【FANZA】ReOath-巨神と誓女 外典- Part17
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https://www.caa.go.jp/future/project/project_009/pdf/project_009_190517_0007.pdf
消費者センターに相談(通報)するだけで公的機関から是正勧告が入る
それで対応が改善したソシャゲもあるみたいだから、あきらめずに通報した方が良い
サポートにメールしてもテンプレ対応で改善する気0%だぞ、この運営 あぶねぇ用事入ってランドマークやれなかったら打首にされるところだった
助かった 8割以上のサーバは進行不可になってたみたい
動くサーバの余事象で進行不能を表す異常事態だった 盟主の負担大きすぎるし幹部以上ならランドマーク選択できるようにしてほし ポンプ建設lv4以上が罠ってどの程度の人が回避できてるんやw
発展火曜も不利で資材も取られるしで全てを疑わなかった罰なんか RTSガチ勢は回避できてるんじゃね
俺も低レベルで抑えてはある 横取りマジでウザいわ
日本で対人流行らせるのは無理だと思った 領地内をポンプLV4で埋めたとしても数千万以上の消費に耐えられるほど溜まるのか? 報酬の1万の欠片が本物送ってきてるwww
またやらかしとか 面白すぎんだろ この運営 あーうそ 建設を4で止めて上限だけ上げて合成すればいいってことか 大ボスとやら出た瞬間死ぬし
ウェーブ間の待ち時間増えてるし何で更にクソ化してんだよ これ以上破片を送ってくれてももう交換するものがない 遠征有利属性で勝てないのに2倍弓兵で勝てるの面白すぎだろ やっと村ゲーは報酬全部取れて当たり前なんだってことを学んだか
開発どこだっけ新規参入のとこだっけ あれ? 魔王のポイント報酬がリセットかかってない
特上ポーションおいしかったのに…… 襲撃獲得ポイント減ってないか?低wave時は低くなったのかなこれ >>153
ゲーム再起動したらリセットされました
お騒がせしました 交換してなかった研究宝箱天使の分け前で100個勝手に持っていかれてて草 魔王、重傷者減らしてポイントだけ欲しかったら兵1を4回送って倒せばいいけど、
ランキング狙うなら全力出兵してダメージ稼がないとダメなのかな 1匹辺り廃課金と獲得ポイントに差がないしワンパンすればいいだけな気はする 兵士なんていくらでもいるんだし重傷なんて気にすんな
ところで3-28が合計で68体しか編成できないのはなんでだ???www
最大数は現在87なんだが… いまだにこのイベで後から加速使って割り込んでくる奴がいるわ
なにがそこまでさせるんだ怖すぎる そういや水曜のメンテからミニゲームのランキング報酬や発展のランキング報酬が届かなくなったぞどうなってんの? 襲撃ランキング以外久々にメール0だったわ1鯖
移転するか ずっと歩兵特化だったから惰性で歩兵強化しちゃってるけどどこかで騎兵に乗り換えた方が良いんかなぁ サーバーミッションの同盟20人以上って一度でも超えればカウントされるんだな
集団移動すれば簡単に達成できるな 集まった方がいい討伐とバラけた方がいい襲撃重ねるのランキング争いで見たら悪くないな
関係ない奴らにはクソだけど 巨人の襲撃のポイントランキングで名前が青いやついるんだが、なんなんだろう?
>>172
まず、有志が集まらん いちいちゴミみたいな報酬のために貢献値リセットやるやつおる?
20名超えたが、カウントアップしなかった 正確には 11/20 が、20同盟つくったが、増えなかった
同盟ランキングの人数手動で数えると、9/20 が 10/20 になっていたが 20人割ってもカウント減らないだけで同時に存在しないとカウントアップしないって事か 最後の魔王加速マンだらけで終わってんな
入るもんじゃない なるほど
今カウント17なのに実際は13かー……一生無理だなw 修羅鯖ほどカウント高いのって同盟半壊して離散繰り返してるからか…? >>175 もっと補足すると
人数の少ない同盟に人数補充して20にした なので元その同盟20超えてたが何らかの理由で減ってた そこに足しただけかも
という説がでてる
すまんが、新規で20はきびしい。アイギス民にお願いして、いまやっと13/20 うち1位同盟なんだけどもうずっと4枠空いたままでもう枠上げることもしていない
新規どころか寄生目的の移住すらもういないんだ 普通のゲームなら同盟のサーバーミッションなんて初日で達成されるレベルな気がする
鯖選択出来ればいくらでもやりようはあるけどそのためにリスク犯してサブアカもアホらしいし 今報酬おいしい同盟戦線あるのにこないってのはよっぽど過疎かやる気ある人が辞めたか >>183
うちも似たようなもんだが、縁があって、アイギス民でこれやりたいやつ紹介してもらったり
盟主何もしない勢の副盟主と交渉してたら転がり込んできたり、盟主放棄同盟のサルベージいって
回収してきたりで、その子らなかよく誓龍狩ってる 盟主やっててよかったと思える瞬間や 割り込み屑野郎が得するゲームとかおもしろくないし引退
バグよりもそっちのほうが耐えられなかったわ 原PがPvPの代わりに巨神の早い者勝ち競争させたいみたいだから仕方ないね >>187
言うても300km近く離れてて矢印が1本だけで、その1本到着を5分以上待ってたら20%しか削れなくて放置されるよりマシやろ… 後から狩る方がランク上位になりやすいからもう朝のスタートダッシュ組以外は先に狩ってと押し付け合いになってるわ 割り込みはされるものと考えて張っておくもんだ
割り込み線が出たら加速
もしくははじめから割り込まれても別にいいやの精神を持つか 普通のRTSにある酷い略奪を無くしたのは評価出来るけど、取り合いのストレスまでは考えが及ばなかったみたい
さすがに苦情は相当いってるだろうから次回も同じ仕様だったり、別の新規取り合いイベントが来たら方針は変えないって事だろう 土曜のせいか平日では見なかった拠点移動までして魔王倒すプレイヤーが何人かいるわ。頑張れ 回数さえ消費しないなら割り込みとかどうでもいいんだけどな 誓龍の虚無討伐してた時も思っていたが
転移で空いてるとこ横付けして10秒でひとつ狩れる
なぜ、何分もかけて、いらいらしながら誓龍のレア泥の加速つかいつぶしてまでやる必要がある
お互い譲り合えば、いい感じだ 湧きポイントの真横にいると加速先着も難しかろう
すまんな、本当にすまん 資材が全然足らん…
1時間5万程度だし、で必要は今じゃ500万とか必要だしビンゴじゃとても賄いきれん >>198
狩った後の病院送りは、再生施設で加速使って即回復できる
支援出して、同盟員にぽちってもらえば、同盟員デイリーミッションできて
一粒で二度おいしいイベントだ
繰り返すけんかして消耗するな 譲り合えば お互いいい気持になれる 今魔王が1討伐3万くらいだから張っといたら
3部隊出せばすぐ終わるでしょ 採集速度スキル盛りに盛ってもせいぜい倍速になる程度でインフレにはついていけなさそう 芭蕉と覚醒ピノ盛って今7.5だなあ
芭蕉の凸進めばまだ伸びそう そういえば病院の再生加速アイテムは遺跡で取れるけど研究加速と兵士訓練所回復加速はどこで取れるんだろ
遺跡でノーマルチケットが減ったから進軍加速とかの加速系アイテムが補充できないや 魔王が湧いた状態で真横にいる俺が近場の採取から部隊を引き戻しつつある状況
さぞ恐ろしかろうな >>208
いや……?相変わらず同じところに湧いてるよ 採取場とか他の巨神とか駐屯部隊が沸くとどいてくれる 討伐の誓花は同盟員相乗りでポイント稼げるだろ
自分でも回せば効率は数倍になる
襲撃もこういう仕様ならよかったのに >>202
いちいちチャットで連携とるとか怠すぎるし無理だよ
無言の人の方が圧倒的に多いだろうし数人が連携取っても誰かが被せれば無意味になる
チャット自体見てない人もいるし一部が連携取ろうとすることで寧ろモメる原因にもなる
仕様が変わるのを祈るしない これが面白いと思ってるらしいし変えないだろ
変える技術もなさそう 同盟チャットは会話と誓花出すのが一緒に表示されるから見にくいんだよね ログを遡っても勝手に戻されるんで読もうという気がなくなるのよね 自分の格上誓花で収集掛かった場合(俺兵19で30誓花とか)、
兵士1人で参加したら迷惑かけずに済むかな? 魔王用に同盟から遠くに来たら花乗っかってくる奴が居なくなって快適です 収集主は30ワンパン余裕なんで、雑魚兵多数でなければ
多分嫌がられないとは思うんだが派遣先レベル確認しちゃうわ とりあえず1人出撃が一番被害少ないのはガチ。少なくとも俺は文句言わん フルで出せば一人も減らんぞ
兵士強くないとダメだが 花の30ワンパン余裕って怪我人が全くでないってことか?どんな兵士レベルだよ
32でも怪我人多数でめんどくさいって聞いたが 誓花集結の話だぞ
低Lvフルとかマジで止めろ。このクソゲー戦力の平均値で結果出すんだから >>195
RTSの定石がどうとは言わんが長年培われた実績あるものを崩すならちゃんと考えて作れとは思う
他人が作ったものをまともにパクることすらできないのに偉そうにする奴増えたよな 魔王に横付けしてるのに攻撃しない奴邪魔くさいからぶっ殺しとこ ご利用いただきまして、ありがとうございます。
『ReOath-巨神と誓女 外典-』運営チームです。
集結時の勝敗決定ルールにバランス上の問題があり、十分な戦力にもかかわらず敗北する場合がございます。
こちらの調整対応が完了していないため、現時点の回避方法が「集結」を行わない、となります。 予期の通り動いてる部分のが少ないんじゃないかと思えるレベル どうも 防御力(相性補正込み)は部隊の最低値で行うって感じな気がする
雑魚兵が壊滅するまでその値で受けるから当然弱くなるとかじゃ
低レベル兵混ぜたり有利兵無しにすると弱いのは多分そんなだからじゃ無いのかね >>223
多分34か35
ただ20後半になるとどうせ兵士引退させないと兵士製造出来ないので重症上等になるからあまり気にされないかと 高レベルの人と低レベルの人で集結したら
低レベル兵士が攻撃して高レベルのほうの兵士がサボって攻撃受けてるだけとかあったから色々おかしいことになってるのは確か 前からあるバグとかを直せないのに新しいイベントを実装するから解決するのは諦めてるだろ アイオス神器複数個作った人に質問ですが、能力ってバラツキあった?
それとも固定のとこは共通で不可だけ違う感じですか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています