夕方のランキングスレ 2517位
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ2021/03/10(水) 17:32:59.74M
!extend:none:verbose:1000:512
!extend:none:verbose:1000:512
!extend:none:verbose:1000:512

DMM(FANZA)、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 2514位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615314022/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2515位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615345248/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2516位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615351345/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:: EXT was configured
0707名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:24.39d
>>699
限定8位じゃ暴れるのも仕方ないか
終わりそうだな
0710名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:31.14d
>>699
限定8位じゃ暴れるのも仕方ないか
終わりそうだな
0711名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:37.63d
ピタッ
0712名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:43.26d
ウサ
0715名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:48.010
中距離長距離馬育成で困ったら
サポカードのスーパークリーク使ってマエストロのスキル覚えろ
これ覚えればスタミナはある程度妥協できる
0717名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:15:54.50d
>>110
あいミス
0718名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:00.70d
ホモシゴはホモらしく穴兄弟と一緒に敵叩くらしいなw
0720名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:07.50d
ふるーつは食いつきいいな
D1ほどじゃないが
0721名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:13.56d
お花はコピペ爺の胸の中で永遠のナンバーワンなんだ( ;∀;)
0722名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:15.450
257名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 0726-klUE)2021/03/10(水) 19:10:14.33ID:R+H86Z7f0
メンバー1人なのに100位以内に居るのは真っ黒すぎる

ミナシゴこれ過疎りまくってない?列車の過疎心配してる場合じゃないよね
0724名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:23.24d
>>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0725名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:28.65d
>>193
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい
0728名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:35.62d
>>190
え?でもゴブ面白いですよ?
ウマはバクシンオーでハムるだけのゲームですよね?
ビンゴちゃんと揃えました?
0730名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:47.46d
ヤクルト地味にやばいな
0731名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:16:53.19d
>>713
信者と社員がウザかったからね自業自得
D1民の民度見習ってほしいわw
0732名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:00.77d
>>723
兄弟やんか〜
0733名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:04.82d
>>723
兄弟やんか〜
0734名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:11.13d
車掌どの、アンケートご協力ありがとうございました
はわわ、生放送まであと5日ですよ
どきどきして今から落ち着かないです
生放送は3/15 20:00にYouTube公式チャンネルから見ていただけます

https://pbs.twimg.com/media/EwG1lLnUUAQ-BYk?format=jpg
0735名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:22.190
車掌どの、アンケートご協力ありがとうございました
はわわ、生放送まであと5日ですよ
どきどきして今から落ち着かないです
生放送は3/15 20:00にYouTube公式チャンネルから見ていただけます

https:///pbs.twimg.com/media/EwG1lLnUUAQ-BYk?format=jpg
0738名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:33.85d
百花 繚乱(ひゃっか りょうらん、1990年1月22日[1] - )はニコニコ生放送出身のタレント[注 1]である。愛称は「繚乱」「百花さん」「紅生姜」「†聖騎士紅桜†」。現在、芸能事務所には入らず、フリーで活動している。
0739名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:38.050
つば九郎かわいー
0740名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:42.43d
都会かぶれは失せろ
ここは村だぞ
0741名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:17:55.10d
>>102
分かるわ
結局ミストレの方が上だったよな
0743名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:03.12d
つば九郎かわいー
0744名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:05.140
都会かぶれは失せろ
ここは村だぞ
0747名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:16.40d
>>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0748名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:20.770
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0749名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:22.44d
>>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0750名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:26.49d
>>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0751名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:36.990
>>747
>>742
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0752名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:37.17d
>>746
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0753名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:43.52d
>>746
>>740
お前が失せろここはランキングスレだぞw
0755名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:55.840
おわーつ
0756名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:18:59.87d
>>735
0757名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:00.620
バクシンオーだけだと継承面が弱すぎるし
強くするなら結局色んなウマ育てるだろ
0759名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:08.52d
>>754
>>735
0760名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:14.72d
>>754
>>735
0761名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:24.78d
>>758
>>735
0762名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:31.71d
>>754
>>735
0764名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:46.02d
>>763
>>193
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい
0766名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:19:56.17d
>>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい
0768名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:10.96d
>>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい
0770名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:16.75d
>>765
>>763
ターン進むごとに敵の攻撃上がっていくからみんなで一斉に殴って倒したほうが
こちらの被害が減る
そして全滅するまではどんどん殴れる仕様も相まってみんなで殴ったほうが効率的にもいい
0772名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:28.860
A作るにはまず課金をします
キャラとサポをカンストします
因子3×3の馬を作ります
0774名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:31.40d
>>771
>>311
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない
0775名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:42.48d
>>772
>>771
>>311
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない
0778名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:20:56.81d
>>773
>>772
>>771
一体どういう待遇されてたらそこまで言ってしまう事になるんだろうな
というか生放送に呼ばれる時が横暴だったんじゃないか?と思わなくもない
0779名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:02.530
リセマラ終わらん
こんだけ苦労してつまんなかったらお前ら許さんからな
0781名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:10.67d
>>777
>>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0783名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:12.110
列車が脱線したかと思ったら
今度はミナシゴがギルド戦でエクストリーム自殺かよwww
0784名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:17.98d
>>780
>>777
>>199
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0787名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:27.16d
>>783
>>780
>>777
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0789名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:38.04d
>>786
>>783
>>780
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0792名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:47.29d
>>790
>>786
>>783
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0795名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:56.32d
>>791
>>790
>>786
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0796名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:21:58.560
池沼と馬鹿にされるのは悔しいくせに連投やめられない惨めなウンコ
0797名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:02.870
自殺だけどイキリたいからこういうのが燃えるやつもいるからな
0798名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:06.43d
>>794
>>791
>>790
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0800名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:15.67d
>>796
>>794
>>791
エロブルの時からゲーム内容と順位が反比例だから何も問題がない
テクロスと極上のドMが課金するからな
0802名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:27.90d
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0804名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:33.930
d爺ってもしかして絵文字使えん爺なの🤔
そりゃ🏇に発狂するわ
0806名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:34.55d
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0807名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:41.92d
>>804
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0809名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:48.32d
>>804
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0811名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:02.15d
>>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0812名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:02.680
>>782
コピペ爺の発狂はウマのせいなの?
ミナシゴがやらかして爺の都合が悪いからなの?
0813名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:09.43d
>>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0814名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:18.21d
>>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0815名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:24.05d
>>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0817名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:34.22d
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0818名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:41.16d
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0820名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:47.28d
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0822名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:54.15d
>>819
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0824名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:03.26d
>>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0825名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:09.50d
>>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0826名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:18.41d
>>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0827名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:21.23a
そういえばd爺って自分が入れない話されると発狂するんだったなw
0829名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:24.40d
>>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0831名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:38.56d
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0834名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:45.47d
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0835名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:52.59d
>>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0836名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:59.21d
>>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0838名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:10.91d
>>828
>>832
>>830

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0839名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:21.45d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0840名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:27.70d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0844名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:38.68d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0845名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:40.740
ウマ棒効きすぎてd爺荒らすしかなくなったの草生える
気分いいわw
0846名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:48.88d
>>842
>>837
>>828

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0847名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:57.33d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0850名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:03.22d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0851名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:07.58d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0852名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:17.08d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0853名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:22.70d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0855名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:27.03d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0860名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:47.81d
>>854
>>849
>>845

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0861名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:00.93d
>>858
>>854
>>849

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0862名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:06.48d
>>858
>>854
>>849

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0865名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:19.55d
>>857
>>858
>>854

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0867名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:26.36d
>>857
>>858
>>854

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0869名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:35.270
荒らせばなんとかなると思ってるとか10年前くらいのゲハカスかな?
0870名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:39.26d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0871名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:45.08d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0874名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:50.83d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0875名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:59.63d
>>873
>>866
>>857

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0876名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:05.23d
>>873
>>866
>>857

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0877名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:15.06d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0878名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:21.49d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0879名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:28.28d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0883名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:47.23d
>>880
>>872
>>873

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0884名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:48.040
やべーミナシゴマジでつまらないんだけど誰だこんな糞イベ考えた奴
0886名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:59.80d
>>884
>>880
>>872

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0888名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:06.09d
>>884
>>880
>>872

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0890名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:14.600
ミナシゴのコピペ連打するってことはミナシゴの話やめろってことか
0891名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:14.90d
>>887
>>884
>>880

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0892名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:26.76d
>>890
>>887
>>884

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0894名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:32.61d
>>890
>>887
>>884

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0895名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:41.83d
>>893
>>890
>>887

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0897名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:47.56d
>>893
>>890
>>887

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0899名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:57.92d
>>896
>>893
>>890

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0903名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:15.14d
>>898
>>896
>>893

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0905名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:25.32d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0907名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:30.55d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0908名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:35.11d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0909名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:37.250
ウマ娘すらできないスペックってお前は何を使って書き込んでいるんだ?
あっ・・・
0910名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:44.41d
>>906
>>901
>>898

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0913名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:54.65d
>>909
>>906
>>901

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0915名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:05.31d
>>911
>>909
>>906

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0916名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:11.50d
>>911
>>909
>>906

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0918名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:18.510
ウマ娘出来なくてひとりぼっちなのがよっぽど悔しかったんだなw
0919名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:22.41d
>>911
>>909
>>906

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0921名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:32.67d
>>918
>>911
>>909

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0922名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:41.26d
>>920
>>918
>>911

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0925名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:47.70d
>>920
>>918
>>911

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0926名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:51.84d
>>920
>>918
>>911

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0927名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:31:52.360
なんか変な奴がいるな

それはそれとしてウマ楽しい
0928名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:01.94d
>>924
>>920
>>918

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0929名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:10.32d
>>927
>>924
>>920

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0930名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:16.28d
>>927
>>924
>>920

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0932名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:26.71d
>>927
>>924
>>920

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0933名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:35.07d
>>931
>>927
>>924

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0934名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:40.80d
>>931
>>927
>>924

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0936名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:44.33a
爺にウマ娘は難しすぎたかw
0937名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:44.75d
>>931
>>927
>>924

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0939名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:32:56.88d
>>935
>>931
>>927

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0940名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:03.19d
>>935
>>931
>>927

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0941名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:10.230
どんだけミナシゴやって欲しいんだコイツ
無理無理wwwクソゲーwwww
0942名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:12.22d
>>938
>>935
>>931

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0943名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:21.63d
>>941
>>938
>>935

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0944名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:35.22d
>>941
>>938
>>935

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0946名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:40.98d
>>941
>>938
>>935

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0949名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:33:49.94d
>>945
>>941
>>938

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0951名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:00.32d
>>948
>>945
>>941

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0952名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:04.430
俺は同じメーカーとはいえコラボキャラがフェス恒常に入って
コラボ後も入手出来るジブリグリザイアがすげーと思うんだが
0953名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:09.37d
>>950
>>948
>>945

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0954名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:16.870
スマホUIをマウスカチカチでやるのしんどいわ
でも列車なんかよりよっぽどおもろい
0955名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:19.49d
>>952
>>950
>>948

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0956名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:29.81d
>>954
>>952
>>950

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0957名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:39.79d
>>954
>>952
>>950

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0958名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:45.23d
>>954
>>952
>>950

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0959名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:34:56.71d
>>954
>>952
>>950

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0960名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:13.11d
>>954
>>952
>>960

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0962名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:22.38d
>>954
>>952
>>960

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0963名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:31.34d
>>961
>>954
>>952

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0965名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:42.82d
>>961
>>954
>>952

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0966名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:51.46d
>>964
>>961
>>954

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0967名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:35:56.94d
>>964
>>961
>>954

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0969名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:01.01d
>>964
>>961
>>954

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0970名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:09.71d
>>968
>>964
>>961

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0971名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:15.39d
>>968
>>964
>>961

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0972名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:19.530
>>964
ガチャくそくそ言ってるけど天井あるだけニーアに比べりゃ緩いほうだわ
あのクソゲー二度とやらねえ
0973名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:25.63d
>>968
>>964
>>961

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0976名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:33.45d
>>972
>>968
>>964

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0977名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:43.24d
>>975
>>972
>>968

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0978名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:50.08d
>>975
>>972
>>968

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0979名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:36:59.33d
>>975
>>972
>>968

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0980名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:04.96d
>>975
>>972
>>968

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0981名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:07.980
>>972
6万天井は他のサイゲと比べたら安いけど
世間一般の金額としては安くないからなぁ
0982名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:12.37d
>>975
>>972
>>980

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0983名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:12.890
ウマやらんで何やるの?落ちこぼれの列車とミナシゴで暇潰すの?冗談だろw
0984名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:18.05d
>>975
>>972
>>980

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0985名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:23.57d
>>975
>>972
>>980

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0986名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:37:32.57d
>>975
>>972
>>981

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0988名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:00.85d
>>988
>>982
>>990

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0989名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:06.640
なんやかんや優勝したらうまぴょい見ちゃう
ウイニングライブとして最高だわ
0991名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:10.72d
>>987
>>988
>>982

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0993名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:19.71d
>>990
>>987
>>988

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0994名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:26.13d
>>990
>>987
>>988

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0996名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:33.930
dおじここで暴れるのはいいが現実との区別はつけろな
昨日梅田駅でイキってたロマおじ刺されて重症だぞ
0997名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:38.26d
>>990
>>987
>>988

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0998名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:43.96d
>>990
>>987
>>988

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0999名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:38:47.58d
>>990
>>987
>>988

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
10011001Over 1000Thread
このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 2時間 6分 11秒
10021002Over 1000Thread
BBSPINKの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。


───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 専用ブラウザからの広告除去
★ 過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────

会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。

▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/

▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.bbspink.com/login.php
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。

ニューススポーツなんでも実況