【FANZA】モンスター娘TD 101娘目
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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ゲームが重い人はこれをやっておこう
Q.ブラウザが糞重なんだけど
A.Cドライブ→ユーザー→自分のユーザー名→AppData(隠しフォルダ)→Local→monmusuで検索 出てきたフォルダ削除
ブラウザのCookieとサイトデータ管理のとこからmonmusuで検索すると肥大化したデータ見つかるんだよな
消してない奴は数GBとかになってるはず
※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 100娘目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651062179/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>704
クレッタでやる意味は?
あの投石はどう足掻いてもフレーバー程度の能力でしかないぞ >>704
肝心の攻撃力はどのくらいでしょうか?
やはり投石なんだから相当痛いでしょうねぇ >>707
そうだな、ニィルが素投げするナイフ(Lv90時343+25)よりは痛いぞ(Lv60時383+18) クレッタの投石が有効と感じるような雑魚なら他の遠距離が余裕で処理してしまうのでは 武器付60クレッタに攻撃20と1717つけて攻撃力518 なんでサポ1なら818やね ちなみにクレッタの投石は対空付きだぞ
飛行敵は防御低い奴多いから簡単に防御抜けるんだ テルルラゴスの火力に慣れてると生半可な威力じゃ満足できない クレッタの石投げる速度見た事あるか?無理な擁護は逆効果だとわかった上での擁護で実はアンチの高度な情報戦かこれ ゴールドEXの効率がハードとあまり変わらないのなんだかなあ
同じスタミナ120消費で1000Gくらいしか差がない クレッタ持ってないけどバナーでちらちらしてるエロ絵はめっちゃ良さそうに見えるんだけど クレッタ持ってないから分からないけど射程は近接攻撃に活きてきたりしないの? 寝る前に一回ログインして側溝で終わらせるリズムなんだけど、寝る前に忘れてログインしないことたまにやって今月石もらえないわ >>683
火力は最初にもらえるオーク娘のポデルでも行けるし
大丈夫 >>717
説明的に近接攻撃は他のディフェンダーと同じで抱えないとしないんじゃあないの? レジェンドの寝室は安定しててよき
エピックも大体よき
レア以下は当たり外れの振れ幅でかすぎ >>713
メロンちゃんのダメージに慣れると
テルルラゴスでも物足りなくなる いつもご利用いただきありがとうございます。
「モンスター娘TD」運営チームです。
2022年5月2日(月)のメンテナンスにて下記サブスキルのバランス調整を予定しております。
・「オートパニッシャー」
調整前:敵の攻撃力の20%を反射しダメージを与える
調整後:敵の攻撃力の10%を反射しダメージを与える
※現在、反射ダメージ算出には、ボスの攻撃の補正値が含まれていない不具合がございます。
5月2日(月)メンテナンス時に、
不具合の修正を行い、ボスの攻撃の補正後のダメージ値でダメージ反射を行います。
・「アイアンボディ」
調整前:物理ダメージを20%減少
調整後:物理ダメージを25%減少
・「底力(攻撃)I」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大20%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大30%)
・「底力(防御)I」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大20%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大30%)
・「底力(攻撃)II」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大25%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大40%)
・「底力(防御)II」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大25%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大40%)
・「底力(攻撃)III」
調整前:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大30%)
調整後:HP減少量に応じて攻撃力が上昇する(最大50%)
・「底力(防御)III」
調整前:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大30%)
調整後:HP減少量に応じて防御力が上昇する(最大50%)
詫び石の時間だあああああああああああ!!!! うわオーパニ10%に弱体化されて草
アイアンボディは25%に強化かよやっぱ弱い認識あったんすね
そして弱き筆頭の底力さん全部テコ入れされてて草
底力強いっていってたやつもおったな ようやく100周終わったけどこれ後半も100周ミッションあるよね?
交換に全然足りないし >>727
一発の数字ならメロンだけどテルルラゴスとは速射性が違いすぎる 底力は回復したら効果消えるから上限より最低値付けてほしかった
パニはボス相手ならどっこいどっこいか? 底力は防御のほうが使えそうかな?
ヒーラーで絶妙な背水維持できるなら攻撃も良さそうだけど パニこれは死亡やな
補正後って要するにシナトの火炎20%DoTから更に10%した数値を反射するってことやろ
まぁ逆に30倍撃とかは従来より大きなダメージ返せるだろうけど キャラの弱体化はしないけどサブスキルはじゃんじゃん調整するな パニさん終わったな
金スキルが軒並み沈んで行くじゃん >>742
課金アイテムじゃないからどんどん調整はいりそう >>738
スキル終了後に全回復するから底力の効果消えるよ オッパッシャー弱体化かよ…プレキー返して!!!!! >>743
まだだ!まだファストチャージさんが残ってる! >>740
補正後ってボスチャレの詳細に書いてあるエネミー補正が乗ってないって話だと思うぞ >>740
よく間違える人がいるけどダメージのじゃないぞ
相手の攻撃力の10%
なので硬いキャラで最低値出してても一定のダメージを与えられるんだよ
てかシスイ対策だろうなあ
通常だとそこまで強くないし いや多分普通にボスの強攻撃のダメージの話だと思うぞ
デカイオーGの強必殺技みたいなのに対しては普通に結構な反撃ダメージ返せそう まあシスイはパニッシャーを修正しないとMAXが来てもそれだけで死ぬだろうしな… 防御は使い勝手上がったけど最低ダメは食らうからなあ >>755
でも多分タコパニかカニパニタコで死ぬと思うよ お知らせ来てるけどサブスキル調整で
・オートパニ半減
・アイアンボディ5%+
・底力効力上昇 意図的に低HP維持できるようなギミックが無いと底力は使えないなあ シスイはドラゴンに乗ってるのに牛歩してくれてる優しい人なんだぞ! >>760
内心オークに犯されたくてたまんねぇむっつりだしな ファストチャージャーも5秒くらいにして欲しいってクリフォたんが言ってた >>757
Dotの補正値で計算するって書いてあるだろ
つまり攻値20%のDotにはその10%で正味2%のダメしか返さなくなる
2重の調整でクソザコ化間違いないな 半減したところで生存時間が伸びるだけで動き出す前に死ぬのは変わらなそう 底力は効果値もそうだけどHP減少量に応じて10%〜50%上昇するとかにして欲しい
全快時に意味ないなら付けにくいんよね >>749
現時点でステージ中のシスイの攻撃力の20%を反射してるのは間違いない
そのシスイの攻撃力自体が間違ってるってことならパニの修正とは関係ないでしょ
ちなみに3-8でも表示攻撃力の20%を反射するのは変わらない
>>751
いやだから修正後はシスイの20%DoTならATK2%分しか返せなくなるって意味だろこれは
カツオの30倍撃ならATK300%分 >>766
つけにくいから今回大幅な上昇なんだろう
でもこれだけだと防御はあんまり輝けないけどな シスイの炎が攻撃力の20%で反射がそのダメージの○%になるんなら20%のままでも問題なさそうだけど
他にパニッシャーでやばい敵いたっけ? 底力を弄るよりサブスキル売却できるようにして欲しい、売って金に換えたい アイアン修正したらなぜか75%カットになる伝統芸能に期待するしかない >>769
ボスの補正値の所だと思う
たんに本気だしたときの上昇や極などで補正が乗る値の事だと思うけどな 底力は効果量よりも現在HPやめて累積ダメージで計算してくれれば使い道もあるんだけどな >>774
補正値はステージ補正や旗のことで
それが乗ってないって話だから上方修正じゃないの? >>775
ポデルとかのファイター系みたいなのが良いねえ ホーム画面のスタミナ残量にカーソル合わせて長押しでチャージ時間表示されるの今気づいたわ
これデフォで表示してくれんかな Cスキル×10個→Rスキル
Rスキル×10個→Eスキル
みたいに上位交換できるようにしてkれ >>777
上方ってか
それ計算するようにするから10%にするぞって読めたけど
実際どうなるかわからんな 火球 実攻撃力960(Lv5) 補正1.00倍
※詳細では現在HPと説明されているが、実際には最大HPで判定されている?
着弾した地点にダメージフィールド発生(火球の攻撃力の20%分減少/1.0秒毎、10秒継続)
約760ダメを10秒間、つまり今後はフル受けで760ダメージをシスイに与えることになる
LvMAXで補正がどうなるか分からないけど、まあ普通に弱体化 持続攻撃みたいなのに対しては無効とかじゃ駄目だったんか
普通に使う分には20%でも別に高くはない感じだし10%だと流石にイマイチな感じする 底力は違うそうじゃない案件だなww
上限もだけど上がる幅とか回復後が他より弱くなるのがなーって感じ 底力の防御は倍ぐらいにしてほしいなあ
フルまで上がっても瀕死だからピンチはそのままだし アイアンみたいな明確なバグでもないのにナーフとかマジ萎えるんですけど〜
これからバグじゃなくても強いものはナーフしていくって事じゃんこれ 知育ゲームレベルの難易度なんだからこんなどうでもいい調整より他にやるべきことあんだろ アーリーアクセスだからな!!
代わりにがっぽがっぽ詫び石大量にくれるなら許してあげるけど
詫び石ちょっととプレ鍵だったら許さんぜよ! 腹パンぜよ! >>787
実際使わないとわからんけど
難易度高くなるほど使いやすくなる可能性もわずかに有るかもしれん 要約すると補正乗っけた攻撃力で返すようにするから反射率調整するね
だから高難易度なら使用感変わらないんじゃね 補正後の攻撃力にしたなら比率は20%のままでよかったと思うが……
まぁ元々シスイでしか使ってないしいいか
この仕様だと今度は逆にいつか超倍率でダメージ飛ばしてくる敵が来てパニッシャプラチナが輝いたりするかもね! 例えばデカイオーmaxの旗祭りなら
とんでもない量返しそう ミストレ宝珠みたいなHP80%で効く緩々トリガーなら使い道見えてくるんだがな
トリガー緩めでアド低めかトリガーキツ目でアド高い
どちらかじゃないと微妙そう >>795
敢えて旗残してデカイオーの一撃を全裸で受ける変態プレイを!? アイアンボディ修正されて弱い事に気づいてしまったのかw これでアイアンボディは期待値で見るとコモン物理回避からレア物理回避相当に強化されたな >>786
例えば今回のex左みたいに高火力大量でヒールが追いつかないって時だろうから防御が高くなった事でヒールが追いつくって状況は出ると思う
そうなったらもうHPは減っててもピンチじゃないから使えると思う というか、減少量依存ってその水準を意図的に維持し続けられないと
碌に仕事させられないんだから、オート行動仕様のゲームでやられてもなとは思う アイアンはせめて50%ぐらいまで戻してくれねえかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています