【DMM.R18】要塞少女 Part120
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【DMM.R18】要塞少女 Part119
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1612077182/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 適当にぶち込んで流れ見て順番変えて終わりのどうでもいい編成 適当な編成でもエマさんがだいたいなんとかしてくれる 2日目から始めて、やっと今
5連チケでマイヤ引いた
28番目の星5だから、カブリ含めると
30回以上虹引いてスルーしてたわけだ
これで司令官初心者卒業だな! つまりマイヤちゃんは司令官の筆下ろし担当ということでよろしいか 現状60並べとけばなんとかなる
シェリルだけが重要 >>29
お主が水着大好きというのは激しく伝わった こんな感じで
https://i.imgur.com/YJy3s11.png
クロエはLSのための置物にしかなってないが
理想は5番手あたりにネフェリィ入れたいのだが他のステージ(の周回テンポ)も考えるとそこまで入れる余裕がないからなぁ ラストはシェリルリーダーにしてドロップ率上げたほうがいいんじゃね シェリルはどこに突っ込んどいてもいいはず
1戦目のリーダーにしてる 最初3人強めのシューター出す、んで右にローゼ出す
これでオワリ、あとは適当に低コスでまわしゃいいだけ 宗教上の理由でセリスちゃん以外をリーダーに出来ないのでシェリルの使いどころがない 対空対空遠距離遠距離壁壁低コス低コスが基本で強キャラ多いなら低コス枠増やす感 それは仕方ない、股間様の思し召しには逆らえないからな マイヤちゃんを見てると股間様がもりもり〜もりもり〜です… なんとなく1体は防衛ユニット入れたいから今回のクロエはちょうどいい
☆5ファーマーきたら入れ替わるかもしれないが >>26
司令官の戦闘力はリコリス以上ベルナデッタ以下ぐらいじゃね?
ただ実戦では防衛ユニットで爆発する本召喚しそう 念の為に刺しとく防衛ユニットはエルヴィールが強すぎるね
イベキャラのお陰で完凸で赤浄化装備可、10コストという低コスト、生成ユニットが前に言ってくれるので罠踏んだりデコイになったりとちゃんと働く
これを超えるキャラは当分出る気がしないわ エルヴィールだと遠距離持ち狙いの敵スペルも受けられるのがまた強いよね
遠距離持ちは前線に出てくれないから前線で囮にしたい場合はコルトの方が強いかな イベスト面白い…けど司令官が正気じゃなくなるのは感情移入しづらいからやめてほしい ベルハルトが主人公にホレる展開とどっちがいいか選べ クレシダがジャンプで風に接触した場合にスローが永続化するバグが・・・
普段はジャンプで触れてからしばらくしたら解除されるのに 今年の夏にエリカちゃん復刻してほしいけどそれまで6万も石貯めれる気がしない 毎日の討伐は水エリとサンタマイヤばかり仕事してる気がする イベユニの証ウマーと思ってたら、
輝き貰えないのかよ >>65
ぶっちゃけボックスガチャとしての旨味皆無だよなこれ そこは気になってた、このままなら後半やる意味薄いよな…
さすがにそんなアホな事はしない…と思うのだが… まあそうじゃなきゃ輝きをガンガン引き出されてしまうからな 塔4のボス前の柵、そのちょっと前に召喚装置があってそれが壊れない限りスクロールしないようになってるとこあるけどさ
柵のほんのちょっと前までは移動できるせいで春フィーがジャンプするけど手前で落ちるってのを柵が壊れるまで繰り返しててワロタ 今までのアイテム交換がボックスガチャになっただけで、ボックスガチャの意味は特にない >>69
売っても輝き0なんや
その癖無限に手に入るという嫌がらせ 珍しいシステムだなぁ
頑張って周回する前だったからよかったわ クレシダがジャンプで風に突っ込んた後にスローが永続になるバグ、風にジャンプで突っ込んだ後に風の範囲外に着地すると起きるっぽいな
ナージャのエレンバフ永続化と同じバグじゃん・・・ 売却0なのに無限に入手できる意味が分からない
最初の数ボックスで出るもん出たら残りは固定ボックスなんて他のゲームで腐るほどあるのにどうしてこうなった さすがに後半用の箱が追加されるでしょ
前半と同じく2箱以外掘る価値ほぼ無い感じにはしてくるだろうけど 証取らずに次のBOXへ行ってしまって「証取り逃した!」って言われないように入れてるんじゃないかな
まぁ、BOXの中身全部取得したら次のBOXにってしたほうがよかったかもしれんが ジェミニみたいに目玉報酬取り終わるまでリセットできない、でよかったのでは >>81
そもそも自分でリセットできるようにしなければ良いだけなんだよ 毎度のことだけど、新しい要素入れても微妙なんだよな
むしろ今回は肩透かしなだけまだマシか? 追憶の鍵集めの周回をしてたら勝手にBOX用のポイントは貯まりそう >・後半イベントボックスガチャの追加
> 追加EXステージで獲得できる「GP」で回せるボックスガチャが追加されます。
> 覚醒の証や神秘の輝きなど、豪華アイテムを交換しましょう! しゅまんBとか見てなかったわ…
どうやら頭がマイヤちゃんに毒されてしまったようだ まさかGPは前半と後半で別種扱いだったりしないよな? ゲーム画面でガチャポイント(アイテム)の説明を読んでくるといい ガワはボックスガチャになったけど、中身はいい意味でも悪い意味でも今まで通りって感じなのかな >>85
Bで輝き無限入手なら手のひら返すけど
始めの数箱だけの限定でそれ以降はないんじゃねぇかなぁ
むしろ手のひら返させてほしいんだが まあ前半は2BOXだけフルで開けて後半待ちでいいな
というかストーリー開ける鍵こんなにいらねえだろ 売ってもタダなのに自動売却でトルテの証全部売り払うの酷くね? なんで報酬の渡し方いじってきたんだろ
元のやつ不評だったっけ?
証はスコア報酬の方に入れてりゃよかったろうに 輝き0なのに気付かず輝き目的で証を売ってしまっても取り返しがつくように無限に手に入るようにしておいたとか? 片方のポイント交換が見落としがちで分かりにくかったから
片っぽガチャになって多少は分かりやすくなったのかもしれない イベキャラ使ってみたんだけど
移動するドーナツシュールすぎん? 移動するドーナツはそういうもんだと割り切れる
防衛ユニットが滑っていく方がシュールだと思うんだ ドーナツと野菜が戦場を制覇していると何のゲームか分からなくなる ドーナツの最終目標相手の口だと思うとなにか間違ってる感がすごいね 遅まきながらストーリー見た
ミリアがいつも通りで安心しました 他のゲームが全部引くを実装するのが当たり前なのにどうして学習しないの?
段階を踏んでいくというルールや戒めみたいなのがあるの?
どうして他のゲームをリサーチしないで同じ問題ばかり繰り返すの・・・ ガチでアホなのか、分かった上でそうしてるのかは分からんが
今までそんなんばっかだったし、もうそこらへん変わる見込みは薄いやろな ただガチャ演出が本当に何にもないから、幸か不幸か全引きにストレスはそんなにないな
それはそれでどうなんだ、という感じがしないでもないが 他ゲーみたく10や20箱開ける訳じゃないから気にしないわ まずやってみて、結果が出てから対処療法するしかできないんだろうな
会社にもそういうクソ上司居るしそれと似たようなもんだろう
>>112
何か違和感があると思ったらそれだw
やっつけで実装した感が凄い
けど前のアイテム交換UIよりマシだから許す 双子のほうはいちいち宝箱開く演出入るから溜まったもんじゃないんだよな・・・クリックですっとばせないし ガチャ形式はいいとして、売却も無意味なアイテムをさも目玉商品ですと置いとく意味が分からんわ
金貨とか覚醒素材にすりゃまだありがたみもあったろうに 天頂、双子からの3作目なのにな
命綱のライターだけ共有して他はチーム別にしちゃうから経験が蓄積しないのかね UIは多分最低限の仕様だけ決めて安外注してんだろう
だから同じようなひどいのが3ゲームどこでも出てくる けど証を売却するときに
完凸してるユニットだけ自動で一括売却してくれるのは有能だと思うわ
…何でそんな細かいトコだけ親切設計なんだよw 連戦で毎回1倍に直るクソ仕様は放置なのに証売却時の下方はしっかりするってのがズレてる
ライター以外本当にセンスが無い 毎回1倍に戻さないでほしいのには同意だけど
無限に輝きを稼げるバランスは寧ろセンスない気がする だからボックスにする意味が無いって事だよ
ランキングもだが余計な事にリソース割いて改悪するのがセンスの無さ
>>126みたいな論点逸らしのゴミしかいないんだろうね 今回折角エーテルリンク黄だからノーマルマイヤちゃん使っているんだけど
攻撃アクセだと全然効果実感できないな
まだHPアクセの方がマシに感じる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています