【DMM.R18】要塞少女 Part136
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【DMM.R18】要塞少女 Part135
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1620737966/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>29
司令官含む今回出たメンバーが知らなかったあるいは学園と学校のイメージが繋がらなかっただけなのでセーフ!!
そういえばマルティナは若干聞いたことある風なこと言ってたけどもしかすると要塞少女の出自に関わるかなり重要な伏線かも 専門技術を学ばない庶民が家の手伝いもせず奉公もせず勉強できるってことはないと思うけど ついにINもしなくなってしまった
攻めて獲得クエも自動周回できればな… 自動化ツールでも使えばええやん
つか一定間隔でクリックさせればいいだけだから自作も余裕よ 確かに通常周回ダルいけど、そんなに無理してやるもんでも無いだろうに… 報酬確認も軽くなったしひんしで流しほうだいで楽ちんだな 委任だとトレハン効かなくてアクセ素材が落ちないとかにならぬ? アクセ素材そんなにたくさん要らないでしょ
ティアラ付けられるキャラなんて数えるほどしかいないし 課金アクセもあるし、主力の半分は完凸してないしで
イベティアラつけているキャラほとんどいない 4種2個づつキープしてるから面倒だけど80周はさせてる
ツベとか見ながらのオート放置だからなんとか許容範囲
トレハン効かなくて倍委任になるなら薬の消費が勿体ないな
そんなにティアラ素材沢山要らんなら周回も少なくて済むべ
呪い素材の周回なら結局トレハン頼りたいし
委任でもトレハンが活きれば一番助かるんだがなー イベティアラは初めの頃は3つずつ作ってたけど所持枠圧迫するわつけられるやつ少ないわで1ずつに切り替えた
完凸の敷居が低ければ話が変わるんだが >>42
今なら諭吉2人を捧げれば8凸いけちゃうぞ! >>33
わかるわ
双六は放置出来るのにこれもう簡悔だろ イベキャラは皆完凸だから、もしもイベキャラを使う機会がもっと増えればティアラの重要性は上がりそう
今のところ戦力が充実してくると、イベキャラ使う機会殆どなくなるからな ☆4以下のレベル上限増えないのかな
流石に素の能力差に加えてレベルが10だの15だの違うと戦力にならない マイヤちゃんの高速拍手に慣れると、
塔を登ったときの普通の拍手じゃ満足できなくなってしまった 『要塞少女』6コマ漫画
twitterでやってるの今知ったけど意外と面白い
あと絵がかわいい マイヤ姉さまは稼ぐどころかみんなに金ばらまいてるんわよ
狭間の使用料も全部マイヤ姉さまのポケットマネーから出てるし司会報酬の受け取りもすべて拒否わよ 6コマ漫画クオリティが高いからか一度イベントのタイトルでも使われていたよね >>46
★4以下もレベル上限撤廃して強くしてしまうと
★5なんか要らねーじゃんって事になってガチャが回らなくなるから
多分★4以下のレベル上限撤廃はこれからも実現しない ☆4以下はもう制限用と主力を最短で回すために低コスを使うとか縛り用途とかじゃないと
これから先の戦いにはついて来れないのでしゅ >>57
そんなことないと思う
ステップ3周目の価値が上がるし逆に最高レア以外全部ゴミ系ソシャゲはだいたいすぐ死ぬ多分 アマンダ姐さんをひと睨みで屈服させるペトラちゃんはさすがやで アマンダ姉さんの実力にそもそも課題があるという話がある ただでさえポースーハンより出番が無いとか言われてたのにコリュスまで実装されたからなあ ☆5のアマンダねえさんを60才にしたとき、☆4で50才のキャラと比べてどうか?
と考えると☆4はまだまだいけるという結論に達してしまう・・・ レア差についてならアマンダに対してサフィーヤローレル
もしくはコリュスに対してスーハンポーで比較するべきでそれとはまた別の話かと
空飛ぶちょい劣化ローゼくらいのスペックがないと出番が見出しにくい アマンダが空中ローゼになってもたぶん使わないんだよな
あのタイプはヘイト買ってもらってなんぼだから空中にいるだけでデメリット 鈍足で重コストで犬に触れないアマンダさん出すくらいなら
高速で低コストでどれかしら犬に触れるポーの方がマシだからなあ…
性能の格差が酷い
苦手な範囲もアマンダさんなら…もちろん触れません アマンダって真シズ本体とだいたい同じ性能なんだよな
当たり前だけどコスト3とカラス召喚じゃ全然釣り合わないな アマンダさんはまだマシじゃないか
頭文字がマの、本当にどうしようもない性能の最高レアに比べれば… アマンダと同等以下と言われながらごく稀に完凸者もいるマイヤちゃん あふぉみたいに周回してようやくBEL2000ゲット。これで全部そろったけどあんまし数値伸びないなあ、頭3司令官だからかな。。
もう魔獣もイージーかノーマルしか回らなくていいけど、念の為に集めておこう!の小素材、ほんとでないなー ストライカーやシューターはBEL20000使うまでもなく上限超えられないライン届いちゃうからね
現状はH蛇ハメさせるのにキャスターダメ1000%超えさせるために真価を発揮するやつ マ○○はカクカク改善してから少しの間使ってたよ…
マ○○は一応、射程6だよ… マタルって今イベキャラで一番使われているんじゃないか?
出たときは全然注目されていなかったのに、えらく躍進したな 俺もマタル好きだわ
いつの間にか自然に脱いでるという特技を備え、ご丁寧に差分まであるという 魔獣始まるまではこのあたりのポジションはシャウだったんだがジャマーが今逆風だからなあ >>68
アマンダって無凸だとコスト11で完凸するとコスト8になると思うけど
それでもまだ重コスト? アマンダはローゼと同じ11だし軽コストユニットだろうね 無凸でコスト8ならアマンダさんはまぁまぁ使えるキャラだったんではなかろうか
それでもコリュス居るなら要らないけど そもそもアマンダを重コスト、ポーを低コストって言ってるけど
アマンダとポーってコスト自体は全く同じだよね コスト同じだったのか
ポーとアマンダで完凸しやすさが全く違うから気づかなかった アマンダ重いは少し言いすぎた
だが、少なくともうちのアマンダのコストは1も下がってないためポーと同じコストではないんだ
てか、完凸前提なら火力も耐久もそれなりにはなると思うけど
完凸させるか?と言われるとはっきりNOと言える マイヤマーレと違ってマンダはエビも無ければ船も無くただ浮いてるだけって印象がね
まーマイヤマーレも覚醒させてないけど マイヤちゃんパンチは無敵だからな
どんな相手もワンパンで場外ホームランだし マイヤチョップはパンチ力 マイヤキックは破壊力
マイヤアイなら投資力 マイヤカッターは岩砕く 姉妹作が花嫁イベント始めてるけどここも2連続限定ガチャとか来るんだろうか 花嫁は学園と違って今までそれっぽいフラグとかなかったから全く分からないな 限定キャラくるならシルエット出してた気がするし少なくとも次の行進じゃ来ないんじゃない? 特に魔獣戦でよくなるんだけど、右手前側にキャラ配置するのクソめんどくてイライラする
キャラ選択のやつがマップに被ってんだよ!別の場所に配置しろよ!!ってなる >>102
シェリルリダ、ルーレット無し
https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org693672.jpg
元々高難易度2が8枚ぐらい(シェリルあり)で
高難易度4が13枚ぐらい(シェリルあり)だったから、混同したとか? >>94
マイヤちゃん持ってればビットコインで大損しないで済んだ…? >>104
シェリルなし高難度4で落ちなくなった
平日はmin7~max15くらいの雰囲気あったんだけど
今日ルーレットドロップアップ引いてから減った気がする 確率の感覚ってかなりいい加減だから実際に数値を記録してみると感覚と全然違う結果になることは多い 確率じゃなくて実績値が減ってる話ね
N数増やせならわかるけど データ出して比較するならわかるけど
減った?とか気がするとかじゃ実績値だってわからんからな 確率の話にみえてる人がこんなにいるとは思わなかったわすまん 体感だけで確率通りだって思わせるには実際の2割増し程度の表記じゃないとダメだって何かで見た しかも徐々に増やしつづけないとすぐ確率下がったと喚きだす 本人は数値の話のつもりでもデータ出さなかったら確率だろって言われるわなそりゃ じゃんけんを3回やって勝つ負けるあいこの中で 3連敗はすごく不幸に感じるかもしれませんが
確率的には「ちょっと運が悪い人」で済ませられる範囲ですよって話が分かりやすかった マイヤも小数点以下の確率でいきなり最大火力の攻撃がだせましゅ まぁソシャゲは体感で語る人結構多い気がする
スマホアプリだと最高レア出ないからガチャが表記通りじゃないって切れてるやつよく見るし 実績値ってのが何か分からんけど期待値で比較しないとだな 最高レア5%なのに20回引いても出なかった!詐欺だ!と本気で言ってそうなのたまに見る >>123
たまにガチャに「X%というのは100回引いて必ずX回引けるという意味ではありません」って当たり前すぎる注釈を入れているゲームあるけど
ああいう注釈を見る限り、本当にそういう問い合わせが結構来るんだろうな 「電子レンジで猫を温めてはいけません」って書かなきゃならない国もあるくらいだからまぁ… https://f.easyuploader.app/20210523024441_7a4b6170.jpg
リーダー効果(シェリル?)なし、ルレーットなし。
あらかたパーツコンプリートしたら色々確認できるようになった。
虹パーツが2種類あるって思ったら、アップデート以来兼用パーツは全種背景が緑になったのね。
メモリは最終的に虹も含めて全部強化素材なのかなぁって思ってたけど兼用のみ2枚づつ残しておけばいい、にも納得。
ちなみに兼用メモリは同時装備は2枚まで。魔獣メモリは6枚まで装備できるけど結局使わないと。 魔獣用メモリは現時点ではほぼ使わないけど今後の拡張次第でどうなるかは不明
念の為6枚までは残してる 配置可能分のパーツを全部キープしようとすると枠がきついんだよね
使うか分からないものの為に枠拡張するのかってのが悩ましい 現状だとCPU全種とシューターストライカーデストロイヤーの兼用メモリ2種ずつあれば問題無さそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています