【FANZA】巨神と誓女 R part292
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【FANZA】巨神と誓女 R part291
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VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 「なに…これ…」ってアイノちゃんごっこするのだけが楽しみなイベントと化したReOath >>337
RTSってよくわからんのだけど、今だとブラックアークみたいな箱庭育てゲーみたいなやつ?
かと思ったらなんか違うみたいで要塞少女(のシステム的な元ネタのクラッシュロワイヤル)がそうだとか
でもアイギスやモン娘みたいなタワーディフェンスもRTSの一種とか出てきて、もうわけがわからなくなった Oathは「誓い」って意味だから文字通り巨神と誓女のネクロマンシーだぞ
多分この程度の(名前の一部)の名残りしか残っていないのだろうけど >>352
その認識でOK
ブラックアークも要塞少女もアイギスの様なタワーディフェンスも、RTS(リアルタイムストラテジー)の一形式
昔の作品でいえばオウガバトルや半熟英雄なんかもそう
逆に例えば、スパロボやFEなんかはターン制のストラテジーゲームなのでRTSでは無い
という感じでなんとなくわかるかな
だからRTSといっても、どんな形式を採用してくるかは蓋開けて見なきゃわからん リアルで「なに、これ・・・」になるのかと思うと胸圧 巨神とは別物だけど巨神風味の面白い何かになる…かもしれない(精一杯のポジティブ) 誓女(女)は出さないとFonzaでは売り物にならないから出すとして
巨神がしれっっと消えてなくなりそう 誓女が出てるけど声もイラストも違って主人公とキャラエピソードまであるゲームになるぞ
巨神は別に謳いもしないしただの大型レイドになる コンセプトビジュアルの両手を広げた騎士の巨神でもう解釈違い感がすごいんだ ライカのストーリー、始まりの部分しか明かされなかったし天使と呼ばれる所以となった部分語られるのかな
アスタルの持ってる黄色い羽衣の永遠についても深堀あったりするのかな スパロボ的なお祭り作品になるんだろうし、その辺りは期待しない方が… 旧シナリオライターがノータッチだって言ってるし、設定の引継ぎすら行われていない可能性大 まぁちーむくまさんはミストレもモン娘TDも長生き?してるし…
ぶっちゃけ期待はしてないが、死後蘇った巨神ちゃんは看取ってあげたい
でもあれだな、巨神で空いた胸の穴は巨神でしか埋められないんだろうな
リオースが神ゲーになったとしてもこの空虚さは変わらないのかもしれない それでもスーパーグレイブヤード大戦はやってみたいんだ 活かされるのは
死者(サ終したゲーム)の行き着く先フレストニア
って設定くらいやろたぶん
世界とは記憶です
フレストニアでの記憶がある限り
皆とはまた 別の場所で再会できます
その時は 名前も見た目も 何もかもが
変わっているでしょうが きっと分かるはずです
だから悲しまないで ここで分かれた人たちを
いつか どこかで みつけてあげてください
こういうことや… 死んだゲームの開発者の悲痛がストーリーになったら面白いかもしれん
未来を夢見て開発、好調な開始、要望や不満の多さに頭を抱えながら経営、対処してる間に離れていくユーザー、悪化していく売り上げ、サ終が決まった絶望、終わってから愛されてたと言われるやるせなさ
あれこれ巨神… 亡くなった過去の偉人はニルヴァーナへ
亡くなったゲームのキャラはフレストニアへ? 他ゲーをどう取り込むのかも気になるな
ジェミニはストーリーは完結しているけど他のタイトルはどうなんだろ project code『Re Oath』 公式HPアドレス
https://www.dmm.co.jp/netgame/feature/kyoshintoseijyo2x.html
>kyoshintoseijyo2x
巨神と誓女の続編なんだ
まごうことなきナンバリングタイトルなんだ
悲しみの弔鐘はもう鳴り止みうんたらかんたら 製作陣ガラッと変えてちゃんとした続編出せたゲームとか映画って少ないよね けものフレン・・・
タイガアドベンチャ・・・
ラングリッ・・・
シャイニングフォースは微妙なところだな ラングはソシャゲが大当たりしてるから・・・・・・
転生は忘れて >>374
Re Oathのページにいるユミ、アイノ、アスタルと騎士、人狼。真龍の巨神は同じっぽい(サムネ詐欺的な感じでなければ
他のキャラがどこまで出てくるかはまったくの未知数 つか>>370の後ろに居るキャラ、アスタル様に似た何かだよね
本物のアスタル様はあんな女神女神したキャラじゃないし ジャージ着てカラアゲクシ食ってるイメージが強すぎて本来のアスタル様が思い出せん 墓暴きはどこまでやるんだろうな
巨神双子LoWはほぼ確定だろうけどDMMには死体が一杯だからな ジャージアスタル様逆輸入していいぞ
岸田メルの巨神もお願い 水子になったアステルマキナから連れてきてもいいんだぜ
社は…無理か… 24年なら最速であと1年か
24年の12月とかになるとほぼ2年か・・・ アスタルって人柱として封印されて、数百?数千年後?に封印とかれた際ってすごくやさぐれてた気がするんだけど記憶違いかな?
もう記憶が曖昧だ… 女神抱いて封印されて
目覚めた後も人間のお願い叶えてたけど
人間じゃないピノが最後に女神さまの願い叶えてってお願いして解放してあげた
いいお話なんだよ
てゆーか無理
に埋没されたけど 救われないなw
キャラ同士のつながりもあるのはイイコッチャ
メメモリの個人最大6話完結のみだと薄味すぎて難だったけど(まあそれよりも課金圧がだがw)
巨神は1つの話が結構長めだったしな 前作の本(巨神の話し)だけがよめるアプリが未だに欲しい
できれば買い切りで 売れなかったから死んだゲームを復活させても売れるわけないのにな
ガルシンとか装甲娘とかコケまくったのにまだ同じことをするとはね ガルシンのキャラも合流する可能性もあるのか
これはダブルサックスが捗るな 一部エロに難あり
・シュポとかシコシコシコとか言い出す
育成に難あり
・偶像を倒す為のステUP用の神器強化に偶像の素材が要る など
・高Lvの素材ドロ率が低い 周回前提
・WHが出てこない
・高LvWHが倒せない
・神器強化しても弱い
戦闘面に難あり
・敵の赤HP時の攻撃を連打されると終わる
・スキルグリフが確率なので運が悪いとなにも発動しない
・敵のステが高すぎてスキルリングが回りだす頃に既に複数人やられている
ガチャに難あり
・限定キャラばっかりで取り逃すと再入手が困難
・天井がない
・重ねても恩恵がほとんど無い
2桁いくか?と思ったらいったわ 部位破壊スキル習得に部位破壊素材が必要なので事前でつう取ってないとアリシアに頼る以外になくなるなんてのもあった 放置前提ゲーなのに長時間放置でエラー落ち 巨神によっては短時間放置でもフリーズ 放置してるとよくお互い棒立ちになって止まってたよな いつぞやのアプデで直ったけどエラー落ちはあった気がする フリーズというか内部処理詰まってるだけで画像処理は生きてたりするのよな ナンバーナイン強すぎ、全部こいつでいいわと思っていた サ終前のサービス設定だったからあんなんだったけど、本来はどういう扱いにするつもりだったんだろうな
事前発表してたキャラでストーリーにも関わる重要ポジションなのに頑なに実装してこなかったけど フリーズするのは初期でちゃんと不具合でしたで直しただろ
それでも負荷はブラウザゲーにしては半端なくかかってたけど 全体的に虫が運営してるみたいだった
運営の感情が一切感じられなかった ライターや作曲家や美術班は色々と楽しんでもらおうとする創意工夫が見られたけど
ゲーム制作班は巨神優先かつ一発逆転性能が高いゲームバランスや天井なし15万円ノルマが存在するガチャに
初日からトラブっていたのにひつじ休暇やバグマラソンと時間をかけたのに
真・世界の盾バグの時はシュバってすぐに解決したりとプレイヤーを根付かせるつもりがなさすぎて
ゲーム制作班だけ取り換えてReしてくれというレスをいくつも見かけた
まさかライターと作曲家を他にする予定でのRe発表とはこのリハクの眼をもってしても見抜けなかった まあ運営の気持ちとそれに指示するとこの気持ちが揃ってるとは限らんから
基本は上層の意向 すねの汎用性高すぎて消されたんだっけ
自作歌結構好きだったんだけど見る機会薄いし改善もあまりしてくれんしで半端な出来のままだったな xx で すね とか
胸 が xx とかばかりではあったな 世界の縦は即効直して正解だろいくらなんでも難癖すぎ
>>410
直した(直ってない
だぞ 鯨が特にお互い棒立ちのお見合い状態になりやすかった ウキウキしながら帰宅して放置状況を確認→2戦ほどで棒立ち 新しいフレストニアが出来るのは再来年かあ
果たしてあの娘に合えるのか 神殺しのアリアがサ終した時に図鑑アプリを残した
あれはよかった
巨神でもやって欲しかったな あれやらないと続く宝石にまで波及するから火消しみたいなもん あの独特な廃退的な世界観をどう料理してくるのか、楽しみ以上になんか怖い イラストからもう方向性違ってるから世界観は諦めて新作として楽しめ あの世界観を諦めるならそれもう巨神じゃなくてもよくね? フラワーミストレもんむすとはせPの携わったゲームの雰囲気を見ると絶望しかない 熊さんはガチで儲かってるのに上前あんだけ撥ねられてればまあ こっちのインタビューで少し触れてるね
https://www.4gamer.net/games/477/G047793/20221222169/
>発表されたばかりのproject code「ReOath」※は,コンセプトビジュアルを手がけたnanamuなど,
>僕のチームのスタッフが世界観のアートやビジュアルの見せ方などを手伝っています。
>あっ,発表の場(配信番組)に僕がいたこともあって「はせPの新作!?」と思った人も少なくないみたいですが,
>あくまでチームのアーティストが関わっているという話です。 単に子会社として分けるってだけで取り分なんて関係ないわな EXNOAで上納金取ってさらに新会社で搾取する二重構造だよ まぁなんにしろコンセプトビジュアルの時点でクリエイターとしてはなーんも期待できないなって感じ (それでも巨神と誓女がキチンと復活するのなら)
私は一向に構わんッッッ!!!! なに…これ…ごっこをするために我々はプレイするのだ! >>182
>滑りまくるメタなネタ
>有名映画のパロディにしか見えないシーン
チーくまだとこの辺は完備されてるだろうからツーアウトってところかな 子会社になったら決算別になるんだから働いてる奴らからしたら大きく変わるわけだが 今からでもライターと音楽担当に声かけてくれんかな
そこさえそろってれば後は適当でも巨神と誓女だから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています