【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part354
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英雄と共に英雄になる旅へ──
『れじぇくろ! 〜レジェンド・クローバー〜』
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【FANZA】れじぇくろ! レジェンド・クローバー Part353
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1680536820/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured エンチャ条件は4にして、運良く5引けたらいいなくらいにしてるわ。
最初から5にすると一瞬で溶ける。
エンチャの種類変えるときもロックできるから、不人気な余りエンチャで1個目引くといい。 アーサーとラファエルいないから欲しいと言えば欲しいが無課金では回す余裕は無い それにしたってあまりにもショボい
選べるって言われても選ぶキャラおらんぞ こんなとこで悔しさ出すならせめてピック率は1.2%にしとけ 去年の3月までの選べるチケットの1枚くらいはハフバで配ってくれないかなとは思う
火曜は北斎・クー・幸村・シヴァ・ツクヨミ・ブリュンヒルデから選ぶことになるのか? 今日も明日も犬討伐、これからも
珠はいくらでも欲しいからしゃぁないね そろそろ未だ出てこないナポを選択チケで取ることになりそうだ キャラストの一括スキップってないんか?
無料石回収し始めたがダルすぎるんだが
虚無すぎるこの作業繰り返すのキツいわ ナディアのEXで☆3パトラ使ったぞ
ヒット&アウェイとリザーブが閻魔の疑似トレースしやすい
オリジンは甘寧で面倒だった マスターデータの更新ってなんだよ
せっかくメインクエ読んでたのに wwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>81
わかる
基本仕様として全部のゲームに取り入れるべきだと思ってる
ポチポチマジだるい マジカミが一括あるんだよな
あれだけはほんと素晴らしい まあこれくらいのポチポチならかまわん
だいぶ楽になったからありがてぇ 何日か前に始めてて頑張って育ててる最中なんですが
うちの主力のジークさんがピックに入っててハズレ扱いされてると心にくるもんがありますね 極一部除いて主人公ですら現役で使えるぐらいだから気にしなくていいぞ ジークに限らず古いキャラは新しいキャラに比べるとステもスキルも劣るからしゃーない
とはいえ新規には十分使えるから気にしなさんな 初期のジーク星6は数少ないランモバおじさんが役に立ったケース ログイン174日の新参者だけど新しいキャラのほうが戦闘力高め。
でもジークは使える。
https://i.imgur.com/Kmdf8GO.jpg 最近はEXでもバフ解除っていう役割があるからジークも割とアリだぞ ジークはバフ消しスキル2個と近接での殴り合いではそうそう死なないからまだやれる方ではある ジークはいまだに近接タイマンなら最強じゃねーかな
足遅い火力並で全くもう使ってないけど うちのフルフルが帽子をもらって嬉しそうに駆け回っておるわ ケルベロス1000週達成したけどアクセ3つだったな ジークは初期勢力では最強キャラだったな
しかし今となっては力不足でクソ雑魚い
マスターキャラ初めのリアが出る前に出ていたキャラは半蔵除いて全員雑魚と考えていい
わざわざ取りに行く性能ではないね 閻魔かわいい。
紫系の髪の子好き。
メッシュ入ってたらより好き。
つまりアンドロメダが一番好き。 リチャードはシュッとしてて良い
アンドロメダと閻魔はかわいい
パンドラはでっかい
みんな好き 遅ればせながらメインシナリオクリアしたー(タケルちゃんEND)
ホーエンハイム実装はよ 2部は数百年後にしてレジェンド以外のキャラは一掃していいのよ? そう言えばホーエンハイムが、レジェンドの寿命は普通は10年くらい、とか言ってたけどその設定は生きてるんだろうか? 今更なんだがキャッチコピーに全部は送れなかったネタの供養をさせてくれ
https://i.imgur.com/xO9Vh2B.jpg しかし応募作品を全部読んで審査するとか頭おかしくなりそうだな
これ読むだけでもしんどいわ >>122
受賞作より強いキャッチコピーおじみを感じる >>128
周回にレオニダス使う可能性があるけど無くてもどうとでもなるレベル
アポロンはまぁまぁ強いしラファエルも周回で強いけどバニー待機が無難 ところでアタアタ15アミュレットはいつドロップしてくれるの? ダゴンまんまん4個目出た
アスクレにでもつけとくか 無ならソルジャー自体引かんで良い
新規と石無い無はハニバの転生準備しろ 閻魔忘れてたわ一応弁当もまだ戦えるか
閻魔のバニー初公開の時髪切ったソロモンかと思ったわ 最近はどいつもこいつも条件付きで再行動持ってくるせいでソルジャーのマスター効果ほとんど死んでるようなもんだしなぁ いまだにフレポ送り忘れで切ってくるやる気勢に感動した >>135
別にソルジャーのマスター効果は死んでないだろ
まともなソルジャーが来てないだけでソルジャーの効果自体は強い ソルジャーどうこうよりクラスの個性がほぼなくなってる ソルジャー以外は再行動に加えてクラス効果もあるから 1ターンに2回攻撃出来るみたいなのはシミュレーションではやっちゃいけないな
FEでも踊り子で再行動を付与するはあったけど
これぐらいが限界だな ソルジャーから再行動取り上げたらカスになるぞ
それは死んでるとは言わない真逆だ 再行動がソルジャー専売じゃなく他のクラスでもデフォになってるせいで
他のクラスはマスター効果あるのにソルジャーだけ無いようなもん 馬鹿の一つ覚えみたいに再行動再移動して歩兵涙目だし歩幅も上げまくって馬飛のメリット消すし
広範囲マスターバフなんか実装するからシンボルバフもなんだかで要するに何も考えてない れじぇはインフレを続けることでバランス取る道を選んだからしゃーない >>140
ソルジャーが2回攻撃持ってくるだけで解決するやん ソルジャー最強wソルジャー並べとけば終わりwつってExでもティムールとかリー使ってた時代が懐かしいわ いや新たに実装されるソルジャー全員が2回攻撃持ってるとしたら
他のクラスの新キャラも普通に2回攻撃持ってるでしょ >>144
ソルジャーはデフォで再行動持てるんだからスキルやタレント次第でそれと同じか超えられるじゃん
ソルジャーのマスター効果自体が死んでるとは言わんだろ キャラ性能と特性を混ぜて考えてる奴がいるな
特性はくそ強い、キャラの性能がパッとしない、ただそれだけの話だろ >>153
超えられるってのは今後の可能性の話でしょ?
現状は死んでるって事じゃんか >>152
2回攻撃持ってるやつは全員再行動も持ってるんか? >>156
そういうキャラ作っちゃったら他もそうしないとゴミ扱いされてガチャ回さないでしょ バランスの取り方やインフレが雑なんだよ
特に最近はインフレさせ過ぎで範囲キャラなんて弁当★6よりバレアサやひなンチ★3のほうが強いくらいだし
無茶苦茶なんだよな
それとソルジャーは元は移動力3で弱くて調整でだろうけどマスターの時に雑に再移動付けたのが失敗だったと思う
正直過去キャラのバランス調整しないつもりならインフレの仕方は考えるべき アサシンには3ターンごととかちょっと弱めとはいえ再行動渡すくせにソルジャーには二回攻撃くれないんだよな
いずれ来るのかもしれんけど現時点では毎ターンスキル攻撃出来るわけでもないし格差やべーんだわ
ただまあタレントに能力ぶち込みすぎてソルジャーに限らずクラス自体が死んでるのはそう マスター来る前は本当にソルジャーゴミだったからな
またそのうち強いソルジャー出てくるやろ知らんけど インフレ自体は初期からずっとあったからな
それがこのゲームの方針なんだろ
SRPGとして〜とかそういうのはとっくに諦めてるわ ソルジャーの再行動は初回の生放送ですでに予告されてたから既定路線だったと思うよ
再行動はやりすぎだと思ってスレだと再移動の間違いではとか少し疑われてたけど 今回のイベントの装備も使いどころがかなりありそうね
フルフルが縦横無尽に動き回ってる その辺のバランス調整は諦めたんだろ
だからクラス全体に相性つけてさんすくみのじゃんけんゲームに切り替えた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています