VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手139本目 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:20:56.84ID:BH41AVXs0
■dualtail 公式サイト
http://ninetail.tk/

■攻略wiki
DESIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-desire-/
EMPIRE
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-empire-/
ABYSS
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-abyss-/
FRONTIER
http://wikiwiki.2-d.jp/venusblood-FRONTIER-/
GAIA
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-GAIA-/
HYPNO
http://wikiwiki.2-d.jp/VenusBlood-HYPNO-/

■メーカースレ
ninetail/dualtail/tritail ナインテイル総合43
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame/1465461333/
■前スレ
VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手138本目
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1479300166/
0002名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:26:12.47ID:BH41AVXs0
■よくある質問
Q.VBFでロウ、カオス、ノーマルの3√クリアしたけど楽屋裏ってどこにあるの?
A.ALLシーンの8ページめ最後(EDムービー)から3番目のやつ

Q.VBGで高難度ルキフェル師団が倒せません
A.ルキフェルは対術障壁の値が高いですが、毒・死種族ではないので毒継続が有効です

Q.VBHでツバキとアヤメの追加称号が取れません
A.羅刹国を最後に選ぶ場合は、「第一の遺跡」、「闇からの誘い」は両者加入まではクリアしないように

Q.VBHでALLの5ページ目最上段右2つと上から2段目左2つの回想が埋まらない
A.3魔王を覚醒させないままカオス終章で民を生贄にする

Q.その他の質問
A.まずはwikiを読みましょう。それでも分からない場合は質問すれば触手たちがビョルビョル答えてくれるかもしれません

Q.次回作はいつ?
A.VenusBlood -RAGNAROK- が発表されました。12月16日発売予定です
http://ninetail.tk/td13/index.html
0003名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:26:33.68ID:BH41AVXs0
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-GAIA-』『VenusBlood-HYPNO-』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』
以上9作品が該当します。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。

■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』は戦略SLG、
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。

■特設サイト一覧
VenusBlood
http://ninetail.tk/td01/VenusBlood_index.htm
VenusBlood-CHIMERA-
http://ninetail.tk/td04/index.htm
VenusBlood-DESIRE-
http://ninetail.tk/td07/index.htm
VenusBlood-EMPIRE-
http://ninetail.tk/td08/VenusBlood-EMPIRE-.html
VenusBlood-ABYSS-
http://ninetail.tk/td09/VenusBlood-ABYSS-.html
VenusBlood-FRONTIER-
http://ninetail.tk/td10/VenusBlood-FRONTIER-.html
VenusBlood-GAIA-
http://ninetail.tk/td11/VenusBloodGAIA.html
VenusBlood-HYPNO-
http://ninetail.tk/td12/VenusBlood-HYPNO-.html
VenusBlood-RAGNAROK-
http://ninetail.tk/td13/index.html
0004名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:26:58.30ID:BH41AVXs0
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   /://介:: :八、   _  彡':: ::/リ: }!: :}!:ハ:
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0005名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:47:56.36ID:/unXDzJt0
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0006名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 07:48:48.38ID:/unXDzJt0
                          <いまならジルニトラもらえる
                 。
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0010名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 13:00:09.90ID:/unXDzJt0
ふむ、最序盤の死夜師団も悪くないな。集めれば活性が50近く乗る
>>1
0011名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 13:00:29.19ID:C2cNGf910
フロンティアの地名と比べてみると、今回の舞台は広いなぁ。最初の大陸が
エッダ、グラーズの大半巻き込んだヴァルハラだからドルドハイムはそのまま残った感じなのか?
さすがにフォルクはギムレー全部であるほどでかくないだろうと思うが。
ニズヴェリスが落ちた魔界首都かな?ヨーツンヘイムがグラーズの残り半分として、
ヴィグリーズとアルフヘイムはどこから来たんだ?
0013名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 13:18:53.96ID:F0Enhi920
そういえばHはタナバサ5までやって装備も全部集めたけど
Gはディスペア発狂2までしかやってないな。今から発狂5とかやってみようかな?
0014名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 13:22:45.89ID:sBn1vNx20
>>1
うーん体験版やってるけども編成も装備も非常に操作性が悪い
慣れでなんとかなるのかなぁ
0017名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 13:51:56.21ID:c5jo0Ouh0
>>11
ユグドラシル地方の部分が浮遊樹大陸の名残で
大陸のあらかたは消しとんだんじゃない?
ウトガルド帝国がなぜか存続しちゃってるし
ウトガルド自体落ちてない可能性すらある
0018名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:01:05.08ID:NbR+nmcN0
追加攻撃がすごいレアになって、リカバリのメンドくささが増したね
逆に、レギオン無いから蘇生戦術の有り難みは減ったかも
0019名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:01:23.12ID:/unXDzJt0
ウトガルトだけはよくわからん
地上へのゲート云々ってあるし魔界にあるのかなーとは思うけど
0020名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:04:50.40ID:C8KAaEXX0
師団編成のパレット変更なんて使わないと思ったけど
GとHみたいにフィールドに置いとく必要がないから昼パレットと夜パレットに分けて毎ターン切り替えればいいのか
このシステムだと夜行生物と太陽信仰超強いんじゃね
0021名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:05:15.55ID:C2cNGf910
>>17
そうかその可能性もあるか。
なら、ほかの大陸はオデンとじじいが極夜大戦やってた
昔の浮かした大陸以外の大陸かもしれんな。

そうなるとウトガルド浮かしてるの誰だ?
あれは浮遊大陸攻略のためにじっちゃんが浮かしたんじゃなかったか?
0022名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:05:55.18ID:NbR+nmcN0
>>12
強制異常、確定だろうと勝手に思っていたら
数値確率で稀に貫通、なスキルだったから
あんまりアテになりそうもない
80以上とかあるならまだしも
追加攻撃がすごいレアってのも逆風で、低確率効果で単発攻撃は頼りにならないんじゃないかなー
0023名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:14:29.72ID:UG/Hb4ZM0
追加攻撃がレアなら、多段攻撃にがんばってもらうしかないな。
メダリオン「斥」の称号「乱れうちの」が攻撃力-40で多段攻撃2と、状態異常専用みたいなのがある。
しかし状態異常って多段攻撃入れてまで撒く価値があるかな?
0024名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:19:43.56ID:sBn1vNx20
>>20
もういっそ昼夜で自動で編成変わるようにしてくれたほうが手っ取り早いな
0025名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:31:07.07ID:NbR+nmcN0
多段攻撃は単発攻撃だから関係ないよ
いくつあっても攻撃回数一回
0026名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:37:17.51ID:wCMNqv4D0
追加がレアだから回数でごり押しできなくてイヘイドが余計にウザそう
0027名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:40:59.75ID:C8KAaEXX0
フォース値がリセットされた
昼夜の囮固定もしなくていいと思ったら無神論限定かよ泣きたい
0028名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:46:15.02ID:UG/Hb4ZM0
>>25
多段攻撃で状態異常判定を複数回というのは、勘違いだったのか。
となると状態異常って今作も死亡スキルの可能性大だな・・・
0030名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 14:55:17.31ID:wCMNqv4D0
複数の状態異常の判定が一括かバラバラ不明だけど麻痺入れば普通に強そう
最近はユニークのてこ入れがあるからヨルムのような異常系なら実用的にまでなるだろう
0031名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:08:59.04ID:c5jo0Ouh0
ヨルムはさすがにてこいれするでしょ
Fの時ですら設定を忠実にいつの間にかしんでるってレベルだったし
虹が珍しくなくなったし異常の性能なり攻撃性能なりは上げるでしょ
まぁそれでもまた花火のように散る気がしないでもないが
Fでは結局無痛症直してないからなぁ
0032名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:11:14.65ID:kXCKqyvp0
何で夜の活性はどこにいっても-16なんだ?
不死も大事な場所では-24だし
つまり不死って、常時-16、大事な場所では-40じゃん
雑魚なの?死ぬの?
0033名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:12:53.21ID:SQoI78h50
研究先で解放されるユニット初めから見せてほしいな
1周目は手探りで適当にやれって事なんだろうけど
0034名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:19:01.90ID:NbR+nmcN0
A初周の手探り感最高
何が得られるのか?はマスクされてていいよ
0035名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:20:42.02ID:+C5qHknN0
>>32
あの補正ってそのまま活性値なの?
-40も活性されたら育てる気なくなるわな
0036名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:20:48.65ID:NbR+nmcN0
>>32
サーペントのアシストが兵士運搬
すごく有用なので早めに作るといい
0037名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:26:17.79ID:G3QJu0+S0
リカバリウザすぎワラタ
リカバリ持ちの師団は最初に全力で叩き潰しにいかなきゃあかんな
妹とかも速攻で沈めたわ。アシストを盛りに盛り込んで

>>36
俺の好きだった不死は、今作だと常に介護が必要だな!
まあ笑えるからいいけど
0038名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 15:46:33.19ID:F0Enhi920
ぶっちゃけ編成し直せば同じことなんだからさ
セット変えてもフォースリセットするのやめてほしい
ただ手間が増えるだけや
0040名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 16:25:38.91ID:UG/Hb4ZM0
更新きたぞー。といっても、コラムだけだが。
ドロップバグを修正したSLG体験版が来るというのは期待しすぎたか・・・
0041名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 16:55:49.77ID:VPF/J8DZ0
比較的序盤からだせる優秀なアシストスキルもち

コボルトフェンサー 側面
ゴブリンライダー 兵士運搬
功夫マシラ 側面
グリフォン 兵士運搬
シルフィード バリアー
アルラウネ 戦意高揚
サテュロス 戦意高揚
ルサールカ リカバリ
管狐 バリアー
河童 遠隔攻撃
ヴァンパイア 側面
シーサーペント 兵士運搬
バウンサー 側面
ビーストライダー 側面
アマゾネス 遠隔

おすすめは戦意高揚
一時的に入れ替えることでフォースを必要なとこにうつせる
具体的にいうとトレハン、撃破金運師団っていうんだけど。
0042名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 16:57:08.20ID:C8KAaEXX0
そんなちょこちょこ体験版出すのは大変だからバグもうちょい浚ってからだろう
0045名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:05:18.87ID:VPF/J8DZ0
とりあえず遠隔、側面付与人材珍しくもなんともないっぽいから
装備やら称号での遠隔、側面付与いらんかも
0046名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:12:39.01ID:UG/Hb4ZM0
遠隔はまだわからないけど、側面は不要になったね。
あれって極一部の敵のためだけにつけているようなものだったけど、
今作では極一部の敵はその時だけアシストスキルの側面付与で事足りる。
0047名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:25:53.06ID:lMA3CrFX0
Aから久しぶりに来たのだけど
カオスキルトより酷い主人公出た?
0049名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:27:40.75ID:VPF/J8DZ0
ロウ大公とかすごくいい主人公だよ
何故かカオスのほうがましに見える的な意味で
0050名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:35:26.83ID:lhF7oZYk0
トレハン撃破金運が狂ってるから練習にならんな
はよ体験版ver2
0051名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:36:34.99ID:VPF/J8DZ0
現状でもどういうユニットがいるか
どういう構成で行くかぐらいは考えれるし十分
0053名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 17:49:20.73ID:JeIqg0Hz0
あれヴァルハラだから常時夜にマイナス補正かと思ってたけど、もしかしたらバグなのかもねぇ
0054名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 18:20:26.76ID:NbR+nmcN0
俺も神域だからだと思ってた
ヴドガルドの魔界に行けば逆だろうくらいに
0055名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 18:22:45.70ID:G3QJu0+S0
www.rupan.net/uploader/download/1480065328.jpg
www.rupan.net/uploader/download/1480065423.jpg
pass 0000

まったく同じ条件で昼夜試してみたけど(お互いアシストなし)(場所はディバインシャフト、不死-24)
結構違うな
丁度昼夜の、+-16ぐらいの地形効果差だわ

なんだ表記に騙されてたわ
1章では不死は本物のゴミだと思ってたが、表記ミスならしっかり使えるな
0056名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 18:25:07.12ID:pTKpH5Xh0
装備もインフレしてロキマントとかあぶれそう
Hまではまだレア装備扱いだったよなあれ
0057名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 18:35:11.68ID:u4WFSqnZ0
Fだとロキマント制限なかったから全師団に持たせてた覚えがある
0058名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 19:08:30.14ID:NbR+nmcN0
Fでは敵にロキマントが完備されてて、専守がないユニットが悉く龍鱗反撃の餌食になってた
高難易度はマジで地獄だった
0059名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 19:23:08.58ID:zKbXiIV90
・ウルルはリグレットの子孫の一人で、すでに死んでいる(不死者)
・ラスボスはロキと同じ仕組みで若返ったスルト
・リンデの凶堕ちはない。ざんねん
0066名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 20:18:14.53ID:TjlR3AzH0
数少ない洗脳(催眠)のいい使い方だったかな、ゾンビエッチ
0068名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:12:42.14ID:99F/WRsx0
ブリュンヒルデのステを見てて気づいたんだけど、専守防衛+遠隔攻撃持ちなんだな。
今作では専守防衛+遠隔攻撃で被ダメ半分なのに攻撃可能となったわけだが、
この組み合わせって味方は使わないよな・・・
0069名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:15:11.07ID:VPF/J8DZ0
序盤はガーダーに装備でつけてもいいんじゃねぇかな
ある程度いくと攻撃もできるガーダーとかいらないだろうけど。
0070名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:18:59.10ID:iimONRr50
>>68
ランク5の片手剣を装備するだけで、その組み合わせになるからつかうこともあるんじゃないですかね
0071名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:19:58.56ID:F9jodUK50
攻撃、反撃ガーダーが楽しめるのは序盤だけだから序盤は率先してその構成でいく
0072名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:22:06.32ID:fOdAmKmm0
前作で反撃倍化だかなんだかを積みまくったとんでもガーダーいなかったっけ?
0074名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:24:58.21ID:YRieTC2Z0
何回ミラーから落としてもAVBパートスキップ中に落ちちまう
どっちみち買うしもう体験版しなくていいか
0075名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:26:28.52ID:99F/WRsx0
あ〜、確かに序盤なら防御系スキルでガチガチに固めたやつより
ダメージ与える手段もあるユニットのほうが使い勝手いいのかも。
反撃倍加系ガーダーは終盤では使わないけど、序盤はかなり使った記憶がある。
0076名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:26:57.15ID:VPF/J8DZ0
今回攻撃回数増加系少ないし
なんだかんだ手数増えるの序盤は、それなりに役に立つと思う
0077名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:29:48.99ID:w3aKgZdR0
狂ツバキみたいなのが専守遠隔したら楽しそう
軍団攻撃とか乗るんだろうか
0078名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:32:26.17ID:3Oraez/oO
初周のアイアンメイデンは鬼の様に強かった
最高難易度でも攻3000オーバーに余裕で届く狂ツバキだけは反撃強い
0079名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 21:32:41.61ID:VPF/J8DZ0
まだ見ぬアシストで気になるのは遠隔無効、側面無効、地形無視、愚者だな
どれが出てもかなり決定的な
0080名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 22:04:41.24ID:iXOD5+9l0
ナイツオブオナーはガーダーに多い剣盾ユニットに、称号使わずあっさり反撃対策できる手段として重宝しそう
Hではガーダーの反撃対策のためだけに、次元斬撃の片手剣を持たせるケース多かったし
専守遠隔を武器一個で付けられるとなれば、称号はかなり自由になるし
かなりうれしい追加の一つだわ
0081名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 22:07:23.70ID:VPF/J8DZ0
今回アイリス装備あるから巨大体躯も補えるんだよなw
そのあたり考えると以外にガーダーの幅広そう
0082名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 22:37:57.80ID:WNL6Zl4c0
そろそろ両手や鞭装備でガーダー向きのが欲しいなあ。
爪にだいぶ水をあけられてる感
0083名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 22:40:26.15ID:C8KAaEXX0
専守遠隔は遠隔をアシストしてやるだけで成立するから超お手軽
河童リーダーが持ってるから編成何もいじらなくてもいける
あとは遠隔ユニットに専守つけとけば敵の軍団攻撃消し飛ばないとか遠隔無効で自殺しないかな
0084名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 23:03:46.95ID:k0hiOTT60
>>74
オプションで高スペック以外にしたら、オレは落ちなくなったので、試してみ
0085名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 23:29:15.49ID:u4WFSqnZ0
専守無効のスキルがあるから、遠隔無効+専守無効のコンボがなければ安全でいい
ただアシストで次元だの無効の無効だのみたいな狂ったの持ってるのがいるかもしれん
0086名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 23:31:39.30ID:VPF/J8DZ0
そうか挑発行動スキルあるんだから
専守もってても普通に殴り掛かるし遠隔ついてたほうが安心か…
0087名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 23:54:39.35ID:bT9vu+3r0
ブランクないし特攻消えてるしで称号味気なくなってるな
0089名無しさん@ピンキー2016/11/25(金) 23:59:04.44ID:VPF/J8DZ0
そーいえばたいしたのいないなーで切り捨てちゃったけど
カオス側のユニットって何か使いやすそうなのいた?
0091名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:07:34.42ID:uMxoLQwu0
ボス「こいよガーダー、専守なんか捨ててかかって来い」
巨神体躯特攻防御パリングイベイド完備「おう」
0092名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:08:44.19ID:GQHj5kwV0
最初の選択肢の信じないのほう選んで出てくるメダリオ
死と何だったっけ血だったか?
0095名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:13:16.88ID:37qlqseI0
いまさら来月に新作でると知ったけど
絵師変わった?なんか絵が微妙になってる
0096名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:29:25.66ID:zffsgdUB0
ゲンタの饅頭顔が好きでやってるのにこの絵師はないわなきょちちばっかだし
0098名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:44:00.09ID:tPcWpaY60
Fやり直し3回目、ひたすら人特攻と攻撃重視で師団組んでるが、
夏の初戦に勝ちきれん・・・
0099名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:52:09.45ID:FhRh5XkB0
>>95
九尾の企画が1つ潰れたせいともう次のVB作ってるせいだろうなメイン変更
完全続編で進んで絵師変える意味がわからんし
0100名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 00:54:20.37ID:cTSxC1VM0
特攻よりも夏のトールには夜に有利な師団で攻めてたな
もう一つの魔王軍の方は逆に昼に弱体するから
昼は魔王軍、夜はトール軍と進行していってた
0102名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 01:51:49.93ID:M0UdkiKU0
ハードバーサクはver2来てからやろうかな
ところでみんなは2章でどこせめるつもり?
フローラ好きだからギムレー行こうとしたら最大勢力だって言われて不安になったんだが
0104名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 02:12:57.31ID:rW9jL6XN0
厳しくほど燃えるぜ
俺もフローラにした
中の人もアーシュだしな
0105名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 03:11:26.17ID:nvnNyB7+0
傾向としてロリキャラがいるとこが難易度高い
ストーリー中の最大勢力だなんだはアテになるか分からんからな
Fではさもそんなたいしたことないみたいな表現だった冬が難しかったし
結局女神自身のスペックより周りのユニットに強いのがいるかどうかとか地の利がどの程度機能するかとかじゃね?
0106名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 03:12:45.90ID:jc8MWwdq0
俺はまた春夏秋冬の順かね
今回季節の女神設定ないけど
0107名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 03:40:20.55ID:K6Q5s8oQ0
最後にじっくりいただくぜうへへとか言ってると凶落ちすんのが
0109名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 06:28:50.17ID:Cc8WzGyY0
シギュンがすごく好みだから夏だな
この人がメイン絵師やってくれれば良いのに
0110名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 07:14:55.79ID:oIyk6ON70
>>108
Q.VBRの動作が重いんですが?
A.オプション>システム設定>画質及び負荷設定を「高スペック」に変更して下さい。
  設定を下げると処理落ち(ゲーム動作を遅く)させてPC負荷を下げる仕様です。


これテンプレに加えとこうや
0111名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 07:17:11.08ID:YbjUuOPn0
高スペ設定にするとうるさくなる
夏じゃなくて良かったわ
0113名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 08:06:54.19ID:Cc8WzGyY0
突撃押すと凄い早くて快適
設定弄らなくても短縮戦闘できるのは楽でいいな
0115名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 09:11:51.88ID:mp5GbVEG0
【反日活動】琉球新報「ヘリパッドデモに韓国から若者数人が駆けつけました」

琉球新報辺野古・高江ヘリパッド問題取材班
‏@henokonow
23日正午すぎ、N1ゲート前。韓国から若者が数人駆け付けました。
韓国でもでもがかなり多くデモが行われているようです。#高江
https://twitter.com/henokonow/status/801261222796500992

【反日活動】「沖縄への弾圧止めろ!不当逮捕許さんぞ!」 警察庁前でプロ土人が大騒ぎ
https://twitter.com/hitotsubo_kanto/status/801993752009003008
0116名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 09:24:09.03ID:GQHj5kwV0
ブランクメダル欲しいし序盤の早解き報酬大したことないし
ぎりぎりまで粘ったほうがおいしいんかな

なんだかんだユニット全然揃わん
0118名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 09:59:01.03ID:GQHj5kwV0
Hまでは序盤だと撃破もトレハンも大した数値にならんかったから
早解きのほうが効率いい面あるかもって感じがなかった?

今回結構序盤から撃破もトレハンもそれなりの数値でるし
クリア報酬もたいしたことないから明らかに沢山敵つぶしたほうがおいしい感が
0119名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:04:16.51ID:rW9jL6XN0
ラスト拠点残して延々と復活した敵と遣り合って制限ターンぎりぎりでクリア
メダリオン、鉱石、装備、経験値大量でウマウマか
0120名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:09:42.92ID:fKWbkbxr0
今までの序盤ならトレハンより金運並べて金稼ぎしてたわ
強さ関係ないからな、アコギに稼いでからだと後々楽
0121名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:13:04.62ID:OgBKxO/L0
>>118
今作はバグが直ってもその通りだね。
1章で解禁される称号「海賊の」「王子様」でトレハン値+18、6ユニットで+108。
装備も今までのゴールドアーマー・ゴールドローブに加えて、両手の黄金のツルハシ、
盾のバイキングの盾、杖の黄金の麺棒と増えた。

全部考慮すると、1章でそれなりに強い師団がトレハン値250くらいになる。
アシストスキルでトレハンかけながら敵潰すほうが明らかに効率的だよね。
0122名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:23:05.55ID:nBhp+ari0
トレハンのドロップレート計算が最終的にどうなるかにもよるけど
基本早解きは挑戦プレイよね、このシリーズ
訓練ない上に敵の数限定されてるから、経験値的な意味でも粘った方が楽だし
0123名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:36:12.75ID:tPcWpaY60
そういや、また初期雇用キャラは(・_・)なのか?・・・
0124名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:39:44.99ID:Fx22o3I+0
>>121
そんなもん計算式調整されたら意味ないだろ
実際に出てみないとわからんよ
0125名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 10:41:46.82ID:oIyk6ON70
修正は間違いなく入るだろうけど
体験版でユルユルだった反動で製品版でドロップがめちゃくちゃ渋くなってたら嫌だな
そこら辺ほどほどにお願いします。
0127名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 11:08:11.50ID:2SkHhcqe0
ランク6の剣に追加されたナイツオブオナー専守防衛つきなのか
これはベルセルクさんとかも輝けるようになりそうだ
0128名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 11:32:28.15ID:GQHj5kwV0
実際無は配ってほしいよなぁ
ある程度配布されるなら速攻で終わらせたほうがいろいろ早いし…
0129名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 11:50:08.71ID:cTSxC1VM0
なんとはなしにキャラ紹介みてたんだがヴェスラちょっと変態すぎないか?
ただのヒスおばさんかと思ったら立ち絵だと下半身丸出しとか
0130名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:01:34.40ID:QjQACPQI0
時間かけ過ぎると凶堕ちの時間ってターン数か選択肢(攻め方)かはまだだっけ
仮にターン数だと稼ぎで粘り過ぎるとその後に影響大きいかな
0131名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:05:10.74ID:wQGFWNs40
AGHはそもそも戦闘回数が稼げなかったので、長引かせるメリットが無かった
進めるだけ早く進んだ方が有利
FとRは、少なくとも体験版では無限増援なので、ターン回して戦闘して経験値トレハン金運稼げる
Fの時は、ラグナロクモード一章が最大マップかつ最多敵勢力数なので、自爆のウザいヨルムだけ速攻潰して
各勢力本拠地だけ残して延々迎撃して忠誠とか経験値稼いでた
0132名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:10:04.46ID:PLJVUvYy0
オープニングイベントのベルクとの一連のやり取りがなんか既視感あるなと思ったら
タクティクスオウガのロンウェー公爵がこんな感じだったw

親しげに接してきて 「君は英雄だよ! だからこの任務ヨロシクね!」 っていう頼み方がそっくりw
0133名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:10:23.72ID:Fx22o3I+0
そもそもVBシリーズで稼ぎが必要だったことがないんだが
トレハンだけは別だが
0134名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:39:53.63ID:Iv1RfuPjO
初回Aは治療費でカツカツもいいところだった
立派な方のお狐さまいてあれだったからなぁ
0135名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:42:14.65ID:wQGFWNs40
>>133
俺の場合は、全ユニットの経験値と忠誠上げるのをスムーズにやりたいって事だ
0136名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 12:49:34.70ID:7RrOt8NI0
序盤=中盤をささっと流す為に稼ぐ
中盤=終盤をサクッと終わらせる為に稼ぐ
終盤=次周の為に稼ぐ
次周以降=超高難易度の為に稼ぐ

なんかいつもこうなる。なんでだ
0138名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 13:06:33.66ID:OgBKxO/L0
>>136
俺は1周目は可能な限り早いクリアを目指し、2周目からは稼ぎプレイだな。
1周目はあれも足りない、これも足りないというゲームの難しさを楽しみ、
2周目以降は仲間の最終形の完成と最高難易度クリアを見据えて、いかに早くそこにたどり着くかを楽しんでいる。
0139名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 13:28:40.88ID:OOkwlFLP0
シギュンの目が離れてるので顔見てると不安になる
ヴェスラは丸出し
0140名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 13:50:14.54ID:M0UdkiKU0
今Gのディスペア発狂4やってんだがどうすりゃいいんだこれ・・・
敵が強くて倒せないとかじゃなくて敵の進行が速すぎてコア破壊されてしまうんだが
0141名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 13:53:55.39ID:wQGFWNs40
コアにどんなことがあっても絶対死なない師団を配置するのだ
0142名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 13:54:45.93ID:IA7emzQA0
敵を倒さない、敵に倒されない師団を3つ作ってコアに乗せ、レギオンバトルを解除
そうすると敵が一体ずつコアの上の師団と戦ってコア前が渋滞になる。あとは一体ずつ処理するだけ
0144名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 14:03:12.70ID:M0UdkiKU0
うへぇ・・・なんかもはや別ゲーだな
トレハン師団と専守師団で4つがうまっちゃうわけか
0146名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 14:32:54.57ID:2SkHhcqe0
マスを防衛施設で埋めて耐え抜くってコンセプトが破綻してたな
0147名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 14:54:54.48ID:w8JL4VF90
最高難易度が別ゲーと化すのは何もこのゲームに限った話ではなし。
だから兵種雑感に最高難易度用自爆運用で埋め尽くすのやめてくれ。
0149名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 15:30:12.96ID:5tCiEdZk0
Fは強い師団の作り甲斐があったがGは敵が硬すぎてスサノオと全特攻の牛頭以外は殴っても意味無くてやり甲斐がなかったなあ
0150名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 15:37:07.45ID:t+V4O4FP0
G以降の最大難度はトライする前にトレハン作業の途中で飽きちゃってやったことないわ
0151名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 17:12:14.74ID:tPcWpaY60
しかし皆、周回や高難易度好きだな・・・
俺はノーマル一週目をどうスムーズに行くかが楽しいんだが。
0152名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 17:52:17.25ID:e8jnHFEV0
「俺ってこんなに高度なプレイしてんだぜ」
と自慢したいだけのやつが必死に書き込んでるからな
0153名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 17:53:26.10ID:oIyk6ON70
>>151
いや間違いなく低難易度序盤が一番楽しいで
高難易度、後半になればなるほど一定の攻略パターンに嵌めた構成しか使い物にならんくなるからな
0154名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 17:56:37.09ID:gV7gDKbb0
敵を倒すと隙間が出来て死ぬとか意味不明な事になってたからほんと蓋の上に溜まったのブチブチ潰していくただの作業だったよね
0155名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 18:05:11.18ID:lrQ2I7Qw0
自軍と敵軍が重なり合って戦闘ではなく、隣接し戦闘のほうが防衛ものとしては良かったのではなかろうか。
地形判定は攻められた側。
0157名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 18:07:04.29ID:Jzvywc730
初週ハードのかっつかつだけど考え抜けばなんとかなる感じが一番好き
周回とかトレハンは正直飽きるから今まで発狂なしのタナトスまでしか触ったことないニョロ
0158名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 18:11:34.76ID:lO0gk9zi0
意味不明なら大公さんらしくていいじゃん、常人には理解できないものなんだよきっと
0159名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 18:28:04.31ID:+1emu+NE0
Rが発売されるまで手持ち無沙汰なんで
VBシリーズで唯一やってなかったGをポチッてきた
もうすぐ人気の大公に逢える…
0163名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 19:05:44.58ID:s3j+GKYN0
ジークはヒルデに殺されかけてユミルの力で復活〜という流れだが、
これはミリアに殺されかけてディミルギアの力で復活したベリオスとまったく同じ流れ・・・

つまり目を覚ましたジークは、ベリオス並の芸人として覚醒している可能性は高い!(確信
0166名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 19:13:35.04ID:m1QJvX4L0
>>136
効率厨という難病だ
エンジョイ勢はとても楽しくゲームをしているよ
まず攻略情報を遮断して極限までセーブロードを我慢してプレイしてみよう

vbスタッフが頑張って調整した難易度を試行錯誤で進んでいこうじゃないか
最適解探しにも楽しさはある。けど他の楽しみ方も一杯あるんだぞ
0167名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 19:49:46.32ID:U3hA5X+Y0
ベリオスの何が面白いって無敵キャラのくせに攻撃されたらちゃんと痛いことだよな
当然意図して面白くしたんじゃないだろうから奇跡のキャラ付けと言える
0168名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 19:55:04.67ID:aMaygLnd0
>>162
ビジュアルも普通にイケメンなんだよな……
それに黒幕の操り人形組の中で優秀だったり、ただ操られて終わらずカウンター策を用意してるし
0169名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 20:11:13.17ID:M0UdkiKU0
ナハトゥさんは二番煎じ感があったのとルルみないな漫才相方がいなかったのがなぁ
0171名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 20:33:51.64ID:m1LVXJjl0
ただめっちゃ前の女神ファンなだけだったナハトゥか…
0172名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 20:48:31.07ID:7RrOt8NI0
>>166
なんでだ、とは言ってるがそれはもうもの凄く楽しんでるぞ
そういう楽しみ方もいいなと毎度思って、最初はやろうとするんだけど結局脱線するという
やっぱこういうプレイスタイルこそ自分に合ってるんだろうなぁ
0173名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 21:06:52.23ID:jKhYWv2d0
ハムドのがいい悪役してたからなあ
あれはライバルではなかったが
0175名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 21:51:43.20ID:XMlp2aSk0
Fもう一回やってるけど最高難易度なんやこれ
ただの鬼ごっこやん
順路ミスったら詰む
なんやこれ
0178名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 22:32:52.65ID:XMlp2aSk0
Gのこと笑えねえわ
知らなかった
なんなんだこれ
順路ミスったら詰むからセーブデータめちゃくちゃ増える
0179名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 22:38:48.27ID:aUOtyX9u0
勝利(1T完勝)時の獲得武功が3だったり2だったりで不定なのは
敵の強さが関係してるのか?
0180名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 22:47:24.49ID:nBhp+ari0
Fのおにごっこ懐かしいなあ
Fのおにごっこ、Gのコア専守ときての、Hの味方インフレだったから
Hの師団編成が楽しくてしょうがなかったな、一昨年あたりは
0181名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 22:53:25.30ID:U3hA5X+Y0
Rもおにごっこだから心配すんな
体験版の範囲でも6師団は攻めてくるし
0182名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 23:28:55.78ID:IYapVme10
鬼ごっこやコア専守を思い返すとHは高難易度でも自由に動けたなぁ
初周タナトスとかだと流石に序盤同じようなルートになるけど
0183名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 23:32:05.48ID:UctKzTqy0
Fの最高難度はクリア保証なしだったしな

追加難度だすけど開発でクリアできてないわ! 無理でも簡便な! みたいなことけまーが言ってた気が

Gもだったっけか?
0185名無しさん@ピンキー2016/11/26(土) 23:52:46.41ID:tPcWpaY60
Fの逆侵攻って、コントロールする方法無いんだっけ?
全然進まん・・・
0187名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 00:02:51.53ID:pSvexuIu0
今回は、さっさと進める方針なんでターン無駄にしたくないんだよね・・・
0188名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 00:03:07.30ID:2pDzUDOc0
まあ理不尽さでは相手師団全滅させたら逆にコアが割られるGが抜けてるな
0192名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 00:49:16.25ID:rnOVjfXr0
演出早くはするけどオフにはしないから
俺も戦闘演出が凄まじくこれじゃないの普通に残念だけどな

進化しないならまだしも退化するってのが、ガーダーかばう演出とか好きだったんだが
まぁそれで買わなくなるわけじゃないけど
0193名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 00:58:27.81ID:Ip2fuhlK0
誰がどう攻撃してるのかわかりやすくはなったけど、テンポが悪いですよね
戦国ランスくらいので良かった
0194名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:05:44.99ID:ptezz9c+0
今回のはUnityでVBを再現するよゲーみたいなもんだからなあ
いろんな意味でメーカーとして挑戦してるし買うから頑張ってねって思うけど
完成度だと改良重ねきったHほどではなさそうよね
0195名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:12:54.59ID:ECD+mirC0
わざわざエンジン変えたなら
近接、遠隔、継続ダメのエフェクトぐらいは分けて欲しかったね
0197名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:29:57.29ID:Ey8CrMfv0
まぁHよりは遊べないだろうなゲームシステムもFの流用やし
0198名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:36:26.80ID:K0iGGlIY0
まあ技術的には試験作というか
ノウハウが変わったせいで部分的に劣化するのは必要な犠牲じゃね

例えるならSFC後期のドット絵とサターン初期のポリゴン比べたら
ドットの方が綺麗だったようなもんで、作を重ねればいずれ元の水準より上に行くだろうと期待
0199名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:39:12.07ID:rAy8AoxY0
コンフィグのデフォ値は何考えてんだレベルだけどいじったら別に
0200名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 01:58:23.58ID:M4BdHA0f0
このシステムの次回作があるかも怪しいのに実験されてもなあ
エンジン変えるなら開発中の別システムVBからにしてほしかった
0201名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 02:53:08.64ID:yKT/3TXp0
こんだけユニット増えたんだから編成できる師団数増やしておくれ
せめて12〜15くらいは欲しいなぁ
10師団×5セットみたいなのじゃなくてさ
0202名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 02:56:02.17ID:+TSf+V7n0
体験版と性能違う武器とかユニットとかあるみたいだな
ヒルデのスキルも変わるらしい
0203名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 03:18:14.27ID:yS2+pJmU0
雇用するユニットと同じ属性の日のほうが能力あがってるのかね
0204名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 05:20:15.35ID:n3Tf7aaT0
Fのシステムだとターンかけると後半詰む可能性があるのが怖い
0205名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 05:59:33.00ID:uLExgm7U0
ボタン押す、ばっかりでもうちょいうまくマウスホイールと連動して欲しいとか
ステータスが右端固定でマウス操作位置と離れすぎて見辛いとか色々不満点が多い
0206名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 06:02:27.25ID:N7q8IMkd0
戦闘画面攻撃するキャラ以外後ろに下がるんじゃなくて攻撃キャラが前に出るんのはできないのかな
折角真ん中らへんが空いてるんだから
それで遠隔のキャラはその場で攻撃にすれば動きの差別化にもなる
0207名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 06:16:25.24ID:uLExgm7U0
MAPでは右クリで戻るとか編成のフィルタ上で右クリでフィルタ解除とか
何かこう、あるだろ?わかるよね???
0208名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 07:01:54.66ID:9Wi3guGr0
>>206
今すぐご要望に投げつけるんだ、間に合わなくなっても知らんぞ
0209名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 07:35:59.44ID:+wnGHLhC0
やっとベリハバーサク2が安定してきた
最初の左上のマス用の特化師団を最初に作れば後は安定するな
0211名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 08:36:18.44ID:xuJl/VrQ0
まあ要するにUIのゴチャゴチャさがゲーム全体に滲み出してきたってことだろ
ほんっとゴチャゴチャだなお前のゲームな
0213名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 09:34:13.19ID:C+pQHTIx0
しかしこのメーカー「大丈夫だ、問題ない」って好きだなw
Eでもやってたしエルシャダイ好き杉内
0216名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 10:48:04.39ID:xW3C4T/+0
ここで言われるとおりにUI修正したらそれはそれで文句言われそうな予感
0217名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 11:50:38.04ID:PalwqI490
今回の雇用システムなー・・・
レベルがあるから1ターンでも早く雇用して熟成させないと使い物にならないのに
不可視のツリー形式だと製品版でもトレハンバグくらいメダリオン落ちてくれないと
考えて雇用するんじゃなくてたまたま雇ったユニットが強いか(求めたキャラに繋がるか)の運ゲーになりそう
だからって初周イージーにするのもなんかこう
0218名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 11:56:57.31ID:uLExgm7U0
製品版はメダリオン最初3種くらいじゃないとご新規さん意味不明じゃないのこれ
0220名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:08:52.50ID:Ey8CrMfv0
別にいつも通りならどんなユニット雇ってもノーマルぐらいなら余裕やろ
0221名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:11:15.97ID:nLaTAImV0
今回のこの雇用形態だと今まで雇わなかったキャラも使うことになるからちょっと楽しい
0222名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:19:12.08ID:Llmpw9030
隣接クラス以外の雇用ユニットは姿は不可視で性能可視の方が
何目指すかわかりやすい気がしないでもない
0224名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:20:50.65ID:Nvx55c9d0
>>217
効率厨思考だな
ノーマルならランダムで雇った連中で師団くんでもどうにかなりそうだし
それはそれで楽しそうなんだけど
0225名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:21:40.85ID:YBF6wVYv0
まあいろんなキャラ使ってみやすくなってるのはいいね
0226名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:24:08.70ID:j+ZCIpQt0
今までは必要なのを雇うだけだったから無メダリオンの消費はなんとか抑えられてたけど
今回一気に目標のを目指そうとすると無が足りなくなるんだよね
んで無が少ないせいで称号もすぐにガーダーに専守とか全身防御つけられないという
なのでやっぱりまずは無メダルを増やせる編成からスタートしたいところだ
0227名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:24:58.03ID:uLExgm7U0
イグジット
ネクストラウンド
ア シ ス ト ス キ ル 発 動

あかん
0228名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 12:38:16.52ID:Ey8CrMfv0
DUALSHOCK4だとまともにプレイできないのはバグなんだろうか
0231名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:24:50.20ID:DGw4MjSR0
>>226
同意。とにもかくにも無のメダリオンが足りない。
ハード1章をS++でクリアした時なんか、誰一人称号持っていなかった。

トレハン称号つけるとバグるから、トレハン称号だけは意識的につけないようにしたん
だけど、トレハン称号使えるようになればメダリオン不足は多少改善されるのかな?
0232名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:30:17.92ID:gzxscrEb0
装備整えた時点で割とメダリオ落とすかも
ただやっぱ序盤である程度は稼いどかんとメダリオ不足つらそう
0233名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:30:53.81ID:GXT0L/Q60
ノーマルなら称号無しでも余裕だろ
どうせ周回プレイすりゃ余るしメダリオンいらん
0234名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:34:36.08ID:PalwqI490
一周目から全力を尽くしたいってのと周回すりゃ余るって思考はどっちが効率厨かもうわかんねぇな
0235名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:36:17.65ID:NgCLWVxR0
いらねーわけねーだろ
どこまでいってもボトルネックがメダリオンなのは確定的に明らか
0236名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:36:23.08ID:ZZnRTAI10
ここのゲームは1周目神がかったバランスだから楽しみ
余る余らないは2周目から考える
0237名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:37:20.40ID:0LI9na5n0
つーか足りない足りない言いながら試行錯誤するのが楽しいんやろ
0239名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:44:20.40ID:ZhavkAXj0
足りまくってたらゲームにならねーし
それよりもUIの快適さの方がプレイに重要である
0242名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 13:51:21.19ID:M4BdHA0f0
初週ハード高評価狙いがクリアできるくらいのバランスなら問題はないけど
それくらいのバランス取りはしてると信じたい
0244名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:11:05.55ID:Nvx55c9d0
試行錯誤はいいんだが
完全に足りてなくて称号システムそのものを切り捨てるバランスなのはやりすぎだろう
0246名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:19:12.66ID:gzxscrEb0
序盤のボトルネック
メダリオもだけど金も結構きついかな

金運全開でやってると石入ってくる速度が
5装備購入に必要な金手に入るより圧倒的に早いw
0247名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:19:54.06ID:rAy8AoxY0
メダリオン足りないからシーサーペントはリーダーにして専守前進の2個分浮かせて
それだと撃破金運をリーダーにできないからその師団は別に作って
シーサーペントは竜獣海だから魔獣師団はこれで作っておいて海師団作ることになったら移籍かなーとかそんなゲームだろこれ
足りないのなんて大量に雇う最初だけだし
0248名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:21:11.19ID:YKroqRLI0
>>246
金運全開はかなり偏ったプレイスタイルだからそれ前提に足りないって言うのはちょっとアレじぇね?
0249名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:21:32.22ID:8heMcDKV0
ハードでクリアした時に5師団で10個くらい無が余ってたかな
割りと雑にプレイしてたしトレハンしっかりやれば追加一師団+現行師団に称号付与くらい出来るんじゃね
0250名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:23:43.23ID:uLExgm7U0
トレハンバグのせいでトレハンRの仕様がさっぱりわからん
師団のトレハン値参照するのはいいとして効果半分とかなのかな
0251名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:28:14.27ID:ZhavkAXj0
そんな足りないわけないじゃん
トレハンしてればそれなりにメダリオン入る
0252名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:29:33.88ID:gzxscrEb0
そのトレハンを整えるためにメダリオと5装備が必要になるんだよw
逆にいえば序盤さえ乗り切ればどうにでもなるとは思う
0253名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:30:57.50ID:Ey8CrMfv0
>>229
いやただキーボードとかマウス操作を割り当ててるんだけど
このゲームだけDUALSHOCK4使ってると勝手に画面動くんだよね
0254名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 14:36:06.13ID:ZZnRTAI10
コントローラリセットするかググってみるかでいけるんじゃないの
0255名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:03:24.09ID:ZhavkAXj0
いや称号無しのトレハン師団作ってアシストしてればそれなりに入ってくるぞ
称号付けるとバグるから無称号でやってるけど
そら序章から全開トレハンしないと気が済まないとか言うなら話は別だが
0256名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:05:49.79ID:GKczUQ3H0
今回、兵舎で二つ名をつけるときスキルが見づらいなと思い紙に書き出して
hの時と見比べていたのですが、特攻が見当たらないのですがこれバグですか?
既にに情報出ていたら申し訳ない
0257名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:06:21.74ID:V9XwIzOv0
>>253
箱コンでも一緒だった。アナログスティックが中心から微妙にズレてると反応するっぽい
0259名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:22:50.31ID:ZhavkAXj0
称号のランクが増えた分、下位の称号は追加特攻が無くなったんだろうな
0260名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:28:05.49ID:Zgh9quVp0
>>253
お互いにサポート対象外の製品を無償ツールで紐づけて使ってる環境だし
一般的にはバグではなく仕様 ( そもそも動作する想定で設計してない ) だよ

多分ドライバの問題だからドライバのスレや関連サイトで似た情報を集めるしか無いと思う
0261名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:36:32.50ID:uBkgFerJ0
ドリアードや辺境盾兵みたいな序盤の頼れるガーダーがライン奥なのがつらい
ゲーム的には研究すればとりあえず増えるから触ってみようってなるのと
専守撒けなくなって編成に頭使うのがいいね
レプラコーンリーダーの撃破金運がめっちゃ仕事するし
寄せ集め人間師団をノルンのアシストバリアーで介護してザコ退治に使うとか楽しい

あとは選択してる種別の装備の、装備可能のみで絞り込みが欲しかった
0262名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:42:26.19ID:uLExgm7U0
うわマジか
ユニットの装備検索って装備品の名前を検索する機能なのか
0263名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:43:00.34ID:gzxscrEb0
というか挑発でてるから専守が絶対的なものではなくなってる感じが
0264名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:51:48.62ID:RIfOJ0or0
挑発はターゲットしか効果無いから、囮役だけ気をつければいいんじゃない?
0265名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 15:53:54.33ID:nZ/NE7470
挑発行為はタゲを自身に固定する性能だったら重宝したのに
0266名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 16:59:40.47ID:ZhavkAXj0
俺も挑発という字面を見たときは、てっきり囮固定スキルだと色めきだったわ
0267名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:40:41.74ID:RMM3GFtM0
限られたカードで必死に最効率プレイ考えるのが一番楽しい
だから初周はSS+狙いのハードバサ1か2でやる
0268名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:43:46.86ID:9e9zqtkX0
挑発行為:ターゲットしている敵の専守防衛を無効化する。

VBHだと敵に超越が多すぎて状態異常が意味ねぇ〜となったけど、
VBRでは敵に挑発が多すぎて専守防衛が意味ねぇ〜となるかもしれない?
とうとうガーダーの必須スキルから専守防衛が外れる時代到来か・・・
0269名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:44:40.69ID:gzxscrEb0
初周はどのルートで何が解禁されるかがわからんからなぁ
難易度あげて遊ぶのは二、三周してからでないかの
0270名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:49:19.40ID:Z4c6bMsl0
全ユニット中17体しか挑発持ってないし、その大半が下位ユニットだから専守は外れないはず
0271名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:52:56.96ID:ZYjpbICj0
ガーダーはターゲットされてるんじゃなくて、ターゲットされた味方を守ってるんだから、
挑発されてもガーダーの専守は外されないと思うけど
0272名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:55:58.39ID:YKroqRLI0
専守ないと高難易度はどうにもならんゲームバランスは変わってないだろうからなあ
そんなに無茶なことにはならんと思う、思いたい
0273名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 17:59:28.37ID:gzxscrEb0
まぁでもいつもどおり専守は簡単につけれるし
問題は巨大体躯と無形体躯と特効防御でないか
0274名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:06:06.69ID:9e9zqtkX0
>>273
同意。専守がガーダーの必須スキルじゃなくなるというより、挑発というカウンタースキル
がある専守よりカウンタースキルの無い巨大体躯・無形体躯・特攻防御のほうを優先してつける
ようになるんじゃないか、というほうが正確か。
0275名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:14:40.15ID:BY1w2N5b0
体験版でそんなにプレイしてたら本番のときだれないの?
0276名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:14:45.72ID:9e9zqtkX0
おおう・・・無形体躯はカウンタースキルがあった。
無形体躯持ち同士だと無効のようだ・・・
0277名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:18:53.62ID:uLExgm7U0
体験版が異常なやりこみされるのはここの風物詩みたいなもんです
0278名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:40:40.76ID:ptezz9c+0
今作ガーダー強化スキルよりも継続系対策がどうなるかが心配
真おでんが神術99持ってたし、今作の真おでん相当のユニットが神術99にリーダーで砲撃99持ってたりしそうなのよな
アシストでリカバリつけて対抗してね☆みたいなのがいそうなのが
0279名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 18:55:39.69ID:0c1JtsjB0
>>278
何その恐怖ww
アシストで砲弾結界ねーのかな・・・
0280名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 19:07:52.62ID:YXR0J99G0
>>279
まあ、砲弾だけじゃ死なないし
Hでも女神シル+不死ハムドで開幕にHP1になってたから大した問題じゃないさ・・・
0281名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 19:12:44.27ID:lmaQJomE0
砲マシマシはさすがに高難易度じゃないとお目にかかれんやろ…
イベ戦闘でなら開幕ピンチとかしばしばあるけどさ
0282名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 19:13:13.73ID:ZhavkAXj0
体験版で見える範囲でも、今回は各種結界は充実してる
それほど対策に困ることは無いと思う
ボスどころか汎用人間に大陣25デフォで持ってる奴とかいるから、結界なければ確実に死ぬ
0283名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 19:44:20.88ID:xuJl/VrQ0
そんな最初からガンガン好き放題雇えたらストーリーに合わないじゃん
戦力不足でもがき苦しむのが主人公サイドの常だろ?
メダリオン不足は当たり前だな
0285名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:16:17.16ID:exjD8se80
ピンポイントで欲しいスキルは支援で補えなくもないからな
0286名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:17:35.99ID:gzxscrEb0
比較的序盤からだせるガーダー、バッファー、トレハン以外のユニット

グリフォン 比較的安めに出せる 
鶏 兵士運搬と麻痺はそこそこ イビルアイ 側面無効が使いやすい
ケロちゃん 覇道選んでるならまず間違いなくエースアタッカー
ケンタウルス 多分暫くは魔獣樹メインアタッカー
ロリ婆 比較的だしやすい夜師団用ユニット 
サキュパス、インキュパス 出しやすく以外に使いやすいが必要なメダルの枚数がやや多い
リビングスタチュー 火力は高いし出しやすくもある、が活性うけにくい ルインガーディアン お前ガーダーだろ、まぁ普通に使いやすい
我々の触手 ビョル
人間系 強いのはちょくちょくいるけどアタッカー雇うぐらいなら投資かバッファー、ガーダー、トレハン雇え
0287名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:23:28.72ID:j+ZCIpQt0
体験版で丸一日試行錯誤できるのはほんとすごい
デバックどんとこいである
0288名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:33:17.44ID:uLExgm7U0
1章クリア前に聖職雇えるのはなんかストーリー無視っぽくてもやっとする
0289名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:38:21.06ID:ZhavkAXj0
一応皇家の生まれっつーことで、魔族廃滅運動の中でもある程度の支持が見込めるとかドルク将軍が言ってた
人間側としても、潔癖の魔族嫌いばかりではないでしょ
サキュバスとかインキュバスもいるんだし
0290名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 20:41:22.99ID:uLExgm7U0
一般兵とかは別にいいけど元老院の存在考えると聖職はどうなのーってね
0293名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 21:03:07.00ID:J35noqQL0
オーディン派なら神魔協調路線なわけで

ってかそれを言うならもっと前の作品からだわなw
0295名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 21:36:53.22ID:Llmpw9030
そういえば今作ガロードのスナイパーはいないんですかね
ドラハダの悪鬼レベルまでとは言わないが
面影あるキャラが後世ちゃんといると安心する
0297名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:03:20.98ID:CCEriAhP0
オーディンも坊ちゃまも力による秩序を是としてたからあんまり変わらないのよね
ストーリー的な部分をちゃんとするならヴァーリ君はオーディンの力を受け継ぎながら
元老院の方針に反対して親友とともに魔族の反乱に力を貸す・・・くらいでもいいかな
カオスルートは魔族のクズっぷりと女神の頑なさに絶望したヴァーリ君の中から地獄が出てこれば
0299名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:17:38.27ID:exjD8se80
そういや今回の竜ッ雄枠ってジークなんかな、竜ッ雄としては軟弱な見た目な
0300名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:21:03.29ID:u50oGTpP0
聖樹の巫女が味方についてる時点でその周りにいた聖職者が味方になるのは不自然じゃないと思う
ドラハダの悪鬼って二つ名かっけーよな
0301名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:30:46.04ID:+wnGHLhC0
聖堂騎士団とやらが何なのかまだ出てないからわからないけど、ヴァーリ君の母親明らかにあれだろうし
多分文官と軍部の対立みたいなのがあって、ナンナにオーディンの霊格を移植したことについて反発してヴァーリが立てば動く数はある程度いそう
0302名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:31:11.84ID:J35noqQL0
ラググガルムハマーンの系譜がHで切れちゃったのは結構残念
0304名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 22:48:53.73ID:Ox7QHNK70
系譜と言う程系譜になってないというかラググの時点でいきなり切れてないかそれ
0306名無しさん@ピンキー2016/11/27(日) 23:12:50.68ID:Zmw4zMRE0
ガルムさんの子孫がもしかしたら出てくる可能性があるやも。

覇王と瓜二つな子供ってわかっている人は即バレしてそうなんだが。
あの時代は覇王列伝みたいな書物は無いのかな。
0309名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 00:03:53.11ID:/nIAw9hE0
抜き目的の人間にはここしばらくのお預けっぷりがキツイ
早くウルルに浣腸腹パンさせて
0310名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 00:11:44.31ID:5o3H6pO70
ハード中々きついな。頑張ればS++の評価取れるもんなのか?
0311名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 00:19:56.52ID:zIkrbuGt0
s++自体は楽勝
ただ今作一周目から普通にトレハンできそうなのがあって
ちょっと粘るかどうか考えてしまう感じ
0313名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 01:40:15.20ID:UQ79hYPe0
復習かねてFを初めからハードでやりはじめたらむずいw
ゲイルリッターとエインヘリアルさんにボコボコにされた
このゲームの底は見切ったはずでは
0314名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 02:49:07.44ID:cuKdm9NR0
初周ハードとかよくやるなぁ
このシリーズ初がFノーマルで終章でひっかかって以降過去作含めずっとイージーやわ
0315名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 03:47:28.41ID:3hIujhH80
初周ノーマルだけどロリ突貫は続けてる
そこそこ難易度あって楽しいよ
0316名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 03:52:48.62ID:8UFK4mIh0
>>315
ロリに突っ込むのはここの触手の大半が通る道だから仕方ないね

リグ強かったです
0319名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 05:50:31.55ID:PFqvU3B00
質問だが多段攻撃1でダメージx1.3のほか
相手のイベやパリをどれぐらい削ってくれるんだろ?1で10%それとも1%?
0321名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 08:31:13.13ID:Qe4oARCf0
>>319
わかんねえ
数値表示されてないし
説明読んでも書いてないし全く把握できないという
0323名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 08:55:11.80ID:Qe4oARCf0
なんで多段攻撃だけ1とか2って表示なんだよと
他スキルみんな効果数値・割合の表示なのにさ
0324名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 09:05:50.55ID:p243n35b0
多段攻撃の数値部分はまだいじっている最中とか?
VBの重要火力スキルの追加攻撃をレアにした代わりのスキルで調整が難航していると予想する
0326名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 13:04:25.27ID:HHbkgGWX0
Hのハードは敵のレベルがちょっと高くなってて序盤大変だけど中盤からはノーマルと大差なく楽だった
Rのハードは敵のレベルが高くなるわけでもなく体験版の範囲では楽だったけど・・・後半どうなるわからん
Fのハードやってないんだけどやっぱ後半敵の攻めがきつかったりするの?
0327名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 13:16:04.17ID:Q+MWJDpB0
一章で見れば、RはFよりだいぶ楽だな
エインヘリアル一体しかいないし他雑魚の師団だし
近衛がメチャクチャ強いし
ヒルダはティルカほど避けないし、リカバリメンドイだけ
0328名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 14:32:45.27ID:7yqWBGEF0
雇用のツリー能力は見られるけどそいつ解放するのに何のメダリオンが幾つ必要かがわからんから計算できない
いちいちセーブ&ロードで確認するしかないのか
0329名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 15:11:21.01ID:UQ79hYPe0
セーブロードするまえに研究の画面をよくみたりチュートリアルしたり?のアイコンを押した方がよくね?
0330名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 15:14:13.21ID:UQ79hYPe0
あーもしかして3個目とか5個目とかってことか
そんな先のこと体験版で調べるの無駄じゃね?
0331名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 16:01:11.17ID:ZDjTP5lU0
Hのハードはデュラハン、ワームクイーン、ファントムが最初からいないのは嫌だったな
0333名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:02:53.25ID:pYKCDvey0

キャリアウーワン 力技技薬技薬薬 7枚
ガロラ      力技技鋼鋼   5枚
ホークナイト   力獣斥     3枚
コカトリス    力獣斥邪邪異異 7枚
イビルアイ           +邪邪異異 +4枚


シルフィード   技技技技守   5枚
ポンポコ     技獣斥斥    4枚
バンブーチャイルド技獣薬薬    4枚
サティュロス       +薬精   +2枚 
ケンタ          +薬精斥  +3枚
雪だるま     技獣薬薬守   5枚
ネコマタ     技獣薬薬守倭精 7枚
金霊              +倭倭精精 +4枚 
文車妖妃            +倭倭倭精精精+6枚
リトルウィスパー 技薬精術(技斥でも可)術 5枚


ジャックオラータン異異異異術   5枚
デビルコック   異邪力邪術薬  6枚
オプスメイジ         +術薬守 +3枚 
デーモンナイト        +鋼守守 +3枚 
メダリオンかぶったりするけどだいたいこんな感じ
0335名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:10:43.64ID:fKIPNv+20
>>334
気持ちはわかる、でもそれやろうとすると可愛くて強いガーダーが全然いなくて詰むんだよなあ…
0338名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:21:51.97ID:UQhJOOSl0
>>335
ドライアドちゃんいるやろー
0339名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:22:40.81ID:fKIPNv+20
戦犯、ガーダー巨大体躯至上主義

>>336
入門は何だかんだでFじゃないかな?
初心者がいきなりレギオンバトルはわけわかめだと思う
0340名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:29:09.48ID:XOHW29qm0
俺も毎回可愛いキャラだけで師団組んでるけど今回は結構きついな
使わないのも雇わなきゃいけないし
でもまあ初週ノーマルならいけるだろう

で大体ベリハくらいまでで終わる
0341名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:30:24.85ID:UQhJOOSl0
>>339
鞭道具の巨大体躯付プリーズ
0343名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:40:37.41ID:HL/yJvO70
ストーンフォートレスちゃんかなり使えそうだな
常時死んでるように見えるけど
0346名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 17:58:35.85ID:aT9oxEQA0
ストーンフォートレスちゃんは悪くないけど女を捨ててない時点でガーダーとしての心意気が足りてない
セメントで増量してもっと巨大化してくれ
0349名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 19:39:38.17ID:TWvoeTEs0
Rは高巨大体躯付アイテム豊富だし、可愛いガーダーでも愛(アイテム)を注いでやれば高難易度でも使えるんじゃないかな
0350名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 19:45:14.88ID:cuKdm9NR0
上でF初周ハード選ぶと近衛半分いなくなるてあったが、
ほんとにいなくなってて草。サボりかよ
0351名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 19:46:31.24ID:iox/rPaK0
無形体躯の存在が更なるインフレを予感させる ってか既にやたら死にやすいしヤバイ
0352名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 19:50:15.78ID:q62UrzIj0
>>350
ただでさえガルムさん以外一度は敵対したりスパイされてたりするのに
近衛にすら離反されるロキさん
0353名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:00:57.46ID:HHbkgGWX0
やっとディスペア発狂4クリアした
うん、なんかもう・・・お腹いっぱいって感じ
Hと違って時間かかるし蟲ども堅すぎんだよぉ!
0354名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:02:05.55ID:EJlx4/Om0
ノーマルのときはジジイや兄貴が裏から手を回して部下をつけてくれたわけでね

ところで2章で一番高難度なところに行きたかったらフローラを選べばいいの?
ナンナが良かったんだけど選択肢出てない
0355名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:05:49.03ID:27+P7nb/0
編成で師団から師団にユニット動かせないのが苦痛だ
前は動かせたと思うんだけど、結構改悪じゃね
0358名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:12:34.13ID:UAs4udGB0
で、簡単にまとめると、今回のシステム的な特徴はどんなモン?
0360名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:13:38.96ID:iox/rPaK0
師団編成(称号・装備含む)と戦闘が一番ユーザーが触れる部分なのに・・・
デバッグは適当に決まった師団で戦闘テストって感じでしかやってないのかな
0361名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:21:54.93ID:ACxVnqHA0
デバッグはバグを見つける作業のこと
デザイン構築は別案件
0362名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:37:00.09ID:/Kb+Y6Ox0
>>358
雇い直しの撤廃
称号は雇った後に後付け可能
欲しいユニット目指す研究過程で自動的に増えるユニットあり
置物師団でも毎ターン1回はアシストスキルが使える

称号付与やレベル上限解放に要武勲(出撃)
体験版の時点だと無地でもメダリオンが入手しにくい(ショップに金→無地のアイテムあり)

新規メダリオンが解放されたら追加ユニットに強称号付けて即主力なプレイに代わって
序盤のうちに使えるユニットを研究して武勲稼がせるのが重要になりそう

あと今回も成長性による称号制限はあるみたいだけどキャラ絵の右上のやつで合ってるの?
SS無くてS多くね?
0363名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 20:45:17.45ID:ERqxEwHA0
SSは撤廃されてS+、S++って概念が追加されて
メダリオンのランクの動きを見るに、S+限定(ランク7)とS++限定(ランク8)があるっぽい
A++がS+とイコールになってくれるといいんだけど、多分今作はS以外は称号の幅が狭いんじゃないかな
今まで近衛とか初期ユニット弱いって意見多かったから、称号でてこを入れてきてるんだと思う

ただそうなると、新規の最上位ユニットはそれに対抗できるような多分大分チートめいた性能してそうよね
0364名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:00:06.04ID:urz+a6bc0
とりあえず海賊師団に活性要員兼囮でジャックオーランタンってのが活性強化が生きてトレハンそこそこの師団になりそうだな
つーか主人公リーダースキル使いにくいな
シーアと適当なガーダーで無理矢理背水の陣活かすっての考えたけどうーむ
0365名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:05:53.56ID:aT9oxEQA0
背水でたかがステ20増加を狙うために三人以下にするのは本末転倒だろう
0367名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:10:10.57ID:XGccfNvN0
システム上カオス→ロウの順番が楽だと思ってるんだけどあってる?
0368名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:12:19.87ID:Fh3PlYeX0
作品によるんじゃね?
カオスで味方離脱する作品だとロウで戦力整えてからじゃないと色々辛いし
0369名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:14:54.37ID:Qe4oARCf0
たまにはロウルートの方が強くてもいいんやで
>>361
テストプレイヤーはUIの使い勝手とかを意見したりしないのかね
今更そんな事言うな!仕様だ!とか怒られるんかな
Unityで開発してるんだからUIが不便でも仕方ないとかこのスレの過去レスでもよくあったけど
そういうもんなの?
0370名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:16:59.27ID:3d9v0tRB0
>>364
バイキングガーダー・シーフ・怪盗・シーア・ジャックオーランタン・金霊
うちのトレハン師団は人師団になった。そこそこどころか、ハード1章なら
装備・称号無しでもヒルデ以外なら完勝するくらいには強いからオススメ。
0371名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:23:44.05ID:/Kb+Y6Ox0
1章ラストのトレハン師団は
バイキングガード・ロキ・ガロードランサー・シーア・キャリアウーワン・ランタンだった
0372名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:25:54.77ID:urz+a6bc0
>>365
あれ背水ってスキル値%じゃなかったっけ?
まあ序盤じゃ%でもあんま意味ないのはわかってるけど
>>370
やっぱ人師団になるよな。後半もサブトレハン部隊として使えるとありがたいが果たして
0373名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:35:47.15ID:dtyGSi+T0
ガイアス系Hでもいたし
ガイアステオとガイアスミリア雇用できるようにならないかなー
でも中ボス扱いのユニットだろうし微妙なラインか
0374名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:36:33.02ID:3d9v0tRB0
>>372
トレハン師団は色々試したけど、メダリオンがカツカツな都合上人師団になる。
人間活性28・師団活性14・師団弱体14あるから、シーフを強いトレハン人ユニットに
変更できれば後半までメインで、その後でもサブトレハン師団として使えるんじゃない?
0376名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:52:37.30ID:EJlx4/Om0
そもそもシナジー効果の高いトレハン師団が人(海賊)と獣樹、箱くらいのような気もする
0377名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:52:39.77ID:PsQ2lCRh0
大公さんなら普通にモンスターに紛れ込んでても驚かないな
0378名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 21:54:45.05ID:fH+A2ykE0
ロキがいるだけでも危ないのに大公までいたらヴァーなんとかさん名前すら覚えてもらえなくなっちゃうよ
0381名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:01:48.12ID:Qe4oARCf0
開発ブログの画像か何かに出てた、コギャルですにぃには期待している
どうしてああなってしまったのか
0382名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:14:50.15ID:IFYjWMeV0
称号吟味するときの操作性が最悪すぎる件
これ製品版ではどうにかなるんだろうな
0383名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:14:55.18ID:/TiVyv/30
Rは追加が珍しいせいか致命がインフレしてるな
追加は次元くらいレアになるかな
0384名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:16:57.67ID:Qe4oARCf0
>>372
人間は右に一直線に進んで海賊たち、下にまっすぐ進んでも盗賊たちとトレハンチームがが組めるのはいいね
樹霊は獣と精霊にやや散ってるし、メダリオンの浪費も大きい
ゴブリン一族が全員トレハン持っててくれてもいいんじゃないかなーとか思うけど……
0385名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:20:19.44ID:Qe4oARCf0
>>382
マウスオーバーで内容見えるようにならないと凄まじくメンドイよねそこ
0386名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:21:22.07ID:iox/rPaK0
勝手にメダリオン嵌まるのはさすがに仕様だとは思いたくないわ
0387名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:31:09.00ID:w4N15I+90
うちは1章ラストだとトレハンが
金霊、バンブーチャイルド、ガロードランサー、キャリアウーワン、ネコマタ、シーアだった
一見バラバラで無駄が多くみえるけど、開放につかったキャラも戦力としてだいたい組み込めたし
戦力考えると逆に人間トレハンを開放する余裕がなかった・・・
人間トレハンはトレハン装備が微妙だし
0388名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:35:30.23ID:XGccfNvN0
ドロップ関係はイジるといってるから今のデータはアテにならんようね
0389名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:36:48.03ID:zIkrbuGt0
人間トレハンは確かに装備に難があるんだよな…
ただ5装備とトレハンメダリオ揃うまでのつなぎ的な意味では悪くない

そろってしまうと道具、ローブ、大剣、杖、鎧、盾のどれか二つ持ってないやつは用済みだな
0390名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 22:56:40.57ID:dyJZRc9H0
ありがとうUI設計したしと
UIに限らず別分野にもどんどん進出してくれ
0391名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 23:06:38.28ID:hZeMOzls0
岩融とかいうチート装備に匹敵するものは今回出るのかな
0392名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 23:09:35.39ID:3d9v0tRB0
>>387
うちは逆に戦力を考えると人間トレハンを解放するしかなかった。
ハードS++目指すと完勝できる師団が6ついるんだけど、亜人魔獣・精霊妖怪だけだと足りない。
そこでバイキングガードまで開放している人間兵の出番で、隣のチャリオットを開放すればそれなりに強い人騎師団が作れる。

ただ人騎師団もトレハン人師団も明らかにつなぎの師団であり、つなぎ師団にこんなにメダリオン使って
2章以降S++取れるのだろうかという懸念はある。
0393名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 23:26:35.66ID:IFYjWMeV0
>>386
なんか勝手に称号セットされてるし他の見れないし
あの挙動はさすがにバグだろうけど、九尾のことだから正直不安
0395名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 23:40:05.29ID:fH+A2ykE0
バーサク入ってなきゃハードS++は5師団でいける
ターン終了の前にクイックセーブはしといた方がいいがな
0396名無しさん@ピンキー2016/11/28(月) 23:56:52.59ID:Qe4oARCf0
それにしても、今回のFアマゾネスたち可哀想なくらいインフレに置いて行かれてんなー
ハルモニアっていう新しいアマゾネスが追加されてかなり強い
FアマゾネスたちはトールのHシーンでも活躍してたし、好きだからせめてスキル枠8つ埋めてやってくれないかなぁ
0399名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:03:16.27ID:vKAGwp+Q0
ドルイドさんは今回もどうせイベイドお姉さんやってくれると思うけど
ブレイダーさんとシューターさんはF以降使う機会がほぼないという
0400名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:06:49.10ID:7/pNR4sN0
>>398
俺も俺も
……Fまでは俺も結構、見た目や統一感とか趣味とかを主眼に師団組んでたんだけどなぁ……
Gからはなんか余裕ないプレイスタイルになっちまった
0401名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:13:39.53ID:Eq40cAI60
古参勢は能力値もスキルも同治療費帯の新規勢に大概負けている
ただ触手だけは何故か強化調整を受けている
0403名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:19:10.42ID:xV9iI3SY0
例年通りなら昨日がマスターアップの日だったんだよな
ちょっと不安になって来た
0404名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:33:50.14ID:KlnXSwfV0
それは効率に侵されてるよシナジー度外視して好き勝手に組もうぜ
ぼくは我が女神師団とロリケモ師団とロリゾンビ師団とロリペド師団とロリBBA師団とロリ天使師団とロリメカ師団とロリ蟲師団とロリ悪魔師団と竜ロリ師団とロリ
人間はいらないです
0405名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 00:53:42.27ID:2X5Jjc2d0
ユニット眺めてたけどナーガめちゃくちゃ強化されてんのな
非巨大体躯持ち連中の希望だわ
0406名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 01:07:22.40ID:kS9iFyBJ0
ナーガさんは装備がネックだな今回
杖と鞭にガーダー向きのぶつがあればいいのだが
0407名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 01:10:46.85ID:7/pNR4sN0
ほんとだすげぇ
巨大体躯こそないけど、凄まじい高数値のスキルでガッチリ固めてあるな
0408名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 01:16:17.64ID:Q7uS62AN0
ナーガさん十字無効・特攻防御80・専守防衛・無形体躯50と普通に強ユニットだな。
死んでもリカバリ99とかいうチートスキルで蘇生するし。
杖・鞭装備に称号で巨大体躯60以上確保できれば、すごいガーダーになるね。

最も巨大体躯を確保できなくても優良置物として最後までレギュラー張ってそうだけど。
0411名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 01:32:19.16ID:1LAtwlXh0
今のとこ見える範囲だといつも通り無難に虫とサーペントが固そうに見える
あとオーガが面白いことになるかも?

霊ガーダーははよぅわからんな
リリスは間違いなく強そうだが他に霊ガーダー候補おるなら地位揺らぐかも?
0412名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 01:40:16.45ID:kS9iFyBJ0
カルキノスさん序盤ガーダーとしてはステータス高いがちょいと惜しいな
0413名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 02:25:21.52ID:uJbvMPbr0
Rは難易度が6つあることになるのかね
ハードでバサ星2までしか選べないが…
0416名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 03:19:06.06ID:mRNH5C900
ターン経過数で次のchapterの難易度あがるのか?
あがらないならメダリオンかせぐのに
0417名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 03:42:05.12ID:KVb8gP3W0
いつも通りターン数で敵LV上がるだろうけどノーマルなら微々たるもの
でも稼ぎするぐらいなら1周目普通にその場しのぎでやって2周目イージーでもやった方がいいよ
0418名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 08:51:40.72ID:aP/rdddc0
デュアルテイルが延期するなんて珍しいな
そうでもないのか?
0423名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 10:54:14.61ID:8GjvQKPa0
>>422
だなー
0425名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 11:11:18.17ID:jrR6RdsX0
まあ年越さなきゃええよ、年末年始にガッツリプレイする予定だし
再延期は絶許
0426名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 11:12:25.73ID:wvtNGqO90
ポケモンとかぶらなくて良かったと内心喜んでたりする
産卵繋がりでどっちも好きな人は多そうだ
今回は産卵回じゃないけれども
0431名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 12:15:30.33ID:axi9gpWD0
Rの坊ちゃんをFの世界に放り込んで好きにしていいぞという展開が4月に公開されるだって!?
0432名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 12:55:51.97ID:c8DTCE+J0
SLG体験版も一通り遊び終わってADV体験版の方やったらナンナのシーンでの
「よく言ったぁ!!」でなぜか爆笑しちまった
イヴの頃からだけど合戦中はノリノリになるのがなんか好き
きっと書いてる方も楽しんでるんだろうな・・・
0435名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 17:34:23.48ID:Tt8RnxPe0
そういや工業資源を使うユニットは不死系と造魔系だけなのにロキが
…ロボロキ!? L−MAN!?
0437名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 18:35:16.00ID:CWyPxWB20
確かロキの父ちゃんも死属性で登場したな
0438名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 18:38:37.33ID:gA3j+3ao0
変態ペドと変態ショタと腹黒ショタコンがトップのヴァーリ軍は間違いなく変態集団である
0439名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 19:30:10.25ID:AtsZRd820
>>412
カルキノスさんいいと思うけど。リーダーにすれば自爆結界と十字両立できそう
今回人間で欲しい
陰陽師      技兵兵獣守守守倭守倭守倭死 13枚
大砲兵      技力斥斥斥技斥技斥技鋼   11枚

メダリオンの都合上かなりきつそうなので(この2人のためにこれだけかけるの無理そう)
カルキノスさん(海精で8枚かかるけど)リーダでしばらく凌ぐ予定 。 スネグラチカはいつ開放されるのか
0440名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 20:24:39.36ID:EDZ9FyKh0
海賊と樹トレハン師団で頑張って稼ぐのが序盤の方針になりそうだ
0441名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 20:34:34.14ID:CWyPxWB20
いつも通りといえばいつも通り
0446名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 21:30:41.62ID:FPOd23Lr0
霊体系は正当に進化したわけか。え?ホロウビーストやばくね?
0447名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 21:49:08.61ID:BFaLiIV+0
追加攻撃がレア化したから、ホロウビーストなんざ屁のつっぱりにしかならんわ!
たぶん
0448名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 22:12:29.03ID:rKQDSlhH0
でも、ホロウビーストが確率追撃を持ってないという保証はない
0450名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 22:34:50.22ID:vKAGwp+Q0
トレハン意識するのはやりこむ前提の人ですしおすし
イージー選んでかわいいユニットだけで師団作って
万が一詰まったら強制勝利でシナリオコンプはできるしね
0451名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 22:38:58.46ID:lr7xoZSO0
初週ハードとバーサクなしベリハでロウカオスそれぞれ回収して終わるけどトレハン積むわ
0452名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 22:53:49.60ID:LIjNFi1c0
ゴールドアーマーが出るまでQLし続けるのはもう嫌だぉ・・・
0454名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 23:36:34.08ID:7/pNR4sN0
金運5や6はわりと簡単に組み込めそうだし、その辺はあんまり不足しないだろうな
なんせランクDの称号で金運5付けられるし
0455名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 23:40:08.06ID:rKQDSlhH0
金運重視のトレハン師団つくったら、金鉱石は楽に稼げるから金運アシストしまくれば金さえ溜まればランク5装備はすぐにそろうと思う
ランク5装備は金運5ついてるやつがあるから、それからそろえればさらに金鉱石稼げるし
0456名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 23:51:18.36ID:2X5Jjc2d0
どんどん先に進んでレベル、コスト、難易度上げた方がトレハンは捗るだろ
0457名無しさん@ピンキー2016/11/29(火) 23:53:52.29ID:uJbvMPbr0
だな
初周はイージーでさっと終わらせようかと思うぐらいだ
まぁ今回はノーマルでやりたいとこだが
0458名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 00:19:03.28ID:ooyAxXrM0
ぶっちゃけベリハ以上も最初から解禁されてても良いよな
RPG職の強いゲームでわざわざいきなり最高難易度を選んで
ボコボコにされて喜ぶ豚だって一定数居る訳だし
0461名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 02:12:19.74ID:OGsY93jC0
あなたが落としたのは
この魔導大公ですか?それともガイアステオですか?
0462名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 02:27:00.88ID:UyZzSmFd0
体験版の範囲だと、今回って難易度低め?
Gは言うに及ばず、F、Hってもうちょい難しかった気がする
0463名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 02:46:10.64ID:rNaSdyHa0
称号でトレハンつけなくても、戦闘ごとに平均1枚以上メダリオンがボロボロ落ちる。
なんだったら突撃でS&Lも余裕だし、適当に投資しとけば、応援団長でもガンガンつけて序盤はめっちゃ楽そう。
0465名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 03:05:54.30ID:uRQgeR5O0
Hみたいに最初からレベル30だったら15ターンで勝てる自信がないw
0467名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 11:23:35.96ID:LiGxBqvS0
しかし後2週間くらいになったわけだが間に合うのかねぇ・・・
金曜に体験版2がでるとしてもそこからユーザーのデバッグでバグ発見
そこからバグ直し始まって出荷の準備して・・・間に合う?
0468名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 11:30:30.64ID:BrBYxjio0
Hのwikiやけど
師団の駐留都市を選択した状態で、師団リストをドラッグ&ドロップすることでレギオン内の師団の順番を入れ替えることができる。

これってまじか…
0469名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 11:44:38.48ID:H2sKVwKs0
マジかっていうか、試せばわかると思うが
敵の砲弾に合わせて結界持ちを当てるとか通常業務でしょ
0471名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:01:06.29ID:9BeazdEe0
【発売日延期情報】「VenusBlood -RAGNAROK-」・12/16 ⇒ 12/22に延期しました、
お間違いのないようご注意ください。 http://bit.ly/2fOQ7V5 #VB_RAGNAROK
0472名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:01:57.56ID:46Ibt39K0
攻撃戦術で囮がしゅんころされるのがだるい。それ以外はほぼ無傷
もうちょっと雇用遅くしてもいいんじゃないのと若干思った
0473名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:08:40.68ID:BrBYxjio0
1週間延期くらいならパッチとかで何とかしてくんないかなあ
0474名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:09:19.42ID:OugVwC8V0
って言うか一週間でいいのか
どうせなら一月に延期してくれ12月は色々あるんだよ
0475名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:09:56.56ID:6dnkXNIB0
ギリ許容、もうアカンで
年越し延期だけはやめちくりー
0476名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:11:25.42ID:pDYBwFjZ0
むしろ聖夜は別の嫁と過ごすとことに決めてるんだよ
触手はバレンタインデーでぐらいで頼むわ
0482名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:57:20.66ID:61apbjqz0
延期一週間ってのが姑息
バグ残ったまま出して有償デバッガに任せるんだろうね
そんで年内にパッチだしてめでたしめでたし
0483名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 12:59:09.48ID:wbbNrfBQ0
小刻みに延期されると、上手くいってないんだな感が強いな
0484名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:00:48.25ID:6dnkXNIB0
体験版プレイヤーからのバグ報告の中に致命的かつ修正が安易じゃない項目があったんやろな、多分
0485名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:01:47.85ID:JefJNqzo0
年内パッチ出すなら良いけど普通は年明けパッチだろ
つーか元々12/22の予定でやってたろ
0486名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:22:05.72ID:Z42I1a3l0
正直16日で間に合うのか非常に怪しかったし元から22日でよかった感はある
0487名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:30:32.35ID:LiGxBqvS0
クリスマスはケンタッキーのバイトでマジで無理・・・
0488名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:46:35.97ID:swi3EHmv0
要望多いから更に延期しそうだなーとは思ってた
頑張れけーまる。休むなけーまる。さぼるなおにー
0489名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 13:53:36.92ID:rtOnlujo0
公式には何も出てないが。
そもそも1週間で大丈夫なのか?
0490名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 14:00:50.84ID:JefJNqzo0
げっちゅとトレーダーにはもう延期の報告来てた
もう来年でええやん
赤字抱えろ
0491名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 14:06:06.48ID:wbbNrfBQ0
決算的な部分で、四半期の境を跨げないのもわかるけども…
0494名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 14:25:53.04ID:LiGxBqvS0
>>793
まだ大学生だで。でももう就職先も決まってる。
1月は卒論で忙しいし大変や
0495名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 14:27:01.28ID:TE+8llB/0
卒論の忙しさなんて、働き出した後の忙しさに比べれば、ウンコみたいなもんだ。
だから学生のうちにやれ!
0498名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 15:05:03.52ID:C+EvIZbP0
公式にも延期連絡あがったな
0500名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 15:23:42.77ID:sQqEPqtv0
やっぱ今回のはダメそうだな
最初からわかってたけどさ
0503名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 16:27:46.47ID:C+EvIZbP0
てか、今の段階で延長するてことは、
かなり根の深い何かがあったのだろうな

トレハンバグ
たまに武功上がらない現象
編成画面でのスキル詳細表示検討 等々
あと何かあったっけ?
0507名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 17:37:36.41ID:sb8W3NR90
ついでに師団編成とアイテム装備欄の仕様も戻して欲しいわ
0508名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:03:13.22ID:FKVvNWC80
UIは称号が特に使いづらい
リスト確認しづらいわ目線移動多いわ決定するまでステ変動表示されないわで
0509名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:08:28.74ID:6rTfwh5v0
ユニット一覧とかは無駄にマウスオーバーで切り替わるのに
称号はいちいち接頭接尾クリックして切り替えにゃならんとか
ここだけUIデザイン別な奴がやってないか?
0514名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:42:09.53ID:mPJzShV60
UIなんてどう変更したって絶対文句出る(元に戻しても文句出る)んだから別にこのままでいいよ
バグさえ直してくれればね
0515名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:43:19.47ID:wbbNrfBQ0
延期してUIを快適に作り直すなら、一月末まで延期してもいいよ
たぶんUIの仕様変更なんて今更やってくれないだろうけど
0516名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:46:20.23ID:wbbNrfBQ0
>>514
こういうゲームでプレイヤーが一番見て時間費やして操作するのはどこ?
UIなんてどうでもいいって神経は理解できんわ
0517名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:47:16.19ID:/ba05ZRB0
最高傑作だったら九尾が新ジャンル進出した時VBSLGのが良かったーってなるだろ?
お前らがVBSLG卒業できるようにあえて不便にしていってるんだよ
乳離のために乳首に唐辛子塗るようにな
0518名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:48:18.13ID:uRQgeR5O0
さすがに称号の操作はやばいだろう。それを直すことで文句を言うヤツはいないと思うけど
0520名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:50:24.81ID:i6U7v7IS0
今来た
延期?もう来年でいいんじゃないかな…もともと今年は出さない予定だったんだろ
0522名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 18:59:16.08ID:zoZqMeyx0
バグはまあ進行に邪魔でない程度でいいよ
スカイリムやFF15というゲームもバグだらけだったしな
0523名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:01:06.01ID:poENmrVY0
現状パッチでなんとかなるレベルじゃないって事でしょ?
一週間程度でなんとかなるのかね
0525名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:01:32.45ID:H8YO6lSQ0
スレと同じ内容がメール等で九尾に届いてると仮定して…
駄目だ駄目だとしか言ってないなら改善する訳ないわな
0526名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:06:16.93ID:mPJzShV60
>>516
称号操作Hと比較してみて
接頭接尾が両方見れるようになった上でいちいち切り替える必要がなくなってる
そのせいでマウスオーバーはできない
ドラッグ&ドロップじゃなくてクリックだけではめられるようになってる
文字が大きくなって見やすくなった分目線移動は多い
補正後の数値が見れなくなってるけど補正前の数値は見れるようになった

変更でできるようになったことができなくなったらそれはそれで文句言う人が居るのできりがない
だからUIがどうでもいいとは言わないがUIを一概に改善しろって言っても難しいとは思う
0527名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:09:14.93ID:swi3EHmv0
>>525
騒いでる奴は具体的な改善案、改定案付きで送ってるに決まってるだろ
なあ?
0528名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:10:56.07ID:LDhWBTDr0
どうせ連休にやる予定だったから別に俺はダメージないけど不安になっちまうなー
どうクソになってもヌキゲーとしては絶対使える信頼はあるけど、やっぱゲーム部分も楽しみたい
0530名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:12:18.68ID:cmY8/+Cc0
>>519
EXCELは使ってないけど、表計算ソフトを一番操作するというのはわかる
0531名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:24:30.43ID:6rTfwh5v0
>>526
マウスオーバーで表示&ワンクリックで上下とも一括切り替えにすりゃいいだけなんだが

なんかわかったようなこと言ってるけどあんた九尾のシステム担当かなんかなの?
外部の掲示板でものを言うのを禁止する権限でもあるわけ?
0532名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:30:35.65ID:7eLK/1Ox0
ここで俺らがケンカしたって改善されるわけじゃないのよ
0533名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:33:43.92ID:uRQgeR5O0
接頭と接尾をHみたいに同じリストで簡単見えるのなら俺はそれだけで結構嬉しい
まあ、マウスオーバーもほしいけど
0534名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:33:53.40ID:x/yAspZf0
>>516
wikiかも
スタッフが前もって称号と二つ名をwikiに書き込んでおいてくれればこのままでもいいや(諦観)
ロードなどストレスになれた所でパッチ(v1.3)当てたら
1ヶ月近くゲームできなくなり、その後プレイしなくなったギアドラ2みたいなことにならなければ(遠い目)
UIはユニティの限界じゃない? ユニティはデモニオン2、ギアドラ2と良い印象ない ><
0535名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:35:55.53ID:GGJbicLr0
>>526
> ドラッグ&ドロップじゃなくてクリックだけではめられるようになってる
D&Dなしに元からクリックだけで出来るよ、アホ
0537名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:40:34.72ID:mPJzShV60
>>531
だったらそれを要望にして九尾の公式に送ればいいんじゃね
俺はただUIなんてどう変更しても文句出るんだから早く出してくれって思ってるだけだ
別に文句を言うなとも言ってないしそれでやりやすくなるならそれにこしたことはない

もっとも俺はこのUIがやりにくいと全く思わない人種なので正直よく分からないんだ
ウィンドウ透明化とか基本的なことが出来れば他はそんなもんかしか思わないレベル
0538名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:40:57.35ID:/lirA3Qj0
延期かぁ
女の子のきせかえしてメタモンに産卵させしながら待とうかな
0539名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:42:11.06ID:bLijc/ZZ0
Excelで管理してる人はユニット、スキル、装備、称号一覧をどうやって作っているんだろう
0540名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:42:17.11ID:zNAOJt1x0
おいおい、同じ触手同士仲良くしとけよ。
たまってんならぬきに行って落ち着けよ。
俺は今から吉原いってくる。
0542名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:51:33.48ID:GGJbicLr0
>>539
wikiをコピペで楽したいけど計算式のためにフォーマットが違うからめんどくさいけど手打ち
Hの分のデータあるから0から作ってるわけじゃないが
0543名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 19:58:11.12ID:7eLK/1Ox0
攻略冊子から基礎部分起こしてゲーム内でチェックしてwiki直してーってやってるとやたら早い人がいてデータが埋まる感じ
ありがたや
0544名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:25:26.56ID:neS5zNcV0
>>539
使えるスキルなんて限られているから、それだけに絞って称号・装備一覧を作る。
具体的には遠隔攻撃・追加攻撃・カブト・次元・専守・前進・巨大体躯・トレハンで終わり。

ユニット一覧まで作るのはトレハンユニットだけだな・・・
0545名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:30:13.51ID:/lirA3Qj0
反撃耐性とか使いこなせれば強いんだろうけどそれよりも他の攻撃乗算スキルに振ったほうがわかりやすいからなぁ
0547名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:33:52.75ID:cmY8/+Cc0
反撃耐性は竜鱗とかもっていてバフマシマシにできそうなキャラがいたら使うかなといった感じ
イベイドキラーは欲しいし
0548名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:36:45.58ID:/lirA3Qj0
>>547
今回は一般ユニットに勇次郎さんの息子とかも出てきたりするのかな・・・
0549名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:40:53.02ID:H8YO6lSQ0
煽りでもなんでもないが、そんなムキムキしながらプレイする人って大変だなって思う
0550名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 20:44:05.37ID:cmY8/+Cc0
>>548
どうなんだろうね しれっと息子が新規ユニットとして混じってるかもしれないですね
0556名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 21:31:38.39ID:UwoXJjz30
http://i.imgur.com/DLG8ANm.png
折角だからExcel触手は晒してみなよ
俺がまずExcelじゃないけど
もうオートフィルターないとこのゲームできないし雇用画面とか称号画面見て考えるなんてことほとんどないからそこのUIとか俺はどうでもいいな

http://i.imgur.com/u17NQ40.png
見てたら知力順ソート出てきてwikiになかったから全部自分で調査して自分でリスト作ったの思い出して泣きそう
Rでも500体とかやんの?マジで?
0559名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 21:57:15.82ID:zNAOJt1x0
>>556
面白い編成できないかと全ユニット一覧作る派なんだが、Hの戦術で禿げるかと思った。
正確な計算式とかわかるなら、全ユニット総当たりの1ターンダメージ量とかやってみたいが時間ないな。
0561名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:05:14.87ID:ooyAxXrM0
好みのレイアウトは違えどエクセル大好きマンは大半がwikiコピペを加工してそれぞれ表を作って
計算用比較用のシートからVLOOKVLOOKVLOOKだと思うけどな

このスレ程の変態触手の集まりだとSQL使いも居るかも知れないが…
0562名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:07:10.33ID:BrBYxjio0
この触手はミリアさんにすぐ突っ込まないタイプの触手
0570名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:31:15.24ID:Mme9GhJJ0
データを自分なりに整理したりぼくのかんがえた師団を考えるのってすごい楽しいからね
0571名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:32:27.75ID:6dnkXNIB0
プレイ時間より思考検討時間の方がVBシリーズのメインだからね
0573名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:39:11.80ID:OugVwC8V0
>>563
ほえー
授業でエクセルか経理でもならってたん?
それとも今はそれぐらい常識なのか?
0574名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:40:34.14ID:jT0PRolN0
VBはwiki頼りだったけど表組む楽しさはわかるわ
今回作ってみようかな
0575名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:40:47.19ID:i6U7v7IS0
エクセルは社会人の常識
なんて言うけどゲームそれもエロゲでここまでやるとは
0576名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:41:51.85ID:/1HZZZ/z0
エクセルは使ってないけど、H、Rのwikiのユニット一覧と雑感作ってるよ
0577名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 22:47:16.30ID:OugVwC8V0
これだけしっかりしてれば、
活性ソートとか曜日ソートとか出来るんかあ
活性で集めてなおかつ特定の曜日に超強い師団を作れるわけだな

>>563
>>564
そのブツ上げてくれてもいいのよ?
0579名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 23:35:19.54ID:AjxhVk/E0
>>563のはいくらなんでもガチ過ぎるな…
最早ここまで来るとエクセルを使える使えないとかの話ではなく
実務レベルの情報正規化のノウハウを持ってるプロの犯行
0580名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 23:37:57.22ID:QtTjjNr90
俺も毎回これ作ってるわ
発売直後はWiki全然だから自分で
0581名無しさん@ピンキー2016/11/30(水) 23:51:51.37ID:UzBGZi9u0
体験版やったけど色々不満はあるが中でもエフェクトは前のがよかったな
何でこれは劣化してるんだろ
SEくらい分ければいいのに
オンボでも動作は全く問題なかった
0582名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:04:13.59ID:qVNqI0260
おにかげようじ ?@onikage_9tail 11月24日
難易度の調整は大変じゃのう……。
ノーマルはスタッフが触って簡単すぎるかなってくらいがいいとは思うんだけど、うちのユーザー慣れすぎててよくわかんねえ……。

正にコレ
0583名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:09:50.30ID:5UW43qJF0
ガーダーとある程度の活性さえしっかりしてればノーマルはクリアできちゃうからなぁ
0584名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:10:57.86ID:Zsf9nvH30
>触って簡単すぎるかなってくらいがいい
これどれぐらいのレベルなんだろな
現体験版よりよっぽど簡単なイメージか
0585名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:12:15.86ID:kE3esqX/0
ここの触手ガチで頑張りすぎ
エロシーン目当てで手を出そうとしてる俺が異端すぎた
0587名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:17:40.81ID:dNCazE1i0
発売日から10日くらい空いてからwikiを見る人です。ごめんなさい
0588名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:18:38.27ID:2O3d6TDE0
活性でまとめてるならノーマルにガーダーなんかいらんだろ
さすがに好きなユニットだけ適当に放り込むとかならガーダーに支えてほしいけど
0590名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:38:14.14ID:5w74Ii5m0
確かイルカとかいう豚が振り切った難易度を設定して
けーまるがデチューンして
おにーが「お前らほんといい加減にしろよ」と難易度をさらに落とす

こんな感じのことを昨日かおとといくらいに見た
0592名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:53:37.10ID:MvsXgBTP0
実際超高難易度をプレイする頃には師団編成で一日が終わることになるからな。
0593名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 00:53:47.36ID:IOU9KLtw0
Fから勢だがすげえと思うと同時に多少引いているぞw
0594名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 01:19:36.67ID:AGdKKRgW0
Fの体験版の頃に既にエクセルDB化して上げてた人いたぞ
0596名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 03:08:13.15ID:f49O1BxM0
ここまで本気で遊び尽くそうという人達がいるって、つくるがわとしてはクリエイター冥利に尽きるだろうな

そら中途半端なもん出せずに延期もするわ
0597名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 03:40:38.43ID:dNCazE1i0
Fで敵が攻めてくる時のことですが、あれは無限なのかな?それとも数に限界があるのか?
Rの前にFハードを始めたが、防御だけでわりと忙しいw
0598名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 07:08:22.70ID:Zsf9nvH30
Fからユニット数3割ましできてるのに師団数は10のまま?
たしかに少ないな
0599名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 07:17:51.53ID:AcZlh1lr0
まあ今回はアシストあるから仕方ないっちゃ仕方ない
+40あるから趣味パはそっちでって感じだろう
0600名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 07:25:51.81ID:qVNqI0260
フォースが消えるけど5ページ切り替えられるってことは章毎の特化編成を組めるかもしれない
のべ50師団作れるよ

>>597
防衛してりゃ段々敵減る
0601名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 08:05:52.29ID:j+RgW8hW0
586のがすげー・・・
デキる触手だなオイ

そんな一括フィルタどう作るんだ
0602名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 09:11:43.66ID:5UW43qJF0
毎回毎回よっしゃ練り直そうって編成悩んでると一日経ってたりするけど
こういう人は編成考え直すときも速いんだろうな
0603名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 09:49:25.06ID:FodsKEh70
やっとSLG体験版やったけど今回スキルの威力がやたら高いな
ヒルデも一撃で終わってたしノーマルなら序盤はごりおせちゃいそう
てかヒルデはティルカよりパリングとイベイドできないのね
リーダーなら専守遠隔できるけどガーダー以外の専守遠隔ってどうなん?
0604名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 09:54:51.43ID:LOc9yyxP0
特にデメリットなくタフになる
イベイドや遠隔無効を相手にすると困るが、それは素直に近接攻撃に任せばいいんじゃない?
0605名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 10:00:37.66ID:EU/YiCjs0
遠隔専守はたぶんガーダーも攻撃できるようにとかって意味合いで追加されたんじゃなくて
ヒーラーや置物が終盤マップで遠隔無効で潰されるのを防げるように追加されたんじゃないかな
もう散々言われてるけど、遠隔無効が相手にいるなら専守だけになってなにもしないはず
0606名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 10:06:12.61ID:EU/YiCjs0
書き込んでから気が付いたけど
囮に関してはどこかのマップで遠隔無効+挑発で結局死ぬってパターンはありそうだな、、
0607名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 10:20:17.59ID:FqGCBBvU0
トレハン本隊にアシストスキルで専守遠隔をつけることで、
終盤でも戦えるようにしたんじゃない?
0610名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 10:49:58.47ID:LOc9yyxP0
挑発されても遠隔があるので、隙を生ぜぬ二段構えと言えるが
遠隔無効挑発までされたら、挑発持ちをさっさと始末しようというところだな
0611名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 11:04:22.95ID:+2C7+fNv0
つまり高難易度で再びロキマント軍団と相対するってことか
ロキマントのゴブリンと戦うよりもういっそロキを出せよ
敵専用で過去ユニット出たら嬉しいんだけどなぁ
ニーベルングとかいう都合のいい召喚器もあるんだしさぁ
0612名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 11:08:00.73ID:H6q/NfYP0
ピクトグラムだっけサイトのもだけど要所要所分かり難かったり
0613名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 11:42:45.00ID:26rk55pw0
VB全作買ってるけど流石にExcelはドン引きですわ
いやすごいと思うけど

1,2周して満足してやめちゃう俺からしたら考えられん
0617名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 13:42:46.46ID:Qe5EQhPZ0
ロキTSはともかく、生意気ボーイッシュロリは需要あるぞ。ここに
0619名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 13:54:37.81ID:ucE9LT1P0
マリスはジルの影に隠れてしまったが良いキャラだった
0620名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 14:56:01.65ID:H6q/NfYP0
勇者はペッタンボーイッシュかと思ったら結構胸あって絶望した
0622名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 17:35:16.24ID:s1ttp+laO
あ底が見切られるのか…

ぼっちゃま、でかくなるというか元に戻るのは確定だろうが、小さいままなルートはあるんだろうか
0625名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 17:55:59.97ID:Zsf9nvH30
Fんときは男声あったな。技名言うだけだったが
てか今回も例によって2ルートなんか
0626名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 17:58:23.57ID:75eM/nsA0
マリスの走狗とかネアの獣たる姫とかEはロリのエロシーンが凄く使えた覚え
未だに全作品NO.1はジルの触手マンコだし、Rもあれくらいの一杯あってほしい
0627名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 18:05:22.88ID:2DjJF2OX0
トレハン金運R縛ってバサ1安定してss+取れるようになった
指揮持ちのルークセントールとカラス天狗が神
ヴァーリはどこに入れても強いから新規引率に使える
後不死夜師団が全然火力出なくてキツいな
0628名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 18:21:00.79ID:EejEjAnD0
>>627
不死は近衛2人に
致命付き武器持たせりゃ
ソコソコの性能だがもう1人欲しいな
カオス側選択肢選んだら良さげな奴いるかな?
0629名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 18:37:00.11ID:LOc9yyxP0
実はカオス選んでもほとんどユニット増えない
Fの近衛2人が使えると強いのだが
0630名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 18:40:37.49ID:rz8EuW7C0
メダリオン称号つけるとレベルうp時の成長率に差は出るん?
0633名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 19:07:59.54ID:dwLCGy/I0
称号付与時の基礎ステの変更に合わせて再計算するから出るとも出ないともいえる
計算式知らないけど
0634名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 19:16:10.85ID:dZfbQU+10
気にしてんのは「低ランク称号でレベル上げすると損するの?」でしょ
しないよ
0635名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 19:22:44.32ID:75eM/nsA0
そういや今回低武功もとい低士気維持で攻防弱化させて囮固定ができなくなってるのな
士気の最大値1000まで上げてみたけど、士気が上がると同時にパラメータも上がってる
0637名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 20:52:24.67ID:FUthHa6T0
Hのメダリオン開放基準から考えると血とか勇が必要なユニットが使えるのは結構先になるから
死師団は中盤まで面子が足りなくて夜師団にせざるをえないね
0638名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 21:19:56.43ID:d0IpsdmX0
>>637
ガーダーはスケルトン、置物にグールとデビルコック・スケルトンメイジ、
これに近衛が加われば・・・無理か・・・
0639名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 21:33:39.17ID:AcZlh1lr0
死夜師団は確か活性40以上乗るからまあ最序盤なら使えなくはない
が、最序盤ならメダルはもっと他に回すべきという
0640名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 21:40:33.83ID:FodsKEh70
夜は体験版範囲でも幸いなことに結構活性乗せられるユニ多いから組みやすいよね?
最悪文車ちゃんとかシーア入れときゃ負けないだろうし
シーアはトレハン団に取られてそうだけど
0641名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 21:41:59.76ID:imUazwQE0
スケルトン グール コック マミー 近衛2がわりと序盤に採用されやすい死師団
近衛以外の将来性は皆無です。
0642名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 21:51:26.92ID:imUazwQE0
ちょっとだけ将来のこと考えると
スケルトン→レッドスケルトン
グール→ダークストーカー
ミイラ→ゾンビメイデンになるんちゃうかな

まぁ対して強くないんだけど。
0643名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 22:12:15.55ID:Qe5EQhPZ0
デュラハンまでいけばガーダーは十分やね
問題はアタッカーかな。ヴァンパイアロードとか敵の補正込みだと超面倒だけど、味方だとそこまで…て感じだし
0644名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 22:16:40.71ID:imUazwQE0
アタッカーは血が手に入るの結構遅そうなんだよなぁ
早めに手に入るならそれなりに選択肢はあるんだろうが

まぁでも覇道のいいとこは死ユニットよりもケロちゃんじゃね?
0646名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 22:33:38.32ID:YIjxTHrd0
死を開放してゾンビメイデン ダークストーカー入れるならウァリーさん入れたほうがいいかなぁ?

私はデーモンナイト エンプサー ボーングラップラー
ダンピール 文車妖妃 イビルアイ で組んでます
夜行師団のほうがやっぱり活性乗せやすいですよね
0647名無しさん@ピンキー2016/12/01(木) 23:50:29.10ID:2DjJF2OX0
戦いは数だからメダル重い金霊や文車は後回しで覇道解放で火力出るケロちゃん使うのもありかな 初期解放で十分トレハンできるし
0650名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 01:29:38.50ID:pgG0OdSB0
VBRまでの繋ぎに開始したVBE、やっと最高難度デウス26Tクリアを達成できた…
先輩触手の皆さんには今更何だろうけど、皇帝フリード強すぎやろ
0651名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 01:37:34.10ID:c62YZd5d0
文車妖妃の嘘2のイメージが先行して
不死大好きの俺が今回は後回しになりそう
0652名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 01:38:34.28ID:Tk139DtN0
一度解放されたキャラの概要が見にくい
解放してくだけなんだからリリシワノートみたいなのが欲しかったよお
0653名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 01:39:03.96ID:nfNa5yhn0
戦闘後の暗転が3秒くらいかかるのが気になる
推奨満たしてるのに
0654名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 01:59:31.95ID:IW2ikuG40
すっごい今更なんですけどコボルドエンジニアちゃんって巨乳だったんですね…
今日機会があったので画面をじーっと見つめていたらなんとっ!巨乳じゃあありませんか
コボルド族(男性除く)侮れませんワ!
0655名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 03:11:38.92ID:FuSH+Lh10
>>619
カオスでの扱いがある意味めっちゃ雑だし、別に隠れてはないと思う
悪堕ちしたら色んなものが隠れてない
完全にとち狂った後は研究心隠さないし
なにより褐色の健康的なロリ、これめっちゃ重要
0656名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 04:01:25.56ID:rbViHubx0
そういやRでは、文車ちゃんに闇の書持たせて嘘4にはならなくなったんだな
0657名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 08:25:41.97ID:4erU0EOt0
なんで追加をレアにしたんだろ
そんなに強いってわけでもないのに
般若みたいな範囲攻撃がないキャラが産廃になってる
レアでもいいけど特定のキャラにはついてればいいのに
0658名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 09:06:02.17ID:ucrY73D10
>>657
もともとそんな感じじゃないか?
般若も本領発揮はセイギャーレンとかの範囲武器持ってからだし


ちなみに、
「追加攻撃」がレアになっただけで
「確率追撃」はソコソコ簡単に付与できたりしないかな…
確率追撃のアシストスキルはあるようだし
0659名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 09:13:06.37ID:QQaK3o1S0
追加攻撃がレアになったせいで、今までも怪しかったブレイダーの利点ががが
多段攻撃は新スキルの割に、効果値わからんし実感できないしで地味だな
ブレイダー以外というかアタッカーほとんどに配備されてるし
0661名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 09:23:27.73ID:z5RFZ9L+0
20やら30程度の確率追撃をアシスト付加するくらいなら、
低コストユニットも持ってる致命必殺25を付加した方がよっぽど強く感じると思う
0662名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 10:08:19.44ID:mCIVBvVI0
多段攻撃:攻撃時の威力がスキル値毎に増加。敵のパリング・イベイド値をスキル値毎に減少。

これがゲーム内での説明だけど、説明不足すぎ。多段攻撃1で合計ダメージが何%上がるか、
パリング・イベイド値が具体的にいくつ下がるのか、それらの数値次第で別スキル扱いになるから
明記してほしいよね。現時点ではゴミスキルなのか、神スキルなのかの区別さえつかないよ。
0663名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 10:32:55.50ID:ulZ7+4g40
パリングはどれぐらい下がるかは分からないけど増加ダメージはスキル値x35%
0664名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 10:47:35.45ID:P0Y8ZxNG0
別にいいじゃん
いくらか下がるんだろ
しばらく使ってれば使い物になるかどうかくらい分かるよ
そんな最初から底は見きれないよ
0666名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 11:57:32.03ID:MzrTtSGS0
このシリーズ興味あるけどここ見てるととても新規でやれそうにないな
続編じゃないシリーズでるまで待つか
0667名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:01:29.47ID:c62YZd5d0
別にイージーでやれば問題ないぞ
そのうち色々分かる
分からなくても一生イージーでもいいし
言わなきゃ馬鹿にされない
0669名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:04:00.85ID:BbuDO6I20
俺はFの時から始めたけど最初はチュートリアル見てスキル覚えるの必死だったなぁ
で、最初ティルカと戦ってパリング、イベイドのせいで全然ダメージ与えられないんだけど
なんでダメージくらわないのかわからなくて焦ったな
0670名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:04:59.78ID:EWKDcoAt0
俺はイージーで初めて
二週目はノーマルでやって
そこで終わらせる
ごめんね☆
0672名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:20:14.29ID:4gjpzGS10
何本かやっててもいつも最初何したらいいかわからなくなる俺みたいなガイジもいるから安心よ
0673名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:20:29.48ID:bGonQz9i0
(ゲーム的に)興味があるけど、(性癖的に)新規には辛い
0675名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:23:30.54ID:w2auA0Ww0
初心者に奨めるなら個人的にHだけど続編的なこと考えたらFが初心者オススメになるんかねやっぱ
少なくともGは初心者に全く向いてないと思う…
0676名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:25:21.11ID:c+xkY/KD0
今回はやりなれてる俺でも何雇えばいいか時間かかる
キャラ多すぎる
しかも似たようなのばかり
人間がすげー増えたな
0677名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 12:26:32.24ID:LSqU+z4O0
Fからが鉄板だろう特に今は
ちゃんと師団組めるようになったのはGのCGコンプ後だったな
同システムで肥大化していくのがいいとこでもあり悪いとこでもあるんだから普通に過去作からやってきゃいい
0679名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 13:02:34.93ID:QQaK3o1S0
AもFも最高難易度をクリアしたのに
Gだけは初回ノーマルやり直してイージーにしたわ
0680名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 13:02:58.55ID:/YL6D+Nc0
>>675
覚える事が膨大になるから、スキル数もユニット数も控えめなFぐらいが初心者オススメなんじゃないかと
最初からHはさすがにパンクするんじゃね?Gがアレなのは同意だが

でも正直Fでも自分は多いと感じたから、個人的にはEぐらいが入り口としてはオススメだと思ってるが
0681名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 13:29:26.03ID:fJ1W7TFZ0
なんだかんだでFのシナリオが評判あったから続編が出たんだろうな
0682名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 13:31:40.96ID:WDDR1xXj0
Eの追加は感動したな。今やるとユニット数スキル数物足りないだろうけど
…物足りないということはつまり初心者向けということか
0683名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 14:02:38.23ID:DCntYfdk0
無のメダリオンは金と鉱石あれば作れるのか
普通に作る価値ありそうだなぁ
0684名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 14:30:30.37ID:BbuDO6I20
でも一番無が必要である序盤じゃ高くて買えないから今のままじゃ微妙な気が
0685名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 14:32:38.37ID:DCntYfdk0
体験版でためしたら無を一個作っただけで鉱石も金もほぼからっぽになった
終盤一気に称号付与したいときとかにやれってことか・・・
0687名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 14:57:30.78ID:BbuDO6I20
ロキ講座きてるね
メダリオン買うの流石に安くなったか。まぁこれでもちと高いが
0688名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:01:56.63ID:jxYKDqcD0
コラムの相手編成が怖いんだけど
ウルル行くとこれと戦うのかな?
0689名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:10:09.22ID:Cb7/MZiU0
初プレイGAIA イージーでプレイしたのに初期師団に毛の生えたユニットたちで水の月にケイトスと戦って全滅しゲームオーバー
戦う月の大切さと初期師団の使えなさを学んだ

?ボタンを使い色々覚えながら師団編成できるから挫折さえしなければGがお勧め
致命必殺とかわからないこと多くwiki見ながら少しづつ学んでいった。やり応えも抜群

Rは戦闘画面でしかスキルの詳細を見れないみたいだからお勧めできないかな

Fは6章がだるいし、レギオンが無くてトレハン師団で戦わなければならないし個人的にはいまいち

Hは開幕で砲撃とかしてくるから砲撃結界とか戦術結界とか
師団にいれなきゃいけないスキル多すぎ。先陣の誉れとか初めわからなかった
0690名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:18:15.76ID:QQaK3o1S0
Fはトレハンしないで金運だけでも、
10周くらい高速周回するだけで装備揃うから、装備集めは楽だぞ
GHは決まった敵に決まったトレハンぶつけないと取れないに等しいから
装備集めに関してほとんど自由度が無くて辛かった
0692名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:25:01.64ID:UPYvShKH0
Fの高レア装備集めはトレハンするより無発狂ニズヘバトロワ適当に回した方が楽だし早かった記憶
0693名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:44:22.82ID:ucrY73D10
>>688
第何回の?
0694名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:47:11.62ID:QQaK3o1S0
今回のコラムのタイトル背景でしょ
ロリコンブッ殺すベア軍団
0695名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:47:41.17ID:PYkW7AOG0
保育園時代、銀のアニメ見てたな。

そういえば、保育園時代、保育士さんのトイレを数人で覗いたり、同級女子のマンコ舐めたりしてたの思い出したわ。
0696名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 15:58:12.51ID:P0Y8ZxNG0
>>673
触手寄生とか好きなんだけど触手攻めとか触手フェラがほとんどですよねここ・・
F〜Hで使えたシーンは5つ位しか無い
0697名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 16:01:22.78ID:fJ1W7TFZ0
触手下着 触手オムツ アナルホジホジ触手
Fはご馳走だった

真オデンの凌辱もグッド
0698名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 16:15:38.79ID:Zsb16ZXA0
見返すとおでんはするのもされるのも後背位が好きすぎるなw
0699名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 16:28:18.35ID:jxYKDqcD0
善、悪、真、ハーレム全てEDは後背位というこだわり
いやーどのEDも幸せそうだね(棒)
0700名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 16:43:07.36ID:NPVWgXTa0
エロ目当てで買ってる俺みたいなのもいるんですよ
Fはリグレット、Gはキャルミラ、Hはシルヴィアが最高だった
0701名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 16:45:38.81ID:ucrY73D10
>>690
確かになー
Fは最高コスト15位じゃなかったか?
Hはボスで32とか居たし
0702名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:00:55.24ID:1LPKKUo20
>>688
白熊カオスというかペドベアーというか、ロリキラーは顕在か
0703名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:02:05.00ID:Hww+yctr0
恒例のロリコン絶対殺すベアー
普通に推奨順っぽいのに従ったほうがよさそうですね。
0704名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:14:20.84ID:cUYRMPNV0
Fのエロはフレイヤ様が一番使えました。狂堕ちは流石に無理だったけど
0705名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:18:41.80ID:QQaK3o1S0
俺はトールの力づくックスが良かったなあ
人気投票じゃ振るわなかったけど、トール良かったと俺は思う
0706名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:22:36.77ID:ZlRihkVh0
Gは初周イージーでやっててよかったわ
色々理不尽やった
0708名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:28:06.60ID:c62YZd5d0
Gイージー概ね楽だったけど、
嘘ババアだけは倒せず素通りしたわ
そんな程度の腕でもなんとかなるなる
0709名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:40:29.77ID:jxYKDqcD0
それで皆今回はどこから攻略するん?
こちらは密林→雪原→平原の予定で
聖域が途中ででるなら雪原の後かな
0711名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:44:17.50ID:P0Y8ZxNG0
リグレットちゃんをすぐに助けにいくよ
触手オムツを履かせれば記憶を取り戻すはずだ
0712名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:49:56.92ID:Df71ZpVD0
難しくてもヘイムダルちゃん行きたい
お前の主人が誰なのか、その体が覚えているはずだ
0713名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:52:31.01ID:CaG3V7BJ0
資金もメダリオンもカツカツの中でロリコン絶対殺すクマンに挑戦して返り討ちに遭うところまで予定に入ってます
0714名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 18:55:49.47ID:EWKDcoAt0
ロリコンでごめんね
ご主人様を忘れたヘイムダルにそれはもうキツい折檻をしたいんだ
難しくてもね(イージー)
0715名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:04:21.44ID:jxYKDqcD0
なんというリグレッ党
そんな君たちにプレゼントつ触手ゆりかご
0716名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:05:38.94ID:f/omZV7D0
シギュンさん可愛い……
こんな可愛い子がメインヒロインじゃないなんておかしいよ!?
0717名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:07:54.04ID:1LPKKUo20
触手の多くはロリコンです
0718名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:10:07.70ID:c62YZd5d0
シギュンは1位2位を争うほど可愛いのは認めるが、淫魔なのがちょっと
間違いなく率先して主人公以外にも股開いてると思う
0719名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:10:09.66ID:QQaK3o1S0
俺もシギュン目当てで夏から行く
あんな清楚な娘が腹黒毒婦とか最高
0720名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:10:16.57ID:Fd6lX2sT0
ブリザードベア 全力攻撃[50]、必殺増加[30]、致命必殺[75]、多段攻撃[1]
イエティ 扇形攻撃、全力攻撃[100]、防御削減[25]、必殺増加[20]
テラーベア 扇形攻撃、必殺増加[40]、致命必殺[75]、反撃倍加[6]、多段攻撃[2]

無理(白目)
0721名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:14:14.84ID:Df71ZpVD0
いやいけるんじゃね?
扇ばっかりだし扇無効連れてけば
0722名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:14:17.00ID:ucrY73D10
赤クマ恐ろしなオイ
0724名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:17:07.53ID:1LPKKUo20
(^Д^)つ遠隔無効
0725名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:18:10.46ID:ucrY73D10
>>723
>>724
怖すぎるわ
0726名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:22:08.44ID:QQaK3o1S0
当時を知るおっさんとしては、赤カブトをもっと強くして下さい
0728名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:51:26.79ID:ZlRihkVh0
リグとヨルムが両方冬んとこにいるなら冬にいくんだがな
0729名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:53:32.30ID:DCntYfdk0
ヨルムが冬のところに居たら寝込みを襲うことになりそうだ
0730名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:54:21.32ID:qZZKp6Dw0
雪原のマイナス補正が強いのであって動物たちには特攻乗りやすいから
実は猟銃で撃つだけでそれほど難しくなかったりする
0731名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 19:57:36.98ID:1LPKKUo20
>>728>>729
キャラ説明見ると、「密林の奥」ってあるから、夏じゃね?
0734名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:23:25.52ID:DCntYfdk0
ゲームプレイするとやってることは普通にゲス野郎でもこっちも結局似たようなものだからまったく気にせずに受け入れられるからな
VBは素晴らしい
0735名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:37:01.56ID:VuDcWiwR0
ブログのシギュンさん可愛い
どっかの太ましい人とチェンジてもいいのよ?
0736名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:37:08.24ID:z5RFZ9L+0
うちのロキちゃんカオスに行っても王道すぎて、大おでんの外道っぷり際立ってましたが
0737名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:37:33.54ID:w2auA0Ww0
今回の主人公であるヴァーリくんは歴代主人公の中でかなりまともそうに感じる……大公でも手を出さなかった幼子に手を出す事案はともかくとして
0738名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:44:12.56ID:VuDcWiwR0
ロリコン野郎呼ばわりされたレオン君のロリ嫁がガチ切れするレベルのペド野郎だからな
0739名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:44:57.03ID:Hww+yctr0
何がひどいってここの住人すら台詞聞いた時点でドン引きしてたからなw
0740名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:49:37.46ID:fJ1W7TFZ0
ただ、前作のリグ腹パンを越えるためにはペドを破壊するくらいのインパクトがないとか

あれ以上にすごい新しい世界があるんだろうか
0742名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:54:00.12ID:xWnektt70
坊ちゃまは新境地開拓のための犠牲になりそう
きっとフェーナも喜ぶだろう
0744名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 20:57:52.07ID:jxYKDqcD0
なんだかんだ結局一通りやったら語尾でちゅも許容するんだろ?
知ってる知ってる
0747名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:01:35.86ID:z5RFZ9L+0
ナンナがBBA化するっていうか、真おでんが中から食い破って出てくる事しか想像できない
おでんの神格をあんな幼女に詰め込んでも入りきらんやろ
0749名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:13:18.49ID:w2auA0Ww0
たしかにナンナは成長したらロリキャラとして素晴らしい感じになると思う
0750名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:15:17.92ID:qZZKp6Dw0
シギュンは声としゃべり方が若いからファナより年下のような気がしてくる
オーディンの力を受け入れる前のナンナはヴェスラと同じくらいのバ、お姉さんってことにしよう
0751名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:18:47.30ID:qH9iQhe60
今見たら更に延期かぁ…クリスマスは触手まみれになるが
年末飲み会ラッシュでプレイすらおぼつかないかもしれぬ。
0752名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:41:22.53ID:jxYKDqcD0
でも皆ナンナがちょっと成長+パワーアップしたら手のひら返すんやろ?
個人的にはでちゅはともかく外見年齢は何ら問題ない^^
取りあえず真おでんみたいな成長しなきゃいいよ
0754名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:52:37.44ID:DCntYfdk0
おもらしするまでお尻ぺちぺちして躾けたい
ほいでおもらししたらそれを理由にさらにお仕置きしたい
0755名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:54:09.12ID:Zsb16ZXA0
フローラの尻をペチペチしたいとかいい目の付け所だね
0756名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 21:57:25.66ID:Tk139DtN0
ナンナは困ったときにおでんの人格になってパワーアップ
そのうち心の中で会話できるようになって
最後に決闘しておでんは過去へ帰る
0757名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 22:00:47.33ID:ZlRihkVh0
ナンナか…でちゅ口調はいいけどあれにぶちこむんだよな
闇堕ちしたら口調どうなるんだ

>>731
>樹海の奥で、大蛇に姿を変えて冬眠していた
て、たしかあるなどうも。Fみたいに途中で乱入してくるのかね
0758名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 22:21:25.48ID:uJ5+4DDB0
>>756
>困ったときにおでんの人格になる
それじゃ益々困った事になるだろうが
0760名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 22:56:09.03ID:P0Y8ZxNG0
ナンナは絶対バブみとかいうジャンルだろうな
ちょっと対象外ジャンルですね・・
0761名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 22:58:06.51ID:jxYKDqcD0
バブみって母性あふれる女の子に赤ん坊のように甘える奴だよな?
ナンナにそれって罪深すぎやしませんか・・・
0763名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 23:07:56.86ID:RJ/q6VwB0
ヴァーリさんの顔の文様が血管浮いてるようにしか見えない
0764名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 23:11:52.93ID:qH9iQhe60
ヴァーリ君おこなの? が第一印象だったわ。

ナンナは本当にどうなるのか期待と不安で楽しみだわ。
普通ならまずもって波に乗れそうもないのだが、VBだから何が起こるか本当にわからん。
0765名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 23:12:02.13ID:LSqU+z4O0
バブみってのは年下に母性を感じるって言葉だから正しい用法
ブログでも一度バブみがどうのって言ってたしな
0766名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 23:13:02.00ID:FuSH+Lh10
>>760
ナンナはあれただのペドだと思います
触手の下限を測るテストだから、仮にナンナが人気1位になったら次の作品ロリ枠の1つはもうゆりかご常備だぞ
0767名無しさん@ピンキー2016/12/02(金) 23:34:19.50ID:VuDcWiwR0
竜副官、竜ロリ、ガチロリ、ロリアイドル、淫魔と揃ってる中でペドに一位が流れるとは思えんです、はい
0769名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 00:12:37.39ID:tfzhK9kV0
なんだかんだでナンナは色々な意味も含めて話題性抜群だな
前作主人公のぼっちゃんよりも話題性あるかもレベル
0770名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 00:38:10.40ID:0nVl2MvY0
普通にエロのないマスコットキャラならどーでもいいんだけどな…
0771名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 00:45:45.91ID:h/FBSq0C0
ナンナの何がすごいって
ティティのほうが大人に見えるとこだね。
0774名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 01:04:15.93ID:tZtgteOk0
語尾でちゅ
そもそも語尾系キャラですら珍しいのに語尾でちゅ
もう本当びっくりした
ハムちゃんずに居そうでちゅわ
0775名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 01:28:49.34ID:hIyeEtDO0
ユーフィも結構ペド気味じゃねって思ったが身長148cmもあったわ
ナンナは120cm台くらいなんだろうか
0776名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 01:31:48.56ID:FHFSOekj0
バブみはいいけどそうするとオギャるのはヴァーリ君だよな…
実際やったらものすごいキャラ付けになるけど大丈夫なのかそれは
0778名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 01:42:00.68ID:u3HNPvJP0
ヴァーリ「ヒルデは、私の母になってくれるかもしれなかった女性だ!」

こんなん笑うわw
0781名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 02:10:59.91ID:k93VfQ0u0
ヴァーリ君が揺り篭でバブバブ言ってるシーンなんて
プレイヤーは一体何を思いながら見れば良いんだよw
0782名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 02:14:46.18ID:oTEQd+mV0
まあ敗北エンドなら多少はね? カオス√でやられたらネタキャラ待ったなしだが。
0785名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 02:47:24.19ID:+vXwPx0b0
正直ナンナ期待しているよ
俺の触手もうねりを増しているわ
0786名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 02:56:29.68ID:C5UoOpKK0
ヴァーなんとか君はでちゅまちゅ口調くらいやらないともうダメだな
0787名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 03:11:20.38ID:uMWoq0PL0
脇毛おばさんがナンナことどう思ってるかはまだわからんが
ナンナ悪堕ちからの脇毛おばさんふたなりレイプぐらいして欲しいもんだ
0790名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 04:10:32.35ID:TCsunph90
フレイヤは設定よりだいぶ若々しい感じのデザインだったんだけどな
でちゅといい今回は振りきれてる
0793名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 07:59:37.09ID:zlzy7RRV0
20年前にも天下のスクウェアから15歳だけどでちでち言ってる女の子が出るゲームが発売されてたしへーきへーき
ちょっと成長が遅いだけだよ
0794名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 08:26:26.65ID:2uKN+sP/0
そもそも2次元は現実の人間とは年齢:成長速度がイコールじゃないので・・・
普通のエロゲだって登場人物は全て18歳以上です が、まだ中学とか高校に通っています
0797名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 09:45:47.18ID:MVssTnHb0
ナンナの話題でこれだけスレが進んでる
発売後にスレはでちゅの楽園になりうるか?
0800名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 10:13:06.74ID:M4ssEG7m0
サンプルの悪ナンナはよかったね
喋らなきゃ使えるわ
まあ設定的に少年乱交はあるんだろうけどそれの描写がどうなるか
0801名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 10:20:06.29ID:gy/rYjKA0
ロリでもやばいのにペドの良さすらも開拓されたら、もうまともな生活には戻れなくなるな
0802名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 10:26:08.70ID:ubGb8hD00
シギュンとリンデを見て、まともな生活に戻って来るんだ・・・
シギュンなんかあの清純な外見で淫魔で声優はルフェイの人なんだぞ!
0804名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 11:01:49.39ID:hWG16eVv0
ナンナ悪堕ちイベントっぽい下腹部に淫紋浮かんだあのCGのエロさには期待している
つーかWピースのCGもなかなかよくてすげー楽しみ
不安要素は口調とかその辺だな
0806名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 12:01:37.77ID:h/FBSq0C0
GAIAヒロインズはそれなりにいいキャラが多い
問題は大公だ
0807名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 12:03:01.54ID:R1hcpb990
大公こそいいキャラじゃないか
ペドは本番は無理だけどフェラに関してはロリよりもむしろ興奮するかもしれん
0808名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 12:04:50.20ID:h/FBSq0C0
大公はいいキャラを通り越してすべてのキャラを食うんだよなぁw
0809名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 12:21:34.54ID:hM0P2RyW0
Gにナンナがいたとしてグローエッグ適性が高かったら普通にやりそう……だよな?
0810名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 12:51:21.14ID:ydoctlS30
そういやいつもの触手乱交でリンデだけ表情違うのなんでだろ?
0813名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 14:29:47.28ID:h/FBSq0C0
ロリ属性互換のペド属性がおるからな
話題はすべてそちらへ行くのだ
0814名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 14:37:59.42ID:R1hcpb990
ウルルはなんつーか悪堕ちしなくてもビッチ臭が漂ってるのがなぁ
最近アイドルキャラ多いけど個人的にはその中でもダントツで魅力がないな
0815名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 14:41:05.72ID:SkW0nxDD0
アイドル活動を軍の士気を上げる道具と割り切ってるキャラなら好みだけど今のところそのへんわからんし
0816名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 14:45:55.53ID:ogAV/Otq0
質問ですが、ゴーゴンの前進防御って機能してる?
どうも自分のところだと発動してなくて
ちなみに、コボルトフェンサーに差し替えたりすると問題なく機能してる
仕様だったら教えてください
0817名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 15:10:24.18ID:f2iJT8ps0
>>812
一番期待してる人間がここに
リグ後継の変態プレイ枠だし中の人も好きよ
0819名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 15:54:15.24ID:tZtgteOk0
ナンナって両手で竿持てそうだよな
左手人差し指の上に右手小指が来る持ち方で
興奮してきた
0820名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 16:23:35.67ID:Ehq6GPNJ0
>>812
ロリ的にはナンナだし、アイドルってのは微妙にそうじゃない感あるし
個人的には見た目の好み的に悪堕ちさせたくないから困る、悪堕ちものでそれは致命的だと
0821名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 16:35:18.30ID:Prj7U3Re0
いやナンナが一番ねーよ…
事前人気投票したならファナかウルルのどっちかになるって
シギュンさん推しだが上位は難しいだろうなあ
0824名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 16:52:41.99ID:Z6y9mTBR0
>>816
機能してないね。試してみたらガーゴイルも前進防御してない
夜持ちユニットが悪いのかなと思ってダンピールに称号で前進つけたら防御してくれた
ちなみにゴーゴンに称号で前進つけてみても防御してくれなかった
バグですね
0827名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 16:59:26.50ID:Z6y9mTBR0
ごめんガーゴイルは前進してたわ
でもゴーゴンは完全に前進防御してないわ
他にも探せばいるかも?
0829名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:11:30.09ID:3+BCSGSA0
リンデの驚きの表情、ちとひょうきんすぎやしないか?

なんかクシャミがでる瞬間みたいな感じw
仮にもヒロイン?にこんな顔させるなよ・・・いや、いいのか?
0830名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:15:09.94ID:MVssTnHb0
>>826
対抗馬でビッチ分がないヘルモーズとかいるからなぁ
ファナも話題にあまりならないけどそっちは逆に鉄板で安心感あるからだし・・・
0832名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:45:29.25ID:+Aj0w1Zk0
戦闘後、獲得資金って300(+100)みたいになってて100だけ増えるんだけど、
残りの200はどこにいってしまったのだぜ?
0833名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:45:49.99ID:Prj7U3Re0
そいやVBR製品版ですが、インターミッションで条件を満たすと【フリーバトル】という自由戦闘を行える機能が追加されてます。

だって
0834名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:52:27.98ID:3kzaM7Q40
ノーマル以下でなら良いんじゃない?
限られた資源でやりくりするのが楽しい高難易度ではいらんわ
0835名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 17:55:40.19ID:Z6y9mTBR0
自信がない方はやっていくといいんじゃないかとー

って書いてあるし本来の難易度で挑みたいなら使わなきゃいいって感じか
0836名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:05:13.35ID:4sDmCAUj0
いつも全ユニット育てるからノーマルでやってたけど
フリーバトルあるならハードでやるか
0837名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:06:26.51ID:jPWftD8R0
あれだろ
高難易度だとフリーバトルのほうがくっそ強くて実入りが少なくなるんだろ
0838名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:13:04.45ID:ogAV/Otq0
>>827
確認サンクス
製品版ではガーダー復帰期待してます><
0840名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:14:07.58ID:0MIFxlS90
はやくヘルモーズちゃんと一緒にバルドル帝国つくりたい
0841名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:16:27.88ID:2uKN+sP/0
>>832
確認してないけど魔力とか足りなくて支払で消費してるんじゃなくて?
0842名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:45:10.68ID:R1hcpb990
とりあえず真っ先にヴァーリ師団に夜師団にそこそこのトレハン師団と人間師団
あとは海師団とノルンの樹霊師団を作る方針を固めた
海師団任せられる武将はちゃんといるのかなぁ
0845名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 18:53:36.66ID:MVssTnHb0
ロキさんはトレハン組に組みかえりゃいいけど
ヴァーリのとこ何で組めばいいのか迷う
騎ならヴァーリ、リンデ、ルークセントールまではいいが
雇用でなんか活性乗せられるのいたっけ
0846名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:01:12.55ID:gWJqIWxO0
>>845
チャリオットとかの人間だな
0847名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:02:49.95ID:PrfCNPwH0
ヴァーリやルークセントールなんか何処にいれても強いんだから
ユニット揃うまでは火力無い師団に助っ人が丁度良い
0848名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:08:44.97ID:0nVl2MvY0
>スクウェアから15歳だけどでちでち言ってる女の子
懐かしいな性剣2だったか3だったか
でも新作であれこますんだぜ…
0849名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:08:47.28ID:v/0J3U7v0
俺はヴァーリ・リンデ・ロキと適当3つで魔師団にしたよ。
活性はロキ頼み。2章以降に高い活性持ちが開放されるのを祈っているぜ。
0850名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:09:24.58ID:2uKN+sP/0
雇用可能になるメダリオンの組み合わせが多くてデータ作成が捗らんな…
0852名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:22:21.97ID:MVssTnHb0
ふむ魔で適当に組むなり助っ人するなりか参考になるな
改めてユニ見てたけど樹はすごいな
一章だけでそこそこなの2部隊くらい作れそうw
ファンガスコックとか雇えるから人持ち樹とその他で組むといいんかね?
0853名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 19:29:12.22ID:hO4U8xT50
騎士活性持ちだとチャリオット ケンタウルス 
魔族を活性するならキャリアウーワン

しかしまだバグあるみたいだし体験版2出るのいつになるんだろ
0858名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 20:41:35.75ID:C5UoOpKK0
待ちきれねえぜ
早く脳汁ドバーしながらデータベース作成したい
0859名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 22:57:55.54ID:e/CE09yQ0
>>845
いま851見てて思ったが
ヒルデが騎士活性持ってるな
2章から騎士系で作るのがいい気がする
ヴァーリ、リンデ、ルークセントール、ヒルデ
あとはキャリアウーワンかマンドラゴラあたりの回復兼後逸でPT完成だな
0860名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 23:01:57.51ID:h/FBSq0C0
ロキ指揮官にしてノルン以外のネームドで固めるのが強すぎる
ただこれ明らかに過剰戦力だしばらしたいんだよなw
0861名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 23:06:05.02ID:MVssTnHb0
>>859
本当だヒルデでいけるやん
ノーマルならそれで中盤くらいまではやれそう
0862名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 23:19:13.25ID:3kzaM7Q40
種族で固めるのは安定だけどそれに固執せずいかに強いユニットを上手く使うかだよ
0863名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 23:46:09.84ID:SJY7t/+m0
フロムみたいなもんっていってて、フリーバトルか…
FAの操作練習で相手をネクストに選んだ程度の難易度かな?
0865名無しさん@ピンキー2016/12/03(土) 23:52:58.35ID:C5UoOpKK0
>>863
一作目のチュートリアルステージから全力で心折にくるACと比べたらあかんで
0867名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 00:22:17.86ID:Bc5ERY4J0
フリーマップ導入ってどうしてもバランス調整放棄のイメージが先行してしまうな
初心者救済は良いけど高難易度でフリーマップ使えるのは興醒めも良いとこだぞ
0869名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 00:27:11.93ID:1J2L7ocU0
LV武功上げとかメダリオン稼ぎとか師団整理のために低難度周回挟むぐらいならフリーMAPあった方がいいわ
っていうか個人で好きにしたらいいわ
0870名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 00:29:53.93ID:vXbledWc0
こういうタイプはそういう選択肢があるだけで許せないんだよ
やらなきゃいいじゃんってのが通じない
0872名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 00:32:17.61ID:pXmoSU8L0
とりあえずヒロインの称号変更するのに周回必須なのはやめてほしいなぁ
最後の装備集めで新装備とるたびに変更が面倒でしょうがなかったし
0874名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 02:10:39.27ID:jNc24V6j0
>>863
初見ディルガン流通管理局ほどで無いならさほど問題ないと思う
0875名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 08:11:59.11ID:GvEQg9qz0
>>872
それはそんなもんじゃないかなぁ
そういう部分での不便はゲーム的だと思うわ
UIとかの不便はイライラしてゲーム的でないと感じるけど
0876名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 08:47:01.16ID:E1FblY800
これのオートセーブ、章ごとじゃなくてターン毎にしてくれたらいいのに
0877名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 08:47:26.12ID:LIcO7Aam0
一度取った称号は付け替えられるくらいでもいいと思うよ
0878名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:00:08.78ID:I43IlYlX0
そこらへんあまりに便利になりすぎるとゲーム性の否定になりかねん
クソUIもゲーム性の否定みたいなもんだけど
0879名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:10:12.38ID:z5VoKl4J0
毎ターンセーブして気に入らなかったらロードする奴^^;
それもうゲームじゃないよね
0881名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:18:05.93ID:TM5XE11h0
ラスボストレハンの武器いいの引くまでリロードはよくやる
0882名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:19:27.34ID:pyKjGPEt0
バランス調整よりもリセットロードの便利さを進化させたゲームもかなり多いなw
0883名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:30:51.98ID:GtOPcX6K0
どんな時でも付け替え可能は流石にやりすぎだろうけど周回始める時の選択くらいならありかな
ってかFにはすでにそんなことがあったような無かったような…覚えてない!
0884名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:40:12.67ID:t/KOrvGM0
ナンナって見た目はいいけどでちゅ口調で損してる気がする。ロリ過ぎって言っても訓練されまくってる触手達ならプレイ後ナンナの虜だろ?
0885名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:58:52.47ID:GvEQg9qz0
ロキ様なら口調がめんどくさいと思ったら、自我を奪ってお人形さんにするよ
0886名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 09:59:43.17ID:iuloBKsX0
ADV体験版のエロシーン見たが余裕で守備範囲内だな
製品版発売後スレにでちゅでちゅ言う奴が湧くに違いない
0887名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 10:03:32.16ID:pyKjGPEt0
どうせカオスルートでは熟女化するんだろ
そして負けたあとは頭だけペド時に戻されて
0889名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 10:21:33.63ID:t/KOrvGM0
散々ペドだとか言ってたからみんな流石に無理って言うと思ったら、ホントに訓練されてたわ流石触手エリート
0890名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 10:23:00.46ID:du0P7dq+0
実際絵的にはあれぐらいのはエロゲーならいくらでもいるからいいんだよ
ただでちゅは・・・その・・・つらい
0897名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 11:33:20.98ID:iuloBKsX0
身長表記あるのは初代とGとHだけだが155cmまでだと
ティティ(128cm)
リーゼ(138cm)
ツバキ(145cm)
ララ(146cm)
ユーフィ、アノーラ、ノエル(148cm)
キャルミラ(149cm)
トモエ(151cm)
テトラ(152cm)
エルミン(154cm)
ルクレツィア、シルヴィア(155cm)
テリアは身長表記なしだが抱き枕あれば大体わかりそう?
0901名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 12:27:11.53ID:XiMvuz7y0
ユーフィー意外とでかい、てかルクレテツィアが結構ちっこいんだな
0903名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 12:34:38.36ID:vXbledWc0
よっぽど拘りのある奴じゃなきゃスリーサイズと同じでテキトーに数字当ててるだけだろうしな
0904名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 12:34:43.98ID:XiMvuz7y0
此処には数字(イベイド)とか数字〈カブト割)とか数字(巨大体躯)とかに囚われてる触手しかいないじゃないですかヤダぁ
0906名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 12:44:17.20ID:GS/QQPRH0
そろそろ、ヒロインガーダーで巨大体躯:80、特攻防御:100出してよ。
0907名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 12:47:25.08ID:GvEQg9qz0
巨大体躯=メートル説を取るなら、80mのヒロイン……
竜身覚醒リンデちゃんならいけるか
0909名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 13:00:21.95ID:RWbeaq7T0
カルビとか称号の爆乳皇帝で巨大体躯40だし・・・実現しなくもない感じ?
0910名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 13:01:40.35ID:I43IlYlX0
その論法で巨大体躯80ってことは・・・奇乳はさすがにちょっと
0911名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 13:27:11.33ID:iuloBKsX0
ナンナは開発ブログでのアノーラとテリアの反応的にティティ級だよやったね
最終的にパパ呼びになるのかな?
0913名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 13:48:26.66ID:TKKiX9kQ0
あの翼もちで160いかないルシーがちんまくて可愛いじゃないか。

そして勝手に疑ロリ枠にしていたククルが巫女勢最高身長とは。
0915名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 13:56:14.19ID:yLGngHaS0
想像ていうかぱっと見

キルト 175
大公 180
フリード 200
地獄 168
ハム爺178
アギリス220

くらいに見える
絵よりもキャラ的なイメージによるものが大きいが
0920名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 14:42:39.58ID:+8ynz83A0
大公は細身だけど背は高そうなイメージがある
逆にフリード様はガッシリしてて身長は普通

抱かれたいのはフリード様
0921名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 14:47:01.70ID:jNc24V6j0
>>920
わかる、超わかる
正しくカリスマあるのはフリード
間違ってるけど絶大なカリスマなのは大公
0927名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 18:32:10.23ID:LIcO7Aam0
触れればわかる
Unityがどうたらより作り込む時間が足りてないんじゃないかって感じ
0928名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 18:39:44.70ID:I43IlYlX0
随分昔にけーまるが呟いてた時とやり方変わってないんじゃないかな
ゲーム部分はほんとに最後の最後にみんなでダーって作ってるだけっぽい
0930名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:09:41.80ID:iuloBKsX0
いつものごとくデスマーチ状態なのは間違いないw
零細でこういうゲームはかなり負担がでかい
0931名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:14:18.03ID:M4wlgdIy0
弱小メーカーがゲーム系で生き残ったのはここくらいか
0934名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:22:45.71ID:M4wlgdIy0
あそこはデビュー作からしてここの倍以上売れておりますがな
ぶっちゃけ抜きゲ界の頂点にいたかぐやそのものだし、ウエストビジョンとは比較にならんよw
0938名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:32:47.02ID:CdtljRne0
今のソフトハウスキャラなら同じくらいの規模かねえ。全盛期は三万本クラスのヒット何本も出してたけど
0940名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:33:52.44ID:1sul+T4Q0
気が付くとお当番飛ばして師団編成してる触手は多いはず
0941名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:34:41.72ID:I43IlYlX0
アストロには原画の知名度・人気も塗り技術も到底敵わんだろ
0943名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:36:42.44ID:n8Qw58mB0
開発費人員数ならまだキャラには数歩及ばないとおにーが呟いていたような
0944名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:37:07.04ID:RuZ56kiN0
アストロノーツはゲームとしてはおもろい感じは有ったけどエロゲとしてはなあ
初代デモニオンは良かったけど2は純愛成分が強すぎた
VBに毒されすぎてるだけかもだけど
0945名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:51:47.70ID:pyKjGPEt0
純愛の方が売れるんじゃない
もしかしてVBも、これらの行為は全て同意の上で特殊な訓練を受けたカップル同士の性行為ですとしたら売上上がらんだろうか
0948名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:56:12.25ID:Rfp2Xt7Y0
>>945
それもうVBちがう
まだギアドラが近いか?
0949名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:56:57.49ID:E1FblY800
まぁ今作はユニットの水増し感ひどいがな
なんだ○○と女○○って…
0950名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:57:12.56ID:WnPKGn3/0
アストロはゲームパート外注だからなんかちょっと違う気が巣
0951名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 19:57:53.50ID:z5VoKl4J0
>>937
面白いエロゲというより面白いゲームを探してFにたどり着いたな
もうコンシューマは絶滅しててスチムーと一部エロゲ同人ゲフリゲでしか作り込まれた面白いのは見れない

ただFは物凄く取っ付きにくかった記憶があるわ
ウィンドウ化してスキル詳細のテキスト横添えて進めてた
ポップアップで詳細出るようにしろGoDの状態異常てめーもだ
0953名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 20:10:13.77ID:stvDbYRE0
裸族だった森の民が服着だしてマジ文明滅べって感じ〜
0954名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 20:13:33.75ID:unmadm9G0
本当にポップアップで情報表示されるだけで格段にわかりやすくなるのにな
編成中とか戦闘中とか あれ?これってなんだっけ ってなった時・・・
情報は欲しい時に手に入らないと意味がないってばっちゃが言ってた
0957名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 20:30:47.56ID:LYbGISBq0
取っ付き辛さはあるよな
f初めてで何が面白いのかわからず半年積んでたけどシステム理解してからはどハマりした
0958名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 20:53:45.22ID:Fbrxrnlk0
システムの大半が解析だったり経験則で導きだされてるような状況だし
システムの理解追いつかなくて当然なのよね、このシリーズ
説明と実際の内容が異なってるのも当然のように起こってるから公式pdfすら検証必要だし
0959名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 20:54:01.46ID:qtA8ZG0/0
ぶっちゃけどこのゲームも取っ付き辛さはそんなに変わらんと思うけどな
0960名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:03:55.81ID:bs5wq2ef0
普通のゲームだと徐々にできることが増えていくけど
VBは開始時点での情報量が普通のゲームより多くてむずいね
0961名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:07:59.53ID:I43IlYlX0
多いなら多いでその分だけ親切な設計じゃないと人は食い付かないんだよね
情報のポップアップなんか簡単で効果的な親切設計
0962名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:08:08.26ID:T81K192FO
FぐらいならとにかくRは初期部隊の半分がもうすでにきつくて
0963名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:08:51.55ID:dldk9aLd0
F以降はカードゲームの楽しみ方に近いと思う
スキルとユニット性能と戦闘ルール(仕様)を覚えてなんぼなところが
0964名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:10:25.75ID:PDV6jJPK0
スキルの効果は前作と同じだから丸暗記前提とか予約しないと取説貰えないとか最初から新しい客を取る気がない態度してる限りいつかは破綻するんだろうなとしか
0965名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:12:16.78ID:eePDtumQ0
並び順参照方式のシステムを全部座標参照方式に切り替えて
超・霊・竜なんかの特殊能力を全廃して代わりにスキルで付与する様にすれば
一般的な洋ストラテジーよりはマシなゴチャゴチャ感に落ち着くと思う
0967名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:17:28.04ID:z5VoKl4J0
>>959
流石にそれは麻痺してるぞ
vbはトップクラスに新規バイバイ
hはポップアップでなんとか、それでも情報多くて目が回るけど

遊戯王で効果テキスト部分隠してカード名しか見れない状態でバンバン戦いが進んでいくようなもん
効果の詳細は手元のしおりでカード名で探して一つ一つ確認してください

なぜrはポップアップ廃止されたのか・・
0968名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:21:54.21ID:CVyJCcX70
VBは新作が出るたびに序盤から最適解を探さないと進め無いクソゲーみたいな書き込みを他所で見るから
新規はとっつき辛かろう。チュートリアルがまず分かり辛いし。読んでたら眠くなる
ノーマルは先頭にガーダー置いて強そうなの揃えたらクリアできるとは思うけど所見じゃ難しいわな
0969名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:24:22.93ID:cjqB2CpX0
チュートリアルは操作しながら説明するタイプにしてもいいと思うんだがな
0970名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:28:09.14ID:DVkAWYg00
廃止じゃなくてunity移行で経験技術余裕全て不足してるんだろう
今は吉里吉里を再現してる状態。次だよ次
0971名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:28:18.75ID:+8ynz83A0
時代の流れというかゲームに対する感覚が違うんだろうな
規プレイならノーマルのストーリークリアする程度で最適解とか言われたら失笑するだろうに
新規で入っても最初から俺SUGEEEできないと嫌ってことだろ
そういうのに限ってイージーでプレイするのは恥みたいに思ってるだろうし
0972名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:29:54.38ID:vlIWkR+e0
Rも最初にいる3部隊の内、ネームドのいないザコ部隊を同程度の兵数の敵に当てたらあっさり負けるしなw

しかもスキル名が直感的じゃないのもけっこうきつい

陣がDoTで状態治癒がバステ耐性とか

回復スキルも平等とか魔族とかあってゾンビや機械兵を回復するには誰を入れればいいのか
めっちゃ分かりにくいし
0973名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:30:38.24ID:qtA8ZG0/0
>>967
オレから見るとそんな的外れな喩えが出るって相当麻痺してるように見えるけど
0974名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:31:15.91ID:WnPKGn3/0
その場その時点での最大効率をなぞれないと嫌って人は結構たくさんいる
0975名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:32:28.75ID:Fbrxrnlk0
ノーマル程度なら別にスキルの説明文とかどうとでもなるというか
自分好みの格好いい二つ名つけて戦う、でもクリアできる

くらいだったFが丁度よかったのに、気づいたらスキルの理解ないと大ボスにぶっ殺されるようになったという
とくにアイリスさんあたまおかしい
0977名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:34:40.63ID:poVp9AFR0
元々はHで現行システム打ち切るつもりだったし
毎度毎度のスポンサー横槍はうんざりや
おにー企画も潰されたし……
0979名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:42:48.39ID:LIcO7Aam0
>>973
横槍だけどどこがわからないの?
愚者の嘘とか穿ちとか、名前だけでは想像がつかない効果をすぐ確認できるようにしないと、新規さんが困るよって話でしょう?

>>969さんが言ってるようにチュートリアルでこのスキルはこう使うよ、師団編成はこうしたほうがオススメだよって手とり足取りしたほうが間違いなく受け入れやすい
例だとシャドウバースというカードゲームは、手とり足取りシステムでチュートリアルが親切と評価高かった
0982名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:51:59.10ID:lO395bZX0
>ご指摘、改良を望む問題点は、実はこちらでも既に把握している物がほとんどだったりします。
>じゃあ何故対応しないのよ、に対する回答は八割方資金面ですね。
>人手不足技能不足も最後にはそちらに起因するので……。
0984名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:55:15.27ID:vXbledWc0
新規さんが困っているというより
自分は分かってるのに新規さんが困っているとか批判したい奴が騒いでるだけじゃないの
0985名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 21:58:25.83ID:Fbrxrnlk0
>>980


それでもまだ具体的な問題分かってるからいいわな
発売後とかだと、バグだから直せって再現性のないもんが山ほど飛び交うのもここの風物詩だし
しかも再現性ないからセーブ上げろって言ったらそれは嫌だばっかだし
0986名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:00:04.45ID:I43IlYlX0
セーブファイル添付してメール出すとやっぱり対応早いよ
0987名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:01:06.97ID:/19DRBBb0
再現性のないバグって環境によるもの?
そんなに大量にあったのか
0988名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:01:59.30ID:pyKjGPEt0
エロげ作るためにキックスターターとかで資金を集めよう
0990名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:05:10.39ID:NMPYnOfm0
一度だけ街を選択したらでるはずの敵師団一覧がでないのはあったな
再現できるかと思ったけどできずあれから一度もないが
0992名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:39:17.04ID:/XIqSaSQ0
このゲームやってるの何割かはコンシューマのSRPGをやりつくして
新しいシステムを求めて流れてきたイメージがある
0993名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:49:51.16ID:yHgZtaaj0
>>991
(;・∀・)ノ
H買って半年放置してた新参者ですがその後ほとんどの過去作買いました。
Hのレオン、アノーラ、ノエルの三人好きなんだけどレオン人気無いの?
真の主人公がアノーラというのはわかるけど・・・。
あ、歴代主人公では大公が一番好きです。
0994名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:51:28.45ID:230i1Ew10
男は飾りですし歴代主人公の中でも光るなにかがあるわけでもないし
0995名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:53:20.24ID:r9PR7r0/0
Gから入ったけど、攻略冊子と攻略Wikiがなければほとんどの人が投げてそう
ステータスばかり見ていて、活性指揮布陣がなければゲームにならないという事も気付かなかった
重視されているスキル(範囲、遠隔、必殺、カブト割、トレハンなど)の有効性にも気付くのが遅れた
予約特典じゃなくて説明書代わりに付けるべきだろ、あの冊子は…
0996名無しさん@ピンキー2016/12/04(日) 22:57:30.29ID:pyKjGPEt0
まぁ、フリーバトルが増えたならレベルを上げて物理で殴れば大抵ノことはなんとかなるんじゃね
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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