【DMM.R18】要塞少女 Part139
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウクー MMa5-Skdl)2021/06/22(火) 13:32:11.91ID:v0d9tsLLM
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512

※次スレは>>950が宣言してから立てて下さい。無理なら安価指定

※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
 (ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)

※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください


■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html

■twitter
https://twitter.com/FortressGirl

前スレ
【DMM.R18】要塞少女 Part138
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623305201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
0722名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sac1-Z9cf)2021/06/25(金) 10:48:12.74ID:m8mXhXuKa
キャラ差大きいけどこのゲームの各種族は↓のイメージ

エルフ:変態
獣人:明るい
精霊:天然キャラ
天狗:世間ずれしている
龍人:真面目で可憐まるで野に咲く一輪の花のような幼女
0723名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252a-eQca)2021/06/25(金) 10:51:21.96ID:9sHXG69+0
>>717
それが許されるのは後半までに修正できるようなフットワークの軽いところだけだと思う
ここみたいな腰重いところがやってたらそのたびにユーザー減らすだけ、それで死んだのがGBMだし
0738名無しさん@ピンキー (ワッチョイ dd6f-/q3g)2021/06/25(金) 11:50:16.13ID:amI5a0iQ0
>>733
コレットは前提条件として
両サイドをアイビー、ラナ、リンダ、アカリの群体で固めるんだぞ
あとは削り役の真シズと群体の壁から遠距離範囲を打てるキャラという構成でいける
問題はFPSが1桁上等という重さ
0746名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 252a-eQca)2021/06/25(金) 13:00:28.44ID:9sHXG69+0
>>743
魔獣(ハード)殺しまくってると金コイン貯まる
あとは日々のイベントをしっかりAP自然回復分分走りまくってるかとかは大事

大量の在庫という意味では一番は投票走ってたかでだいぶ違ってると思うけどその分おくしゅり使ってるし
同じだけおくしゅり貰ってるはずだからがぶ飲みしてメイン回せば同程度には稼げるんでないだろうか
0771名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW bd96-rrDr)2021/06/25(金) 20:21:54.83ID:2X81tiEE0
存在境界ってジークビスマルク背景に吹き出し出てるけど「奴らの能力共鳴」って言ってるから実は赤也種ヶ島側のハウリングってことはないかな
0774名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 4d96-/q3g)2021/06/25(金) 20:40:26.10ID:SlS6YZMW0
なるほどマイヤちゃん VS ペトラちゃんで戦ったら
えびまるに対抗してハウリング能力「幼竜3体召喚」を発動し2VS4ダブルスが始まると言いたかったのか
0792名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bca-XaCc)2021/06/26(土) 02:10:33.90ID:KAL00mvO0
オート&空中禁止&ジゼル入りで色々試してたけど
頭★1司令官じゃLv81すら金ゴブ安定パターン作れなかったわ
ジゼルの移動速度が邪魔すぎる
0798名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7bca-XaCc)2021/06/26(土) 04:44:24.37ID:KAL00mvO0
ジゼルを金ゴブがいない間に先行させて殺したり、水着ヘルガでブロックとかすれば81でも大体狩れるけど
出現位置ランダムだからたまに上手い具合に生き残って金ゴブ行っちゃうんだよね

91だとラナアイビーが運悪いと落とされたり、そもそもエマ一体じゃ金ゴブ仕留めきれなかったりと
ジゼルどうこう以前の問題が増えてくるんだけど、そこを手厚くしようとするとまたジゼルに悩まされるという

ジゼル65にすればLv81ぐらいなら1人で狩れそうな気もするけど
イベ終わったら使わなくなるキャラに鍵突っ込むのは抵抗ある
0810名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb45-Dy6L)2021/06/26(土) 08:57:11.39ID:uuoUaZFd0
ゴールドゴブリン周回安定パーティー、限界のLvの検証するのに何周させるんだよコレ
オート付いてても意味ねぇ
特効無しで4周に1体って感じ
まぁ2体出るときもあるからもうちょい出現確率は高いんかね?
ゲームデザイナーもうちょい遊ぶときのストレスのかけ方に気を使って
0812名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW fb45-Dy6L)2021/06/26(土) 09:05:05.11ID:uuoUaZFd0
あとユーリア入れれば99安定するけど実質ゴールドゴブリン狩りイベントだから単に高Lv安定させる意味が無いって事が分かりずらいよね
Pだかなんだが分からんが他のゲームの良いところ見習って
0818名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW ebfa-zai6)2021/06/26(土) 09:48:30.99ID:9s8WFgPU0
このタイプのイベントごとに200%の特効だして効果重複したら頭おかしくなりそう
かといってそのイベントだけに適応したら糞スキルになっちゃうけどどうするんだろう
0819名無しさん@ピンキー (ササクッテロ Sp39-rrDr)2021/06/26(土) 09:50:09.40ID:m8hBnXvWp
効果重複ってリーダー1人しか設定できんのに何言ってんだって感じだけどな
トレハン重複は連戦イベだから出来ただけだぞ
連戦にゴブリン出てきたら知らんけど
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況