【FANZA】ガールズクリエイション Part80【ガークリ】【ガルクリ】
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親愛(プランタン)(カヌレ/クランペット/ミルフィーユ)
【藝術家】
マネ フィメール
【イマージュ】
☆5:トゥーリ ☆4:グラマンシュ ルミアン ☆3:バベルウ アンジェリーナ
親愛(エグゾディ)(かけそば/天ぷら/寿司)
【藝術家】
ゴッホ セキエン
【イマージュ】
☆5:ルーヴ シズク ネイト (ふたば) ☆4:きのえ さつき ☆3:ツァオ
親愛(ノワール)(トルティージャ/生ハムメロン/魚介のパエリア)
【藝術家】
アルテ セザンヌ
【イマージュ】
☆5:ヴィクトリア キャルト (ラズリ) ☆4:シュラン (クラマドカ) ☆3:ディアオミステ
親愛(ヴォルカン)(テリーヌ/ポトフ/鴨のコンフィ)
【藝術家】
アングル ロダン ブグロー
【イマージュ】
☆5:カティ (ラペ) ☆4:パンシェ ディーテ ☆3:ピエディ アデューテ
親愛(イヴェール)(カプレーゼ/ヴォンゴレ/マルゲリータ)
【藝術家】
ドナテッロ ラファエロ
【イマージュ】
☆5:ラベレナ ローリエ スキッピオ (ミエーレ) (トレンティーナ) (アンプルーラ)
☆4:カプリマ リヴェルベロ ☆3:ヘラッテ プロフィーラ
親愛(アテネス全域)(ハードタック/オートミール/トースト・サンドイッチ)
【藝術家】
ミケランジェロ レンブラント
【イマージュ】
☆5:ミアヌ フィオレンツァ (トルソ) (ポーラ) ☆4:あみた (ヘスデル) ☆3:ペルシク はせP 覚悟決めてやらないと、内製の意味がありませんからね。いまでこそ、外部の会社が僕たちの先生のような立ち位置になっていますが、本来であれば、DMM GAMESが作ったタイトルが先生にならなきゃいけないんです。
外部の会社の方々を「すごいな。自分たちもこういうタイトルを作ろう」という気持ちにさせないといけない。
いまは僕たちが後ろから追いかけているので、それはダメだなと。先を走れないんだったら自分たちで(ゲームを)作るべきではないと、これまでのインタビューでもお話してきました。
Studio KUMASANの立ち上げや執行役員になったタイミングから、「作る部分の全責任を持ってやってくれ」という話になって……だからすごく責任が重いんです。
――プレッシャーがすごそうですね。
はせP そうなんです。だからもう、今回これを失敗したら業界からいなくなっているかもしれません(笑)。
それくらいの覚悟を持って臨んでいると受け取ってください。スタッフ全員、本当に死ぬ気で作っているんですよ。内部でテストをくり返していて、反応は過去最高。
僕が見ても「いいクオリティーだな」、「内部で作らないとこのレベルは無理だろう」というレベルにはたどり着いています。
ファミ通より
https://www.famitsu.com/news/202308/25314105.html
wayback machine https://web.archive.org/web/20231107030606/https://www.famitsu.com/news/202308/25314105.html ヨンホよりロダンの方が使いづらい
俊敏低すぎて一人だけ行動が遅すぎる
地獄の門がなかったら採用してない ここが新しい柱ね
ロダンは初手カテドラル置き出来るようにしてからが本番
あと4マス設置系は敵より遅いほうが使いやすいからあれでいい 何か19ステージまで敵の配置が順番順番遠ざかって轢き逃げしづらくなってたのに
20と21は近めでむしろ楽だったな・・・ステージごとに担当違うのかな? 最初にいらん柱が有ると(アルテが)1回で轢き殺せる量変わるからその辺とか?
カテドラルはなんかしらんけど設置失敗率がクソ高くて苦手
ピエタや地獄門さん見習って! ロダン強いけど器用低くてひき逃げブロックされるのがストレスだから基本使ってないわ オートでいけたみたいな発言多かったけど
オートでいける=簡単だった=次は難しくしよう
という発想してきそうだからこれぐらいでちょうどいいと言っておく 実際オートでいけるっていってもオートでいけるようにするための前準備はけっこういるからな… 美術大全10連引いたけどレアなの器敏魂・中だけで萎え(☆5スタイル3、イマージュ2)
せめて唯一未所持のセキエン来てくれればなぁ 100日キャンペ終わったからか?今までの順位は下駄だったってことか
あるいはタコが自分の足食ってただけ(金にもならない自傷行為) あ、支援:疾風あったわ
自動発動だろうから使い勝手は良くなさそうだけどどうなんだろうか 新規に一切優しくない難易度に導線
精鋭バイト柱がイキってるだけでユーザーは減る一方 高難易度クエストの新規勢クリアが難しいのは当然では? 21クリアしたらアクセスに失敗で無かった事にされた
1プレイに糞時間かかるのに接続リトライすらしないとかゴミ過ぎんだろ lv50代のキャラと一応イマージュ80にはできてる程度の無課金だけど20は全員瀕死だけど生存クリアできた
21はまだやってないからわからんけど一方的すぎるわけでもないし難度はまあいんじゃない?と思える
それより戦闘回数半分にして報酬は倍に凝縮して欲しい手動じゃないと危うい戦いを期間限定で21回は多すぎるわ このゲーム強化が渋すぎていつまで経っても達成感ないんだよな
イベで高難易度やるべき作りじゃないんだわ ボス落下防止用に穴でボスの進行塞いでるから
それを逆に利用してやればボスに殴られず雑魚処理出来て楽に倒せるよ 新規に一切優しくないってれじぇくろのチャレ130で聞いたことないなぁ 時限イベに高難度大量にぶちこむ上に途中で止まるとイベントこなせてない感すごいから印象悪いんだろう
数減らして別タブにするだけでマシになりそう
数値調整と見せ方のセンスのなさは生まれたときからのハンディキャップだからもう諦めるしかない れじぇくろは・・・あれは新規は続かんわ
>>25
21回手動でやったの?
うちのほぼイマ無凸Lv平均40未満編成でも16まではオート出来たけど どのゲームもそうだけどレベル上げしても強さがが目に見えてこないと
モチベなくなるよね イキってんねぇ
アクセスキルポテ好感度色々要因あるのに柱でも詰まってるのか 手動じゃないと危うい戦いを21回って言い方は流石に少し笑ったわ
最初のレベル3も手動で轢き殺したんかね 藝術家レベルだけじゃ大して強くならんけど親愛とイマージュと物エレアクセによる強化はかなり実感できる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています