【DMM.R18】要塞少女 Part118
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【DMM.R18】要塞少女 Part117
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611048372/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>553
苦戦してた時動画とかも見てみたんだけど、拠点レベルが違いすぎて参考にならんのよねw
拠点盾にして攻撃してたりするし 5-18のクリア動画も色々あるけど大抵ユニットが完凸済だったりするからなぁ エマを完凸させると、実装されてるボスステージは全部単騎でクリアしてくれるよ バレンタインダイナマインくるぞ震えろそして爆発しろ てか、オートで終わるから何が難所なのかもわからんのでアドバイスとかしようが無いわな
紅ゴリやエマとか雑に居れてオートでクリア出来なくて初めて考える程度だし
最近はチャレすら思考停止でクリア出来るしな
結論、レベル上げろ まず前提として、このゲームレベルが上がるほど1レベルでのステータス上昇値が増える、だから初期の育成は集中
初期でもマイヤちゃんスペル動画とかあったが、強い一部キャラ出して他低コストで回す考えも必要
この2つの基本を抑えて苦戦するほどの高難易度MAPは、最近あまり出ない印象。チャレンジの期間限定以降とかぐらい >>528
マジで
おまんこもおくちもおしりも全部感覚的には経験済みとかすげえぜ 初期のマイヤちゃんがひとり画面中央でオロオロしてる間に
スペルマン達が全力サポートしてテクニカルフィニッシュ決める動画はめっちゃバズった メインまだ見てないけど人造生命体で「あかちゃんはどこからくるの?」レベルの知識もなさそうなユノに何が起きてるんだよ
本人けっこう大変なことになってそう セリスちゃんもマルティナちゃんもドスケベになったから平気
俺も土日に見るからシナリオは知らん セリス 記憶を初期化された
ユノ 記憶の流入で自分を見失った
マルティナ >>569
まとめてネクサスすれば記憶が並列化していい感じになりそう マルティナは人間の常識を身につけようとしてるんだ、記憶を失わせてはいかん ユノちゃん壊れちゃったしポイーしてセリスを新しいコアにしよ 下手くそプレイヤーの俺からすれば旧3-18を★3縛りでクリアとか正気の沙汰とは思えんわ
ガーベラやリューリア無しの時点で無理ゲーだったわ マルティナ「あれ?なんかやばいフラグ立ってない?」 記憶なんて無くなっても問題ないのはセリスで証明されてるからな
これから司令官の恋人だってことを教え込んでいけばおK 双六少女ここまでのハイライト
双六ランキングシステム!起動しましゅ!
ずるいよ...どうして要塞だけ...
だが、リスクもある。デバッグ不足にもかかわらずランキングを使用し続けると多くの人がバグを半ば強制的に受け止めることになる。これが続くと.....
マイヤ「......私のエビは帽子のある方とない方、どちらですか?」 ユノの記憶が失われて何か不都合がないか考えたが特に思いつかなかった ストーリー上では記憶喪失になったけどガチャ回せばいつものようにいい出会いとか言ってるし多分大丈夫でしょ ホンファの人格で上書きされて寝室のたびに割り込んでくるとか いい出会いがありそうな予感がします(覚えてないから同じ人と何回も出会う) クセになってるんだ、いい出会いがありそうな予感がするのが この手のシチュエーションだと記憶喪失のパターンもあるけど
あまりに入り混じりすぎてどれが自分の記憶かわからなくなるってパターンもあるね http://imgur.com/eZ23Rzj.png
セリス要塞
http://imgur.com/lqEDKU7.png
マルティナ要塞
せっかくデザインされてるのに本編は最初の登場シーンしか使われてないの勿体無いなぁ
再登場もなさそうだし勿体無い ユノちゃんって燃料少女って言うより燃料タンク少女なの? http://imgur.com/OEZ6oIU.png
ユノ要塞
http://imgur.com/FrqOwxu.png
メルクリウス要塞
ユノちゃんかなりちっちゃいけど要塞の基礎スペックはメルクリウスを除いて差がないらしい
東方で暗躍中らしいので次回シナリオは対メルクリウスかな? ユノって元々記憶喪失じゃなかったっけ
主人公の父親時代の話とか全然聞いた記憶がねえ
父親、明らかにキーマンくせえのに >>591
マルティナ要塞は傾きまくって過ごしずらそう・・・ >>591
再登場しようにもどっちも跡形無くぶっ壊れたしな >>598
メガランテ組がこっそり修復とかしてそう >>598
セリスちゃんのは対魔族用の特攻兵器積んでたのにな
封印パーツ揃ったら壊滅確実過ぎる
八英雄って多分要塞のエーテルフォーム出来る枠が八つだから八英雄なんだろうね
編成画面八人までだし マルティナ覚醒後の絵の背景に要塞がいるけど、あれは壊される前の姿ってことだろうか
それとも、後々ストーリーで復元されるって意味で背景にいるのかな 艦隊決戦はロマンだしぜひ実現してほしいがなー
巨大怪獣を全員で削るレイドもやってくれ 今更公式6コマ漫画来てたことに気が付いた
ショーワンもマルティナもかわいいな ショーワンは頑張って権力者っぽくふるまってるコスプレイヤーだよ >>608
そのうちセリスやマルティナの色違い量産型が敵で出てきて初見殺し的な感じでビーム撃ってきたりするんじゃない >>611
前置きも無しに雷で確殺されるより絶対楽しい
むしろやってほしい 6章のボスステ以外の宝箱の数は全部3個なのね
委任は5-11がベスト? >>615
わかる
すごろくスキップかダイス振るキャラ変えられるようにするかキャラ個別ミュート設定がほしいわ >>615
だよな。マイヤがしゃしゃり出てくるせいで音声オフ完全放置になった なんか上の方で5ー18無理って出てたけどこれでいけたしそこまで難しいか?
投石をポーちゃん、竜をフェリスで倒すって以外はアリシアミランダルピナスばらまいてたら終わるし
https://i.imgur.com/2I5x4nQ.jpg サイコロ振りは嫁キャラがやるようにすれば皆ニッコリだというのに マイヤファンだから嬉しいけど、そうじゃない人からしたらウザいよなぁ
嫁選択は出来ずともオンorオフorペトラくらいはさせてほしいね せやでこの後12時からだ
しばし待たれよ
・追憶の塔追加
※1月29日12:00にコンテンツ解放予定です。 バッググランドで放置してるだけだから誰だろうと気にしたことすらない >>621
5-18で詰まる層って重ね0がデフォだしそもそもレベルが平均30から40だからな >>621
5-18で詰まってる人がそんな覚醒出来る訳がない 初心者からすれば低レア縛りの方がメンツ揃えたり育てるのきついよな
普通は星5から育てるし ショーワンに諸刃つけまくってユニットスキル使うと気持ちがいい ショーワンのユニットスキルってヴェグナガンの起動かな? 階層選択するときにキャラがジャンプするのかわいい
ポーちゃんのなにも考えてなさそうな顔すき ハードでも毒沼無いし今週のエーテルリンクは赤
もう全部あいつ(エマ)一人でいいんじゃないかな
一人で群体も空中ゴーレムも走ってくるおっさんも処理できるのほんと テキトウにやりすぎてテクニカルフィニッシュ取り逃したからやろうとしたら鍵必要って言われた
多分クリアか挑戦するのに鍵消費する >>638
あくまでもクリア時に消費される(ハード5階クリア時に最後の鍵消費)
全オートでテクニカルで終わったけどハード(笑)すぎる 追憶って言うだけあってステージは既視感のある構成多い ハードクリアで終了
装備は赤地上限定でダメージ13パー
ブーメラン女にあげるわ あーハードでテクニカル逃したら鍵足りなくなるのね
テクニカルの報酬が輝き20だから撤退しないと駄目な訳か 限定ユニとエマ縛らないと難しいマップはもう無理だろうなあ チケ5枚でnewフウカ出たのでいい塔だった
フウカなんだこれスペル扱いの生成ユニットでいいのかこれ エマ無双
毒沼無しでどうやってコイツを止めるんだ。壁壊すのもめちゃくちゃ速いんだよな
とりあえず追憶リングはエマ行きでさらに強くなった 再挑戦に鍵が必要になるのか…
テクニカルの保険にフィー入れとくのも手かなぁ エマは人形の体力が骸骨並ならまだ良かったんだけど、人形が硬すぎる 鍵の入手方ってリセット時と2月2日のイベ報酬ってことは有限か
撤退してしっかりテクニカルとっときゃよかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています