【DMM.R18】要塞少女 Part139
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
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前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part138
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623305201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は各段階1個(合計9個)
☆4は1→1→1→1→1→2→1→2→2(合計12個)
☆3は1→2→2→2→2→2→2→2→3(合計18個)
☆2は2→2→2→2→2→3→2→3→3(合計21個)
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=100個)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆2・☆3=24個)
Q.ゴリラって誰?
A.幼馴染の赤い娘。ただし対応アイテムは黄
Q.イベントEX等の高難易度ステージがクリアできません
A.メインクエスト3-1または5-11、無理なら2-17を委任周回しよう
ランクがあがればシールドゲージが増え、ある程度はスルーして突破させても負けなくなる
メダルという交換アイテムが大量に手に入るので、アイテムと交換すれば育成が早く済む
Q.強キャラって誰?
A.始めたばかりの戦力だとチュートリアルでもらえる星4アリシアが前衛最強格
メインストーリーやビギナークエストをクリアすることで完全覚醒できる初期星3ユニットも装備品で即戦力になる
ステージ毎に有用なキャラは変わるので、スレで聞くなりwiki見るなり自分で挑戦するなりして頑張って
Q.アクセサリーの所持枠数はどこで見れるの?
A.ショップの魔道石で所持枠拡張推すと確認画面出てきてそこで見れる
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで
その他
・ミッションのバトルクリアはクエスト委任対象外、イベントは可
・ルーレットのドロップアイテムUPは討伐報酬のアクセサリが増える
・石でAP回復時はMAX値分増なので低ランク時はやめとけ
・ルーレット前に討伐済ますと討伐ボーナス出たら無駄になるのでタイミングに注意
要塞少女関連データシート
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1pnWobTLsi4eKzD--yQgxUaGhql4cDqm6WU9giI_0rKY/edit?usp=sharing >>1
乙
アスやんは電波系だと思ってたのにプログラミングできる有能だったのか いちょつ
ボーナスユニットフィルターしても表示されないんだけど? ▼イベントポイントについて
・イベント特効をもつボーナスユニットを所持しているだけで、
イベントクエスト、魔獣バトルで、EPをより多く獲得できます!
※EP以外の報酬には影響ありません
・複数のボーナスユニットを所持していると、効果は加算されます。 シオンを初手に置いたら敵を処理しきれなくて敗北した… とりあえずオート周回はこれ以外のイベントにも追加して? クリア後に魔獣選べるけど確定でネットワークエラー出ない? アストレアの巨神
…要塞の巨神
エビの巨神は出なかったでしゅね…
アストレアちゃん欲しいからまた1諭吉で選ばせて欲しいわ 出てくる黒玉がフクスウニトンデクトキノうにょうにょがちょっと不気味 レベル上げると敵の火力高すぎるから近距離キャラはしんどいな
特殊ルールで火力上げた遠距離の方が良さそう 好きなレベルに設定できるといいつつ解放してかないといけないのか
もう既に面倒くさい キャラ顔アイコン右下の職業マークの色の違いは何だろう オート周回もあるし、難易度上げたところで大した物は手に入らないからほどほどの難易度で良さげ オートでシオン初めの方に入れるとユノの顔面ボコボコにされて草 >>23
スローとか一部の能力を持っているのは色がついたらしい DMMFES10連で痴女王出た
選べるで選んだのに… DMMガチャで初の虹2連きた
ローゼとヴェロニカ
どっちも凸済クソァ! >>23
・ユニットのロールアイコンを調整。
特性(スローダウンや突撃など)を持つユニットの
ロールアイコンに色が付きます。 編成しなくていいのは良調整
マイヤちゃんにはこんなことできないね! プレザはローゼよりHP、ダメージ、DPSが低くなってて、毒軽減が壁ダメUPになってる
ただ移動速度がローゼの1.60に対して、プレザは2.00 >>29
>>30
凸済み☆4二枚で輝き40に化けたうち司令官だっているんですがその 連戦イベントよりよっぽど楽だぞこれ
普通の☆取りイベントより楽まである イベントこれシェリルのリーダースキル効果出てるのかね オートバトル、飛行禁止、攻撃UPなしでレベル70までいけた
前線いちいち止まらんから楽しいわ なんかタイプアイコンが黄ばんでるやつがいるんだが… >>41
ヴェロニカとかで敵を端に寄せてユノの顔面受けしながら、反対側をローザとか歩かせていけばかなり余裕ある まあ初心者にも優しい仕様ではあるかな、よくやったぞアストレア
飛行禁止はアニバ民の俺にはキツすぎた… 元のドロップが渋すぎてLSどうこうってレベルにすらなってない気が
ポイント稼いだら終わりでええわ シズ禁止ルールの流れ弾でボーナスのポーがセットできないじゃないかw 飛行ユニ禁止でとばっちり受けるユニットがいましゅね・・・ グループCはメリットってことでいいのか?
速度アップは制御し損ねることもあるかもしれないが 飛行ユニットは近視でも飛行トークンは禁止されてないのでカラスとハトの群れが飛んでいく
レベル90はちょっとしんどすぎるから70くらいがちょうどいい 春のチケットが来る前に夏のチケットが来たんだがなんだこれ 普段からオートのみだからオートバトルのみにすれば100%もアップするしメリットしかない >>57
多分魔獣で解放だと思うんだけど全然出てこないや >>50
キャラを仲間にしている=持ってるだけでいいからセットしなくてもいいのよ サイリアの移動速度0.67ってこれ何の速度だ?
馬にのってないときの速度? よく分かる特殊イベントミッション
1.魔弾フェリスを左端から3マス目に置きます
2.ユニット回して次のフェリスを右端から3マス目に置きます
3.ユニット回して真ん中にフェリスを置きます
4.フェリスのユニットスキルを使います
5.対戦ありがとうございました >>68
なるほど……だいたい突撃してるんですがそれは オート周回してたら勝手にマンイーター95に挑んで負けて周回終わるんだが 90レベルだとフェリスビームしても割と沢山生き残るで
完全特化したらどうなるかは知らんけど Lv90とかどれだけハードル上げんねんアホかと・・ 95マン討伐でCダメ1000開放 そういうことだな 60で羽根を両方ドロップするようにしてオート・飛行禁止・移動アップがいいのかな ここ、ホント新しいことやるとだるいことにしかならんな
余計なことしない方が人減らないだろうに
こういうのを正しく無能運営って言うんやなって レベル上げるとクリアはできるけど逃亡ゴブリンが高確率で逃げるからポイント集めの終わり見えてきたら逃亡ゴブリン目当てにそこそこレベルの周回もしないといかんな アストレアにバトンタッチしたのは大歓迎なんだが
双六でいいだろ UIに文句ならまだしも、難易度に文句はおかしいじゃろ
別に70とか90とか厳しい制限とかしなきゃいいんじゃない?
自分で難易度設定できるのに最高難易度クリアできないと我慢できないって 散々インフレさせておいて今度は自分でマゾ(縛り)プレイしてねはぁととか本末転倒な気が
まぁ他の家ゲーとかでもそんな縛りプレイが楽しかったりするけどソシャゲではなんか違う気が はい今回の半額も良い出会いがありそうでありませんでした ゴブリンが紅ゴリを辻斬りで仕留めた後逃亡するレベルだから高レベルで狩ろうと思ったらリンダおりゅすで取り囲まないと無理だな >>85
ユーザー心理がわかってないな
自陣の最高レベルが65なのに敵だけ90なんて設定で
ロクにクリアできない人多数なんてもん普通は出さないんだよ
自陣のレベルに合わせて敵のレベルも徐々に上げてく
極々当たり前の事だと思うが? なんだよ飛行禁止にしたら100%って
シズちゃんをいじめるな😠 速度そーとあったか 文字がつぶれてて気づかんかった
攻撃500をつけてラナがつよいかも いやリミットバトルなんだからこんなコンセプトっしょ Lv70〜のミッションをクリアしたら後はLv60をグルグル回せばいいな、これ
余裕があればLv70でもいいかもしれない ローズの早歩きスクロール移動でなんとかレベル70ミッション達成出来た・・・めんどくせ 面白いかは別として300万ポイント達成するのが他のイベントと比べても楽だから不満はないな >>84
マイヤちゃんにもたまには優しくしないと泣いちゃうぞ >>93
LVの数字に拘る意味が分からん。それならすでにLV95いるじゃん
報酬に必要なの70なんだから、LS含めりゃこっちの方が上回れるし
さすがにユーザー心理の代表されても困る そもそもlv40から全然進めない
マンイーターってボーナスキャラ持ってないと出なかったりするのかな レベル解禁の魔獣が確率出現なのはちょっとだるいな
AP満タンから全部使っても90までしか出なかった 空中ユニット誰もいないのに出撃で編成不可になるわ
シズ真シズ赤ゴリ水リヴェフェリスユノ水エリシェリル
誰で引っかかってるんだこれシズか? >>93は期間限定の話な
魔獣・チャレンジみたいに恒常コンテンツでの高難易度ステージはいくらでも用意するといい
ガチ勢は喜ぶだろうから
期間内にクリアできないようなもん出すと客は萎えるよって話や 70から敵かてーなと思ったらダメージ500%アップとかいうヤケクソな設定があったんだな >>106
真シズだろ
てか実質真シズ縛りだからあれ >>109
シズ抜いたら確かに行けた
でもシズストライカーアイコンなのに・・・ >>111
明らかに飛んでるし羽アイコンついてるでしょ Lv+5でステータス大体1.35倍されるんだっけ?
Lv50比較でLv70なら3倍強でLv90なら11倍か 飛行アイコンは左下
ってか明らかに空飛んでいるんだけど画面見てないの? A制限時間50%減少B空中ユニット禁止C与ダメ1000%アップ
この組み合わせだと95まではフェリスで何とかいけたけど99はきちぃ
80以下周回でいいから無理にやる必要はない 報酬貰える期間限定超高難易度コンテンツは引退案件だけど
報酬貰えないならどうでもいいでしゅ
そもそも70ミッション3秒ぐらい足りなかった…ユノ顔面ブロックの出番か そこまでユニット揃ってて飛行ユニットご存知無い
妙だな🤔
とりあえず水着リヴェッタは没収だ >>93
自分で敵のレベルを設定できるから自分で徐々に上げればいいのにのに90にしてクリアできないと文句言う?
ちょっとよくわからないです 違和感あると思えば今回のボーナス所持してるだけでいいんかーいかーい >>98
そういや完覚(凸)できてるキャラしかLV65にしてないんだが、
IBとか覚(凸)できてないキャラでもLV55→LV60にするだけでも強くなれる?
さすがに完覚(凸)してないキャラに虹羽は勿体ない気がするが只の羽ならもう
結構余ってるから注いでみようかな 最初だけ魔獣出たけどそのあとに解放された40では全く出ないな AP使い切っても40から進めないんですけど…
マンイーターの出る確率渋すぎでしょ >>123
なるよ、単純にステが1.3倍くらいになる 今回のイベント言うほど難易度高いか…?
てかイベ期間半ヶ月もあるしゆっくり行こうや 普通にクリアできるとこ回して報酬楽に取得
暇な時更に上の難易度試して遊べるいいイベントじゃん
何が不満なのか…… 巨神みたくレベル自由とほざいておきながら
最高レベル付近で周回しないと強化素材出ないみたいなクソ仕様じゃなきゃええわ
まあ流石にあっちの頭悪いクソ敵みたいな奴は居ないから何とかなりそうだが 魔獣が出なくて詰まるのをなんとかしてくれれば後は概ね満足 最高難易度クリアーしないとミッション達成出来ないとかあるならともかく今のところ無さそうだし
レベル70の空中禁止時間制限-50%のやつ何とかすれば後は周回できるところオートするだけでイベント完走できるんじゃねーの? 羽収入渋いのはかなり不満
フルオートは他のイベにも入れといて 2〜3回ごとにマンイーター出ねーか?
すぐLv99になったで トークンで足とめて水エリで打ち殺してるけどこれだと進軍速度が遅い イベP300万だけなら300週くらいで行けそうだけど
交換考えると結構めんどくさそうだな 羽渋いといっても先の連戦イベずっとまわしてたら7000くらいたまってるしなぁ 30回は40レベルやってるけどマンイーターでないですよ 制限時間50%オフのレベル70クリアー出来ないんだけどどうすんのこれ ラナアイビーシズシズリースエマでスクロール用に椅子入れておけば楽そう 1000%解放したら敵91でオートのみ・適当に禁止・1000%で周回でいいな
スペルヴェロニカのタイミング合わせたらかなり楽になる 真シズ(完凸65)・魔弾フェリス(完凸65)・水着エリカ(完凸65)・アイビー
ジゼル・ブレザ・シャルム・ルシエン
後半は特効とか以前のデッキの残りとか
オートバトルのみ、ファーマー不可、ダメージ1000%でやってる 今回雑魚敵しかいないのがでかいわ
天狗Lv99の群れとか居たら死ぞ 残り5秒くらいの壁を超えられず、チケットだからいいか・・とオート周回開始した負け犬が僕です >>149
デバン?ガンバル アイサー
そんなんおかれたらまぁもう投げる(マイヤチャンを) >>144
>>67の方法で行けたから試してみれば 魔弾フェリスとか持ってるわけ無いだろ頭おかしいのか? このゲームガチャ履歴見れたっけ・・・
なんかステップ6で星5でなかった気がするんだが… >>154
クリアできるかどうかの話でそれはないだろ サイリアクソすぎるだろwww
ファイアーとか叫んだらユノが-88になって即死したぞwwww まあチケ二枚だけだしやんなくてもいいんじゃね特殊ミッションなんて(適当) そのうち限定キャラ無しでイベキャラのみで70ミッション攻略動画とかようつべにアップする人出てくるやろ ウマ娘が一番奥まで走っていって敵の進軍が止まらんのだが キンタマイヤがリストラされたから荒れてるな
アストレアの別verが出たら収まるであろう 99オート行けたわ
やはりトークン生成の群れで制圧するのが正義 報酬もそんなうまくないし双六の方がマシだった可能性はある
多少面倒なことを加味しても連戦イベが一番良いわ むしろすごろくは放置戦力低い人も楽だし好きな子の声やキャラで自由にPT組める良イベ 後衛が全然追いつけないせい
こりゃ足並みそろえないといかんなあ なんで唐突にクリック音変えたんだ?
不評だったんか?違和感ハンパないんだが なんだこれ
よくこんな人が消えそうなイベント思いつくな
頭悪いのかよ 41回目でやっとレベル40マンイーター出たわ
出現率低すぎでしょあほじゃね >>165
羽しょっぱ…そんなもんなのか
ゴブ紙幣の交換品もAPポーションくらいしか交換したいのないし、来週後半戦くるまでAP自然回復分で適当に回ってればいいか 一応99マン倒してみたけどなんもなかった
あとはオートで逃亡ゴブ殺せるとこだけやっとけば良さげだな レアゴブリンの出現確率上がる可能性もあるけど99でドロ5ならあんま回る意味はなさそうだな もう単発アンチが全部マイヤちゃんに見えてきた
>>165
旨味なさすぎて草
やっぱ報酬UPリーダー低レベル周回でいいのかな 特殊ルール終わったらレベル70くらいにして痴女王や水エリカ使って周回すればいいかな
マンイーターは99解放したら放置でいいよね? とりあえずは90魔獣から1000%もらえばいいのかね マイヤちゃん看板だしリストラするわけないだろ
運営もアホじゃないさ
すごろくパワーアップ版で帰ってくるはずでしゅ… なんかクリック音変わってない?すごい違和感あるんだけど これ編成にボーナスユニット入れなくてもボーナスあるのかもしかして クリックのチクチク音がやたら気になる、SE消せば消えるけどそれだと他が味気ない… 敵70だと金ゴブチケットは4だが71なら5になるので71周回がド安定だと思いましたまる
金チケの泥率があがるとかなら90とかで回るんだが ドロップ報酬が大したこと無いからレベル70とかをオート周回させるだけでも普通に報酬取り終わるのに、文句言う人間は何を求めてるんだ? マイヤちゃん双六で持て余したエネルギーでスレ荒らしているのか ガチャチケと石取ろうとしたらなかなかの地獄なんですけどね 羽根落とさないと、ちょっと周回する意味ないよね…
その羽根も連戦で毟りまくったし てっきり魔獣使うイベントは魔獣編成使えると思ってたからなぁ トークン生成系が良いっていうから詰め込んだら
クソ重いロマサガ3のマスコンになったわ
これなら高速70攻略で良いかな 高価なゴブリン紙幣に通常のゴブリン紙幣で交換出来ないのか…
このイベント、イベント交換所の石とガチャチケを全部GETしようとすると地獄かもしれない 不満なのは魔獣の出現率かな
マンレベル40出すのに41回かかったから次もきついのかと思ったら2回だけで60出た
当たり外れ大きくて面倒だから次からは確定にして 70周回してたけど今回ポイント報酬もかなり必要だな >>194
交換の石とチケ狙うなら天井ないから運悪ければそれ以上 フウカだすとカメラが切り替わってちょっと気持ち悪い レベル70のチケなんて、これくらいの戦力あればネクサスパーツ一切無しでも取れるんだから、鍵縛りでもしてない限り余裕だろう
https://i.imgur.com/z5cFeYG.jpg アイビーとラナ使えば空中禁止の99もオートでいけたアイビーは無凸でいい ユーリアちゃんまじ優秀
70の時間半分は脚が臭くて速い娘が必要だね
道中もダメージ500%あげなら適当な低コスト50歳キャストでも小雑魚なら蒸発できるしな ブレザ引いてもうこのゲームあんまり長くないと思って手持ち輝き全部使って覚醒させたが…
足速いだけでいまいちだな…
正直黄色なだけが取り柄 90のゴブリンの耐久力!!!ユーフェミとエマと真シズと制服マルティナの集中砲火を数秒たえやがった!つ、、つええ。 強い地上前衛持ってないせいだと思うけど時間半減がきついな
強制オートでいいか スクロールでシズサンズがアリシアにぶっちぎられるんだけど SE気持ち悪いというか
DMM系全般環境効果音とシステム効果音分けるぐらいして? ユーリアの低コス回しで時間制限ミッションいけるかね? 動かない防衛ユニットはスクロールで画面外へ消えていくというのに
ガーディアン使用不可の特殊ルールに意味はあるのだろうか コレットすぐ画面外行くけど生産はされてるんかこれ? これ前線押し上げた前衛が全滅したら前線下げてもらわないと敵がネクサスに当たり放題になるね
これじゃバックアップ出しておく意味がないでしゅ イベントのマンイーター戦で撤退したらHP持ち越されてて草 カラスとポーちゃんとコリュスでもりもり前線あげてるわ
金ゴブさえ通さなかったらいいんだし 突進デストロイヤーは寝返ってユノ顔面をダイレクトアタックしてる状態 双六がないという事実
胸にぽっかり穴が空いたような感覚… ミッション3の制限時間どうするか悩んだけど途中からサイリア呼んでボス前まで飛ばして解決だった
通常でもクリアタイム短縮での周回加速に使えるかも 撤退どころか特にワンパンクリアを要求されてるわけじゃないから
連コインするだけでいいんじゃない? むしろパーツ兼用だけで99ワンパンしろとかだったややばいでしょ 普通に99マンワンパンはいけるぞ
群体のHP低いから毒やってくるけどユノで相殺できるくらいしか減らないしブレイクボーダーもかなり低い レベル詐欺の劣化マンイーターだしワンパン要求してくるもんだと思ってたわ
これクエスト周回中にボーナス要素として入れようとしたけど技術的に無理で妥協したパターンでは?
クエクリア時に確率でレイド発生って仕様自体はいかにもな要素だし
ていうかそうでもないとわざわざコイツを進軍用に調整して無理矢理戦わせる意図がわからん 置き去りにされて視えない所でもちゃんとコスト生成してるのかコレット 編成変えずに95まんどらごらあに負けたんだが
即再戦できるのな >>218
マイヤちゃんの時代は終わった。これからはアストレアちゃんの時代なのです >>93
もしかして公式コミュでオートでクリアできないことを嘆いてた人と同一人物? 本当に射程無限なフェリスビームがえげつないことなってる… 90ってクリアしなくていいんでしょ
気が向いたらやるわ 運営がフェリスビームを忘れてたのか意図的に有利仕様にしたのか明日はどっちだ 金券450枚は無理があるんじゃないか?
とりあえずスタミナ使い切ったが7枚しかないぞ ダメージ+1000%って90クリアが条件だったっけ? ついてこれる奴しかついてこないようなイベント追加してサ終の
ブックメーカーみたいになりそう。
魔獣あたりからやばい感じはしてる。 >>233
特効LS前提だぞ
既存の特効ボーナスを無意味にしたから未編成OKに変えたんだろうなあ 金ゴブ券で石貰えると知る
→金ゴブ券泥うpのキャラがいる
→ガチャで石を使う
うーんこの >>237
マンイーター95だったか
いつ手に入れたのかわからなかったんだよね これスクロールからおいて枯れた奴も一応存在してるのか >>182
たのしいこうなんいど(白目)
>>240
→次回は別の特効キャラが必要になってる
→そこで石をまた使う エーテルリンクで実質Lv80なユーリアの肉壁っぷりがすごい 新キャラ金券200%は露骨すぎて大草原だわ
水着も控えてるのに初回から絞るとかどんだけ金に困ってんだよ 200%UPだから実際は3倍
特効の有無で3倍差とか今までのボーナスと比較して露骨すぎるインフレ 制ティナとシズとリースと武装アーシェであとエレンと新キャラ+低コでヒャッハー編成したいな。たぶん楽しいことになる ミストレみたいにそもそも既存含め0だと出なかったりして ある意味正しい特効ゲーにはなったな
今まではマジでおまけ以下だったから わからんのか…
お前らがGBMの負債を返すんだよ!!
今後は超特攻がちゃ連打だから…なっ! 80ですらオート安定しないから黄色入れないとつれぇなぁ >>254
ガルシンバリの露骨な下方に金は出さないって決めてるんで・・・ 新キャラのLSじゃないとゴールドエネミー出現率アップしないのか
確か天頂のランキングバトルの時もこういう特攻よくやってたなぁ
ジェミニの特攻はいなくても簡単にイベント完走できるから空気で気にならなかった
GBMの特攻はきつかったから徐々に手持ちのお薬減った言ったけどサ終しちまったから結局使い切れなかったな
要塞の特攻はどうなるかね
2週間やってみてチケと石取り切れるといいんだけどな ノルマ日32か
全消化したら無特効でもいけなくもなさそう これキャスター多くすると、金ゴブに先に手を出して逃げられるのか?まさか
なら起点が手前のサンドラぐらいにしておいて、あとは真シズ入り時短1000%Lv71周回でいいのかね 布面積増えた痴女さんも何気に黄色で手堅く仕事してくれる >>262
せやで
雷帝で逃げられて編成変える羽目になったわ 70はウマ娘突っ走らせて手動で片側押しするしかないな GBMから移住キャンペーン中にやるイベントじゃないよな >>266
運営の人そこまで考えてないと思うよ(真顔) オートバトルのみというなんのハンデにもなっていないボーナス要素 今回のイベがなぜか初心者向けじゃない言われてるけどなんで?
敵のレベル調整できるから誰でもクリアできるし敵の種類弱いから適当に範囲攻撃並べるだけでいい
まぁスクロール特殊な今イベントで慣れると通常の方が違和感持ちそうだけど GBMのすごろくからしたら相対的にこっちのすごろくは神ゲーでしゅよ >>271
普段からイキりちらしてるやつが最大レベルクリアできないで騒いでるだけでしょ ログインする度にイベントのレベル設定とかリセットされるの何とかならないのか
普通こういうのは記憶するもんじゃないのか ゲームバランス関係なく
クリア出来てる間はクリア出来ない奴は下手糞なだけと一笑し
クリア出来なくなった途端に喚き散らす奴等が常に居るからな 飛行キャラ禁止が特にポイント倍率高いのは運営がマイヤちゃんの力を恐れてるようだな ユーザーとか初心者とかデカい主語を使う人は危ない
ゲームに限った話じゃないけど 今回のは全く違う新イベだし
難しくても別に変とは思わん
双六のまま最後のマスがこんな形式になってたらちょ待てよってなったと思うが 新イベがクソ過ぎて辛い
APもいっぺんに消化できるようにしてもらえるとありがたいのだが 95マンイーターHP高すぎって思ったけど何回もやれるのか
時間ギリギリで90オート周回させてたけど、1000%取ったらめちゃくちゃ楽そうだな >>276
おりゅす新シズ対策、嫁ンダあげと思ってる レベルは調整すればいいんだが低レベル回してるだけじゃ報酬取り切れないのはちょっと
特効なきゃ90オートで回してても取り切れる気がしないのがまた 今回のマイヤちゃんは画面外で散歩してるだけなのになんの制限になるっていうんだい? おりゅすは移動速度がかみ合わなくて意外に使いづらかったけど、花嫁リンダのデコイ性能が思いのほか高かった
そして制服マルティナも強かったけど、結局はアイビーと水着エリカだけでいいやという結論になってしまった まじゅうサボリまくってたんだけどもしかして今回のイベント積みですか?全報酬無理? 敵が単体攻撃だらけだから高レベルでも割と余裕で行けるけど次回以降で範囲攻撃シューターやガーディアンが大量に出張ってくるようだとかなりキツイな
流石にそんなアホなことはしないと思いたいけど 何も考えず天狗いるのに500%ダメをノルマにしてくるぞここのことだから しかしなんでSE変えたんだろう
慣れれば気にならなくなると思うけど、そもそもなんで変えたか分からずちょっとモヤっとする 今回の敵編成が完全に様子見だからなあ
天狗以外にも高Lvのステータスでクラッシャーとか強敵のジェネレーターとか出てきたら正直きつい 90周回の育成の敷居はかなり低いよね(ネクサスパーツ無し)。500%でもギリギリクリア可能
キャラは持ってないとキツいけど
https://i.imgur.com/dyNMTOg.jpg 周回とかレベルの調整に関しては別に何の問題もないな
高価なゴブリン紙幣を全然落とさないのだけが問題 アイビーとエマとあとシューター並べて限定キャラ無しでも90はクリアできた
あとは71オートでええんか? 金ゴブのドロップ数が71以降変わらんっぽいから71オートだな
ポイント報酬は金券掘ってりゃそのうちコンプするだろうし すごろくの方が楽ではあるがマンネリだったしなぁ
ランキングで500位以内キープするのが段々面倒にはなってた
でもこの新イベント形式を次もまたやりたいかと言われるともにょるけど
とりあえずLv99天狗の大群とか出してこなければいいけど絶対やりそうだ レアゴブ金券も新☆5リーダースキル無しで並み運じゃ自然回復全消化しても全然集まりきらないでしょ
運がひたすら必要な分初回すごろく以下のイベントだわ。色々調整しないとやばい この自分のペースで進めるステージはいつのまにか話がなくなった
どこまで進めるか形式イベの名残なのかな 需要キャラの完凸だった初回双六と比べて、単発チケ数枚逃すとか割とどうでもよくね
石の分くらいは余裕で手にはいるし 再挑戦しかボタンがないのアカン
やめるつもりなのに間違って押してしまう >>275
キャラ性能が尖りすぎて
もう少し覚醒できるようにしないと割と詰んでる人は多そうだな
サイリア覚醒しているかしていないかだけで結構変わるわ 一応撤退AP0だから光っているゴブ出るまでリタマラで集めることはできるけど
新リーダースキル無しだと確率が低すぎてストレスだし正攻法じゃないと思うし 足早いキャラがガンガン進んでいくのは面白いと思う
けどこういうのは前イベみたいな複数構成のステージで
進軍→進軍の残り時間で城門攻略→決戦の進軍部分の方が活きるよね 殆どの人は金チケのネクサスパーツはスルーして良さそうだな このパーツって魔獣ドロップと同じだよな?
まあスルーだな (いえない…石とチケ2種で完走だと思ってたなんて…) まさかネリコがマイヤちゃんの肩の故障の伏線だったとは思わなかったわ 今インしたところだけど・・・
クリック音がクソうざく変わってるのは何なの?w ボーナスキャラだからって椅子召喚したら顔面ブロックが酷いことになって草 誰もがやってそして編成しなくてもいいことに後で気づくんだ 抜いてボナ0で組みなおしたけど
寧ろ初手で最奥まで突っ切ってもいいんじゃないのこれ?と、思わんでもない こっちもフルオートでいいじゃん
ミッション報酬はすごろくとチケ1枚差
すごろくのランキング報酬の代わりに交換報酬がある感じだね ゲームとしては双六のポイント稼ぎよりは面白い
金チケの泥率だけなんとかしてくれ レベル40の魔獣が30回やっても出ないクソゲ
こんなとこでリアルラック試してくるんじゃないよ運営君 ふぅ…新イベントで見るの遅くなったがプレザもジゼルも良いズリだった
前者はがっついて後者は内心嫌々とシチュも良い
この調子でGBMの遺志を継いでくれよ >>329
やってみたけど顔面は壊れなかった
ただし金ゴブ1体目あたりで力尽きて分裂してしまった…(アクセは呪首まで)
デストロイヤーHP置くか…! 金ゴブがシールドダメ即死級だからごぼう抜きは無理ね
制限時間半減ミッションはサイリアが金ゴブまで走る→金ゴブ倒す
適当にデッキまわしてまたサイリアが次の金ゴブまで走るってやったわ 光金ゴブリタマラがあまりにだるいし半額はいつもの最低保証
限定以外課金したくないし金チケにリタマラ無しなら特攻必須ゲー次回から見直してくれないとマジで困る… サイリヤ持ってないから青い鳥のYABUSAME見れないのは残念。シオンだと道半ばで力尽きちゃうし HP35%盛ったらさすがに固くなったけど顔面-89とか出て草
紫蛮族かなと思ったら金ゴブなのか…うぜえw ランダム出現+レアドロップ+大量要求は
露骨に特効集金とリタマラ潰しを意識してるから見直しはなさそうなんだよなあ……はークソ 一晩でアスやんが手掛けたからわざとクリック音おかしくさせた
あると思います 71周回ベスト説を信じて71周回することにしよ
魔獣用のAP確保一生できないな ゲーミングネクサスといい余計なところに手を回されるユノ塞
これは言動がおかしくなっても不思議ではありませでしゅ
とりあえず35%撤去して金ゴブで分裂するように再調整して低コス回しするか オート周回させたらそのまま魔獣戦に突入してるんだが……
せめて部隊を自動で前に使った奴に変えてくれよ まだ初日だしちょっと魔獣やっちゃってもへいきだよね・・・? レベル70だとシオン一瞬で溶けるな…
ウマ娘いないし困ったもんだ 変なLS追加してきたって事はトレハン効かないんかなこのイベント 顔面-100した恨みがこんなところで…
ttps://i.gyazo.com/9910b01203ee0e11783030afa5a7bd0c.png ゴブ(たぶんすごろくの金敵もだと思うけど)の出現率を大幅に上げるから50%程度の泥upが仮に効いてもかなわない感じになってるな
でも羽ほしいなら泥upのがいいのかも(効果あるなら) 金券3枚しか出なかったから、この手のイベントで逃亡エネミー200%必須だなと思って
ガチャ回してたら、ジゼルとプレザいっしょに出てくれた
嬉しいんだけど、もうちょっと他のガチャの時にその運がほしい 90まで来たけど蛮族とゴブが固くて1周3分かかっちまうなー 99でもゴブのチケは計10枚だから71周回で良い気もする
どのみちイベントポイントが期間中走り続ける想定の膨大な量だし 逃亡ゴブが出ないと意味ないから金券はこれまでのトレハンは効いてないんじゃない
獲得率上げるだけで出現率は上げないし >>346
オート縛りで回ってると魔獣戦でオート切れてるのが最高に糞なんだが クエストクリア報酬とは別枠で報酬用意してる臭いからトレハンLS効かないんだろうな
魔獣のブレイク報酬や自発・救援報酬の仕組みを流用してそう 星5層が薄い言われてた黄に今回で二人も追加されたのは地味に良いことだな まぁ引けないけどネ 進軍するキャラを最後尾に配置し、コレットを最前に配置する(即死)
簡単にエーテル補給されたら悔しいじゃないですか すごろくよりは良いな
アストレアかわいいからナビに合ってるわ ゴブ倒しても金チケが全然でないね
通常ドロップは+200%でも全然落ちないし
これ、枠数そのものが少ないんじゃなかろうか… 今後は超特効ゲーになるから頑張ってGBMの負債を払ってやってくれ サ開以来はじめての完走できないイベントになる予感がする
金ゴブチケの石交換枚数分は取り切れる気がしない
意外とイケてしまうのかもしれないけど Lv99開放できてるけど、金チケの石1500とガチャチケは取れる気がしない 金チケ出す逃亡金ゴブは光って判別できるのでリタマラ可
自然回復だけだと特攻☆5無しはしこしこリタマラするか石チケ全回収諦めるかの2択だぞ ポイントも報酬も余裕ありまくりな連戦イベの後にこんな渋いイベを放り込んでくる神経よ
魔獣終わらせといて正解だったけど、ドリアードきたらまた大変になるな シャルムが追加されたことで、エレンと合わせてブーストを2積みできるようになったのが地味に面白いかもね
星5の2人も性能は平凡でも移動速度っていう見所があるし、黄色なかなかいいカードもらったんじゃないか シャルム良かったわ
やっぱり2回本番キャラはいいもんだな
来週辺り水着シャルム出してくれ 輝きの交換って、ランダム表示だっけ?
交換しようとしたら、持ってないキャラが出てきたり、持ってるキャラがでなかったりする。
問合せする案件? シオンの前に他のデストロを置いて押し上げる形にすれば長持ちしないかな?
>348 99も無事オートクリアしたのであとは71でひたすら周回だがさすがに軍団出しまくりは時間かかるな重くなるし
なんかオートでそこそこ高速周回するにはどうしたものか
真シズ入れたいが飛行禁止抜いていいのか(金チケ泥率に影響ないのか)もよくわからんし というかこの星どんだけ異星人いるの
宇宙編あるの? >>374
キャラは持ってなくてもそのキャラの証は輝きで交換できちゃうので注意するんやで。
持ってるキャラが出てこないってのはよくわからんけど(完凸してるとか?) きっと水面下でとらぶる多発するぐらい異星人が定着してるよ 異星人とか異世界人とか精霊界とか魔族に古代人と並べるとなんでもありすぎて
まっとうな世界観で語るものじゃなくて作中でも作り物の箱庭世界なんじゃないかな +200%をリーダーにしてるとLV95マンドラがワンパンできなくてつらい 金ゴブは来週のテコ入れ期待だな
デイリーミッションのバトル回数にカウントされないのも厄介だな 今月のデイリーはもう終わってる人が大半じゃないか? 回数カウントしない=クエストクリア扱いじゃない=トレハン対象外
って理屈なのかねえコレ トレハンは効果あったとしても肝心のチケはゴブリン殺せば100%ドロップだから意味ないよ
羽の25%が37.5%になるだけで プレザをリーダーにして71回してるけど、自然回復だけで144枚集まってるわ
こいつが出現率+200%なら、いなくても一日50枚くらいは集まるんじゃないか? 99オート無理ぃ〜だけど何かもらえるわけでもないし71オートに戻ろう
マンイーターの討伐報酬も金コインだけだし放置でいいよね 一応99オート行けたがユノちゃん顔面ブロックしちゃってるし71でええのか 特効LS無い場合は金ゴブ抽選+金券抽選の振れ幅でかくて結構な差になりそう >>386
気分の問題よ
>>389
特攻なし自然回復だけで14枚だったわ そんなに出ないものなのか
出現率200%UPってどんな計算してるんだろ ゴブ金紙幣まだ38枚しか出てないわ
まぁ石だけ交換して残りの分でチケ少し交換出来たらいいか 逃亡ゴブ逃がさない構成出来た……かな?
エマで止めてフォレで釣るぜ 石の分くらいは溜まりそうだし、ガチャチケ数枚のためにガチャ回す必要も無いし無視でいいな ゆーてもまだ開始してから1日経ってないからね?
もっと遅漏司令官になろうぜ >>392
通常金ゴブ(通常チケ)か光っている逃亡金ゴブ(金チケ)の抽選で
チケットドロップ自体にはランダム要素ないよ 今更ながらに思ったこと
嫁ガチャのメンツが
リンダ→駄目司令官製造機IB ポー→婚活さん
だったらヴェロニカさん色々恥かかずに済んだと思うのよね
嫁アイビーとかだったら色々司令官の財布の中身とか尊厳とかやばかった おはようございます。見たら、初日の成果が22枚と290枚だから、全然問題ないんじゃないかなー、金ゴブ。71周回です。 今回は黄色だからクソ楽だけど
これ黄色か青以外だと無理かもな
タンクとかHP吸収付いてないと一瞬で蒸発するし ラナで十分になるからほんとエーテルリンクでかいよね
ユーリアもやばい壁性能になるし 99オートでもユーリア出すだけで全部終わるしタンク機能してるのこれくらいだよな
他の奴使ったら一瞬で溶けてるから出すだけ無駄な気がしてる レベル50ですら時間半減、ガーディアン禁止、攻撃アップのミッションがクリア無理だったw 赤いシズと緑のアイビーしか使ってないから苦労したわ〜 攻撃力500%アップってなに?
空中ユニット編成不可とかで制限したいのが
簡単にしたいのか今イチ何をやらせたいのかわからん 攻撃力500%アップってひょっとして敵味方両方に適応されてるって事? フェリスのスキルって全敵貫通じゃなくて、ネフェリィみたいに最大ヒット数が決まってるんだな…
そんな都合のいいものだとぶっ壊れ過ぎってことかね… 99オートは一周年シズがいれば一応ごり押しでクリアできるな(逃亡金ゴブ倒せないし時間かかるからやらんけど)
ユーリア持ってないから詳しく知らんけど
攻撃力1000%のやけくそバフもあるしエーテルで75レベルになって
攻撃時HP吸収高速のユーリアが強いって話じゃね 攻撃力アップはレベル90とかを倒すための物
無かったら無理 >>414
主語が無いのでわかりづらいけど味方側にだけ適用されてるみたい。
敵も界王拳を使ってきたらこちらに勝ち目はないよ… 攻撃力500とか1000とかあるからネクサスやリーダー誤差っぽいしHP特化でいいよね レベルが高すぎるせいで馬鹿げた倍率でようやく対等だからなあ…
好きなようにしろと言うものの、全然好きなようにできないっていう 攻撃力500%とか1000%は「手動でもここまでクリアしたのなら、その下は楽にオートで回れるようにしますね」って配慮じゃないのか? 吸収もってないとどれだけHP盛ってても蒸発するし
Lv上限突破も慎重にやらんといけないしリミテッドでエーテルカラー1つはやめてほしいわ
どれだけ耐えられるかわからんけど、1周年シズだけじゃ無理だったから、シズクリアの人は他に要因が居るんじゃね 制限時間カットがきつすぎて貯めこみ戦法はすべて否定されるからなぁ 制限時間カットは顔面ガード前提でいけば幾分か楽になる
移動速度の速いキャラで強引にマップ進めちゃえばいいから 敵がほとんど単体攻撃ばかりだからトークン生み出すキャラ出しまくればタンクなんか要らんよ
やられる側から新しい的を出せば良いだけ タンクはアイビーだけで何とかなったな
どうせ骨はワンパンで沈むからLV上限突破する必要もなかったし ウィザードとか天狗が出てきてからが本当の地獄だ・・・ >>423
楽にクリアできるのが限定とか移動速度ある奴もかぎられてるからミッション達成できない人は多そうだな
きついのはタンクだけど 今後毒や範囲で群体が溶けるようになると500倍以上は辛くなるのでは?
敵も500倍なんだよね? とりあえず71周回特効200%で金ゴブを逃さない編成で周ってる。
ダメ1000%のお陰で初めてユーリアが大活躍してるわ。 今後も天狗出てこようがユーリアと超遠距離でいいと思うわ このゲームはレベルが上がると指数関数的に能力が上昇していくから、ユーリアが強いのはエーテルリンクのおかげだぞ
黄色以外では壁にもならん そもそも高レベルをクリアした見返りもほとんどないからLV72以上はやる意味ってあんまりないしな Lv60でも根気よくオート周回すれば金紙幣出ることは分かった
時間かけて頑張るしかないか さっさと終わらせてラストダイスにでも籠もりましゅね 魔獣は前回のデッキ使ってくれ
リミットバトル用そのまま使われても倒せないよ! ???「ぽっと出の無個性娘ではイベントヒロインには役不足だったようでしゅね!」 >>443
オートだとそこで止まらない?
出た時倒さないみたいに選べたっけ 元々のステータスが高いほどレベル上昇の伸びが増えるし天狗ならエーテルリンクなしの近接なんて攻撃できる間合いに入る前に死ぬでしょ
天狗出たら射程外から殺すしかない ユーリアならチャレンジの65天狗も倒せるのに500%もアップして倒せないとは 一体 >>447
65と99じゃ火力が全然違うからそもそも近寄れるかどうかすら怪しいって話だよ
普通なら低HPキャラ以外は無視できる槍兵士ですらあの火力なのに同じ補正のかかった天狗の攻撃を耐えられるキャラなんかそうおらん 70天狗でもう無理だと思う。60と65ですら全然違うのに、65と70はさらに差が大きい Lv55のユーリアでも99耐えてるからHP盛ったらいけるんじゃね 99テクニカルオート余裕だけど金五分そんな出るわけじゃないしなぁ
本当に70で良さそう 取り合えず周回でイベントミッション回収優先で金ゴブのドロップ気にするのは後にした。
今こんな編成でオートしてるけど制ティナとサイリアある人もっと早いんだろうか?
https://imgur.com/a/Ipu4EDw オート71から95マンさんが出る&編成そのまま&魔獣用ネクサス使えない
どれか一つでも改善してほしいな… >>412
なるほど81で6枚はみたけどゴブ倒せるとこでもうちょっと上も試してみるかな 素のステータスとレベルの相関はマイヤを見ると分かりやすい
レベル1:6-96
レベル55:42-672
で最高値÷最低値は常に16なのでどのレベルであっても攻撃始めと最大火力には16倍の差があることになる
なので同じレベルの槍投げ兵士と天狗でダメージを比較して何倍のダメージを受けるかを見れば99天狗の火力も予測が可能
仮に天狗が兵士の2倍の火力なら99天狗が99兵士の2倍のダメージを出してくるし3倍なら3倍、4倍なら4倍のダメージが飛んでくる >>453
ウマ娘はゴミ
71〜だと突っ込んだ瞬間遠距離雑魚3人衆で即死
そもそもスタートダッシュ失敗で最後尾で延々と駆け足してるだけとかもある
クソの極地 >>458
そんなに!?まぁ、シオン見て思ったけど
あのペースじゃ足早い&範囲&瞬間火力or手数のシューターじゃないとついてこれなさそうではあったけど >>453
ユーリア覚醒9 サイリア覚醒0 他適当で1周1分39秒 >>453
71レベル、うちがウマ無しでテクニカル2分25秒残し程度かな
ウマ入れたら一番いいときで5秒くらい縮まるけど、ウマが最後尾で駆け足したり、ウマのせいで金逃げたりでろくなことがない >>457
このゲームは、LvいくつならそのステータスはLv1の何倍って決まっているから
結論は合ってるけど、過程はその例えで合ってますかね? >>457
ダメージは1マイヤ2マイヤと数えるようにしよう 1マイヤ=マイヤちゃんを1回吹き飛ばせるダメージって印象を受ける リミットバトルじゃデイリーやウィークリーのバトルクリアミッション進まないのなんとかしてほしい 消費APの少ないメイン1章とかチャレンジクエストとかをとりあえずクリアしておくとか >>471
試したらできなかったわ
ルーレットは消費するのに…… 逆に考えるでしゅ
デイリーやウイークリーなんかやらなくてもいいさ
そう考えるでしゅ やっぱり双六なんでしゅよね〜
オートでミッションも終わるし、右下で可愛い子が何かしてるし リミットバトルじゃ駄目なのか
今月分終わってたから全く気にしてなかったけど7月入ったらモヤモヤしそう リミテッドはまだ初回だし次くるときはいろいろ改善されるかもしれない
その時は勿論アストレアが「前回はすみません…」的な台詞言うんだ 魔獣の調査ではカウントされるから3回は自発しようぜってことだな! >>476
アストレアなら許す
2回本番キャラだからな!
今年の水着はアストレアで決まりだ >>476
次回からはアストレアちゃんがザスーラ拡げて準備してくれてるよ! 昨日70オート安定クリアしてたのに今日は全然クリアできねえ…なんでだ… ダメージ500とかをつけ忘れてる可能性
てかいちいちリセットすんなよ本当ユーザビリティ無視だな リセットはガチで謎だな
後、マンがわいたときオート止まらなくていい マン倒しても報酬不味いしダメージ1000取ったら後は放置ですわ イベントマン何回も挑戦できるならタイムなくしてくれりゃいいのに 初手通常エリカを出すと、敵トリオに前1体を撃ち漏らすのをなんとかしたい ジゼルリーダーでの周回で、光ゴブの出現数があからさまに違うね
71:2-3割
90:7割
90周回じゃ倒せなかったんだけどね!! マジかよ71周回ではなく、行ける限界までLV上げるべきか
ジゼルとか持ってないんですけどね 71周回手札晒しの流れか
ttps://i.gyazo.com/15c2af7ad93ee1af889bb237b1dae640.png
色々と駄目司令官製造編成な気がしないでもない >>491
流行らせたかったらもっと楽な編成にしろよw スクロールバトルならタイムアタックで競うことも可能だからランキングとかでも取り入れられ始めたらサイリア人権はあり得る ゆーて逃がしたら元も子もないからなぁ
71安定だわ 超高速でユノちゃんの顔面に色々突き刺さるわけですがその 前半後半の両方を逃がさず倒したの確認するたびに1ずつ上げて逃がしたらその1個前を周回すれば良いけど面倒だから71で良い感はある
あと一度逃がさなかったとしてもオートの配置ズレとかで実は不安定かもしれないからある程度の回数見届けないと安心できないのがな >>491
フィーちゃんカワイイ!強い!おっきい!
あと嫁ヴェロを有効活用してるのが凄いわ
うちの馬完凸65だと金ゴブぶっちぎって顔面大破しちゃうのよね ウッマおりゃんしローズとか椅子とかの足早いのかダッシュ持ち使えばいいか 色んなソシャゲやってるとローザなのかローズなのかローゼなのか分からなくなる AI外してユーリア1人出して95もぎりぎりクリアできるな、金ゴブ逃げられるけど 久々というほどではないけどアプリ版一括DLしたら、全く終わらないんですが
電池だけが順調に減ってく
自宅のネットワークに不調はないけど ウマ娘はすぐに落馬しちゃうからもう少しHPほしい
キャラもSDもええのにもったいない 99ってどういうユーザー想定してんの?
手持ちじゃ無理っぽいんだけど 無理なら難易度を下げようってのが今回のイベントのコンセプトだぞ なんか今サイリア出たばっかりの時より注目されている感あるな >>511
暇を持て余した人が遊ぶ場……
に見せかけて今回はラナやアイビーみたいな群体でごり推せるから割と楽よ サイリアは完全にフェリスの影に隠れちゃってたからな
曲がりなりにもエルフの姫だというのに 普段目立ってないユニットが注目されているあたり案外悪くないイベントなのかな 今回は強敵ユニットいないんだから対策すればクリアできるでしょ
赤魔術師以上の敵が出始めたらちょっとどうしたらいいかわからないが ゲーム自体はまあ初回にしてはまずまず
UIまわりは相変わらずゴミ 99やっても特別な報酬もらえるわけじゃないから俺はやりません
育てたユニットで挑戦したい人だけが好きにやればいい
でも高難易度ってのはそういうもんだと思う
そのうち報酬追加してきそうだけど 一度やったらやる価値なくなるマンさんが何度も出てきてオート周回止めるのなんとかしてほしいわ
いっそマンさんも金チケ落としてよかったんじゃないの 99はオートできるけど特殊ルール70〜のやつはクリアできません ボス?魔獣?倒し終わってバフでバフ制限無くなったらもう出さないで
オートで終わらせたいのに何で引っかかる仕様にしたのか 今回は敵が素直というか、はっきり言って雑魚なので
Lv99周回は普通にできる
でも、金ゴブ狩れないので99は周回しません
>>523
ユノの顔面ブロックの出番だ >>523
時間が間に合わないんだろ?
シオンとかサイリア走らせて顔面ブロックしろ 言ってたらクソ花出てきたわ
これで1時間だけは安心できる 放置する→特殊オートなのでマンで停止or特殊オート以外で倒しきれないで停止
マンがいらない 昨日ログインできなかったんだけどアプデで決定時の音変わったの?
変更前のバカみたいに元気な音に慣れちまってたから、大人しい知的クールみたいな音が鳴ってびっくりしちゃったよ とってつけたような魔獣要素はいらんかったな
せっかくだから魔獣を活かしたいんだろうけどやるならちゃんと魔獣メインでイベ作った方がいいと思う 魔獣は画面切り替えがテンポ悪くて無理
あっちこっちきりかえるのだるいんでイベントこなすのが限界 Lv81周回だと、通常5枚、高価6枚か
ゴブ狩ること考えるとこれ以上レベル上げるのは不安要素だな
高価以外はここでは要らんから、真シズで周回してもらうか >>516
仕方ないさ、変人だらけのエルフの中じゃ彼女は生き残れない オートの方が圧倒的に楽なんだけど200%アップおらんしAP節約のためにリタマラするか迷うな
救援流れてなくてBP溢れた時の魔獣とかで結構持っていかれるし新魔獣も近いうちに来るから節約できるところは節約しておきたい エロフは変態民族だからね
仕方ないね
それにしてもアストレアちゃんかわいい
早くいちまんえんで選ばせて欲しい ふと思ったんだけど、『高価なゴブリン紙幣』って
交換品が後半に追加されたりしないよね…? 初回だから運営しかわからんけど
同じストーリー無しすごろくみたいに追加無しで後半チャレンジ追加の可能性が高そう 6月22日 メンテナンス後 〜 7月6日 メンテナンス前まで
※状況により時間が前後する場合がございます
※6月29日のメンテナンスではクエストおよびミッションは追加されません
交換は明記されてないからどうとでもなる ダッシュでユノに磨り潰させるのは、顔面ブロックというよりもはや
顔面チャージとか顔面タックルとかそういう代物だな AP溜めて魔獣出してよし放置完璧と思ってたらレベルアップで止まってた 高価での交換アイテム全交換は無理ゲやな
チケット1枚すら交換できるか分からん 99余裕とか思ってオートしてたが
たまたま画面見てたら光ってるゴブリンしっかり逃げててワロタ
普通の倒せてたらそれでいいと普通思うじゃん… 普通のは逃げないからね…
ちなみに逃げられるとただの勝利になるので裏でも音出してるなら判別できる レアゴブ狩り用のオート構成にしないとダメよ
オレもそれで何匹か無駄にした
1匹目もレアゴブになることあるからそこを狩れるようにしないとダメ いちいちチェックするのも面倒だし結局71オート放置でいいやになる 畳むならセリスリヴェッタあと3種ずつ出してからにしてくれ
プラスリンクス糞ゲーだったし乗り換え先ねンだわ 運営「新イベントの評判はどうかな♪」
運営「………」 糞イベなりに成立させるなら、
普通の紙幣の方にも良い物入れとかないとダメだと思う。 糞レートでもいいから紙幣を金紙幣に交換できればなぁ
そこまでやっても石とチケだしガチャ運悪ければゴミになるだけだしそこまで頑張る程でもないからな 俺何でこのイベが糞なのかずっと考えてたんだが
これ新しく主役になったアストレアの顔に泥塗る為に嫉妬したキンタマが裏工作した結果だろ
ふざけんなよキンタマ!
お前よりアストレアの方が可愛くて2回本番なんだよ!
キンタマらしく推しの玉袋の中で大人しくしてろ! 新キャラ無しで自然回復のみで2日で85枚(71周回)
石は取り切れるしチケットは少なくともどっちかは取れるだろうからまぁこんなもんじゃね 朝apを全部レイド召喚に当ててての今の時点で50枚ちょっと(71周回)
二週間あればなんとかなるだろうけど一週間あれば余裕で終わるくらいの調整して☆ 新キャラをリーダーにしてボーナス45%のイベP150万で220枚集まってるな 81周回で石は取り終わって47枚だし多分今週中にはガチャチケまで終わる 乞食「イベ特攻とか引くわけ無いだろ頭おかしいのか?」 限定水着控えてるだろうしな
今度こそ水着ローズくるかもしれないし今ガチャを回すわけにはいかないんだ 新ガチャ特攻ゲーに課金してついて行く気はないから…
信者さんは頑張って支えてあげて! 運が悪くてもガチャチケが2〜3枚取れるかどうかの差しか出ないものって特効ゲーか? >>567
そうだよ
今年の水着はセリスローゼミリアアストレア
復刻枠に水着リヴェッタ来る!共に耐えるぞ! ・リログでいちいち特殊ルールを解除すんな
・一度倒した魔獣を出すな
問題があるとしたらこれくらいだし、いつもの新規コンテンツに比べると割とまともなものを出してきた
特効無しでもポイント報酬と石だけなら1週間で取り切れるから、特効無しでチケ欲しければ2週間目もやれって感じだな ガチャ引かないくせにコンプリートしないと気が済まない病気の一種なんだ…
乞食って言い方はちょっと違うと思うけどね >>572
詰めれば時短も出来るしドロップに羽2種あるし、それらの問題点を解決できりゃ良イベなんじゃないかな
魔獣は出てもいいけど専用編成で戦闘させてほしいわ、負けたら自動で再戦もしておいてくれ 一度倒した魔獣が出てくるのは別にいいんだけど周回には乱入しないでほしい
乱入させるなら魔獣用の編成枠を別に用意しておいて切り替えてほしい
71用の編成でオート周回させてるのにそのまま95の魔獣とオートで戦わせるって無茶があるでしょ っていうか魔獣の再戦ってコストないよな?
ならもう一戦の制限時間とかいらなくねえ? >>575
そう思っていた時期がry
まぁ何だかんだ、何とかしようという行動はしてくれる運営だから、そこの心配はしていないな
ただ、それがどう転ぶかが不安なだけで… >>570
ミリア「エロ同人誌みたいにほとんど紐だけのいやらしい水着を着せて興奮しちゃうなんて破廉恥です」 普通にクリアして、それが通常ゴブ2匹だった場合、その編成・その難易度で周回していいか
わからんというのが今回のイベントの最大の問題点。そしてそれを引き起こしているのが
高価なゴブリン紙幣の入手量の少なさなんだよな…まぁ、要塞少女の初回イベントは毎度こんなものでしゅ >>580
レア紙幣以外が終わった後の全く進まない状態はかなりストレスになりそうだね
通常紙幣をレア紙幣に交換できればレア出なくても進むし問題なくなるかな >>570
3回本番1回前戯キャラになってしまうぞ シャルム来て速攻完凸したけど、服装が卑猥すぎます!早くホーム以外でもスキン変更効くように直してェェェ。 空中ユニット不可って召喚ユニットもダメなのか
槍で好き放題撃ち落して来るのにこれはシズおばあちゃん狙い撃ちにしてるの? なんか勘違いしてそうだけど真シズは空中ユニットだぞ
旧シズは使える ノーマルも別バージョンも出撃不可
これは明らかに私を狙ったものでしゅ 書き込んでから気が付いた
そういえばお空飛んでたねエフェクトに塗りつぶされるような
魔獣とかでしか攻撃しないから忘れていたけど >>567
ローゼです。ご主人様
宇宙人とも交尾(しかも2回)した司令官は
もしかしなくても世界一インターナショナルなお人なのではないでしょうか 良い食材でダークマター生み出すスタイル辞める気ないのかなこの運営 残2:43まで縮まったけどそこからがどうしようもないな
馬凸とかしてるやつならもっとぶっちぎれるんだろうがそんなアホはいないだろう… まあ最初のすごろくから新要素は散々なものだったし
次回からちょっとずつ改善してくれるっしょ 改善終わる頃にはまた新しいクソイベが始まるんですね? 今後はストイベ→双六→連戦→リミットのサイクルで回すのかな >>600
ここに限った話じゃないでしゅ
巨神とかジブとか見るがいいでしゅ レアゴブリンが反転して逃げるタイミング早すぎじゃね
高レベルでオートやっているとほぼ取り逃がすのでレア紙幣が全然貯まらない・・・ 高レベルやるなら手動でリタマラして軍隊で取り囲むしかないと思う 逃げゴブはエマいれとけば逃さず狩れる、ただ足速いのがいるとエマ人形が追いつく前にヒットアンドアウェイされるけど 確実に倒せるレベルでやるんだぞ
気絶持ちだからアイリーンとカーリンまで入れて回してる 逃亡ゴブ狩りは、キャスター含め突出するユニットを出さないことが重要。群体とか生成中心
ただし真シズカラスなら他殲滅して押し上げるので問題なさげ 特効無し自然回復で金券80枚くらいだわ、術は下手にダメ与えると逃げるから外したわ。 このイベント最初に短い会話劇があったけど今後も同じ感じなのかしら
だとしたらすごろくに続く第2のライター休憩枠になるのでその分双六の頻度減りそうね 160万くらいでイベントポイントまだ折り返しだけど石1500個交換終わり
71周回でも全然問題なさそうだな 魔獣で魔獣デッキをつかえない
ゴブパターンの違いがあるので数回は狩れてることを確認するまでチェック続けないといけない
リザルトでイベポイントが累計しか表示されない
種類が増えてきたドロップアプ系が何に対して有効なのかわかりにくい
難易度に関しては文句言ってるやつがおかしい 他イベと違って多少運が絡むから反発が出るのもある程度しょうがないんじゃね シチリーって課金キャラじゃないんけ
イベでもらったガチャチケから出た 分かりにくいけど1万円限定と限定じゃないのの両パターンある 難易度設定がインする度にリセットされるのはなんとかならないんですかね フィルターが画面遷移の度にリセットされるのはなんとかならないんですかね >>617
恒常だけど、ガチャで天井まで引かなくても石1万円分のおまけでももらえた >>622
元々サンドラは手動では仕事しないぞ
諦めろ 多分サンドラは発動可能範囲が普通のスペルより狭いのにオートで発動させようとすると
対象が普通のスペルと同じになってるからおかしくなるんだよね 敵の少し手前に放してもしいよね着弾?というか判定出るのも早いし一瞬だしですり抜け起きてる >>627
塔に打とうとするも、サンドラは自軍内しか選べないので(普通のキャスターは塔やボス狙える)
塔に一番近い自軍エリア、つまり橋に空打ちしているんじゃ サンドラは持ってたら魔獣で必ずデッキに入ってくるし、進軍でも雑魚ちょっと倒しつつデッキ回せるのは悪くないから、ボス戦で仕事しないくらいは仕方ないんじゃね なんかレアパーツ両方出た
まぁ両方とも既に必要数持ってるんだけど
https://i.imgur.com/xkaoSV3.png 今週はレアパーツもう4つぐらい落ちてるな
ここ2-3週間はずっと0だったんだが、その前に1週間で8個ぐらい落ちた週もあって凄く偏る ALBSが落ちねーんだよMELはもういらないよマンさん ネクサスが無駄に光らすゲーミングPCみたいになっていく 61でもレア4枚で水着リヴェッタでも快適に進軍して漏らさないからこれでいいや ゲーミングネクサスのデザインを酷いと思ってたけど
新しくなったマジカミのインターフェイスがジェリービーンズみたいな配色で酷いどころの話じゃなかった
上には上が居るわ ボス湧きで周回ストップとかにしてもさ
何でこの運営ってこういうとこザルなの?
何でチェックしないの?
嫌がらせしたいの? 消費者目線に立てばこんな不便さはすぐに気づくだろ……ってのは、なにもソシャゲに限った話じゃない ソシャゲブラゲはユーザーにある程度のストレスを与え続けないとダメなんだってさ
便利快適を追求するとすぐ飽きられるらしい
つまりあきらメロンということね >>638
ある程度のストレスを意図的に与えてるんじゃなくて、ただの無能に見えるんだが 敵逃亡ギミックにしてもさ過去のゲームで好評だったことあるか?
何で実装したの?面白いと思ったの? >>638
ストレスの種類が違うよとやり方間違ってるよとしか言えることはないな 群体カンストするのも、周回ストレスあるのも、いつも答えは同じ
「エアプ」
相変わらずだナァ まあそれはおっしゃる通りだと思うんだけど
「何だか知らないけど良い感じにストレス溜まってるからヨシ!」
にしてる感あるなって……
ほんとは所持アイテム数が足りないから枠を買おうとかいうのが適度なストレスなのであってエアプゆえのダメ仕様はお客さん減るだけだよね
もうちょっと頑張って! 〇〇を楽に倒すために××があると有利だから△△を倒しに行こう。そのためには面倒だけど□□を倒して武器作らないとな
みたいな感じの狩りゲーにありがちなのが"いいストレス"ってもんだと思うんだけど 好評だったのはマイヤちゃんがサイコロを投げてくれることくらいじゃん 今回の新イベ不満はあるけどスピード感と妥協点探すという点では結構楽しいけどね
通せんぼマンさんは次回なんとかしてくれるはず デフォルメ程度でマイヤちゃんに勝てるわけ無いだろ!? 今回のイベントと初回双六だとどっちがマシだろうか
あとここは新要素が最初は酷いって聞くけど星取りも初回は酷かったの?
始めるの遅かったから純粋な疑問です >>650
初代双六は地獄だったからなあ
それに比べりゃ最初でこれなんだから、だいぶ運営は頑張ったとは言える
初代双六に比べれば、という限定でだけど さて、AP溜まっているな。Lv81セット、制限セット、オート周回ON。さて風呂…
LV95マンサン「ヨロシクニキーwww」 うーん、安定してるかと思ったがアイビーが意外とやられる
ドクロの追加召喚が4体まで減らないとできないのと、出したやつが2体ほど後ろに出るから肉壁に間に合わないことがたまにあるわ ただただめんどくさくてイライラする系ばっかなこの運営 イベは楽でいいけど、イベ交換所に5:1くらいで紙幣と金紙幣交換出来るようにして欲しいな。 >>655
マンさん出たの確認してからオートセットして風呂入るのが正解 マンさんトラップにさえ引っかからなければ放置でサクサク終わるな >>660
「おれ、マンさんが出たらオートセットして風呂へ行くんだ」 マンさんの出現はマンさんが抑えてくれる1時間しか持ちそうにないいそげ >>663
1時間も風呂に入るならタブレットをジップロックに入れて持ってけ
あとマンさん出現まで待ってもタイミング次第ではレベルアップが来る…… >>656
レベルによってはラナのほうが範囲一掃できる >>650
初回星取りはミッションの周回数上限が多いとかで荒れたけど
逆にそれ以外は難しいって声がチラホラあったぐらいだったと思う >>660
そういうことすると中々出てこなくてめんどくさくなりもういいかとどっか行くとその瞬間に出てくるという嫌がらせ
この運営ワザとやってるに違いない 次からはマンさんが金チケ落とすようになるから各々手首を鍛えておくように
このゲームで受けるストレスってメリット皆無で上階からの騒音(振動系)みたいにリアルファイトか引っ越すくらいしか対処が無い
運営も引っ越されるのは嫌だろう Lv71適当周回でもそこそこ金紙幣来るな
ってもまだ88枚だから先は長いけど イベントミッション終わったけどゴブチケ全然足りん。ここからが地獄か 新キャラ無し、自然回復のみで金が121枚
1週間で石までは余裕。チケ数枚のために2週間目にわざわざ回るかって言うと微妙 画面見とく必要があるけど逃走ゴブ出なかったらリタイアすればAP消費は0にできるよ
新キャラ無しだと自然回復分消化するのすら苦行になるけど Lv71周回ボーナス65%命の輝きあり
スコア半分時点で200枚集まってるから全回収前にスコア達成はできそう まあ双六よりはいいんじゃね
ナビもアストレアの方がかわいいしな 高価なゴブリン紙幣が新キャラ200%UP前提のドロップ率に設定されているのがゴミ
戦闘自体は群体アストリアランキングのすごろくよりは面白い 左に無戸津65のユーリア・アレク・カタリナ残りは低コストいう形に落ち着いた
時間半分も可能なんだがぎりぎりなのでオートにしてる 200%つけて特効45%でポイント211万で329枚
300万で金券467枚になる計算だし、完全に200%UP前提のバランスだよなぁ チケット4枚は命より重いからなぁ
運営やらかしたな 90レベルでぶん回して100万Pだが金チケ21枚しか無いんやけど・・・
特攻倍率は金ゴブのPOP率と関係ないよね? いや難易度落とせよw
90とか回るメリットほぼない ガチャキャラ引けなかったから高レベルで素の発生率を上げるしかと思ってたが倒せなきゃ意味ないか・・・ううむ 91だと普通に安定しないわ取りこぼしがちょくちょくあるわ進軍も時間かかるわで厳しかったから妥協して81にした 564 名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebfa-lsWV) sage 2021/06/24(木) 16:19:20.40 ID:Iew31QZH0
ずごごご… ずもももぉ… ていう話でデバフバフのキャラ駆使してふるーつばすけっとでいわしたるゲームにょ
569 名無しさん@ピンキー (アウアウクー MMb9-KE2Z) sage 2021/06/24(木) 16:44:33.58 ID:LQXjql5UM
>>564
こうかにょ?
https://i.imgur.com/Db31QkW.jpg ユーリア主軸で71f,250%,2分以内の安定できたわー ところでLv71討伐してる人多いけどなにか理由有るの? レアゴブリンからの金紙幣が71から5枚になるから
81から6枚になるけどオートで逃さず倒す難易度高いから71にしている人が多い 逃亡ゴブが落とす高価紙幣の枚数が、71〜80で5枚、81〜90で6枚、91〜で7枚っぽい
で、91周回は手動でもないと逃亡ゴブに本当に逃亡されるんで、自信があれば81周回、なければ71周回
レベルが上がれば逃亡ゴブの出現率が上がるって人も居るけど、もらえる枚数アップのラインの所で回ってる人が多い ボーナスキャラ200%、逃げ出現UP、オプション?110%
リタマラしまくってたらポイント2/3集まった時点で金紙幣550枚くらいあった
でもこれが定期イベで毎回やれ言われたらつれぇわ 今気がついたけど黄色のゴブリンの他にもう1種ゴールドゴブリンが居るの?
勝手に止まってる時とか有ったけどあれ負けて止まってたのか…
最初に黄色いゴブリン居て倒して希少なんて書いてあるチケット落ちてたから完全に勘違いしてた… キラキラエフェクトの付いたゴブリンがいるけど瞬殺or逃亡されるから気付きにくい
止まってるのはマンイーターに負けてる リタマラって撤退?AP減らないけどキラキラごぶりんでないなあー ^^
そのままでも期間内にレアチケット集まりそうなきはするけど アストレア…
マイヤ……
ちょっとソウル集めてくる と、思ったけど、71でゴブリン2匹でたあ。リタマラすごいな 安定の鳥装備、ユニットスキル、エルフの姫、突進、デストロイヤーなど全てを内包した結果がウマ娘という。 サイリアでドラゴンまでスクロール進めてセリス出すといい感じにゴブリン踏み潰せて気持ちが良い
全体攻撃できるショーワンならもっと良さそう そりゃ一人でファイヤーwwwとか叫びながら暴走してユノが即死してりゃ
まともな呼び名はつかんさ エルフの中じゃまともなキャラという代償にユニット性能がネタ方面に振り切れている
そんな所でバランス調整しなくていいから…… 立ち絵だと大体の場面で馬がいないのに馬に座ってるポーズなせいで空気椅子で筋トレしてるように見える 要塞世界のエルフは種族単位で残念美人なんだろう多分
友人としてならギリギリ許容できても恋愛関係は「えっ……ごめん無理」的な扱い まぁ大半が先人エルフ達のせいではあるんだが…まさに自業自得
>>710
ところであれは掛け声の「ハイヤー」では…? ・レイド発生による周回停止の回避手段追加。レイドスキップのチェック追加とか、任意で選択できればベスト
・特殊ルールとオート周回チェックの、部隊紐付けと保存
次やるならこれくらいはやってほしいな
エアプでヘイト集めるスタイルいつまで続けるのかと思ってたけど
あえて完成度低い状態で出して、ユーザから要望あった所だけ対処することでコストカット狙ってるのかもな
ふたつめとか、通常編成にイベント情報を紐付けるって今まで無かった事だから色々めんどくさそうだし そうだよな、ちょっとド変態ド淫乱なだけでまともだよな キャラ差大きいけどこのゲームの各種族は↓のイメージ
エルフ:変態
獣人:明るい
精霊:天然キャラ
天狗:世間ずれしている
龍人:真面目で可憐まるで野に咲く一輪の花のような幼女 >>717
それが許されるのは後半までに修正できるようなフットワークの軽いところだけだと思う
ここみたいな腰重いところがやってたらそのたびにユーザー減らすだけ、それで死んだのがGBMだし マイヤちゃんと違って
アストレアは普通の強キャラでいじりネタにならないのが… でもアストレアちゃんが限定版でシューターになったら
恐ろしいバランスになりそう
まあ水着エリカなんだろうけど >>714
イベント交換アイテム扱いで、畑からとれるのかってくらいだったデンズリよりはましでしゅ 71周回はいいけど金ゴブ倒しつつ95マンもワンパンで倒せるPT作るの難しい 90までオート周回でゴブも安定してるけど99で手動でも時間が足らん…
要塞の才能がない ネクサス内で双六、ボードゲームをやることを禁ず
また、これを所持している者は速やかに廃棄するように この要塞は悪の要塞でしゅ
他の要塞同様人類の敵でしゅ >>733
コレットは前提条件として
両サイドをアイビー、ラナ、リンダ、アカリの群体で固めるんだぞ
あとは削り役の真シズと群体の壁から遠距離範囲を打てるキャラという構成でいける
問題はFPSが1桁上等という重さ マイヤ(ジュマンジ)VSアストレア(ザスーラ)
司令官の選択や如何に >>733
https://i.imgur.com/ndDfpDn.jpg
ラナアイビーとあとは強いシューター適当に入れれば余裕でオートいける
水リヴェとユーリアのところは誰でもいい
というか別の足遅いシューターにしたほうがいいと思う(金ゴブ的に) lv65量産してる司令官様、おまえら育成素材どうやって手に入れてるんだ
やっぱ根気と努力? >>743
魔獣(ハード)殺しまくってると金コイン貯まる
あとは日々のイベントをしっかりAP自然回復分分走りまくってるかとかは大事
大量の在庫という意味では一番は投票走ってたかでだいぶ違ってると思うけどその分おくしゅり使ってるし
同じだけおくしゅり貰ってるはずだからがぶ飲みしてメイン回せば同程度には稼げるんでないだろうか https://i.imgur.com/oYTrQCy.jpg
とりあえずはこの編成でLv81の金ゴブを逃さず周回出来てる
エマを前面に出すため全員鈍足なので、クリアタイムが遅くなるのが難点だな 制限時間カットしないならなんでもいけるんじゃねーの >>746
サンクスベテラン司令官
だよなー。やっぱ地道に頑張るしかなさそうでしゅね 塔装備って今日更新された分であわせて22であってる? なん…だと…俺が知ってる良い出会いしか無いイベチケとは違うようだな…おめでとう 騙されちゃダメなのでしゅ
現実は準備完了して輝き10個なのでしゅ 段取り上手で準備完了のユノさんが嫌われて出会い厨のユノさんの方がマシとか
絶好調って調子こいてるユノさんが好かれる世界 >>755
絶好調が一番嫌われてましゅ
一番すかれてるのはユノではなくその周りに居る友達たちにょ 何その俺達友達だよなって言ってるだけのただの金づるの関係… なにげに優秀なのに存在感が薄いのはほとんど顔アイコンでしか出てこないからか そして気が抜けてもとに戻ったキューは浮いて仕事に戻るも、そこから滴る白い司令官液を見られ、みんなから変態扱いされる司令官 >>697
金じゃないチケットに稀少って書いてるのは勘違いしたわ
余裕で落ちてるじゃん スレは何に騒いでるんだ?って 存在境界ってジークビスマルク背景に吹き出し出てるけど「奴らの能力共鳴」って言ってるから実は赤也種ヶ島側のハウリングってことはないかな なるほどマイヤちゃん VS ペトラちゃんで戦ったら
えびまるに対抗してハウリング能力「幼竜3体召喚」を発動し2VS4ダブルスが始まると言いたかったのか >>771だけ見たらテニス漫画の話だって思わんよな普通 ショーワンのスキルバグってない?
レベル1の敵すら1ミリも減らないんだけど 生きたまま電子レンジで調理するとレンジ内でばったんばったん暴れるの 運ゲーだけど99オートTFクリア出来たわ、手持ちのエマの凸進めておけばもっと安定したかもなぁ・・・ >>779
もしかして後ろにいる敵の事?
ショーワンのスキルには貫通性能ないから何かの後ろにいる敵には当たらないはず エマちゃん男性恐怖症だから
仲良くなるためにはωをもぎ取らないとね レッコラとコラボしてトランスソウルするんだよオラァン! >>782
いやリミットバトルで使って先頭のやつにすら当たらなかった
全画面壁判定でもあるのかなあそこ オート&空中禁止&ジゼル入りで色々試してたけど
頭★1司令官じゃLv81すら金ゴブ安定パターン作れなかったわ
ジゼルの移動速度が邪魔すぎる ジゼル足が速すぎるから今回のイベントでは確かに逆に適正ないかもな
クリア時間を気にしないなら鈍足で揃えたほうが安定する 鈍足で黄色で射程が広くない高火力シューター
なんだか最適なユニットが見えてきましゅたね 81以降だと覚醒カラスが先走って金ゴブ逃がす原因になるから
飛行禁止でもあまりハンデになってないんだよな 71周回してようやく金紙幣108枚まで溜まった
このペースなんとか石くらいは全交換できるか ジゼルを金ゴブがいない間に先行させて殺したり、水着ヘルガでブロックとかすれば81でも大体狩れるけど
出現位置ランダムだからたまに上手い具合に生き残って金ゴブ行っちゃうんだよね
91だとラナアイビーが運悪いと落とされたり、そもそもエマ一体じゃ金ゴブ仕留めきれなかったりと
ジゼルどうこう以前の問題が増えてくるんだけど、そこを手厚くしようとするとまたジゼルに悩まされるという
ジゼル65にすればLv81ぐらいなら1人で狩れそうな気もするけど
イベ終わったら使わなくなるキャラに鍵突っ込むのは抵抗ある 海に行く時にどうオルゴールを使えば良いのか なぜオルゴールで守りが固くなるのか ジゼルの特効は同じ形式のイベントなら使えるのでは? 自動周回付いてるけどリタマラせなあかんイベントってなんだよ 石とガチャチケ交換済みでノーマル2714と高価689になってた
ポーション結構飲んでジゼルLSで71を周回放置させてたけどリセマラはしてない >>807
レート決めて金紙幣と交換とかできればいいのになあ ゴールドゴブリン周回安定パーティー、限界のLvの検証するのに何周させるんだよコレ
オート付いてても意味ねぇ
特効無しで4周に1体って感じ
まぁ2体出るときもあるからもうちょい出現確率は高いんかね?
ゲームデザイナーもうちょい遊ぶときのストレスのかけ方に気を使って 配布キャラにも金ゴブリン30%upとか付けてくれればいいのになぁ あとユーリア入れれば99安定するけど実質ゴールドゴブリン狩りイベントだから単に高Lv安定させる意味が無いって事が分かりずらいよね
Pだかなんだが分からんが他のゲームの良いところ見習って 自然回復の71周回で1日あたり40枚ちょいは手には入ってるから、高難度周回とか投げ捨てろ 金ゴブアップは次回イベでも役に立ってしまうの非持ちにはつらいね 次回イベでは倍率ドン!したキャラが出るだけだろう
石300*5のために天井するのはアホだし金ゴブの存在を頭から消したほうがはやい このタイプのイベントごとに200%の特効だして効果重複したら頭おかしくなりそう
かといってそのイベントだけに適応したら糞スキルになっちゃうけどどうするんだろう 効果重複ってリーダー1人しか設定できんのに何言ってんだって感じだけどな
トレハン重複は連戦イベだから出来ただけだぞ
連戦にゴブリン出てきたら知らんけど 次開催はレッド逃亡エネミーとかパープル逃亡エネミーとか開催ごとに色変わりそう
そうしないと特攻でガチャ回させることできないし LSに特効あるから重複しないし、次は別キャラでゴブリン特効持ち出すだけじゃない? 「逃亡ゴールドエネミーの出現率が200%UP」だからゴブリンに限定されてない
つまり今後ゴールドゴーレムやゴールドドラゴンや光り輝くおっさんが出現する可能性も おっさんダッシュでライン割りに来てちょっと殴られたらダッシュで帰っていくのかw サイコロ投げつけてきてダッシュで逃げるゴールド逃亡マイヤちゃんも見たい
すごろく開催場を奪った恨みは恐ろしいのでしゅ! それぞれの強さに合わせたシミュレーターやろうって話から
なぜかゴブリンをどう狩るかのイベに まぁゴブリンは皆殺しにしないと後で大変だしな(ゴブスレ感 シュミレーター使ってるなら、味方キャラを色違いのレア敵で出せばいいのに >>820
なんだと!?
そしてヘイトを全部アストレアに向けさせる作戦か
汚いなさすがキンタマきたない ゴールドが終わっても
シルバー、プラチナ、ダイヤ
まだまだいけるぞ! >>827
全力全開のご隠居さまが出てきたりするのか ふむ、きんのたま以外も出てくるのか
7つ集めないとな >>834
巨チン・スク水天使「aieeeeeeeeeeee!1!!!!ヨウサイサン、ナンデエエエエエエエエ!?!?!?!?」
課金司令官は先週までの嫁ガチャでタマタマ使い切ったんや…
今回の娘は無償分で当たればラッキーくらいの司令官が多いと思う
金出してまで欲しい娘を出さねばこんなもんよ それはおっしゃる通り
股間様が命じなければダメなのです 投票自然回復勢だから、おくしゅりもう1500まで回復しているしな
tnkにそぐわない逃亡200%を引く必要はないので 逆に言えば股間様の命令であれば
性能が微妙でも、ど淫乱清楚ビッチな花嫁なら天井まで走るのです
うちも走った
淫乱花嫁さんスクワットだいしゅき 3000石の女は買うけど13000石は買わないんでしゅよ… 他は七夕やら水着やら集金キャラで押してきてるときにユーザーをデバッガーにした
新方式始めたらこんなもの。
でも新しい試みをしなくなるとマンネリ化するし、課金圧ばかり高くても
ユーザーの財布がもたないから時々上位に食い込めるなら問題ないんじゃない? まぁ次は水着だろうしな、それ様に溜めて発射する司令官さんは多いじゃろ マイヤちゃんに会えない寂しさが臨界点にきている司令官もいるようだな ここでマイヤちゃんを水着にすれば全てが解決するな。 こんがり焼けたほうがいいか、少し赤くなったかな?って程の生焼けがいいか… デストロイヤーあたりで重機に乗ったマイヤが待たれる >>850
言い値(1単位750クル)で引き取りましゅ >>850
ペロペロペロペロペロペロペロペロ 部下のゴブリンたちが毎日のように強盗に襲われるようになって悲しんでるルイーズのイラストまだですか? >>791
気のせいじゃなかったか
つーか全体の癖に全員に当たらないって変だろと言いたい
強い弱いではなく説明文として
現にシーサペのは当たるんだし 尻尾がある子って普通のぱんつとか穿くのめんどくさいと思うから紐パンが標準だと思うんだ マイヤちゃんは高貴だからあえて面倒くさいパンツを履く習慣があるやもしれん 片方の紐がほどけてモジモジしてるマイヤちゃんの画像が見れると聞いて イベントをオートにしてもマンイーターが出てきたらそこでオートが止まるのね
風呂から上がってたら1回目で止まってたわ 途中で出て来ても途中で止まらないように最後に知らせて欲しい デイリーのバトル3回もリミットバトルで消化させーや やっと300万おわったわ
金チケは474枚だからパーツ2個とって終わりだな マンイーターさんがマンイーターさんを抑えている間にオート周回を済まして置くのだぜ マンイーターをワンパン出来る編成で回ればいい(脳筋) マンイーターが出ただけでは止まらない
止まるのはマンイーターを倒せなかったから >>866
結局これに落ち着いた
試行錯誤すれば金ゴブ逃さずワンパン可能な編成もあるんだろうがもう面倒臭い サンタマイヤちゃんを出したら後ろに吹き飛んで行きました… ちゃんと自然回復分消化してたら71周回でもノルマ達成できそうだしな >>864
後半戦と称して交換品が増える可能性
まぁ、普通のチケが高価に替えられるようになると思うけど…まともな運営ならな まともな運営ならこんなクソみたいな設定にしないんだよなあ…… よっぽど低倍率じゃなきゃ自然回復分だけで300万はいくから縛り強化したところで魔獣の自発素材溜めとか委任とか曜日EXに回せるAPが増えるだけなんだよな
それも金チケが300万までに集まる前提で 空中外してもゴブリン関係ないし300万も余裕だから外してる
つかシズ禁止が無理 金ゴブ3倍LS無し71周回組だが300万溜まった時点で金券200枚程度だ
ガチャチケと石で450使うからLS有りだと飛行禁止しないと無駄に周回する羽目になるかもしれん
特効持ちの方が縛り強要されるとはたまげたなあ…… マニュアルならフェリス二体を真ん中に配置してディバインバスター1000%で良いんだがめんどいのよね
持ってないから気になるんだけどマルティナは射程無限じゃないの? 要塞もう長くないしお笑いウマ娘完凸しちまうかな@_@ 71fの難易度はかなりぬるいぞ
移動1.6を片側にぶち込むだけや >>877
後半のことすっかり忘れてて、チケットはぜんぶパーツに変えちまったわ
ま、大丈夫だろきっと! >>884
金ゴブ3倍LSあったら300万ポイントのときに600枚くらい貯まっていた計算
→LS使ってたら金券交換終わってもポイント不足で周回する必要があった。あるいは飛行縛りしてポイント倍率を上げる必要があった
こういうことだと思う レーニアきたけどシェリルでいいんじゃね感がなんとも レーニアって誰だよってレベルで記憶にないキャラなのはわかる 星5近接の上位互換をトークンにしてるという肩書だけなら強そうに見える >>891
全部必要分掘り終えるまではおくしゅり分と自然回復分はちゃんと殴ってたので大体20戦+α前後?
でも石割ってまではやっとらんよ >>888
ボーナス+25%も計算に入れてくれーてのはおいといて
制限追加でのクリア報酬入手確率アップってポイントに効くのかって疑問が…
レーニアはですわよが語尾のいちやんキャラかもです >>894
20戦くらいかぁ一日それくらいのノルマでやってみる! >>895
本当だ、クリア報酬ポイントじゃなくてクリア報酬確率UPなんだこれ
だとすると謎だな イカ娘何年前に連載終了したと思ってんだ
やるならスプラトゥーンじゃない? うーむ、時間半減空中禁止レベル70のミッションが難しくてクリアできない
みんなこれ普通にクリアできてる? 時半オートは手駒がかなり揃ってる上で頭☆4くらい必要そうに思う
自分は上の方にあった魔弾フェリス砲炸裂で終わらせた当然手動 手動ならマイヤちゃん禁止70はそこまで難易度は高くない
フェリスいればフェリスドーン!だし、デストロイヤーで敵ごと画面送りしてユノに任せてもいい >>906
移動速度速いやつを混ぜる 全員鈍足なら確実に間に合わない設定
片側ラインだけに集中する 顔面耐久がある程度必要 エヴァ様は500%でも小槍*3のグループを一層できる 制ティナとジゼルいないから時半はハナから諦めたわ、あとはリースとシズにエレン、シャルムでなんとかなりそうではある ダメージ1000%アップ有るおかげで長射程(低火力)組やアイビーやラナが輝くが
動かないガーディアン勢や高レベル帯だとあっさり殴り倒されるストライカー勢は微妙なイベね スクロールバトルだから足の速いユニットがどんどん突っ込んでくれて助かる
その分早く終わるし >>915
ティナもジゼルもいらんよ
片側集中で足速いやつに牽引させればいい
進路の邪魔になるやつをニスキアとヴェロニカでどかすのも有効 ユニットは歩くだけでスキルだけで敵を倒すシューティングゲームでもたぶんクリアできるね
というか下手をするとそれが最速の可能性もある 金ゴブリン逃げるの速すぎるな
65以上は難しいので60で周回するのである 260万でレアゴブチケ86枚
回収率悪すぎいいいい 250万で金紙幣125枚くらい
すごろくの100周と違ってリアルラック関わるのはやめてほしいんよ
GBMのアラジンイベント思い出すんよ
ガチャキャラ特攻ゲーで露骨に差が出るのは天頂のランキングイベントで凝りてるんだよ まあチケット数枚程度の話で一喜一憂してもしょうがない
俺は仮にチケット10枚あっても☆5引ける気が全くしないぞ これで稼げるかはわからんけど
インフレさせるなり特効いれるなりしないと死ぬだけじゃね ひたすら71で300まんこえたとこだけど218枚
>>921
ちゃんとダメージアップ付けてる? 不人気の魔獣とかぶっこんできて無理やりやらせたいのか知らんけど
オート周回したらAPなくて魔獣もできねーわ 1000パーあったのか
でももうええわ300万して終わる
もうこのイベはやりたくない せめてマンイーターさんがパーツ落とせば良いのに そんなんだから欠席扱いされるんだ マンさんが美味かったら、それはそれで出ないストレスが貯まりそう
金コイン2〜3枚でオート停止しないのがベストじゃないかな >>930
そういうの大事わね
俺も300と石回収できるとこまでにしよ 1000%解禁までは出なさすぎてストレス溜まってたけど用済みになるとやたら出るイメージだわ
難易度解禁が運ゲーってのは明らかに調整ミス シミュレーターとしては結構おもしろいけど、やっぱり戦力化出来てるユニットの資産が足りないと微妙よな。 マンイーター倒さないとダメになったらPT記憶機能も付いてないのにストレスマッハだぞ >>906
カタリナさんと紅シア、ミリュエーヌちゃん突撃させてなんとかクリアできた 放置で済むし双六と大差ない
マンイーターで止まらなかったら完全に双六 マンイーターで止まるのだけはマジで何とかしてくれ
報酬ゴミすぎるし各レベル1回しか出てこなくていいだろ 新イベはボスが出るたびに自動周回が中断されて意味が無ぇ
自動でスキップしろや
そもそも周回を全部スキップさせろ >>866でいいでしょ
一時間以内に消化終わるし止まるのは一回だけよ レアゴブがストレスな分双六の方がいいけどアストレアの方が好き
アストレアがダイス振れば解決する マンイーターも自動で倒せるまで出撃するようにすればええだけなんぢゃがな アスなんとかっていう女は持ってないので
やっぱりマイヤのほうが親近感あるでしゅね >>943
アストレアは可愛い上に2回本番だからな
キンタマより主役として相応しい まんさんノーリスクで何度も殴れるならそもそも時間制限がいらんのじゃないかと思う
編成次第でえらく時間掛かるかもだけどとりあえずオート止まらず放置出来れば良いわけで…… 逃げるゴブリンはフォレで釣れるとちょっと面白い
地味に逃げる速度より釣り竿の方が早い
ただ、逃げ始めてから構えるくらいだと釣り竿が届く前にゴブリンが消える
あとフォレは構える距離で止まって前の骸骨が倒してまた別のに構えてを繰り返すせいで進軍遅いから構えまで行かない事も多い エマに動きを止められて逃げたくても逃げられないゴブリン可哀想 アストレアはどんどん推してくれて構わないぞ運営さん マンさん殴る時間が完全に無駄だから時間制限ある今のままでいい、周回さえ継続してくれればね
なんかのゲームで周回中のレイド出現オフ機能あったけど、それつけてくれるとベスト
周回解除がされなければ、マップ途中で中断できないすごろくより快適に回せそう 950がスレ立てをマーイーヤしちゃったっぽいな、立ててくる 最良は
・マンさんが出たら倒すまでマンさんに自動で攻撃を繰り返す
・高レベルマンさんは金チケ確定ドロップ+なにかレアもドロップにする
・マンさん戦当時はマンさん用編成枠が別途用意され、それが使用される
これがいいかな
ちなみに全く関係のない話だが、マンさんって聞くと髪型をマ●コマークみたいにしてる部分ハゲの”マンさん”と
髪型をチンコみたいに盛ってる”チンさん”という筋者コンビが近くのパチ屋に出没してカツアゲを繰り返していたいたという都市伝説を思い出す >>949
,,. -─‐ ''"´ ̄ `ヽ
,. ‐'´ \
/ ,リ
/ ,.ゝ
! // 〈
| /⌒>yヽ fr'"'、 }
| , ' ´ ('´ `ー'´ l ノ
│ / ` レ' 今日、食堂でエマ中尉の髪型の話題で盛り上がった。
| (._ | 全員一致で亀頭をイメージしていたらしい。
| / -─- 、._ __,..ヘ! 隅の方で味噌汁を啜っていた
| r‐、 { ーヮニニ`ー' 〈ゥニ'‐.| ジャマイカンも吹き出していた。
ヽ | ,ゝ| ! ヽ、 | 食堂を出ると、エマが顔を真っ赤にして
} ヽ(、Ll r:ン' l 青筋立ててこちらを睨み付けていた。
{ ! { { /`ーi _,. -─‐ァ l  ̄ ̄`! 勃起したソレをイメージしてしまい
,ゝト、ヽ{ { `ー-- ' ,' | 吹き出しそうなのを必死に堪えていたのだが、
i( ヽミ`ヽ ヽ、 ー l 横でカクリコンが腹を抱えて大笑いしていた。
. | `'''┴-- 、.._ `''‐、 ,!、 亅 強烈なプレッシャーを感じた俺は、
| _____ ̄ ̄~ヽ` ー-r-‐ヘ ヽ く´ すぐさまその場から逃げ出した。
. ! |=<>=<>=| ト、-、r=ニ⌒ヽ.) ヽ 後ろの方で、カクリコンの
_,r=ゝ、  ̄ ̄ ̄ | ヽ. \ `ヽ } / 「前髪は抜かないでくれぇ」 という断末魔が聞こえた。
`ヽ ー-----‐‐┴、 } ヽ レ',ノ./`ー- この日以来、誰もエマの髪型の話をする者は居なくなった。 今回のイベントのマンイーターって解放後やる必要あるのかな? 倒すと金コインが1個もらえるよ
個人的にはやる必要は感じない 71とか81とか書いてあるけど
なんかマン板ーに殺されてて周回出来ないです('A`) マンさんは、マンさんが出るのを防ぐためのもの
>>957
乙でしゅ >>963
マンさんが出現したらそこから1時間がオート周回のチャンスなんだぜ >>963
廃課金だろうと誰も逃れられない仕様です
>>941とかで言われてるのはそういう事
その状態でマンさんではなく周回のほうを再開すれば、マンさんが時間切れで消えるまでは周回できる >>966
倒せる編成さえ組めればマンさん乱入されても周回出来るよ 周回はシズ水リヴェに任せてあとマンさん用キャラ入れてる >>967
確かに、71程度なら金ゴブも弱いしマン倒せる編成でそのまま回せそう
自分が空中禁止&特効入りで回してたからハナから諦めてたわ
廃課金ならこの条件でも81↑で金ゴブ逃さずマンも倒せる編成組めるのかね 今回のって特効は入れなくてもキャラを引けてれば良いんじゃなかったっけ?
あと300万稼いだら空中禁止しないでも良いんじゃ 300万稼いだらそもそも自動周回とかしなくなる気もする
>>957
乙マイヤ 縛りとポイント何の関係もないのに勘違いしてる人多くない? 縛りとポイントは関係あって
関係ないのは高価なゴブ紙幣では ランダム泥報酬少なすぎて(ランダム敵出現の話ではない)、イベントのコンセプトが成立してない疑惑 縛りとポイント倍率は直結してるだろ…それとは違う話? クリア報酬の入手確率は設定Lvと特殊ルールの縛りで上がる
イベントポイントは特攻ユニットを所持してると増える
ゴブリン紙幣はゴブリンを倒すと出る(枚数はLv)
高価なゴブリン紙幣は金ゴブを倒すと出る(枚数はLv)
金ゴブの出現率を上げるには★5の新ユニットLSを使う
こうなってるんじゃない? 縛りに関係するのは羽とかの報酬の泥率
ポイントに関係するのは今回は編成しなくてもいい特効ユニット
こうでしゅよね? あれ、俺もポイント倍率とか何か変な事を…何かと混ざった様だすまん、いかん抜いて冷静になってこよう 育成だるいのもうちょっと緩和できんか?
今育成だるいの続々とサ終してるからこのままだと終わるぞ 育成のどこら辺がだるい?
レベル上げの強化素材?限界突破素材? 育成めっちゃ楽じゃない?素材交換用の金銀コインも知らないうちに余ってるわ 昔は異様に楽だったんだよな、育成素材が山のように双六で落ちてたから
今はそこまで楽じゃないと思う 覚醒用の輝きが貴重である点以外と、育てる気にならないパッシブスキル系以外は
育成に特に困ってないけど、どの部分が緩和必要? 最近始めたような新規さんには育成は少し大変かもね
昔からやってる人にとってはどうって事ないけど それはもう大抵のゲームで仕方ない
おくしゅり漬けでN5-11委任するしか
ちょっと前にAP半額だってあったんだから…あったよね?(記憶が怪しい) >>990
65までほいほい上げてたら昔勢でもきついでしゅ 65が4人だけど他は全員55以下だからプレボに溢れるくらい銀メダルが溜まってる
交換もうちょっと何とかしてくれ・・・ 最近メダル交換してないけど、しようとなったらかなり大変そうだな 交換がめんどくさい、はあるな
全交換はしたくないが1000個くらい必要だと押しっぱでもちょっと時間かかるし >>991
そりゃ嫁を差し置いてエビに頼ったらダメだぞ、おめおめ ハロウィンクラリッサのエロ可愛さは異常
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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