【FANZA】天啓パラドクスX Part.93
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.92
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1652255863/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured ワカバはこっそり修正したくせに改善アピールだけはしっかりやるのな マンサーナは速度と耐久あるし武器ポケモンも火力に振らんでいいから使い用ありそう 引き寄せもあるし 無駄な攻撃力でパッシブ確保用でしかない竜王もどきよりいい マンサーナの攻撃デバフで地獄スライム☆3余裕ですた(^o^) 今回はデザートナイトがゴーレムにWEEKだから引率される組に召喚させると楽でいいね まだ凸で上げる余地あるやん
あとはどうせAで体技15%限定で移動+1有償水着で属性10%とかついてくるぞ 一方バフ掛けた完凸ライサは無属性サークルでほぼ誰にでも1500、弱点相手には必殺技で2000以上出しているのであった
波動や体技はステやバフ盛りでの伸び代が無いのもきついね 完凸しても武器の増加の方が多いやろ
攻撃上がっても意味ないんやから このクソゲーは技の威力がマスクデータだから過去キャラ全てゴミになるのが気に食わない
まぁ開発にゴミしか居ないから理解できないだろうけど 土台をしっかりつくれる者ほどオープンβなどやってさらに多数の意見を求め調整をする。
土台をまともにつくれない者ほど多数から意見を求められる期間を省略して手抜きし、ユーザーにデバッグさせる。 今回から体技波動の威力は見直し入ってるから
新キャラに関してはそれでゴミ確定ってことは恐らくなくなったな
ただ、方向性が定まったのなら今までの既存ゴミキャラもどうにかして欲しいところだな どうせ水着なりアニバで人権出るんだ🙎
今引いてると石なくてスレでおりゅされて養分になっていくんだ😫
僕は詳しいんだ🙌 >>707
どうせマンサーナをリーダーにしてるんでしょ? ×見直し入ってる
○内部設定数値弄って新キャラだけ威力出るようにしてる
散々言われてるけど技の威力と精神力同じでもキャラ違うと威力が大幅に違うから
すげぇ浅はかな集金仕様なんだよ
後ろのキャラはすぐにゴミ化する地獄のようなシステム
こんなカスゲーに課金してやってる運営並みの馬鹿が居るってマジ?w 波動体技の時点でどっちにしろ弱い
一芸ある分マンサーナはマシ
回避や反射が出て波動環境になる頃には強い波動が出てくるだろうし 要望出しまくって倍率は%で表記させるようにさせた方がいいんじゃない
このままだと初期波動キャラの大ダメージより追加波動キャラの中ダメージの方が高くなってまた優良誤認やらかすのが目に見えてる まともに作られたゲームって過去のキャラが単純に下位互換にならないようにしてるから
薄い集金だけ考えられた数値以外で何も調整できない脳障害が作ったゲームは常に後続ほど強くなるけど
あれれ〜?このゲームサービス開始10年ぐらい経ったんでしたっけ?w
もう既に初期キャラがゴミ化しつつありますけどw 魔法もキャップあるし物理以外は新キャラに食い潰されそうだな 凸ゲーで素材まともに配らんのに集金しか考えてないからインフレも速そうでヤバいわ もう実際〇ダメージ表記は機能してないからな
表記に関わらず新キャラだけ実用可能なレベルの威力で調整されて出されていく ステータスに依存しない固定ダメ(ここでの体技・波動)をうまく活用できるゲームはいくつか知っている。
活用できないようなもんを入れるな。そもそもこれはディフェンダーが成立していないしバランスむちゃくちゃで論外。 企業として力があるスクエニがそうやってんだからしょうがないな 体技波動魔法キャップであってもあとからいくらでも強くできるじゃんよ
運営がエアプだからぶっ壊れシナジー気づかず実装してゲーム破綻させるよ リーダースキルってPT編成から変更できますか?
順序の入替えではなくリダスキルのみ変えたい
入れ替えると装備はずれて正直メンドイので… 体技大ダメージ(300)と体技大ダメージ(1000)でもキャラが違うので問題無いですご理解ください
みたいなことは普通にしてきそうだよな >>721
凸の差はでかいな
完凸でテストする運営は反省してくれ >>728
既に入ってるキャラ同士の順序を入れ替えるだけなら装備は外れないっしょ 現状一部キャラの中が大より既に強いんじゃなかったか
今後は新キャラの小が既存キャラの大より強くなるのが容易に想像できる なんか不安な未来しか見えないな
大丈夫かこのゲーム 波動体技などはスタートから活用できる場面をバランスよく入れるのがゲームとして正しい。
あとから大幅に強いの入れるのは課金圧目当ての無能がやること。
ゲーム本体をおもしろいと思わせることができないやっつけ仕事しかできないんだよね、ここ。
そのうえ、サイレント修正や隠蔽工作には熱心という人間性。 対人やる限り調整放棄だな
対人調整すると攻略弱いになるぐらいなら対人いらないんだわ まじめにやれ、誠実にやれ。
運営がマジならユーザーはちゃんとついていく >>732
こういうセコい事やるから解析だのぶっこだのが持て囃されるようになるわけだ 今からでもワカバの対応ちゃんとするなら1凸課金くらいはまたしてやってもいいぞ ワカバの件ひとつとってみても
いいかげんな仕事しかできないからこうなったわけで。
いいかげんな仕事したことをきちんと反省し詫びる運営ならば将来改善を期待できるが
それを隠蔽することばかり注力するようなのに改善は期待できん イーランの波動大とチーシェンの波動大で威力全然違うからな
結局バフ盛れてキャップのない物理が最強なんだけど その内部倍率も気分一つで変わるの眼に見えてるからな
ガチャ終わってから不具合でしたもうしないから許して?ってまたしてきても何も驚かない >>708
ビーナスブラッドの話した?
あのベータやっても駄目だったビーナスブラッド 前に完凸グリセルダでダメ検証してた人がスクショ上げてたけど
その画像だとアイシャエレナ無し(つまり攻バフ無し)で2000ダメージ近く出てたね ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌ならやめろ! >
< 嫌ならやめろ! >
ノYYYYYYYYヽ
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L_人_ノ
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別に勝とうが負けようが一生優良誤認って言われ続けるのは変わらないからどうでも良くねw ヽ人人人人人人人人ノ
< 嫌なら運営やめろ! >
< 嫌ならやめろ運営! >
ノYYYYYYYYヽ
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L_人_ノ
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄| 参考までにタクト実装順
タクトのSは月に2〜5体くらいだから月6体のこっちは実装ペース相当早そうね
キラーマシン →ライサ
りゅうおう →イサベル(境界)
ダースドラゴン →シンユエ
竜王 →チーシェン
祭魔ジュリアンテ →エレナ
クイーンスライム →マンサーナ
ゴッドライダー →ワカバ
バラモス
ゾーマ
トリックグレイツェル
アリーナ →グリセルダ
クリフト
トマホーガー
デスピサロ 天啓のブラウザランキング2週間以上1位無し記録更新中!!!!! 今回のガチャで重症なのが運営は既存のバランスを調整する気が皆無なこと
そして後続キャラは適当に数値弄って集金重視にすることが明白になったこと
ちょっと売上悪かったら次のキャラはクソ強キャラに単純にされるけどどんな気分?w
頑張って課金したのに短期間でゴミ化のサイクル確定して残念だったねぇ 天啓よりもアリアというクソ運営がいる。
下には下がいるもんだ >>757
自殺はまだか擁護してる池沼w
脳障害だと人生楽しそうだな?wwww ソシャゲのインフレペースなんてこんなもんな気がするけど >>756
ソシャゲの運営にまともな所なんてないしな ソシャゲのインフレペースがこんなもんだと思うならご理解してやればいいじゃんw
まぁ同じぐらいインフレするゲームは大抵このゲームの10倍ぐらい無料石も配ってるけどなw >>759
え????
はじまって1ヶ月なんだけどw >>751
嫌ならやめろじゃせっかくのお客が逃げちゃうだろ嫌ならやめろだが課金は続けろにしろよ常識だろ チート級MAP兵器が実装されてからゲームスタートだよ
それまでは性能でガチャ引く意味がない >>752
こうしてみるとチーシェン以外は多少の弱体化なり強化なりはあるものの
まだ元キャラと比較できるレベルで実装されてる気はする
チーシェンは果たして・・・本当に竜王なのだろうか・・・?
今でも分かんないです いつゲームを開始しても金さえ入れれば最前線で戦えちまうんだ
なんてぽかぽかでいい運営なんだあ
まあ今後も金を入れ続けられなければすぐ後から入ってきた人に負けるけどな インフレ具合は低いよ
今のところどこがインフレしているのか理解できないレベルで既定路線でしかない
ハーフまではアップデート内容と同等のインフレだよ あとから入ってきた奴なんてパッシブ差で追いつかんやろ 1週間スパンぐらいで既存キャラがどんどんゴミ化していく神ゲー
次のアリスカとラルーニャはどう見てもソーサラーだからロセットナディライザベルは既に型落ちの危機っていうw 実装されてから騒いでくれ
まぁ、ふーんで終わるから安心しな >>770
めっちゃ楽しんどるやんこいつ
名前で呼んでるやつ初めて見たわ >>772
話しかけて来んなよ障害者
早く運営毎死ね どのゲームにも延々とネガりながら辞めずに続ける勢は一定数いるからな
そういうプレイスタイルなんだろう >>766
ドラゴンスイングどこいっちまったんだろうな
1凸スキルとパッシブ変えたのは物理無くしたからだろうけど インフレ具合が低い(サービス開始1週間で恒常キャラ産廃化)
まぁ他ゲーと違って半年でサービス終了予定のゴミゲーだから他ゲーの数十倍インフレしないといけないよなw >>778
せめて攻撃を防御もしくは速力あたりの数値と逆にしてやれよと思った
レベル依存の体技しかスキルに無いのにwiki見たらザスビアやジュエルより攻撃高いじゃねーか
あとソロモンのイメージに引っ張られてるけどラルーニャはまだ槍キャラの可能性もあるから
もしかしたら魔法キャラじゃないかもしれないぜ インフレインフレいうけどオトギの周年キャラ知ってたらこの程度インフレのうちに入らねぇよ
毎年キャラの火力が10倍になるから初期キャラが10万20万出してこれは強い!って言ってたのが今は兆ダメ出るんだわ 運営からすると波動体技魔法キャラは作りやすいよな
だってダメ倍率乗せる必要ないんだもんな 体技じゃなくて波動だったわ
まぁどっちでもいいか
現状だと違いがよく分かんないし キャラがごみになってもイベントや祠ある程度クリアできれば何も問題ないんだ😤
アリーナとかいう養分自慢コンテンツには頭の良いお客様である僕は見向きもしないんだ🙈 >>781
はじまって一ヶ月のものに対して他ゲーの周年キャラ引き合いに出すのか?
開始一ヶ月で他ゲーの一年分と同列ってことかな?(・∀・) オトギって対人アリーナとかあったか?
PvEだけならダメがどれだけ出ようがオナニーだから許容できるがこれ一応PvPコンテンツがある作品だからな
例えばこっちの近接体技200とか出ないのに相手の遠距離体技は2000出るってなったらもうそれはゲームとして終わってるんだよね
そういう調整が出来ないなら対人に手を出すなよって話や そもそもオトギは売上低いカツカツ運営だし
ワンオペでサービス終了した英雄戦姫と同じぐらいしか月売上ねーよ
バランスが劣悪だから既存キャラゴミ化するキャラ追加し続けないと課金煽れないだけ >>789
その言い方だと英雄は売り上げが低いからワンオペしてたみたいじゃあないか >>752
これ見たらドレアム来るまでガチャ引く必要ねえな
どれもこれも才能開花しないとゴミなやつばっかじゃねえか 1年後は30000ダメージになるのか
楽しみだわ
対人なんてネジが外れてるユーザが対価が見合わない報酬を手に入れるためにやるものだからな
さらにリアルで問題を起こすまでセットだからな
作品を楽しみたいだけの一般ユーザには関係のない話だわ >>790
英雄戦姫とか配布しまくりな上に1年前のキャラでも余裕で使えたからな
3000からしかガチャ引けないのに有償石2980で石売ってたり課金誘導下手くそなのはあったけど
キャラ追加しても立ち絵と戦闘SDと1枚絵寝室ぐらいだから追加コストが違いすぎるわ まぁこんな糞ゲーよりも別ゲーやった方が楽しいと思うぞ。
大半はここで騒いで楽しんで連中だと思うけどな オトギまだまだ上位まで上がってくるからなあ
上に来ることもなかった英雄と並べるのは無理あるような >>786
通常攻撃は物理スキルと同じく攻撃バフをかけるとダメージが伸びる
つまり攻撃力参照 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています