【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 735輌目
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ニククエ ff92-kBps)2021/01/29(金) 22:16:22.26ID:21o/VoqU0NIKU
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※スレ立ての際は1行目に
!extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行
※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
※次スレは>>900を踏んだ人が(出来れば宣言後に)立てて下さい。無理ならば安価指定で。
 反応が無い、踏み逃げの場合は有志が宣言をしてからスレ立てをお願いします。

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/MistTrainGirlsX/

■twitter
https://twitter.com/mist_staff

■お知らせ
https://assets.mist-train-girls.com/production-client-web-static/Information/news/index.html?gameVersion=2

避難所(ブラゲ板)※dat落ち中
【DMM】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜 1輌目
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1601855234/

【FANZA】ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜X 734輌目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1611908164/
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0418名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf80-RFrW)2021/01/30(土) 01:07:59.30ID:R2E8CkmL0
デトロイトさんはイキリを見せずにうまく強キャラ感出してたと思う
0428名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fe0-mySu)2021/01/30(土) 01:13:25.18ID:drKwhu8L0
>>427
クソザコだから弱点付けるならなんでもいい
0436名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sab3-VP5L)2021/01/30(土) 01:20:50.66ID:fyPCbn9Ra
手が滑って運アビのビックリンゴステッキ売ってしまった…終わった…
0446名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf2f-mySu)2021/01/30(土) 01:49:57.45ID:uI8KvJR50
別にキャラが増えるのはいいけど育成周回のハードルが毎度少しずつあがってるのがきついわ
塔勢2人以外いるけど育成のためのギアと巻物割いてる余裕なかなかないわ
0447名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7f92-l5hV)2021/01/30(土) 01:52:44.77ID:vDhZPjz+0
何かの下位互換キャラみたいなのは暇な時にやればいいんじゃないかな
キャラ有り余っている人だと選出されることなんてほぼないだろうし
0449名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f18-mySu)2021/01/30(土) 01:54:34.94ID:GrxZIcii0
PTスキルで低コストで「行動不能耐性+20%」みたいなのあればな
まあ、でもそういうの下手に実装すると、
選択の余地なくそれを使って対策するのが前提になったり、
逆に効果が低すぎて誰も使わなかったりするんだよな
バランスとるのが難しいから、"耐性パズル"的な要素は無いほうがいいんだろうな
「麻痺無効アビリティを持ったキャラ」みたいなのも今のところ実装されてないし、
だからこそ多少火力にさがあってもある程度好みでキャラ選べる環境になってるのはガチャゲ的には正解か
0459名無しさん@ピンキー (JPWW 0H8f-616q)2021/01/30(土) 02:02:59.39ID:duPFpdm2H
キャンプを一人引率コンテンツにしてくれればストーリーの引率はこんなもんでいいんだけど('ω'`)
キャンプが既に一人引率じゃないんだよなぁ('ω'`)
0464名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af7a-eQve)2021/01/30(土) 02:04:30.90ID:zCO8cG+E0
こっから先恒常SSは全部捨てる
限定も性能確認してから回す
石云々より育成が追いつかん、キャンプは簡悔で育成限界毎回低いし
実質育成しかコンテンツないのに、2時間耐久200waveとか阿呆なコンテンツとかつきあってられん
0473名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff92-kBps)2021/01/30(土) 02:12:43.50ID:JLWBOGK20
まあ最前線追っかけるの放棄すれば何もかもクッソ楽になる
楽にはなるがそうなるとやる意味もなくなってフツーにそのままフェイドアウトしそう
0477名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf80-RFrW)2021/01/30(土) 02:14:13.53ID:R2E8CkmL0
今回は200waveあるから焦ってるのもいるんだろう
0482名無しさん@ピンキー (アウアウカー Sa23-qjPM)2021/01/30(土) 02:15:34.31ID:oylx3QOMa
メインでのHPの育成時間足りないとか言ってる奴はその何倍もの時間をかけないといけないセイラムはどうしてるんだろう
2-5放置の時間の一部をただメインに変えるだけなのに辛いとか正直よくわからん
単純に触れる時間なくてセイラムも全然掘ってなくて育成できないっていってるなら残念だねとしか言えない
0484名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-3RJS)2021/01/30(土) 02:16:56.03ID:/EPGgzjF0
全滅しそうなギリギリのとこで戦ってるのに
全然ステータス上がんないんですけど
0486名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2f18-mySu)2021/01/30(土) 02:18:10.15ID:GrxZIcii0
サソリが低確率でレアアイテムを落とせばもっと面白かったな
普通にHPを削って倒すだけならドロップ率0.5%だが、
チャンスがありそうなら特定の部位も追加で破壊することで
確率を1%に倍増できるとかで技術介入(状況判断・押し引き)要素も入れて
ゲーム性を更に引き上げることができる
0490名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-3RJS)2021/01/30(土) 02:19:14.04ID:kQQN4qUu0
全滅しそうなとこで回っちゃいけない、キャラ足りてないならキャンプ待とう
無限だって50までで報酬終わりなんだし称号は次回の無限で頑張ろう
0491名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff92-l5hV)2021/01/30(土) 02:19:23.30ID:1rdqiLFD0
ミストレは内容は面白いけど育成に時間かかりすぎなんだよねこれだけが唯一の不満
最初はフェルが死んだ目をしながら延々とセイラム周ってたぐらいハマってた
0496名無しさん@ピンキー (JPWW 0H8f-616q)2021/01/30(土) 02:23:10.67ID:duPFpdm2H
>>494
クソクレーマーのせいで200w義務化したからそれで萎えて落ちたやつは多そう('ω'`)
到達者全員公式が晒すから逃げ場もない('ω'`)
0497名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf80-RFrW)2021/01/30(土) 02:23:19.70ID:R2E8CkmL0
明らかにずっと稼働させるデザインだからなぁ
おれは逆に触る必要無くなったら普通にやめそうだし
0499名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bf81-J4Vz)2021/01/30(土) 02:24:26.66ID:6DDMURCL0
今後キャラ増えてく一方で、そいつら全員、もしくは有能キャラだけ厳選しても
何度もステあげ周回する未来考えたら
やる気無くすわって話じゃないの?
0507名無しさん@ピンキー (ワッチョイ af92-Jhqk)2021/01/30(土) 02:29:12.71ID:Hfl83vpY0
引率のネピアンが6510なってないから21−1でのんびり育成しとる


>>485
ステ50xレイヤー補正上がればウェーイの使者あたりに先手取られたりミスする確率も減るだろうし
それなりに変わるとは思うけど、結局サソリは運ゲーじゃないかな
まあこれも運が上がることで気絶させやすくなるだろうけど
0508名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6f96-ZGOL)2021/01/30(土) 02:29:19.21ID:gO7MQKSy0
1回目は防御重視で行ったら190回以降の敵に先手取られて死んだから
2回目はかまいたちの夜にして先に動けるようにしてみたら余裕だったなぁ

サンクチュアリで防御と回復力上げたけどあんまり効果あったように思えなかったから
ファストブリッツで速度稼いでスキルは運とかにしたほうがいいのかもね
0511名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 6f96-9a2X)2021/01/30(土) 02:30:23.36ID:x2aHPdyQ0
ベスチャがやばいやつに憑依されてラスボス級の強さに
特鉄隊「ぐわー」
レジスタンス「ぐわー」
なんとか逃げ延びて今後ベスチャを元に戻す方法を模索することも目的の一つになる
たぶんこれ
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