【DMM.R18】要塞少女 Part139
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【DMM.R18】要塞少女 Part138
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1623305201/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured そうだよな、ちょっとド変態ド淫乱なだけでまともだよな キャラ差大きいけどこのゲームの各種族は↓のイメージ
エルフ:変態
獣人:明るい
精霊:天然キャラ
天狗:世間ずれしている
龍人:真面目で可憐まるで野に咲く一輪の花のような幼女 >>717
それが許されるのは後半までに修正できるようなフットワークの軽いところだけだと思う
ここみたいな腰重いところがやってたらそのたびにユーザー減らすだけ、それで死んだのがGBMだし マイヤちゃんと違って
アストレアは普通の強キャラでいじりネタにならないのが… でもアストレアちゃんが限定版でシューターになったら
恐ろしいバランスになりそう
まあ水着エリカなんだろうけど >>714
イベント交換アイテム扱いで、畑からとれるのかってくらいだったデンズリよりはましでしゅ 71周回はいいけど金ゴブ倒しつつ95マンもワンパンで倒せるPT作るの難しい 90までオート周回でゴブも安定してるけど99で手動でも時間が足らん…
要塞の才能がない ネクサス内で双六、ボードゲームをやることを禁ず
また、これを所持している者は速やかに廃棄するように この要塞は悪の要塞でしゅ
他の要塞同様人類の敵でしゅ >>733
コレットは前提条件として
両サイドをアイビー、ラナ、リンダ、アカリの群体で固めるんだぞ
あとは削り役の真シズと群体の壁から遠距離範囲を打てるキャラという構成でいける
問題はFPSが1桁上等という重さ マイヤ(ジュマンジ)VSアストレア(ザスーラ)
司令官の選択や如何に >>733
https://i.imgur.com/ndDfpDn.jpg
ラナアイビーとあとは強いシューター適当に入れれば余裕でオートいける
水リヴェとユーリアのところは誰でもいい
というか別の足遅いシューターにしたほうがいいと思う(金ゴブ的に) lv65量産してる司令官様、おまえら育成素材どうやって手に入れてるんだ
やっぱ根気と努力? >>743
魔獣(ハード)殺しまくってると金コイン貯まる
あとは日々のイベントをしっかりAP自然回復分分走りまくってるかとかは大事
大量の在庫という意味では一番は投票走ってたかでだいぶ違ってると思うけどその分おくしゅり使ってるし
同じだけおくしゅり貰ってるはずだからがぶ飲みしてメイン回せば同程度には稼げるんでないだろうか https://i.imgur.com/oYTrQCy.jpg
とりあえずはこの編成でLv81の金ゴブを逃さず周回出来てる
エマを前面に出すため全員鈍足なので、クリアタイムが遅くなるのが難点だな 制限時間カットしないならなんでもいけるんじゃねーの >>746
サンクスベテラン司令官
だよなー。やっぱ地道に頑張るしかなさそうでしゅね 塔装備って今日更新された分であわせて22であってる? なん…だと…俺が知ってる良い出会いしか無いイベチケとは違うようだな…おめでとう 騙されちゃダメなのでしゅ
現実は準備完了して輝き10個なのでしゅ 段取り上手で準備完了のユノさんが嫌われて出会い厨のユノさんの方がマシとか
絶好調って調子こいてるユノさんが好かれる世界 >>755
絶好調が一番嫌われてましゅ
一番すかれてるのはユノではなくその周りに居る友達たちにょ 何その俺達友達だよなって言ってるだけのただの金づるの関係… なにげに優秀なのに存在感が薄いのはほとんど顔アイコンでしか出てこないからか そして気が抜けてもとに戻ったキューは浮いて仕事に戻るも、そこから滴る白い司令官液を見られ、みんなから変態扱いされる司令官 >>697
金じゃないチケットに稀少って書いてるのは勘違いしたわ
余裕で落ちてるじゃん スレは何に騒いでるんだ?って 存在境界ってジークビスマルク背景に吹き出し出てるけど「奴らの能力共鳴」って言ってるから実は赤也種ヶ島側のハウリングってことはないかな なるほどマイヤちゃん VS ペトラちゃんで戦ったら
えびまるに対抗してハウリング能力「幼竜3体召喚」を発動し2VS4ダブルスが始まると言いたかったのか >>771だけ見たらテニス漫画の話だって思わんよな普通 ショーワンのスキルバグってない?
レベル1の敵すら1ミリも減らないんだけど 生きたまま電子レンジで調理するとレンジ内でばったんばったん暴れるの 運ゲーだけど99オートTFクリア出来たわ、手持ちのエマの凸進めておけばもっと安定したかもなぁ・・・ >>779
もしかして後ろにいる敵の事?
ショーワンのスキルには貫通性能ないから何かの後ろにいる敵には当たらないはず エマちゃん男性恐怖症だから
仲良くなるためにはωをもぎ取らないとね レッコラとコラボしてトランスソウルするんだよオラァン! >>782
いやリミットバトルで使って先頭のやつにすら当たらなかった
全画面壁判定でもあるのかなあそこ オート&空中禁止&ジゼル入りで色々試してたけど
頭★1司令官じゃLv81すら金ゴブ安定パターン作れなかったわ
ジゼルの移動速度が邪魔すぎる ジゼル足が速すぎるから今回のイベントでは確かに逆に適正ないかもな
クリア時間を気にしないなら鈍足で揃えたほうが安定する 鈍足で黄色で射程が広くない高火力シューター
なんだか最適なユニットが見えてきましゅたね 81以降だと覚醒カラスが先走って金ゴブ逃がす原因になるから
飛行禁止でもあまりハンデになってないんだよな 71周回してようやく金紙幣108枚まで溜まった
このペースなんとか石くらいは全交換できるか ジゼルを金ゴブがいない間に先行させて殺したり、水着ヘルガでブロックとかすれば81でも大体狩れるけど
出現位置ランダムだからたまに上手い具合に生き残って金ゴブ行っちゃうんだよね
91だとラナアイビーが運悪いと落とされたり、そもそもエマ一体じゃ金ゴブ仕留めきれなかったりと
ジゼルどうこう以前の問題が増えてくるんだけど、そこを手厚くしようとするとまたジゼルに悩まされるという
ジゼル65にすればLv81ぐらいなら1人で狩れそうな気もするけど
イベ終わったら使わなくなるキャラに鍵突っ込むのは抵抗ある 海に行く時にどうオルゴールを使えば良いのか なぜオルゴールで守りが固くなるのか ジゼルの特効は同じ形式のイベントなら使えるのでは? 自動周回付いてるけどリタマラせなあかんイベントってなんだよ 石とガチャチケ交換済みでノーマル2714と高価689になってた
ポーション結構飲んでジゼルLSで71を周回放置させてたけどリセマラはしてない >>807
レート決めて金紙幣と交換とかできればいいのになあ ゴールドゴブリン周回安定パーティー、限界のLvの検証するのに何周させるんだよコレ
オート付いてても意味ねぇ
特効無しで4周に1体って感じ
まぁ2体出るときもあるからもうちょい出現確率は高いんかね?
ゲームデザイナーもうちょい遊ぶときのストレスのかけ方に気を使って 配布キャラにも金ゴブリン30%upとか付けてくれればいいのになぁ あとユーリア入れれば99安定するけど実質ゴールドゴブリン狩りイベントだから単に高Lv安定させる意味が無いって事が分かりずらいよね
Pだかなんだが分からんが他のゲームの良いところ見習って 自然回復の71周回で1日あたり40枚ちょいは手には入ってるから、高難度周回とか投げ捨てろ 金ゴブアップは次回イベでも役に立ってしまうの非持ちにはつらいね 次回イベでは倍率ドン!したキャラが出るだけだろう
石300*5のために天井するのはアホだし金ゴブの存在を頭から消したほうがはやい このタイプのイベントごとに200%の特効だして効果重複したら頭おかしくなりそう
かといってそのイベントだけに適応したら糞スキルになっちゃうけどどうするんだろう 効果重複ってリーダー1人しか設定できんのに何言ってんだって感じだけどな
トレハン重複は連戦イベだから出来ただけだぞ
連戦にゴブリン出てきたら知らんけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています