【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part18
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ (アウアウエー Sad2-fFI4)2022/07/04(月) 16:23:54.48ID:4NCIuB4sa
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【DMM.R18】ミッドナイトガールズR part17
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0956名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ff25-HeBz)2022/09/15(木) 19:57:00.68ID:2QGY7Qiq0
いいんじゃね?
5人編成増えるから初心者でも人数ごり押しで勝ちやすくなってるように思う
5人側にシベットいても人数揃えるだけである程度の対策になるし
なおアンジェロスは天災なので考えないものとする
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfe2-HeBz)2022/09/15(木) 20:04:28.37ID:JsnUb2yz0
>>954
ちゃうねん 自分のPT強いの1・2キャラ(戦力10000くらいになるはず)にして
雑魚並べてるマゾポPT(戦力16000−20000)相手にやるとええよ
どれがマゾポ用PTかわからない場合は別の話だけどもw

マゾポ稼ぎは従来通りにやればいいけど
アリーナP稼ぎするときに自分のPTガチめ1・2体にしてランク関係なくマゾポ稼ぎPTと戦えば簡単に稼げるから
アリーナ目的に限ってはいままでの育成なんだったんだってなる
10時間放置により戦闘回数格差もほぼなくなるからマゾPもアリーナPTも単純におくしゅり勝負になる

正直ゲーム部分でこれ以上ない頭使って傷口広げるより評価されてるエロ周りで客釣ったほうがいいと思います・・・
0961名無しさん@ピンキー (ワッチョイ f32f-OdF3)2022/09/15(木) 22:49:55.29ID:J8e7qGRt0
アリーナをあれこれ弄る労力を他に回してほしいよなあ
(スキップ時のパーティ選びやすくするとか)
負けてもポイント減らなくなったのとマッチングの表示数増えたのは評価するけど
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 6392-HeBz)2022/09/16(金) 07:29:55.44ID:fda8G+ML0
Rank差のpt廃止して戦力差(上限30)ptで連勝数の倍率補正で稼げの状態だから
運営がアリーナどうしたいのかわかんねえよ
戦力値がキャラ数>1体あたりの強さの比重だから
アタッカー2キャラぐらいだけおいてマゾポ稼ぎ配置殴るのが最適解になるはずだし
0973名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa9f-3X6E)2022/09/16(金) 12:36:50.25ID:mj61q0qxa
楽になってるとは言い切れないかなぁ
最初60とりやすいのは、Gランクの高戦力放置連中がいるからで
ボランティア的に高戦力で上がっていく人を見つけて並走でもできなければ
戦力低下スパイラルが始まる
0974名無しさん@ピンキー (アウアウエー Sa9f-3X6E)2022/09/16(金) 12:38:22.83ID:mj61q0qxa
同戦力をひたすら叩き続ければ、ボーナス込みで旧ルール+αくらいのポイントで進められるから
MAXとれず損した感、みたいなのがなく、かつマイペースでできる人には悪くない変更だと思う
0982名無しさん@ピンキー (アウアウウー Sad7-aBkE)2022/09/16(金) 15:45:05.10ID:RdbQBfVba
何度更新しても極端に戦力低くて少ないポイント貰えない編成か戦力高くて勝てない編成しか来ねえわ
枠増えても意味ねえな
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ 3f2f-Mjbb)2022/09/16(金) 22:27:42.26ID:KEAfi/330
ポイントが相手の戦闘力依存になった以上同ランクとか抽選されても困るんだよな
以前はランクだったから接待編成探すのにランクはほしかったけどさ
戦闘力が圧倒的に上と同じぐらいを抽選してくれりゃいいんじゃ
0989名無しさん@ピンキー (ワッチョイ bfe2-HeBz)2022/09/16(金) 22:55:58.52ID:TI/7ttM10
何かする度に毎回新しいダルさを提供してくれるのが凄い
現状何もアクション起こさないんじゃ運営もユーザもだるいだけだろうに
それともはじめからどんな反響でもやり通すと決めてたのか・・・
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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