タヤスがぼっこダメスキルの常識を再構成したにょ
上の方でぼっこダメについてよくわからないたー様がいるみたいだからおさらいにょ
たー様でもわかる【ぼっこダメアップスキルとはなんぞ?】
・ぼっこダメアップバフとは暴れまわる20人を応援してダメージを上げるバフです。
・応援する人が多いと張り切るのは当然。効果は重複しぼっこスタメン20人のダメもテンションも⤴⤴。
・重複は特大:1.37倍が2人だと与えるダメに1.37を2回掛けます。(例:10000ダメ✕1.37✕1.37=18769ダメ)
・同じ人が何回応援しても1人分です。人数で重複しても応援回数では重複しません。
 (例:ぼっこダメ〇〇アップ5T継続のスキルを同じ人が3回連続使用しても3重にはならない)
イメージ図 → https://i.imgur.com/ZVLWTqq.jpg

ここからは長文だからお知らせが読めないたー様は気を付けるにょ
ぼっこダメスキルの常識を再構成、と言ったけどタヤスにかけて巧いことを言ったわけでは無くてにょ
これ、クリ持ちの編成配置位置の常識までもを覆すかもしれないにょ
まずはぼっこダメについてにょ
みんなもうフルバスボスが硬過ぎてぼっこは死んだと思ってるにょ
最終5000万ダメとか出してる中で総攻撃力が26万あっても10Tで100万ダメ行かんしにょ
それが5人全員ぼっこダメ特大アップになると10Tで140万くらいになるにょ
…あれ?思ったより低いにょ おかしいにょ
クリ持ちの編成位置の常識は今まで最後尾で絶対動かないマンだったけどにょ
今回のタヤスのぼっこダメアップは特大にょ
もし他4種のバフデバフ持ちにぼっこダメアップ超特大がいる場合
タヤスの特大に上書きされてしまうにょ 上のイメージ図みたいににょ
つまり、ぼっこダメ超特大アップ持ちをタヤスの後ろに置いた時の1T目のダメージの減りと
配置の違いで出るぼっこダメ10T分の差を比べた結果次第ではクリの配置が変わってくることになるにょ
…いや、なんかにょ…比べるまでもない気がしてきたにょ
ここまで読んでもらってなんだがにょ この長文、何の意味もなかったにょ