【DMM.R18】その他のタイトル9797年目【千年戦争アイギス】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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※注意※
建てる時は本文の1行目に
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を貼り足してextend残弾を補給して下さい。(ワッチョイ無しのスレは破棄)
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
■公式
http://www.dmm.co.jp/netgame/social/application/-/detail/=/app_id=156462/
■公式Twitter
http://twitter.com/Aigis1000/
■公式Twitter (iOS版/メンテ情報はもう更新されません)
http://twitter.com/Aigis1000_A/
■したらば避難所
http://jbbs.shitaraba.net/netgame/13411/
■ブラウザゲーム板 (一般版はこちら)
http://wc2014.5ch.net/gameswf/
■wiki
http://wikiwiki.jp/aigiszuki/
■スレタイ及びR18版アイギスの正式呼称について
https://i.imgur.com/70az4Hk.jpg
次スレは>>950がなるべく宣言してから建てて下さい。
※混乱を防ぐため、無理ならテンプレを張りレス番号を指名して依頼
※前スレ
【DMM.R18】その他のタイトル9796年目【千年戦争アイギス】
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1651484949/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 有償限定キャラもやってきそうだな 実績はあるからなあの運営 あーあれじゃなく有償限定ガチャね
これでしかとれない限定キャラやってくると思うわ そんなん出ても
それでどこ行くねおじさんで完封
内容がないよう 言うて今回の2キャラは両方ゴミだしまぁ
ゴミ乱発して後からニィルみたいに魔改造するようならそれはそれでもう辞めるわ アンチ乙
クリアしてみるまでもなくクソゲーだから
まあ余ったカリスマで経験値4万と石3取れたと思えばいいか… >>958
その頃のログ残ってないからすまんがスレ立て頼むわ
予定更新しようにもどうしたらいいかわからんぞ 6月2日(木)メンテナンス後より
魔神降臨ミッション【剛炎のアモン】を復刻開催します。
※前回開催時のクリア状況を引き継ぎます
開催期間:6月9日(木)メンテナンス前まで
6月2日(木)メンテナンス後より
大討伐ミッション【魔物の棲む島】を
復刻開催いたします!
※「神級EX」を追加いたします
※前回のクリア状況は引き継ぎません
※前回とは一部、報酬の内容が異なります
開催期間:6月30日(木)メンテナンス前まで
6月2日(木)の定期メンテナンスにて
名声召喚の期間リセットを行います。
次回の名声召喚では
『ちびジュウベエ』『ちびハツネ』が登場します。
メンテナンス明けをお楽しみに。 魔物の棲む島って何だっけと思ったら5年も前の大討伐かよそりゃ覚えてねえわ もしかしてあのめっちゃ冗長なやつ?
倍速放置で13分くらいかかるやつ? アモンとかズリビームアンブロ+αで終わりそうインフレなし >>966
考えなしに第二形態にすると邪魔ではありそう
水ラピで余裕だしミヤビの25秒で足りそうでもあるけど >>969
たて乙
つーか950と960両方踏んで立てないし指定しないしクソだな、立てる気ないなら900超えたら書き込まなきゃいいのにな 1日以上止まってるスレにわざわざスレチの話題しにきて
踏んだけどスレ立てる気ありませんは笑うしかないんだ >>949
お前さんの言ってることは正しいがアイギスに限って言えば
「ガチャで高レア引いて無双するなんて運ゲーじゃないですかw」とか運営が煽ってたので
そんな事したら批判対象です ☆3が最期まで活躍するからな。アスタロト☆4でも大活躍だったに違いない 活躍するよなあ、覚醒素材が金のみだったらどんなに地獄か このゲームの主役たちには覚醒素材はいらんけどな
脇役どもも編成に入れるから一切いらないとは言わないけど センズリ、コハル、清原、アルディエ、その他バフはまだまだ現役だぞ
スピリアはマスィーン以降価値が暴落してるけどまぁ使える部類か・・・ 正直アルティアはもう価値相当怪しくない?
使える遠距離マスがなかったりブロック強要マップじゃない限りコスト役2枚入れるにしてもW商人だわ その他原住民にも交流クエストでエロイベと石を生むという大事な使命がある 結局のとこ通常の難易度があまり高くない分で持ち物検査的な色がどうしてもある高難易度や塔のスコアで欲しい一部のユニット
以外に性能面で課金する価値がなくなっているつーのはどうにもならないからねぇ
更にそういったところは同ユニだせないもあって二体目以降の意味も薄いからダブりがほぼ意味なしなのも
限定注力と恒常離れを加速させているんだろうし まぁ同じユニット複数引くの要求されるよりはマシかな
いい加減重ねたときにコストとスキル確定化くらいはしていいと思う
それでも割高なくらいなので牧場が楽になることへの配慮もいらない スキル上げコスト下げ確定だとしても結構な額課金してない限りは売って虹にした方がいいからどうにもならん 同じユニット重ね要求ってもそこらがっつり重要になるの対人での持っていて当たり前って廃同士やソロでも理論値つめるってときぐらいよな
最上位層にいかず遊ぶ分にはあんま気にならん領域なんだよな、してあると便利やおまけがあるが大多数には自己満足って程度のもん
古いポチポチカードバトル時代の基準ならまぁ嫌うのわからんではないが 重ね確定化と重ね時にも虹もらえるくらいでいいかな… まぁかといってそこら今から変更ってなるとシステム改修だゲームバランスだで反映するぐらいなら余力ある運営会社なら
新作でやるわって話なっちまうが 聖霊改修見るに改修してもバランス整える気あるか怪しい運営だしやろうと思えばやれるんじゃないの >>984
その他の紹介だからか誤字してるな
戦死が戦士になってる 次のアから始まるト2の関係者は書いてある事マスィーンとほぼ同じだけどまぁ別にもういらんかな…って感じはする なんていうか恒常の限界ギリギリまで盛りました恒常じゃここが限界いっぱいですって感じの性能してんね敗因は英傑じゃなかった事かね 永続マルチ魔法範囲攻撃(デバフ付き)になったマスィーンか
書いてあることは強いから原住民の中ではトップクラスに強そうじゃん トラムの関係者だからコスト消費スキル持たされるかと思ったけど違ったか このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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