【FANZA】天啓パラドクスX Part.135
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
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※前スレ
【FANZA】天啓パラドクスX Part.134
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1659337273/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 低ランクは最速にしてどすこいにバフで十分じゃね
低ランクの火力あてにするのが間違いだろそもそも ドスコイ分が足りない
和風ドスコイと魔法ドスコイ実装が望まれる 浴衣のエレナとかキャロルなんて力士の風格が出てよかったのにな ぶたは出荷されたのかな? ブヒブヒうるさくなくなったね ハガレンのSRPGやってるけど初期のインフレしてない時がやっぱ一番面白いな
移動3〜4で範囲も十字範囲程度でバランス取れてる
天パは移動2の鈍足地獄から始まって今はインフレ気味でどんどん広範囲スキル持ちが出てくるんだろうな
れじぇくろに至っては移動5〜6が当たり前で再行動入れたら1ターンに18マスぐらい動く奴いるし範囲激広でもはやバランス崩壊 しかし倍速ごときに月額課金が必要らしいスクエニだからなぁ ソシャゲである以上はゲームとして面白くないし、原作が綺麗にまとまっている以上は話として蛇足にしかならないという問題がね…… ハガレンは流石にやること多すぎるし対人付きで課金アド高すぎるからついていけん ハガモバ面白いと思える人間は中華ゲーやる才能あるよ このクソゲーは敵が全員範囲攻撃持ってる異常状態
脳障害が作ってるからSRPGの面白さを苦行と勘違いしてるって言う
むしろ無双に近いジャンルとして発展してきたんだけどSRPG
セルラン今月の平均が500下回るのほぼ確実だけどどうすんの? むしろSRPGって自分より強い敵を戦略で倒していくジャンルじゃない?
雷神シドみたいな無双キャラは揶揄される方だと思うけど
このゲームはマップ狭いし相性が強烈過ぎて逆に戦略性もないけどなガハハ SRPGってマップ上のギミック利用してムキムキにビルドアップして殴るゲームだと思ってた・・・ SRPGって範囲攻撃をバカスカ撃って敵を弱らせたのち稼ぎスキル持ちで止めを刺すゲームだろ?(スパロボ脳 今SRPG Studioが70%引きだから僕の考えた最強のSRPG作れるぞ! 僕の考えた最強のSRPGを作るだけならSRCで十分じゃあない? ここはキャラ追加異常に早くて特効イベントみたいのずっとやってるから
SRPGってかバシーンゲーに近いものを感じる 寝室2の塗り結構不評なんだね
広告のジュエルに釣られて始めたんだけど 特攻ってイベ中ステ2倍とか与えるダメージ5倍みたいなのじゃないんか 似たような事やってるじゃん
ドロップ増加と毎回の新キャラ接待で >>367
よく見たら叩いてる人ほとんどいないけどね
大半がどうでもいいと思っているはず >>368
世の中にはドロップアップはしてもイベボスに対して不利属性な特効をぶちこんでくる運営もあってな いや寝室2叩いてる人はタケノコのように次々現れてると思う ミストレメンテかー、モン娘もメンテ!?テンパラもメンテだろうと起動したら起動したw
アリーナ1死588位だったが銀トロってどうやって取るんや ドロップ増加なんてあってもなくても必要なもん回収できるだろ
新キャラ接待なんて大抵のゲームであるし新キャラ気持ちよく使える場所ない方が問題だろ
音ゲーのイベ特攻のほうがよほどエグいわ
キャラ増加とインフレペースは異常だけど叩きどころズレてるだろ
新キャラ引かなきゃならないのはアリーナのランカーだけだけどアリーナが死にコンテンツだから割とどうでもいいっていうね どうせ、寝室扱き下ろしててもヤル事はヤってるんでだろw >>373
それ3死じゃね?1消費で1人死ねば取れるはず >>375
SRPGとして不向きって事でしょ
的外れな事言ってないか?他ゲームはもっと辛いから凄いって悲しくならね >>377
oh…
完全に理解した
ワイがアホやったわ… マスターメダル(覚醒の欠片交換に必要なアイテム)
↓
覚醒の欠片(覚醒結晶の交換に必要なアイテム)
↓
覚醒結晶
こんな手順踏ませる必要ある?
なんかアイテム手に入れても直感的に何に使うアイテムかわからないこと多いわ >>378
キャラ特攻なんて必要ねえのに気にしてるのがずれてるんだよ マスターメダルは汎用性ありで覚醒の欠片は地域限定だから意味あるんじゃないか >>380
じゃあキャラ専用結晶だけにしてええか?
種類増やして課金アイテムやイベ報酬に突っ込みやすくしてるんだから何も問題無いだろ キャラ特効は、せいぜいスキップ用に組むだけだもんな 結晶の交換レートおかしいのって誰も気にしてないのか?
なんでレアリティ問わず100なんだあれ
身代わりのAとか4凸したくても出来ねえわ
ワカバマンやら何やらの不具合よりこっち先に改善してほしいんだが >>385
初期の頃に少し言われてたが、その他諸々大騒ぎで埋もれたな ようやく重い腰を上げて祠触ってみたんだが、グレース強くね? Aキャラの凸が安くなっても、貴重なメダル使ってまで凸るの勿体ないでしょ
凸ってまで使いたいような有能ならガチャ回して取るほうが、Sも出るかもしれないしな
バランスが悪いと思っても、どうせ使わないんだいわざわざクレームいれるのも面倒とw >>385
マカロンメダルの交換品のしょぼさと合わせてずっとおかしいと思ってるけど
頻繁に話題に出すようなもんでもないからなぁ 交換レートの不味さは初期のオラオラ運営の名残でしょ
だが手を付ける気もない感じのもやもや感
周年無事に迎えられるようならテコ入れ入ったりするんじゃね 天井150連したらよほど運悪くなければピックアップAは5凸出来るし、わざわざメダル使ってまでA凸ってクリア可否が変わるレベルのコンテンツなんか無いだろう
有用って言われる状態異常Aキャラは大概イベント報酬なわけだし Aと同じレートでSをランクアップできるなんてお得すぎる!!!!! そもそも「身代わりのA」っていう発想がわからん
どこで使うんすか!! まあ一度S完凸したのにまだA完凸してなかった時あったし、レート安くなったら嬉しいは嬉しい まぁ確かに交換できるようになるのは良いことだね
Aキャラのレートはメダル10〜20枚で凸できるようにしてくれ >>396
カバー持ちのAのことでしょ
カミラとかリアーフとか >>396
今日からのアリーナでBチーシェンとAフォン入れたぞ
コストうぜぇ 恒常Aとか交換するまでもないし
優先度からしてまずS ソフィアちゃん可愛いのに竿役が黒過ぎて笑ってしまう Sベアトに尺八教える流れがクソだわ
ストーリーだとそんな悪いやつじゃないのに
性欲絡むとヤベーやつになるの病気だろ… >>403
外面よくて寝室は鬼畜とか、エロゲー主人公として最高じゃないか! 逆にヒロインが痴女過ぎて主人公が押し倒されるパターンも多いな アリーナは報酬に石無いとやる意味ない
金1000石、銀500石、銅300石ぐらいが適正じゃないか? アリーナは今の報酬だからこの状態で済んでるのに石なんて配ったら今以上に暴れるやつでてくるぞw 寝室見てるとやっぱこいつ災禍の導き手だわって納得する >>400
ぶっちゃけ移動だるいだけだしS4枚でいい もっとレイプに走ってくれんとな
金と家柄を立てに無理槍とか無知幼女調教とか
そういうシチュが望まれているんだよ
どうせ開幕ポシャってしまってもう一流の座にはつけないんだからそう言うので固定客を稼いでいけ >>412
オトギは村人、それとは違う
王子がやるから差異がある 水着忍者女の寝室で主人公にドン引きしたわ。拷問受けたであろう仲間に追い討ちかけるって頭どうなってんねん >>414
それよりもまずヒロインが敵にエロ拷問されてたって状況がおかしいような気がする
そっち路線でいくのかハッキリしてほしいな >>414
東野圭吾の白夜行でそんなのなかったっけ
ヒロインが反抗的な義理娘を主人公に襲わせて、その後に百合セして慰めて懐柔するシーン 対人アレルギーが声デカで運営がそれを気にしている以上
アリーナの進歩はない
初期はいくらかのアイデンティティを感じていたが今はまったく感じない
惰性と手抜きで日々その場しのぎしているだけにしかみえない
4亀でドヤってたならドヤってたで初志貫徹しろよ
バカに媚びてりゃ世話ないわ メインクエスト追加実装でメインクエスト消費半額!(分かる
ただし半額は追加した章は除外(これが分からない アリーナ一度も入ったことないからずっとマーク付いてんな
そこしか手に入らないアイテムあるみたいだけども
どうせ遅れて始めたプレイヤーだしこれ以上課金する気もないから
取れないアイテムやキャラがいくらあろうと気にならない >>420
現状みるとその通りでしょうね
おもしろいタクティクスを提供したいという初志が今や完全に消えてなくなっている
初期に多くあった理不尽さはだめだと思うが、
今はただ簡単ならそれでいいみたいな媚び手抜きしか感じない
理不尽と難しい(やりがいがある)は違う。
この運営はそこを永遠に理解できぬまま終わるのかなあ 今の自称高難度も難しいというよりは理不尽の名残がある
もう真面目におもしろいものつくる気はなさそう 別に媚びるのも運営のやり方の1つと思うけど
ただそれやるなら人多い時にやらんと…もう人居らんやんマジで ほんそれ。
人口減って媚びてもしょうがない
ひらきなおってこだわりみせてくれんと、続けているユーザーにも失礼で手抜きにしかみえん >>421
限定ガチャ率高すぎで新規はマジできついだろ 浴衣を恒常にするくらいだし月に恒常1限定2は意地でも崩さなさそうだな
解消される見込みはなさそう ほぼ全部恒常でピックアップも信用できないオトギみたいな闇鍋になるよりかずっとかいいけどなぁ >>408
アリーナがある時点で想定はしてるだろ
暴れはしないが俺はそっとやめるな
まぁたいして課金をして無いしアリーナが有る以上パス課金程度しかしないから未練もない 今のアリーナは中途半端、報酬も大した事無いし
アリーナの為に課金しようとする層も居るの?
もっとガッツリ対人に寄せて課金煽りで対人アレルギーを
吹っ飛ばす位に振るか
いっそ無くしてしまった方が良いと思う アリーナよりダメコンでがっつりと報酬付けてほしいわ
こっちのほうが凸影響も大きいぞ 別に今でも天井までピックアップ出ないとか普通にあるぞ
闇鍋だからとか関係なくね? アリーナで毎週石が貰えたユニティアは滅んだ
天パラはマカロンが大きくなるまで長生きして欲しい うんちが滅んだのは開幕やらかしでパクリ元がほぼ同じな宝石に集めた人を全部取られたから
かつ、うんちの運営戦略が分母ありきだったのに分母減っちまってたから終わっちまった
あ、でもこのゲームも開幕やらかしで人いないな?
それどころかうんちと違って”信用”を失ってるな?
やっぱアカンわ
>>432
ダメコン+レイドイベに報酬つけて滅びかけてるれじぇくろってげぇむが有るんですよ ダメコンなんてミストレとかのシンプルな戦闘システムでやればいいよ
移動の手間かけて戦術駆使した先にあるのがダメコンとかキツイ SRPGは戦略が豊富にあるからそれぞれの戦いを楽しめるもんだと思う。
将棋やファミコンウォーズみたいに何度やってもまったく同じ戦いにはならないのが魅力。
(やり込みマスターになれば似たような場面は生じるがけっして同一にはならない)
MAPや手駒の数を小さくし簡略化したことでシミュレーションの魅力は激減した=天啓
高難度()が戦略を制限する方向へしか行ってない。周回ばかり要求されつまらない。
あ〜
いいゲームみつけてはよ他いきたいわ ソシャゲだから周回ゲーなのは正解だよ
1プレイがクソ長いゲームもそれはそれで周回強要してくるからね
いずれにしても周回しなければならないなら短い方がいい ここでずっと文句いってる奴にゲーム作らせたら凄まじいクソゲーができそうだな 1戦が1〜2時間(故意に長く楽しめば24時間まで)のシミュレーションやってたけど
面白かったよ。
一日1戦やればデイリー・ウィークリー・イベなどの報酬はすべて揃えられていた。
周回要素なし。
ゲームとしてはこちらのほうがおもしろいし同系あればまたやりたい。 ソシャゲにおいて周回ゲそのものは否定しないけど
SRPGを簡素化して周回ゲにしたのは失敗だと思う、天啓みて
シミュレーション選んだなら簡略化せず1戦重視のほうがいいと思う。 エロゲなんやからキャラ可愛かったよかろう→正解
エロゲやけど戦闘キャラも可愛くしていたらよかろう→正解
エロゲやからゲームの部分は適当でよかろう→不正解
どうして釣り上げた魚をどぶ池に叩き込んでここでいいじゃろって思ったのか
初期VHのわんこ共に属性3種で行動前にほぼ壊滅の恨みは忘れない >>444
懐かすぃ・・・あったねー
ちゃんとしたSRPGならば初期配置がいきなり敵の射程内というのが
(ネタステージとかじゃない限り)ありえないことっすね。
これは簡略化の弊害というよりは運営が〇〇なせいでしょうね メダル緩和されたとはいえ覚醒5までやるにはそれなりのコストかかるし
現金で専用装備まで売り始めたのにキャラの入れ替わり激しいのがきついわ
キャラが気に入っても旬な時期がイベント終わるまでだから金ドブ感が半端ない 本家は知らんがこのキャラペースで
凸システムや専用装備はしんどいと思うよ
来月はハフバだろ1段インフレして4〜6キャラ出してくるんだろから ハフバは10月やね
何かしらのインフレがあるのは間違いないとは思うけども ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています