【DMM.R18】要塞少女 Part122
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part121
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1613309189/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>15
そんな高尚なもんじゃないでしょ
敵を捌くのでギリギリのステージでやられる分にはどうやって敵の処理と宝箱を両立するか考える楽しさが出てくるけど
敵は弱くて宝箱だけちょっと取りにくくしますってのは考えるまでもないけど面倒な一手を強要するだけの嫌がらせでしかない 5-11が効率いいのは知ってるけどハードの5-11追加されたからどっちが効率いいか分からん >>49
>>51
初期からたまに発生する拠点バグじゃね? >>54
多分そう
https://i.imgur.com/1FV50gp.jpg
5-18までクリア済だけどこれはこれで楽しかったからよし 60天狗、完凸エマでも4割くらいしか削れないとか流石に強いな
まぁ壁か囮を置いとけば被害抑えつつすぐ倒せるからタイマンさせなければいいんだけど なるほどバグだったのか
まあ、そこまで進んでてLv0はさすがにあり得ないよな そもそも初期もレベル0じゃなくて1じゃなかったっけ >>52
「狙いにくい施設と竜」なんてタイトル付けられたステージで、宝箱が取りにくいのは嫌がらせだなんだと一生騒いでるといいよ 壁裏柵みたいなクソ利用はともかく狙いにくい場所に宝箱置くのは別にいいとは思う
どうせメインは一回クリアであと委任だしね
周回ステージにやられるとだるいけど まあ復刻時の方がお得だったりすると反発あるだろうからね イベント復刻と一緒にオリヴィア再販してきたのはいい判断だな
イベストは面白かったし報酬でスーハン取れるし良イベだった
ちなみにオリヴィア9凸で運用してるけど
紅アリシアのLSと合わせてしばらく前戦張ってたわ ハードボス初めて赤ゴリの速攻で落とせなかった中央の敵や壁に吸い取られてしょうがないから
たまたま持ってたマルティナ完凸してその後ろに隠れてシコシコクリアしたわ
赤ゴリ以外全然限定もっとりゃんからマルティナいなかったら厳しかったかもしれない >>60
日本語通じてる?
狙いにくさだけなら近くに火力あるユニットおくなりスペルなりで既に回答出てるからただそれを実行するだけなんだ
そしてそれを実行することがリソース的にきついようなステージでないなら考える楽しさなんてものは存在せずただの嫌がらせでしかないんだ
ステージ名が狙いにくいことを示唆していようとそれは今から嫌がらせしますよって宣言しているだけだよ 久しぶりに手動でやると分かるヴェロニカと完凸ネフェリィの強さ 意図してそこにゲーム性を持たせてるって宣言してるのに、うまくいかないからって泣き言とかクソだせぇなぁ ボス前の宝箱も、火力強すぎるユニットに先にボス倒させないようにしながら宝箱回収するゲームじゃないのか
脳死水エリとかやってるからそうなるんだ 勝手に上手くいってないことにして先生気取りは流石に草 そのうち敵が攻撃してくるのは嫌がらせってわめきだしそう あの宝箱壊すのにそんなイライラする必要ある?
俺も初見オートで逃してクソッってなったけど
2回目行ったときに適当にユニット置いて雑にクリアしたぞ >>72
だからただの嫌がらせでしかないって話をしてるんでしょ?
どうやって壊そうか考えることを楽しむものではなくうっかり逃したらやり直してすぐ終わるだけ あれを嫌がらせと思うならこのゲームの辞め時なのでは・・・
ゲーム如きでストレス溜めるの良くないデスヨ ああ、この調子ならクラッシャーはうっかり逃したらやり直しだから嫌がらせって言い出すな 初見殺しのオート殺し
シズさんのカラスは索敵範囲広いので結構重宝します どっか1箇所最後の宝箱取れないまま終わったとこあったけど別に完全勝利に意味なかったしいいかなって 双六でマイヤを強制的に見させられる嫌がらせの方が酷い >>76
クラッシャーは全然性質が違うでしょ
あれ単品なら負けはないし他の敵と合わせて殺されるようならそれをどう突破するか考える余地がある
どうやって壊せばいいかわからないレベルで入り組んだ地形だとか取りにくい宝箱を取りに行ってたら敵に押されるようなマップなら嫌がらせじゃなくゲーム性だと思うよ 双六でマイヤ見せられるのは構わないけどウェヒヒヒみたいな声怖いからアレだけなんとかしてくれ >>83
ブラウザのタブにスピーカーマークがあるからそこ押すでしゅウェヒヒ 嫁キャラが投げれば皆ニッコリなんだが、さすがにそこまで用意出来んやろしな
そもそも何故急にあのマイヤちゃん増やしたのか謎だが >>84
他のボイスまで聞こえなくなるじゃないですかやだー マイヤちゃんがサイコロ投げなかったら双六を憎んでいたかもしれない マイヤちゃんが双六持ってこなかったらもっと平和だった みんなの訓練と言いつつ全員をすごろくの駒にしてさいころを振り続けるマイヤ チャレンジは最初から手動であんまり問題なかったけど
敵ミニツバキを1匹取り逃がし続ける無能司令官ですまない… まいや「やっときましたね。 おめでとう。このすごろくを かちぬいたのは きみたちがはじめてです
「わたしは へいわなせかいに あきあきしていました。 そこで エビを よびだしたのです。 だが少し待ってほしい
もしマイヤちゃんが最初に持ちだしたのが
人生ゲームだったとしたら… ジェミニとコラボしてマイヤちゃんには存分に極東式双六を楽しんで欲しい レベッカって味方の盗賊なんだな
ちっこい壁ジャンプで越えて草 スーハンイベでスーハンがバルテルス家の名前ちゃんと覚えれてたのミスかな チャレンジやっとクリアできた
タイムアタックはうちの戦力だと手動でもギリギリたった ハードは完凸オカメインコが敵をボコボコに潰していって快適 55同士のときはこんな打ち負けることもなかったような気がするし
こっちの55→60の強化具合とくらべて明らかに相手の55→60は強化されてるよなぁこれ
まあハードだからこんなもんだろうけど チャレンジのタイムアタックがどうやっても時間切れになるわ
久しぶりにルーレットに頼るか >>105
55→60は味方もかなり強化されてるぞ 5-18が久々の泥試合だったわ、残り数秒のゴリ押し勝ち 無凸と同等くらいだったのが完凸で同党みたいになってんじゃないの知らんけど 同じレベルの同じキャラぶつけてみれば大体は検証できるでしょ チェレンジで一番きついのは固定だわ
手動するしか無いのがえぐすぎる >>112
まさかまさかひな祭り前 ホワイトデー前 周年前でもあるこの時期に無駄石を使おうというわけじゃないですよね
しかも型遅れキャラに >>113
強風注意の方、今オートで流してみたら、TF取れたで もう微妙なのか
天井遠いし今回はスルーしとくわ、ありがと >>115
うせやん余裕でタイムアップしたゾ…どないなっとるんや・・・
チャレンジチケが線画演出入ってオオオ!って思ったらメルヤとか言う生ゴミ
チケで戦力外のゴミしか出さないのやめちくり〜 紅シアのミサイル力は今でも一級品だよ
無事に通しきれば勝ちって場面も少なくないし >>118
アリシアがゴーレムまで生き残ったらTFいける
時間は40秒くらい余る 天狗60は水着エリカ60諸刃+とLS18でギリギリ生き残る
HP13kくらいありそう チャレンジ★全部取って終わらせたけど面倒くさい
天狗とメタルのドラゴンが厄介だったわ 今回のハードは地味にうざったいトリオ散兵をひたすら踏みつぶしてたわ よーし復刻イベスト見たわー面白かった
でも更にアリシアをお迎えしたくなっちまった…もう天井ぶちこむかなぁ(´・ω・`) 突撃で最前列に行くから脳死するには向いてない気はするかもね
メルヤはWエリカ使いの自分にとっては素晴らしい避雷針かつ、リダスキも優秀で重宝してるけどなあ
オート放置故に防衛が戦力外ならクロエでも変わらんだろうけども チケットからメルヤ来て、性能全く思い出せないな…と
H5-7にとりあえずぶち込んだら顔面パンチおじさん釣れてちょっとワロタ
なお性能はいまだにわかってないらしい…進軍で使えないのはわかった >>130
敵の地底竜(穴ミミズ)
自身の攻撃範囲に敵がくるまで隠れてる
遠距離扱いなので最後尾の遠距離狙いのタゲになりやすいが隠れている間は支援攻撃のダメージは受けない
攻撃性能は高くはないけど60白犬に差し込んで勝つ程度はある アリシア取っても輝き使わないからスルーしたな・・・
無凸だと流石に >>102
普段はわざと間違えてる感じがする
シリアスな場面ではちゃんと名前が言えるんでしょう メルヤって隠れてるけど避雷針になんの?
相手のモグラとか隠れてたらスペルあたらんよね うーん相変わらずガチャがクソ
PUがまったく当てにならないから天井まで回すか一切ノータッチかの二択にしかならん
こんなだから万年下位なんだよ 5章ハードは無事全部オートで行けた
天狗はクリマイヤちゃんに任せるのが一番やな、一方的にやれる 天狗はHP8万の軍師が横をす通りしていくし、痴女が射程外からぼこるよ
もう敵で怖いのは後衛にDDしてくるスペルだけだな… オート無理だったのでハードは手動でクリア
ボスマップは固めて出さないときついな メルヤはチンアナゴの味方版で覚えてるせいか名前よりチンアナゴが先に出てくるん 使ってみたら結構早く死ぬしやっぱゴミだったは
アマンダより出番ないぞこれ 闇鍋なうえにインフレで過去キャラの「実質ハズレ」みたいな星5が増えてきたから、ピックアップ率は切実にで考え直した方がいい 今は0.5%とかかな 最近は天井狙い以外では回す気が起きない 調整しますって言ってる割に全然調整しないし、強化幅がショボすぎて結局使い道にならないのが多いのがな・・・
強化するなら全員ローゼの魔改造くらいやっていい >>136
ほとんど削れないって当たってないのでは?
あいつ一応防衛ユニットだから時間で若干hp減っていくしそれと勘違いしてないか シルヴァ ローゼ ヤヨイ ナージャ ヴェロニカ アスカ ヘルガ ミレーナあたりが調整の当たりかね
今月みたいにパッシブスキル追加だけってのは使い勝手変わるわけもないしやめてほしいわ 要塞少女は今日で12分の11アニバーサリーなんだが?
ユノチャン壊れっぱなしなのかににににににににににににににににににににににょ >>145
0ダメなのか1ダメだけでも入ってるのかどうかは不明だけど攻撃自体は当たってる
オートの時でも潜ってる状態にも発動してるから少なくとも攻撃対象にはなってる メルヤが出た当時「CPUのスペル対象になるけど、地中では当たらないから囮として有能」って話だったね 時間経過以外は無効化してると思うぞ
ただ、障害物による押し出しダメージ(残りHPの50%減るアレ)は食らう 5秒おきにスペルが飛んでくるマップでも出来たらメルヤ活躍するのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています