【FANZA】モンスター娘TD 381娘目【モン娘】
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個性豊かで可愛くえっちなモンスター娘たちと共に戦うタワーディフェンスゲーム開幕!
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※前スレ
【FANZA】モンスター娘TD 380娘目【モン娘】
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1694148156/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 前のやつどう当たったのかわからんけど、5千ポイント以上貰えたわ グレイトコンダクトのサブスキル流石に強いな
ゴブリン編成でマシュロアにつけたら攻撃が3000ダメージの2連攻撃になったわ 16日(土)12:00から「シルバーウィークキャンペーン」を実施いたしますよ!
期間中、幻獣石(無償)×300などが受け取れるログインボーナス ゴールドEXだけ回ってると200万のデイリー10回周れないんだよな ボスチャレでも周回判定あるんじゃなかったっけ
MAXのやつなら消費ないから好きなだけ回れるはず 魔獣の大迷宮って追加全然こないな
結構大変だからそうポンポン来ても困るっちゃ困るが 専用武器は次の階層と同時に追加になるのかな
こんなに期間が空くとは思わなかったわ
メンテナンスのお知らせが来る度に専用武器の文字探してるよもう 階層は追加されなくても専用武器は追加されていくものだと思ってたわ
鍵1回も買ってないのに90本くらい余ってるんだが 新しい階追加しようにもクリア率があんま高くないんじゃねぇかな
特に10階は☆1は簡単だけど心折られてやってない奴多そう 専用武器ってまばらに追加されすぎてて誰が専用武器あるのかよくわからん
というか無くても別に困らん >>218
別に大迷宮の追加は無くてもいいんだけど
素材使い回しで専用武器は追加して欲しいんだけどな
一度に5,6体ずつとしても間隔空きすぎだろう >>218
そう考えるとまだまだかかるか7章みたいに肩透かしになってもおかしくないか
つれぇわ そもそも難度調整が難しいからなぁ
うっかり大連闘30以降レベルに難しくしちゃったら非難轟轟だし簡単過ぎてもせっかくの高難度コンテンツなのにつまらんと言われるし そもそも、迷宮も☆3と石板分ければいうほど難しくはないんだがな
セルフで縛って難しい言ってるだけが多い気がする ユーザーの好き勝手なご意見がゲームをつまらなくするっていういつもの たいして難しくないなんていってもクリア率が低いならその通りよ
雑にクリアできるほうが達成感があるわけ >>228
雑にクリアできるのは達成感ないやろ
多少は苦労しないと 俺は頭ショタ(悪い意味)なうえにプライドもないから迷宮は星3とミッション分けて達成してるけど同時達成に拘らなければ丁度良い難度の塩梅だと思うよ
プレダンと違って鍵もすぐ手に入るしね 俺はヤることしか考えてない頭モン娘だからSPもボスチャレも迷宮も放置だよ
達成感を得る為にもビビカスはよオナホにしろ モン娘には爽快感しか求めてないのにダンジョンとかいらん
範囲縮小したり誘爆する置物配置するのやめろ モン娘は簡単な方って意見には概ね同意だが
ギミックやHPトリガーで敵が強化される度合いや機会は結構多い方だと思う 良くも悪くも 手動操作キャラに否定的な声がちらほらでてるようにオートで楽々が求められてるわけ 水ペンやリデルの突進が楽しいって声もちらほら出てるけど… 専用で倉庫番から実用レベルまで強くなったのってテルル以外いたっけ? プレイスタイルで回すガチャ絞れるんだし却って良いことなんじゃないか? >>227
もし本当にユーザーの声のせいでつまらなくなったとしたら、
SNSの声を気にし過ぎちゃってる運営の能力の問題 少なくともアイギスや城より簡単だよ
リデルも水ペンで代用できるし持ち物検査もない ぶっちゃけ、配布キャラで縛って丁度いい歯応えくらいだと思ってる
ガチャキャラ必須に思うのが大連戦21体以降と、現状片手で数えられる程度のクエスト この前の最大30%還元とか言うので課金したけど、ポイントが来ない
これ失敗ですか? >>236
楽しいけど不遇な仕様だよね
移動コストかかるし画面端の敵には攻撃届かない
味方の回復範囲から外れて集中攻撃食らって撤退
効率だけ考えたらバカバカしいから使わないってなる 水ぺんリデルはちゃんと強いし井戸必須のバランスにされるよりは使いたい人だけ使うっていう今のバランスでいいと思うけど
というか移動込み前提の難易度にしたら無限に難しくできるからやべぇと思う 寝室シーンを見たいがために引いたキャラがわりと何体もいる >>242
そういえば俺も来てないな
あれいつまでに付与されるんだっけ >>177
ハリエラのイベントでドSの女秘書相手にタンタルとルププがお仕置きしようとしたとき
タ「ルププって意外とオラオラ系だよね私も知らぬ間に開発されてたりしてアハハ」
ルール「えっいつから気付いてたの?」
タ「えっ?」
ル「えっ?」
…
こんな感じの奴だな >>245
ギリギリまで売って、配信停止だろうな
次回作はツクールになりそう 市場独占してるとこが突然自殺に走るのいみわからん、ツイッターX然りunity然り ていうかルププは尻しか狙わないのtntnの使い方間違えてない?
こだわりハチマキでも付けてんの >>253
ツイッターは一番上が変わったからな
それが方針違うってだけよ unityは買い切りゲーならともかく基本無料のゲームとか影響ヤバそう >>257
それならタイトル立ち上げの時に出てくるような
金払ってたら出なかったりのオプションあるのかね? ダウンロード数に応じて課税される仕組みならソシャゲやブラゲー大惨事だよな
無課金ユーザーが冗談抜きに枷になっちゃう unityはゲームプログラマーの人口増やすために素人や個人でもゲーム作れるツール作ろうって経緯で出来た物で
そもそも企業向けじゃないというか昔はプロが使ってたら馬鹿にされたもんだよ
まあ本来は自転車の補助輪的な物で大人になったら補助輪外せって方針は昔からだったと思うよ 過去12ヶ月の売上が20万$を越える場合に1インストール毎に0.2ドル
結構高い >>262
なるほど
じゃあ、なに使ってるかわからんのか >>242
大還元祭なら9月20日にポイント付与ってなかったっけ
ちなそこから期限30日間 ルププ調子に乗り過ぎだから一回腕ぐらい太いディルドぶち込まれて命乞いして欲しい たまにはショタが完全に攻勢に回って欲しい、んでルププにはメス堕ちしてほしい
タンタルと役目被ってんだから一匹くらいそうなってもええやろ ご主人がラッツェル相手だと珍しくグイグイ行ってたのは悪くなかった
ドッペル娘は素の状態だと自己評価が低いという王道 というかショタくん自体は結構グイグイいけるタイプなんだけどモンスター娘側がそれ以上に来るせいで受けにならざるを得ないシチュが多いな チャンバラ大会にソーヴェグラーが参戦して蹂躙されるタンタルとルププ マゾショタ受けみたいなコンセプトであったはずなので別に良いのだけどたまには暴走痴漢者ショタが見たいよね ショタ逆転物は途中から立場反転するから萎えるのであって一貫してショタ優位なシチュは普通にたすかる >>275
ラプワーンにマッチョ化や女体化させられたからショタコンセプトも揺らいでるし、やりすぎない程度に他の要素入れてもいいと思うんだよな 虫娘系はレベルが高いから難しそうやね
自分はありだが他ショタは結構見た目で回してるし 満を持してボッキディウム・チンチンナブリフェルム娘が来るかっ!? ヒメマルカツオブシムシ娘とかの蟲娘はちょっと
筋肉少女帯の歌にあるけど そういやチシャネコポジションいなかったな…ドッペルは迷わせるにしては素直過ぎたし
かと言ってガウミィとかニャルタンに不可思議猫の真似は無理過ぎたか 寝室1でショタのケツ穴に産卵管挿し込んで托卵
寝室2でショタボテ腹からの産卵プレイとかどうすか? エイリアン娘出すしかねえな…ついでにプレデター娘も 嗚呼ランク400になっちまった
ランク1000くらいまで一気に突破してクレッタ ランクカンストがスタ剤・石割なくても届く高さにあるのに
ランクカンストしたらイベント周回中に使えるスタミナに支障が出る
運営、ランクカンストまで普通はやる人いない想定なのではなかろうか 一度カンストすると毎日スタミナ消費してるだけでランクキャップ解放前にカンストしてねぇ? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています