【DMM.R18】対魔忍RPGX Part550
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (ワッチョイWW 872f-4dZk)2021/10/16(土) 13:45:14.61ID:vpugaB5n0
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前スレ
【DMM.R18】対魔忍RPGX Part549
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0373名無しさん@ピンキー (ワッチョイW a786-VFKe)2021/10/16(土) 23:02:09.23ID:d/C1kHKw0
>>366
優先度は疾駆2>それ以外(敵も含む)>重撃2でそれぞれの中でSPD順に行動するから基本的に重撃持ちはボスより遅い
ステージギミックで行動順指定される場合は例外
あと2回行動するボスの2回目は重撃持ちより遅くなるんだったかな
0374名無しさん@ピンキー (スップ Sdff-psBi)2021/10/16(土) 23:02:15.18ID:mzez5R53d
>>351
・HR以下・イベントキャラは化けるのが居るかも
・決戦はラック100にしがてらもうちょい強化できる
・SRはどうせ造りきっても上位キャラ出るからやらんでいい


そに子完全強化したらDEF以外舞のステータス上回った
0375名無しさん@ピンキー (JPWW 0Hcf-XFre)2021/10/16(土) 23:02:41.26ID:ZrlhgKXoH
SR疾駆4で+20でしょ そのままだとアタッカーより先に行動するから重撃で最遅にする
なんでR疾駆にしないかと言えばわざわざR疾駆集めるの面倒だから
0380名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff7a-742k)2021/10/16(土) 23:14:19.17ID:5NLnCylO0
今回のシナリオもガチャで出すキャラの顔見世でしかない話だった

つまらんのはよくないけどまあ万歩譲ってひとまず置くとして
シナリオ内では特に恥ずかしがるでもないのに立ち絵では赤面で
分かってたとはいえライターと絵師が完全に別作業で設定合わせとか全然やってないんだな
0382名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 7fc0-irsH)2021/10/16(土) 23:17:26.78ID:deNoX/uv0
配布やHRで鍛えたいのはそに子とかメルメ、ミーティアくらいかなあ
決戦はアンブロ雫が鉄板

結局開花2まで全部底上げしたらどのくらいステータス伸びるの?
それ次第だけどカイワレとか小梅ちゃんとか化けないかねえ
0393名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff45-742k)2021/10/16(土) 23:38:44.68ID:tc3uD++v0
>>378
疾駆4で最初からスキル2を撃てて、かつ一番遅く行動できるようにした
これのどこに疑問があるんだ? 自分が使うかどうかは別としてな
まあどうせ疾駆=早く動けるだけって勘違いしてるんだと思うが
0407名無しさん@ピンキー (スフッ Sdff-IvKf)2021/10/17(日) 00:02:01.83ID:br1KR6Dmd
へへへ、むっちゃん引いたしアリーナそろそろやるかと思ったら
出番ないままサクッと終わってしまった
SP大賢者あたり使えば超人強いしそこまで苦労しないのね
0415名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e74e-z5p1)2021/10/17(日) 00:13:09.36ID:0WcZQ7W20
限定アリーナやったけど44階の鬼畜仕様は流石に如何なものかと思う
0421名無しさん@ピンキー (ワッチョイW df18-O2Ci)2021/10/17(日) 00:30:03.66ID:Kf9XSbN50
>>404
よーく考えたら疾駆4装備でSPD30%あがるから舞の基本SPD70に+21されてだけでした
重撃で1番最後に行動するのに装備に付与されるステータスでSPD21稼いでると勘違いしてただけでした
0422名無しさん@ピンキー (ワッチョイW 27ae-Q0m3)2021/10/17(日) 00:30:26.86ID:TYbB5Xwe0
>>406
それないと新しいユニット来ても回さないで交換で終わるから売り上げが著しく下がる
0423名無しさん@ピンキー (ワッチョイ e74e-z5p1)2021/10/17(日) 00:33:16.19ID:0WcZQ7W20
>>419
ステッカーみたいな貴重アイテム、他のフロア以上にユニット揃ってないと
詰む印象だったよ俺は
0448名無しさん@ピンキー (スフッ Sdff-3P6O)2021/10/17(日) 02:34:10.28ID:eJ7En6XHd
上の方でやってる人居たがそに子開花はマジで良いな、まだ使ってないけどSP470くらいになって頼もしい
SPチャージャーは五車キャラ多いから気軽に開花させれないし
0454名無しさん@ピンキー (スッップ Sdff-hEXz)2021/10/17(日) 02:53:44.31ID:mM6vfwJkd
旭のハイキックしてる奴とそにこは化けた
休日中華娘は足遅すぎて論外
最近の魔の防無視は無いからわからん、つーか紅でいい
犬のお面までは素材足らん

>>452
被弾したときの余裕幅・S下げしてくる奴対策
0455名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df2f-RvK6)2021/10/17(日) 02:56:18.28ID:HuZn9cUT0
>>450
んじゃやっぱりしばらくは決戦/配布キャラ専用機能か(溜息)
ライブラリさんとアンブローズ様アゲるのは良いけど、
フルアサさんも上げたかったなあ。
0456名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f44-irsH)2021/10/17(日) 02:57:45.57ID:SvhQiGMh0
そに子ってさこうだよね?
回復(舞130+そに子97+隠影25=252)-消費(230*1.1=253)
舞が状態異常でもくらわん限りSPあげる恩恵ないと思うんだけど気のせいか?
0457名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 27c0-4Ulc)2021/10/17(日) 02:59:48.52ID:dTZFHqbt0
SP上げる意味ないとかどうのこうのより才能開花に自由度ないから考えるだけ無駄
そに子を才能開花させる理由は舞並みのタフさを得るためだし
0460名無しさん@ピンキー (ワッチョイ df92-irsH)2021/10/17(日) 03:06:46.76ID:yVCq0NyO0
>>454
レスサンクス
アタッカーは分かるんだ。
アタッカーならSPに限らず開花によるステータスUPの恩恵をまんべんなく受けられて無駄がない。

SP回復担当はほとんどのケースでHP/DEFはアタッカーより高いし
ATK高くてもしょうがないから本当にSPのUPくらいしか開花の恩恵ないですやん。
この開花の仕様でMAXSP上昇だけのためにやる意味がどれくらいあるのか疑問だったんだわ。
被弾時の余裕幅ってそんなにありがたさ実感するもんなのか。
S下げの意味はよくわからんかった。SPMAX下げる敵がいるんだっけ?

余談だがワイもDEF無視打撃のHPユニットとかは開花させたいと思ってる。
0461名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 872f-BCwH)2021/10/17(日) 03:07:44.48ID:rt2ad/Xb0
>>457
自由度の前に開花する必要があるかどうかって話は考える必要あるでしょ
そに子を疾駆で使う場合は立ち上がりが早くなるのは重要じゃないか
元々そに子は紙アタッカーよりは固いんだしHPDEFが上がるのはそれほど重要じゃない
0466名無しさん@ピンキー (スフッ Sdff-3P6O)2021/10/17(日) 03:23:40.98ID:eJ7En6XHd
小梅鍛えてみたいけど出番がなぁ…科学アリーナでは活躍してくれたけど
LSで状態異常防げる奴優先にしたほうがいいかな、葉月や夏リーナ死にやすいし
0468名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 5f44-irsH)2021/10/17(日) 03:31:33.71ID:SvhQiGMh0
だめだこれ考えれば考えるほど得られる効果にたいしてコストが重すぎて保留って答えになる
結局使わんキャラを使うようになるほどのことは起こらんのじゃないか
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