【FANZA】ReOath-巨神と誓女 外典- Part17
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
拠点に帰還がノロノロで凄く遅い時があるんだけど何故? >>237
オンメンテなんてしてないぞ
4時のイベントリセットで改善したのを自分の手柄のように語ってるだけよ >>236
3本作ったけど全体力と騎兵防御体力で攻撃がない73000とかのゴミもあれば全攻撃と騎兵攻撃防御ついてる83000くらいの神器もあったよ さっさと帰ったら次の仕事だからな。タラタラ帰るのは社会人の基本よ うちのは全攻撃、全体力、騎兵攻撃、騎兵体力だな78000ほど >>241
ありがとう。帰還時間が固定だとは知らなかった
意味わからんけどバグの可能性はないか 一社員が今日やらねばならん仕事放棄して退勤するのはダメだと思うが部署丸ごと今日やらねばならん仕事放棄して退勤するのなら赤信号みんなっ渡れば怖くない…ってコト!? >>245
仕事は遅くて片付けだけ早いのがピーピーの新人や
んで ホンマかたずけだけ上等やなぁお前終了30分しか要らんやんけ!
って言うと大体3日で新人来なくなる
それを何クソで食いついて残る奴だけが本当に色んな人に可愛がられる >>242
被った誓花の撤退時だったからこれだね
仕様なのかバグなのかは知らないけど 解散した地点から各々の拠点までの時間割り出す処理できなくてやってんじゃないの 石で玉鋼買って2本目チャレンジ(右側)
https://imgur.com/a/8kxbckA
戦力値は下がったけど、3兵種混合なら右、
騎兵染めで行くときは左が強いんかな 鉄鉱山に拠点が上書きされて鉄鉱山が消えたら拠点もきえた
その状態で巨神殴りに行ったらスタミナだけ消費されてなかったことになったわ糞が
移転したら殴れるようになったけどさあ(´・ω・` ) >>254
うちの今見たら85000だったからそれ相当.... >>256
ログインしたら真っ先に世界MAPに行って自分の拠点を確認するクセを付けると良いよ(´・ω・) 73000で相当うんちだと思ったけど
60000台なんて存在するんだな >>195
攻撃カウントが減らなきゃこれは別に良いと思うんだけどな >>262,263
この数値って参考になるんか?
比較画像だと騎兵攻撃14%→全種攻撃7%と騎兵体力13→騎兵体力10以外は
全部右の方が上で、混合なら騎兵14より全種7の方が上じゃね? 全種と単体の違いを考慮せずに、数値だけで戦力計算している可能性が微レ存 >>270
よく見かけるバグだね
もしかしたら報酬来ないのと関係あるのかもな >>268
考えられるのは
・上昇値しか参照してなくて査定は単種>全種
・右は神器スキルが2つついてるからその査定が高い
この辺か?
神器スキルの査定が無駄に高いんだと思う 参考にはあまりならない
特化できるほどキャラが増えたら兵種寄りが強いかもね
でもトータルすると全兵種が上がり幅は大きいから今なら全ついた方が強そう >>275
上がり幅はかわらん
どうせだせる兵の数はかわらんのだし
ただ使わない兵の全種も乗るから
特化の人は使わない兵に関しては全種持ちの方が良いことになる 3兵種とも神器きたら、各単騎14upより全種7up3個の方が21%upでつおい? >>276
出撃数0でも全種補正はつくのか知らなかったわ 8万って全3つ付いてないゴミ付加だろ むしろ可哀想 見たことある1番よかったアビで1種20%とかだったけどね
ぼくの手持ちに9.75%の全兵攻撃あるから試算したけど
仮に攻撃力100の兵3種居たとして
100×29.5%と100×20%じゃ3種の方が補正大きいけど
どんな計算したのかわからねえな >>277
そうなるかな
>>278
体力アップの装備つけ外しして試したら
出してなくても増えたり減ったりするから乗る いろんなゲームからの推測だが単体と全体は独立したものだと思うから両方を揃えた方がいいよ
単体50%アップを2個、全体40%アップを2個もってて計2個しか装備できないと仮定して
単体50%アップ2個は1+(0.5*2)=2
単体50%+全体40%は1*(1+0.5)*(1+0.4)=2.1
ゲームでの割合加算は「現在値を元にした割合加算」ではなく「割合加算値への絶対値加算」だというヤヤコシイ代物だから 高戦力ゴミ付加のハリボテ持って低戦力良付加を新聞紙だってイキってるの滑稽やなw >>270
他の人も言ってるケド仕様ってーかバグやね
初めて自分がこの現象に遭遇した時スレに報告したんだが誰も信じてくれなかったよw >>283
重量があるバルダーソードよりも
超軽いミニマムダガーの方が強いとかあるし トランプカードのような紙でも相手の首をはねるぐらいの威力があるから危険だと男塾で学びました >>285
かーなりベストな付加やな
あとやぱり戦力値がおかしい なぁおまえら今日も1位取れなかったぞ
悔しくないんか なぁ あ あん
俺はReOathこそ歴代最高のゲームだと確信してるからめちゃくちゃ悔しいよ
月に50万は課金したわ なぁ あ あん 開始して1週間ほどたって本部lv15、残り石1.8万なんだけど
この辺まで石使ってショップや即時研究で育てた方がいいって目安ある?
もしくは3000石で召喚獣とか?
エロ目的はそんなに無いからガチャ引けなくてもいいんだけどどこに石使うのがいいか分からぬ >>290
強さだけ求めるなら戦闘召喚獣一体はほしいな
あとは拠点のレベル上げの為と運命の輪って言う1000石使うガチャらしいのに使うのがいい
拠点は兵士レベルで上がるから
世界マップにいる巨神を石割って狩りまくる感じだな
そのうち資源が足りなくなるから余分なのは作らずに兵士施設関連だけ上げてけばいい 施設に直に石使うなんて10レベルぐらいでやめとけ
20なんてそれこそどぶに捨てるようなもんだ 面倒でも石をスタミナにしてひたすら巨神殴ってけ
とりあえず22ぐらいで誓花20勝てるからその辺目指す >>282
気になって今遠征で歩兵1体だけ出撃させた時の体力を元に素ステとバフ詳細の体力バフで計算してみたんだが、多分単体アップと全体アップで加算関係だ 同盟に石全部寄付してアンインストールボタン押すのが正解や 効率だけ求めるなら石を得られる石の使い方を目指した方がいいんかね
1日何時間プレイできるか?で石の使い方も大きく変わるでしょランキングどれだけコンスタントに上位食い込めるかに依るんだから >>298
単種で高めの付加つくとやはり戦力高く出るんだな >>297
バフ詳細画面では別項目なのにそこは数式では一緒なのかよ〜 >>300
デイリーランキングはそんなにがんばらなくて良いぞ
200前後貰えたら十分
イベントのはなるべく上がいいけどな >>254
よく見ると固定の欄の数値も違うね
固定なのは固定欄内の一番上だけなのか 同盟集結みてると誓歌20と10半々くらいなんで無理に20まで上げるメリットなさそうだけど
自分の同盟メンバー次第かね >>310
貰える素材の数が違うよ
10は6ぐらいしか貰えないけど
20は17前後貰える
まあそのぐらいしかないけど 20は23くらい必要だから結構厳しいよ
イベボスも25になるとポーションがぶ飲みマンと取り合いになるし、石使うまででもない 拠点レベルはやる気ある同盟に入ってギフト貰いまくれば割とすぐでしょ ありがと、とりあえずデーモンでも飼ってスタミナ変換して巨人刈ってくるよ
steem買い切りゲーとでも思って2100円だけ課金して飽きたらやめるくらいでやってこう Lv20通常巨神の中身はLv20影の兵士110人で
Lv20誓花の中身はLv20影の兵士330人だから
単純に考えても通常のLv20をギリギリ倒せる戦力の3倍は要るってことか 20は兵レベル低い人が紛れ込んでくると負けたりするのが玉に傷
というかその仕様がおかしいだろと
低レベルに足引っ張らせるんじゃなくて、逆に低レベルをキャリーさせろと 前なら短縮ドカ食いでよかったが今はもう洒落にならんからな >>217
メインで戦う人の兵種を確認して被らない兵種1人で参加するのがいい >>313
全然足りんよ
あれは11種均等に出る感じだからな
拠点26で次の必要数800だよ 拠点Lv35になったのに時限セールス出てこなかったからLv30までなのか
兵士Lv35でやっと誓花Lv30負傷でなくなった、ちなみに神器は全種攻撃と騎兵3種がマストだぞ >>316
おかしいから自動集結の課金とまってるんよ それにしてもこのメール100通爆音で送り付けてくるの仕様でいくのか… >>323
まあ、わりと面白いから
でもこう言うのがバグの原因になりそうだけどな >>321
なるほど止まってたのね
しかし、各種仕様を見るに中華ではこれがまかり通っていたってことだよな
お国柄なのかあいつら支配されることに慣れてんな メールボムみたいなバカなことやってるから通信量ぶっ飛んでるんだよ
一事が万事こんな感じなんじゃないか ユーザーがランキング石不払いの証拠としてキープしてる通知メールを消させたいんでしょ(陰謀論) >>316
そんなクソ仕様だったのか……悪い事しちまったな…… 集結はバグってるらしいから考えても仕方ないのかもしれないけど
複数人の部隊が集まってどういう戦闘がなされているのかよく分からないんだよな
たとえばこれは、ちょっとまだ誓花倒せないんじゃない?って人(左)が集結かけてたから俺(右)が参戦したやつだけど
https://imgur.com/EE8YWeY.png
俺の歩兵・騎兵は接敵してなくて俺の弓兵が殆ど倒してるから
募集者の部隊が前列にいてその後ろに俺が布陣してる感じなのかなって想像できるけど(続く) >>329
その辺は兵士の速度かと
弓に速度のスキル付けてないか? (続き)これは俺(左)が募集して弱い人(中)とそこそこの人(右)が参戦したときのもの
https://imgur.com/nWCNId1.png
この場合だと接敵してるのは最後に参加したそこそこの人で
俺と弱い人はほんのちょびっとだけ殴ってる、でも俺の弓兵は全く働いてないという
何が起こったのか想像できない結果になってる >>283
サブステに同種効果はつかない
全攻は当然として二枠目に全防ついたら騎攻はつかない
このゲームは攻撃最優先
そして体力は死にステ
全攻 騎攻 騎防あたりが良と言える
全2種3種はむしろ格下武器 ソースコードに"アニメ有バトルでの攻撃範囲"ってあるから
巨神戦での弓は遠距離戦はしないと思う >>330
ちょっと時間経ってるから自信ないけどたぶん付けてないと思う
というか速度って戦闘中の前進速度じゃないのかな?
そう思ってたから対弓兵で歩兵に付けるくらいしか使わないなと思って使ってなかったんだけど >>334
わずかな差だけど攻撃速度も上がってると思う ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています