【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 - 46
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
!extend:on:vvvvv:1000:512
!extend:on:vvvvv:1000:512
※次スレは>>970辺りで、いつ立てるか相談して立ててください
※1行目に !extend:on:vvvvv:1000:512 と書いて改行、2行目から>>1の本文を入力してください
(ワッチョイコマンドといいます。1行目に置いておくとスレがいい感じになります)
※複数ある場合は置き忘れ用の保険です。最大三行まで補充しておいてください
■公式
FANZA
https://dmg.sugarconflict.com/x
にじよめ
https://www.nijiyome.jp/app/top/sugarconflict-r
■twitter
https://twitter.com/sugar_conflict
※前スレ
【FANZA/にじよめ】シュガーコンフリクトX -眠るセカイと神々の喰園 - 45
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1735631973
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 引くに引けなくなって11万投入し、今回の妄想ガチャとイベント新キャラガチャいずれも天井まで走らされフィニッシュ
500連してピックアップ1体も引けないとかマ?
流石に引退します
少し前にお気持ちを運営にぶつけたからその報復受けた可能性すらあるな…(糖質)
結局は最近の課金圧の高まりに流石に付いていけないことが原因だけど、
日々の労力とストレスに見合わない報酬のアリーナだとか、
周回スポリ商法に味を占めた箱ガチャイベとか、
ユーザー数に対して報酬絞り過ぎ感のある頂上決戦(キーが欲しいなら課金した方がストレスなくて済む)だとか、
既存キャラの強化という名目のぷちキャラ粗製乱造(普通にステ強化すればよくない?)だとか、
愛の涙改悪・ヤリスギマ入手絞る・シュガーXも素直に売らない三重苦の所為で育成が間に合わないだとか、
ガチャ天井や有償石の度重なる改悪、UIの使いづらさ、特定キャラの贔屓、とにかく渋い錬成などなど
細かなストレスに我慢しながら応援してきたけど流石に心が折れたよ
絶妙にかわいくないしゅがちゃんのSDキャラが好きでリニューアル前の開始日から始めて、Re以降もコンスタントに課金してた
んだが、運営からしたら良いカモだったんだろうな
イベントもミナギリンZあたりは読み物としても面白かったが、最近は演出がくどくてそもそも読まなくなったし、
エロシーンもあまり刺さらず数えるほどしか見てないしで、列挙すると何故続けてたのか不思議なレベルだな
11万あったら何が、、、とか考えるが、手切れ金としては十分だろ ただの愚痴なのでわざわざ読まんでもいいけど、
思いの丈をぶつけてしまったので読みづらかったらすまん トップを目指すのでなければ程々にやるのがいいんだよ、一気に11万とかどのみち継続出来ないだろ 11万石じゃなくて11万円かよ…
何の圧力もないのに引くに引けないと思ってしまうのは流石にガチャゲー向いてないって 色々な方がいるぷにねぇ…
取り合えず>>79はお疲れ様ぷに
ちなみに自分が無課金でやってる中華っぽいスマホゲーだと10万は微課金にも満たない恐ろしい世界ぷに… 大丈夫オレもアリーナのせいでかなり冷めてきた感じがするから
というか書いてる内容は多分みんな同じように思ってるんじゃないかな
やらなきゃいい、じゃなくて不快なんだよこのアリーナ >>78
あり!
>>79
キャラガチャはともかく妄想キーは次の機会に回せば天井低くなるのになぜ回したし アリーナは蹂躙する側だと楽しそうぷにねぇ
勿論自分は狩られる側ぷに、何故ならぷにだから…ぷに… デイリー上限の1900越えたらどうでもよくなるんだけど
1800付近でやたら殴られたから手札無いと大変そうしゅが
1700付近のPC殴るの可哀そうだから一番右はNPC固定にしろ 定期的にNPCが殴りに来るといいと思うしゅが
んで、NPC相手にリベンジするしゅが >>79
一度大量に課金してしまうと無・微課金スタイルに変更して継続ってのもやりづらいからな…
切ってしまうのが一番ってのはよくわかる。
今後もこういうの増えていくだろうな ギルドもレイドもアリーナも無かったからここまで続けてこれたんだよな・・・ 仕組み的には順位を適正化するのには特化してる気がするけど
それと遊んで楽しいかは別だから何をどう要望すればいいか俺も分からん
あっちを立てればこっちが立たず
簡単にポイントを稼げたら順位の意味もなくなるし
逆に順位が無かったら弱い人ともマッチングしまくりで装備も編成も適当でよくなる
まぁそもそも何で突然アリーナなんて実装したんだって話だが・・・ アリーナシステムはアズレンの演習みたいな感じにしてほしいね(勝っても負けてもポイント増える、防衛側は失敗してもノーペナ、階級(ランキング)は一定までは誰でも到達、それ以上は定員制でガチ育成が必要など)
日課に組み込ませるなら緩くしてもらいたいもんだ 1%ピックになったときに継続課金やめたけどしばらくは今までの気持ちが無駄になるようで辛かったなぁ
決断を肯定するようにマイナス要素追加し続けてくれたお陰で立ち直れたよ UNITIAのアリーナやってたからあれと比べれば手間もなく楽なもんだと思えるんだが 状態異常運で結構ブレそうな気がするんだけどこれ上位勢は蹂躙できてんの? >>98
一応ランキング30位以内だけど結局運なんで蹂躙できるほど安定はしてないかな。状態異常と全体スピードアップに振ってるから外れるとルミナケットとかの火力編成に逆に蹂躙される 石割り無しで30以内ぐらいだけど状態異常入れてる相手とはそもそも戦ってない
リベンジ狩りするだけ
防衛でプラスになる程度の勝率ならそんな感じ 負けた側のポイント減少なくすだけでだいぶんストレス減ると思う
効率よく稼ごうと思ったら一番左に勝たなきゃいけないから結局戦力はいるんだし、今の仕様だと戦力あったら石割りいらねーし弱いのに回数増やしても無駄になるだけだし不快なだけで課金も煽れないよな 明日リベンジする分もうストックできたから挑んで来ないでプリーズ… もう学校運動会の赤組白組が廃止の時代だしな
やたら争わせるのは時代にそぐわないと思う アリーナ楽しんでるなら素直にアピールしたほうがいいぞ
不満ばかりの人間に楽しみ方を啓蒙してやるくらいのガッツを見せてくれ
それを運営の回し者認定する所存 アリーナ、防具とアクセサリーの強化値がわからないから、
同じPT、同じ装備で突っ込んでも勝敗の予測がつかんのがなぁ‥ やってみないとどっちが先手取れるか分からんのが困るな いまさら気づいたけどランキングの情報めっちゃ古い
今ランク57だけど表示が44 でアイコンも前のだ >>109
その辺パティコンとかと同じで他人の編成を見た時に精錬値とかは反映されないけど
そんなもんを要望するくらいなら素直に「模擬戦作って」って要望したほうが今後の為にも良いかも 真ん中すらやってみないと勝てるか分からなくなってきた、キツイな 寝てる間にガッツリやられたなと思ったけど月曜はポイントが減るんだったね。100近く減るのは今の皆編成整ってる状況だとキツイなあ ポイント1900超えたって右の青枠にはちょくちょくCPU出てくるんだからやっぱり右はCPU確定でいい気がする
新規もサクッと消費したいのもすぐ終わるし むしろ民度の良い上位層ばかりのゲームなんてあるの? (´・ω・`)らんらんは豚だから難しいことはわからないよ 頂上決戦さすがにキャラ揃ってるから60位はいけるか、30位はまだ分からんが 防衛戦で負けた相手にしかリベンジできないようにするだけで多少マシになるかな?
挑む側は負けてポイント減らして更に相手から追い撃ちされるとか意味わからん 装備は対戦の時のままだから負けた場合は正直リベンジ押したくないかな
いらんわこんな機能 覚醒とか特技を上げるための素材ってどうやったら得られるぷに? >>131
覚醒素材とスキル上げ素材はイベントのボックスガチャを回して手に入れるしゅが 虹色のワインや牛乳パックの上位とかはどうやって手に入れるぷに? 虹だけ降臨戦の交換所ぷにね
始めたばかりだからチケ少ないぷに… 書き忘れたぷに
ミッション用のチケは残しておいた方がいいぷに 降臨戦コインで交換するしかないうえかなりの数を要求されるしゅが
いやイベ交換復活しとけよまじで・・・ ぷにから参入組にはやはり厳しいぷにぃ…
アフターケアがなって無いぷに!! (´・ω・`)金さえ払えばショップ→アイテム→育成パックからいくらでも入手可能なんだ
(´・ω・`)金さえ払えば。 降臨戦チケも毎週降臨戦初クリアした時だったかに出てくる
時限ショップでちょっとだけ売ってたような 虹スキルアイテムは凸系素材以外で唯一ボックスイベントで稼げないレアアイテムだからな
降臨アイテムはスキル素材重視で使わないと足りなくなる >>145
うろ覚えすぎて申し訳ないけど何かのソシャゲで入手できないアイテムが載ってると指摘されて実際に入手できるようになったかアイテムが消されたかの修正があった気がする
虹アイテム足りないから指摘したら追加してくれないかな ぷにから戻ったらチンコ無くてもグラスワインとかで強化できるようになってて感動したぷに 頂上決戦は最終日で10位程下がるのが常だがここからどうなるかな 知ってる範囲でも後数人上位常連が頂上やってないから確実に下がるぜ やっぱり上位常連が来た&順位下がったぜっ
赤物理有利だけど結構緑物理や魔法もいるね 30位から落ちたらむしろ安心して低みの見物してられるわ 0時すぎてから500万〜600万上がるのは覚悟しといた方がいいよ 今回はとくに、大半の人はプリンアラモード(や赤物ならラズベリーパフェとかの場合も?)のスキルLvが10になるのが今日くらいになるから
それから本気だす勢多そうなのがね 古風でボーイッシュな僕っ子いいな
ぜひ肛門に挿入したい アリーナ全然先に動けん
みんなそんな厳選してんの? 40〜50位滞在だけどアクセでちょっとあげてるくらいかな 1500くらい積めば先手取れるんじゃないかな
1700必要そうな人もたまに見かける ストロベリーチョコが奥義2HITで一番火力高いからリソースを集中するんや
今は左上にトータルダメージ出るからそういうの比較しやすくなったな
ビスケットは最初は使い方よく分からんかもだけどBP少ない1T目だけスキル1撃って
それ以降はスキル2と奥義をひたすら交互に撃つだけでいい
九龍球は3人の中ではパティコンで一番火力出せなくなってきてるからヘルとアリーナで活躍してもらいましょう 月1ペースで登場していたパフェが居ないだと‥
エンドレスヘルガチャにでもパフェを追加するのかねぇ 結局最終日で9位下がった、夏休みの宿題を最終日までやらない人多過ぎだろ 60位割ってた
手動でやってりゃワンチャンあったかなあ 今回はアリーナコインギリギリだったしプリンの回復追加で後半の事故がなくなったのも大きかったしゅが もっと計算式を理解しないと不利やな
かけてるバフテバフと実際与えるダメのイメージが正直かなりかけ離れてるわ このゲームのバフの仕様はよく分からないけど上限とかあるのだろうか
バフとデバフの種類多ければ多いほどいいってのは分かるけど 上限はないとか聞いた覚えがあるけどどうなんだろ
バフは攻撃力アップより属性ダメージアップやクリティカルダメージアップが強い。ただ装備の精練で属性ダメやクリダメを付けるのはレア能力で結構難しいから狙うと素材がすぐなくなる
デバフは防御力ダウンより物理魔法耐性ダウンや属性耐性ダウンが強い。なんでコラボのルミナで青属性耐性を下げてケットで攻撃すると敵が死ぬ
今回は青不利でコラボ勢には厳しかったね… 初めて60位内逃しちゃったわ・・ほぼ無課金だから仕方ないが
せめて100位内に鍵1個でもくれたらいいのに・・けち運営め 100位内なら鍵一個つくじゃろ
101位から汎用鍵 青不利赤有利って事でマフィンとおはぎVT入れてみたけどLV90じゃぷにの半分も火力でなかったぷに… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています