夕方のランキングスレ 2517位
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ2021/03/10(水) 17:32:59.74M
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!extend:none:verbose:1000:512
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DMM(FANZA)、ios、google play等のブラゲ・ソシャゲのランキングを語るスレです

※注意※
建てる時は本文の1行目に!extend:none:verbose:1000:512を入れて下さい
※複数あるのは間違って消さないように予備です

次スレは>>900以降に最初に宣言した人が立ててください

アフィ、業者、荒らし行為はダメ
怪しい相手には触らないでください
触ってるのは大抵自演なのでスルーしましょう
他のスレに迷惑を掛けないようにしてください

前スレ
新・ゲーム総合ランキングスレ 2514位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615314022/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2515位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615345248/
新・ゲーム総合ランキングスレ 2516位
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1615351345/
VIPQ2_EXTDAT: none:verbose:1000:512:: EXT was configured
0809名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:22:48.32d
>>804
>>801
>>799
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0811名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:02.15d
>>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0812名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:02.680
>>782
コピペ爺の発狂はウマのせいなの?
ミナシゴがやらかして爺の都合が悪いからなの?
0813名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:09.43d
>>808
>>804
>>801
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0814名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:18.21d
>>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0815名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:24.05d
>>812
>>808
>>804
136 名前:名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 2796-+TGK)[sage] 投稿日:2021/03/10(水) 18:24:16.87 ID:0nhdW+Bi0
通常だけでちまちま殴ってると経過ターンの増加ダメージが痛くてソロは無理になっていくな
30人同時にやれば通常オンリーでも永遠にいけそうだけど外部ツール必須でやってられんわ
0817名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:34.22d
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0818名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:41.16d
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0820名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:47.28d
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0822名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:23:54.15d
>>819
>>816
>>303
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0824名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:03.26d
>>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0825名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:09.50d
>>821
>>819
>>816
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0826名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:18.41d
>>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0827名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:21.23a
そういえばd爺って自分が入れない話されると発狂するんだったなw
0829名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:24.40d
>>823
>>821
>>819
それは川西の方
みゃこの伝説は人気投票中間発表にて「代わり映えしないメンバーですね!」とか
「すいません、自分の(花の)アカウント忘れちゃいました」
0831名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:38.56d
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0834名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:45.47d
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0835名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:52.59d
>>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0836名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:24:59.21d
>>832
>>830
>>827
ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0838名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:10.91d
>>828
>>832
>>830

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0839名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:21.45d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0840名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:27.70d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0844名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:38.68d
>>837
>>828
>>832

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0845名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:40.740
ウマ棒効きすぎてd爺荒らすしかなくなったの草生える
気分いいわw
0846名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:48.88d
>>842
>>837
>>828

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0847名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:25:57.33d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0850名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:03.22d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0851名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:07.58d
>>845
>>842
>>837

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0852名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:17.08d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0853名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:22.70d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0855名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:27.03d
>>849
>>845
>>842

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0860名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:26:47.81d
>>854
>>849
>>845

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0861名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:00.93d
>>858
>>854
>>849

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0862名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:06.48d
>>858
>>854
>>849

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0865名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:19.55d
>>857
>>858
>>854

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0867名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:26.36d
>>857
>>858
>>854

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0869名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:35.270
荒らせばなんとかなると思ってるとか10年前くらいのゲハカスかな?
0870名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:39.26d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0871名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:45.08d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0874名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:50.83d
>>866
>>857
>>858

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0875名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:27:59.63d
>>873
>>866
>>857

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0876名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:05.23d
>>873
>>866
>>857

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0877名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:15.06d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0878名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:21.49d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0879名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:28.28d
>>872
>>873
>>866

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0883名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:47.23d
>>880
>>872
>>873

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0884名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:48.040
やべーミナシゴマジでつまらないんだけど誰だこんな糞イベ考えた奴
0886名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:28:59.80d
>>884
>>880
>>872

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0888名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:06.09d
>>884
>>880
>>872

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0890名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:14.600
ミナシゴのコピペ連打するってことはミナシゴの話やめろってことか
0891名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:14.90d
>>887
>>884
>>880

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0892名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:26.76d
>>890
>>887
>>884

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0894名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:32.61d
>>890
>>887
>>884

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0895名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:41.83d
>>893
>>890
>>887

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0897名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:47.56d
>>893
>>890
>>887

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0899名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:29:57.92d
>>896
>>893
>>890

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0903名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:15.14d
>>898
>>896
>>893

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0905名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:25.32d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0907名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:30.55d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
0908名無しさん@ピンキー2021/03/10(水) 19:30:35.11d
>>901
>>898
>>896

ざっぱなまとめ
・全滅するまでが1回の挑戦。武器・召喚の斬弾、ゲージは死ぬまで持ち越し
 →普段意味の薄い、属性・通常・ブレイブスキル・回復が大事になってくる
・1戦闘終了かホームに戻るで待機画面に戻れるので休憩可能
・敵のHPは全員でリアルタイム共有(見た目は戦闘中の敵HPに反映されてない)
・バルは一定ターン経過(13ターン目?)で即死級のトリガー攻撃
 →トリガー直前のターンまで殴ったらギルメンが削りきるのを待つ作戦もあり
・報酬は非参加でも貰える討伐報酬、粗品程度の参加報酬、MVP報酬がある
 →偶数周は石、奇数周はメダル、周回数が上がるとMVP報酬が少し良くなる?

このぐらい書いておけば判るやろか?
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