【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4605
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◆総合値表
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■避難所
【DMM.R18】FLOWER KNIGHT GIRL 避難所 part2
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/netgame/13411/1454687466/
次スレは>>950
無理な場合は安価指名
踏み逃げの場合は有志が宣言して立てる
テンプレは>>1のみ
>>2以下は状況に合わせて貼ってください
■前スレ
【FANZA】FLOWER KNIGHT GIRL 〜X指定〜 part4604
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1685419036/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 被弾リスク増えようがアホみたいに増えるHPと保護と防御力と回復と復活で無理やり延命させてダメージ伸ばすのがジュズ入れる目的だからな
まあソラパに入れるメリットはあってもそれ以上のデメリットもない。強いて言うなら他に強い組み合わせ出せるならあえて入れる必要もない 今はいないけどPTメンバーが少ない程効果が強くなるアビがあったら相性悪いな
あとはバニレンカとバニーセダムも相性が悪い
十全に効果を発揮しないと言う意味ならヒマちゃまも相性が悪い
なお実際は一緒に組むと連撃で吹き飛ばしてくれるからむしろいい組み合わせな模様 >>78
今のソラパが火力で一掃できると思ってんの? >>78
エアプすぎる
絶対最新のソラパ作れてないし、それ作っても火力不足で先に倒されることも知らなそう ソラパなのにハゲビUPない奴を入れたくない(我儘) 500%とかいう頭おかしいHP保護があるから雑に放り込むだけでそれなりに仕事するのがな
バフ無効ステージみたいに保護無効になるステージ出てきたら気軽には使えなくなる ジュッズ所属国家覚えてないけど、ジュッズ4PTに世界花入れたら保護どうなるんやろ ソーラーは効果上げてもらわないとなんとも
何度か要望書いてるけど調整してもらわないと ソラビは別に威力上げる調整とかは無くていい
一年以上前のシクラメンと同等の性能のキャラ実装するだけで最前線で戦えるし、二人実装したら壊れる ハゲパは先制取ってくる相手じゃなければ300%x3発まではほぼ確実に撃てるから
ボスには無力だけど複数ルートある道中の片方は任せられるだけのポテンシャルはある イベEXでオートできるようにしてくれないとハゲパ使いづらい
戦闘中にビームボタン押すとかいう難しい操作が俺にはできない… >>93
100%、200%、300%オートできるじゃない? (´・ω・`)オートの時は勝手に撃ってくれるけど1日1回の出撃とかでオート使えない時は手動じゃなきゃダメじゃない?
(´・ω・`)これうんちだよね >>84
モチベーションなんたら株式会社とかいう変なポスターボッタ値で売ってる会社かな? 湖畔の力ダンジョンのEX級がクリアできなんだがアドバイスプリーズ
この構成だと最後のボスに瞬殺されるの
https://imgur.com/a/9MZBndm 回避って確か運営の考えてるアビのコスト設定高いんだっけ。まあ確かに当たらなければとはいうけどさ… >>99
最後のボス火力お化けだからバリアかガッツあとはスキルデバフ+クリデバフなら耐えれたかな
回避パが刺さるルートがあるので編成して最後のボスはジュズとスイカズラを同部隊で運用すれば火力で押し切れるよ バラおじの考えてる回避とかけまして、悪質カードショップのオリパと解きます コスト制なら回避返上してジュッズ並のアビ貰えませんかねw TIPS:進化するとアビリティーの数が2つに増えるぞ!
開花すると3つに増えるぞ! ジュズダマ手に入れて放置してた高難度回ってるんだけど
敵のタケさんめっちゃ強くない? 味方になると弱くなるのはお約束だから
引換券しかり >>99,108
ありがとう。
これまではコルベット+ジュッズの部隊で薙ぎ払えたんだけどこの敵の先制攻撃に溶けちゃってダメだったのね。
同じ構成は組めないけど参考にしてみます。
youtubeとかも参考にしてはみたけど同じ構成でもダメだったのよね。 シュウ・シラカワとグランゾンの悪口はそこまでにしておきなさい 敵だとウザいほどに強いのに味方になると酷い性能な高レアキャラか…
年単位で待ってればバランス調整で救済があるかもしれない
お花にバランス調整という概念があればだが 敵だと1ターンに2回行動してたくせに味方になると一回しか行動しなくなる奴なんだよ
重いもの運ぶ時に一人だけ手抜きしてるやつかよ うちのタケちゃんはほぼ全てのコンテンツを制覇してるつよつよ花騎士なんじゃが F完のグランゾンは普通に戦える性能ってサイバスター以外の魔装機神が言ってた あのネオグランゾンをボスそのままの性能で使えるのはスパロボ外伝だけ! (´・ω・`)敵だとウザいのに味方になるとゴミカスはW勢の悪口はやめろ ブライトといいハマーンといいガンダムのキャラ見た目のわりに若すぎ&役職高すぎだろ ケペラがぺったんこ詐欺だったので、期待の星マカダミア早よ 店長だからな、ケペラなんて目じゃないくらいの立派なものを持っているかもしれない ホットボールとか言う超マイナースポーツ運営にも忘れられていそう TIPS:ホットボールデルちゃんはボールの扱いが上手いので金玉攻めるのも上手いぞ! ちんちんとキンタマ思い切り蹴られて悶絶したいってのはあるよね アイビーさんなんか厨二病成分弱くなった?
花嫁衣装で行き遅れるの心配するようなタマだったか でぇじょうぶだ、潰れてもジュッズがいれば再生できる オドリコソウはヒメオドリコソウの姉なんか
オオデマリちゃんが来たらコデマリちゃんの姉の可能性が…春庭が滅ぶな 虹メ範囲のお勧めハゲビパって誰がいいんだろ
今は↓な感じなんだけど
セルリア:嫁枠、移動力確保
マンリョウ:嫁枠、1ターン目スキル2倍
ステラ:嫁枠
ミモザ:HP保護枠
ハナミズキ:デース >>141
新規団長にジュズダマが濡れ衣を着せられてる可能性 虹メダル範囲のハゲパなんて敵が弱いところの高速周回にしか使えんからマジでなんでもいい
強いて言えばセルリア含む足速い順 俺ハゲじゃないけど周回とかは結構楽だからハゲパは悪くないと思う >>149
ミモザはHP保護じゃなくてバリアが本体でステラとデースは1.36枠
後出てないのは
エニシダ:高速要員
ビオラ:確率ガッツで最後っ屁に賭けろ
ゴギョウママ:1.36
ゴデチア:1.36&クリティカル持ちでソヨゴと好相性
ミムルス:全体デバフ30
こんな感じか
個人的にはミモザ・マンリョウ→ゴデチア→セルリアorエニシダ→他の順でオススメすると思う
小物は庭園に並べて遊ぶといいと思います
>>151
一応太陽剣非完凸+プラタノ完凸で並べるだけでもある程度は焼けるから余裕があるなら狙ってもいいんじゃない?
高難易度で使う前提だと虹メ範囲で引っ張り出せるのってスキルデバフと属性付与と極一部のバッファーくらいだから
その範囲内で集めるくらいなら悪くはないと思う 一発で焼ける所の時短要員としてなら使えるよね
実戦仕様組むなら正直リソース他に割いた方がいい、ジュズダマ入れるのとかまさに本末転倒 トウガラシの開花寝室はしっかり躾けられててよかったグリフィンドールに50点
でももっといっぱいおセッセしてる感出してくれてる方が良かったかなと思ったので☆一つ減らしておきます 腕試し、ほかの人の参考にして適当に編成してみてるけど
ターンごとにどんどんダメージ増える編成と毎ターン同程度しか出ない編成あるけど
誰のどのスキルの影響で変わってるのか全然分かりゃん ジュズ入りソラパはジュズの汎用性アピであって実運用してるハゲはいないでしょ 参考にしてと言っても実際どういう編成になってるのか分からんが、ありそうなのはヒャクニチソウがずっとサボってる
延々通常攻撃してるのが割と珍しくないしな ジュズダマをソラパに入れても元のソラパと同等以上の働き出来るってだけの話なのに、>>156みたいにソラパにジュズダマを入れるべきって話だと思ってる人はなんなんだろうね 数珠手に入れて高難易度回ろうと思ったけど他の編成が足引っ張りすぎる…
手持ちとリソースで入手可能、昇華辺り駆使してできる限り足引っ張らん構成にしたいんだけど高難易度編成の方向性とか編成例解説してるようなところ無いだろうか… いやそもそもハゲパにガチるなが論点よ、現状は実戦考えるのが間違い いつそんな論点になったんだ
自分が論外で的外れなことを言ってたからって適当なこと言うなよ 最初に言われたのがソーラーアビ持ってないのにソラパに入れても問題ないジュズダマすげぇって言うだけのことなのに、何故か全然違う話の方向に勝手に進んでる ソーラーなんて確殺周回用でしか使わんからなんでもいいよ
強いて言えば移動力ぅ…ですかね あーすまんね、昼間のハゲパ話題を踏まえる必要は無かったな ソーラーの最大の欠点はイベデイリーでオート発射できないこと
PT分けるのも面倒だから簡単な1キルパで周回してる ハゲパのメリットはテンプレ組んでしまえば現時点で実装されてる高難度ステージは1√任せられることだな。編成弄る必要がない
しかも上アンもセンティも誓ハートも技花も何も使わなくていいって言うリソースの使わなさ そうです。あのコが僕の畏敬するフラスベルグ様なのです。 きょろきょろする移動モーション好き
ぺちゃんこになるお祈りモーションもっと好き ハゲ達は寝室見てオート発射できる?
右手(左手)要る? >>162
1ルートならジュズでゴリ押し、2ルートならジュズと3PTでどうにかなるだろうから、4ルートの高難度ステージをクリアするためという条件なら
腕試しみたいなジュズスイカズラ、変な条件が無いかぎりボスも倒せる、腕試し1軍はオーバースペックなのでメンバー削って他のPTに移すことも出来る
腕試しには入れないけどダメージが出るPT、ヒマとかいれば残りは雰囲気のPTでも1戦勝てる
反撃や防御、削り勝ち出来る相手もいる、ダメージゴリ押し組が余裕ならジュズはこっちでも使える
スキルデバフ、場合によっては温泉ニシキギ、時間かかるけどまず負けない、アタッカーの属性とか追撃とかを相手で変える
回避迎撃、4ルートあれば1つは命中率増加がないのでそこで使える
ソーラー、1ルートはこれで潰せるステージもある
こういうメンバーが被らない別コンセプトの構成を用意して、相手を見てどのルートにどれを出すって変えていく
それぞれのコンセプトの中心キャラさえいれば死にながらでも突破出来るのでキャラ指定はそんなに無いけど、全コンセプト組めるくらい幅広く要求はされてる ジュズ入り腕試しパ+スキルデバフ3パで普通にどこでもクリアできる 通常ビオラ水着ビオラバニービオラバレビオラ学園ビオラがいいと思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています