夕方のランキングスレ 2517位
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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DMM(FANZA)、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです
※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です
次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください
アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください
前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 2514位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615314022/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2515位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615345248/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2516位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615351345/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:: EXT was configured 🏇出走で圧倒的覇権力、ウサが本気をださないと無理にょ🐇 ミナシゴスレ阿鼻叫喚で草
ミストレに並ぼうとしとる 列車このままだと周年でミナシゴ以下の醜態晒すのか
回避するにはクソ集金連打しか無いとか終わってんな 828 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:09:19.53 ID:6lArlWqt0 [12/16]
これはミナシゴ死亡だな・・・
ミナシゴ初レイドイベ自爆大爆死リブレスコース乗ったわww
って広まるなこれ
904 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:26:25.95 ID:6lArlWqt0 [13/16]
15週クリアwwwwwww
ソロや少人数はギルド脱退イベかな????
911 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:28:34.08 ID:6lArlWqt0 [14/16]
こんなシステムで初期にギルドイベとかやめろよwww
920 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:30:43.65 ID:6lArlWqt0 [15/16]
これマジでリブレスコース入ったわ
あまりにひどすぎる
神姫レイドそのまま持ってくるとかなんかやり様あっただろ
946 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:36:00.38 ID:6lArlWqt0 [16/16]
ほんまひっでぇ
見れば見るほど絶句だわ
今までやったDMMゲーのレイドイベの中でも屈指のゴミだわこれ
潰したくないならさっさと閉じろよ
お前らだろwww ミナシゴギルドイベント始まったのか
どんな感じかまとめよろしく ウマ娘はサポカとウマどっち優先でガチャ回せばいい? >>14
そもそも遊ぶ時間無いってソシャゲやる奴が
札束殴り合いパワプロを長く遊べる分けないんだよなぁ・・・ >>25
盛り上がるから心配すんな
開幕騒ぐ奴いるのなんていつもの事よ 客層的には列車が近いが作業量的にはミナシゴと平行する方がつらい
死ぬのはどっちか?
まぁ両方死んでいいかw >>29
サポ揃わんとずっと途中敗戦見続ける事になるぞ
キャラはチケで好きなの選べ ミナシゴとかどうでもいいから話しないでくんない?邪魔 >>39
どうでもいいは言い過ぎだろ!
今村で1番ホットな話題だぞ! 最近はサポカだけじゃなくて継承もあるから育成ウマも必要っていう感じ
両方ともそこそこ最高レア引くまでリセマラしたらいいとおもう >>36
列車が死ぬかな
寝室ゴミシナリオゴミだから実質一般ゲーだし
エロゲで有るミナシゴとは層が違う >>44
エロない雑魚じゃん
売上もDMM内じゃミナシゴの方が上に来ると思うよ >>41
100歩譲って列車覇権なら分かるけどミナシゴはちょっと…w
せめで月間1位になってから覇権ゆってw >>49
一般ランキングやセルラン見てるくせに?w 列車ミナシゴどっちも新イベでミスってんじゃねえかw >>51
そればっかうぜえぞてめえそれはエロゲの話ならに限るんだよ >>49
でもここはランキング総合スレでセルランや一般の話もしてるけど
都合の悪い時だけやめろって言うのやめてよw >>18
852 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ a7b2-5B1+)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 17:40:05.85 ID:6lArlWqt0 [17/17]
ミナシゴがギルドレイドイベでクソゴミ出して死んだ
列車にギルドなんてものがなくて本当に良かった
ミナシゴはもう死んだわあれ
列車スレ… 本当に連携とってやると有利になる感じ
陰キャ、無言が集まったギルドは死亡確定 リセマラに再ダウンロードしないタイプなのにもう200万言ったのかウマ
こっからDMMユーザーも合流するから更に加速しそうだな お前ら完全にウマ娘の話でここ乗っ取ろうとしてんだろ脇道程度の話なら許容出来るけどさ
わきまえろ >>60
そいつオトギスレで対魔コラボガチャ当たんねーと喚いた後対魔スレに戻ってオワギ連呼してるようなガイジだぞ ミナシゴレイドは時間きめてみんなで縄跳びだろ
絶対過疎るやつやんこれ
やっぱ列車に残ってて正解だった 列車とかミナシゴとか小せぇんだよ
どうして圧倒的覇権である馬に乗らないのか >>36
どっち言われたら列車の方がやばいだろうな
イナゴの集団×マクロ使っちゃうぐらい暇だって役満 >>66
なりそう?w
なってから言えよギルドイベで爆死寸前のゴミゲーw FANZA(笑)まーだここのジジイどもエロゲの話してるよきもちわりぃ マルゼンスキーは凶暴なおっぱいをしているな
タイキシャトルよりえぐい ミナシゴはどうせチーターに蹂躙されるんだから頑張ってくれ 陰キャ爺さん切り捨てで発狂
必死にウマ話題逸らししてんのか ミナシゴパパはレイドかヤバすぎて余裕が無くなってピキッてるぞ >>91
そりゃふるーつでしょうな
荒らし方がコピペと自演ばかりで分かりやすい ランキングなんてものつけちゃったからねぇ
中華チート勢が上位くるのわかりきってるのがな
ミナシゴまじでオワオワオワコン >>97
お前ミナシゴやってないの?
やってたらあのレイドのヤバさ分かると思うんだけど 都会のスレはIPばかりだからな
無しスレのここは居心地が良すぎるんだわ >>102
分かるわ
結局ミストレの方が上だったよな >>100
まだ確認できない状態
でもランキング報酬のタブは存在してる >>99
でもランキング張り切っちゃうのも中華廃課金だからなあ
ここで当たり客引けるかが分かれ道 ウマ娘プロジェクト公式アカウント
@uma_musu
・
46分
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200万ダウンロード突破を記念して、トレーナーの皆様にジュエル1500個をプレゼントにお贈りいたしました!
今後ともゲーム「ウマ娘 プリティーダービー」を宜しくお願いします!
#ウマ娘 #ゲームウマ娘
勢いヤバすぎ ミナシゴは通常攻撃ちゃんと上げてたやつはニコニコ顔
通常攻撃?使わないだろとスルーしてたやつが顔真っ赤 >>124
売上は開始から上がりっぱなしだし今後も覇権だろうな ミナシゴのギルドは
選ばれた廃人がきっとなんとかしてくれるで
他人任せにできるよ
ある程度進んだらド派手に全滅でノルマ達成 >>121
本気で言ってんの?
ミストレの方が面白いって再確認出来るわ >>121
ガチでどっちもやってるけど
列車はばら撒けば何とかなるけどミナシゴのこれはガチでやばい ウママジで縦長かよ...
あのさぁ!普通にしようよ!
ねえ!!ゴブじゃねぇんだからさ!! 勢いが艦これ全盛期超えてるしコロナで内向趣味流行りやすい環境もあるから
社会現象レベルでウマ娘が祭り化するかもな >>135
ゴミゴブと同じクオリティで扱うのは流石に失礼 >>135
縦画面はゴブで慣れたとこはあるけど、ウマは別にスマホでいいと思うわ エスカは超人気キャラ余命ちゃん降臨で
当たるまで青天井ガチャマンが続出
現実には蕾交換ラインまでだが 【重要なお知らせ】
現在実施中のメンテナンスにつきまして、作業に想定よりも時間がかかっておりますため、メンテナンス終了予定時間を19:00といたします。
ご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
#エデンズリッターグレンツェ #グレンツェ >>144
おいーまじかよ延長〜
早くやらせてくれー >>130
俺も同感
ミストレの方が配ってくれるだけ遥かにマシ
ユーザーに優しくしすぎたせいでランキング落ちてるのが気の毒 >>139
縦画面って意味では同じだぞ
しかも横画面になってから縦画面に戻ると、拡大してたのが初期化されるから下手したらパソコン画面ではゴブ以下だぞ 縦長でもウマ娘は令和クオリティだから安心しろよ爺
村の平成クオリティじゃねーんだからよ 都会の楽しみ方教えてやろうか、完全に負け犬と化したブルアカスレの連中の反応を見る事や ふるーつ今日8位でもランスレ圏内ギリギリか
ちょい圏外の25位辺りがデフォになるんかな >>149
でも撒かないとミストレもやばいやろ
あのペースでキャラ増やしますとかまともに強化出来るわけないやん >>159
シナチョンハイブリッドオワアカwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ドット絵の昭和クオリティまでカバーしてる村をナメるな 縦長自体はゴブだろう気にはならんけど
ゴブはひたすら読みにくい極小文字でやる気が減っていく
バランスは大事だよやっぱり ゆ?
341 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 67ce-Df+w)[] 投稿日:2021/03/10(水) 17:34:23.43 ID:R90wPuOR0
で、余命の敗北Hはエロい?
それ次第ではたとえイベント後、恒常になったとしても
ここでつぼみ1000個使う。
限定のために貯めてたけどなんだかんだで限定20連ぐらいで来てて石が大分余ってる
から敗北H次第では使う。
350 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 871a-q7XN)[] 投稿日:2021/03/10(水) 17:41:00.78 ID:KhYbCabO0
>>341
和漢
なんかサラッと陵辱されたってナレが流れて
それをトキサダが慰める、って流れ
…あれ、この流れどこかで >>159
やっぱ寝糞ってクソだわを再確認させてくれたブルアカ君は安らかに眠れ ミナシゴは貢献できない奴切らないと今後厳しくなってくな >>159
そもそも都会興味ある奴は、こんな所居ないからなあ
プリコネでさえエロ無いから辞めちまう連中なのに >>171
低レベルな戦いしてウマ落とすの上手いな
ウマだけに >>167
こいつ荒らしじゃん
普通におっさんにレイプだよ 神姫 → エロブル
ジブリ → エロコネ
ミストレ → エロサガ
ときジェネ → エロモバ だめだミナシゴ
うちのギルド深夜1時にみんなで殴るようにしようとか言いだしてるけど
そんな時間普通に寝てるから
イベ終わったら脱退かなぁ あのテクロスが用意するコンテンツだぜ?
ユーザー選別は常に行われていくのは当然だろう ヌルヌル動く🏇のクオリティの高さを味わうと
村ゲーグラしょぼいわ動きもへぼすぎて辛いわ >>180
そう言っても文字読めない小ささのイケゴブとちゃんとフォント大きくなってるウマは天地の差があると思いますよ? レッシンにボコボコに貶されるのが嫌なら課金しろよ孤児信 >>184
なんでみんなで殴るんや?その方が稼げるんか? 言ったじゃんテクロスゲーは選民思想高いって
ついていけない奴は切られるだけだぞ >>192
ボコボコに殴るからミナシゴやめて列車に課金するわ これがテク運営wとか言ってるけどそのテクロスが来てからずっと村の1位取られ続けてるんですけど・・・ ベンジャミンが便所民呼ばわりされたりパストラミが陵辱されたりするだけのゲームだった 今日はコラボとかキャラ追加更新結構あるな
明日の表彰台は興味深い >>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>193
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい >>190
え?でもゴブ面白いですよ?
ウマはバクシンオーでハムるだけのゲームですよね?
ビンゴちゃんと揃えました? >>204
ミナシゴエスカは確定でしょ
エデンは6位ぐらい おいまだインフェ30%残ってんだが
はよ殴ってないやつ殴れや >>196
ミナシゴから逃げてはいけない
俺は初日で止めたけど >>208
結束の鎖が強え仕様だな
こりゃ廃課金製造機じゃん!
こんな結束強化されたら、わいの列車が危ういわ😭 FF14のバハ攻略LS思い出したわ
毎週何日何時から何時まで練習とかマジ部活動だった
連帯拘束はマズイって スレ監視してる運営やしなあ
オトギと同じっぽいし列車落ちると重課金要素すぐ出してくるぞ >>208
これ実装するとき誰もおかしいって言わなかったの? >>211
貫ぜんぜん育ってないから30万しかでないのでわざわざやる気にもならん
すまんな ミナシゴ時間合わせて同時に殴らないとダメなのかよ
そりゃきついわ 遊ぶ時間決められるのはだるいな
すきな時間に好きなようにプレイできるのがこの手のゲームの魅力だろ
なんでMMORPGみたいなことになってるんだよ ギルドなんだから協力するのは当たり前だろなにいってんだ >>221
元々倒せるHPで実装されてないから問題ない >>224
なんかとんでもない地獄要素ぶっこんでるな? >>222
ヒェッ!
これからも頑張ってハムって下さい
応援してます! >>227
ランキング気にしないなら好きなタイミングで平気だぞ?
ユーザーの8割ぐらいは自由に殴るよ >>232
そりゃ迫力ねえもん
スマホでええやんってなる 今日はアプデしてる村ゲー多いのに成功してるのエスカだけ説が濃厚に…
あやかしとかもダメみたいですね… >>228
これな
最初から分かってただろうに今更何騒いでるんだろうな 車掌どの、アンケートご協力ありがとうございました
はわわ、生放送まであと5日ですよ
どきどきして今から落ち着かないです
生放送は3/15 20:00にYouTube公式チャンネルから見ていただけます
https://pbs.twimg.com/media/EwG1lLnUUAQ-BYk?format=jpg >>231
おう、スピ9作ったんで次はスタ9作るわ ブルタイプあやかしタイプどっち寄りのユニイベなの? 皆様のおかげで『ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜』が3/16(火)にハーフアニバーサリーを迎えます!
ハーフアニバーサリーを記念し、3/15(月)20:00よりミストレ「初の生放送」を実施!
豪華ボリュームのゲーム内キャンペーンや、その他最新情報をたっぷりお届けします!
さらにユーザー様の質問に開発スタッフが答えるコーナーも!?
ハーフアニバーサリー前夜、一緒に盛り上がりましょう!
【出演者】
MC:百花繚乱
ゲスト:みゃこ、ジサトラ ハッチ(アスキー編集部)
開発スタッフ:やまD、はせP(DMMプロデューサー)※天の声出演
https://www.youtube.com/watch?v=Q_PD0mwnTNs 百花 繚乱(ひゃっか りょうらん、1990年1月22日[1] - )はニコニコ生放送出身のタレント[注 1]である。愛称は「繚乱」「百花さん」「紅生姜」「†聖騎士紅桜†」。現在、芸能事務所には入らず、フリーで活動している。 ご理解した上でテクゲーやってたんじゃないの?まさかwithoutは違うんだとか思ってた? >>243
サンドバッグでどこまでって内容じゃないから
あやかしの方が近いなエロブルはカスリもしてない ようつべやん
ニコ生で工作とか言ってたアンチ失神したか >>227
すげー分かる
でもこれするとダラダラしてた連中がやる気出して動き出す >>245
みゃこ寝返ってて草
はせは責任取らずに逃げ出すしクソすぎだろ ウマは60万人から始めてリセマラはアプリダウンロードしなくていい形式なのに、この短期間でもう200万人いったのか あいミスが花2だから、ミストレには花3の称号を授けよう >>245
あーあ最悪じゃん
別に頼むの構わないけどさ、はせP完全に花潰そう画策してんのどうなのよ? >>245
みゃこは花からシフトしてきたのか
流石にはせやな どうせなら喋りがうまいあさりどのやつも引っ張って来いよ
新井さんがキレそうだけど >>264
これでわかったろ?本物の花の継承者は列車しかいなかった
他は花とは違う存在だった サンドバッグが欲しいなら丁度暇になったフリー素材があるんだが… 花太郎よテクにぼこぼこにされてる列車に力を分けてくれ よう知らん素人がスベってはしゃいでるの見るの苦痛やねん
知ってる人連れてきて >>280
知ってる人がスベってはしゃいでる姿も、それはそれで地獄では? やまDは誰だよ
ディレクターとプロデューサーはFANZAだとどっちが偉いんだよ >>281
わりと花の生放送では新井さんキラー
通常はかわいーしか言わないけどぼそっと痛恨の一撃を繰り出す >>182
ちゃんとしたところがランモバのパクリ作って欲しかった
いくらなんでもあの開発は酷い >>287
すまん、2人とも簡単に説明できるヤツおる?
ランスレ勉強会や 普段から花に痛恨の一撃食らわしてるなら裏切りでもなんでもないのでは? 生放送のノウハウ持ってるのがはせだとしたら新井さんが生放送できないのも頷ける >>290
そりむら 漫画家・絵師 花で描いてるが列車を楽しそうにプレイしてる
みゃこ レイヤー 花生放送で唐突に毒吐いたりする いや普通にDMMサイドのPいたらお伺い建てなきゃ何も出来ないもんじゃないのか? こいつら新井さんの生は拒否ったけどはせの生は出るの?許せねえな花太郎
やれ >>285
Pが方向性決めてDが詳細詰める感じ
この仕様がクソとかはDの責任かな
カジノ実装とか存在がゴミはP >>295
なるほど、花で人気だった人らなのな
サンキュ >>292
生放送中止はなにも出せる情報がないだけだぞ
ソースはPレターすら出さないで放置 4コマとかもそうだけど自虐や毒吐けば面白いと思ってるネットチンピラ嫌いやねん お食事会で虹メダルについて聞いたのもこいつだっけ? はせと新井さんはズッ友じゃなかったのかよ・・・・俺悔しいよ新井さん・・・・・ ハッチ(アスキー編集部)
村ゲー生放送にて一番異彩を放ってる 川西 新井の女
みゃこ はせの女
ってことでいいのかにゃ? >>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 とある裏筋からの情報だけど新井さんがはせPの誘いを断った >>306
拾うかもしれんよ
反応見て大丈夫そうなら根こそぎ客奪う気だろ >>306
拾うかもしれんよ
反応見て大丈夫そうなら根こそぎ客奪う気だろ みゃこ世渡り上手だよな
上に気に入られるのが長生きする秘訣や ジサトラハッチ・・・AMD担当、いい年してガチャ課金厨、ROG Phoneとかも買ってるらしい
ジサトラでも割とサボり担当っぽく居ない場所でよくディスられる とりあえずジサトラKTUはオモローだからお前らも見ろ🤬 >>311
これマジならみゃこってやつ地雷じゃね? 136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>319
てかはせと寝てるんじゃね?
はせのお気に入りっぽいし ハッチはギスのガチャを昔は回しまくっとた男なんや
今は何してるかよー分らん >>321
アイギスのCPツイートしてて草
良いやつじゃん >>245
みゃこ裏切りwwwww
花の生放送ない原因はみゃこ裏切り 歌おば裏切りか DMM版ウマ娘ってDMMスマホアプリじゃできない?PCのみ? みゃこはレイヤーなのでけっこうあっちこっちに出演してるぞ
川西がこっちに来たら花はいよいよ終わりかな なんかこうなるとマジでお花悲惨だなぁ・・・
だからってどっちも応援しないけど アスキー編集部www
完全に角川に乗っ取られてる列車、そりゃ集金ばかりで半年でオワコンになるわ アスキー連れてくるとかガチガチの角川っすね、KMSは完全に運営してますって感じの立ち位置か 次に川西に歌わせて生放送の客も持ってこうって散々やね
どうすんの花信者? ミナシゴは各人が期間中に一定ノルマ稼げばいいってタイプじゃなく
時間きめて集まって皆で大縄跳びしなきゃいけない
お前らが一番苦手な奴だなw ミストレの生放送の面子みるとフラワーの終わりを感じる DMMの全面バックアップも確定だし
ランキングも相当優遇されていくんだろうw >>311
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない >>324
こういうのって1日くらいならやれるが毎日はやれないよな >>339
そりゃ集金地獄になるわけだなあ
ピンハネして傾いたらKMSに責任丸投げのいつもの角川じゃん もう2年くらい見てないのにかっさん思い出すからやめてくれ >>347
しかも脳死周回したいならバクシンオー一択という
付き合ってられんわ やってることはブルのバーストタイムに吹っ飛ばせば楽っての同じだけど
そういう設定がないからちゃんとコミュニケーションとれないとダメなんだ
コミュ障には辛いゆ エロゲーで時間合わせはまずいよ一体どう言う事だってばよ >>364
やまDそもそもKMSじゃない可能性も普通にあるぞ >>353
そんなに期間長いわけじゃないからそれは甘えだろ
毎日ならほんとにきついが毎月一週間とかならそれぐらいやってくれなきゃなあ
ギルドイベってそういうもんでしょ >>346
用済みってか潰しに来てるね
こういう露骨な開発苦手だわ… >>373
テクもそうだが親切でいいだろ
このゲーム終わるなって見せてくれれば課金しなくて済むし覚悟も決めやすいぞ GvGとかどるうぉとかが何年も続けてるだろ
テク業はアホやな ハルヒのFANZA押し売りをやりきった角川だから、ハフバで謎コラボ突っ込んでくるだろうな だって新井さんが何故かカドカワガーしたし何故かネクソンに行くし・・・ ミナシゴは遊びじゃないからな
シゴトだってタイトルにも書いてるぐらいだし 開発運営あらゆるところで列車に引き抜かれてそうな花可哀相(´・ω・`) むしろバーストタイムみたいなのないしミナシゴは優しい部類だろ
これで文句言う奴は元々向いてないよ >>375
テクは潰す前に人気投票やって夢を見せてたんだが >>378
それはいいことだぞ ちゃんと縄跳びできてるってことだから >>383
引き抜かれてるライターは無能だしそもそもPも糞だぞ
KMS単独に切り替えろ >>373
潰しにかかってるんじゃなくて天然だろ…アレ
せめてLOWぐらいの事をしてから言え
一応LOWは相当有情な終わり方だけどな >>385
周年動画公開の翌日に新作発表の時点で察せよ
あんなんやる気ないの伝わるだろ あれ?はせPカジノとか叩かれまくってたのに有能扱い?w 褒められたのは、自分の手柄にして
失敗したら企業の責任にする糞Pやぞ >>385
キャンペーン不参加で隠しきれてなかったよな
復刻に必死のエロブルももうすぐだろ マジな話花信どうすんの
応援して乗り換えるの? 黙ってたらお前ら100%潰されるぞ アカツキの幹部をゲストに呼んでくれたら見た
実装して失敗したと思った物とか参考になるしやりなおしみたいでおもろい ゲームズポイントミッションに選ばれると覚悟が必要になった 突然のテクガー連投するあたり今日のランキング悔しかったんすねぇw ウマやったけどPCで縦長UIで草生えたわ
あんなもんやる気おきんわ ミナシゴくそアプデしたのになんでこのスレで話題にならないん? ウマのリセマラサポカSSR3枚集まればOKなんだよな?🏇 縦長だけどクオリティは村ゲーより高いから安心しろよ爺 イケゴブは縦画面だけじゃなくて
無償で新ガチャ引けないから失敗したのでは >>407
適当に集めてもゴミばっかじゃ意味ないぞ >>407
テイオークリークファインたづな辺りでおk 縦長なんでスマホで良かったです
ジジイは持ってないならしょうがないです >>407
五枚出るまで粘れ
ファインモとたづなとクリークのどれかがいるとなおよし ウマやったけどクオリティ高すぎで草生えたわ
列車みたいなゴミやる気おきんわ >>411
操作性の話してるんですけどね、サイゲキッズはPC持ってないからわかんない? >>429
どうせ最初だけだぞそんな感想
もう少ししたらなんとかなるヌルイべだって分かるから ウマ娘縦長画面で草
イケゴブ馬鹿にしてた奴ら息してるか?時代がイケゴブに追いついたぞ >>435
想定外の不具合発生で、数十日掛かる超長期メンテ中 >>435
サ終ありそう
本スレも結構覚悟が決まってる 俺のギルド161位だわ
正直どの辺なのかもわからん、誰か全然動いてない1人ギルドかなんかで最下位わかる? 俺は他人が握ったおにぎりは無理
なんか想像してオエってなっちゃう
お姉ちゃんの?いや無理!無理!
お母さんのも無理だもん、ラップ越しでギリギリ…
手ごねハンバーグとかもダメだよ〜なんで手でこねてるのってww
お寿司はね〜握ってるところ見なければ食べられるよ
なんか激しいんだよね無理なのと無理じゃないのの差が
ん〜ちがうよ潔癖ではない
おにぎりとハンバーグだけは異常に無理 漁業ギルドはもう誰もスタンプすら押さないから
馴れ合いとしては失敗
釣りログが一日2-300回流れるだけ >>441
>>442
まじか
最終進化?のあの絵が苦手で辞めたけどキャラ自体は可愛かった記憶、何とかなると良いな >>442
マジか
ソラカナはなぜかエドワーズさん思い出すわ >>446
握らなくたって野菜切る時に素手で抑えるだろ >>440
絵師もやぞ
ちょっとドン引きしたわ・・・ は?ミナシゴのレイドイベ戦神と武器の回数回復しないのかよ
クソゲw 🐎がこんなに流行るとは思わんかった
列車に課金しなければよかった... そもそも何年もやって安定した花より列車に力入れんのはPとしては当然のような気もするが fニヽ __ __
|_|.| . /:/====\:\
|= |. £/://| : : : : : :.:\:\(ら
| | ∧:/: :/: /‐∨: :{: :.:\ `、:ヽハ
|= |. .ハ:ノ': : | : | ∨:∧: : : |: :.',: :|V
i⌒| |⌒i_ . Y: :|: : | : |\ \∧/|: : :|: |:|
/| | | | ヽ /| : |: : |: :x=ミ \x=ミ /|: |:| \
| ( ( ( ( | //| : |: : |《んィハ んィハ》:|: |:| }}
|/ | | l/: :八: | 乂_.ソ 乂_.ソノイ八// オワトレオワトレ!敗北者!
| | |/ : : : : \、 r┐ イ.:∧: \
\ ノ l/:/: : : |: :≧=‐---‐=≦ : |: |: : : : :|
\ / /:/| : /:.://\ 大 /ヽ人:ヽ: |: /、
| | ):V///  ̄ ̄ ∨ヽ∨/ヽi >>465
はせにはとっくの昔に見捨てられてるんじゃね?
というか花の最後の生放送っていつだろ? ウマはキャラのモデリングが本当すごい
村ゲーはマジデタレベルのモデリングで上の方なのに >>470
去年1回だけ
探検なんたら?1回だったような ミストトレインガールズ
一般 30位
R-18 2位
あのさぁ… まだ新井さんのフラワー再生ライブ大演説で逆転あるし ウマ&ミナシゴ民はなんだかんだで楽しそう
列車はなんていうかお通夜 新井さん『敢えて言おう、カスであると!! 』
新井さん『それら軟弱の列車がフラワーを抜くことは出来ないと私は断言する。』 ネタがあってもお気に入りワード連投しかしない池沼爺は本当につまんねーな >>491
まともな奴ならどっち上かなんて分かりきってる
本気で言ってるなら精神科行ってこい オワギ今日メンテみたいだけど何かあった?
結局ハフバはイマイチやったな 列車に課金しなきゃ良かったその分ウマ娘に課金してれば ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? 俺も最初は宣伝うぜーなと思ってたけど普通に面白かったわう >>514
つまらないからやってないんだろ?正直になれよ >>499
列車ができた時点でフラワーはアプリで枯れてはるか後方だったじゃないですか総帥 モデリングはネクロがいいよな
レイドとかはミナシゴが天国に思えるレベルでつれぇが 最後の最後でスキル発動した時の快感ヤバいな
これは中毒性あるわ馬 >>518
やってるけど?
今スタミナ回復まってる >>515
つまりマオちゃんは超強いということだな 俺のウマがURA優勝したぞ
やったぞおおおおおおおお かつて艦これとバシーンゲー何が違うのか説明してって聞いたら全力人格攻撃シフトされたけどそれと全く同じ状況だわウマ 覇権ウマはどこぞの列車じゃあるまいし無駄に24時間起動する必要ないんだけどなぁ
なんで常に起動してる前提なんですかねえ? >>534
ウマウマしか言えないあたり手遅れやなw 因子9のレンタルして一日三周するゲームだぞ
簡単だろ ランキングよく見たらぺんぺんZより下が8つもあるんだがw 連投てwどんな勢いの書き込みだよ絶対一人ではできんだろw ブルボン引いた話
バクシンで初うまぴょいと初温泉の話
どっちが聞きたい? ステB以上にしてやっと☆3因子ガチャする権利を得るだけ
ステBにしても☆3が付きやすくなるとかではない >>536
どう考えても電波なんだがURA優勝後に流れるとそう思えてしまう不思議 語呂がいい言葉呟きながら連投しているだけの池沼なんて
もうかまうなよ ステB以上にしてやっと☆3因子ガチャする権利を得るだけ
ステBにしても☆3が付きやすくなるとかではない ステB以上にしてやっと☆3因子ガチャする権利を得るだけ
ステBにしても☆3が付きやすくなるとかではない 語呂がいい言葉呟きながら連投しているだけの池沼なんて
もうかまうなよ >>557
10分くらいでやめたからよく覚えてない このゲーム汎用系のサポカ持ってればあとはフレに借りたら良いって優しすぎないか?
フレサポカの使用制限そのうち来るんかな >>557
10分くらいでやめたからよく覚えてない 【重要なお知らせ】
現在実施中のメンテナンスにつきまして、新たな問題が見つかりましたため、メンテナンス終了予定時間を21:00といたします。
繰り返しの延長となり、誠に申し訳ございません
https://i.imgur.com/WKohGMo.jpg こういう王道のレイプが最高なんや
余命ちゃんはゲキシコ
チルカも頼むぞ
色々消してて見づらいけど、証拠画像
https://i.imgur.com/4t5EunZ.jpg 【重要なお知らせ】
現在実施中のメンテナンスにつきまして、新たな問題が見つかりましたため、メンテナンス終了予定時間を21:00といたします。
繰り返しの延長となり、誠に申し訳ございません
https://i.imgur.com/WKohGMo.jpg ミナシゴくそアプデしたのになんでこのスレで話題にならないん? >>544
ぺんぺんより月間悪いゲーム10個くらいあったはずだけど中々終わらないな 真面目に🐎育成手動でぐるぐるってさあ
オート無いと続けるの無理よな ウマやったけどPCで縦長UIで草生えたわ
あんなもんやる気おきんわ だって新井さんが何故かカドカワガーしたし何故かネクソンに行くし・・・ リセマラ面倒だからスーパークリークトウカイテイオーたづなで始めたけど何気にスーパークリークが便利だった ミナシゴは遊びじゃないからな
シゴトだってタイトルにも書いてるぐらいだし むしろバーストタイムみたいなのないしミナシゴは優しい部類だろ
これで文句言う奴は元々向いてないよ 開発運営あらゆるところで列車に引き抜かれてそうな花可哀相(´・ω・`) >>375
テクは潰す前に人気投票やって夢を見せてたんだが >>378
それはいいことだぞ ちゃんと縄跳びできてるってことだから ハルヒのFANZA押し売りをやりきった角川だから、ハフバで謎コラボ突っ込んでくるだろうな エロゲーで時間合わせはまずいよ一体どう言う事だってばよ >>603
ブルボンは菊花賞あるからな
スピード〉スタミナ〉賢さで上げるといいぞ 炎上させるための薪が目の前に積んであってもいつも通りその場でジャンプしながら
レッシン!ウマ!と叫び続けるだけのガチガイジ >>364
やまDそもそもKMSじゃない可能性も普通にあるぞ やってることはブルのバーストタイムに吹っ飛ばせば楽っての同じだけど
そういう設定がないからちゃんとコミュニケーションとれないとダメなんだ
コミュ障には辛いゆ >>347
しかも脳死周回したいならバクシンオー一択という
付き合ってられんわ もう2年くらい見てないのにかっさん思い出すからやめてくれ デンズリやろうと思ったのにメンテ延長されまくってる >>324
こういうのって1日くらいならやれるが毎日はやれないよな アスキー編集部www
完全に角川に乗っ取られてる列車、そりゃ集金ばかりで半年でオワコンになるわ 🐎本スレの流れ速すぎだから
ここは🐎まったり進行スレってことでよろしく アスキー編集部www
完全に角川に乗っ取られてる列車、そりゃ集金ばかりで半年でオワコンになるわ なんかこうなるとマジでお花悲惨だなぁ・・・
だからってどっちも応援しないけど アスキー連れてくるとかガチガチの角川っすね、KMSは完全に運営してますって感じの立ち位置か あーデンズリやりてぇのにメンテ延長しよってからに〜😡 次に川西に歌わせて生放送の客も持ってこうって散々やね
どうすんの花信者? ミナシゴは各人が期間中に一定ノルマ稼げばいいってタイプじゃなく
時間きめて集まって皆で大縄跳びしなきゃいけない
お前らが一番苦手な奴だなw 皆様のおかげで『ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜』が3/16(火)にハーフアニバーサリーを迎えます!
ハーフアニバーサリーを記念し、3/15(月)20:00よりミストレ「初の生放送」を実施!
豪華ボリュームのゲーム内キャンペーンや、その他最新情報をたっぷりお届けします!
さらにユーザー様の質問に開発スタッフが答えるコーナーも!?
ハーフアニバーサリー前夜、一緒に盛り上がりましょう!
【出演者】
MC:百花繚乱
ゲスト:みゃこ、ジサトラ ハッチ(アスキー編集部)
開発スタッフ:やまD、はせP(DMMプロデューサー)※天の声出演
https://www.youtube.com/watch?v=Q_PD0mwnTNs 皆様のおかげで『ミストトレインガールズ〜霧の世界の車窓から〜』が3/16(火)にハーフアニバーサリーを迎えます!
ハーフアニバーサリーを記念し、3/15(月)20:00よりミストレ「初の生放送」を実施!
豪華ボリュームのゲーム内キャンペーンや、その他最新情報をたっぷりお届けします!
さらにユーザー様の質問に開発スタッフが答えるコーナーも!?
ハーフアニバーサリー前夜、一緒に盛り上がりましょう!
【出演者】
MC:百花繚乱
ゲスト:みゃこ、ジサトラ ハッチ(アスキー編集部)
開発スタッフ:やまD、はせP(DMMプロデューサー)※天の声出演
https://www.youtube.com/watch?v=Q_PD0mwnTNs ブルタイプあやかしタイプどっち寄りのユニイベなの? >>232
そりゃ迫力ねえもん
スマホでええやんってなる >>227
ランキング気にしないなら好きなタイミングで平気だぞ?
ユーザーの8割ぐらいは自由に殴るよ ミナシゴがギルドにレイドという地獄要素に地獄要素をかけ合わせたって本当ですか? ミナシゴ時間合わせて同時に殴らないとダメなのかよ
そりゃきついわ >>208
結束の鎖が強え仕様だな
こりゃ廃課金製造機じゃん!
こんな結束強化されたら、わいの列車が危ういわ😭 >>670
twitterで概要見たけど、人の心がないとか言われてて草生えた >>196
ミナシゴから逃げてはいけない
俺は初日で止めたけど 今日はコラボとかキャラ追加更新結構あるな
明日の表彰台は興味深い >>664
みゃこって花の放送に出てた奴だよな?
取られてて草 列車とかクソほど興味ねーわ今はウマ娘がマジでアツい >>102
分かるわ
結局ミストレの方が上だったよな >>100
まだ確認できない状態
でもランキング報酬のタブは存在してる >>699
限定8位じゃ暴れるのも仕方ないか
終わりそうだな >>699
限定8位じゃ暴れるのも仕方ないか
終わりそうだな >>699
限定8位じゃ暴れるのも仕方ないか
終わりそうだな 中距離長距離馬育成で困ったら
サポカードのスーパークリーク使ってマエストロのスキル覚えろ
これ覚えればスタミナはある程度妥協できる ホモシゴはホモらしく穴兄弟と一緒に敵叩くらしいなw ホモシゴはホモらしく穴兄弟と一緒に敵叩くらしいなw お花はコピペ爺の胸の中で永遠のナンバーワンなんだ( ;∀;) お花はコピペ爺の胸の中で永遠のナンバーワンなんだ( ;∀;) 257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0726-klUE)2021/03/10(水) 19:10:14.33ID:R+H86Z7f0
メンバー1人なのに100位以内に居るのは真っ黒すぎる
ミナシゴこれ過疎りまくってない?列車の過疎心配してる場合じゃないよね >>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>193
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい >>713
信者と社員がウザかったからね自業自得
D1民の民度見習ってほしいわw >>190
え?でもゴブ面白いですよ?
ウマはバクシンオーでハムるだけのゲームですよね?
ビンゴちゃんと揃えました? >>713
信者と社員がウザかったからね自業自得
D1民の民度見習ってほしいわw 車掌どの、アンケートご協力ありがとうございました
はわわ、生放送まであと5日ですよ
どきどきして今から落ち着かないです
生放送は3/15 20:00にYouTube公式チャンネルから見ていただけます
https://pbs.twimg.com/media/EwG1lLnUUAQ-BYk?format=jpg 車掌どの、アンケートご協力ありがとうございました
はわわ、生放送まであと5日ですよ
どきどきして今から落ち着かないです
生放送は3/15 20:00にYouTube公式チャンネルから見ていただけます
https:///pbs.twimg.com/media/EwG1lLnUUAQ-BYk?format=jpg 百花 繚乱(ひゃっか りょうらん、1990年1月22日[1] - )はニコニコ生放送出身のタレント[注 1]である。愛称は「繚乱」「百花さん」「紅生姜」「†聖騎士紅桜†」。現在、芸能事務所には入らず、フリーで活動している。 >>102
分かるわ
結局ミストレの方が上だったよな >>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw 中長距離でA作る方法教えて
短距離マイラーは作れる >>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>747
>>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>746
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>746
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw >>740
セルラン順位参考にしてるのに村だから消えろはちょっとw バクシンオーだけだと継承面が弱すぎるし
強くするなら結局色んなウマ育てるだろ >>763
>>193
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい >>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい >>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい >>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい A作るにはまず課金をします
キャラとサポをカンストします
因子3×3の馬を作ります >>771
>>311
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない >>772
>>771
>>311
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない >>773
>>772
>>771
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない リセマラ終わらん
こんだけ苦労してつまんなかったらお前ら許さんからな >>777
>>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな 列車が脱線したかと思ったら
今度はミナシゴがギルド戦でエクストリーム自殺かよwww >>780
>>777
>>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>783
>>780
>>777
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>786
>>783
>>780
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>790
>>786
>>783
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>791
>>790
>>786
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな 池沼と馬鹿にされるのは悔しいくせに連投やめられない惨めなウンコ 自殺だけどイキリたいからこういうのが燃えるやつもいるからな >>794
>>791
>>790
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>779
因子3ウマと完凸サポ借りれるようになったら面白いぞ >>796
>>794
>>791
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな >>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ d爺ってもしかして絵文字使えん爺なの🤔
そりゃ🏇に発狂するわ >>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>804
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>804
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>782
コピペ爺の発狂はウマのせいなの?
ミナシゴがやらかして爺の都合が悪いからなの? >>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ >>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>819
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 そういえばd爺って自分が入れない話されると発狂するんだったなw >>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」 >>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>828
>>832
>>830
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>837
>>828
>>832
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>837
>>828
>>832
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>837
>>828
>>832
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ウマ棒効きすぎてd爺荒らすしかなくなったの草生える
気分いいわw >>842
>>837
>>828
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>845
>>842
>>837
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>845
>>842
>>837
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>845
>>842
>>837
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>849
>>845
>>842
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>849
>>845
>>842
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>849
>>845
>>842
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>854
>>849
>>845
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>858
>>854
>>849
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>858
>>854
>>849
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>857
>>858
>>854
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>857
>>858
>>854
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? 荒らせばなんとかなると思ってるとか10年前くらいのゲハカスかな? >>866
>>857
>>858
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>866
>>857
>>858
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>866
>>857
>>858
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>873
>>866
>>857
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>873
>>866
>>857
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>872
>>873
>>866
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>872
>>873
>>866
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>872
>>873
>>866
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>880
>>872
>>873
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? やべーミナシゴマジでつまらないんだけど誰だこんな糞イベ考えた奴 >>884
>>880
>>872
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>884
>>880
>>872
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ミナシゴのコピペ連打するってことはミナシゴの話やめろってことか >>887
>>884
>>880
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>890
>>887
>>884
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>890
>>887
>>884
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>893
>>890
>>887
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>887
ウマができなくて悔しいんだよ
言わせんな恥ずかしい >>893
>>890
>>887
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>896
>>893
>>890
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>898
>>896
>>893
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>901
>>898
>>896
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>901
>>898
>>896
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>901
>>898
>>896
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ウマ娘すらできないスペックってお前は何を使って書き込んでいるんだ?
あっ・・・ >>906
>>901
>>898
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>909
>>906
>>901
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>911
>>909
>>906
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>911
>>909
>>906
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? 8世代ipad買えよ爺さん
四万弱でスペック良くてお買い得だぞ ウマ娘出来なくてひとりぼっちなのがよっぽど悔しかったんだなw >>911
>>909
>>906
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ウマ娘の話でここまで発狂するとか恥とかないんかコイツ >>918
>>911
>>909
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>920
>>918
>>911
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>920
>>918
>>911
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>920
>>918
>>911
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>924
>>920
>>918
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>927
>>924
>>920
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>927
>>924
>>920
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>927
>>924
>>920
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>931
>>927
>>924
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>931
>>927
>>924
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>931
>>927
>>924
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>935
>>931
>>927
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>935
>>931
>>927
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? どんだけミナシゴやって欲しいんだコイツ
無理無理wwwクソゲーwwww >>938
>>935
>>931
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>941
>>938
>>935
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>941
>>938
>>935
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? 5年ぐらい前からスレ荒らしばっかしてる中年無職なんだっけ? >>941
>>938
>>935
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ミナシゴなんてやってねえからどうでもいいウマだけで十分 >>945
>>941
>>938
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>931
サポート多く付いてる方をやってけばいいんでないの >>948
>>945
>>941
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? 俺は同じメーカーとはいえコラボキャラがフェス恒常に入って
コラボ後も入手出来るジブリグリザイアがすげーと思うんだが >>950
>>948
>>945
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? スマホUIをマウスカチカチでやるのしんどいわ
でも列車なんかよりよっぽどおもろい >>952
>>950
>>948
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>950
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>950
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>950
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>950
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>960
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>954
>>952
>>960
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>961
>>954
>>952
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>961
>>954
>>952
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>964
>>961
>>954
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>964
>>961
>>954
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>964
>>961
>>954
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>968
>>964
>>961
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>968
>>964
>>961
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>964
ガチャくそくそ言ってるけど天井あるだけニーアに比べりゃ緩いほうだわ
あのクソゲー二度とやらねえ >>968
>>964
>>961
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>972
>>968
>>964
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>968
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>968
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>968
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>968
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>972
6万天井は他のサイゲと比べたら安いけど
世間一般の金額としては安くないからなぁ >>975
>>972
>>980
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? ウマやらんで何やるの?落ちこぼれの列車とミナシゴで暇潰すの?冗談だろw >>975
>>972
>>980
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>980
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>975
>>972
>>981
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>988
>>982
>>990
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? なんやかんや優勝したらうまぴょい見ちゃう
ウイニングライブとして最高だわ >>987
>>988
>>982
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>990
>>987
>>988
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>990
>>987
>>988
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? dおじここで暴れるのはいいが現実との区別はつけろな
昨日梅田駅でイキってたロマおじ刺されて重症だぞ >>990
>>987
>>988
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>990
>>987
>>988
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
このぐらい書いておけば判るやろか? >>990
>>987
>>988
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
→普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
→トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
→偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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