【FANZA】おさわり勇者さまR 7ダンジョン目
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※スレ立ての際は1行目に
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※複数あるのは予備です。三行までは補充しておいてください
次スレは>>970が宣言してから建ててください。踏み逃げっぽかったら>>980
召喚した勇者とともにダンジョンを攻略する
それが探索者、勇者使い(オーナー)のお仕事です!
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※前スレ
【FANZA】おさわり勇者さまR 6ダンジョン目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1673427567/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 引いた☆3五体のうち四体がリアだったんだが、呪いか? >>135
あらかじめ耐性アップや攪乱をかけておくといい
確かHP半分切ったら発動だったので、準備しておく 俺がそこ抜けた時はキャラレベル71だったが多分そこまではいらない 魔術師とヒーラーは61、物理は51以上で突破出来たよ
デバフかバフのタイミングがよくないんじゃない? あれ、攻撃タイミングがわからなくなるのが厄介なんだよな……
最適解としてはそこまでにチェインためて(半分直前の攻撃に合わせてEMバフって)
一気に畳み掛けるべしとなる バフもデバフも知ったこっちゃねえ
何事も暴力で解決するのが一番だ そりゃ71まで育ってたらそうだろうけど、育ってない場合の話さ 今でも41なので当時は31かそれ以下だったような
とにかくチェーン繋いでた記憶がある 装備とジュエル考えたら今回のイベントより多少ジュエル優先したほうが良かったりするんかな 既出だけどイベエクストラで経験値多めに貰えなくなったの酷くね? まだオーナーレベルすら25行ってないからまだまだ無理そうですね ゴーレムは今回の配布のキヨBAを維持し続ければ何とかなりそうな気がする
装備Rank次第だろうけど >>131
キヨはノーマル以外優秀じゃないか?特に雛キヨはBAが
ある意味ぶっ壊れ級に優秀だから、いつか使い道が出るさ。 キヨちゃんノーマルはエナドロ20% 奇襲成功率15%とエナクエ要員としてスタメンの能力だよ プラチナ召喚の無料ガチャがメンテ前が10連だったのにメンテ後から単発になってない?
トークンが21になってるからそんな気がする 10連だったのは前回の一週間がキャンペーンだったから
普段は単発 みんなどんくらい攻略出来てんの?
メインは第7節
ジュエルは2-3まで
イベントはspクリア出来たことがない イベクエのエクストラは元が消費8で経験値20だったからあれが不具合だった可能性もある 泥版始めて2週間目のランク45。初回500ptのデイリーパスだけ買った。ガチャ運良かったから迷宮とジュエルとメイン一章は全部クリア済み
迷宮進めるとスタミナガバガバになるしブラウザ版からある程度やってる人は全コンテンツ楽勝なんでは。 サ開からやってるけど、星二以下の専門職が揃うまではログボ勢だったな
デートイベなんてほぼ傍観してた
Xmas〜年越しあたりから大迷宮や塔始めたけど現在は何とか全クリできてる 開始からやって普通にその都度最新まで行けてるな
戦力と言うか手持ちキャラのいない序盤が一番つらかった/苦労した
敵の設定とか無茶苦茶だったし
事前で受け取ったのがファリンだったから当時戦力にならなかったし
ランズとリンイーを使い倒したんでこの二人には結構愛着あったりする
今ではいい思い出……
でもないな
ちなみに今でも初期星三キャラ揃ってくて
キャラレベルは一軍が71ってところ 俺も71だ
つか81まで上げるexpがなくてどうしようもない
どこまで行ってもexpが足りねんだよな それな
交換所には大が一日一個しか出ないし
ルームでの生成は中どまりだしイベントでの量もしれてるし
運営の頑なな意地を感じるよね…… >>165
交換所はエナ払って更新すればまた買える 本来16・18・20で2つ目がミスってるのかもしれん
ソレはソレとして
【イベントクエストアイコン表示の不具合修正完了のご報告】
ひな祭り商人噺のクエストアイコンにて、前回イベントのアイコンが表示されていた不具合が発生
【キヨ(ひな祭り)にて昇格をした際に一部耐性が下っていく不具合修正完了のご報告】
新勇者キヨ(ひな祭り)にて、本来昇格しても数値が変わらないところが、昇格毎に呪詛耐性値が13から徐々に下がり最大10下がっていた
草 >167
うん、言葉足らずですまない
「運営が本来設定してる配布料があからさまに少ない」って話なので
そういう例外は含めなかったんだ
行動値の回復速度が遅いって時に「石を割れば回復する」っていう例外は含まない感じで >>169
経験値に関してはサイレントナーフするくらいだから意図的に絞ってると思う 経験値は39と51で別物になったように必要経験値が跳ね上がるから
とりあえず満遍なく41か折り返しの51止めでいいと思う
必要経験値見てると運営の行き当たりばったり感が見えてくるw 追加コンテンツで誰が必要になるか分からないし
俺はレベルはニーナディアナメルセデスを71、他一軍は61、二番手は51で止めてポーションを貯めてる
ファリンも71にするか迷うけど、ここまでのクエスト全部61で間に合ってたし今の面子で間に合うから温存したいんだよな
呪、炎の物理アタッカー来て欲しい エナジー微でレベル1から上げたときの必要経験値確認してみたけどこんな感じだったな
81だけ微が足りないから小を使ってる
1→31 10710
1→41 23210
1→51 51680
1→61 111150
1→71 217820
1→81 384300 >>168
昇格しても変わらないのが正常とか、しれっと酷いこと書いてるな >>174
星を上げるときに数字を確認してるけど、星を上げても耐性の数字が変わらない時がある
多分超弱点?は変わらないっぽい?
メルセデスやディアナの物理は上げても5や0で、レトノーマルの炎や雷耐性は6のままだったり 今更だけど昇格時のステ変化が昇格できるようになるまで確認できないのも糞すぎるな
☆5で耐性やクールタイムどうなるかなんかもガチャのピックキャラしか確認できない
まあ今更悪い部分挙げていっても仕方ないんだけど 昇格して上がるかどうかもだけど
昇格時にしかステを見られないのを改良して欲しいな
超弱点、弱点、普通、半減とあるけど数字は昇格時以外確認出来ないよね? 使いづらいたらありゃしないが、ソート順を耐性にすることで一応見える >>180
うわ、本当だ
ありがとう
ずっと昇格時にメモってたわw ルームからプロフィールとか強化のキャラ個別画面でキャラアイコンクリックとかでも見れるよ わかりにくいよね、あれ
後はスキルの詳細が個別にクリックしないと表示されないとか あと装備みたいにスキルアップアイテムもショートカットでダンジョン飛べるようにして欲しい クエ画面でドロップアイテムの所持数見れるようにして欲しい システム面だと、「一つ前に戻る」機能とかも欲しい
ミスったときとか含めていちいち頭から入り直さないといけないの面倒なんだよ 無理そうだと思ってたゴーレムレベル30行く前に行けたわ おー、おめ
なんかの参考になるかなー、とこないだチャレってみたけど
弱点突きと合わせて速攻完封しちゃってなんの参考にもならんかったんだよなー……
キャラが一体固定で他残せないから、
低レベルの時どうだったとかのチャレンジが一切出来ないのもアレよねー ……て
スタ54ったんで滑り込みでジュエル周回スキップさせたら
エラー表示で強制的に開始画面から起動し直し→入ったらスタミナ-1されてる
とか言う謎の現象が
なんだこれ
嫌がらせかな? 時計がズレて実際はスタミナが53しかなかったから54使おうとしてエラー吐いただけ ……いやいやいやいや
ゲーム内時間表示と数字に2、3分ズレが有るとかどんだけ……
(ホームのアイテム数表示が時間になっても更新されてないとかよくあるけど) ちなみにクリア構成が
シグルーン25 装備ランク4
リアロック24 装備ランク5
メルセデス24 装備ランク5
ドルレト21 装備ランク3
バンドニーナ25装備ランク6
だったスキルもちょろっとはあげてある おんなじ顔でジョブ違いばっか、ソートゴミ、UIゴミ、名前わからん、誰が強化可能かアイコンからじゃ全くわからん
強化剤ない、エナもない、スタミナもない、ストーリーの敵強すぎ、14-3詰んだ
ストレスの権化ゴミゲー
完全パーペキ究極オワコン来月サー了待ったなし!
ザ・エンド >>193
そこまで言うと楽しんでるように見えるがw
ストーリは二章一節が以上に強いだけでそこ抜ければクリアしやすい敵になるからファイト!
強化剤は少ないよね、キャラの増えても育てられないから今回のガチャは見守る予定 >>182
ん?
それは数字は見えなくない?
耐性の超弱点とか弱点とかの一覧は見られるけど、
例えば晴れ着アーニャやアイカの炎耐性は11なんだなとか
メルセデスは星を増やしても凸耐性が6なんだなとかを見たいの しかしソート順なら数字が見えるっていうのはここで教えて貰わなかったら一生分からなかったかもしれん
ありがたい >>194
これな
育成リソースが無いからキャラ更新に消極的になるってガチャゲーでは致命的
なのに育成絞って即死していくくそげが後を絶たないのが不思議なところ 無料10連で恒常全員揃ったからもうガチャ回してないわ
戦力的には恒常だけでも十分だしな 序盤がしんどくて新規がバイバイしやすくある程度続くと攻略で困ること無くなるっていう一番課金されないバランスになってるよね 一応メインストーリー絡みのキャラならギャル子はプラチナ召喚の方にしとけよとは思う ギャル子恒常行くんかと思ったけどそうでないっぽいしよくわからん いないキャラのSJだけ80 90 有っても虚しいだけだけどな! モザイクでかいのはともかく、外枠までが縮小されて見えちゃってるの萎える ピックアップ率まとも…というかむしろ高い部類になったのはいいけど
課金されにくくもなったよな されにくいも何もDMM版はもう推定売り上げゼロゾーンに入っちゃってるのでこれ以上は下がりようがない
後は泥版の方がどのくらい頑張れてるか 課金させるのって難しいんやなって
いや寝室がばっちりなら課金するからやはりモザイクが悪いか… 契約更新がもっとこねくり回せたら良かったけどワンパターンな上に脱がないことも多いし… せめて泥版の前にモザイクの調整、欲言えば序盤の難易度調整もやっておけばなあ
泥版から入った人にDMM版と同じことやらせたってDMMの時と同じようにソクサリされるだけだろうに ちなみにクソでかモザイクは最新の子達もそうなのかね DMMの方でやると「脱衣成功」とか表示出るのに脱がないで一枚目の画のままなんだよな…… 今回余った交換アイテムの消費先ないのかなあと思ったらまさか交換品のエナと安い方のエナジー大、一日ごとに復活するのか
なんというか…力技だな マジ?
気づいてなかったから先にSJから始めてたわ(なお、ルリは未所持の模様) モザイク云々より本番ばっかなのが残念
本番では抜けない >>216
FANZA版でもあまり脱がないキャラがいるのが残念 ダンジョンもボス戦でおさわりして能力UPとあってもいいのにな てか絆ランクも7以上上がるけどストーリーとかエロとか追加あるのかな? てか、好感度上げたら能力アップとか普通にあるよな、他所のゲーム…… ……って、ほんとにドロップ率酷いな
基本上限の3回1セットでジュエルクエスト周回してるんだけど
ホームの薬上限回収から一回五箇所回ってドロップ0が三箇所とか流石に切れそう ピースの泥率体感50%かなと
3泥も0泥も同じくらい見る JQドロップ率は計測していないけど1/25JQ6実装から昨日までの32日間にバンドニーナが70個
バンドディアナは先週のドロップ倍期間ほぼやってなかったから正確にはわからんが57個
この二種だけなら一日平均二個は出ていそう 16-3は結構回復紙落ちるな
ここあればもう回復スキル上げ困らんわ このゲーム課金どころかガチャさえ回す気にならないんですが大丈夫ですか?
無料石が貯まっていく アプリの作り見てもらうとわかると思うけど低予算で運営出来てそうじゃない?
赤字になってないなら細々続く可能性はあるよ! まったく計画性ないから広告打ちすぎて赤になってそう 自分も石はスタミナ回復にちょっと使っただけだな
始めて丁度1週間だがメインクエスト全部クリアしてしまった
まぁ無課金に優しいのはいいことだと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています