【DMM.R18】千年戦争アイギス12498年目
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建てる時は本文の1行目に
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突如として復活した魔物の軍団に国を滅ぼされた王子となって
個性豊かなユニットを指揮して敵を迎え撃て!
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【DMM.R18】千年戦争アイギス12497年目
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1682392042/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured まあでも120消費で6時間に一回だとすると
今までもそんなもんじゃね?(若干緩和)と言う気はする >>693
上限1000超えるだの2000超えるだのの話はどこいったんだよ オーブは一気に楽になったな でも曜日マップのドロップ率はどうなんやろな アランクイックってだけでもトワ置く価値は出てくるな 感覚的には自然回復量が半分になっただけみたいな感じだな もうオーブに割らなくていいってのはほんと気が楽だわ んん? 1時間でカリスマ20回復はそのままで消費が増えてる曜日が有る…
ああでもメインの消費が軽くなってるのか。トータル的にはどうなんだこれ >>694
トワ「きんき?じゃなかったみたいなんです!きんき?じゃありません!」 なぁこれ新規ちゃん辛いよな?
ヒストリーとか一生おわらないのでは? イベ消費はもう少しバランス考えろってなるな
曜日はまぁこんなもん?最大120か150くらいでいい気がするけど 定期的に復刻するってアナウンスしてるし無理に全部交換できるまで走り回ることもないんかね >>708
最初は凄い勢いでランク上がってカリスマ上限突破しまくるだろうから
むしろスタミナランクアップで回復しなかった時よりかは楽なんじゃないかと >>686
でもバリアって割れるまでは10万ダメくらおうが1回無効に出来るんしょ
まぁお気持ち程度にね アイギス君さぁ御城みたいに初回ミッション半額とか5分の1とか取り入れない? おお、その他→オプションからマス吸着と倍速解除選べるのか これ500割ってるとすごろくでカリスマ+800だな
割る予定の王子は月跨いでからのほうがいいかもしれん というかカリスタ両方回復してたのが1つ分削除されたのに
回復速度変わらんのっておかしくねーか? ああイベントが激重なのか、なんだ消費180ってw
スタ12が12時間換算だからこれでも軽いって判断になったんかな
スルーズを例にすると全消化が705だから、従来のスタ46消費よりは軽い…のか? うーん >>719
見てなかった
ワイは毎回Sプレやけんかまわんけどこれ
無微は大分きつくならんかね >>720
回復速度変わらんのは別にいいんだけどもうちょい考えて消費の方減らして欲しかったかなぁ カリスタ両方に割るよりかは一本化されてた方が石消費は少ないな 1時間でカリスマ20、スタミナ1が
カリスマ20になったんだからカリスマ1が相対的に重くなってるわけで
元からカリスマだけ消費だったとこはもっと減らさないと…… スタミナ無くなったから消費は単純に2倍!とかだったら笑う 緊急ミッション以外は時間だけ見るとまあこんなもんじゃねと思う
メインストーリーも下げられててもまだちょっと高い気もするけど オーブは初期基本職か
まあ前の中途半端さに比べれば余程マシ
あとはCC覚醒素材を類似職は一律揃えてくれ 吸着自体はいいんだけどなんか吸着の仕方があんまり気持ちよくないな すまん目が腐ってたわカリスマ+200で
弁当食いやすくなったのは明確なメリットかな 上限変わらずって控えめに言って頭おかしい
回復速度も変わらずって異常者もいいとこ 単純に消費量増えてるんだから上限は上げて欲しいわなぁ カリスタ一本化したのは良いと思うけどさ
カリ消費重すぎない? スタミナリソース没収なの?
それとも報酬上がってるとかそういうの? カリスマ余らなくなると、ストミ行くことなくなるからレベル上がりにくくなりそう いろいろ増えたなかったのは驚きだな
今ままでスタミナ多いミッションとかやったら余ったカリスマでできることあったのに
それができなくなった感じか カリスマはまだ双六調整分のアップ分反映されてないから今月結構割ってた人は来月周回したほうがいいぞ カリスタまとめられて実質半分になったのに消費を1.5倍とか
自然回復が実質三分の一にされた感じか?www
クソ改悪やんwwww うーん。。1本化自体は嬉しいが。。。
カリスマ2倍回復速度2倍があったらなぁ… これ割らないやつは今までよりかなりきつくなってんな 今月の双六分返せや
あと3日くらいだからええやろとか思っちゃったれられらっ カリスマもうなくなっちゃった
180のやるとすぐになくなるね そいや昔やってたソシャゲにアイギスでいうところのコスト=スタミナになってるスマホゲーがあった
うまい人は低コストで延々回せるし弱くても消費多くしてどうにかクリアしていける
F2Pとしては不味かったのか途中で仕様変更入ったが お気持ちするなら早くした方がいいぞ王子
ほっとくとこのまま通されてしまう カリスタ消費してたのは楽になったけどカリスマのみのGG稼ぎなんかは重たくなったなあ
回復速度上がらないとはおもわんだ 周回しないイベならこんなもんかとおもう
周回イベだとちょっと重いかな スタミナが消えてなくなってる… まるで俺の体だなハハッ アイギスって元から消費重い方なのに更に増えてしまうのはちょっとなあ スタミナ没収 ←まあそれはいい
イベのカリスマ消費を増やす ←これはやめてほしかった
180消費って・・・ オーブ統一いいね
一桁のカツカツだったオーブが数百になってるw 元々アイギスってカリスタ消費重かったのに1本化すると尚更糞不味いのよくわかるよな ログボでスタミナ回復薬とやらを配るらしいから
これからジャンジャン配るから詳しく告知せずに消費は重くしても(運営の頭の中では)大丈夫よねとかそういうのかね? なんだよこれカリスタ統一したのはいいけど
統一した方殆ど増えて無いに等しいくせに消費思いっきり増えてるな 単純に毎時40回復にして
スタミナはカリスマ20換算
ファランクス2をカリスマ60にしとけば良かったものを この消費量でイベキャラのコスト下げは狂気の沙汰だな スタミナ回復薬じゃなくてカリスマ回復薬だった
薬で回復するカリスマとか怖いわwwww ゲームばっかりしてるとアホになるからカリスマ消費量増やして長時間はやらせねーよ?という運営の優しさか よく分かってないんだがカリスマ消費増えてんのにカリスマの自然回復量増えてないのおかしくね? ヒステリーも最大消費180なのかワロタ
虚無期間でも石掘るの厳しくなるかな スタミナ消費なくなってるからまぁ損はしてないんだろうけど見た目がよろしくないしなんかねえ 上限増やさずにカリスマの自然回復量増やされてもあふれるからそれはそれで困るけどね プレボのお弁当の説明文が「受け取るとスタミナが最大値分回復」のままです!これは許せませんね!石です! >>776
スタ12なら12時間カリスマ180なら9時間だからそこは楽になってそう
今までの余ったカリスマっていうアイギス特有のやつがなくなって下方された感があるのがね なんだこれは!?
一体、何が起きているんだ!!!?? 新規がヒストリーをクリアするには当時の1.5倍消費する必要になって悲しい 休日ナナリーこれ30代人妻やん
まぁナナリーもそろそろそんな歳やな カリスタ統一って、ネックだったそこにテコ入れするって言われたらさぁ
消費軽くなる方を想像するよね 旧仕様でカリスマ20とスタミナ1が相互変換できていたらカリスマ→スタミナばっかり使われていただろうから同価値ではないだろうよ 回復量は「1時間カリ20、スタ1」→「カリ20」(実質回復量減少)
スタミナ消費は「スタミナ1消費→カリスマ15消費」(更に元のカリスマ消費量は0として再計算されてるから一応軽くはなってる)
カリスマだけ使ってたところは「7割」で変換(回復量の実質減少と合わせると若干重くなってる)
っぽい感じかな?
うーん……まあ再調整まで予定調和な気はするからこんなもんかしら 今まで余ったカリスマで魔人やったりしてたからなんかもったいなく感じる
カリスマで魔水とか回れるわけだし 既に誰か指摘してそうだけど七理の目からハイライト消えてない? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています