【DMM.R18】千年戦争アイギス11991年目
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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アイギス射程シミュレータ
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ガチャシミュレータ
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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※前スレ
【DMM.R18】千年戦争アイギス11990年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1638432891/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 銀はさすがにそろそろステ不足でイベも難しい
銀スカラーはよ >>528
王子も一枚岩じゃないからな
そこそこガチャ回してたらキャラ必須コンテンツ欲しいしそれがいざ実装されたら無課金はキレる 死中にカツありとナナリーも言っているチキンカツうめぇ 報酬もらいたきゃスコアを上げることってルールがあってバフとか無視してこいつら使うのが正解ですって決められてんのが糞いんだよな >>550
アージェみたいなスペックだと出来ん以外の対処難しいんじゃないかな
シンプルに基礎スペックが高性能なタイプはメタ張ると大体他を巻き込むよね >>556
かつやのチキンカツは基本塩だれとかでここ10年くらいは普通のカツ丼みたいになってたことない気がする
ていうかチキンカツ丼をグランドメニューに入れろ >>558
そもそも低コストバトル続投やめろと言いたいとこ シチューにコロッケはおいしいからカツもイケると思うで 挑戦回数とかいう害悪も撤廃されなかったな
アレのせいでゲーム性の大部分が死んでるってのに 10連や英傑聖霊に直結してるから塔パワーは魔神より重要なんよね >>541
ボーダーブレイクっていうアーケードゲームでラピスおりゅ?てプレイヤー見つけた時は全力でコロしにいった。 塔はコスト減らしたり編成減らしたりする必要あるから
余計に精鋭一極みたいな印象になっちゃうからスコアタゲーの罪みたいなところあるんだろうな
まあ俺は高難易度要素は放置気味でストーリーすらクリア出来てないんだけど
育成楽にしてくれんと試行錯誤するのも厳しい…… 魔神とかはそれぞれの攻略方が違ってて俺なりの試行錯誤があるけど
塔に関しては突き詰めるから最後は皆編成同じになるのがなぁ >>538
今は亡きゲームチャリオット六方店のぶっぱぎゅう実況だよ
あと一回戦のカードは記憶違いだったすまんな
下の動画以外でも六方チャリオットの大会動画は8割淫語実況だからそこは安心してほしい
【六方チャリオット】12/13プラチナたん争奪戦Part1【ブレイブルーCS2】
https://www.nicovideo.jp/watch/sm13021209 露骨に強キャラ対策されたらそれはそれで文句出るじゃんっていうね 好きなだけ編成して出撃していいよって塔くれ
階層毎に指定された属性積むほどスコア伸びていって完全に染めたらハイスコアとかそんな感じで 彼はただのこっちへのデバフ要因になっちゃったから… 魔神ほぼやらなくて塔好きだけどまぁ少数派なんかな
自己ベスト探るのが楽しい
挑戦権も既存リソースと別なのが嬉しい >>561
クリームシチューにクリームコロッケ乗せてあげたよ! ストーリーを自由に後から読ませてくれとか要望はあるけど今のコンテンツに不満があるかって言われたら特にないわ 編成の他にサポート枠を3人くらい用意して、そこに入れたクラスや種族のステが上がるとかどうだろう
同一で染めるもよし満遍なく強化するもよしみたいな戦略が生まれないかしら? お久しぶりです。
ボーナス時期だね。
私は治療も一段落して元気に生きてます。
https://i.imgur.com/updcZnS.jpg >>574
カリスタ使わないし詰めていくのが楽しいのはわかる
でもある程度持ってる人前提の作りなんだよな 病気の治療とコロナ禍でアイギス離れてたんです。覚えてくれてありがとう。 >>580
元気そう?で良かったゆっくりしていってね これ一番重要な意見だと思うんですけど好感度30と100で強制的に寝室に移行するのやめて欲しいんですけど奇譚のない意見なんですけど >>587
今やっておりますよ…王子…回せば出ます… 英傑の搭は好きだけど統帥の搭はあんまり…
90000狙いだと最大6人までしか出せないから編成自由度がだいぶ低いのがなんとも >>588
ククク…ひどい言われようだな まあ事実だからしょうがないけど 挑戦回数なんて普段はみんなだいたい余らせてるでしょ? 統帥はそれに比べてコスト制限はないからその点は好きだ >>598
20枚追加って20枚毎日追加・・・ってコト!? 英傑も統帥もトレース勢じゃないと果てしなく詰めていくことになるのが見えてるからハナからやる気がしない
挑戦権20回復活するまでに配置とかタイミングとか忘れるんだよ >>500
命令に逆らわない存在として創造して自我に目覚めたら大概の知性存在は反乱起こすと思うの
>>504
御城はアイギスと違って最低ダメージ保証1割とかないから防御がちがちにしたらほんとにダメージなくなるもんね
まぁ最近の高レア弓は防御無視いくらかついてるのが多いけど 統帥の塔で一番やって欲しかったのはコスト回復速度5倍とか暗殺確率2倍とか回避2倍とか回復不可ユニット回復とか普段できない攻略を可能にするバフ付与かなぁ >>597
どっこい、にゃんにゃかすれば8〜9人いけてしまうのだ 普段はダダあまりでもやりつめたい時に出来ない事があるってのは結構なストレスになる
スタミナ制システムの問題だわね >>601
2.「英傑の塔」および「統帥の塔」につきまして、
11月25日(木)の定期メンテナンス後より、
挑戦権が最大数(20枚)付与いたしておりました。
挑戦権について、事前のアナウンスがなく
ユーザーの皆さまにご混乱をお招きし、
大変申し訳ございません。
本件の補填対応といたしまして、
12月16日(木)定期メンテナンスにて、
塔の挑戦権を最大数(20枚)付与させていただきます。
ンショ… 塔そのものは別にいいんだけど
いちいちそれに合わせて編成するのが面倒くさいんだよね
ぶっちゃけ特殊なバフや縛りつけるなら通常の編成枠と別に塔のフロアごとに編成記憶してほしい >>605
MMDってなんだかんだその手のがほとんどよね(偏見 20枚付与って挑戦権のこと?
ガチャチケじゃないのかようんち 別に最高スコアなんて狙ってないんだけど、普通に9万ですら果てしなく実現が遠い >>568
サンクス、マンコ0勝とか笑ってたけど普通に面白くて見入ってしまった。アラクネが瀕死からほぼフルのハザマ張り倒したのすげえ 完璧親父のペルフェクティオと相討ちになって散るのはトレーズ的には敗者でいいのじゃろうか 挑戦権でもプレボに持たせてくれるならうれしいけど、普段は溢れさせてるから直接付与なら嬉しくないな >>611
編成のこだわりポイントをタイトル名につけてから
それを閲覧した王子に星5段階で採点してもらったものをスコアにしてほしい >>604
なるほどだからガリガリ削れんのねダノター城ちゃん見た目全力で交換したけど雑魚専になりそーだわむっちゃ可愛いからいいけど 1回1回の挑戦に重みを感じていけなのじゃ
>>610
ン・・・16日だけかァ・・・ >>590
レオラ逝ったわwww
2回目飛ばせたら壊滅したからキュウビちゃんで受けたけどスカーより全然受けやすかった いざ腰据えて塔やろうとすると20じゃ足らんのよね
60くらいストックさせてくれ 年取って涙腺緩みすぎだな
長年やってるからか、今回のストーリーでぐっと来てしまった そういや虹の橋はドットじゃなかったよね
ドットだとひたすら面倒なことになりそうではあったが 来年までに天界門の突破方法についてイベで進めていくのかな 経験値ゼロでスコア更新もできなくていいから無制限にやらせろ >>618
ぶっぱぎゅう以外もゆった、かげつとか闘劇青切符持ちが常連の店だったから他大会も楽しいよ
当のマンコは鉄拳の強豪プレイヤーが2D対戦ゲームをこの店で始めたとかであの戦績だったらしい >>637
えっとこっちから魔力通さないと開かんけど疲れたから寝るわって解説してないっけ 全部神に監視されてるのに余裕なもんよね
多分お空の上からでも今すぐにでも攻撃してこれるでしょディアスさん とは言えディアスも今は亜神なわけだから単体の戦闘力はそれほどでもないんでないの >>625
確かに
このあと星2クリアはできたしスカーの方が厄介だったかも 天界側の村を解放して橋頭堡だ前線基地だってやってたけどそこの防備ってデシ公とゴブクイが担当だったよね
世界樹戦でゴブクイ地上に戻してるけどこれからちょっとクリスマスと正月休暇って、あれ?今もしかしてデシ公ピンチなんじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています