【DMM.R18】要塞少女 Part122
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part121
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613309189/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.チュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーをクリアすることで完全覚醒できる星3フェリスも強いので、討伐でドロップする装備をつけて出そう
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing こっちが正しい次スレだったか
>>1乙
限定ローゼ祈願 こ、これは>>1乙じゃなくて古の龍のAAでしゅ
えび 半周年はスーパー真ゴリ人
さて1周年限定は誰なのか?
コりゃんなのに天井いけない… 今回もユニットのガイジムーブを悪用した難易度調整が多いな オリヴィア欲しかったんだけどなぁ、このゲームに1万は高いと感じてしまうわ >>1乙
30万ちょいで300位って見えてるものが違いすぎる
最新データが反映されてなくて過去のデータで集計されたランキング見てそう >>1 乙
マイヤちゃんはいつだって俺達を導いてくれる >>9みたいな愚痴言う奴多いけど、その特性把握して攻略するゲームじゃないのか
自動で最善手判断するならプレイヤーいらんし おおハードの報酬石でコリュスきた
これで俺もおりゅす権が
あ>>1乙 >>12
ランキングの更新時間が決まってたんだな・・・知らなかったすまん
お騒がせいたしました 今日の10時台に出した記録でメンテ後に順位が上がってたっていうオチ? 強風とか沼地のアンチスキルは出さないのかな
あっても出番はそんなになさそうだけど はい、そうです・・・
反省して今日は以降のレス自粛します リアルが自粛疲れの今、ネット上でちょっとしたミスくらいそう気にスンナ
>>1乙 何も問題ないぞ、気にせずどんどん性癖を晒していくんだ こっちが本スレね
実は俺司令、ショーワンちゃんや痴女王さまを後からハメるのが隙なんだ >>1乙
やべえ、いつも楽勝だって言ってバカにしてたけど今回はやりごたえあったわ
特にチャレンジ最後のTFと2分30秒何回もやらされた
オートで10秒くらい足りなかったから
しゃーない手動解禁するかー(背伸び
からの途中で全滅したのはほんと自信なくしたぜ… 性癖じゃないけど縁側でマイヤちゃんと一緒にお茶飲みたいです アリシア狙いで引いたらシズが来た
よくここで名前が出るけど使い勝手がいいのかな?リースの上位互換? じゃあ俺は縁側でアレクシスと一緒にナージャを啜るわ >>31
リースより本体性能が一回り強い代わりに
一度にカラス出す数が少ない 鋼の城塞のノーマルが1番キツくて1回やり直したけど面白かったな
あとここ数ヶ月キャラ増えて久しぶりの高難易度追加で再認識したけど手持ちの中じゃハロリッサが飛び抜けて強い
代わりに1軍間違いなしと思っていたエマがまさかのベンチ行きになりかけててVTクロエとVTフランがスタメン入り
対空は相変わらずサンタマイヤで安定だった シズおばはめっちゃ強いわけではないけど
ステージ構成によって刺さる感じじゃないのか
特に投石機と機関銃に対してはハトがノーダメで殴ってくれるからね
単体の戦闘力としては若干力不足 脳死でシズアイビーエマ投げてるけど今のところだいたいなんとかなってるわ 1万円の女買いたいんだけど誰かプレゼンして
めっちゃ弱そうで手が止まっちゃった シズのつよさは烏の供給とカラーだよな、最近はコリュスのlsでさらに殺意増せるし、うちにはおりゅ?されてるけんども ハード5-18、未覚醒の星4以下のみで防衛クリアしてみた
完全勝利は無理だったのが残念だけど、久しぶりにやってて楽しいステージだった
https://youtu.be/pBmZIHRAgQA H5だとシズの生成速度はやや物足りなさがあった
死んでも最後っ屁があるから進軍では全然使っていけるけども ずっとシズ欲しかったけどこないだリース引けたから初手でカラス飛ばしまくってる 1万円さんは赤のローゼみたいなもん
低コスストライカーだから5凸くらいしないと場持ちしない
しかしアリシアとの騎士戦のストーリーは面白かったし
魔法剣の使い手だし
「嘘なんですけどね♪」の口癖がめっちゃ可愛い >>37
低コストユニットで最大の攻撃力
スレ評価の高いローゼを攻撃に尖らせた性能 シズおばとアイビーはスタメンだわ
逆にスーハンとかポーとかの飛行系ほとんど使ってないわ >>37
ローゼより火力が上でHPが下、あと毒沼耐性がない
正直に言うと普通の編成では使いづらい
赤縛りだと編成回し兼低コス場持ちユニットとして使いやすいけど出番はそれくらいかな
いつも連戦イベントで使ってる >>39
こっちの塔固くね?なんで一発で壊れないの?
https://i.imgur.com/68JaOoX.jpg
と思って確認したらおれがベリーハードしてただけだったっぽいわ
レベル0て・・・ >>43
>>48
あざす
観賞用に買うわ!(買った) >>49
古参プレイヤーはあんまり意識してないけど
拠点レベルが低すぎるのか…?
もし最近始めたのなら拠点レベル上げた方がいいかもな
ストーリーの適当な後半ステージで委任出しまくれば
ランクアップのAP回復含めてどんどんレベル上がるはず
今ってストーリーの5-9か6-17あたりが効率いいんだっけ? >>15
そんな高尚なもんじゃないでしょ
敵を捌くのでギリギリのステージでやられる分にはどうやって敵の処理と宝箱を両立するか考える楽しさが出てくるけど
敵は弱くて宝箱だけちょっと取りにくくしますってのは考えるまでもないけど面倒な一手を強要するだけの嫌がらせでしかない 5-11が効率いいのは知ってるけどハードの5-11追加されたからどっちが効率いいか分からん >>49
>>51
初期からたまに発生する拠点バグじゃね? >>54
多分そう
https://i.imgur.com/1FV50gp.jpg
5-18までクリア済だけどこれはこれで楽しかったからよし 60天狗、完凸エマでも4割くらいしか削れないとか流石に強いな
まぁ壁か囮を置いとけば被害抑えつつすぐ倒せるからタイマンさせなければいいんだけど なるほどバグだったのか
まあ、そこまで進んでてLv0はさすがにあり得ないよな そもそも初期もレベル0じゃなくて1じゃなかったっけ >>52
「狙いにくい施設と竜」なんてタイトル付けられたステージで、宝箱が取りにくいのは嫌がらせだなんだと一生騒いでるといいよ 壁裏柵みたいなクソ利用はともかく狙いにくい場所に宝箱置くのは別にいいとは思う
どうせメインは一回クリアであと委任だしね
周回ステージにやられるとだるいけど まあ復刻時の方がお得だったりすると反発あるだろうからね イベント復刻と一緒にオリヴィア再販してきたのはいい判断だな
イベストは面白かったし報酬でスーハン取れるし良イベだった
ちなみにオリヴィア9凸で運用してるけど
紅アリシアのLSと合わせてしばらく前戦張ってたわ ハードボス初めて赤ゴリの速攻で落とせなかった中央の敵や壁に吸い取られてしょうがないから
たまたま持ってたマルティナ完凸してその後ろに隠れてシコシコクリアしたわ
赤ゴリ以外全然限定もっとりゃんからマルティナいなかったら厳しかったかもしれない >>60
日本語通じてる?
狙いにくさだけなら近くに火力あるユニットおくなりスペルなりで既に回答出てるからただそれを実行するだけなんだ
そしてそれを実行することがリソース的にきついようなステージでないなら考える楽しさなんてものは存在せずただの嫌がらせでしかないんだ
ステージ名が狙いにくいことを示唆していようとそれは今から嫌がらせしますよって宣言しているだけだよ 久しぶりに手動でやると分かるヴェロニカと完凸ネフェリィの強さ 意図してそこにゲーム性を持たせてるって宣言してるのに、うまくいかないからって泣き言とかクソだせぇなぁ ボス前の宝箱も、火力強すぎるユニットに先にボス倒させないようにしながら宝箱回収するゲームじゃないのか
脳死水エリとかやってるからそうなるんだ 勝手に上手くいってないことにして先生気取りは流石に草 そのうち敵が攻撃してくるのは嫌がらせってわめきだしそう あの宝箱壊すのにそんなイライラする必要ある?
俺も初見オートで逃してクソッってなったけど
2回目行ったときに適当にユニット置いて雑にクリアしたぞ >>72
だからただの嫌がらせでしかないって話をしてるんでしょ?
どうやって壊そうか考えることを楽しむものではなくうっかり逃したらやり直してすぐ終わるだけ あれを嫌がらせと思うならこのゲームの辞め時なのでは・・・
ゲーム如きでストレス溜めるの良くないデスヨ ああ、この調子ならクラッシャーはうっかり逃したらやり直しだから嫌がらせって言い出すな 初見殺しのオート殺し
シズさんのカラスは索敵範囲広いので結構重宝します どっか1箇所最後の宝箱取れないまま終わったとこあったけど別に完全勝利に意味なかったしいいかなって 双六でマイヤを強制的に見させられる嫌がらせの方が酷い >>76
クラッシャーは全然性質が違うでしょ
あれ単品なら負けはないし他の敵と合わせて殺されるようならそれをどう突破するか考える余地がある
どうやって壊せばいいかわからないレベルで入り組んだ地形だとか取りにくい宝箱を取りに行ってたら敵に押されるようなマップなら嫌がらせじゃなくゲーム性だと思うよ 双六でマイヤ見せられるのは構わないけどウェヒヒヒみたいな声怖いからアレだけなんとかしてくれ >>83
ブラウザのタブにスピーカーマークがあるからそこ押すでしゅウェヒヒ 嫁キャラが投げれば皆ニッコリなんだが、さすがにそこまで用意出来んやろしな
そもそも何故急にあのマイヤちゃん増やしたのか謎だが >>84
他のボイスまで聞こえなくなるじゃないですかやだー マイヤちゃんがサイコロ投げなかったら双六を憎んでいたかもしれない マイヤちゃんが双六持ってこなかったらもっと平和だった みんなの訓練と言いつつ全員をすごろくの駒にしてさいころを振り続けるマイヤ チャレンジは最初から手動であんまり問題なかったけど
敵ミニツバキを1匹取り逃がし続ける無能司令官ですまない… まいや「やっときましたね。 おめでとう。このすごろくを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこで エビを よびだしたのです。 だが少し待ってほしい
もしマイヤちゃんが最初に持ちだしたのが
人生ゲームだったとしたら… ジェミニとコラボしてマイヤちゃんには存分に極東式双六を楽しんで欲しい レベッカって味方の盗賊なんだな
ちっこい壁ジャンプで越えて草 スーハンイベでスーハンがバルテルス家の名前ちゃんと覚えれてたのミスかな チャレンジやっとクリアできた
タイムアタックはうちの戦力だと手動でもギリギリたった ハードは完凸オカメインコが敵をボコボコに潰していって快適 55同士のときはこんな打ち負けることもなかったような気がするし
こっちの55→60の強化具合とくらべて明らかに相手の55→60は強化されてるよなぁこれ
まあハードだからこんなもんだろうけど チャレンジのタイムアタックがどうやっても時間切れになるわ
久しぶりにルーレットに頼るか >>105
55→60は味方もかなり強化されてるぞ 5-18が久々の泥試合だったわ、残り数秒のゴリ押し勝ち 無凸と同等くらいだったのが完凸で同党みたいになってんじゃないの知らんけど 同じレベルの同じキャラぶつけてみれば大体は検証できるでしょ チェレンジで一番きついのは固定だわ
手動するしか無いのがえぐすぎる >>112
まさかまさかひな祭り前 ホワイトデー前 周年前でもあるこの時期に無駄石を使おうというわけじゃないですよね
しかも型遅れキャラに >>113
強風注意の方、今オートで流してみたら、TF取れたで もう微妙なのか
天井遠いし今回はスルーしとくわ、ありがと >>115
うせやん余裕でタイムアップしたゾ…どないなっとるんや・・・
チャレンジチケが線画演出入ってオオオ!って思ったらメルヤとか言う生ゴミ
チケで戦力外のゴミしか出さないのやめちくり〜 紅シアのミサイル力は今でも一級品だよ
無事に通しきれば勝ちって場面も少なくないし >>118
アリシアがゴーレムまで生き残ったらTFいける
時間は40秒くらい余る 天狗60は水着エリカ60諸刃+とLS18でギリギリ生き残る
HP13kくらいありそう チャレンジ★全部取って終わらせたけど面倒くさい
天狗とメタルのドラゴンが厄介だったわ 今回のハードは地味にうざったいトリオ散兵をひたすら踏みつぶしてたわ よーし復刻イベスト見たわー面白かった
でも更にアリシアをお迎えしたくなっちまった…もう天井ぶちこむかなぁ(´・ω・`) 突撃で最前列に行くから脳死するには向いてない気はするかもね
メルヤはWエリカ使いの自分にとっては素晴らしい避雷針かつ、リダスキも優秀で重宝してるけどなあ
オート放置故に防衛が戦力外ならクロエでも変わらんだろうけども チケットからメルヤ来て、性能全く思い出せないな…と
H5-7にとりあえずぶち込んだら顔面パンチおじさん釣れてちょっとワロタ
なお性能はいまだにわかってないらしい…進軍で使えないのはわかった >>130
敵の地底竜(穴ミミズ)
自身の攻撃範囲に敵がくるまで隠れてる
遠距離扱いなので最後尾の遠距離狙いのタゲになりやすいが隠れている間は支援攻撃のダメージは受けない
攻撃性能は高くはないけど60白犬に差し込んで勝つ程度はある アリシア取っても輝き使わないからスルーしたな・・・
無凸だと流石に >>102
普段はわざと間違えてる感じがする
シリアスな場面ではちゃんと名前が言えるんでしょう メルヤって隠れてるけど避雷針になんの?
相手のモグラとか隠れてたらスペルあたらんよね うーん相変わらずガチャがクソ
PUがまったく当てにならないから天井まで回すか一切ノータッチかの二択にしかならん
こんなだから万年下位なんだよ 5章ハードは無事全部オートで行けた
天狗はクリマイヤちゃんに任せるのが一番やな、一方的にやれる 天狗はHP8万の軍師が横をす通りしていくし、痴女が射程外からぼこるよ
もう敵で怖いのは後衛にDDしてくるスペルだけだな… オート無理だったのでハードは手動でクリア
ボスマップは固めて出さないときついな メルヤはチンアナゴの味方版で覚えてるせいか名前よりチンアナゴが先に出てくるん 使ってみたら結構早く死ぬしやっぱゴミだったは
アマンダより出番ないぞこれ 闇鍋なうえにインフレで過去キャラの「実質ハズレ」みたいな星5が増えてきたから、ピックアップ率は切実にで考え直した方がいい 今は0.5%とかかな 最近は天井狙い以外では回す気が起きない 調整しますって言ってる割に全然調整しないし、強化幅がショボすぎて結局使い道にならないのが多いのがな・・・
強化するなら全員ローゼの魔改造くらいやっていい >>136
ほとんど削れないって当たってないのでは?
あいつ一応防衛ユニットだから時間で若干hp減っていくしそれと勘違いしてないか シルヴァ ローゼ ヤヨイ ナージャ ヴェロニカ アスカ ヘルガ ミレーナあたりが調整の当たりかね
今月みたいにパッシブスキル追加だけってのは使い勝手変わるわけもないしやめてほしいわ 要塞少女は今日で12分の11アニバーサリーなんだが?
ユノチャン壊れっぱなしなのかににににににににににににににににににににににょ >>145
0ダメなのか1ダメだけでも入ってるのかどうかは不明だけど攻撃自体は当たってる
オートの時でも潜ってる状態にも発動してるから少なくとも攻撃対象にはなってる メルヤが出た当時「CPUのスペル対象になるけど、地中では当たらないから囮として有能」って話だったね 時間経過以外は無効化してると思うぞ
ただ、障害物による押し出しダメージ(残りHPの50%減るアレ)は食らう 5秒おきにスペルが飛んでくるマップでも出来たらメルヤ活躍するのかな 最後列狙いのスペルがやたら飛んでくるマップは前の前の前くらいのイベントであったな 紅ゴリはやっぱりいまだに一線級だわな
ハードのボスステージとか当たり前のように突っ込んでって蹴散らすし、あと水エリカとかも
ボスステージに限って言えばエマなんかよりよっぽどあかん性能してる 今回のハード。だましだまし5−17までクリアしてきたけど最後の5−18はやばいなあ。しばらくクリアできる気がしない。今更だけどリューリアとアスカもフル覚醒しないと無理かなあ と、思ったら・・・盾とアリシアやめて、シズとミランダ使って受け気味にやったらエリカ姉妹でクリアできた!2倍速解除してやれば難易度さがるね(^^;忘れてた。 ふう…悩んだが結局アリシア課金をしてしまった…意思の弱さよ
でも何かこう、幼馴染みってロマンで良いね、と思いました アリシアこのゲームの顔だし、性能も十二分だからきっと間違っていない 幼馴染同士でもこの格差、
リコリスさんが何か主張したいそうです おうありがとう、もともと初期組だとフェリスとアリシアが好きなもんで、どうしてもお迎えしたかったからね、輝きも即挿れちまったわ
まぁこれで手持ちは尽きたから周年でフェリス来たらどうすんべ…というのはあるがその時はその時だ アリシアは最初は幼馴染ゴリラと言われて一番目立ってたのに
最近は他のキャラに押されて存在感が無くなってしまったな 最近ボスバトル無かったしね
今回たくさんボスバトル追加されてボスキラーの貫禄を見せ付けてくれました 今でもアリシアはストーリーで沢山出ているけど
常識枠だから印象薄いってのはあるな 前スレで上がってる動画編成試したがすごいな
空中が味方キャラで埋まった >>164
突っ込み枠だしここの運営のストーリー的には超重要だしな
基本的にボケばかりだし 要塞少女3大突っ込み枠
司令官、アリシア、マイヤちゃん うおおおお またチケから星5きたーーー>髪おばけ
うおおおお なんかまた虹玉光ったーー>ネフェリィ
いやだからチケからゴミをだすのやめちくり? 紅シア取れてよかったよ
サンタマイヤちゃんとか取れなかったからなぁ・・・ チケから☆5でゴミとかいったい何を求めているんだか 体がエマを求めているんだ
と言うかあれか過去限定くらいしかもう常用できる枠がない
飛行ならまだ救いがあるんだが地上型とか支援はな・・・ エマ以外全てゴミって色々と辛そうだな
このまえチケでエマ来たけど使ってみるとそこまで圧倒的でもないよ? 無凸だと普通の強キャラだけど完凸は頭おかしいよエマ 限定だけ完凸60にして恒常55無凸と比べているから
恒常なんていらねって思っているんでしょ >>173
身体がエマを求めているだと…
なんと性欲に忠実な司令官さんとしか思えないぜ! フル覚醒エマは、強毒沼だらけのステージでも無い限りは全部あいつ一人でいいんじゃないかなレベル
ぶっちゃけサンタマイヤ以外のどの限定キャラよりも強いって言うか個人的にはサンタマイヤより使いやすい 恒常☆4が2人と☆3が1人の最低特効しか入れてないが30/50/100終わったところで297万
@1〜2週C回ったらアチーブの旅だな
ちょっと前に3-1じゃなく5-11?だか虚無委任って書いてた司令官がいたけど
今は3-1より5-11?が委任トレンドなんかい? 5-11は箱4個置いてあるからお得という話だけど
本当にお得かどうか自分で比較した事ないからわからん… 数日分だけ統計取ってみたけどほぼ差が無くて少なくとも箱3のマップの1.33倍アイテムが出るなんて感じじゃ無かったね
一箱は中身ゴールド固定だったりとか委任だと箱3個計算とかなんじゃ無いだろうか ここのガチャPUは当てにならないし持ってない虹まだそこそこいるのにダブってばっかだし本当にクソ
おまけに石のセールもあまりお得感ない 石の配布だけは結構多いから天井まで貯めて交換狙いが良いかと (`・ω・´)黙って1周年マイヤまで石を貯めるでしゅ 一周年は要塞の女神ユノとすごろくの神マイヤのダブルピックって期待している >>171
ワッチョイ追ったら分かるがそいつ昨日も的外れでおかしな事言ってたから >>193
紅シア型遅れって言ってて笑った
そら何出てもゴミとしか言わないわな afb2-M8Pzはもしかしてやってるゲームが違うのかな… 最強かは分からないが1位さんは今優秀だよ
>>192
マイヤちゃん女神ではなく神になってしまったか マイヤちゃん
・イベントの半分以上に出演
・メインシナリオに関係ありそうな龍王の娘
・巫女
・実は巨乳 突進持ちは結局使わなくなっちゃったな、攻撃面の特性や運用ならナージャが便利だし前線に張り付くタンク役ならローゼ水リヴェだし マイヤちゃん
・姉かつ妹
・ゲーマー
・フィジカルお化け
・変な語尾 噛み方が不自然なので、マイヤちゃん絶対わざとやってる 突進持ちはボスバトルが一番輝くけど、最近ボスバトルあんま無かったからね
べつに進軍バトルで使っても十分強くはあるけど >>207
固くてデカイ奴には群体をつかえ
5は全部同じ部隊フルオートで終わる程度の難易度だったぞ
最後だけ舞台チェンジ必要かなと思ったけど普通に進軍部隊フルオートでながして終わったレベル
手動しなきゃいかん分チャレンジ固定のほうが1000倍きつかった なんとかクリアしてったけどH5−6で詰まったわ
そのうちやればいいか 滑舌は良いけど慌てるから語尾だけ噛むんじゃないの
そんな深読みしてもマイヤからは何も出てこないと思う >>186
統計って言うけどそれまとめてスタミナ消化して報酬メモしただけだったりしない?
1回単位で委任して検証すれば1箱単位のクル・銀メダル・(金メダル)の量は導き出せる
そこから委任でも4箱換算で出てるのがちゃんと分かるはずだよ
サイレント下方修正されてなければ5-11が銀メダルは最高効率 正直ボス戦以外ならどこで委任しててもメダル尽きることなんてほぼないと思うけどね
多いに越したことはないから5-11でやるけど まあ気持ちの問題ではあるんだろうけど、折角だから効率良い所回したくなっちゃうな やっぱり敵が強いと盛り上がるよね。
一部が文句言うけどハードとかチャレンジはもっと難しくして欲しい。
強キャラ出してオート終了じゃあつまらない。 塔が今回で一巡したから方針が変わる可能性あるね
もしかしたら難しくなるかも まだシェリルリーダーで一部宝箱だけ手動で狙いに行く程度で行けるし本格的に手動でやるレベルならもうちょい敵強くしないと駄目だね ハードで☆3どころかクリアーすらできなくてモヤモヤする気持ちは初期の頃思い出すね
まぁ水着エリカとかの強キャラある程度揃ってればほぼオートでクリアーできるけどさ 今のこのゲームの状況でやりこみ〜とか難しさ〜とかを運営が真に受けて実装したら更に早く死ぬだけ
もはや手軽さと遊びやすさをだけを維持して可愛いキャラでガチャ回しアホ奴釣るだけして延命
それが最善策よ STGや格ゲーだって上級プレイヤーの要望に応えてたら新規がついてこれなくて先細ったしな Xマイヤちゃんでボンガボンガしたり、オリュスちゃんで囲んで棒で叩いたりしても
全体的にかたいなーって感じたし、今までのマップだと火力過剰だったユニットを
持ってないとしんどそうだとおもた >>213
5-11ってノーマルとハードどっちがいいの? 固定がオートでクリアできなくなってて草
まぁクリアできる方がどうかしてるんだけど 既にもうついて行くのしんどいし早く目当てのキャラの別衣装が実装されないかなと思ってる
そうすればもう未練は無くなるから そもそもついていく気はない、双六がオートで回れりゃとりあえず満足 俺もこれだな、別にマイペースでいちゃいちゃ出来れば問題ないんだぜ エンドコンテンツとしてはランキングあるし別になぁ
クリアの合格ラインは低くても構わなくてクリアの質を競えればそれでいいな 今回簡単だった人もいるだろうけど俺は何人か60に上げたし手動で5-18で一度敗退したし結構遊べたな
良い難易度だったのではなかろうか 5ー18はテンプレ行動しようとしたら突破できなくて危うく右側から落とされかけたな 元々特にチャレンジは難しくていいって意見多かったし
初期はそもそもなんでストーリーより簡単だったんだって話よ >>234
すでに持ってるキャラが出るとがっくりくるよね 高火力や気絶持ちが増えた今、シルヴァの出番はチャレンジの青縛りくらいしか無いな >>235
よく使うキャラで完凸してないなら、まだ嬉しいんだけどねぇ(´・ω・`) >>221
STGの場合はどちらかというと回転率上げたい店側の気がする 公式コミュに
チャレンジの固定部隊がオートでクリアできない
手動でクリアするにも持ってないユニットは能力わからないから無茶すぎる
とか文句書いてるのいるけどわけがわからない
とりあえず使ってみればある程度は能力分かるだろうに
新しいユニット手に入れても「能力わからない」とか文句言うのだろうかw 仮にもチャレンジと銘打たれてるコンテンツで
オート放置できる方がおかしいんだけどな… 高速拍手するマイヤちゃんかガッツポーズするマイヤちゃん
どっちが可愛いかと思ったけど、サイコロ振る前にクネクネしてるところも可愛い 塔でセリスちゃんがイマイチよく分かってなさそうな顔で拍手するのが一番かわいいよ やめるんだハロリッサは俺に効く(´;ω;`)
復刻はよ… >>248
確かに
司令官が帰るまで我慢できなくなるのもしょうがない >>249
真面目な話次はセリスでその次の限定だからそろそろじゃないかな セリスはフェス限だしイベントも無いし復刻とかなくね? とりあえず来月は周年として、来るとしたら再来月あたりなのかなー えぇ! ハロリッサもってない司令官いるんでしゅか!? やっと双六のポイント集めが終わった、ランキングもヤヨイのお陰で1ページ目に来れたし500位以内は安泰やな 強風注意なんか敵が最初から出現してて一定距離まで近づいたら動き始めるんだけど仕様なのか? >>258
珍しく敵が待ち構えてる?と思ってたけど、あれ今回が初めてだったんだね ひらひらしたのの中身見えてから動きだすのは理解できる 課金でクリアしたステージの星リセットとかないかね?時間とスタミナ食うけど石は通常ショップで買うよりちょっと多くもらえる!みたいな 5章ハードのボスマップはいつものボス用編成じゃなくて進軍使い回しの方が楽だった 雑に強いし勝利時に「今、誰かゴリラって言わなかった!?」って言うのが面白い ハード5-18まで終えて、敵の後衛へのスペル対策のVTクロエが凄く役立ったわ
もっとスペルが多いステージが来たときの為にメルヤが欲しくなってきた >>266
強いよ
群体と空中相手以外だったらどこで出しても十分な働きをする
群体相手も生成ダメージで仕事できるけど、これはオートだと狙ったとこに置かないのでその点だけ注意 H5-18紅シアサンタマ回転させるデッキ圧縮スペルオートで☆3おたわ
紅シア引いておきましょう(ダイマ 強いとはいえガチャラインナップみると簡単に勧められないな 限定復刻で当時引いた人が馬鹿を見ないで済むのは良いけどそのせいで復刻時に回すの躊躇う人増えて売り上げ落ちてそう
まあ半年後に復刻時点の恒常ラインナップで復刻だと初出時に引きに行く人が減るからどっちが良いかは知らんけど >>240の言いたいことは分からんでもないな
使い方がわからん微妙なチョイスのユニット使わされて
しかも微妙に難易度がちょっと高いMAPで、不便不親切だなーぐらいには思ったから
いや俺は初見手動で勝ってるから、別に文句は言わないけどな 固定編成チャレンジ好きだからとんでもない下手くそのために難易度下げるのはやめてほしいな BLモード全開の司令官見て卒倒する幼馴染みかわいい 司令官といけおじってそこそこ年齢高そうだが、これもBLの範疇になるのか >>223
圧倒的にノーマル5-11
>>266
めちゃめちゃ強いよ。完凸Lv60にしちゃうのがおすすめ。出現ダメージでやっかいな相手に重ねて吹き飛ばせるし。
最近の感じなら難易度ちょうどいいし文句はないなあ。変な位置の柵もパズルゲームだと思えべ別に。公式みたけど頭おかしい人わいてるだけじゃないの。 目を離さなければ良いだけでパズルゲームと呼べるほどのもんではないでしょ
現状は平坦な道に意味なく作られた低い段差くらいなもんで山道みたいな自然にできた凹凸でもなければ階段のように意味を持った段差でもない ちなみに紅アリシアのゴリラ発言は勝利時というか、戦闘中に何度も叫んでる。
たまに、コレ誰が言ってるの?ってセリフあるけど、出現時でもないし。完全にランダムでパーティー内のキャラボイスを適当に流してるのかな?? ステージ上に出撃させたキャラの台詞をランダムに流してるだけだよ
あとアリシアのゴリラ発言はゲーム内のキャラの誰かが言ったわけではなく、初期の頃にユーザーの間でゴリラと呼ばれてたのを反映させたもの
最近はアリシアがゴリラ呼びされる事は少なくなってきてる気がする エマちゃんがゴリラ人形使えばサイキョウなんでしゅ? >>276
同意!
予めYouTubeで紹介動画出てるし見なくても二三回目やれば壊滅的な下手糞以外クリアできるだろう エマが毒沼に池ポチャしてキレて輝き使いそうになった
周年キャラが来るまで我慢我慢 ダッシュする子ユニットを生み出すキャラ来たら強そうだな 真っ逆さまに堕ちて エマイヤ
炎のように燃えて エマイヤ Xマイヤちゃん天狗一撃だな
地味にバックステップがいい仕事してるでしゅね Xマイヤちゃんの
理想:バックステップと高火力で蝶のように舞い、蜂のように刺す
現実:カラスに集られて場外に消える クリマイヤという人権キャラをスルーするなんて信じられないでしゅ 60天狗を無傷でワンパン出来るのXマイヤくらいだしな、シャリさんだと相打ちか下手したら負けるし サンタマイヤとペトラ以外スペルの編成で
ダメージもペトラがボスに少しもらうくらいなのに23万しかいかない
ポーとかスーハンがボスに焼き払われるオート編成の方がスコア高い
殴った回数が多いほどスコア加算だったりする? 60天狗のブーメランの火力どれくらいなん?
3000×2くらいある? フウカがいい感じに後ろ向かせてくれるからそのうちに忍び寄って処理した
もしくは晴フィーを裏に置いたり そいや進軍では天狗が配置不能な奥から歩いてくるような湧きはしないようになってたね
ちゃんと裏に囮を置ける場所に湧くようになってると感じた マイヤもチャージ中だとやられるし敵の組み合わせ次第だな >>304
いくつかの評価項目があって最高点数がそれぞれに定められてるんじゃないかと
だから被ダメを抑えただけじゃスコアが伸びない 残ユニット数でカンスト7万点入ってあと減点方式に見える あとわかりやすのだとレア度に係数かかってて低レアほど加点が高く、減点が低く設定されてるんやろ
だから☆5は入れないでやったほうが高くなる(多分) 60天狗は水着エリカなら無傷だよ
LS18%じゃ2発必要だけど最長で捉えれば攻撃される前に落とせる 見当違いの方向に努力してしまったということかー残ユニットにいたっては4体だし
☆5は2人とエレンくらいで他は☆4だったけど☆3は入れてないな…
まあそれでも試行錯誤を楽しめたし姉妹が活躍したことで満足度は1000%でしゅ >>304
コンボ数よりも損耗減らす
本来そういう加点採点であってほしいとは思うな ハード終わったら石増えたー
早く次の限定ガチャかフェス来て欲しい Android端末から入らないと今回のキャンペーンには参加できないみたいだけど
要塞少女Xも一応対象に入っているっぽいね
https://games.dmm.co.jp/cp/festival/spring/ >>305
ダメージついでにHPも調べてきた
H5-13の途中に出現するLv60天狗で
HP:14135〜14197
ダメージ:3827〜3860(往復で7654〜7720)
この敵を一方的に倒せるサンタマイヤを崇めるがいいでしゅ >>315
ノーダメは見栄えもいいし実際うまい
初回のマイヤ無双(当時すでに入手不可)の反省で今回コリュス優遇にしたなら仕方ないかなって
きっと売り上げにも繋がってるはず…少しは…おそらく…多分
春フェスのストアインストール(起動)の項目が達成にならないよマイヤちゃん >>321
ありがとうございます!
完凸シャーリーやハルがカスに見えるくらいの強さやん…雑魚敵でこの強さはおかしいって 範囲に癖があるからあのクラスの天狗でもカラスの群れに囲まれてボコられてたりする 幼馴染ゴリラいわく要塞が可愛い女の子だらけなのは司令官がわざとやってるらしいぞぃ うちのユノちゃんいい出会いがとか言い続けて同じ娘しか紹介してくれないんだけど・・・ 記憶を失ってしまうからね…
同じ人と何度も出会ってしまうのだよ やばい子の比率のほうが多いのだからやばいほうに振れるしかないんだよなぁ 処女厨のユノが男拾ってくるときは、誰かの付属品の場合
つまり隣に女天狗が居れば… 敵キャラは雷獣がほしいな
なんかもふもふできそうで気持ちよさそうじゃない? 1周年イベントって次の次になるんだっけ?
それだと順番的に双六になるのか 要塞1周年記念のあとはすごろく1周年記念か
熱いな 記憶喪失になったユノがついに自分を見つける感動的なガチャ >>337
チャレンジに出てきたピンク色のフィーも欲しい
なぜ味方キャラの色違いが敵として出て来たのかは今も謎のままだな サンドラゴンとか地味に厄介だし味方キャラにいたらつよいんだろうな こっちのカラスの群れとかスーハン・ポーが速攻で処理されていくし、めちゃくちゃ強そうだな レベッカという新規娘をひいたので、チャレンジの青限で使ってみたけど
クソの役にもたってなくてワロタ
投石器が固すぎて自慢のクリティカルでもあまりダメージ与えられないし
それ以上に問題なのはHP低くてすぐ死ぬとこ
いっしょに連れてったアスカさんのほうが全然役立ってたわ
さぁ使ってくれってバナー表示してるんだからさぁ
せめて役立つように調整してだしてよ、、、 後衛はともかく前衛キャラは☆5でも無凸だと厳しくない? レベッカが弱いというよりは投石が対地オンリーだけあって強い
じゃあどこで使うのって言われると困るので☆5店長に聞いてくれ 普通のユニットが施設も殴れるせいで施設オンリーのデストロって正直微妙だわ 普通のユニットが施設殴れるから殴らせないためにデスタライザーがいるんでしゅよ せめてストライカーやシューターは障害物よりも敵を優先して攻撃するというなら
デストロイヤーが有利になる場面もあったかもしれないのにな >>360
それだと障害物が障害じゃなくなるから完全に役割無くなるんだが 攻撃目標がデストロイヤーで挙動が敵リュコみたいな柵(施設)なら需要でるんじゃね 少なくともデストロイヤー8人で組むのはよっぽど変なステージ作られない限りまずないから覚醒も尊重にならざるを得ないんだよな
まあデストロイヤーじゃなくとも他ゲーと違って属性ごとの使い分けみたいな要素が薄い分編成枠の争いが激しいんだけど デストロイヤーも壁特効というほど火力ないし
盾ならローゼとか水リヴェや晴着フィーとかいるし
普通に敵叩けて、壁殴り相手なら火力3倍とかの方が良かったな >>342
ちゃんとためとけば確実なんだよなぁ
今まで2回天井引いたが3回天井分まだあるぞ ハード5−6がクリアできそうにない。敵の物量に押し切られて塔一つ破壊できん
皆はどんな感じでクリアした? みんな完凸キャラでゴリ押してると思うから聞いても参考にならないと思う
一先ず手持ちを晒すといいのでしゅ 相手の攻撃を一発でも通したら塔壊れる状態になってない?バグだよそれは
不具合報告出したらサイレントで治ってたから再起動とかで治るかもしれない まぁ初見オートでクリアだからなぁ
手持ちと相談だな 最近難易度低いから、ほぼLV55で抑えているし凸も増やさないけど
それでも手動にすれば今回のハード5はそれほど難しくなかったかと
厳しかった時代と比較して、ボスバトルの敵のペースが遅いんだよな それでクリア出来ないってマジで拠点レベル0になってないか? 鍵使ったのはLVはちゃんと60まで上げよう。LVは高いほどステ上昇値増えるからな
超射程3人いるんだから、自陣から塔折りつつ行けそうだけどなぁ…
バグはシラネ >>380
いや、試してくれたその気持ちだけで嬉しいわ。ありがとう >>375
普通に壁だす→シャーリーだす→エリカだす→たいありだと思うんだが
追いぷにランでもいいし 完凸してしまってるから再現できないかもしれないけどフウカ・ルイーズ・トゥーア・ライカでやってみた
リーダーはトゥーア
https://imgur.com/83Ciwtt レベル60が半分もいない適当に遠距離詰めた編成でもただの勝利いけた
銃狼強くて右半壊してたわ >>383
そんなやり方あるのかw
出来る限り真似してみよう… みんなすごいな
ボスバトルは戦術にバリエーションが出るね >>383
俺の知ってる要塞少女と違う
>>385
参考にしてちょこっと変えたら
https://i.imgur.com/dTk3hyi.png
クリアできた。ありがとう
盆暗司令官に付き合ってくれた皆様に感謝 >>389
ああ…次は12と18だ
ちなみにルレは使わないほうが多分達成感あるぞ >>390
12は割とあっさりクリアできた。6はどう手を付けたら良いのかすら分からなかったからなあ
18は…AP尽きたのでまたの機会に 今週仕事が忙しくてハード全然手をつけられてないわ
週末はハード、チャレンジ、塔、双六ランキングと忙しくなりそうだな
>>389
おめ 今日の12:00に塔更新だから、まだの人は急いでな フィスティバル参加してるから周年は超える予定ありそうだな 昨日からって言うかだいぶ前からだけどな
他のスレでもやってるけどこのスレは特に居座られてる 久しぶりにやってみたら、交換所に聖夜マイヤの覚醒の証がないんですけど何故? この周期で行くと周年イベが双六っぽいんだよな
ハロウィンと正月もだけど限定キャラ出すタイミングに双六被せるのやめてほしいな うあー!!!わい、ケチケチ微課金だから、塔のアチーブメント(チケ5枚)、今日まで受け取り放置してたら、12時すぎてきえたーーーー 今回マップ構成がめんどいからさっさと手動でやった方がええな 塔チケでラウラとれた嬉しい
SDめちゃカワイイなにこの荷物としっぽ もともと余裕がないからいつもながら厳しく感じるハード12
でも今回はあとの方も割とギリギリに 制限時間が短くなってたりしたから手動でサクッと終わらせた
なお準備完了でs 2分ギリギリだったけどほぼオートでいけたな
ランキングもうちょっとで200位になりそう
まぁこれなら火曜のメンテまで500位まで下がりはしないからいいか https://i.imgur.com/VbhIKKE.png
前夜ハード5−6で詰まって相談したものですが、その後は何とかクリアできました
一応報告まで やっと月間ミッション45000溜まった
地味にギリギリだったな >>427
2月は日数少ないからギリギリになるよね Lv60天狗が話題になってたからどれほど強いのかと思ったが
完凸ハロリッサがのこのこ歩いていってぶん殴って倒してた
やっぱ高HPは大正義だな! 2月の定格分が5000*4+1000*28=48000、か
更新タイミングのずれ利用して、1月の最後のほう持ちこせば最大54000になるから
そこに気づいていればそこまで苦しくはなかったんだけどな。銀メダル200が惜しいかは別問題 上でも書かれてるけど今回の塔はステージ構成が面倒な形だな
オートでやろうとすると変なところで時間食ってタイムの星取りにくいわ
このスレでオートで宝箱壊せなくてキレてた奴居たけど
今回のステージ見たらアタマおかしくなって死ぬやろw 今回はそれなりに完凸60のキャラがいないとオートで星3はキツい >>432
頭大丈夫か?
今月は1日が月曜日で持ち越せないから厳しいんだろが >>424
残念ながらオートで時間制限も含めクリアしたぞw >>436
https://i.imgur.com/r2f9o0e.png
月曜日の午前4時にデイリーウイークリーの更新だから持ち越しはできるよ
こんな事もあるから無闇に人を責めないほうが得な事は多いんだけどねぇ ちな編成はシャーリー、リヴェッタ、水エリカ、リース、クリマイヤ、ノーマルエリカ、ゴリラ、シェリルでリーダーはシェリルな
そもそも発狂というのは間違いで単にほぼオートで行けるけどたまに噛み合わせが悪い時だけ手動にすれば事足りる半端な難易度では意味がないという話をしていただけだ
手動でしかクリアできない難易度はむしろ出してほしい >>438
まぁガラプーですし
俺はフフッてなったから、あまり責めないであげて 月の切り替えは0時で週、日の切り替えは5時だっけ
石を月の始めに急いでほしいときは調整するけど、基本ポイント余るし、最後の銀メダル×2は5-11で駄々あまりだからなあ 45達成したらもうディリーもいらんかなと思うんだが石欲しさにインするとやっぱり回してしまう マイヤちゃんのしんせきかな?
ttps://i.gyazo.com/567512a8b65f49180623c0a1f0548b70.jpg マイヤちゃんはDMM全体に影響力を伸ばしているからな 日数的に2月が一番きついだろうし、今月は輝き取り逃した人もポツポツいそうね 塔のアクセ強いな
これ毎月ためていくと地上ユニットと空中ユニットでそこそこの戦力差になるんじゃないか このリアルワールドで、マイヤという存在は概念でしか存在しない
しかしマイヤードなら、双六的存在が具現化し得るのではないか? 来週火曜にすごろく終わるじゃん?
そしたらまた「すごろく楽でよかったんだがな」って思うわけだ
つまりもうすごろくから離れられない体になったってことだ この世界はね、ペトラ
リアルワールドでもマイヤードでも双六でみんな繋がっていて、それで要塞が動いているのでしゅ 塔H2Fがオートでギリギリ2分ジャストだったわ
いままで2Fは2分半だったのに今回はなぜ2分なのか 双六を復刻しないというか、限定キャラのイベ以外復刻しないというのが正しそう うーむスコア伸びないし手持ちだとこの辺が限界か
まあ500位以内には残れるだろうからいっか 30万あたりでみんな団子になってる印象
43万くらいで一気に駆け上がった覚えがある(それから見てない) 双六は計算式出せとまで言わんけどタイムボーナス◯点、与ダメ◯点、被ダメ◯点みたいなざっくりした内訳くらいは欲しいな ネフェリィおりゃんからライカ入れたら50万出たわこれであんたい 現時点で200位内
流石に500以下まで落ちないだろうからもういいかな 塔H1、2の方が時間制限できつかったな
歩みを止めない感じでいかんと残り2秒とかそこらになるわ 2Fはとくに手動でもしんどいレベルだと思うわ
今までと同じ2分半の前提で作ってたのに設定間違ってんじゃないのと思う オートで何の苦もなく終わったけどな
百発百中でクリアできるかまでは試してないから運良かっただけかもしれんけど 2分制限はシェリルを外してエレンにしてLSを火力重視にしたらオートでギリギリだった
あと基本オートで時間掛かりそうな所でオート解除してエレン出すと少し余裕
エレン無しではやりたくないな 追憶のリングを完全制覇報酬からノーマルクリア報酬に変更したことだけは良かったと思う
今のハードはもしクリア出来なくてもパッシブ強化パーツが取れないくらいだし マギレンジャーピンクちゃんはホンマ可愛いので外せないな >>470
クリア自体は全然余裕だから編成の問題じゃろ
足遅いのならんでるとオートヤバいってだけ 時間制限ありのステージでオートする時に足遅いキャラ並んでる編成使うのは司令官の頭の問題では…?
TFが条件なら後ろを固めて取りこぼしを防ぐ意味で有用だけど 2分のやつだけぎりぎりだな フルオートで6秒しか余らなかった
あれ限定とかない人やっていけるんか? >>477
6秒も余ってたら余裕って言わないすか?
右上の表示1:59でリタイアし損ねてクリアしたら何故か☆3←ギリギリ 宗教上の理由でオート解除できないのかってくらい手動でしない人多いな 大抵の人はオート流して時々チラ見してヤバそうなら一時的に手動でカバーして再度オートのハイブリット式じゃないかな
周回ならオート安定する編成を組むけど >>480
ワイも基本そんな感じだけど
別端末でネットやゲームやりながらオートで動かしてる時は敗北音が聞こえたら要塞少女に注視するとか 5-18オートで防衛勝利で完勝とっとくかと思って手動でやったら負けた… オートで防衛勝利できたならオートするかオートの動きを真似て交互に左右に出しながら隙があったら奥に配置する感じで行けるんじゃね 俺レベルになると手動楽しいから手動でやってる
というか全部オートで済ませるのはもったいなくねとすら思う 俺的には時々手動フォローすれば良い程度のステージを全部手動でやるよりオートで安定させる編成を突き詰める方が楽しいかな
手動でやって楽しいようなステージが出れば別だけど運営が日和ってるからそうそう出てこなさそうだし手動は双六のスコアアタックで我慢するしかない ユニットが多すぎて重くなっているときはオートの方がいい動きする
そういう時は圧勝しているときだから別になんだっていいんだけど オートさんのエーテルたまった瞬間、ロス無しで配置する能力はサイキョー。
たぶん文句言ってる人はオート前提でユニットの順番考えるだけでクリア出来なきゃおかしいとか思ってそう。
低レアとか強化ガー、限定がーは知らん 現在33万で500位、29.5万で1000位か
前のレア無し編成のスコアでもまだ余裕で500位入れてるな 設置時に時が止まる設定onにしたら少しはオートのが〜
の人もマシになるのではないか?後は等速にするのも そういえば☆4や☆3の好感度150%出すと言っていたけど全然来ないな
これ来ると☆4とかまた主力級になるやつもいそうなもんだけど 強化できるキャラ手に入れたら考える
誰ひとり持ってない時点でな・・・すでに空気化してるわ そのうち特定エネミーへのダメージアップ以外のパッシブも出すのかな
正直この程度のものなら出し渋らずに既存キャラは全部同時に実装して問題ないレベルなんだよな 最初の内は○○キラーばかりで暫くしたら種類増やす感じなんじゃないか?
というかアンチスキルもそうだけど現状パッシブの種類が少なすぎてユニットの差別化に全然なってないよね 個人的には1周年で限定フェリスが来て、それがフラインクキラーとかを持ってそうと妄想している あれ?塔のハード2階
残り1:59でクリアで「うわ1秒足りなかった」と呻いたらクリアしてた 編成にマイヤさんいれてるならきっとおおよそそいつのせい パッシブ実装!とか言って旧キャラには何も意味がないというゴミ >>509
そこに紅い幼馴染がおるじゃろ?
ま、ぶっちゃけあんまり恩恵感じないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています