【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part122
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ある日、地球は悪の組織アルダークの侵略を受ける。
ピンチに立ち上がったのは地球防衛組織ダイビート。
キミはダイビート長官となり、強く美しい超昂戦士たちを率いて
地球の平和を守るのだ!
『勝ってもH負けてもH』は、そのままに。全員出撃のわちゃわちゃバトルRPG!
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https://www.alicesoft.com/escalationheroines/
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アリスソフト
https://www.alicesoft.com/
■前スレ
【FANZA】超昂大戦 エスカレーションヒロインズ Part121
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613635448/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>573
もうエロコマンダーさんが通った道なんだよなあ >>563
太陽は神騎、月は閃忍、星は戦士(ワイ解釈) https://i.imgur.com/ESExkv8.png
今手持ちこんななんやけど頑張りしだいでミストバーン突破できそう?
おくしゅり使い込んで結局ダメだったからあんまこれ以上試行錯誤したくない >>578
あれ本人の属性じゃなくて敵の属性に対する特効持ちの意味なんだぜ… つぼみがそろそろ1000溜まりそうなんだけど、(最初の頃あかりやハルカの凸に少し使ったので今回初めて1000ライン)
凸に使うのと交換に使うのとどっちがいいだろうか?
ちなみに交換に使うならクリスマスハルカか正月あかり >>581
残念ながらその二人は交換も期間限定だから今は無理
つぼみはある程度キープして期間限定に欲しいキャラが出た時用に備えた方が良いと思う >>578 >>580
普通に戦士忍者神騎属性でFEみたいに3すくみにするんじゃあかんかったのかなぁ
ガム食えば変わる属性ってなんやねん 変に属性の縛り厳しくされると折角凸ったキャラが相性難で使えないとかなってムカつくから要らない >>582
マジか
期間限定ってガチャだけじゃなくて、交換自体も駄目だったのか。。。 だいたいガチャゲーで属性ゲーになったら阿鼻叫喚になる気しかしない 装備スタック実装されたらガム100個使っていいから装備外させて そもそもソシャゲやMMOで属性ゲーにするとろくなことにならない 属性設定とか全くいかせてないわな、これ消しても誰も文句いわんべ
ガムはツボミ10個くらいと交換すれば十分だろ このゲームの制約要素あ基本的にはユーザーに不便を強いてるだけだからな 属性相性って編成が面倒になるだけで面白くなるとは思えん >>579
後半に斗羽とエクシールがセットで出て、両方ゲージを貯めれれば・・・・・・
突破率的には二人にDENAI装備させたいけど、失うものが多すぎるからおすすめできない >>576
クリハルカ居なかったけど、試してみたら最初の5人だけでEXディストバーン大丈夫そうね
https://youtu.be/yqtwt_lVaj4 属性要素ってのは編成キャラを水増しするためにあるものだからな
5人編成のゲームで属性が6つあったら最適編成するために30人キャラが必要になるといった具合に
つまり、全キャラ強制出撃のこのゲームにおいては全く以って不要な要素 そもそもガムでなんで二人の属性が変わるのやら
一人目が噛んだのをもう一人に噛ませてるのか?
モンスター〇ールで〇ケモンをトレードさせる機械(初代のアニメで見た気がする)をモチーフにしたデザインとかだったら腑に落ちたんだが ちょっと何言っているかわからないから誰かルビーとアメイズでイラスト化してほしい >>593
やっぱ運ゲーか…Lv60まで放置するわ
>>594
おーこれは参考に…ならねえ!! >>599
助っ人でこれが出来れば大分楽だったんだがなぁ 属性というより勤務時間の入れ替えをガムで眠気とってね
そんな理由だと前に誰が言ってたな 出撃順さえ来れば多少戦略的な遊びも出来るという事だな
まあその方向で進むとエンドコンテンツがパズルになっていくんだけどパズルゲーだしええやろ どうせ高難易度挑むことより周回のが圧倒的に多いということでハルカさん凸ったのにこのハニワラッシュは酷いぜ、とほほ >>606
周回って結局スキルオフにしない?
連撃高いハルカさんは通常攻撃有能だと思うけど >>599
よく考えたら助っ人使い捨てにするなら最初に斗羽の必殺撃っても良いんだった
最初に星5エスカかゴウカ助っ人、斗羽、トパーズ、ウルザ、ノノノ、イザナエル辺りで斗羽と助っ人のゲージ加速して、
二発目のビーム直前で斗羽→助っ人の順に必殺撃って、あとは星3SSRが来れば倒せそう
ただやっぱり運ゲーだし、Lv60のほうが助っ人厳選も楽かも ハルカ→犬、ナリカ→猫、スバル→豚というのに当時はショックを感じえなかった >>608
スキルオフの方が速いか
今までずっとオンでやっておったよ… おい、やべーって!有償ガチャ初回半額だよ!回そーぜ! それは悲しくてぐえーしてるんじゃない
嬉しい時だってぐえーするだろう いくらランスと言っても誰も得しない内容のクソコラボやられてもなぁ 今のイベントのEs1-1に金のコマンダー出てくるけど、
あれ元はランスにするつもりだったんじゃないかって思った
まわりフーマンだらけだし何か笑うモーションとか付いてるよね >>617
この手のゲームでクソゲーじゃないゲームあるか? カペラが可愛すぎる
元から鮫肌大好きだったから、割とこのキャラがモチベになってるわ
だがホーム画面はうるさいのでミュート まーソシャゲと言っても色々あるけど、少なくともこれよりマシなゲームはいくらでもあるな 求めるものが違うから仕方ないんだけど、ゲームとして面白いって言われるやつは大体面倒くさい仕様になってて続かないわ >>633
キャラで続けるゲームはあってもゲームとして続けようと思ったゲーム無いから舐めてるわ
やり始めの数日だけは面白いゲームもなくはないけどね とはいってもどのソシャゲも五十歩百歩だけどな
コンシューマーはずば抜けて面白いのがあったりするけど >>636
最初に面白い言われてたこのゲームのテトリスがいい例だよな
今ではクソ扱いされてるし
やっぱりつまらないクソゲ言われてるゲームは長続きするよな 最終的には面倒か面倒じゃないかになるな
だから自動周回できるゲームが続く >>639
テトリスは俺まだ全然大丈夫だわ
箱最優先みたいな周回してる人ではないからかな これ系のソシャゲは英雄戦姫くらい適当サブでも成立するくらいマイルドじゃないと続かねえな
メインゲーは一人でならMOBAか麻雀
みんなでやるなら今話題のvalheimみたいなマイクラ系がいいわ 正直テトリスは上手く改善してやれば悪くない要素だとは思うけど現状はただのクソ要素だと思ってるな
改善する気あるならさっさと改善してくれると助かる テトリスは休みの日にやり始めるといつの間にか二千個くらい減ってるから貯め込むようにはしてる 周回はオート周回か時短チケもっと欲しいね
周回数が無駄に多いせいでチケでサボろうと思ってもすぐ枯渇する
どうせツカサ使えない劣化チケなんだからばら撒けばいいのにな 普通のテトリスならまだ楽しめるのになんで変な形のミノにするのかな
5マスのクソ型出すならキープ有りにして5マス棒も付けろと そこまでぶーぶー言うつもりはないけどNEXT見えないのはほんまなんで? って思った ユーザが勝手にテトリス呼ばわりして比較して文句言うのが理解できん この運営は情報を与えずに判断を迫るのが大好きっぽいからな
信者力かスル―力が試される テトリス棒ある時点でそりゃ言われるでしょ、他にいい呼び方も無いし
装備漁りとでも呼ぶか? そもそもだが落下での時限要素なしって時点で果たしてテトリスと言えるのかという根本的疑問
このゲームで実装されちゃったら憤死レベルだからないのが大正解ではあるんだがw どんなに面白くたって、2年も3年も毎日ずーっとやってればほぼ間違いなく飽きるので
最終的には、手軽に無理なく続けられるのが一番ってなる 呼ぶだけなら好きにすればいいと思うけど運営が言ってない以上別物だから
テトリスにある機能がないだのミノの形がおかしいだの何言ってんだ?だよ 最初は何このクソゲーって思ったけど、何だかんだ言ってメインストーリーは楽しめてるし
鬼畜2-2、EXディストバーンも楽しめたよ 分かり易いからテトリスって言ってるけど、いわゆるウッドブロックパズルでしょこれ 現状に不満があるから連想しやすいテトリスの面白い要素挙げてるだけでしょ
別に快適になるならテトリスから引っ張ってこなくてもいいよ
まあ正直ゲームとしては期待してないしオートで消化してくれりゃそれで文句ない 次のブロック見えるようにしたり、キープできるようにしてよテトリス ぶっちゃけここのパズルよりぷよぷよの方がテトリスに近いとは思うけど
何といえば伝わりやすいかと言われるとテトリスなんだよね
上から落ちてくるからそれを考えて積んでいくという要素を作ったテトリスは神なんだなってはっきり分かる 時短チケの数が減ってきて怖い
周回させるならさせるでいいけどチケもっと配って欲しいぜ ようやく頭ベルトトキサダの意味が分かったぜ
こんなん不意打ちやろ オートなくても1日合計1時間しないで終わるし、レイド以外は特に必要ない気がするけどなぁ つかさがいるから時短チケ基本使わないし数百枚余ってるわ
これとガムと4回転が全然使わずに溜まっていく 時間ない時にちょこちょこスキップ連打で終わらせてるんでそんなには余ってないなぁ
使い切れないくらいばら撒いてほしい >>639
そんなことないぞ
クソ言ってるやつは一貫してクソ言っててテトリス中毒になるほどのやつもいる
俺はテトリス結構好きで100以上たまったらウキウキして箱開けタイム
つまり最初からゲーム性の評価は変わってないと思う パズルの形にこだわる必要はないけど箱あけは楽しい
パズルもこれだけやり続けると正直面白い仕様ではないんだけど
欲しい物がたくさんあるからやっていて苦ではないね
RPGでコマンド選択するよりはましだし テトリスがクソゲーとまでは言わないがちょっと時間かかる
一旦面倒だなって思ってサボってしまうとずるずると・・・ 上から落ちてこないからね
パズルはパズルなんだけどやってることはテトリスやぷよぷよじゃなくて
ジグソーパズルの方が正直近い
1マスピースもあるからジグソーパズルかと言われるかとやっぱり違うんだけど
新しい列の初期配置で詰まることもあるから1マス自体はないと困るし
でかいやつを無理にでも置いて効率よくライン数稼ぐゲームになってるんで
落ち物系のパズルというより何系なんだろうねこれは テトリスは石還元率に直結する案件だからなぁ
きっちり綺麗に埋めて行き同時ラインブレイクボーナスを得つつ無駄なベース化を無くそうとすると結構楽しめる
箱を常に0にする癖をつけるともっと欲しくなるぞ 箱って10も溜まってればすぐ使っちゃうけどな
一回我慢して1000くらい貯めた事あったけど、気付いたらなくなってた
まあこういう作業が好きな人もおるからね テトリスの元ネタになったパズルの方が近いけど名前なんて言うか忘れた
でもまぁ通称はテトリスでいいんじゃね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています