【FANZA】モンスター娘TD 101娘目
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次スレは>>900がなるべく宣言してから建てて下さい。
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
◆公式サイト
https://monmusu-td.jp/x
◆Twitter
https://twitter.com/monmusu_td
◆公式同人
https://www.dmm.co.jp/dc/doujin/-/detail/=/cid=d_222563/
ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651062179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 全方面でこって作られたゲームは、プレイヤーを選び過ぎる問題だな おねショタ警察がまず言うほどおねじゃないからな
やっぱロリショタよ 余所:無理やり長所はあげるけどレアリティの上げ底に追いつけない
ここ:長所だけで殴れる、むしろ長所が弱いと殴れない まあ今後を考えるなら低レアはCCキャップとか掛けられる可能性はあるけど現状は普通に戦力だからね ここまでコモン強いゲーム珍しいからな
他ゲーだと、最初にこうやらかしても
速攻でナーフするか、全体インフレでバランス調整してくるよね >>612
現状のヒーラーはヒーラーである事にしか価値なくてキャラ差はほぼない
オマケでダメージでるアテエルが半歩分強いくらい 余裕で足りる、むしろ足りなかったら火力に問題があると思うべき >>614
最初にナーフしませんって明言しちったからなぁ、クロタンが長らく手付けられてないのはナーフじゃない言い訳できる弱体化考えて頭抱えてるんだろう 必死こいてチケット交換して全部コモン
E確チケは完凸済みの子来るし
徒労感凄いよ
なまじスタミナ消費18しかないからスキップチケットも大量に消費しちゃったし
得するどころか損してる・・・ ヒーラーを語るにはヒーラーが必要な難易度が必要になるからな
現状いらないから誰でもいいし格差があっても分からないのよね シジメとかどうせ変態の戯れだろとか思ってたらマジで強くて困惑したわ 難易度毎に住み分け出来ていいじゃないか
ゆるゆるのモン娘島でおれは生きていく 1. シメジだと思っていたらシジメだった
2. グリフォだと思っていたらクリフォだった >>623
EチケなんだからEしか出ないよ(´;ω;`) コラボ前の虚無期間にゴールド回しまくってた奴多いだろうからなぁ
しばらくコラボ周回するんじゃねーの どうせイベント終わったらまたチカラ尽きて虚無るか試練系なんだからゴールドは後回しよ サブスキルでリジェネ付けられるから弱い相手なら単独でいけるのよな
さらにサブどころか種族で最初から回復ついてるやつまでおるし… >>622
勘違いしないでほしいけどシメジはお遊び用だぞ 割合どっかに書いてあるか調べもしなかったけどどうせ普通にE97%のL3%でしょ タワーディフェンスにリジェネスキル誰でも付けられますってマジでどうかと思うよ
ヒーラーの存在意義がね・・・ >>636
いやE以上全部同じ割合みたいよ
だからLも結構出る
お知らせにそれっぽいこと書いてあるから見てみるといい 【注意事項】
・「E以上確定ガチャチケット(超TD祭り)」はガチャを1回(1連ガチャ)引くことができます。
排出モンスター娘は
4月25日(月)メンテナンス後から公開予定の「青銅巨腕とうつむく水牛ガチャ」内のエピック枠・レジェンド枠と同じです。
提供割合はピックアップ無し、エピック枠・レジェンド枠内それぞれで均等の割合となります。
・「ガチャチケット(超TD祭り)」はガチャを1回(1連ガチャ)引くことができます。
排出モンスター娘は
4月25日(月)メンテナンス後から公開予定の「青銅巨腕とうつむく水牛ガチャ」と同じです。
提供割合はピックアップ無し、各レアリティ内で均等の割合となります。 城は自動回復デフォで付いてて巨大化で大回復もできるんですが ペンはスキルレベル5にするときキューブ要求して来なかったから好き
安上がりな女だよ 均等の割合って、全てL3%をキャラ数で割った確率でL出ますよって事だと思うが そのせいもあってか初期歌舞は結構不遇だった記憶あるな
細かいことは忘れたけど色々とテコ入れしてたは 「E枠・L枠内で」と書くって事は、E以上を全て同じ確率ではない 城の自然回復とかよほど編成と攻略詰めないと生きないから… 流石にゴルEXいいかなと昨日までは考えていたけど育成デイリー2回はゴルEXにすることにしたわ
ノーマルとのスタミナ差額30×2回×3日分=180スタミナ=1800Pを落とすのが致命的になるほどかつかつな追加が来るとは流石に思えないし まぁギスのプラチナ以上チケはブラック3割近く出るんで
こっちもそうであってもおかしくはないけど
少なくとも>>640の記述にそれを伺わせる内容はないね EチケはEでガチャチケでLと残り全部シメジだったわ ゴールド稼いでも装備不足でCCできなくなるからあんまり稼ぐ意味ないな >>638
640を見る限り
●レアリティ割合は水牛ガチャと同じ(=L3%)
●”レアリティ内の”個別確率は均等
だね。100%をEとLの合計数で完全均等割してるわけではないと思われる 別にコモンが強くても構わんけどレジェンドに明らかなゴミ混ぜるのはモチベ下がるんで今後やめて貰っていいですか >レアリティ割合は水牛ガチャと同じ(=L3%)
これ別に言ってなくない?
そうじゃないとも言ってないけど 単発チケ刻んでケチっているけど普通に10連チケ配っておけよ
コラボイベで単発チケ配るって聞いたことねえぞ >>655
レアリティ割合はとは書いてなくて
エピック枠とレジェンド枠はだから排出されるモンスター娘は新ガチャと一緒ですって意味だと理解してる
まあ自分のサブ垢含め2つともレジェンド出たから高いと思ってるわ 配布で高ステ盾は悪手だよな
もともとアスタ、セレンで十分だったりする中プラチナ買ったユーザーとしては課金する意味とか考えちゃうわ
その当たりの議論とか内部でやらないものなのか 低レアは長所を残す形で調整を行っていくって言ってるからな
最悪、長所は残ったけど高レアのパラメータに追いつけなくなる未来もある どうせコモンですらクリアできるんだから性能よりショタちんちんが反応するかどうかが全てだぞ レジェガーディアン配布するイベントやってるときにガチャにレジェガーディアン追加するのなに考えてるのかわからなすぎるね
どう考えてもガチャ回りにくくなるでしょw よりによって評価されやすいオフェンスタイプがイベントでディフェンスタイプがガチャっていうね そもそもここの運営のゲームは防御タイプ自体が必要ないのに更にダメ押しでガチャキャラと遜色ないイベLガーディアンはもうね なるほど「ラインナップは」としか書いてないのか
でもわざわざガチャと違う確率設定で用意するかな?
びびメダルの使い道も他ゲーと違って頑なにL確定チケを入れなかったし
甘い入手率で最高レア渡してくれる運営とは思えないんだけど
まあ1人1回しか回せないし誰も検証のしようがないよなあ 蟹さん火力高いのに耐久力もかなり高いからなぁ
最大HP増加でなぜか現在HPも増えるから実質回復スキルなのはズルい 蟹の最大HPバフと防御アップはもちろんのこと
引き付けする上におまけで攻撃も上がるんだからモリモリよなぁ 低レアもつええけどね
別にいくつも育てる必要はないよ
走るのにレンタルするキャラの解放が早いってだけ
結局レンタルするキャラで走るわけだし クレッタはせめてブロックしてる奴だけじゃなくて射程内にDoT撒いてくんない?雀の涙みたいなダメの石ころ投げるだけなのに覚醒に射程あんのとかもはや悪意でしょ 最高レア手に入れても凸してないと微妙だからな
このゲームで低レアが強いのは凸しやすいことが関係してるのくらいわかるだろ 手持ちのLがタコ、蟹、タロスwwwで防御寄りすぎて辛い 今なら書き込むスレ間違えましたって言い訳逃走間に合うぞ! 凸して攻撃力50上げたCと無凸Lで攻撃力ほとんど一緒だから別に凸してないからどうこうじゃないわな
天から与えられた特性スキルが全てを決める 凸して上がる能力も格差が大きい
射程が伸びるヤツは存在価値が大きく上がるからな ゴールドEX適当に置いて放置でいけるやろと思ったけど意外と相手の火力あったな
まぁお犬様のスキルの前では無力だったけど >>680
原神スレの誤爆?
凸進めたら別キャラになったりするけど別に無凸でも螺旋余裕よ クレッタさんなんで射程が二つなの…攻撃力の間違いでしょ… クレッタはサポのっけたら射程伸ばせるとやばいことになるからええやん 潜在で攻撃上がるのは結構差が大きいなと思う
レベルじゃ全然増えんし 凸自体は重要だとは思うけどしないと無意味ってレベルの重ねゲーではないと思う
まあ今後のインフレ次第でそんな呑気なこと言ってられない可能性もあるが タンタルとかいうキャラも扱いも性能も潜在もあらゆるものが恵まれた存在 クレッタは潜在MAXでスキル発動したらCC1前のテルルと同じ射程になるぞ
サポ載っけたら普通に強い ブロックしながら透析もしてくれるんならお〜ええやんと成ったんだが 射程が長いということはより早く殴れる、より早く倒せるという事
張り付かれる前に張り付かれる数自体を減らせば、より多くの数から防衛を可能にする ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています