VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手139本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ
Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です
Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように
Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする
Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません
Q.次回作はいつ?
A.VenusBlood -RAGNAROK- が発表されました。12月16日発売予定です
http://ninetail.tk/td13/index.html 『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。
■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html __ _ l!
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あ、>>1乙 ふむ、最序盤の死夜師団も悪くないな。集めれば活性が50近く乗る
>>1乙 フロンティアの地名と比べてみると、今回の舞台は広いなぁ。最初の大陸が
エッダ、グラーズの大半巻き込んだヴァルハラだからドルドハイムはそのまま残った感じなのか?
さすがにフォルクはギムレー全部であるほどでかくないだろうと思うが。
ニズヴェリスが落ちた魔界首都かな?ヨーツンヘイムがグラーズの残り半分として、
ヴィグリーズとアルフヘイムはどこから来たんだ? そういえばHはタナバサ5までやって装備も全部集めたけど
Gはディスペア発狂2までしかやってないな。今から発狂5とかやってみようかな? >>1乙
うーん体験版やってるけども編成も装備も非常に操作性が悪い
慣れでなんとかなるのかなぁ >>15
このwikiは荒らされるから変えた方がいいんじゃねーの >>11
ユグドラシル地方の部分が浮遊樹大陸の名残で
大陸のあらかたは消しとんだんじゃない?
ウトガルド帝国がなぜか存続しちゃってるし
ウトガルド自体落ちてない可能性すらある 追加攻撃がすごいレアになって、リカバリのメンドくささが増したね
逆に、レギオン無いから蘇生戦術の有り難みは減ったかも ウトガルトだけはよくわからん
地上へのゲート云々ってあるし魔界にあるのかなーとは思うけど 師団編成のパレット変更なんて使わないと思ったけど
GとHみたいにフィールドに置いとく必要がないから昼パレットと夜パレットに分けて毎ターン切り替えればいいのか
このシステムだと夜行生物と太陽信仰超強いんじゃね >>17
そうかその可能性もあるか。
なら、ほかの大陸はオデンとじじいが極夜大戦やってた
昔の浮かした大陸以外の大陸かもしれんな。
そうなるとウトガルド浮かしてるの誰だ?
あれは浮遊大陸攻略のためにじっちゃんが浮かしたんじゃなかったか? >>12
強制異常、確定だろうと勝手に思っていたら
数値確率で稀に貫通、なスキルだったから
あんまりアテになりそうもない
80以上とかあるならまだしも
追加攻撃がすごいレアってのも逆風で、低確率効果で単発攻撃は頼りにならないんじゃないかなー 追加攻撃がレアなら、多段攻撃にがんばってもらうしかないな。
メダリオン「斥」の称号「乱れうちの」が攻撃力-40で多段攻撃2と、状態異常専用みたいなのがある。
しかし状態異常って多段攻撃入れてまで撒く価値があるかな? >>20
もういっそ昼夜で自動で編成変わるようにしてくれたほうが手っ取り早いな 多段攻撃は単発攻撃だから関係ないよ
いくつあっても攻撃回数一回 追加がレアだから回数でごり押しできなくてイヘイドが余計にウザそう フォース値がリセットされた
昼夜の囮固定もしなくていいと思ったら無神論限定かよ泣きたい >>25
多段攻撃で状態異常判定を複数回というのは、勘違いだったのか。
となると状態異常って今作も死亡スキルの可能性大だな・・・ 複数の状態異常の判定が一括かバラバラ不明だけど麻痺入れば普通に強そう
最近はユニークのてこ入れがあるからヨルムのような異常系なら実用的にまでなるだろう ヨルムはさすがにてこいれするでしょ
Fの時ですら設定を忠実にいつの間にかしんでるってレベルだったし
虹が珍しくなくなったし異常の性能なり攻撃性能なりは上げるでしょ
まぁそれでもまた花火のように散る気がしないでもないが
Fでは結局無痛症直してないからなぁ 何で夜の活性はどこにいっても-16なんだ?
不死も大事な場所では-24だし
つまり不死って、常時-16、大事な場所では-40じゃん
雑魚なの?死ぬの? 研究先で解放されるユニット初めから見せてほしいな
1周目は手探りで適当にやれって事なんだろうけど A初周の手探り感最高
何が得られるのか?はマスクされてていいよ >>32
あの補正ってそのまま活性値なの?
-40も活性されたら育てる気なくなるわな >>32
サーペントのアシストが兵士運搬
すごく有用なので早めに作るといい リカバリウザすぎワラタ
リカバリ持ちの師団は最初に全力で叩き潰しにいかなきゃあかんな
妹とかも速攻で沈めたわ。アシストを盛りに盛り込んで
>>36
俺の好きだった不死は、今作だと常に介護が必要だな!
まあ笑えるからいいけど ぶっちゃけ編成し直せば同じことなんだからさ
セット変えてもフォースリセットするのやめてほしい
ただ手間が増えるだけや 更新きたぞー。といっても、コラムだけだが。
ドロップバグを修正したSLG体験版が来るというのは期待しすぎたか・・・ 比較的序盤からだせる優秀なアシストスキルもち
コボルトフェンサー 側面
ゴブリンライダー 兵士運搬
功夫マシラ 側面
グリフォン 兵士運搬
シルフィード バリアー
アルラウネ 戦意高揚
サテュロス 戦意高揚
ルサールカ リカバリ
管狐 バリアー
河童 遠隔攻撃
ヴァンパイア 側面
シーサーペント 兵士運搬
バウンサー 側面
ビーストライダー 側面
アマゾネス 遠隔
おすすめは戦意高揚
一時的に入れ替えることでフォースを必要なとこにうつせる
具体的にいうとトレハン、撃破金運師団っていうんだけど。 そんなちょこちょこ体験版出すのは大変だからバグもうちょい浚ってからだろう >>32
夜の活性は昼夜で逆転するだろ夜になれば+16だよ とりあえず遠隔、側面付与人材珍しくもなんともないっぽいから
装備やら称号での遠隔、側面付与いらんかも 遠隔はまだわからないけど、側面は不要になったね。
あれって極一部の敵のためだけにつけているようなものだったけど、
今作では極一部の敵はその時だけアシストスキルの側面付与で事足りる。 Aから久しぶりに来たのだけど
カオスキルトより酷い主人公出た? ロウ大公とかすごくいい主人公だよ
何故かカオスのほうがましに見える的な意味で トレハン撃破金運が狂ってるから練習にならんな
はよ体験版ver2 現状でもどういうユニットがいるか
どういう構成で行くかぐらいは考えれるし十分 >>43
でも表示上は昼も夜もマイナスですよ?
ただの表記ミス? あれヴァルハラだから常時夜にマイナス補正かと思ってたけど、もしかしたらバグなのかもねぇ 俺も神域だからだと思ってた
ヴドガルドの魔界に行けば逆だろうくらいに www.rupan.net/uploader/download/1480065328.jpg
www.rupan.net/uploader/download/1480065423.jpg
pass 0000
まったく同じ条件で昼夜試してみたけど(お互いアシストなし)(場所はディバインシャフト、不死-24)
結構違うな
丁度昼夜の、+-16ぐらいの地形効果差だわ
なんだ表記に騙されてたわ
1章では不死は本物のゴミだと思ってたが、表記ミスならしっかり使えるな 装備もインフレしてロキマントとかあぶれそう
Hまではまだレア装備扱いだったよなあれ Fだとロキマント制限なかったから全師団に持たせてた覚えがある Fでは敵にロキマントが完備されてて、専守がないユニットが悉く龍鱗反撃の餌食になってた
高難易度はマジで地獄だった ・ウルルはリグレットの子孫の一人で、すでに死んでいる(不死者)
・ラスボスはロキと同じ仕組みで若返ったスルト
・リンデの凶堕ちはない。ざんねん 数少ない洗脳(催眠)のいい使い方だったかな、ゾンビエッチ ブリュンヒルデのステを見てて気づいたんだけど、専守防衛+遠隔攻撃持ちなんだな。
今作では専守防衛+遠隔攻撃で被ダメ半分なのに攻撃可能となったわけだが、
この組み合わせって味方は使わないよな・・・ 序盤はガーダーに装備でつけてもいいんじゃねぇかな
ある程度いくと攻撃もできるガーダーとかいらないだろうけど。 >>68
ランク5の片手剣を装備するだけで、その組み合わせになるからつかうこともあるんじゃないですかね 攻撃、反撃ガーダーが楽しめるのは序盤だけだから序盤は率先してその構成でいく 前作で反撃倍化だかなんだかを積みまくったとんでもガーダーいなかったっけ? 何回ミラーから落としてもAVBパートスキップ中に落ちちまう
どっちみち買うしもう体験版しなくていいか あ〜、確かに序盤なら防御系スキルでガチガチに固めたやつより
ダメージ与える手段もあるユニットのほうが使い勝手いいのかも。
反撃倍加系ガーダーは終盤では使わないけど、序盤はかなり使った記憶がある。 今回攻撃回数増加系少ないし
なんだかんだ手数増えるの序盤は、それなりに役に立つと思う 狂ツバキみたいなのが専守遠隔したら楽しそう
軍団攻撃とか乗るんだろうか 初周のアイアンメイデンは鬼の様に強かった
最高難易度でも攻3000オーバーに余裕で届く狂ツバキだけは反撃強い まだ見ぬアシストで気になるのは遠隔無効、側面無効、地形無視、愚者だな
どれが出てもかなり決定的な ナイツオブオナーはガーダーに多い剣盾ユニットに、称号使わずあっさり反撃対策できる手段として重宝しそう
Hではガーダーの反撃対策のためだけに、次元斬撃の片手剣を持たせるケース多かったし
専守遠隔を武器一個で付けられるとなれば、称号はかなり自由になるし
かなりうれしい追加の一つだわ 今回アイリス装備あるから巨大体躯も補えるんだよなw
そのあたり考えると以外にガーダーの幅広そう そろそろ両手や鞭装備でガーダー向きのが欲しいなあ。
爪にだいぶ水をあけられてる感 専守遠隔は遠隔をアシストしてやるだけで成立するから超お手軽
河童リーダーが持ってるから編成何もいじらなくてもいける
あとは遠隔ユニットに専守つけとけば敵の軍団攻撃消し飛ばないとか遠隔無効で自殺しないかな >>74
オプションで高スペック以外にしたら、オレは落ちなくなったので、試してみ 専守無効のスキルがあるから、遠隔無効+専守無効のコンボがなければ安全でいい
ただアシストで次元だの無効の無効だのみたいな狂ったの持ってるのがいるかもしれん そうか挑発行動スキルあるんだから
専守もってても普通に殴り掛かるし遠隔ついてたほうが安心か… ブランクないし特攻消えてるしで称号味気なくなってるな そーいえばたいしたのいないなーで切り捨てちゃったけど
カオス側のユニットって何か使いやすそうなのいた? ボス「こいよガーダー、専守なんか捨ててかかって来い」
巨神体躯特攻防御パリングイベイド完備「おう」 最初の選択肢の信じないのほう選んで出てくるメダリオ
死と何だったっけ血だったか? いまさら来月に新作でると知ったけど
絵師変わった?なんか絵が微妙になってる ゲンタの饅頭顔が好きでやってるのにこの絵師はないわなきょちちばっかだし Fやり直し3回目、ひたすら人特攻と攻撃重視で師団組んでるが、
夏の初戦に勝ちきれん・・・ >>95
九尾の企画が1つ潰れたせいともう次のVB作ってるせいだろうなメイン変更
完全続編で進んで絵師変える意味がわからんし 特攻よりも夏のトールには夜に有利な師団で攻めてたな
もう一つの魔王軍の方は逆に昼に弱体するから
昼は魔王軍、夜はトール軍と進行していってた ハードバーサクはver2来てからやろうかな
ところでみんなは2章でどこせめるつもり?
フローラ好きだからギムレー行こうとしたら最大勢力だって言われて不安になったんだが あの主神に次ぐ戦力()をもつフレイヤさんの子孫だぞ! 厳しくほど燃えるぜ
俺もフローラにした
中の人もアーシュだしな 傾向としてロリキャラがいるとこが難易度高い
ストーリー中の最大勢力だなんだはアテになるか分からんからな
Fではさもそんなたいしたことないみたいな表現だった冬が難しかったし
結局女神自身のスペックより周りのユニットに強いのがいるかどうかとか地の利がどの程度機能するかとかじゃね? 俺はまた春夏秋冬の順かね
今回季節の女神設定ないけど 最後にじっくりいただくぜうへへとか言ってると凶落ちすんのが シギュンがすごく好みだから夏だな
この人がメイン絵師やってくれれば良いのに >>108
Q.VBRの動作が重いんですが?
A.オプション>システム設定>画質及び負荷設定を「高スペック」に変更して下さい。
設定を下げると処理落ち(ゲーム動作を遅く)させてPC負荷を下げる仕様です。
これテンプレに加えとこうや 高スペ設定にするとうるさくなる
夏じゃなくて良かったわ 突撃押すと凄い早くて快適
設定弄らなくても短縮戦闘できるのは楽でいいな 【反日活動】琉球新報「ヘリパッドデモに韓国から若者数人が駆けつけました」
琉球新報辺野古・高江ヘリパッド問題取材班
‏@henokonow
23日正午すぎ、N1ゲート前。韓国から若者が数人駆け付けました。
韓国でもでもがかなり多くデモが行われているようです。#高江
https://twitter.com/henokonow/status/801261222796500992
【反日活動】「沖縄への弾圧止めろ!不当逮捕許さんぞ!」 警察庁前でプロ土人が大騒ぎ
https://twitter.com/hitotsubo_kanto/status/801993752009003008 ブランクメダル欲しいし序盤の早解き報酬大したことないし
ぎりぎりまで粘ったほうがおいしいんかな
なんだかんだユニット全然揃わん Hまでは序盤だと撃破もトレハンも大した数値にならんかったから
早解きのほうが効率いい面あるかもって感じがなかった?
今回結構序盤から撃破もトレハンもそれなりの数値でるし
クリア報酬もたいしたことないから明らかに沢山敵つぶしたほうがおいしい感が ラスト拠点残して延々と復活した敵と遣り合って制限ターンぎりぎりでクリア
メダリオン、鉱石、装備、経験値大量でウマウマか 今までの序盤ならトレハンより金運並べて金稼ぎしてたわ
強さ関係ないからな、アコギに稼いでからだと後々楽 >>118
今作はバグが直ってもその通りだね。
1章で解禁される称号「海賊の」「王子様」でトレハン値+18、6ユニットで+108。
装備も今までのゴールドアーマー・ゴールドローブに加えて、両手の黄金のツルハシ、
盾のバイキングの盾、杖の黄金の麺棒と増えた。
全部考慮すると、1章でそれなりに強い師団がトレハン値250くらいになる。
アシストスキルでトレハンかけながら敵潰すほうが明らかに効率的だよね。 トレハンのドロップレート計算が最終的にどうなるかにもよるけど
基本早解きは挑戦プレイよね、このシリーズ
訓練ない上に敵の数限定されてるから、経験値的な意味でも粘った方が楽だし そういや、また初期雇用キャラは(・_・)なのか?・・・ >>121
そんなもん計算式調整されたら意味ないだろ
実際に出てみないとわからんよ 修正は間違いなく入るだろうけど
体験版でユルユルだった反動で製品版でドロップがめちゃくちゃ渋くなってたら嫌だな
そこら辺ほどほどにお願いします。 ランク6の剣に追加されたナイツオブオナー専守防衛つきなのか
これはベルセルクさんとかも輝けるようになりそうだ 実際無は配ってほしいよなぁ
ある程度配布されるなら速攻で終わらせたほうがいろいろ早いし… なんとはなしにキャラ紹介みてたんだがヴェスラちょっと変態すぎないか?
ただのヒスおばさんかと思ったら立ち絵だと下半身丸出しとか 時間かけ過ぎると凶堕ちの時間ってターン数か選択肢(攻め方)かはまだだっけ
仮にターン数だと稼ぎで粘り過ぎるとその後に影響大きいかな AGHはそもそも戦闘回数が稼げなかったので、長引かせるメリットが無かった
進めるだけ早く進んだ方が有利
FとRは、少なくとも体験版では無限増援なので、ターン回して戦闘して経験値トレハン金運稼げる
Fの時は、ラグナロクモード一章が最大マップかつ最多敵勢力数なので、自爆のウザいヨルムだけ速攻潰して
各勢力本拠地だけ残して延々迎撃して忠誠とか経験値稼いでた オープニングイベントのベルクとの一連のやり取りがなんか既視感あるなと思ったら
タクティクスオウガのロンウェー公爵がこんな感じだったw
親しげに接してきて 「君は英雄だよ! だからこの任務ヨロシクね!」 っていう頼み方がそっくりw そもそもVBシリーズで稼ぎが必要だったことがないんだが
トレハンだけは別だが 初回Aは治療費でカツカツもいいところだった
立派な方のお狐さまいてあれだったからなぁ >>133
俺の場合は、全ユニットの経験値と忠誠上げるのをスムーズにやりたいって事だ 序盤=中盤をささっと流す為に稼ぐ
中盤=終盤をサクッと終わらせる為に稼ぐ
終盤=次周の為に稼ぐ
次周以降=超高難易度の為に稼ぐ
なんかいつもこうなる。なんでだ >>136
俺は1周目は可能な限り早いクリアを目指し、2周目からは稼ぎプレイだな。
1周目はあれも足りない、これも足りないというゲームの難しさを楽しみ、
2周目以降は仲間の最終形の完成と最高難易度クリアを見据えて、いかに早くそこにたどり着くかを楽しんでいる。 シギュンの目が離れてるので顔見てると不安になる
ヴェスラは丸出し 今Gのディスペア発狂4やってんだがどうすりゃいいんだこれ・・・
敵が強くて倒せないとかじゃなくて敵の進行が速すぎてコア破壊されてしまうんだが コアにどんなことがあっても絶対死なない師団を配置するのだ 敵を倒さない、敵に倒されない師団を3つ作ってコアに乗せ、レギオンバトルを解除
そうすると敵が一体ずつコアの上の師団と戦ってコア前が渋滞になる。あとは一体ずつ処理するだけ >>140
専守もちのみの硬い軍団を作りコア上に置く うへぇ・・・なんかもはや別ゲーだな
トレハン師団と専守師団で4つがうまっちゃうわけか マスを防衛施設で埋めて耐え抜くってコンセプトが破綻してたな 最高難易度が別ゲーと化すのは何もこのゲームに限った話ではなし。
だから兵種雑感に最高難易度用自爆運用で埋め尽くすのやめてくれ。 Fは強い師団の作り甲斐があったがGは敵が硬すぎてスサノオと全特攻の牛頭以外は殴っても意味無くてやり甲斐がなかったなあ G以降の最大難度はトライする前にトレハン作業の途中で飽きちゃってやったことないわ しかし皆、周回や高難易度好きだな・・・
俺はノーマル一週目をどうスムーズに行くかが楽しいんだが。 「俺ってこんなに高度なプレイしてんだぜ」
と自慢したいだけのやつが必死に書き込んでるからな >>151
いや間違いなく低難易度序盤が一番楽しいで
高難易度、後半になればなるほど一定の攻略パターンに嵌めた構成しか使い物にならんくなるからな 敵を倒すと隙間が出来て死ぬとか意味不明な事になってたからほんと蓋の上に溜まったのブチブチ潰していくただの作業だったよね 自軍と敵軍が重なり合って戦闘ではなく、隣接し戦闘のほうが防衛ものとしては良かったのではなかろうか。
地形判定は攻められた側。 初週ハードのかっつかつだけど考え抜けばなんとかなる感じが一番好き
周回とかトレハンは正直飽きるから今まで発狂なしのタナトスまでしか触ったことないニョロ 意味不明なら大公さんらしくていいじゃん、常人には理解できないものなんだよきっと Rが発売されるまで手持ち無沙汰なんで
VBシリーズで唯一やってなかったGをポチッてきた
もうすぐ人気の大公に逢える… ジークはヒルデに殺されかけてユミルの力で復活〜という流れだが、
これはミリアに殺されかけてディミルギアの力で復活したベリオスとまったく同じ流れ・・・
つまり目を覚ましたジークは、ベリオス並の芸人として覚醒している可能性は高い!(確信 >>136
効率厨という難病だ
エンジョイ勢はとても楽しくゲームをしているよ
まず攻略情報を遮断して極限までセーブロードを我慢してプレイしてみよう
vbスタッフが頑張って調整した難易度を試行錯誤で進んでいこうじゃないか
最適解探しにも楽しさはある。けど他の楽しみ方も一杯あるんだぞ ベリオスの何が面白いって無敵キャラのくせに攻撃されたらちゃんと痛いことだよな
当然意図して面白くしたんじゃないだろうから奇跡のキャラ付けと言える >>162
ビジュアルも普通にイケメンなんだよな……
それに黒幕の操り人形組の中で優秀だったり、ただ操られて終わらずカウンター策を用意してるし ナハトゥさんは二番煎じ感があったのとルルみないな漫才相方がいなかったのがなぁ ただめっちゃ前の女神ファンなだけだったナハトゥか… >>166
なんでだ、とは言ってるがそれはもうもの凄く楽しんでるぞ
そういう楽しみ方もいいなと毎度思って、最初はやろうとするんだけど結局脱線するという
やっぱこういうプレイスタイルこそ自分に合ってるんだろうなぁ ハムドのがいい悪役してたからなあ
あれはライバルではなかったが Fもう一回やってるけど最高難易度なんやこれ
ただの鬼ごっこやん
順路ミスったら詰む
なんやこれ >>175
増援切れるまでずっと鬼ごっこだから頑張れ Gのこと笑えねえわ
知らなかった
なんなんだこれ
順路ミスったら詰むからセーブデータめちゃくちゃ増える 勝利(1T完勝)時の獲得武功が3だったり2だったりで不定なのは
敵の強さが関係してるのか? Fのおにごっこ懐かしいなあ
Fのおにごっこ、Gのコア専守ときての、Hの味方インフレだったから
Hの師団編成が楽しくてしょうがなかったな、一昨年あたりは Rもおにごっこだから心配すんな
体験版の範囲でも6師団は攻めてくるし 鬼ごっこやコア専守を思い返すとHは高難易度でも自由に動けたなぁ
初周タナトスとかだと流石に序盤同じようなルートになるけど Fの最高難度はクリア保証なしだったしな
追加難度だすけど開発でクリアできてないわ! 無理でも簡便な! みたいなことけまーが言ってた気が
Gもだったっけか? Fの逆侵攻って、コントロールする方法無いんだっけ?
全然進まん・・・ 今回は、さっさと進める方針なんでターン無駄にしたくないんだよね・・・ まあ理不尽さでは相手師団全滅させたら逆にコアが割られるGが抜けてるな 演出早くはするけどオフにはしないから
俺も戦闘演出が凄まじくこれじゃないの普通に残念だけどな
進化しないならまだしも退化するってのが、ガーダーかばう演出とか好きだったんだが
まぁそれで買わなくなるわけじゃないけど 誰がどう攻撃してるのかわかりやすくはなったけど、テンポが悪いですよね
戦国ランスくらいので良かった 今回のはUnityでVBを再現するよゲーみたいなもんだからなあ
いろんな意味でメーカーとして挑戦してるし買うから頑張ってねって思うけど
完成度だと改良重ねきったHほどではなさそうよね わざわざエンジン変えたなら
近接、遠隔、継続ダメのエフェクトぐらいは分けて欲しかったね まぁHよりは遊べないだろうなゲームシステムもFの流用やし まあ技術的には試験作というか
ノウハウが変わったせいで部分的に劣化するのは必要な犠牲じゃね
例えるならSFC後期のドット絵とサターン初期のポリゴン比べたら
ドットの方が綺麗だったようなもんで、作を重ねればいずれ元の水準より上に行くだろうと期待 コンフィグのデフォ値は何考えてんだレベルだけどいじったら別に このシステムの次回作があるかも怪しいのに実験されてもなあ
エンジン変えるなら開発中の別システムVBからにしてほしかった こんだけユニット増えたんだから編成できる師団数増やしておくれ
せめて12〜15くらいは欲しいなぁ
10師団×5セットみたいなのじゃなくてさ 体験版と性能違う武器とかユニットとかあるみたいだな
ヒルデのスキルも変わるらしい 雇用するユニットと同じ属性の日のほうが能力あがってるのかね Fのシステムだとターンかけると後半詰む可能性があるのが怖い ボタン押す、ばっかりでもうちょいうまくマウスホイールと連動して欲しいとか
ステータスが右端固定でマウス操作位置と離れすぎて見辛いとか色々不満点が多い 戦闘画面攻撃するキャラ以外後ろに下がるんじゃなくて攻撃キャラが前に出るんのはできないのかな
折角真ん中らへんが空いてるんだから
それで遠隔のキャラはその場で攻撃にすれば動きの差別化にもなる MAPでは右クリで戻るとか編成のフィルタ上で右クリでフィルタ解除とか
何かこう、あるだろ?わかるよね??? >>206
今すぐご要望に投げつけるんだ、間に合わなくなっても知らんぞ やっとベリハバーサク2が安定してきた
最初の左上のマス用の特化師団を最初に作れば後は安定するな >>209
自分で書いておいて何だが…ベリハじゃなくてハードだったわ まあ要するにUIのゴチャゴチャさがゲーム全体に滲み出してきたってことだろ
ほんっとゴチャゴチャだなお前のゲームな しかしこのメーカー「大丈夫だ、問題ない」って好きだなw
Eでもやってたしエルシャダイ好き杉内 ここで言われるとおりにUI修正したらそれはそれで文句言われそうな予感 今回の雇用システムなー・・・
レベルがあるから1ターンでも早く雇用して熟成させないと使い物にならないのに
不可視のツリー形式だと製品版でもトレハンバグくらいメダリオン落ちてくれないと
考えて雇用するんじゃなくてたまたま雇ったユニットが強いか(求めたキャラに繋がるか)の運ゲーになりそう
だからって初周イージーにするのもなんかこう 製品版はメダリオン最初3種くらいじゃないとご新規さん意味不明じゃないのこれ 別にいつも通りならどんなユニット雇ってもノーマルぐらいなら余裕やろ 今回のこの雇用形態だと今まで雇わなかったキャラも使うことになるからちょっと楽しい 隣接クラス以外の雇用ユニットは姿は不可視で性能可視の方が
何目指すかわかりやすい気がしないでもない >>217
効率厨思考だな
ノーマルならランダムで雇った連中で師団くんでもどうにかなりそうだし
それはそれで楽しそうなんだけど まあいろんなキャラ使ってみやすくなってるのはいいね 今までは必要なのを雇うだけだったから無メダリオンの消費はなんとか抑えられてたけど
今回一気に目標のを目指そうとすると無が足りなくなるんだよね
んで無が少ないせいで称号もすぐにガーダーに専守とか全身防御つけられないという
なのでやっぱりまずは無メダルを増やせる編成からスタートしたいところだ イグジット
ネクストラウンド
ア シ ス ト ス キ ル 発 動
あかん DUALSHOCK4だとまともにプレイできないのはバグなんだろうか >>226
同意。とにもかくにも無のメダリオンが足りない。
ハード1章をS++でクリアした時なんか、誰一人称号持っていなかった。
トレハン称号つけるとバグるから、トレハン称号だけは意識的につけないようにしたん
だけど、トレハン称号使えるようになればメダリオン不足は多少改善されるのかな? 装備整えた時点で割とメダリオ落とすかも
ただやっぱ序盤である程度は稼いどかんとメダリオ不足つらそう ノーマルなら称号無しでも余裕だろ
どうせ周回プレイすりゃ余るしメダリオンいらん 一周目から全力を尽くしたいってのと周回すりゃ余るって思考はどっちが効率厨かもうわかんねぇな いらねーわけねーだろ
どこまでいってもボトルネックがメダリオンなのは確定的に明らか ここのゲームは1周目神がかったバランスだから楽しみ
余る余らないは2周目から考える つーか足りない足りない言いながら試行錯誤するのが楽しいんやろ 足りまくってたらゲームにならねーし
それよりもUIの快適さの方がプレイに重要である イグジッドは笑った
意識高い系予備軍の中学生みたい 研究ツリーというと
VBの4xゲームとかやって見たいな 初週ハード高評価狙いがクリアできるくらいのバランスなら問題はないけど
それくらいのバランス取りはしてると信じたい 試行錯誤はいいんだが
完全に足りてなくて称号システムそのものを切り捨てるバランスなのはやりすぎだろう 序盤のボトルネック
メダリオもだけど金も結構きついかな
金運全開でやってると石入ってくる速度が
5装備購入に必要な金手に入るより圧倒的に早いw メダリオン足りないからシーサーペントはリーダーにして専守前進の2個分浮かせて
それだと撃破金運をリーダーにできないからその師団は別に作って
シーサーペントは竜獣海だから魔獣師団はこれで作っておいて海師団作ることになったら移籍かなーとかそんなゲームだろこれ
足りないのなんて大量に雇う最初だけだし >>246
金運全開はかなり偏ったプレイスタイルだからそれ前提に足りないって言うのはちょっとアレじぇね? ハードでクリアした時に5師団で10個くらい無が余ってたかな
割りと雑にプレイしてたしトレハンしっかりやれば追加一師団+現行師団に称号付与くらい出来るんじゃね トレハンバグのせいでトレハンRの仕様がさっぱりわからん
師団のトレハン値参照するのはいいとして効果半分とかなのかな そんな足りないわけないじゃん
トレハンしてればそれなりにメダリオン入る そのトレハンを整えるためにメダリオと5装備が必要になるんだよw
逆にいえば序盤さえ乗り切ればどうにでもなるとは思う >>229
いやただキーボードとかマウス操作を割り当ててるんだけど
このゲームだけDUALSHOCK4使ってると勝手に画面動くんだよね コントローラリセットするかググってみるかでいけるんじゃないの いや称号無しのトレハン師団作ってアシストしてればそれなりに入ってくるぞ
称号付けるとバグるから無称号でやってるけど
そら序章から全開トレハンしないと気が済まないとか言うなら話は別だが 今回、兵舎で二つ名をつけるときスキルが見づらいなと思い紙に書き出して
hの時と見比べていたのですが、特攻が見当たらないのですがこれバグですか?
既にに情報出ていたら申し訳ない >>253
箱コンでも一緒だった。アナログスティックが中心から微妙にズレてると反応するっぽい 称号のランクが増えた分、下位の称号は追加特攻が無くなったんだろうな >>253
お互いにサポート対象外の製品を無償ツールで紐づけて使ってる環境だし
一般的にはバグではなく仕様 ( そもそも動作する想定で設計してない ) だよ
多分ドライバの問題だからドライバのスレや関連サイトで似た情報を集めるしか無いと思う ドリアードや辺境盾兵みたいな序盤の頼れるガーダーがライン奥なのがつらい
ゲーム的には研究すればとりあえず増えるから触ってみようってなるのと
専守撒けなくなって編成に頭使うのがいいね
レプラコーンリーダーの撃破金運がめっちゃ仕事するし
寄せ集め人間師団をノルンのアシストバリアーで介護してザコ退治に使うとか楽しい
あとは選択してる種別の装備の、装備可能のみで絞り込みが欲しかった うわマジか
ユニットの装備検索って装備品の名前を検索する機能なのか というか挑発でてるから専守が絶対的なものではなくなってる感じが 挑発はターゲットしか効果無いから、囮役だけ気をつければいいんじゃない? 挑発行為はタゲを自身に固定する性能だったら重宝したのに 俺も挑発という字面を見たときは、てっきり囮固定スキルだと色めきだったわ 限られたカードで必死に最効率プレイ考えるのが一番楽しい
だから初周はSS+狙いのハードバサ1か2でやる 挑発行為:ターゲットしている敵の専守防衛を無効化する。
VBHだと敵に超越が多すぎて状態異常が意味ねぇ〜となったけど、
VBRでは敵に挑発が多すぎて専守防衛が意味ねぇ〜となるかもしれない?
とうとうガーダーの必須スキルから専守防衛が外れる時代到来か・・・ 初周はどのルートで何が解禁されるかがわからんからなぁ
難易度あげて遊ぶのは二、三周してからでないかの 全ユニット中17体しか挑発持ってないし、その大半が下位ユニットだから専守は外れないはず ガーダーはターゲットされてるんじゃなくて、ターゲットされた味方を守ってるんだから、
挑発されてもガーダーの専守は外されないと思うけど 専守ないと高難易度はどうにもならんゲームバランスは変わってないだろうからなあ
そんなに無茶なことにはならんと思う、思いたい まぁでもいつもどおり専守は簡単につけれるし
問題は巨大体躯と無形体躯と特効防御でないか >>273
同意。専守がガーダーの必須スキルじゃなくなるというより、挑発というカウンタースキル
がある専守よりカウンタースキルの無い巨大体躯・無形体躯・特攻防御のほうを優先してつける
ようになるんじゃないか、というほうが正確か。 体験版でそんなにプレイしてたら本番のときだれないの? おおう・・・無形体躯はカウンタースキルがあった。
無形体躯持ち同士だと無効のようだ・・・ 体験版が異常なやりこみされるのはここの風物詩みたいなもんです 今作ガーダー強化スキルよりも継続系対策がどうなるかが心配
真おでんが神術99持ってたし、今作の真おでん相当のユニットが神術99にリーダーで砲撃99持ってたりしそうなのよな
アシストでリカバリつけて対抗してね☆みたいなのがいそうなのが >>278
何その恐怖ww
アシストで砲弾結界ねーのかな・・・ >>279
まあ、砲弾だけじゃ死なないし
Hでも女神シル+不死ハムドで開幕にHP1になってたから大した問題じゃないさ・・・ 砲マシマシはさすがに高難易度じゃないとお目にかかれんやろ…
イベ戦闘でなら開幕ピンチとかしばしばあるけどさ 体験版で見える範囲でも、今回は各種結界は充実してる
それほど対策に困ることは無いと思う
ボスどころか汎用人間に大陣25デフォで持ってる奴とかいるから、結界なければ確実に死ぬ そんな最初からガンガン好き放題雇えたらストーリーに合わないじゃん
戦力不足でもがき苦しむのが主人公サイドの常だろ?
メダリオン不足は当たり前だな ピンポイントで欲しいスキルは支援で補えなくもないからな 比較的序盤からだせるガーダー、バッファー、トレハン以外のユニット
グリフォン 比較的安めに出せる
鶏 兵士運搬と麻痺はそこそこ イビルアイ 側面無効が使いやすい
ケロちゃん 覇道選んでるならまず間違いなくエースアタッカー
ケンタウルス 多分暫くは魔獣樹メインアタッカー
ロリ婆 比較的だしやすい夜師団用ユニット
サキュパス、インキュパス 出しやすく以外に使いやすいが必要なメダルの枚数がやや多い
リビングスタチュー 火力は高いし出しやすくもある、が活性うけにくい ルインガーディアン お前ガーダーだろ、まぁ普通に使いやすい
我々の触手 ビョル
人間系 強いのはちょくちょくいるけどアタッカー雇うぐらいなら投資かバッファー、ガーダー、トレハン雇え 体験版で丸一日試行錯誤できるのはほんとすごい
デバックどんとこいである 1章クリア前に聖職雇えるのはなんかストーリー無視っぽくてもやっとする 一応皇家の生まれっつーことで、魔族廃滅運動の中でもある程度の支持が見込めるとかドルク将軍が言ってた
人間側としても、潔癖の魔族嫌いばかりではないでしょ
サキュバスとかインキュバスもいるんだし 一般兵とかは別にいいけど元老院の存在考えると聖職はどうなのーってね オーディン派なら神魔協調路線なわけで
ってかそれを言うならもっと前の作品からだわなw そういえば今作ガロードのスナイパーはいないんですかね
ドラハダの悪鬼レベルまでとは言わないが
面影あるキャラが後世ちゃんといると安心する オーディンも坊ちゃまも力による秩序を是としてたからあんまり変わらないのよね
ストーリー的な部分をちゃんとするならヴァーリ君はオーディンの力を受け継ぎながら
元老院の方針に反対して親友とともに魔族の反乱に力を貸す・・・くらいでもいいかな
カオスルートは魔族のクズっぷりと女神の頑なさに絶望したヴァーリ君の中から地獄が出てこれば そういや今回の竜ッ雄枠ってジークなんかな、竜ッ雄としては軟弱な見た目な 聖樹の巫女が味方についてる時点でその周りにいた聖職者が味方になるのは不自然じゃないと思う
ドラハダの悪鬼って二つ名かっけーよな 聖堂騎士団とやらが何なのかまだ出てないからわからないけど、ヴァーリ君の母親明らかにあれだろうし
多分文官と軍部の対立みたいなのがあって、ナンナにオーディンの霊格を移植したことについて反発してヴァーリが立てば動く数はある程度いそう ラググガルムハマーンの系譜がHで切れちゃったのは結構残念 系譜と言う程系譜になってないというかラググの時点でいきなり切れてないかそれ ガルムさんの子孫がもしかしたら出てくる可能性があるやも。
覇王と瓜二つな子供ってわかっている人は即バレしてそうなんだが。
あの時代は覇王列伝みたいな書物は無いのかな。 抜き目的の人間にはここしばらくのお預けっぷりがキツイ
早くウルルに浣腸腹パンさせて ハード中々きついな。頑張ればS++の評価取れるもんなのか? s++自体は楽勝
ただ今作一周目から普通にトレハンできそうなのがあって
ちょっと粘るかどうか考えてしまう感じ 復習かねてFを初めからハードでやりはじめたらむずいw
ゲイルリッターとエインヘリアルさんにボコボコにされた
このゲームの底は見切ったはずでは 初周ハードとかよくやるなぁ
このシリーズ初がFノーマルで終章でひっかかって以降過去作含めずっとイージーやわ 初周ノーマルだけどロリ突貫は続けてる
そこそこ難易度あって楽しいよ >>315
ロリに突っ込むのはここの触手の大半が通る道だから仕方ないね
リグ強かったです 質問だが多段攻撃1でダメージx1.3のほか
相手のイベやパリをどれぐらい削ってくれるんだろ?1で10%それとも1%? >>319
わかんねえ
数値表示されてないし
説明読んでも書いてないし全く把握できないという なんで多段攻撃だけ1とか2って表示なんだよと
他スキルみんな効果数値・割合の表示なのにさ 多段攻撃の数値部分はまだいじっている最中とか?
VBの重要火力スキルの追加攻撃をレアにした代わりのスキルで調整が難航していると予想する Hのハードは敵のレベルがちょっと高くなってて序盤大変だけど中盤からはノーマルと大差なく楽だった
Rのハードは敵のレベルが高くなるわけでもなく体験版の範囲では楽だったけど・・・後半どうなるわからん
Fのハードやってないんだけどやっぱ後半敵の攻めがきつかったりするの? 一章で見れば、RはFよりだいぶ楽だな
エインヘリアル一体しかいないし他雑魚の師団だし
近衛がメチャクチャ強いし
ヒルダはティルカほど避けないし、リカバリメンドイだけ 雇用のツリー能力は見られるけどそいつ解放するのに何のメダリオンが幾つ必要かがわからんから計算できない
いちいちセーブ&ロードで確認するしかないのか セーブロードするまえに研究の画面をよくみたりチュートリアルしたり?のアイコンを押した方がよくね? あーもしかして3個目とか5個目とかってことか
そんな先のこと体験版で調べるの無駄じゃね? Hのハードはデュラハン、ワームクイーン、ファントムが最初からいないのは嫌だったな 亜
キャリアウーワン 力技技薬技薬薬 7枚
ガロラ 力技技鋼鋼 5枚
ホークナイト 力獣斥 3枚
コカトリス 力獣斥邪邪異異 7枚
イビルアイ +邪邪異異 +4枚
精
シルフィード 技技技技守 5枚
ポンポコ 技獣斥斥 4枚
バンブーチャイルド技獣薬薬 4枚
サティュロス +薬精 +2枚
ケンタ +薬精斥 +3枚
雪だるま 技獣薬薬守 5枚
ネコマタ 技獣薬薬守倭精 7枚
金霊 +倭倭精精 +4枚
文車妖妃 +倭倭倭精精精+6枚
リトルウィスパー 技薬精術(技斥でも可)術 5枚
悪
ジャックオラータン異異異異術 5枚
デビルコック 異邪力邪術薬 6枚
オプスメイジ +術薬守 +3枚
デーモンナイト +鋼守守 +3枚
メダリオンかぶったりするけどだいたいこんな感じ >>334
気持ちはわかる、でもそれやろうとすると可愛くて強いガーダーが全然いなくて詰むんだよなあ… 戦犯、ガーダー巨大体躯至上主義
>>336
入門は何だかんだでFじゃないかな?
初心者がいきなりレギオンバトルはわけわかめだと思う 俺も毎回可愛いキャラだけで師団組んでるけど今回は結構きついな
使わないのも雇わなきゃいけないし
でもまあ初週ノーマルならいけるだろう
で大体ベリハくらいまでで終わる ストーンフォートレスちゃんかなり使えそうだな
常時死んでるように見えるけど ストーンフォートレスちゃんは悪くないけど女を捨ててない時点でガーダーとしての心意気が足りてない
セメントで増量してもっと巨大化してくれ Rは高巨大体躯付アイテム豊富だし、可愛いガーダーでも愛(アイテム)を注いでやれば高難易度でも使えるんじゃないかな 上でF初周ハード選ぶと近衛半分いなくなるてあったが、
ほんとにいなくなってて草。サボりかよ 無形体躯の存在が更なるインフレを予感させる ってか既にやたら死にやすいしヤバイ >>350
ただでさえガルムさん以外一度は敵対したりスパイされてたりするのに
近衛にすら離反されるロキさん やっとディスペア発狂4クリアした
うん、なんかもう・・・お腹いっぱいって感じ
Hと違って時間かかるし蟲ども堅すぎんだよぉ! ノーマルのときはジジイや兄貴が裏から手を回して部下をつけてくれたわけでね
ところで2章で一番高難度なところに行きたかったらフローラを選べばいいの?
ナンナが良かったんだけど選択肢出てない 編成で師団から師団にユニット動かせないのが苦痛だ
前は動かせたと思うんだけど、結構改悪じゃね で、簡単にまとめると、今回のシステム的な特徴はどんなモン? 師団編成(称号・装備含む)と戦闘が一番ユーザーが触れる部分なのに・・・
デバッグは適当に決まった師団で戦闘テストって感じでしかやってないのかな デバッグはバグを見つける作業のこと
デザイン構築は別案件 >>358
雇い直しの撤廃
称号は雇った後に後付け可能
欲しいユニット目指す研究過程で自動的に増えるユニットあり
置物師団でも毎ターン1回はアシストスキルが使える
称号付与やレベル上限解放に要武勲(出撃)
体験版の時点だと無地でもメダリオンが入手しにくい(ショップに金→無地のアイテムあり)
新規メダリオンが解放されたら追加ユニットに強称号付けて即主力なプレイに代わって
序盤のうちに使えるユニットを研究して武勲稼がせるのが重要になりそう
あと今回も成長性による称号制限はあるみたいだけどキャラ絵の右上のやつで合ってるの?
SS無くてS多くね? SSは撤廃されてS+、S++って概念が追加されて
メダリオンのランクの動きを見るに、S+限定(ランク7)とS++限定(ランク8)があるっぽい
A++がS+とイコールになってくれるといいんだけど、多分今作はS以外は称号の幅が狭いんじゃないかな
今まで近衛とか初期ユニット弱いって意見多かったから、称号でてこを入れてきてるんだと思う
ただそうなると、新規の最上位ユニットはそれに対抗できるような多分大分チートめいた性能してそうよね とりあえず海賊師団に活性要員兼囮でジャックオーランタンってのが活性強化が生きてトレハンそこそこの師団になりそうだな
つーか主人公リーダースキル使いにくいな
シーアと適当なガーダーで無理矢理背水の陣活かすっての考えたけどうーむ 背水でたかがステ20増加を狙うために三人以下にするのは本末転倒だろう システム上カオス→ロウの順番が楽だと思ってるんだけどあってる? 作品によるんじゃね?
カオスで味方離脱する作品だとロウで戦力整えてからじゃないと色々辛いし たまにはロウルートの方が強くてもいいんやで
>>361
テストプレイヤーはUIの使い勝手とかを意見したりしないのかね
今更そんな事言うな!仕様だ!とか怒られるんかな
Unityで開発してるんだからUIが不便でも仕方ないとかこのスレの過去レスでもよくあったけど
そういうもんなの? >>364
バイキングガーダー・シーフ・怪盗・シーア・ジャックオーランタン・金霊
うちのトレハン師団は人師団になった。そこそこどころか、ハード1章なら
装備・称号無しでもヒルデ以外なら完勝するくらいには強いからオススメ。 1章ラストのトレハン師団は
バイキングガード・ロキ・ガロードランサー・シーア・キャリアウーワン・ランタンだった >>365
あれ背水ってスキル値%じゃなかったっけ?
まあ序盤じゃ%でもあんま意味ないのはわかってるけど
>>370
やっぱ人師団になるよな。後半もサブトレハン部隊として使えるとありがたいが果たして ガイアス系Hでもいたし
ガイアステオとガイアスミリア雇用できるようにならないかなー
でも中ボス扱いのユニットだろうし微妙なラインか >>372
トレハン師団は色々試したけど、メダリオンがカツカツな都合上人師団になる。
人間活性28・師団活性14・師団弱体14あるから、シーフを強いトレハン人ユニットに
変更できれば後半までメインで、その後でもサブトレハン師団として使えるんじゃない? >>373
インフレしてるだろうし紛れ込んでても違和感なさそう そもそもシナジー効果の高いトレハン師団が人(海賊)と獣樹、箱くらいのような気もする 大公さんなら普通にモンスターに紛れ込んでても驚かないな ロキがいるだけでも危ないのに大公までいたらヴァーなんとかさん名前すら覚えてもらえなくなっちゃうよ 開発ブログの画像か何かに出てた、コギャルですにぃには期待している
どうしてああなってしまったのか 称号吟味するときの操作性が最悪すぎる件
これ製品版ではどうにかなるんだろうな Rは追加が珍しいせいか致命がインフレしてるな
追加は次元くらいレアになるかな >>372
人間は右に一直線に進んで海賊たち、下にまっすぐ進んでも盗賊たちとトレハンチームがが組めるのはいいね
樹霊は獣と精霊にやや散ってるし、メダリオンの浪費も大きい
ゴブリン一族が全員トレハン持っててくれてもいいんじゃないかなーとか思うけど…… >>382
マウスオーバーで内容見えるようにならないと凄まじくメンドイよねそこ 勝手にメダリオン嵌まるのはさすがに仕様だとは思いたくないわ うちは1章ラストだとトレハンが
金霊、バンブーチャイルド、ガロードランサー、キャリアウーワン、ネコマタ、シーアだった
一見バラバラで無駄が多くみえるけど、開放につかったキャラも戦力としてだいたい組み込めたし
戦力考えると逆に人間トレハンを開放する余裕がなかった・・・
人間トレハンはトレハン装備が微妙だし ドロップ関係はイジるといってるから今のデータはアテにならんようね 人間トレハンは確かに装備に難があるんだよな…
ただ5装備とトレハンメダリオ揃うまでのつなぎ的な意味では悪くない
そろってしまうと道具、ローブ、大剣、杖、鎧、盾のどれか二つ持ってないやつは用済みだな ありがとうUI設計したしと
UIに限らず別分野にもどんどん進出してくれ 岩融とかいうチート装備に匹敵するものは今回出るのかな >>387
うちは逆に戦力を考えると人間トレハンを解放するしかなかった。
ハードS++目指すと完勝できる師団が6ついるんだけど、亜人魔獣・精霊妖怪だけだと足りない。
そこでバイキングガードまで開放している人間兵の出番で、隣のチャリオットを開放すればそれなりに強い人騎師団が作れる。
ただ人騎師団もトレハン人師団も明らかにつなぎの師団であり、つなぎ師団にこんなにメダリオン使って
2章以降S++取れるのだろうかという懸念はある。 >>386
なんか勝手に称号セットされてるし他の見れないし
あの挙動はさすがにバグだろうけど、九尾のことだから正直不安 バーサク入ってなきゃハードS++は5師団でいける
ターン終了の前にクイックセーブはしといた方がいいがな それにしても、今回のFアマゾネスたち可哀想なくらいインフレに置いて行かれてんなー
ハルモニアっていう新しいアマゾネスが追加されてかなり強い
FアマゾネスたちはトールのHシーンでも活躍してたし、好きだからせめてスキル枠8つ埋めてやってくれないかなぁ >>373
ガイアスミリアカブト割付いてなさそうビョル ドルイドさんは今回もどうせイベイドお姉さんやってくれると思うけど
ブレイダーさんとシューターさんはF以降使う機会がほぼないという >>398
俺も俺も
……Fまでは俺も結構、見た目や統一感とか趣味とかを主眼に師団組んでたんだけどなぁ……
Gからはなんか余裕ないプレイスタイルになっちまった 古参勢は能力値もスキルも同治療費帯の新規勢に大概負けている
ただ触手だけは何故か強化調整を受けている 例年通りなら昨日がマスターアップの日だったんだよな
ちょっと不安になって来た それは効率に侵されてるよシナジー度外視して好き勝手に組もうぜ
ぼくは我が女神師団とロリケモ師団とロリゾンビ師団とロリペド師団とロリBBA師団とロリ天使師団とロリメカ師団とロリ蟲師団とロリ悪魔師団と竜ロリ師団とロリ
人間はいらないです ユニット眺めてたけどナーガめちゃくちゃ強化されてんのな
非巨大体躯持ち連中の希望だわ ナーガさんは装備がネックだな今回
杖と鞭にガーダー向きのぶつがあればいいのだが ほんとだすげぇ
巨大体躯こそないけど、凄まじい高数値のスキルでガッチリ固めてあるな ナーガさん十字無効・特攻防御80・専守防衛・無形体躯50と普通に強ユニットだな。
死んでもリカバリ99とかいうチートスキルで蘇生するし。
杖・鞭装備に称号で巨大体躯60以上確保できれば、すごいガーダーになるね。
最も巨大体躯を確保できなくても優良置物として最後までレギュラー張ってそうだけど。 >>403
加えてプレス工場が例年にない忙しいことになってたりでとか 今のとこ見える範囲だといつも通り無難に虫とサーペントが固そうに見える
あとオーガが面白いことになるかも?
霊ガーダーははよぅわからんな
リリスは間違いなく強そうだが他に霊ガーダー候補おるなら地位揺らぐかも? カルキノスさん序盤ガーダーとしてはステータス高いがちょいと惜しいな Rは難易度が6つあることになるのかね
ハードでバサ星2までしか選べないが… ターン経過数で次のchapterの難易度あがるのか?
あがらないならメダリオンかせぐのに いつも通りターン数で敵LV上がるだろうけどノーマルなら微々たるもの
でも稼ぎするぐらいなら1周目普通にその場しのぎでやって2周目イージーでもやった方がいいよ デュアルテイルが延期するなんて珍しいな
そうでもないのか? >>419
一年に一回発売するゲームが一年に一回延期
つまり全部かw まあ年越さなきゃええよ、年末年始にガッツリプレイする予定だし
再延期は絶許 ポケモンとかぶらなくて良かったと内心喜んでたりする
産卵繋がりでどっちも好きな人は多そうだ
今回は産卵回じゃないけれども Rの坊ちゃんをFの世界に放り込んで好きにしていいぞという展開が4月に公開されるだって!? SLG体験版も一通り遊び終わってADV体験版の方やったらナンナのシーンでの
「よく言ったぁ!!」でなぜか爆笑しちまった
イヴの頃からだけど合戦中はノリノリになるのがなんか好き
きっと書いてる方も楽しんでるんだろうな・・・ そういや工業資源を使うユニットは不死系と造魔系だけなのにロキが
…ロボロキ!? L−MAN!? 変態ペドと変態ショタと腹黒ショタコンがトップのヴァーリ軍は間違いなく変態集団である >>412
カルキノスさんいいと思うけど。リーダーにすれば自爆結界と十字両立できそう
今回人間で欲しい
陰陽師 技兵兵獣守守守倭守倭守倭死 13枚
大砲兵 技力斥斥斥技斥技斥技鋼 11枚
メダリオンの都合上かなりきつそうなので(この2人のためにこれだけかけるの無理そう)
カルキノスさん(海精で8枚かかるけど)リーダでしばらく凌ぐ予定 。 スネグラチカはいつ開放されるのか 海賊と樹トレハン師団で頑張って稼ぐのが序盤の方針になりそうだ >>438
リンデちゃんマジ苦労性
でもダメンズスキーってこんなんだよね 霊体系は正当に進化したわけか。え?ホロウビーストやばくね? 追加攻撃がレア化したから、ホロウビーストなんざ屁のつっぱりにしかならんわ!
たぶん でも、ホロウビーストが確率追撃を持ってないという保証はない トレハン意識するのはやりこむ前提の人ですしおすし
イージー選んでかわいいユニットだけで師団作って
万が一詰まったら強制勝利でシナリオコンプはできるしね 初週ハードとバーサクなしベリハでロウカオスそれぞれ回収して終わるけどトレハン積むわ ゴールドアーマーが出るまでQLし続けるのはもう嫌だぉ・・・ 金運5や6はわりと簡単に組み込めそうだし、その辺はあんまり不足しないだろうな
なんせランクDの称号で金運5付けられるし 金運重視のトレハン師団つくったら、金鉱石は楽に稼げるから金運アシストしまくれば金さえ溜まればランク5装備はすぐにそろうと思う
ランク5装備は金運5ついてるやつがあるから、それからそろえればさらに金鉱石稼げるし どんどん先に進んでレベル、コスト、難易度上げた方がトレハンは捗るだろ だな
初周はイージーでさっと終わらせようかと思うぐらいだ
まぁ今回はノーマルでやりたいとこだが ぶっちゃけベリハ以上も最初から解禁されてても良いよな
RPG職の強いゲームでわざわざいきなり最高難易度を選んで
ボコボコにされて喜ぶ豚だって一定数居る訳だし あなたが落としたのは
この魔導大公ですか?それともガイアステオですか? 体験版の範囲だと、今回って難易度低め?
Gは言うに及ばず、F、Hってもうちょい難しかった気がする 称号でトレハンつけなくても、戦闘ごとに平均1枚以上メダリオンがボロボロ落ちる。
なんだったら突撃でS&Lも余裕だし、適当に投資しとけば、応援団長でもガンガンつけて序盤はめっちゃ楽そう。 Hみたいに最初からレベル30だったら15ターンで勝てる自信がないw しかし後2週間くらいになったわけだが間に合うのかねぇ・・・
金曜に体験版2がでるとしてもそこからユーザーのデバッグでバグ発見
そこからバグ直し始まって出荷の準備して・・・間に合う? Hのwikiやけど
師団の駐留都市を選択した状態で、師団リストをドラッグ&ドロップすることでレギオン内の師団の順番を入れ替えることができる。
これってまじか… マジかっていうか、試せばわかると思うが
敵の砲弾に合わせて結界持ちを当てるとか通常業務でしょ >>469
ずっと順番代えるにはその度に回収しないとダメだと思ってた… 【発売日延期情報】「VenusBlood -RAGNAROK-」・12/16 ⇒ 12/22に延期しました、
お間違いのないようご注意ください。 http://bit.ly/2fOQ7V5 #VB_RAGNAROK 攻撃戦術で囮がしゅんころされるのがだるい。それ以外はほぼ無傷
もうちょっと雇用遅くしてもいいんじゃないのと若干思った 1週間延期くらいならパッチとかで何とかしてくんないかなあ って言うか一週間でいいのか
どうせなら一月に延期してくれ12月は色々あるんだよ ギリ許容、もうアカンで
年越し延期だけはやめちくりー むしろ聖夜は別の嫁と過ごすとことに決めてるんだよ
触手はバレンタインデーでぐらいで頼むわ 22日は木曜だから実質6日の延期か
怖すぎるんだがw 延期一週間ってのが姑息
バグ残ったまま出して有償デバッガに任せるんだろうね
そんで年内にパッチだしてめでたしめでたし 小刻みに延期されると、上手くいってないんだな感が強いな 体験版プレイヤーからのバグ報告の中に致命的かつ修正が安易じゃない項目があったんやろな、多分 年内パッチ出すなら良いけど普通は年明けパッチだろ
つーか元々12/22の予定でやってたろ 正直16日で間に合うのか非常に怪しかったし元から22日でよかった感はある クリスマスはケンタッキーのバイトでマジで無理・・・ 要望多いから更に延期しそうだなーとは思ってた
頑張れけーまる。休むなけーまる。さぼるなおにー 公式には何も出てないが。
そもそも1週間で大丈夫なのか? げっちゅとトレーダーにはもう延期の報告来てた
もう来年でええやん
赤字抱えろ 決算的な部分で、四半期の境を跨げないのもわかるけども… >>793
まだ大学生だで。でももう就職先も決まってる。
1月は卒論で忙しいし大変や 卒論の忙しさなんて、働き出した後の忙しさに比べれば、ウンコみたいなもんだ。
だから学生のうちにやれ! やっぱ今回のはダメそうだな
最初からわかってたけどさ てか、今の段階で延長するてことは、
かなり根の深い何かがあったのだろうな
トレハンバグ
たまに武功上がらない現象
編成画面でのスキル詳細表示検討 等々
あと何かあったっけ? ついでに師団編成とアイテム装備欄の仕様も戻して欲しいわ UIは称号が特に使いづらい
リスト確認しづらいわ目線移動多いわ決定するまでステ変動表示されないわで ユニット一覧とかは無駄にマウスオーバーで切り替わるのに
称号はいちいち接頭接尾クリックして切り替えにゃならんとか
ここだけUIデザイン別な奴がやってないか? UIなんてどう変更したって絶対文句出る(元に戻しても文句出る)んだから別にこのままでいいよ
バグさえ直してくれればね 延期してUIを快適に作り直すなら、一月末まで延期してもいいよ
たぶんUIの仕様変更なんて今更やってくれないだろうけど >>514
こういうゲームでプレイヤーが一番見て時間費やして操作するのはどこ?
UIなんてどうでもいいって神経は理解できんわ 最高傑作だったら九尾が新ジャンル進出した時VBSLGのが良かったーってなるだろ?
お前らがVBSLG卒業できるようにあえて不便にしていってるんだよ
乳離のために乳首に唐辛子塗るようにな さすがに称号の操作はやばいだろう。それを直すことで文句を言うヤツはいないと思うけど 今来た
延期?もう来年でいいんじゃないかな…もともと今年は出さない予定だったんだろ バグはまあ進行に邪魔でない程度でいいよ
スカイリムやFF15というゲームもバグだらけだったしな 現状パッチでなんとかなるレベルじゃないって事でしょ?
一週間程度でなんとかなるのかね スレと同じ内容がメール等で九尾に届いてると仮定して…
駄目だ駄目だとしか言ってないなら改善する訳ないわな >>516
称号操作Hと比較してみて
接頭接尾が両方見れるようになった上でいちいち切り替える必要がなくなってる
そのせいでマウスオーバーはできない
ドラッグ&ドロップじゃなくてクリックだけではめられるようになってる
文字が大きくなって見やすくなった分目線移動は多い
補正後の数値が見れなくなってるけど補正前の数値は見れるようになった
変更でできるようになったことができなくなったらそれはそれで文句言う人が居るのできりがない
だからUIがどうでもいいとは言わないがUIを一概に改善しろって言っても難しいとは思う >>525
騒いでる奴は具体的な改善案、改定案付きで送ってるに決まってるだろ
なあ? どうせ連休にやる予定だったから別に俺はダメージないけど不安になっちまうなー
どうクソになってもヌキゲーとしては絶対使える信頼はあるけど、やっぱゲーム部分も楽しみたい >>519
EXCELは使ってないけど、表計算ソフトを一番操作するというのはわかる >>526
マウスオーバーで表示&ワンクリックで上下とも一括切り替えにすりゃいいだけなんだが
なんかわかったようなこと言ってるけどあんた九尾のシステム担当かなんかなの?
外部の掲示板でものを言うのを禁止する権限でもあるわけ? ここで俺らがケンカしたって改善されるわけじゃないのよ 接頭と接尾をHみたいに同じリストで簡単見えるのなら俺はそれだけで結構嬉しい
まあ、マウスオーバーもほしいけど >>516
wikiかも
スタッフが前もって称号と二つ名をwikiに書き込んでおいてくれればこのままでもいいや(諦観)
ロードなどストレスになれた所でパッチ(v1.3)当てたら
1ヶ月近くゲームできなくなり、その後プレイしなくなったギアドラ2みたいなことにならなければ(遠い目)
UIはユニティの限界じゃない? ユニティはデモニオン2、ギアドラ2と良い印象ない >< >>526
> ドラッグ&ドロップじゃなくてクリックだけではめられるようになってる
D&Dなしに元からクリックだけで出来るよ、アホ 他メーカーのゲームにはunity製良UIゲーあるんで…… >>531
だったらそれを要望にして九尾の公式に送ればいいんじゃね
俺はただUIなんてどう変更しても文句出るんだから早く出してくれって思ってるだけだ
別に文句を言うなとも言ってないしそれでやりやすくなるならそれにこしたことはない
もっとも俺はこのUIがやりにくいと全く思わない人種なので正直よく分からないんだ
ウィンドウ透明化とか基本的なことが出来れば他はそんなもんかしか思わないレベル 延期かぁ
女の子のきせかえしてメタモンに産卵させしながら待とうかな Excelで管理してる人はユニット、スキル、装備、称号一覧をどうやって作っているんだろう おいおい、同じ触手同士仲良くしとけよ。
たまってんならぬきに行って落ち着けよ。
俺は今から吉原いってくる。 >>539
wikiをコピペで楽したいけど計算式のためにフォーマットが違うからめんどくさいけど手打ち
Hの分のデータあるから0から作ってるわけじゃないが 攻略冊子から基礎部分起こしてゲーム内でチェックしてwiki直してーってやってるとやたら早い人がいてデータが埋まる感じ
ありがたや >>539
使えるスキルなんて限られているから、それだけに絞って称号・装備一覧を作る。
具体的には遠隔攻撃・追加攻撃・カブト・次元・専守・前進・巨大体躯・トレハンで終わり。
ユニット一覧まで作るのはトレハンユニットだけだな・・・ 反撃耐性とか使いこなせれば強いんだろうけどそれよりも他の攻撃乗算スキルに振ったほうがわかりやすいからなぁ 反撃耐性は竜鱗とかもっていてバフマシマシにできそうなキャラがいたら使うかなといった感じ
イベイドキラーは欲しいし >>547
今回は一般ユニットに勇次郎さんの息子とかも出てきたりするのかな・・・ 煽りでもなんでもないが、そんなムキムキしながらプレイする人って大変だなって思う >>548
どうなんだろうね しれっと息子が新規ユニットとして混じってるかもしれないですね http://i.imgur.com/DLG8ANm.png
折角だからExcel触手は晒してみなよ
俺がまずExcelじゃないけど
もうオートフィルターないとこのゲームできないし雇用画面とか称号画面見て考えるなんてことほとんどないからそこのUIとか俺はどうでもいいな
http://i.imgur.com/u17NQ40.png
見てたら知力順ソート出てきてwikiになかったから全部自分で調査して自分でリスト作ったの思い出して泣きそう
Rでも500体とかやんの?マジで? >>556
面白い編成できないかと全ユニット一覧作る派なんだが、Hの戦術で禿げるかと思った。
正確な計算式とかわかるなら、全ユニット総当たりの1ターンダメージ量とかやってみたいが時間ないな。 好みのレイアウトは違えどエクセル大好きマンは大半がwikiコピペを加工してそれぞれ表を作って
計算用比較用のシートからVLOOKVLOOKVLOOKだと思うけどな
このスレ程の変態触手の集まりだとSQL使いも居るかも知れないが… この触手はミリアさんにすぐ突っ込まないタイプの触手 データを自分なりに整理したりぼくのかんがえた師団を考えるのってすごい楽しいからね プレイ時間より思考検討時間の方がVBシリーズのメインだからね >>563
ほえー
授業でエクセルか経理でもならってたん?
それとも今はそれぐらい常識なのか? VBはwiki頼りだったけど表組む楽しさはわかるわ
今回作ってみようかな エクセルは社会人の常識
なんて言うけどゲームそれもエロゲでここまでやるとは エクセルは使ってないけど、H、Rのwikiのユニット一覧と雑感作ってるよ これだけしっかりしてれば、
活性ソートとか曜日ソートとか出来るんかあ
活性で集めてなおかつ特定の曜日に超強い師団を作れるわけだな
>>563
>>564
そのブツ上げてくれてもいいのよ? >>563のはいくらなんでもガチ過ぎるな…
最早ここまで来るとエクセルを使える使えないとかの話ではなく
実務レベルの情報正規化のノウハウを持ってるプロの犯行 俺も毎回これ作ってるわ
発売直後はWiki全然だから自分で 体験版やったけど色々不満はあるが中でもエフェクトは前のがよかったな
何でこれは劣化してるんだろ
SEくらい分ければいいのに
オンボでも動作は全く問題なかった おにかげようじ ?@onikage_9tail 11月24日
難易度の調整は大変じゃのう……。
ノーマルはスタッフが触って簡単すぎるかなってくらいがいいとは思うんだけど、うちのユーザー慣れすぎててよくわかんねえ……。
正にコレ ガーダーとある程度の活性さえしっかりしてればノーマルはクリアできちゃうからなぁ >触って簡単すぎるかなってくらいがいい
これどれぐらいのレベルなんだろな
現体験版よりよっぽど簡単なイメージか ここの触手ガチで頑張りすぎ
エロシーン目当てで手を出そうとしてる俺が異端すぎた 発売日から10日くらい空いてからwikiを見る人です。ごめんなさい 活性でまとめてるならノーマルにガーダーなんかいらんだろ
さすがに好きなユニットだけ適当に放り込むとかならガーダーに支えてほしいけど 537体も一般ユニット居るのに10師団編成ってのが残念だ 確かイルカとかいう豚が振り切った難易度を設定して
けーまるがデチューンして
おにーが「お前らほんといい加減にしろよ」と難易度をさらに落とす
こんな感じのことを昨日かおとといくらいに見た 実際超高難易度をプレイする頃には師団編成で一日が終わることになるからな。 Fから勢だがすげえと思うと同時に多少引いているぞw Fの体験版の頃に既にエクセルDB化して上げてた人いたぞ ここまで本気で遊び尽くそうという人達がいるって、つくるがわとしてはクリエイター冥利に尽きるだろうな
そら中途半端なもん出せずに延期もするわ Fで敵が攻めてくる時のことですが、あれは無限なのかな?それとも数に限界があるのか?
Rの前にFハードを始めたが、防御だけでわりと忙しいw Fからユニット数3割ましできてるのに師団数は10のまま?
たしかに少ないな まあ今回はアシストあるから仕方ないっちゃ仕方ない
+40あるから趣味パはそっちでって感じだろう フォースが消えるけど5ページ切り替えられるってことは章毎の特化編成を組めるかもしれない
のべ50師団作れるよ
>>597
防衛してりゃ段々敵減る 586のがすげー・・・
デキる触手だなオイ
そんな一括フィルタどう作るんだ 毎回毎回よっしゃ練り直そうって編成悩んでると一日経ってたりするけど
こういう人は編成考え直すときも速いんだろうな やっとSLG体験版やったけど今回スキルの威力がやたら高いな
ヒルデも一撃で終わってたしノーマルなら序盤はごりおせちゃいそう
てかヒルデはティルカよりパリングとイベイドできないのね
リーダーなら専守遠隔できるけどガーダー以外の専守遠隔ってどうなん? 特にデメリットなくタフになる
イベイドや遠隔無効を相手にすると困るが、それは素直に近接攻撃に任せばいいんじゃない? 遠隔専守はたぶんガーダーも攻撃できるようにとかって意味合いで追加されたんじゃなくて
ヒーラーや置物が終盤マップで遠隔無効で潰されるのを防げるように追加されたんじゃないかな
もう散々言われてるけど、遠隔無効が相手にいるなら専守だけになってなにもしないはず 書き込んでから気が付いたけど
囮に関してはどこかのマップで遠隔無効+挑発で結局死ぬってパターンはありそうだな、、 トレハン本隊にアシストスキルで専守遠隔をつけることで、
終盤でも戦えるようにしたんじゃない? 挑発されても遠隔があるので、隙を生ぜぬ二段構えと言えるが
遠隔無効挑発までされたら、挑発持ちをさっさと始末しようというところだな つまり高難易度で再びロキマント軍団と相対するってことか
ロキマントのゴブリンと戦うよりもういっそロキを出せよ
敵専用で過去ユニット出たら嬉しいんだけどなぁ
ニーベルングとかいう都合のいい召喚器もあるんだしさぁ ピクトグラムだっけサイトのもだけど要所要所分かり難かったり VB全作買ってるけど流石にExcelはドン引きですわ
いやすごいと思うけど
1,2周して満足してやめちゃう俺からしたら考えられん >>614
ロキマンコだなんて前作主人公がTSとか業が深すぎる ロキTSはともかく、生意気ボーイッシュロリは需要あるぞ。ここに マリスはジルの影に隠れてしまったが良いキャラだった 勇者はペッタンボーイッシュかと思ったら結構胸あって絶望した あ底が見切られるのか…
ぼっちゃま、でかくなるというか元に戻るのは確定だろうが、小さいままなルートはあるんだろうか Fんときは男声あったな。技名言うだけだったが
てか今回も例によって2ルートなんか マリスの走狗とかネアの獣たる姫とかEはロリのエロシーンが凄く使えた覚え
未だに全作品NO.1はジルの触手マンコだし、Rもあれくらいの一杯あってほしい トレハン金運R縛ってバサ1安定してss+取れるようになった
指揮持ちのルークセントールとカラス天狗が神
ヴァーリはどこに入れても強いから新規引率に使える
後不死夜師団が全然火力出なくてキツいな >>627
不死は近衛2人に
致命付き武器持たせりゃ
ソコソコの性能だがもう1人欲しいな
カオス側選択肢選んだら良さげな奴いるかな? 実はカオス選んでもほとんどユニット増えない
Fの近衛2人が使えると強いのだが メダリオン称号つけるとレベルうp時の成長率に差は出るん? 全シリーズ差は無い。R体験版も同じ
R製品版は知らん 称号付与時の基礎ステの変更に合わせて再計算するから出るとも出ないともいえる
計算式知らないけど 気にしてんのは「低ランク称号でレベル上げすると損するの?」でしょ
しないよ そういや今回低武功もとい低士気維持で攻防弱化させて囮固定ができなくなってるのな
士気の最大値1000まで上げてみたけど、士気が上がると同時にパラメータも上がってる >>563
○ ○○
>>586
,,,,,,,
開発室を手伝って来てはいかがだろうか Hのメダリオン開放基準から考えると血とか勇が必要なユニットが使えるのは結構先になるから
死師団は中盤まで面子が足りなくて夜師団にせざるをえないね >>637
ガーダーはスケルトン、置物にグールとデビルコック・スケルトンメイジ、
これに近衛が加われば・・・無理か・・・ 死夜師団は確か活性40以上乗るからまあ最序盤なら使えなくはない
が、最序盤ならメダルはもっと他に回すべきという 夜は体験版範囲でも幸いなことに結構活性乗せられるユニ多いから組みやすいよね?
最悪文車ちゃんとかシーア入れときゃ負けないだろうし
シーアはトレハン団に取られてそうだけど スケルトン グール コック マミー 近衛2がわりと序盤に採用されやすい死師団
近衛以外の将来性は皆無です。 ちょっとだけ将来のこと考えると
スケルトン→レッドスケルトン
グール→ダークストーカー
ミイラ→ゾンビメイデンになるんちゃうかな
まぁ対して強くないんだけど。 デュラハンまでいけばガーダーは十分やね
問題はアタッカーかな。ヴァンパイアロードとか敵の補正込みだと超面倒だけど、味方だとそこまで…て感じだし アタッカーは血が手に入るの結構遅そうなんだよなぁ
早めに手に入るならそれなりに選択肢はあるんだろうが
まぁでも覇道のいいとこは死ユニットよりもケロちゃんじゃね? 死を開放してゾンビメイデン ダークストーカー入れるならウァリーさん入れたほうがいいかなぁ?
私はデーモンナイト エンプサー ボーングラップラー
ダンピール 文車妖妃 イビルアイ で組んでます
夜行師団のほうがやっぱり活性乗せやすいですよね 戦いは数だからメダル重い金霊や文車は後回しで覇道解放で火力出るケロちゃん使うのもありかな 初期解放で十分トレハンできるし VBRまでの繋ぎに開始したVBE、やっと最高難度デウス26Tクリアを達成できた…
先輩触手の皆さんには今更何だろうけど、皇帝フリード強すぎやろ 文車妖妃の嘘2のイメージが先行して
不死大好きの俺が今回は後回しになりそう 一度解放されたキャラの概要が見にくい
解放してくだけなんだからリリシワノートみたいなのが欲しかったよお 戦闘後の暗転が3秒くらいかかるのが気になる
推奨満たしてるのに すっごい今更なんですけどコボルドエンジニアちゃんって巨乳だったんですね…
今日機会があったので画面をじーっと見つめていたらなんとっ!巨乳じゃあありませんか
コボルド族(男性除く)侮れませんワ! >>619
カオスでの扱いがある意味めっちゃ雑だし、別に隠れてはないと思う
悪堕ちしたら色んなものが隠れてない
完全にとち狂った後は研究心隠さないし
なにより褐色の健康的なロリ、これめっちゃ重要 そういやRでは、文車ちゃんに闇の書持たせて嘘4にはならなくなったんだな なんで追加をレアにしたんだろ
そんなに強いってわけでもないのに
般若みたいな範囲攻撃がないキャラが産廃になってる
レアでもいいけど特定のキャラにはついてればいいのに >>657
もともとそんな感じじゃないか?
般若も本領発揮はセイギャーレンとかの範囲武器持ってからだし
ちなみに、
「追加攻撃」がレアになっただけで
「確率追撃」はソコソコ簡単に付与できたりしないかな…
確率追撃のアシストスキルはあるようだし 追加攻撃がレアになったせいで、今までも怪しかったブレイダーの利点ががが
多段攻撃は新スキルの割に、効果値わからんし実感できないしで地味だな
ブレイダー以外というかアタッカーほとんどに配備されてるし 20やら30程度の確率追撃をアシスト付加するくらいなら、
低コストユニットも持ってる致命必殺25を付加した方がよっぽど強く感じると思う 多段攻撃:攻撃時の威力がスキル値毎に増加。敵のパリング・イベイド値をスキル値毎に減少。
これがゲーム内での説明だけど、説明不足すぎ。多段攻撃1で合計ダメージが何%上がるか、
パリング・イベイド値が具体的にいくつ下がるのか、それらの数値次第で別スキル扱いになるから
明記してほしいよね。現時点ではゴミスキルなのか、神スキルなのかの区別さえつかないよ。 パリングはどれぐらい下がるかは分からないけど増加ダメージはスキル値x35% 別にいいじゃん
いくらか下がるんだろ
しばらく使ってれば使い物になるかどうかくらい分かるよ
そんな最初から底は見きれないよ このシリーズ興味あるけどここ見てるととても新規でやれそうにないな
続編じゃないシリーズでるまで待つか 別にイージーでやれば問題ないぞ
そのうち色々分かる
分からなくても一生イージーでもいいし
言わなきゃ馬鹿にされない 俺はFの時から始めたけど最初はチュートリアル見てスキル覚えるの必死だったなぁ
で、最初ティルカと戦ってパリング、イベイドのせいで全然ダメージ与えられないんだけど
なんでダメージくらわないのかわからなくて焦ったな 俺はイージーで初めて
二週目はノーマルでやって
そこで終わらせる
ごめんね☆ 何本かやっててもいつも最初何したらいいかわからなくなる俺みたいなガイジもいるから安心よ (ゲーム的に)興味があるけど、(性癖的に)新規には辛い 初心者に奨めるなら個人的にHだけど続編的なこと考えたらFが初心者オススメになるんかねやっぱ
少なくともGは初心者に全く向いてないと思う… 今回はやりなれてる俺でも何雇えばいいか時間かかる
キャラ多すぎる
しかも似たようなのばかり
人間がすげー増えたな Fからが鉄板だろう特に今は
ちゃんと師団組めるようになったのはGのCGコンプ後だったな
同システムで肥大化していくのがいいとこでもあり悪いとこでもあるんだから普通に過去作からやってきゃいい AもFも最高難易度をクリアしたのに
Gだけは初回ノーマルやり直してイージーにしたわ >>675
覚える事が膨大になるから、スキル数もユニット数も控えめなFぐらいが初心者オススメなんじゃないかと
最初からHはさすがにパンクするんじゃね?Gがアレなのは同意だが
でも正直Fでも自分は多いと感じたから、個人的にはEぐらいが入り口としてはオススメだと思ってるが なんだかんだでFのシナリオが評判あったから続編が出たんだろうな Eの追加は感動したな。今やるとユニット数スキル数物足りないだろうけど
…物足りないということはつまり初心者向けということか 無のメダリオンは金と鉱石あれば作れるのか
普通に作る価値ありそうだなぁ でも一番無が必要である序盤じゃ高くて買えないから今のままじゃ微妙な気が 体験版でためしたら無を一個作っただけで鉱石も金もほぼからっぽになった
終盤一気に称号付与したいときとかにやれってことか・・・ ロキ講座きてるね
メダリオン買うの流石に安くなったか。まぁこれでもちと高いが コラムの相手編成が怖いんだけど
ウルル行くとこれと戦うのかな? 初プレイGAIA イージーでプレイしたのに初期師団に毛の生えたユニットたちで水の月にケイトスと戦って全滅しゲームオーバー
戦う月の大切さと初期師団の使えなさを学んだ
?ボタンを使い色々覚えながら師団編成できるから挫折さえしなければGがお勧め
致命必殺とかわからないこと多くwiki見ながら少しづつ学んでいった。やり応えも抜群
Rは戦闘画面でしかスキルの詳細を見れないみたいだからお勧めできないかな
Fは6章がだるいし、レギオンが無くてトレハン師団で戦わなければならないし個人的にはいまいち
Hは開幕で砲撃とかしてくるから砲撃結界とか戦術結界とか
師団にいれなきゃいけないスキル多すぎ。先陣の誉れとか初めわからなかった Fはトレハンしないで金運だけでも、
10周くらい高速周回するだけで装備揃うから、装備集めは楽だぞ
GHは決まった敵に決まったトレハンぶつけないと取れないに等しいから
装備集めに関してほとんど自由度が無くて辛かった >>688
赤カブト懐かしい……
俺が初めて買った漫画だわ Fの高レア装備集めはトレハンするより無発狂ニズヘバトロワ適当に回した方が楽だし早かった記憶 今回のコラムのタイトル背景でしょ
ロリコンブッ殺すベア軍団 保育園時代、銀のアニメ見てたな。
そういえば、保育園時代、保育士さんのトイレを数人で覗いたり、同級女子のマンコ舐めたりしてたの思い出したわ。 >>673
触手寄生とか好きなんだけど触手攻めとか触手フェラがほとんどですよねここ・・
F〜Hで使えたシーンは5つ位しか無い 触手下着 触手オムツ アナルホジホジ触手
Fはご馳走だった
真オデンの凌辱もグッド 見返すとおでんはするのもされるのも後背位が好きすぎるなw 善、悪、真、ハーレム全てEDは後背位というこだわり
いやーどのEDも幸せそうだね(棒) エロ目当てで買ってる俺みたいなのもいるんですよ
Fはリグレット、Gはキャルミラ、Hはシルヴィアが最高だった >>690
確かになー
Fは最高コスト15位じゃなかったか?
Hはボスで32とか居たし >>688
白熊カオスというかペドベアーというか、ロリキラーは顕在か 恒例のロリコン絶対殺すベアー
普通に推奨順っぽいのに従ったほうがよさそうですね。 Fのエロはフレイヤ様が一番使えました。狂堕ちは流石に無理だったけど 俺はトールの力づくックスが良かったなあ
人気投票じゃ振るわなかったけど、トール良かったと俺は思う Gは初周イージーでやっててよかったわ
色々理不尽やった Gイージー概ね楽だったけど、
嘘ババアだけは倒せず素通りしたわ
そんな程度の腕でもなんとかなるなる それで皆今回はどこから攻略するん?
こちらは密林→雪原→平原の予定で
聖域が途中ででるなら雪原の後かな リグレットちゃんをすぐに助けにいくよ
触手オムツを履かせれば記憶を取り戻すはずだ 難しくてもヘイムダルちゃん行きたい
お前の主人が誰なのか、その体が覚えているはずだ 資金もメダリオンもカツカツの中でロリコン絶対殺すクマンに挑戦して返り討ちに遭うところまで予定に入ってます ロリコンでごめんね
ご主人様を忘れたヘイムダルにそれはもうキツい折檻をしたいんだ
難しくてもね(イージー) なんというリグレッ党
そんな君たちにプレゼントつ触手ゆりかご シギュンさん可愛い……
こんな可愛い子がメインヒロインじゃないなんておかしいよ!? シギュンは1位2位を争うほど可愛いのは認めるが、淫魔なのがちょっと
間違いなく率先して主人公以外にも股開いてると思う 俺もシギュン目当てで夏から行く
あんな清楚な娘が腹黒毒婦とか最高 ブリザードベア 全力攻撃[50]、必殺増加[30]、致命必殺[75]、多段攻撃[1]
イエティ 扇形攻撃、全力攻撃[100]、防御削減[25]、必殺増加[20]
テラーベア 扇形攻撃、必殺増加[40]、致命必殺[75]、反撃倍加[6]、多段攻撃[2]
無理(白目) いやいけるんじゃね?
扇ばっかりだし扇無効連れてけば 当時を知るおっさんとしては、赤カブトをもっと強くして下さい リグとヨルムが両方冬んとこにいるなら冬にいくんだがな ヨルムが冬のところに居たら寝込みを襲うことになりそうだ 雪原のマイナス補正が強いのであって動物たちには特攻乗りやすいから
実は猟銃で撃つだけでそれほど難しくなかったりする >>728>>729
キャラ説明見ると、「密林の奥」ってあるから、夏じゃね? >>718
そもそも後妻に収まろうとあれこれヤッてるはずでは… ゲームプレイするとやってることは普通にゲス野郎でもこっちも結局似たようなものだからまったく気にせずに受け入れられるからな
VBは素晴らしい ブログのシギュンさん可愛い
どっかの太ましい人とチェンジてもいいのよ? うちのロキちゃんカオスに行っても王道すぎて、大おでんの外道っぷり際立ってましたが 今回の主人公であるヴァーリくんは歴代主人公の中でかなりまともそうに感じる……大公でも手を出さなかった幼子に手を出す事案はともかくとして ロリコン野郎呼ばわりされたレオン君のロリ嫁がガチ切れするレベルのペド野郎だからな 何がひどいってここの住人すら台詞聞いた時点でドン引きしてたからなw ただ、前作のリグ腹パンを越えるためにはペドを破壊するくらいのインパクトがないとか
あれ以上にすごい新しい世界があるんだろうか 坊ちゃまは新境地開拓のための犠牲になりそう
きっとフェーナも喜ぶだろう なんだかんだ結局一通りやったら語尾でちゅも許容するんだろ?
知ってる知ってる ナンナがBBA化するっていうか、真おでんが中から食い破って出てくる事しか想像できない
おでんの神格をあんな幼女に詰め込んでも入りきらんやろ たしかにナンナは成長したらロリキャラとして素晴らしい感じになると思う シギュンは声としゃべり方が若いからファナより年下のような気がしてくる
オーディンの力を受け入れる前のナンナはヴェスラと同じくらいのバ、お姉さんってことにしよう 今見たら更に延期かぁ…クリスマスは触手まみれになるが
年末飲み会ラッシュでプレイすらおぼつかないかもしれぬ。 でも皆ナンナがちょっと成長+パワーアップしたら手のひら返すんやろ?
個人的にはでちゅはともかく外見年齢は何ら問題ない^^
取りあえず真おでんみたいな成長しなきゃいいよ おもらしするまでお尻ぺちぺちして躾けたい
ほいでおもらししたらそれを理由にさらにお仕置きしたい フローラの尻をペチペチしたいとかいい目の付け所だね ナンナは困ったときにおでんの人格になってパワーアップ
そのうち心の中で会話できるようになって
最後に決闘しておでんは過去へ帰る ナンナか…でちゅ口調はいいけどあれにぶちこむんだよな
闇堕ちしたら口調どうなるんだ
>>731
>樹海の奥で、大蛇に姿を変えて冬眠していた
て、たしかあるなどうも。Fみたいに途中で乱入してくるのかね >>756
>困ったときにおでんの人格になる
それじゃ益々困った事になるだろうが ナンナは絶対バブみとかいうジャンルだろうな
ちょっと対象外ジャンルですね・・ バブみって母性あふれる女の子に赤ん坊のように甘える奴だよな?
ナンナにそれって罪深すぎやしませんか・・・ ヴァーリさんの顔の文様が血管浮いてるようにしか見えない ヴァーリ君おこなの? が第一印象だったわ。
ナンナは本当にどうなるのか期待と不安で楽しみだわ。
普通ならまずもって波に乗れそうもないのだが、VBだから何が起こるか本当にわからん。 バブみってのは年下に母性を感じるって言葉だから正しい用法
ブログでも一度バブみがどうのって言ってたしな >>760
ナンナはあれただのペドだと思います
触手の下限を測るテストだから、仮にナンナが人気1位になったら次の作品ロリ枠の1つはもうゆりかご常備だぞ 竜副官、竜ロリ、ガチロリ、ロリアイドル、淫魔と揃ってる中でペドに一位が流れるとは思えんです、はい なんだかんだでナンナは色々な意味も含めて話題性抜群だな
前作主人公のぼっちゃんよりも話題性あるかもレベル 普通にエロのないマスコットキャラならどーでもいいんだけどな… ナンナの何がすごいって
ティティのほうが大人に見えるとこだね。 語尾でちゅ
そもそも語尾系キャラですら珍しいのに語尾でちゅ
もう本当びっくりした
ハムちゃんずに居そうでちゅわ ユーフィも結構ペド気味じゃねって思ったが身長148cmもあったわ
ナンナは120cm台くらいなんだろうか バブみはいいけどそうするとオギャるのはヴァーリ君だよな…
実際やったらものすごいキャラ付けになるけど大丈夫なのかそれは ヴァーリ「ヒルデは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」
こんなん笑うわw ヴァーリ君が揺り篭でバブバブ言ってるシーンなんて
プレイヤーは一体何を思いながら見れば良いんだよw まあ敗北エンドなら多少はね? カオス√でやられたらネタキャラ待ったなしだが。 正直ナンナ期待しているよ
俺の触手もうねりを増しているわ ヴァーなんとか君はでちゅまちゅ口調くらいやらないともうダメだな 脇毛おばさんがナンナことどう思ってるかはまだわからんが
ナンナ悪堕ちからの脇毛おばさんふたなりレイプぐらいして欲しいもんだ フレイヤは設定よりだいぶ若々しい感じのデザインだったんだけどな
でちゅといい今回は振りきれてる 20年前にも天下のスクウェアから15歳だけどでちでち言ってる女の子が出るゲームが発売されてたしへーきへーき
ちょっと成長が遅いだけだよ そもそも2次元は現実の人間とは年齢:成長速度がイコールじゃないので・・・
普通のエロゲだって登場人物は全て18歳以上です が、まだ中学とか高校に通っています >>794
最近は「学園」とかって濁さなくていいのか ナンナの話題でこれだけスレが進んでる
発売後にスレはでちゅの楽園になりうるか? サンプルの悪ナンナはよかったね
喋らなきゃ使えるわ
まあ設定的に少年乱交はあるんだろうけどそれの描写がどうなるか ロリでもやばいのにペドの良さすらも開拓されたら、もうまともな生活には戻れなくなるな シギュンとリンデを見て、まともな生活に戻って来るんだ・・・
シギュンなんかあの清純な外見で淫魔で声優はルフェイの人なんだぞ! ナンナ悪堕ちイベントっぽい下腹部に淫紋浮かんだあのCGのエロさには期待している
つーかWピースのCGもなかなかよくてすげー楽しみ
不安要素は口調とかその辺だな GAIAヒロインズはそれなりにいいキャラが多い
問題は大公だ 大公こそいいキャラじゃないか
ペドは本番は無理だけどフェラに関してはロリよりもむしろ興奮するかもしれん 大公はいいキャラを通り越してすべてのキャラを食うんだよなぁw Gにナンナがいたとしてグローエッグ適性が高かったら普通にやりそう……だよな? そういやいつもの触手乱交でリンデだけ表情違うのなんでだろ? ロリ属性互換のペド属性がおるからな
話題はすべてそちらへ行くのだ ウルルはなんつーか悪堕ちしなくてもビッチ臭が漂ってるのがなぁ
最近アイドルキャラ多いけど個人的にはその中でもダントツで魅力がないな アイドル活動を軍の士気を上げる道具と割り切ってるキャラなら好みだけど今のところそのへんわからんし 質問ですが、ゴーゴンの前進防御って機能してる?
どうも自分のところだと発動してなくて
ちなみに、コボルトフェンサーに差し替えたりすると問題なく機能してる
仕様だったら教えてください >>812
一番期待してる人間がここに
リグ後継の変態プレイ枠だし中の人も好きよ ナンナって両手で竿持てそうだよな
左手人差し指の上に右手小指が来る持ち方で
興奮してきた >>812
ロリ的にはナンナだし、アイドルってのは微妙にそうじゃない感あるし
個人的には見た目の好み的に悪堕ちさせたくないから困る、悪堕ちものでそれは致命的だと いやナンナが一番ねーよ…
事前人気投票したならファナかウルルのどっちかになるって
シギュンさん推しだが上位は難しいだろうなあ >>816
機能してないね。試してみたらガーゴイルも前進防御してない
夜持ちユニットが悪いのかなと思ってダンピールに称号で前進つけたら防御してくれた
ちなみにゴーゴンに称号で前進つけてみても防御してくれなかった
バグですね ごめんガーゴイルは前進してたわ
でもゴーゴンは完全に前進防御してないわ
他にも探せばいるかも? リンデの驚きの表情、ちとひょうきんすぎやしないか?
なんかクシャミがでる瞬間みたいな感じw
仮にもヒロイン?にこんな顔させるなよ・・・いや、いいのか? >>826
対抗馬でビッチ分がないヘルモーズとかいるからなぁ
ファナも話題にあまりならないけどそっちは逆に鉄板で安心感あるからだし・・・ 戦闘後、獲得資金って300(+100)みたいになってて100だけ増えるんだけど、
残りの200はどこにいってしまったのだぜ? そいやVBR製品版ですが、インターミッションで条件を満たすと【フリーバトル】という自由戦闘を行える機能が追加されてます。
だって ノーマル以下でなら良いんじゃない?
限られた資源でやりくりするのが楽しい高難易度ではいらんわ 自信がない方はやっていくといいんじゃないかとー
って書いてあるし本来の難易度で挑みたいなら使わなきゃいいって感じか いつも全ユニット育てるからノーマルでやってたけど
フリーバトルあるならハードでやるか あれだろ
高難易度だとフリーバトルのほうがくっそ強くて実入りが少なくなるんだろ >>827
確認サンクス
製品版ではガーダー復帰期待してます>< はやくヘルモーズちゃんと一緒にバルドル帝国つくりたい >>832
確認してないけど魔力とか足りなくて支払で消費してるんじゃなくて? とりあえず真っ先にヴァーリ師団に夜師団にそこそこのトレハン師団と人間師団
あとは海師団とノルンの樹霊師団を作る方針を固めた
海師団任せられる武将はちゃんといるのかなぁ ロキさんはトレハン組に組みかえりゃいいけど
ヴァーリのとこ何で組めばいいのか迷う
騎ならヴァーリ、リンデ、ルークセントールまではいいが
雇用でなんか活性乗せられるのいたっけ ヴァーリやルークセントールなんか何処にいれても強いんだから
ユニット揃うまでは火力無い師団に助っ人が丁度良い >スクウェアから15歳だけどでちでち言ってる女の子
懐かしいな性剣2だったか3だったか
でも新作であれこますんだぜ… 俺はヴァーリ・リンデ・ロキと適当3つで魔師団にしたよ。
活性はロキ頼み。2章以降に高い活性持ちが開放されるのを祈っているぜ。 雇用可能になるメダリオンの組み合わせが多くてデータ作成が捗らんな… ふむ魔で適当に組むなり助っ人するなりか参考になるな
改めてユニ見てたけど樹はすごいな
一章だけでそこそこなの2部隊くらい作れそうw
ファンガスコックとか雇えるから人持ち樹とその他で組むといいんかね? 騎士活性持ちだとチャリオット ケンタウルス
魔族を活性するならキャリアウーワン
しかしまだバグあるみたいだし体験版2出るのいつになるんだろ >>851
へートレハン師団用意する余裕あるんだな >>841
そこは大丈夫
費用の合計とかかとも違うし分かんねえな 待ちきれねえぜ
早く脳汁ドバーしながらデータベース作成したい >>845
いま851見てて思ったが
ヒルデが騎士活性持ってるな
2章から騎士系で作るのがいい気がする
ヴァーリ、リンデ、ルークセントール、ヒルデ
あとはキャリアウーワンかマンドラゴラあたりの回復兼後逸でPT完成だな ロキ指揮官にしてノルン以外のネームドで固めるのが強すぎる
ただこれ明らかに過剰戦力だしばらしたいんだよなw >>859
本当だヒルデでいけるやん
ノーマルならそれで中盤くらいまではやれそう 種族で固めるのは安定だけどそれに固執せずいかに強いユニットを上手く使うかだよ フロムみたいなもんっていってて、フリーバトルか…
FAの操作練習で相手をネクストに選んだ程度の難易度かな? >>863
一作目のチュートリアルステージから全力で心折にくるACと比べたらあかんで フリーマップ導入ってどうしてもバランス調整放棄のイメージが先行してしまうな
初心者救済は良いけど高難易度でフリーマップ使えるのは興醒めも良いとこだぞ LV武功上げとかメダリオン稼ぎとか師団整理のために低難度周回挟むぐらいならフリーMAPあった方がいいわ
っていうか個人で好きにしたらいいわ こういうタイプはそういう選択肢があるだけで許せないんだよ
やらなきゃいいじゃんってのが通じない とりあえずヒロインの称号変更するのに周回必須なのはやめてほしいなぁ
最後の装備集めで新装備とるたびに変更が面倒でしょうがなかったし >>868
ファナのとこのBGMもいいぞ
イントロ盛り上がりすぎ >>863
初見ディルガン流通管理局ほどで無いならさほど問題ないと思う >>872
それはそんなもんじゃないかなぁ
そういう部分での不便はゲーム的だと思うわ
UIとかの不便はイライラしてゲーム的でないと感じるけど これのオートセーブ、章ごとじゃなくてターン毎にしてくれたらいいのに 一度取った称号は付け替えられるくらいでもいいと思うよ そこらへんあまりに便利になりすぎるとゲーム性の否定になりかねん
クソUIもゲーム性の否定みたいなもんだけど 毎ターンセーブして気に入らなかったらロードする奴^^;
それもうゲームじゃないよね ラスボストレハンの武器いいの引くまでリロードはよくやる バランス調整よりもリセットロードの便利さを進化させたゲームもかなり多いなw どんな時でも付け替え可能は流石にやりすぎだろうけど周回始める時の選択くらいならありかな
ってかFにはすでにそんなことがあったような無かったような…覚えてない! ナンナって見た目はいいけどでちゅ口調で損してる気がする。ロリ過ぎって言っても訓練されまくってる触手達ならプレイ後ナンナの虜だろ? ロキ様なら口調がめんどくさいと思ったら、自我を奪ってお人形さんにするよ ADV体験版のエロシーン見たが余裕で守備範囲内だな
製品版発売後スレにでちゅでちゅ言う奴が湧くに違いない どうせカオスルートでは熟女化するんだろ
そして負けたあとは頭だけペド時に戻されて 散々ペドだとか言ってたからみんな流石に無理って言うと思ったら、ホントに訓練されてたわ流石触手エリート 実際絵的にはあれぐらいのはエロゲーならいくらでもいるからいいんだよ
ただでちゅは・・・その・・・つらい https://chan.sankakucomplex.com/ja/post/show/4540175
これくらいなら余裕だよなぁ?
そしてOHPでキャラ紹介みたら身長139cm、平均身長でググってちょっと後悔…
してなかった。 身長表記あるのは初代とGとHだけだが155cmまでだと
ティティ(128cm)
リーゼ(138cm)
ツバキ(145cm)
ララ(146cm)
ユーフィ、アノーラ、ノエル(148cm)
キャルミラ(149cm)
トモエ(151cm)
テトラ(152cm)
エルミン(154cm)
ルクレツィア、シルヴィア(155cm)
テリアは身長表記なしだが抱き枕あれば大体わかりそう? ユーフィー意外とでかい、てかルクレテツィアが結構ちっこいんだな よっぽど拘りのある奴じゃなきゃスリーサイズと同じでテキトーに数字当ててるだけだろうしな 此処には数字(イベイド)とか数字〈カブト割)とか数字(巨大体躯)とかに囚われてる触手しかいないじゃないですかヤダぁ そろそろ、ヒロインガーダーで巨大体躯:80、特攻防御:100出してよ。 巨大体躯=メートル説を取るなら、80mのヒロイン……
竜身覚醒リンデちゃんならいけるか カルビとか称号の爆乳皇帝で巨大体躯40だし・・・実現しなくもない感じ? その論法で巨大体躯80ってことは・・・奇乳はさすがにちょっと ナンナは開発ブログでのアノーラとテリアの反応的にティティ級だよやったね
最終的にパパ呼びになるのかな? あの翼もちで160いかないルシーがちんまくて可愛いじゃないか。
そして勝手に疑ロリ枠にしていたククルが巫女勢最高身長とは。 想像ていうかぱっと見
キルト 175
大公 180
フリード 200
地獄 168
ハム爺178
アギリス220
くらいに見える
絵よりもキャラ的なイメージによるものが大きいが 大公は細身だけど背は高そうなイメージがある
逆にフリード様はガッシリしてて身長は普通
抱かれたいのはフリード様 >>920
わかる、超わかる
正しくカリスマあるのはフリード
間違ってるけど絶大なカリスマなのは大公 触れればわかる
Unityがどうたらより作り込む時間が足りてないんじゃないかって感じ 随分昔にけーまるが呟いてた時とやり方変わってないんじゃないかな
ゲーム部分はほんとに最後の最後にみんなでダーって作ってるだけっぽい いつものごとくデスマーチ状態なのは間違いないw
零細でこういうゲームはかなり負担がでかい 弱小メーカーがゲーム系で生き残ったのはここくらいか あそこはデビュー作からしてここの倍以上売れておりますがな
ぶっちゃけ抜きゲ界の頂点にいたかぐやそのものだし、ウエストビジョンとは比較にならんよw 今のソフトハウスキャラなら同じくらいの規模かねえ。全盛期は三万本クラスのヒット何本も出してたけど 気が付くとお当番飛ばして師団編成してる触手は多いはず アストロには原画の知名度・人気も塗り技術も到底敵わんだろ 開発費人員数ならまだキャラには数歩及ばないとおにーが呟いていたような アストロノーツはゲームとしてはおもろい感じは有ったけどエロゲとしてはなあ
初代デモニオンは良かったけど2は純愛成分が強すぎた
VBに毒されすぎてるだけかもだけど 純愛の方が売れるんじゃない
もしかしてVBも、これらの行為は全て同意の上で特殊な訓練を受けたカップル同士の性行為ですとしたら売上上がらんだろうか >>945
それもうVBちがう
まだギアドラが近いか? まぁ今作はユニットの水増し感ひどいがな
なんだ○○と女○○って… アストロはゲームパート外注だからなんかちょっと違う気が巣 >>937
面白いエロゲというより面白いゲームを探してFにたどり着いたな
もうコンシューマは絶滅しててスチムーと一部エロゲ同人ゲフリゲでしか作り込まれた面白いのは見れない
ただFは物凄く取っ付きにくかった記憶があるわ
ウィンドウ化してスキル詳細のテキスト横添えて進めてた
ポップアップで詳細出るようにしろGoDの状態異常てめーもだ >>946
でも最後の楽屋裏ではいつもそんな感じやんw 裸族だった森の民が服着だしてマジ文明滅べって感じ〜 本当にポップアップで情報表示されるだけで格段にわかりやすくなるのにな
編成中とか戦闘中とか あれ?これってなんだっけ ってなった時・・・
情報は欲しい時に手に入らないと意味がないってばっちゃが言ってた 取っ付き辛さはあるよな
f初めてで何が面白いのかわからず半年積んでたけどシステム理解してからはどハマりした システムの大半が解析だったり経験則で導きだされてるような状況だし
システムの理解追いつかなくて当然なのよね、このシリーズ
説明と実際の内容が異なってるのも当然のように起こってるから公式pdfすら検証必要だし ぶっちゃけどこのゲームも取っ付き辛さはそんなに変わらんと思うけどな 普通のゲームだと徐々にできることが増えていくけど
VBは開始時点での情報量が普通のゲームより多くてむずいね 多いなら多いでその分だけ親切な設計じゃないと人は食い付かないんだよね
情報のポップアップなんか簡単で効果的な親切設計 FぐらいならとにかくRは初期部隊の半分がもうすでにきつくて F以降はカードゲームの楽しみ方に近いと思う
スキルとユニット性能と戦闘ルール(仕様)を覚えてなんぼなところが スキルの効果は前作と同じだから丸暗記前提とか予約しないと取説貰えないとか最初から新しい客を取る気がない態度してる限りいつかは破綻するんだろうなとしか 並び順参照方式のシステムを全部座標参照方式に切り替えて
超・霊・竜なんかの特殊能力を全廃して代わりにスキルで付与する様にすれば
一般的な洋ストラテジーよりはマシなゴチャゴチャ感に落ち着くと思う >>959
流石にそれは麻痺してるぞ
vbはトップクラスに新規バイバイ
hはポップアップでなんとか、それでも情報多くて目が回るけど
遊戯王で効果テキスト部分隠してカード名しか見れない状態でバンバン戦いが進んでいくようなもん
効果の詳細は手元のしおりでカード名で探して一つ一つ確認してください
なぜrはポップアップ廃止されたのか・・ VBは新作が出るたびに序盤から最適解を探さないと進め無いクソゲーみたいな書き込みを他所で見るから
新規はとっつき辛かろう。チュートリアルがまず分かり辛いし。読んでたら眠くなる
ノーマルは先頭にガーダー置いて強そうなの揃えたらクリアできるとは思うけど所見じゃ難しいわな チュートリアルは操作しながら説明するタイプにしてもいいと思うんだがな 廃止じゃなくてunity移行で経験技術余裕全て不足してるんだろう
今は吉里吉里を再現してる状態。次だよ次 時代の流れというかゲームに対する感覚が違うんだろうな
規プレイならノーマルのストーリークリアする程度で最適解とか言われたら失笑するだろうに
新規で入っても最初から俺SUGEEEできないと嫌ってことだろ
そういうのに限ってイージーでプレイするのは恥みたいに思ってるだろうし Rも最初にいる3部隊の内、ネームドのいないザコ部隊を同程度の兵数の敵に当てたらあっさり負けるしなw
しかもスキル名が直感的じゃないのもけっこうきつい
陣がDoTで状態治癒がバステ耐性とか
回復スキルも平等とか魔族とかあってゾンビや機械兵を回復するには誰を入れればいいのか
めっちゃ分かりにくいし >>967
オレから見るとそんな的外れな喩えが出るって相当麻痺してるように見えるけど その場その時点での最大効率をなぞれないと嫌って人は結構たくさんいる ノーマル程度なら別にスキルの説明文とかどうとでもなるというか
自分好みの格好いい二つ名つけて戦う、でもクリアできる
くらいだったFが丁度よかったのに、気づいたらスキルの理解ないと大ボスにぶっ殺されるようになったという
とくにアイリスさんあたまおかしい 元々はHで現行システム打ち切るつもりだったし
毎度毎度のスポンサー横槍はうんざりや
おにー企画も潰されたし…… >>973
横槍だけどどこがわからないの?
愚者の嘘とか穿ちとか、名前だけでは想像がつかない効果をすぐ確認できるようにしないと、新規さんが困るよって話でしょう?
>>969さんが言ってるようにチュートリアルでこのスキルはこう使うよ、師団編成はこうしたほうがオススメだよって手とり足取りしたほうが間違いなく受け入れやすい
例だとシャドウバースというカードゲームは、手とり足取りシステムでチュートリアルが親切と評価高かった >ご指摘、改良を望む問題点は、実はこちらでも既に把握している物がほとんどだったりします。
>じゃあ何故対応しないのよ、に対する回答は八割方資金面ですね。
>人手不足技能不足も最後にはそちらに起因するので……。 新規さんが困っているというより
自分は分かってるのに新規さんが困っているとか批判したい奴が騒いでるだけじゃないの >>980
乙
それでもまだ具体的な問題分かってるからいいわな
発売後とかだと、バグだから直せって再現性のないもんが山ほど飛び交うのもここの風物詩だし
しかも再現性ないからセーブ上げろって言ったらそれは嫌だばっかだし セーブファイル添付してメール出すとやっぱり対応早いよ 再現性のないバグって環境によるもの?
そんなに大量にあったのか エロげ作るためにキックスターターとかで資金を集めよう 一度だけ街を選択したらでるはずの敵師団一覧がでないのはあったな
再現できるかと思ったけどできずあれから一度もないが このゲームやってるの何割かはコンシューマのSRPGをやりつくして
新しいシステムを求めて流れてきたイメージがある >>991
(;・∀・)ノ
H買って半年放置してた新参者ですがその後ほとんどの過去作買いました。
Hのレオン、アノーラ、ノエルの三人好きなんだけどレオン人気無いの?
真の主人公がアノーラというのはわかるけど・・・。
あ、歴代主人公では大公が一番好きです。 男は飾りですし歴代主人公の中でも光るなにかがあるわけでもないし Gから入ったけど、攻略冊子と攻略Wikiがなければほとんどの人が投げてそう
ステータスばかり見ていて、活性指揮布陣がなければゲームにならないという事も気付かなかった
重視されているスキル(範囲、遠隔、必殺、カブト割、トレハンなど)の有効性にも気付くのが遅れた
予約特典じゃなくて説明書代わりに付けるべきだろ、あの冊子は… まぁ、フリーバトルが増えたならレベルを上げて物理で殴れば大抵ノことはなんとかなるんじゃね >>1000なら
ミリアがパンチラを恥ずかしがる程の乙女になる このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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