呪いの魔剣に闇憑き乙女 [無断転載禁止]©bbspink.com
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大人って奴も あんたらが想像するより未完成で いつも迷っている!
そんな中で――
それでもその時々で子供ために一番いいと思う方法を選ぼうとしているんだ。
そこんところだけは 信じてやってほしいもんだよ。 >>4
廃鉱山で魔剣を振り回してると呪が溜まる
脱出してエログッズ屋に戻ってきたとき休憩選ぶと話が進むよ? 武闘大会が開かれたりするらしいから
サブクエは色々あるんじゃない? 敵に比べて味方が貧弱すぎない?
時間制限なかったら限界まで鍛えたいんだけど 体験版でエロシーン見られる?
絵が好みだから見られるならやってみようと思うんだが 最後にダイジェストで何シーンかある。それぞれ数クリック分だからあんま参考にはならんと思うが ネタバレあり注意
ルシアベリル撃破までのルート(一例)
ロゼッタ救出 ボス ガフゥ
武器はなんでも良い(槍おすすめ) 1撃か2撃で倒せる
闇の獣を追え ボス 闇の狼
第一形態 攻撃を3,4撃あてたら自動的に第二形態へ移行
第二形態 自動的に魔剣を装備するので、適当に放置して3,4撃打ち込めば撃破 クレアのレベルは1でも倒せる
闇の狼を倒すと廃鉱山が解放される
廃鉱山へ行き、魔剣を使いまくって呪をためて強制帰還を食らう
ロゼッタから、呪いについて調査した結果を聞く
休憩を選択するとクレアHシーンあり
さらに同様に、魔剣を使いまくって呪をためて強制帰還を食らう
魔族(ルシアベリル)の気配を感じるイベント発生
さらに同様に、魔剣を使いまくって呪をためて強制帰還を食らう
クレアの呪いの効果発現イベント発生
休憩を選択すると、「クレア休憩」という項目が増えている(クレアHシーンあり)
行方不明の冒険者(ルヴィ)を探しに行くクエストが発生(ボスなし)
廃鉱山へ行き、道なりに進むとイベントが自動発生し、ルヴィを助けたあと、強制帰還
ルヴィから魔法金属のありかを聞けるので、その場所に取りに行く(ミニマップの旗印)
ボス ルシアベリル
適当に魔剣を振り回していれば3,4撃で倒せる
ボス撃破後、クレアHシーン
Hシーン後、魔法使いのおねえさん(ステラナディス)が出てくる
体験版はここまで? メモ
体験版クリアするだけなら修行する必要は全く無い
ガラージュの森の雑魚敵は相手せずにすべてスルーする
スキルアイコンをクリックすると使用停止にできるので、
あとは次のエリアへの入り口のマス目をクリックすれば敵を全スルーできる
次のエリアに入ったら、とりあえずスペースキーを押して一時停止し、
出口のマス目をクリックして移動先を指定して、
もう一度スペースキーを押して再開するのが便利 魔剣で強制帰還する必要ないぞ
ダンジョン入って即帰るだけでイベント発生する >>13 >>14 >>15
教えてくれてありがとう、やってみるよ >>17
そうなのかー
どれがどのイベントのトリガーなのかわからんから
とりあえず適当プレイの一例を文章化してみたけど、
もっと単純化できそうだなぁ ここのゲーム始めて予約したんだけど寄り道要素は一杯あるのかな?
ドラクエ5で子供のころビアンカ連れてマップの右下に行ってひたすらレベル上げて
城のボスとか瞬殺とかそういう遊び方が好きなんだが レベリングを寄り道と呼ぶならあるんじゃないか。
イベント一切せず剣の訓練だけする周回、弓の訓練だけ(ry 限られた時間をどう使うかってゲーム性だからあんま向いてなさそうだな ウィザーズクライマーは最初の頃はレベルがほとんど引き継がれなかったけど、何回も周回してくると結局いいバランスだったと思うようになるの なるほどサンクス
ただ絵もデザインも声優も設定も好みストライクだから
出来ないなら出来ないで別の楽しみ方をしてみるよ >>175
ウィザクラはPVの段階で模様替えあって製品でも同機能が実装されていた
魔剣は体験版にも体験版PV見てもそんな機能いまんとこ無いから
製品でもウィザクラのああいうのは未実装なんじゃない?
アンケート葉書にでも要望書いて送って、
エウみたいにアペンドディスク出せるくらい売れたら実現するかもだけど
あの家具並べたりして主人公の能力に影響与える機能は自分も好きだったから
削られたのは無念だわ
あと八角グラフみたいな無駄にやる気を煽ってくるステータス画面とか
いらないっちゃいらないんだけどなーんか気分盛り上げるちゃちい要素欲しいな あメーカースレと間違えたごめんw
間違えたついでに>>21もう見ないかもしれないけど補足っぽい蛇足情報
このメーカーのゲームってジャンルバラバラだし下のような理由もあって
毎度寄り道要素があるだの無いだのひとくくりにはちょっとしにくいと思う
1. 機能追加パッチ(Ver.1.1x)の有無が追加要素の有り無しに関わってくる
例)ウィザーズクライマー、など
Ver1.0xでなく1.1xまであった作品については以下リンク先参照
http://shchara.co.jp/05down/index.htm
2. キャラは今開発ライン2つあって今作はメインと別のチーム++の2作目
雰囲気は同開発ライン前作(処女作)の体験版やってみれば分かるかも
http://shchara.co.jp/04develop/yuusha/0top.html
ディレクター同じっぽいし、今作も前作と似た雰囲気漂ってる(個人の感想 >>30
ありがとう
今月発売のやつ一本しか買わないからぼちぼちやってみる 疲労システムのせいで雑魚敵がうざいだけの存在になってるような
レベルアップしてもたいして強くならないし逃げまくってイベントを回収するだけのゲーム? あと微妙にテンポ悪いなUIとか結果報告とか地味に遅い 疲労上限とか上がるし、力も攻撃力にモリモリ反映されてたような。。?
雑魚的ワンパンかどうかで疲労の溜まりも全然違うし、たいして強くならんのは期日縛りのせいやろ
あと金も落とすよね? レベルアップしても強くならないってもはやプレイすらしてないだろ レベル上がるまでの手間を考慮すれば1レベルにつき強化ポイント二点は不条理とは思わんけどね 死んだらゲームオーバーはこの先辛いな
WCならペナは日数経過だけなのに 死んだらオートセーブからやり直すだけだろう
敵を避けて行きたいのに近寄ったとき攻撃してくのやめてほしいんだが。疲労貯まる。 敵を避けて進まないといけないのに画面が切り替わるたびに特攻していくから疲れる
ゲームが進むとちゃんと避けて進むコマンドが出てくるんだろうか 本当にやりたいことをやらせたいと思ったら、ユーザーがかちかちするしかないってのはウィザクラと一緒だな
オートマだと残念な子の思うようにうごいてるわけだし、、と脳内補完 >>16の方法見てようやく体験版クリアできたけどMAP端から次のMAP入口が見えないのに
MAPズームもスクロールも出来ないのはクソUIすぎてストレス溜まる
れあどめすら入ってないし不親切極まりないな 攻略見ないと体験版もクリアできないような人にも配慮してください ウィザクラ目指したけど作りきれなかったんで機能や要素減らしましたでも新作なんで買ってください ウィザクラにない操作が増えたら理解できずにクリアもできなかった人がこんなことを言うなんて… 出口見えないは思った
はじっこをドラッグしてマウス動かしてみたりしたしw
製品版ではだらだら探索させるだろうから別にいいんだが
その辺のUIの不満は体験版時に言っておくと、ものによってはリリース時に反映とか昔あったよね
今はもうない?要望送ってないのでわからんが。。 半自動戦闘は敵も味方もいっぱい居て死んでもOKぐらいでないと楽しめないな 疲労度の関係上1マップあたりせいぜい4体ぐらいじゃね。 最終的に飛ぶ斬撃がマップ兵器的に画面を多い尽くして
一振りで数十体の敵が蒸発……っていうのはないか マップは上下左右キーで歩かせたいよね。
「あそこの木まで、右に2歩回り込んで」と指示する感じで。
いちいち移動先を細かく指定するのは、疲れる。 WCでも全体魔法で敵一掃とかあったし敵はもっと多くなるだろ
魔剣で魔法が使えそう 勝手に動くやつに指示飛ばす系はWC以来か?
今の所上手く動かせなくて適当やらせたら疲労して攻撃食らってゲームオーバーが結構ある
しかし探索の視野が狭いのは困る
リアルタイム指示なのにマップ移動マスが見切れてて辛いわ がっつり指示だす場合はスペースキーかつかつ叩いてコマ送りするから、ほぼターン制ぞ 体験版出てんのに伸びなさすぎだろ
起きたらプレイしてみるか WCっぽいの期待してるけど劣化版に見えて仕方ない
マスターアップしたみたいだし体験版やってみるか
しかしよく潰れないなここ 後最近のここのゲームは周回要素が糞すぎるので
そこが何とかなってれば買うな 体験版があんまり面白くないんだよなあ
プラネットドラゴンという地雷もあったし正直期待していない 体験版のとこまでじゃいまいち面白さを感じれなかったわ
疲労がすぐ溜まるからある程度敵をスキップしないと奥まで進めないのは気になった 疲労は確かにもう少しどうにかして欲しかったな
キャンプで少量でも回復するかアイテムで回復できるようになってればいいな どうにかしてくれれば・・・で、どうにかしてくれた事が無いという・・・ 疲労は最初だからそう思うんだよ
そう思うように作ってあるんじゃないの
疲労MAX増やしてプレイしやすくするのも周回要素でしょ
あと重要なのはチャージ力かなと思った 披露はMPみたいなもんじゃね
ウィザクラもMP序盤はきつかったし
ウィザクラみたいに育成でどうにかならなかったらクソだが 疲労度のせいで探索範囲が広がらないのは気になったな
敵復活しなくても良かったんじゃないか 復活したっけ?日数経過?
1Mapごとにガンガン時間が経過してく方が気になった
上限スレスレまで訓練した後に、眠気と疲労超過を無視しつつ
夜通し行軍するブラックな運用しそう 疲労回復アイテムも出るとは思うけど体験版範囲だとステ強化含めてもそうなりそうではあったね 毎回探索で最初の位置からスタートになるのも気になった 疲労はステータスで疲労最大値上げりゃどうにかなるだろ、たぶん ウィザクラ2と聞いて飛んできたけど久々に期待して良いのか…?
大遭難忍流温泉あたりで見限って以来、評判見てずっとスルーしてるけどウィザクラはメッチャ好きだったから似たような作品ならやりたい 消費アイテムで疲労回復はあると思う
スキルで回復は無いんじゃね スキルって疲労をMP代わりに使うからね
疲労消費で疲労回復とか根性論すぎてこわい
呪⇔疲労みたいなのはもしかしたら。 体力回復も魔力回復もお手の物の強化セリスを意識して避けた結果こんな面倒なシステム導入することになったってわけか 見覚えのある愚痴に絡むの変更はこんな?
やっぱあとはボリュームやな
・疲労がたまりすぎる
→敵殲滅でエリア移動時にいくらか疲労回復
→見つかった状態でエリア移動したら疲労値蓄積(見つかったら上乗せ?見つからないと0?)
・出口見えねえ
→移動用の矢印アイコン追加
・AIの頭悪い
→戦闘思考、戦闘傾向可視化 この3月は欲しいのがありすぎて全部中古未開封品で買うわ
これは発売日に欲しいがあまり数出そうにないな >周回前提マルチエンド確定か
名言してるならプラドラの悪夢再来ってことにはならないか
あとはゲーム期間だな 呪い解除条件がそのままEDになるんだろうな
わいのロゼッタちゃんが魔王の一族につながってるのかどうか・・・ 面白いわ
ただ体験版時点でもゲームバランス不安だからそこがどうなるかだけど面白いわ これ当たりだといいな
エウもマイスターの新しいの5月にでるしエロゲ業界にはがんばってもらいたい キタ─wwヘ√レvv〜(゚∀゚)─wwヘ√レvv〜─ !!! >>100
お前さんとはいい酒が飲めそうだ マスター、この大将にエール一杯俺のおごりで 何のこと言ってるのかと思ったら黒タイツの下のショーツの描き込みか 今体験版やってるけどマウス右でマップスクロール出来るようにして欲しいな
見づらい 雑魚は一撃だしとりあえずマスタリあげた方がいいのかな 自由に散策できるウィザクラって感じだな
基本オートで、ルート決めて進みたいときだけ手動ってのはいい塩梅
取りあえずクレアちゃん可愛いし買うか ウィザクラの時と比べて絵の感じが違う気がするが劣化した?
それとも描いてるの別人? よっしゃまた騙されて買ったる
門野菜プラネット勇者砲と地雷浴びまくったけど今度こそ 体験版でほぼ分かるだろあれ以上いつも何も手を入れない >>118
別の人だぞ
DAISOUNANの頃は下手くそだったが今ではこっちのほうが好きだわ 頑強と器用が上がるまではほんと駆け出しって感じだな 正面から殴り合ってたクレアが横に一歩動いて相手の攻撃を躱し始めるのいいね
ところで鍛冶用の鉱石がなかなか集まらないんだけど皆どうしてる? ドロップする場所で地道に採集
まだ日数制限とか全然わからん時期だしレベル上げついでに気楽にやってる あああああそういや忘れてたいつも即ゲームオーバーさせてからやってるのに ゲームオーバーになってもスタート画面に戻されるだけだからクリアしないと引き継ぎは発生しないっぽい 冒険者のスキルの下の方に鉱石発見率Upとかあるから
そこらへん育てると良いのかな 引き継ぎ内容にもよるけど冒険スキルは増加率微妙だし耐性スキルの疲労軽減とかのを優先したいなぁ >>133
サンキュー
今更ゲームオーバーやってられなくてモヤモヤしてた 引き継ぎまで行けないでゲームオーバーになる
助けてくれ
これ育成どうするのが良いの? もうすぐ届くのを楽しみにしてるんだが
ゲームポーバー祭りなんか?
キャラはシビアなゲームをつくらないと信じたい 昔からキャラってバランス考えなしのリロゲーしか出してなくね 体験版か何か?
いや序盤のイベに期限あるのかもしれんけど目的地までは敵無視して
ボスを手動回避+回復ライト+魔剣でゴリ押しできるでしょ
つるぺたさん戦とか呪い限界超えても戦闘後のイベで呪い消えるし ダウンロード版だよ
ていうか魔剣って何?
どうやって使うの? オート移動切って移動はミニマップの矢印クリック
危なそうなら即撤退レベル上げでええんちゃうん
俺はまだ最序盤やけど、まさか引き継ぎ無しで詰む展開があるとは思えんが あ、無視できるボスって、もしかして夜になると出現する黒い霧纏った奴の事かな 皇ディレクターが退社してからクソゲーしか出てない気がするんです(最終作品:ウィザクラ 体力と頑強上げてください
剣でスキル複数とってください
準備できたらボス直しましょう(HP1500のがボスです)
ボスは1ダメしか入りませんが10回位殴ればイベント
最初動きがアレなので手動でヒットエンドランしてください
これはマゾ周回ゲーです。 修業はマスタリーLV15から訓練解放です。
木こりの斧ゲーではなかったよ チュートリアルや説明がないんで
(紙のマニュアルとゲームから表示できるマニュアルが全く別物だった)
撤退・キャンプを知らずに死にまくる人もいそうだし
夜にでる黒いのとボス勘違いしそうだし
オートで見てるだけだと難易度高すぎだし
目的地まで敵をスルーしたいのに適したモードが無いの辛い
なんだか8bitPC時代のゲームのノリを感じた
死んで覚えるゲームだな〜 もっと簡単に引き継ぎさせて欲しいな
一番簡単なエンディングとかある? 確かに「何か黒いのおる、ダメ通らんな、なんでや」って感覚は昔のノリだな
最近のゲームだと絶対TIPSが出る場面だわ 魔法金属拾って魔剣打ち直したとこで
ゲームオーバーになるわ
生き残る条件なんなんだろ 疲労と呪が溜まった状態で先進めずガメオペラ
エロ休憩ないしどうしろってんだ 運ゲーに勝ってつるぺた倒して先進めたと思ったら、
コマンド休憩のみ出現→ガメオペラってイジメかこれ… お前らヘッタクソやなぁ
一度もがめおヴぇrなんてならんぞw レベリングだけしてるとゲームオーバーになるのかなこれ んー俺も魔剣打ち直した所でゲームオーバーだわ
クリア条件すら判らんってのが何とも・・・ 決められた月日までにクエストクリアしないと強制ゲームオーバーとかか
こまめにセーブしといた方がよさげかな
オートセーブでもなんとかなるけど 魔剣打ち直し→次の日イベントだから
月末ギリギリでボス倒すと次の日のイベントが発生しなくて
ゲームオーバーになるっぽい 廃坑の奥でつるぺたちゃん倒して初エッチの翌日?
俺は呪0でそのまま進んだな
パッチくる案件かな? 5月末までに廃坑クリアしないとだめっぽいな
最初からやりなおそう デュアルモニタで非アクティブ時音量なしにしているんだけど
ウインドウがある方のモニタとは反対側にあるウインドウをアクティブにすると無効になるな
同じモニタ内にある別ウインドウならいくら切り替えて非アクティブにしても鳴らない
1番と2番のモニタ両方で試したけどどっちも同じ挙動した ゲームオーバーしてる人って全部敵を倒そうとしてない?
雑魚とか面倒なのはスルーして先に進んだほうが疲労たまらなくて奥までいけるよ
あと奥まで行くときは、眠気があるから途中でキャンプしたほうが良いかもしれない
眠気たまりすぎると疲労が自動で増えてく あ、書き忘れていた
最小化した場合はどちらのモニタでも音量なしが有効になった 廃坑クリア前に6月突入でゲームオーバーなんだね、セーブ戻して確認した
九月までは油断ならんと言う事か
>>171
毎日オートセーブされてるから何日か戻れば一応ワンチャンある っていうかこれ何かメインイベント?起きる度に期間内でクリアしないとゲームオーバーじゃない?
廃坑以降もそんな気がするわ・・・ あとあと接客修行で資金集め出来るようになるっぽいけど、
序盤で解禁しなかったのは皆接客しまくってゲームオーバーになるからかなw 魔剣使わなきゃゲームオーバーならんだろって最初の方遊んでると積むね
引き継ぎできるまでは効率最優先がよさげね 遺跡左部屋の扉どう開けるのか悩んでいたが、
上の端部屋クリアしたら空いたわ。 最初のボスは魔剣使ったら倒せた記憶が。
最初のボスはミニマップ上の「!」アイコンの場所だが、
道中の黒い敵と勘違いしていまいか。 いや、3、4回手動で突進とかなぎ払いとか避けて攻撃して魔剣発動させたんだけどやっぱりミスもあったりで負ける 体験版からだけどガチで戦うときはこまめにスペースでとめて攻撃をできるだけよけると被弾を防げるよ これ引き継ぎごり押し前提じゃないと敵の強さに全く追いつけないな この詰んでる状態なの早くどうにかしてくれー
二つ目のダンジョン5/28に出発
帰ってきてH 呪い0
休憩しか選択肢がないので休憩
疾走ENDでGame Over こまめに撤退してレベルとマスタリー上げて武器鍛えて殴る
治癒ライトAも忘れずに
>>190
残念だがパッチ待つよりオートセーブから数日戻った方が良いぞ 体験版では修行とかレベル上げとかしなくても良かったみたいだったけど
やっぱり製品版は色々あげないと無理か ずっと9月以降に進めず周回して彷徨っていたけど、
農家アルバイトから灰壁の裂け目ってダンジョンが出てきたわ。
やっと先に進めそうな予感。 何するにもお金が必要だから悩む
アイテム屋のレベル上げるのも重要そうだし 敵が近寄ってきたら一旦スキル停止して
敵の攻撃避けてからスキル解放で攻撃
蟻や骨、とくに骨の攻撃が痛すぎる
多少面倒でも操作したらゲームオーバー率がだいぶ下がった 最初のボスに1しかダメ与えられないわ
育成しようとしたら期限切れで強制ゲームオーバーだわ
なんか割れ厨用のトラップでも誤爆食らってるんじゃないかと思えてきた あれか、難しいから安易に手を出さないように体験版不親切にしたのか あのさぁ・・・・次のイベント始まってる最中に失踪イベントおかしくねーか?
これバグだろw 今のところ難しいというより理不尽な徒労感しかないわ ウィザクラぶりに良さ気なの出たかな?って思って気になってるけどどうもそうではなさそうね 廃坑の次の北限渓谷からいきなりキツくない?キツい・・・ >>199
多分お前の見てるそいつはボスじゃない
「アリアハンを一歩でたらなぜかさまようよろいがうろついてた」レベルのエクストラモンスター
無視して先進んでみ 倒せた
HPあげたら普通に倒せた
耐性より先にHPあげりゃ良かったあとクレアは無垢シチュなのね 9月がどうとか言ってるレスがあったけど、9月で終了で周回って思っとけばいい? 夜になると強敵が出るから魔剣で倒すかキャンプしてやり過ごそう!
って事なんだろうけど、説明不足なのが勿体ないな ステはある程度体力に振っておくとボス戦が楽
ボスまでの道中で遭遇する黒いのはまだ勝てないので逃げる
ボス戦はボスの攻撃避けてから攻撃指示
スペース押して一時停止を活用するのも良い
1ダメしか与えられないが3、4回ダメージ与えるとイベント
魔剣装備してるのでそのまま倒す そもそもあの強敵をボスと認識してる人には「倒すべき対象」と思ってるから逃げてかわす事なんか考えもしないし
魔剣イベントすら発生せず育成してもゲームオーバーと期限切れを繰り返すからちょっと不親切というか設計ミスだな
魔剣イベントまだなのに「とうとう魔剣の呪いに飲み込まれて魔王になった」とか言われて最初はぽかーんだったわ
せめて初っぱなのボスまでの進路上には出ないようにされてればよかったんだが
ボスにさえ辿り着けばチートイベントでLv1でも余裕なのにw 実質9月で終わりよねよっぽど周回して強化してない限り9月で終わる魔剣強化しまくれば9月突破出来るのかしら
魔剣プラス1と2じゃずっと店員エンド強化無しだとバッドエンド 9月突破には古代遺跡を最深部までクリアしなきゃならんけど
古代遺跡の敵がアホほど強いから周回で強化が必須になる 廃鉱山超えたら引き継ぎ確定だね
ひたすら休憩繰り返して9月末で引き継げた
5月末までに廃鉱山を超えれば、あとはのんびりできるぞ 魔剣修復しないと周回できないのならこれ、バランスひっどいな
けっこう詰むルートあるぞ >>215
序盤は金ないし稼ぐ手段がダンジョンだから、基本ダンジョン行くか寝るかの二択になる
だから5月末付近のデータでボス突破出来ないレベルって事は稀なんじゃないかな
もし接客修行が使えたら詰む人続出だっただろうけど 周回要素は是非とも欲しいが「周回前提」となると俺はどうにも一歩引いちゃうんだよなぁ
周回しなきゃ絶対にクリアできないとなると、「周回持ち越しというメタ要素を排除した純粋なその世界では悲劇で終わりました」って事になっちゃうし
それでもキャラはメーカーでデフォ買いしてるんだけど
周回ではステ持ち越しで難易度爆上げ+追加のオマケ要素ってのが俺の理想だわ >>217
鉱山は突破したのに魔剣の修理に必要な石が見つからない バックパック作っても、装備枠は増えてもアイテム装備枠は増えないな
バックパックの説明からすると、これはバグかな
アイテム装備枠増えないのは困るわ
皆殺しの指輪だけで、追加装甲なしとかw 誰か知らんけどロゼッタ役の人上手すぎて罵倒にぞっくぞくするわ
ワイ変態じゃないはずやのに >>220
廃炭鉱の入り口から4フロア位先の女剣士助ける→旗の所でツルペタ魔族と戦闘
町に戻ってクレア初エッチ→魔剣修復イベント >>221
説明通りに武器&アイテム装備枠は上昇してるだろ
指輪や装甲はアクセサリ枠w
そっちは冒険スキルで増やせるぞ >>221
アクセサリ装備枠は冒険スキルのアクセサリの知識
最初取っ付きにくかったけどこれ面白いわ >>225-227
レスありがとう
勘違いしてたわ
すまん おれはロゼッタのおにいちゃんになるぞおおおおおおおおおお クレアの声と演技良すぎないか
クッソエロい
というかこれはシチュエーション的にもしかして性癖開花かもしれん もう4時か
止めどころはいっぱいあるけど何故か止めなかったな 9月末までいけるようになれば後はのんびり周回になるな
クレアが思ってた以上にかわいいわ 複数に襲われたら即魔剣解放 GODHANDじゃねーか! タイマンでも死にそうになるけど
弓をサブ武器にして釣り用にすれば多少は安定するのかな
色々と足りないけど引き継ぎしたらこの状況も打破出来ると信じて・・・ 一番大事なのはレベル(能力値)だけど相手の攻撃をどう避けるか考えて動ける方が大事 魔剣直ったやでーこれで呪い0で魔剣使いたい放題やでー
からの絶望に震える。 魔剣直したら突然ED始まって終わったんだが
どこで分岐すんのか分からん 引き継ぎはどんな感じ?
ステータスそのまま持ち越し? サブキャラエンドの条件が分からん
魔王と打ち直しエンドしか越せて無いわ 今回ゲームとしては面白いけど
テキストに魅力がないと思ったのは俺だけかな PVみたら久々に面白そうだし買おうかな。絵がジャスティスやブラウンの人じゃないのは不安が残るけど。この人の絵で当たりだったゲームないんだよな、個人的に…。 オートで眺める箱庭ゲーだと思ってたのにちまちま操作しなきゃいけなくてすんごいだりー
ウィザクラ系だと思ってただけになんかこれじゃない感が ゲーム要素はVitaや3DSの1000円前後のゲームにも劣る(いまさらだがw)
って事でよろしいのかな? 最初は正面からガチンコ勝負しかしなかったクレアが
範囲攻撃を避けて敵の側面から攻撃したりするのは、育ってるなと師匠うれしい所
だがしかし、マップの移動や休憩&撤退をいちいち指示しないと
まともに攻略出来ないので、見守ってる感じが全くないわ
まだ8月までしか進んで無いが、ロゼッタが可愛くて困る 森のでっかい樹の根っこ切るみたいなイベントで樹攻撃できないんだが… 個人的には久しぶりの良作
上にあった体験版の攻略見たら魔剣は直せた ボスで負けたら翌日ないしはゲームオーバーだっけ?
エロゲーだしオートセーブで無条件再戦させてほしいところだが 期限のために時間と体力と回復アイテムをギリギリまで使ってダンジョン探索からの唐突なボス
そしてゲームオーバー・・・今までの全部のダンジョンでやってるんですけど勘弁しちくりー どこがEDフラグになってるのかさっぱり分からん
魔剣の修復が正規ルートかと思ったらこれ以上無理とか言い出してそのままED入りした 体験版やってて、ここはこーすれば・・・みたいなのも改善されすに
発売しちゃった感じと受け取っていいのかな?
パッチで化ける可能性とかは・・・?
温泉とか料理をもうちょっと煮詰めれば、面白いの出来そうなのに(個人的意見 ステ画面で防御95とかなってんのにボスから数百くらうって
どんだけの周回積み重ねを想定してんのこれ 難しい
5月で失踪した
廃鉱山に何度も挑んだんだがクリアにつながるものが見つからなかった
恐らく1ヶ月ごとの期間制限があるのね まだ最初のダンジョンだが金を稼ぐ手段に体を売る選択肢がないとか、エロゲーなめてない?
後半になったらもちろん体で稼ぐエロゲー特有のあれはあるんだろうなおいどうなんだ >>258
体験版から2,3カ月の製品版で化けるなんてまずないからな
体験版が面白くても製品版ガッカリなことは多いけど逆はまずないわ >>252
旗が出てるのは本体だからそうじゃないの二本の根のあたりまで歩くと斬るイベ起きる 移動ボタンがあるのはいいけど、戦闘後に移動先を指定をできるようにしてほしかったな 6周目入ったところだが、
毎周、9月になるとクリア諦めてスキルや鍛冶レベル上げてる俺がいる おまかせ移動をoffにしておくと
戦闘とアイテム回収終わった時点で指示待ちになる
エリア移動をお任せにしておくと、攻略が全く進まない罠仕様の気がする 傾向真ん中ぐらいまできてやっとオートで進めると思ったらなんかまたバカになっててきれそうなんだけど
これ戦闘傾向を簡単に慎重方向へ進めるテクない?w 弓使うとかかなぁ
武器じゃなくて被弾率の問題なのかもしれんけど >>266
ほんとだありがとう
出入りして眠気が無駄に上がってたの防げた 玄人かつ慎重になると、敵の攻撃かわしまくりで面白い
眠気は夜行性の指輪でも、あんまり防げないけど(だから夜はキャンプでお休み)、
疲労は皆殺しの指輪を疲労回復+20くらいにしとくと、ほとんど疲れないようになるよ 弓ならフィリアだっけなんかそんな名前の弓が性能いい気がする あれ威力だけでなく攻撃間隔短縮と命中率上昇も出来るからね 皆殺し強化しまくれば疲労度に関してはわりとなんとかなる
睡眠に関して夜行性の指輪強化しまくれば緩和される 普通にSLGパートでセーブさせてくれよ、キャンプ使ったときだけみたいなのでいいから ふー・・・時間制限あるのわからなかったから、2回くらいやり直したわ・・・
これ失踪エンドいらなかったんじゃないか? まあコツつかんできたら結構楽しいわ普通に良作だ ノックバック持ちの相手に対してバカ過ぎてイライラヤバいな 手動で頑張れば4月中に引き継ぎラインまではいけるんだな ロゼッタちっぱい教官の接客指導でおっぱいが揺れてるからやり直しはひどいと思った
クレア可愛い >>261
うぃんうぃんを買いにくるマダムに店長の裏サービスが・・・ 多分大分周回しないと実質9月で終わる
9月突破するのが第1関門やな 8月の時点ですでに渓谷の敵がつらすぎてやばい鉱山イベント起きたけど魔剣使ってもロックアント強すぎて鼻血出る 9月以降ってほんとにあるんだよな?
9月終わるまでに魔剣+4にしてもEDで魔剣放置したらそれはそれで期限切れEDで詰みかけてる 多分魔王軍の子と出会うのも9月突破の鍵になってそうなんだよな
遺跡と火山で魔王軍の子に出会って魔剣のプラスが一定以上が条件だったりしてな尚自分はまだ9月突破できず
農場手伝いのクエもまだクリアーできてないし そんなことより獣人のお姉さんとのHはどうすればいいのだ!! 訓練やアルバイトの成功失敗って何が影響してるんやろ
そのうち失敗しなくなるんかな 多分パラメーターかマスタりか該当するスキルのレベルが影響してると思う
接客なら接客とかな 魔族は渓谷の後日数経過でイベントその後裂け目に現れる多分これが最後
魔法金属は 森 渓谷 火山 これらはすぐ手に入る
後は8月以降?の遺跡と魔族イベで手に入る
最初だけ行けたカーニバルへのフラグが全く分からない 困ったら赤鉄と追加装甲と皆殺しを周回して強化しまくればわりとなんとか
ただ赤鉄はさっさと上位武器に変えた方が良いけどね
ポイ捨てられてる朽ちた武器は鍛えなおすと特殊な武器になる火属性もってたり水属性持ってたり特定の相手の特攻武器だったり
今のところ3つみつけた ん?これまさかクエストで「今月中に魔剣強化」表示される前に強化したら意味ない?
強化したから大丈夫だろと思ったらゲームオーバーになったw これ移動場所指示してももたつくのすげーうざい
これなら完全に指示できたほうがましなんだけど
さっと避けろよ… まだ序盤でガメオペアまで行ってないからか、面白いな
クレアとか鍛冶の人とか絵がイイとやる気でる
ロゼッタは以前のキャラっぽくていまいちだけど 赤鉄の長剣がバランスいいからとりあえずこれだけ強化しとけばなんとかなるな
つってもほかにいいの安定して育てられるようになったら交換すりゃいいけど序盤から終盤までお世話になれる性能でもある これSRPGじゃなくてRTSの部類でしょ
そう考えると今度は細かな指示出来ないっぽいがとりあえず進めていこう 魔法金属 渓谷に二つ 森に一個 火山一個? 遺跡1個?かしら
渓谷の方は火山と遺跡で魔族の子に出会った後に9月?に発生する魔族を探せをクリアー後に発生する夜中の蛇退治で1個貰える 条件満たさないと9月突破できない可能性あるなというか下手すると9月までの可能性の方が高いのでは
魔剣+4ににしたら冒険者クレアエンドになって終わった 9月終了の周回前提なら鍛えるのは赤鉄がベストだね
素材が手軽に数手に入るし武器としてのバランスもいい
蒼鉄は入手難しい上に特殊武器用に残さなきゃいけないから鍛えられないんだよなぁ システムバランスがあまりに悪過ぎる
ステータス上昇どうこうよりも疲労度によってステータスが下がる方が悪という馬鹿ゲー
なので疲労度をどうにかするのを最優先
そして疲労度さえ維持出来てれば
装備やステータスアップや修行なんて最低限で殆ど問題なく攻略可能
疲労度という糞要素で
ゲームバランスを果てしなくぶっ壊しただけのゲームだと思いますね 廃鉱山の段差って通れるようになる?
それとも一方通行のままなんだろうか これ敵に各武器によって弱点があるとか鉱物ぶっ壊しやすいとかあるんかな >>311
300回復があるからどうしても疲労300にあわせて戻りたい気持ちにはなるよねw
もちろん遠征というか魔法金属とかボスいるときにはキャンプ使って調整するけど Q 疲労がたまりすぎて無理
A 耐性あげる、ボス挑むなら他のRPGと一緒で全戦闘せず逃げる、何日も探索せず帰る、夜は寝る、アクセ作れるようになったら強化する 思った以上にロゼッタがエロかった
鍛冶屋と初登場以来出てこない剣士ちゃんもはよ
剣士ちゃんは悪魔娘の獣人ちゃんだな 剣士は確か槍の修行したら指南役として出たような
鍛冶屋は魔剣強化すればエロ見れるとよ >>313
帰還してから「俺、何日探索してんだよ…」ってなったあるある
どう考えても帰った方が良いんだけどな 疲労度は皆殺し+15辺りから逆に減るようになる
夜は武器替え面倒だからキャンプ
遺跡は左上の柱いっぱいの陰のどこかに左下の扉のスイッチがある模様 イベント回想の冒険見る限り恐らく9月以降存在しないぽい気がする
9月のお知らせの下が火山の獣1だから火山の獣4まであると仮定すると9月まで確定かしら とりあえず4つだけENDみれたわ
冒険者クレア:魔剣を+5にする
ずっと店員:魔剣を+1にする
四人の関係:ヒロイン3人とSEXした後魔剣を+5にする
サラさんの聖剣:魔剣を+4にした後でるエロまでみる、品評会に勝つ 武闘大会も恐らくだけどENDに関わってると思う
アイテムは全部で14種類 アイテムもだけど家事作成レベルの存在する意味が無いと思うの
ゲームオバーくらった
倒されたら強制帰還がよかった、とかいったらヌルゲマなのかな とりあえず夜行性の指輪と皆殺しの指輪と治癒メジャーXないとキツイな 夜は寝ろ
レベル上げ目的じゃないなら逃げろ
鉱石集めなら1日潜ったら帰還しろ どの魔法金属でもいいから+5にした時点でエンディングなのか
ロゼッタ全然イベ進まないわ オートだとどうにもならないな
ウィザクラの系譜ではなかったか なんというかこう急かされるというよりただぶつんと切られるのがなんともいえないもやっと感あるよな
1ヶ月ごとにノルマ(ノルマとはいわれてない)こなさないとオート失踪だし、9月で終わるしで
もうちょっとのんびり楽しみたい周回あるとはいえさぁ・・・ 即ゲームオーバーはいいかもしれないな
回復アイテムはLV1上げるのに1日かかっちゃう
装備やアイテムのLV上げるのはほんと時間食う
参考までだけど、10回使えるようになるのはLV40くらいだったかな アイテムレベルあげに日数かかるのは本当いらいらするよなw あれとボッグは手動操作で攻撃早い敵の対処練習になるからある意味道場 序盤のボスが倒せず何度やり直しても4月30日迎えてゲームオーバーで詰んだ!
と思ったらボスはその奥にいる雑魚の方だったわ・・・強いからボスだと勘違いして時間無駄にしたじゃねーか 最初って、黒いの倒せないのに、黒いの平気で出てくるからなw
たしかに最初は夜はやめとけとか言われるけどさー 魔剣持ってない内に魔剣で攻撃すれば通常武器でもダメージが〜の解説するのを避けたのだろうけど
魔剣解放まで出さない方が親切っちゃ親切だわな てかストーリー的に黒い獣が逃げるって序盤だからあれ勘違いするの当たり前だと思う 魔族がなー各地で戦闘してから灰壁行くと会えたんだけど敵強すぎて進めんわ エロのテキストもそうだけど端々にメーカーのやる気のなさが伝わってきてなんかゲンナリするな
マニュアルにショートカットキーの説明すら載ってないし、攻略ヒントみたいなのも載ってない
ダンジョンや戦闘シナリオの数は元ネタのウィザクラの三分の一ぐらいしかない 個人的な感想だけど周回ゲーのシナリオは内藤がいいわ
淡々とした感じのが合ってると思う
一言二言喋って終わりのがスキップも早いしふと読み直した時も小話とか面白いし ニーナの声が早送りしたみたいにブチブチ切れているの気になりだしてからめっちゃ気になってまう もしかして:またクソゲー
・・・CGもストーリーもゲーム内容もどんどん劣化してんだけどどういうこと 不評なのか?全然楽しいわ
敵強い分周回して自分が強くなる意味あるからやりがいあるわ
何回かやり直したけど最初は弓よくね?
器用度上げると攻撃スカらなくなって遠距離安定で進めれるよ 今回は短すぎるんよな9月までしかないから1年も終わる前に終わる 魔法金属見つからないで魔剣+1のまま9月末になってしまいそう
敵は強くて奥進めないしどうしろと >>355
1周目はだいたいそう
俺も1周目は渓谷ですら、こんなん敵強すぎて無理だろと思った 1週目でどうにかして2週目3週目で遊びたいみたいな人には向かないね 最初は周回前提か分からんしな…
1周目でどうにかなるならやりたくなる 攻撃全部使わせずに渓谷の奥まで行ったら見つかってなんとかなりそうだわ 何があれってさ
周回前提でもすすんだ感があればいいんだけど基本廃坑のあとは基本一緒というか・・・
キャラの周回ってそういうんじゃなかっただろといいたいわ
全体的に本当雑なんだよなぁつくりがさ 森のボスの黒い獣って
何日目、何レベルくらいで倒せるものなの? ダンジョン内で9月超えたら10月以降始まった
とりあえず新しい話始まったからクリアしてみるわ >>362
霧がかかってるうちは攻撃通らないけどイベントで魔剣使えるようになって簡単に倒せる
体力上げて何回か攻撃やりあうのが重要 弓使ってもオートだとどんどん大胆になってく・・・キレソー! 敵強いしのんびり育成するかーと思ったらクレア失踪で即ゲームオーバーになってビックリしたわ 黒い獣とつるぺたは特に鍛えてなくても攻撃避けて魔剣で殴ればすぐ死ぬやろ 9月突破が第一関門かと思わせておいて
9月で全て終わりだったでござる・・ 鈍器振り回していた1週目はマップ移動以外何もやっていないけど慎重に振り切れていたぞ いま4月24日で最初の魔法石を回収した
経験値稼ぎとか修練とかやりたいのだけどへ月末くらいまで余裕あるんでしょうか
それともどんどん先へ進めないとゲームオーバーになったりしますか? 疲労度システムに振り回されるだけの超糞ゲー
このシステムによってゲームが死ぬ程つまらなくなってるので
とにかく疲労度が減らないように成長させてそこからようやくゲームスタート
間違いなくゴミ
最初、なんでこんな頭悪いシステム作ったのかの意図が不明だったけど
どうやらコンテンツの量が異常に少ないのを隠す為の水増しだったみたいですね
従来的な長く遊ばせるシステムなら敵強くしていくとかでいいだろうに
こんな中途半端で誰も得しないシステムをなんで導入しちゃうかな 竜の巣これきついわ
どうやって9月クリア出来たか微妙に判らんけど力不足だから周回しないといかな とりあえず森の大木倒して魔法取って魔剣+1にしたら周回できるようね 疲労度はどうにかなるけど眠気の方がめんどい
ちゃんと夜寝ないとダメみたいだし
日数が嵩み過ぎる >>374
本編始まった後魔剣1回も抜かないで強化もしないで2週目行けたよ 操作しても行動順かみあわねえとよけれんし慎重にするための操作ほんまゴミ
防御あげすぎたのがいかんのか エリア移動後に問答無用で殴りに行くの勘弁してほしい ちまちま操作した方が圧倒的に強いんだが
おもしろくねーんだよこの作業・・・ >>373
俺もたった今入ったところ
10月以内にクリアしないといけないんだろうなあ
7周目くらいなので戦闘はまあまあいけてる
LVは172 訓練するぞ訓練するぞ訓練するぞ訓練するぞ訓練するぞ訓練するぞ訓練するぞ 疲労溜まるとダメージ30ぐらいが100以上に跳ね上がっって即死ぬな
まあ帰って疲労抜けって事なんだが疲労の影響がありすぎるやろ 疲労はアクセサリの皆殺しの指輪のLVを上げると溜まらなくなる
>>373
>>381
クリアした
雑魚に比べてボス弱すぎてワロタ 槍の速度増加バフ覚えて弓持ってオートしとけば武術大会決勝もノーダメ余裕でした
賞品はメダル(魔法金属)
予選決勝の遠距離してくるのが唯一の鬼門 なんかクレアがハアハア言ってるなって思ったら疲労が多いとしゃべるんだな(笑) ウィザクラは脳死で修行だけしてステ上げれるから味気なかった
今回は脳死で修行できないからちゃんと自分で強くしてる感じあっていい
でもこのシステムなら途中のゲームオーバーはいらなかったかな >>384
周回して、魔道師の助けなしでボスに挑んだら強すぎワロタ
これに勝つのが最終的な目標なのかな まだ1周目の6月だけど結構楽しめてるわ
唐突な足切りをなんとかして欲しいね ロゼッタの10月が微妙に罠方だな
イベントいくつもあるからダンジョン1つのサラと同じ感覚でギリギリまでだらだらしてると期限切れになる >>391
名前からして他にも居そうだけどねw
9月突破?の竜の住処条件の一つは剣3のままは間違いないと思うが他が判らないねー
なんか個人シナリオな気もしないでもないけど あー9月末時点で一番好感度の高いキャラで条件クリアしてたら10月シナリオ始まるのかいなこれ
って事はサラ=竜の住処かな?
ロゼッタ上げたいからやってみよう >>395
個別ルートはサラもロゼッタも10月あったよ
クレアも多分冒険者END以外は入ると思うんだけど条件がさっぱりわからん キャラ吹き返しそう
まだクリアしてないけどこれの2制作決めとけ なんなんだろうな
このくっそスパルタ突きつけられてるのにそれが気持ちいい感じ
マゾの気持ちってこんな感じなのか 夜になったら自動で寝てくれたりHP減ったら自動でアイテム使ったり探索AIがもう少しまともだったらとすごく惜しい出来 それにしても魔剣に封印されてるマナが魔王だって事が劇中で判明する前に
それどころか魔剣に呪われてるって事が判明する前に
「魔剣の呪いに食われて魔王になりましたEND」
を5回くらい繰り返すハメになったのはいただけない エンディングの分岐は呪いを解く方法で変わるんじゃろ?
公式でも「呪いを解く方法は複数あってそれで結末が変わります」みたいな事言ってるし >>403
ロゼッタEND →解呪されない
サラEND →聖剣に打ち直したら解呪できたよ
ハーレム・クレア冒険→魔剣修理できたよ まあイベントもあるからな
序盤は弓か槍が良いけど近接武器で操作慣れるのも手だよ エロエロパワーで呪いを吹き飛ばす的なエンディングはないんですか? 武器はウザクラみたく周回ごとに1つずつ習得してけばいい? 最初は効率とか考えず好きなようにやるのが一番だと思うがなー 初期ステは疲労度が200〜300ぐらいまで頑強に全振り遠距離なら疲労度越えても割かし死ににくい
後は弓は命中、鎚鉾はチャージ力にでも振っていけばいいんじゃね 馬車襲われるイベントが2周目で見れなんだ
条件なんだろな 効率厨なんで、効率化を最重視しているが、
8周目終わりでまだ38なんだぜ 俺がやった感覚ではステ振りは
まずHP200疲労200まで降るのが楽でリターンも大きそう
疲労がたまってキツいなら疲労でのステ低下無視アイテムのために金800貯める 普通に考えて駆け出し冒険者が一回で何日も探索出来るのっておかしいだろ
日帰りだろ
キャラ何考えてんの 頑強はやめに上げるのは必須じゃね
疲労200あるだけでだいぶ違うというか
同じ疲労たまってても被ダメも与ダメも全然違うし
そもそも疲労100だと休憩で減る300まで持っていく時点でだるい 最終的にも体力と頑強ばかりになるのかな
他は55くらいでパラメータの伸びが悪くなるんだよね 体力も早めに200以上にしておくとボス戦で楽
疲労は200〜300欲しいよね リザルト画面のステータスの外枠ギリギリにマウスカーソル持って行くとカタカタカタカタカタカタってなって癖になる 店員ENDと冒険者クレアENDにしかならんのだが
7周目いくか… クレア以外は特定のクエストこなしたうえで+4まで修復しなければ9月の最終日にイベント起きて10月だね
店員と冒険者と失踪以外のクレアのエンドは条件解らぬ他の二人クリアーが条件かもしれんが >>426
鍛冶屋は魔剣をさっさと+3にして休息では鍛冶屋を選んで、
修行の鍛冶手伝いと、火山のイベントこなしてればいけるよ >>426
つロゼッタルート
クレア休憩でロゼッタの手コキまで出す
ロゼッタから芋を採取頼まれるのでクリア
普通の休憩で型取りイベントをだす
クレア休憩で避妊具つくるクエをだす
避妊具をつくる前にクレア休憩でロゼッタ処女喪失イベント
その後、普通の休憩でロゼッタ媚薬イベント
その後、冒険から戻るとクレア衣装を着たロゼッタエロ(ゴーレム修理必須)
上記と平行して廃炭鉱に立ち入れなくなるイベント→鉱山バイト→廃炭鉱での救助イベントもこなせばロゼッタルート
サラは魔剣+3にしてサラ休憩でアナルまでみてから品評会クエと御守りクエやればいける
ロゼッタとサラの処女奪って魔剣+4にしたらハーレム 魔剣って切り札的な扱いだけどぶっちゃけ一部の戦闘以外使わない上に弱いよな
魔剣スキル自体はENDに関わってこないぽいしなぁ >>433
最初の方はめちゃくちゃ助かるからまあお助けアイテムみたいなもんか 魔剣修理すると疲労が増えるから呪い上昇減っても結局いざという時しか使わないっていう どうにか8月まで行ったが
下手するとすぐ死ぬのうw
5月超えれば周回可能と聞いてとにかく無理せず生き延びることだけ考えるべきか >>437
1周目はひ弱だよね
1周目ならまあ、渓谷をクリアできるくらいになれればいいんじゃないかな
間違っても遺跡行ったらダメだよ HP1000頑強100のゴリラクレアでも遺跡はすぐ死ぬから・・・
あいつらほんとおかしい 追加装甲強化すればし難くなるよ事故死するけど
遺跡一か所だけスイッチ無くて開けられない扉どうやってあけるんだろ 始めたばっかだけど、LV5あたりまで器用さ全振りくらいじゃ弓スッカスカ外れるな
やっぱ近接系でAI任せノーガード打ち合い・・・は死ぬから操作してH&Aのほうがいいか >>440
8月になると依頼が来て、修行の遺跡調査後にいけるようになるやつかな >>431
炭鉱閉鎖イベントが起こらなくなって困ってる
条件わかる? 馬車は護衛2回後の配達かな
護衛2回が必要かはわからない >>445
条件じゃなくただの偶然かもしれんけど
ワイの場合はロゼッタがクレアのエロ目撃するイベントの直後に封鎖された ロゼッタ絡みのものだし多少は関係あるんちゃうかな〜 >>440
左下部屋のスイッチなら左上部屋の柱に隠れてるスイッチがあるで
防御力300超えたけど9月が越えれないw みんなお金稼ぎどうしてる?狩人つけてクエスト回してるけどなんかいい方法あるかね まだ金に困るほど進んでないなぁ
適当にやってるだけで金余ってる クエストこなせばお金はわりと溜まるクエストこなしプラス周回で稼ぐしかない
後は修行でお金貰える奴やる 金稼ぎは難易度高いダンジョンもぐるのが一番だと思うよ 難易度高いダンジョンもぐるのが一番かありがと
なんかこう裏技的に美味しいのとかねーかなと思ってたけど地道にいくしかないか お金に困ったのはむしろ序盤だけだな
周回でアイテム強化メインにするとかしたら困るんだろうけど 中々一周目が終わらん
既読スキップするから二周目からは爆速になるだろうけど
取りあえず疲労度周り強化して戦闘力は二周目から上げるかな 帰って寝れば良いだけなんだけど何故か限界まで粘っちゃう
さっき4日経ってたときは流石にすぐ帰ろうと反省したがどうせまたやりそう なんどもなんども無茶してゲームオーバーでやり直しを延々繰り返してて周回どころの話しじゃない(´・ω・`) 日が替わる前まで、もう1部屋と粘ってゲームオーバーは俺も何度かやったw
夜は怖いね 某ゲームのおっぱいさんみたいなおっぱいさんが出てきた 金稼ぎはギャンサーが強さの割にかなりおいしい
7月はいっぱいいるし まだいけるはもう危ないという教えを思い出させられた 魔剣訓練イベント発生させてないのに耐性Lv50魔剣Lv3にしたら呪が上がらなさ過ぎ
100増やすのに魔剣持ったまま1週間ぐらい戦わないとだめとか・・・ 面白いけど疲労ってのが嫌だな
おれの知ってる世界だと疲労なんて夜寝るだけで消えてなくなるんだけど 疲労は対応策色々あるから周回すれば解決じゃん
やり応えあってめちゃくちゃ面白いわ
ただエロが全くエロくなく残念仕様だ 周回すれば解決じゃんと言われても周回する前なんだよなぁ今w オープニングが埋まってないけどオープニングができない・・・ 戦況見ながら右クリックで加速
回復アイテムの使用回数が尽きたら離脱ってやれば多少安全かな
時々うっかりゲームオーバーなってファ!?ってなるけど まあ序盤救済の為の簡易エンドあってもいいな
毎月の失踪回避はさながらウシジマくんに怯えるがごとし はなから周回を視野に入れてプレイするのも一つの手だけど
最初から「この世界は捨て世界」と考えてプレイするのも嫌だから最善尽くしちゃうんだよな といってもよほどの効率プレイしない限り1人目のクレアは失踪するから・・・ まぁその点で言えば既に5人ほど失踪したけども(´・ω・`) ロゼッタ、顔は平面でまんまアニメ絵なのに
おっぱいだけやたらとリアルじゃないですかこれ 冒険マスタリー50で裂け目全部屋回って、金20万ちょいやった。
終盤の金稼ぎはここかなぁ。
ラスト一日に出発すれば、何日かけてもいいから気が楽だわ。 避妊具開発無ゴーレム回収済鉱山イベ済9/29?30でイベント発生 ロゼッタエンド
武芸大会も勝ってたけど多分関係ないかと
あと予選勝ち残ったらカーニバル参加できなかったり。
いくつかのクエストは攻略しないことがフラグになってると思う。 ちょっとやってみたけど何かちょっとだけ面白いゲームオーラが出てるなちょっとだけど ロゼちっぱいさんがエロかったのは嬉しい誤算だった
9月後半、他キャラは次周のお楽しみだな 10月は各キャラのトゥルーエンドとみていいかと。9月でのENDはノーマルエンド。
各キャラの発動は休憩での発生イベント(呪いMAX休憩とかのやつで時々ノーマル休憩でもイベント発生) 5月のモックンよボッグを退治するクエストがキツイ
魔剣使ってどうにか数匹倒すと青姦イベントになって翌日もHしなきゃならない
このクエストって1周目は無理と思ったほうがいいの? >>450
ありがとう。確認したらいけてた
ただこれロゼッタ関係のフラグは他のイベに潰されるっぽくてややこしいな せめて鍛冶とアイテムが頼んでおけば数日後に出来てるならまだ日数で困ることも減ったのに 周回前提で水増ししているって言っちゃしてるからなぁ
初見プレイで1周目何も出来ずに終わってはい引き継いで頑張ってねだし ウィザクラもそれだったな
この手のやり方が一番嫌いだわ 魔王軍始動ってどこでみれんの?エクストラにはなさそうにみえるんやが 畜生、ロゼッタさん容赦ねえ
初めて独立したときに買った剣や初めて付き合った彼女にもらった盾や初めてダンジョンで拾った杖が捨てられていく 周回要素殆ど無いプラネットみたいなよかこっちのほうが好みだわ ていうか周回前提が気に入らないってなんでまだキャラ見限ってないんだろ
ツンデレか? 疲労は溜まらなくなったけど、今度はキャンプしまくりで日数がめっちゃ進む
次は眠気対策して、完璧になったら今度は呪対策すればサクサク散策ポリンキーだな
完全放置への道は遠いが楽しい 物語としてプレイするか
ただのプログラムされたシステムとしてプレイするかで変わるからしょうがない
前者の人間だって「だから何が何でも糞」と認定してるわけじゃないんだからいいじゃん 好き嫌い別れそうだが、この古き良きレトロゲーを思い出す難易度いいな
最近のRPGはどれも親切過ぎてつまらんからこれくらいがちょうどいい
クエストの期限ははっきり表示して欲しいがw 周回しだすと効率を求めだしてクレアへのラブが足りないことに気付く 昨日までいい雰囲気だったのにいきなりぎゃーぎゃー荒れ出したな リュミスへのラブはどれだけ周回してもかわらなかったのに 周回は構わないけど5周目辺りからディスガイアで練武やっているような気持ちになってきて悲しくなってくる これ周回に入ったら冒険一回もしなくても失踪で引き継げるんかね 最近のここの作品は全部糞だったから
これが面白く感じちゃうわ 1周目がほぼ強制BADENDみたいな物だしその後も何かしらの良END見るには4~5週はさせられるからね
丁度3週目辺りで辛くなってきた人が増えたんだろう ロゼッタさんキャラブレブレで面白い
ちょっとイチャコラのぞき見ただけであんなにパニック起こしてたのに
いきなり兄妹シチュのイメクラプレイって これあれか
呪い深まらないようにちゃんと魔剣は使わずに温存しとこ〜
という優等生プレイするとクレアのHなかなか見れないわけか お前らだって普段めちゃめちゃ女叩きしてんのにいざ女と面と向かったらおどおどきょどきょどしちゃうだろ
そういうことだよ 呪い抑えめに使うどころか100%超えようとデメリット無いに等しいからな
赤い蟻で超えて使って終わったかなーって思ったら行動ごとの美々樽スリップダメ以外何もなくてワロタ >>523
鉱石集めで発見率アップと再採掘率アップと周回向けにスキルポイント増加があるからな
あとアクセ装備とか 効率化LV47まできたけど、
冒険はまだまだスキルP要りそうだなあ あのHP2000くらいの丸い岩石、ぶっ壊したらなんかいいもん出る? スキルポイントは何回か修行してたら上位修行出てくるからそれやればすぐ溜まるよ
尚資金 面白いけど、これ失踪いらないよね あるいは失踪までの期間もっと広くとるとかさ 魔族っ子とセックスするときとしないときの差がわからん >>529
おいてめぇ
お前のレス鵜呑みにして魔剣分回してたら強制退却させられたじゃねーか
お陰で青姦イベントに気付けたわ
ありがとうだこの野郎 金に物言わせてとりあえず2週目で剣マスタリー99にしてみたけど
次どうしよう 個別スキル上げるかって言われたらイラン気がするし
あと火山行こうかなって思っても頑強50まで上げても被ダメ減らんのだがどうすんの
まだレベル99だからやっぱレベル上げかね これってもしかして呪いの量で誰とHするか決まるん?
本番までいくほど溜まってたらクレアで、生殺しで終わる量ならロゼッタとか?
だったら管理めっちゃ大変だ >>538
LVが大事
こなせるところで稼ごう
追加装甲もあるといいけど、その時点では優先すべきは皆殺しか治癒ライトAかな
まだLV220なので、裂け目の奥まで行けない 治癒ライト強化していけば使用回数も増えていくからごり押せるようになる なるほど、治癒ライトか
レベル上げるのに相当日数くいそうだw >>544
今日一日で溜まっていた録画全部消化しちゃったんだよね
適当な作業用BGM拾ってくるのもいいね 9月の2日になってようやくサラさんとのイベントが出てきた 冒険者はまだいい
なんで鍛冶屋の作業服がこんな肌露出してるんだ それを言い出したらなんで火焼けしていないんだってなる て、テキストでは火に焼けて肌が赤くなってる設定だから! ライトAの使用回数ってLv10の5回からもっとあがる? 丁度今11回目やったら破瓜の血見てほくそ笑み始めた >>541
Lv239で剣マスタリ99にしたらずいぶん楽に裂け目の奥まで来れるようになったわ
武器は火山の剣Lv7 お、ほのぼの店員エンドになった、以降の悲劇は回避出来そうだ
治癒メジャーX作ってリレイズも手に入ったし、ジワジワ安定してきた その後サバイバル地獄という悲劇が待ち受けていることをクレアは知らないのであった・・・ 指示に夢中になってたらいつの間にかHP減っててゲームオーバー
これめっちゃくやしい >>556
サンクス
まだ攻撃スキルに手が回らないけどね
>>558
効率50にしてもまだまだサバイバルやってるお・・・ みんな武器スキルって何か使ってる?
斧だと何が良いんだろ 谷にロゼッタさん置き去りにして脱出で期間
今頃泣いてるんやろなぁ 1周めで9月末で店員END見て、スレ覗きにきたがやはり周回ゲーだったか 俺はまだ最終目的が解らんままプレイしてる
魔王だなんだと壮大な話しになってる割には
魔剣の修理が出来るか出来ないかでやたらと高い壁設置しとるからゴールの想像がさっぱりつかん
修理して終わりじゃないよなこれ ここ最近のキャラの中ではまず間違いなく1番いい出来だな
でもゲームオーバーこんなに食らいまくったゲームも久々だわ
難しいかってと言われるとそういうのとはちょっと違うのだが >>561
攻撃スキルは一個は持っておいた方が良いのかなと思って最初のやつだけ覚えさせてる 初の周回間際だってのにロゼッタさんがおもらしプレイはじめよった お漏らし終わったら9月30日
これで1日進めたら周回なんだよな? ロゼッタ周りのイベント起こすのがけっこうめんどくさいな・・・順番厳しいんじゃないのかこれ 遺跡でゴーレム拾って修理必須
鉱山で人助け必須
おもらし必須 うわー強化装甲強すぎワロタ
なんだこれ今まで火山で苦戦して遺跡に一歩でも踏み込めなかったのがあほみたいだわ あーロゼッタのおもらしか
これ発生してないわ、1回見たこと有るけど条件がさっぱり あー周回は速攻で避妊具終わらせてたせいかそりゃ発生しないわ・・・ 発情期の薬作成依頼を無視するとかなんとかwiki米に書いてあったな
無視すんのかよアレ・・・あれも発生条件がよくわからんし 面白いな、ついつい夜更かししてしまった
他にやるゲームあるのに嬉しい悲鳴だわ 今度はロボット修理イベントが出ない
どのへんで出るんだあれ >>582
遺跡の右奥の部屋のロボ回収すれば早期でも出る ゴーレムはもう回収してるからクリア済みって事か
コスプレが発生しないんだよなあ・・・上にあった手順は全部踏んだんだがラスト直前とかか?発生 アイテム製作でロボ作ってあるならクリア済み
コスプレは媚薬後で冒険から帰宅って条件以外はなんもなさそう 裂け目抜けたらボス戦あって倒すと7月とかでもクリアなのか
魔王軍始動が見れるようになったらしいがどこなのか・・・Extraじゃなく本編中で解禁なのか? ウィザクラと違って別に道中の敵はわざわざ倒す必要は無いんだって事に気付いたらさっくさく進めるようになった >>587
魔王軍始動はシナリオの合間合間にはさまれるでしょ
1回見たらイベント回想のエンディング日常への下に魔王軍始動〜降格!3まででる ステラナディスのエロシーンってないのかのぉ、樹植え直して以降でてこんわ >>590
ステラナディスのエロは灰壁の裂け目の左最奥いけば見れるよ
灰壁でてなかったらぎっくり腰治して畑仕事2回 周回したらもうずっと修行でも引き継ぎ出来ます?何か条件いりますか 修行の特訓が出る条件って各種マスタリーのレベルなんかな >>589
サンキュー4/15から始めたら登録されてたわ 買おうか迷ってるけどウィザクラを100 大遭難を30としたら何点くらい? 得点つけるなら50〜60点ぐらいじゃないかな
一撃死で糞ゲーになってたBUNNYBLACK3を更に酷くした感じ
無難に作れば70点ぐらいには仕上がる内容だろうに
疲労度だの眠気だの日数経過だのの仕様がゴミ過ぎて大幅につまらなくなってる
なんていうか、高い壁に挑戦してるっていう感じじゃなくて
仕事を頑張ろうとしたら女房子供に邪魔されるとか、そういう感覚
爽快感全くねー どっちもやってないから比較は出来ないけどまあ70点は付けられる出来じゃないか?
去年のエウの糞ゲーと比べたら雲泥の差 裂け目からのボスが一番強いの?
まだまだ育てる余地がありまくるのにあっさり倒して消化不良ぎみで達成感がない
育成の周回じゃなくて分かりづらいフラグ回収に周回しろって事だとだれてくるな >分かりづらいフラグ回収
これね
どれやったか忘れちゃう >>598
ゲーム内容についての言及が何一つ無い長文disって逆に凄いよね >>599
エウはなー
インペリアルマイスターこそパッケにしてだせよと プロローグのイベントが一個抜けてたから回収しようとしたが
Start選んでも引き継ぎしちゃってどうしようかと
引き継ぎ選ぶ所で中止選べば、無事にプロローグから開始できたわ
最初の森でわざと負けたら抜けてたイベントは拾えた 今回のエウの天結いはけっこう期待してる
というかマイスターでコケたらもうだめだろしエウも本気だすだろ ハードルが下がってとは思うけど今回十分面白い
周回重ねると自動でも勝てるようなるし強化する意味あるのがいい 80点くらいは付けてもいいと思うなー
でもマニュアル操作の操作性がゴミすぎるのでこんなんなら完全オートでよかったんじゃねーかな 周回しながら黙々とキャラを鍛えるのは楽しい
最近はとってつけたような周回要素のも多かったけど今回は周回前提だからな
まあそこらへんは好き好きあるかもしれんが
死亡時即ゲームオーバーなのはもうちょっとやりようあったんじゃないかとは思う
経験値とか金とか疲労とかなんかしらペナルティつけて街に戻されるだけでもよかったんじゃないかな、と 冒険を効率よく上げる方法ってないん?
訓練の座学が一向にレベルあがらないんだが 条件はわからんがどれも3段階目までいくからとにかく合計のレベル上げたほうがいいかも ありがとう、そのアドバイスで冒険マスタリーあげまくったら10で中級、20で上級解放されたわ
マスタリーあげサボったらあかんな 弓がアホすぎるの何とかならんのか
敵の目の前で奥の敵狙って殴られるのはさすがに 今回クソだなと思ったはやっぱ不評なんだな
周回も同じ事のクリームだしここ数年で一番の駄作だな
もう勇者砲チームはいらんな酷すぎだ 峠で馬車が襲撃されるイベント起きないなと思ってたら
修行でランニングがトリガーの一つだったみたい
最初は一通りやってた事も周回プレイだとやらない事おおいから
フラグが判ってないとイベント進まずに失踪エンドになるなw クレアルートがよくわかんないな
クレアのイベント回想がたくさん空いてるしあるはずなんだが・・・ >>616
おまえはプラネットドラゴンやってろカスww このゲーム貶すのはまあいいとしてもここ数年で1番の駄作とか言っちゃったらエアプの荒らしだってのがバレバレやんけ
まあしかしこれ非難されるのも分からなくはないな、いくらなんでも死にすぎだろってくらい簡単に死にまくるからな 頑強上げて、防御集中と追加装甲でほぼ死ななくなった
それでも裂け目と竜は危ない事があるけどw 初見プレイ体力極振りでスキルも冒険スキル極振りで5月末トラップにはまって
3時間無駄にしたわ
ふぁっきゅーツルペタ魔族 今作は魔法ないの?
ウィザクラは魔法使いプレイもできたよな この戦闘システムならターン制のローグライクにオート付けたほうがよかった説 あとは負けると師匠の前で犯されるシチュがあれば完璧だな!
・・・ん?そんなゲームどこかで(すっとぼけ 始めてちょっとだけどボス倒せないんで育成してたら
4月終わってゲームオーバー!!最初からやり直す
この手探り間久しぶりだわ 個人的にこう育てたら良かったのかな? なステ・スキル
スロット増やしてレベル1の攻撃スキル多く入れて手数増やす 攻撃スキルよりマスタリーが先
疲労関係が一番探索時間を削るので、呼吸法と皆殺しの指輪は大事
ステータスは頑強体力>敏捷筋力器用>幸運 HPと疲労が上がるのはステータス振りだけ
まぁどうせ引き継ぎで振り直せるし失敗したと思っても気にしない方向で 疲労度システムが癌だって気付いてそこを攻略しないと序盤は誰だって詰む
別に時間制限あって効率良く育てなきゃいけないってシステム自体は構わんけど
ステータスレベルアップ>>>>装備や修行って上昇値のバランスだから
序盤において疲労度が悪さしかしてない
しかも、この構造なのは序盤だけで中盤以降は逆転するんだから更に性質悪い
疲労度システムを考えたヤツは間違いなく死ぬべき
このシステムによって攻略の方向性があらゆる意味で限定的になっていて
攻略の幅がとにかく制限されてる
単調な作業プレイというか、特定の許された作業だけをやるゲームって感じ
こんなどうしようもない悪夢のシステムそんなねーよ >>614
それね
その系統のスキルの合計ではなく、マスタリーのLVなんだよね
1周目はサバイバル出たのに周回以降出なくなって、
試しにマスタリー上げたら出た
俺も20で開放されたから、条件はそれだと思う
効率を先に上げようとするからなあ >>600 弱体無しの地竜が一番強いとおもう
270lvくらいあっても倒せねぇ 疲労度無かったらそれこそ作業プレイになるような気がするけど
つかどうせ後半になれば気にせず行けるんだからうだうだ言うなよ キャラのゲームは基本周回して徐々に強くしていくのが基本だと思ってたのに
ここではその周回がだるいとか言ってる輩が多くてかなり困惑
周回嫌なら何故キャラのゲームに手を出したのかって問いたい
まあどうせ煽りたいだけの未購入者が多いんだろうけどね 疲労度は皆殺し強化しまくって装備するのと疲労の最大値あげて疲労緩和スキル撮ればなんとか
ここまで店員失踪冒険者クレア以外のEND無し 一番欲しいのは探索効率UPスキルだな
熟練の冒険者になってきたなら移動効率だって良くなるのだから1日を引き延ばして欲しい >>639
周回がダルイんじゃなくて
システムが未熟すぎて周回しないとマトモに遊べないから糞なんです
強い敵に今は勝てないから周回で強くしてから勝つとかじゃないからね
今でも勝てるけど時間が足りないからそこまで辿り着けないとか、
わざわざ敵全無視で奥までいかないといけないとか、
疲労度の悪さしてる部分で余計な手間をさせられてるだけ
RPGでダンジョン攻略してクリアしようと思ったら
時間切れでまた最初からやりましょうって面白いわけねーだろ
ちゃんと段階的に強くなって段階的に攻略できるゲーム性にしとけばいいのに
不必要に余計な時間を使わされるののどこが周回プレイなんだよ 夜行性上げると、もう1回2回くらい夜で頑張っても眠気大丈夫になったりするけど、それくらいかな
>>638
竜鱗が周回で1つしか手に入らず、1周回1強化だったりしないよな・・・ 2週目3週目で隠しENDがあるなら分るが1週目で複数のノーマルエンドすらまともに見られないのが嫌って話なら分らなくもない 割れ厨は無節操にゲーム割ってプレイ、自分の気に入らない内容だと文句を書き込めば開発が読んで
自分通りのゲームにしてくれると思ってる。
でも開発が大切にするのはユーザー登録をしてくれるお客様であってお前らじゃないんだなぁ。
むしろ憎むべき敵のお前らの言う事なんて絶対聞かないよ
改善して欲しければユーザー登録してから改善案だせ
出来ない割れは気に入らないならどうぞとっとと失せやがれ エロもゲーム部分も満足の出来
死にながら最適解を探すのが好きだからってのもあるから個人差はあるだろうけど 最適解っていうか、プレイしてる全員が同じ様な育成と進行だよな
レベルを上げて防御で突っ切れ 最初は倒せない黒い敵に3回くらい殺されて、
なんだこれは? から始まるゲームじゃないの、これって 復活の薬をつくってもらえたから少し楽になりそう
しかしこれだけゲームオバーが多いなら、
死亡時の陵辱エロを5パターンほど用意しとくべきだ
そしたら神ゲだったかも >>643
もう1回行ってみたがいなかった…
MAX強化まで50周しなきゃいけないっぽい 北限渓谷のリザードマンつえーな。手動でも避けれん
風來のシレンみたいに1マスで行動決まれば予測できるんだが カマラージュの森の奥の木の化物倒せる?レベル35だけど 手動で避けられないのは相手の攻撃範囲しか考慮してないとかじゃないかな
弓の場合はこまめな攻撃スキル禁止してない
移動チャージ力とか見て攻撃しても相手の攻撃避けられるタイミングじゃないと延々と殴り合いになる とかげや豚と対峙した時点で鈍器放り投げて槍にしたな
まぁ弓でもよかったんだろうけど >>642
さっさと周回しろよ
そしたら疲労度は解決だ
それも嫌ならお前はこのゲーム駄目駄だわ >>654
槌だと手動でやると敵に全く当てられずに死んだことある 徐々に強くしていくのは流石キャラ安定の楽しさ
けど過去作と比べて周回作業がガチ作業だから途中でだれやすいね
修行会話増やしたり各武器で各敵倒すと会話とか各マップでキャンプすると場所について会話とかアクセ武器育てると会話とか
短くてもいいから散りばめてあると強化過程も楽しめて愛着がもっと沸いたかな >>653
竜鱗は強化レベル15前後で3個ずつ必要だから50週じゃたりない メモリいじくって疲労と睡眠常時ゼロにしたら大分快適になったわw ウィザクラの方がガチ作業じゃね?
バイトで金稼いで日数経過でどれだけでも強化できたらか何週か
脳死で周回すればステあがった
今回はダンジョンでお金稼がないと修行もできんし ウィザクラも最初はMPがすぐなくなって苦労した事ね?
色々効率わかって苦労しなくなっただけで WCは取り敢えず引き継げたからな今回はゲームオーバーでそのままオートセーブまで戻されるのが作業感マシマシしてるわ 今更気づいたけどスキルって他の武器で使えるのもあるのね 賛否両論みたいだけどそのままでも楽しめる?
ダメな部分をちょっと改造して面白くなるならそれでもいい
チートすることに抵抗はない >>665
ウィザクラはモード出すの挑戦してればモード出揃った辺りで大抵の事が出来る程度にならん?
それこそステマックス目指したりしたら連打作業だったけど 7月の蟹を楽に狩れるようになったら金に困ることはなくなる 疲労ガーって言うけどそんなに長いこと潜れるの?回復尽きる 勇者砲の時に一番つらかったテキストの酷さが今回はかなりマシになっていたのは評価する
勇者砲もこれもシステム改善をした、物語ではなくゲーム性の部分での続編を出してくれ >>658
3週ぐらいで疲労度問題は大分小さくなるのは既に試してる
ただ、このシステムの根本的な問題はそこじゃない
ゲームにおいて一番大事な攻撃回数を制限してるからな
これによって実質的な行動の自由度を奪ってるし
敵が少し強くなったり数が増えたりすると一瞬で破綻する
そもそも本来の疲労度ってシステムは
ダンジョンにずっと篭ってたらある程度の段階で追い出されるぐらいなモンなのに
このゲームはガチで行動範囲自体を狭めに来てるからな
こんな頭悪いゲームは本気で初めて見たし
やってることがえげつない シナリオは外注してるっぽいし社内がもうガタガタなのかもな。 >>674
もうゲーム辞めれば?
つかここから出てけよ
いい加減迷惑なんだわ >>659
耐性スキルのランニングだと思う
22で3位だったな ゲーム部分は不便なところや不満はあるものの最近の作品では良い方
どちらかといえばシナリオのほうが色々気になる部分が多い ソフトハウスキャラにしては最近の論外レベルのゲームに比べればだいぶマシな部類
でもそれはあくまで論外レベルを比較した場合であっていろいろと雑すぎるだろって部分は散見される
いつものキャラといえる作品ではないが65点はあげられると思う
いつものキャラっていえる作品は75点なもうちょい頑張って戻してきてくれと願ってる
それはそれとして皆のおすすめ武器何よ?
剣、槌、弓あたりが多そうだけど槍あんまいなさそう・・・速度アップ技は強いだけにそれだけとられてそうw >>678
NG放り込んだらあら不思議きれいさっぱりになりました
はっきり言う君も嵐って言われても仕方ないことしてるんですよ きこりが30でイベントあったからマラソンも30で1位なれるんじゃね? 最近の中では良い出来な部類だけど、色々雑だね。主にバランス取りの部分。
なんで○○モードってシステムやめちゃったんだろうね
あれあると、周回ごとにモード開放って言う目的があるからダラダラした作業にならないんだけど、
今作は結構無駄な周回しないといける気がしないんだよな。
これ詰めプレイしたら一週目でクリアできるバランスになってるかな?
最短でも4-5週は必要そうだ >>682
槍でずっとやって多分ほぼクリアまで来たけど、弓の方が良さそう
ちょっとポイント振って弓試してみたけど おすすめ武器は進行度でちがうかな
最初は槍、鎚、と強化して次に魔剣、最終的に竜鱗で剣が強い
魔剣は闇の耐性のレベルあげれば呪の上昇をかなりおさえれるから武器強化する手間がはぶける
最初に弓えらぶと命中と戦闘志向が貧弱なせいで苦労する うーん、槍の速度アップ技くっつけてた弓でも戦闘志向育ち切ってるからいい感じなのかなー、ヌルヌル動いて結構良い感じ 速度アップの効果はどんな感じ?
試しに1だけ取って使ってみたんだけど60だから一瞬で終わる 赤金属で剣強化育成決めたので
緑金属で槍でもやってみるかーと槍作ってみたけど
槍は中途半端に1マス開けの射程距離ばっか意識した行動されて上手く殴れないことが多い・・・
敵に接近されて、それでも後1発で倒せるならその場で殴ってくれよ、って思う。 何と言うか「違う、そうじゃない」感と「これどうにかならんのか」が多すぎてとてもじゃないが続ける気が起きなくなった
また次のキャラゲーで会おう 冒険M、効率、スキル知識、アクセ知識、武器知識、勘、追跡、掘りを上げきったんで
ようやくサバイバル地獄終わったお
ああ・・・次は耐性だ・・・ >>693
移動速度が速くなりますな、槍とか弓みたいな位置取り細かく変えるタイプには良いかも
育ち切ると180秒まで伸びますね、ただエリア移動すると効果切れちゃう
強くなっちゃうと直ぐエリア移動して切れちうから微妙かも 薬開発に極振りしようかと思ったけど、エリア移動で切れるのか
始めると黙々とやっちゃうから危なかったぜ あああああ1周目だった自分に言ってやりたい
頑強上げろ防御集中あげろそれだけで敵は雑魚になる攻撃や早さよりダメ低下を意識しろって ハルバード作ったら普通の槍と合わせて刺突と打撃使い分けられて便利よ チャージ力が単位時間当たりのチャージ出来る数で、
〔移動チャージ時間/チャージ力x単位時間]で再移動できるって事かな
敏捷上げたお陰か水晶樹の攻撃全部避けて完封しおった モンスター図鑑はゲーム中に見れるようにしてほしかったな
いちいちタイトルに戻って弱点と耐性確認するのめんどい どうせ最終的に攻撃力の高い武器でごり押しするんだし気にスンナ クレアは数日休んだくらいじゃ回復しない疲労でもなぜか動ける化け物なのかな 皆殺しフル強化してダンジョン潜った方が回復速い場合もあるで やっぱこのメーカーは周回前提がベストってはっきりわかんだね 指輪パワーとは言え、疲労回復のためにモンス皆殺しに行くって怖い サラルート全然入れないけど武闘大会出てるのがダメそうなのか
鍛冶手伝いはしてるけど収穫祭、品評会が開催されない
ルヴィとのエロは見れたからまあ次の周回頑張ろう >>714
武闘大会出てもサラルート行ける
これはロゼッタルートも同じ(ただし、収穫祭でのCGはある)
サラルートは、魔剣のLV上げて休憩でサラを選んで、火山でのイベントを2つこなせば行ける 灰壁の裂け目2〜3戦が限界だけどリアル時間考えると経験値とお金結構いいな 引き継ぎ出来るのって何月から?
8月まで来たけど敵強すぎ 9月終了時点で条件満たせなければ10月いかずにそのままクレアバッド ずっと店員 冒険者クレアのどれかになるよ 間違えたクレアバッドか店員だった冒険者クレアは魔剣+4になった時点でなる >>717
基本は9月末
周回に備えて、9月は貯めたお金で修行かアイテム強化するといい >>717
引継ぎは何月だろうと関係ないよ、ただしどのエンディングを見ることが条件
裂け目の奥で魔王ルートはいるのが最速だけど厳しかったら魔剣を+4にするのが早いかな ちなみに最初の廃坑のは除くと、魔法金属は
森で樹を倒す
渓谷の奥
火山のボス倒した先
修行・遺跡の調査(8月以降)
武闘大会で優勝する(9月)
の5つかな 引継ぎは何らかのED条件満たしてる事かな
時々イベントの進行度チェックされてて満たしてないとクレア失踪で引継ぎなしのゲームオーバーになるっぽい >>722
渓谷には二つあるよ確か遺跡と火山でマゾクの子に出会って
魔族を探せクエスト発生させてクリアー後に渓谷夜に行けクエストで1個貰える >>724
おお、そうでした
周回重ねると、火山も遺跡も速攻クリアしてしまうので(遺跡は扉開き)、
見逃すこともあるんだよね、それ 魔族の子は裂け目にも出てくるけど条件は多分 遺跡と火山に出会った後に魔族を探せをクリアーする事かしら
エロの有無はしらん 九月末に他の条件を満たせずの失踪は引き継げる
五月末までに呪いイベントクリア出来ずに失踪BADは引き継げない 失踪でも引継ぎ行けるのか
自分の場合2回やって引き継ぎデータ作成の画面にならなずに終わったから無理だと思ってた
>>729
自分のは失踪BADの方だったのか >>729 追加
引き継ぎプレイで五月から始めた時は初期イベントクリア済みなので
九月までダラダラしてても引き継げます >>731
5月末までに廃鉱山のツルペタ魔族を倒せば、それ以降は必ず引き継げる アクセサリーは皆殺しと追加装甲とあと何が良いの?
夜行性いらないかなあと よし、レベルも171になってフルオートで遺跡も楽に行けるようになったし
そろそろだれかシナリオフラグまとめてくれてもええんやでー^^ 2chで空白改行を2段以上開けるやつは100%基地外。 こわれた系武器はレアドロップ?
弓が欲しいがどいつが落とすかがわからん 圧倒的おもかたちゃん不足
3桁あるインゴットとのバランスの悪さよ シナリオ進行のヒントをクエスト一覧に載せてくれればいいのになぁ
「店番をしよう」とかいう具合に 色々言いたいことはあるけど勇者砲 プラネット 飯屋と比べるとすごく楽しめている ステータス強化は金と経験値だからどこへ行ったとしても時間かけりゃなんとでもなるが
装備強化だけはどう考えても底なし沼だな、これ >>745
ある程度までLV上げたらLVUP効果なくなっていくようになってるから(震え声) ひたすら小剣鍛えてるけど、長剣や大剣の方が良いんじゃないかと疑心暗鬼 何か魔女の魔王ルートしかいけないんだけど何で?
サラルートとかやってるんだけど >>747
疲労どうにかなる装備やスキル揃ったら攻撃力重視で疲労%高い装備問題なくなるけど
普通に一週目とかまだ浅い周だと疲労100%の小剣は悪くないよ
今フラグチェックのために最初からやってんだけど裂け目ってガラージュで腰痛草とってから農作業2回ででてくるよね?
腰痛草のあと農作業1回でたがそこから2回目でてこなくなったけど何かこれフラグ立て必要だったっけ? 疲労度がどうこうというよりチャージの問題じゃねーかね
最初に谷に行ってコモドランと戦ってから攻撃間隔長い武器はダメだなと思って槌捨てて槍に変えたな
あいつに空振りしまくって何度死んだことやら 序盤使うなら剣よりは槌じゃね
一撃の火力はあるから攻撃回数減らせれるし
結果として疲労たまるの遅くなる
トカゲと豚相手にするようになった時点で槌捨てたけど。 >>747
俺も小剣でずっとやってる
武器マスタリーや攻撃集中で底上げできるんで、速いほうが得かな、と >>757
55以降はほとんど上がらなくなる・・・
他も体力以外はそうだから、自然と頑強極振りに 失踪と冒険者と店員以外のクレアエンド条件が解らぬのう とりあえず全ステ15までは基本でやってるけど次は55なのか 思考ルーチン強化って概念はないんかのう
店長の指示が前提言われりゃそれまでだけどさ >>761
温泉チケットもらってこれかと思ったらなんにも起こらなかった・・・ ルヴィ 武闘大会優勝→剣槍斧上級訓練→クレア休憩→通常休憩? この下に2枠あるけど不明
ニーナ 8/16?から修行店員でイベント発生放置
このイベントが渓谷魔族捜索のフラグになっている
クレアルート誰か教えてくれても別に怒らないゾ >>762
消費アイテム 治療ライトA(LV60以上推奨) 治療メジャーX マキシマプラス
アクセ 追加装甲 背水 皆殺し 属性の守り
防御集中と単体系スキル中心に
こんなけやって勝てなかったらレベル不足
>>764
チケットもらったら有料休憩すれば温泉いけるね
その後クレア休憩で3回したらイベント発生したけど再ロードしたら休憩すら発生しなかったから条件不明 クレアと家族ってENDに入ったが相変わらず回想の真ん中らへんが全然うまらん >>766
サンクス
魔王ルート行ってクリアしたので
次の周回で試してみる しかし何度きいてももうだめぇ休憩させてぇがかわいくていいなぁ >>769
まだだ、まだ働けと冒険行かせたら二週目なのに1500とか疲労たまった
泣く泣く有料回復させた >>770
あるあるw
300まではセーフ → 600ちょいなら2回回復でセーフ →しょうがない800後半から900で手をあっ4桁こえた やっと灰壁Ctrlおしっぱで駆け抜けられるようになった
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1198785.jpg >>772
フォレスやっぱり強いのか…
属性対策どうしてる? >>772
弓主体?弓強い?今フォレスの弓作ったけどまだまだ厳しいや >>773
敵の属性に対する対策はしてない
武器とか持ち替えなくてもこのままいける
黒いの来ても魔剣にしなくてもいける >>774
スキル揃う前だと囲まれてゲームオーバーあったけど今は平気
竜剣だと呪いが上がって強制帰還になっちゃうからこれにしてる 夜休む前提ならもっと低レベルで適当装備でも灰壁はいけるだろ これクレア失踪エンドさ
確実に失踪後に乱交してるよなw
誰とでもエッチしたくなるって言ってたし間違いないわ
失踪後アフターねぇかな、想像したらちんちんイライラする クレアが魔剣に飲み込まれて目の前で魔王復活してからレンステラルヴィで魔王攻略してクレア救出ENDだよ なんかイベント変わった
魔剣3修理イベントでクレアルート確定したわ 護衛、護衛2、手紙配達、マラソン大会あたりはクレアルートがらみ? 手紙配達起きないことあるからようわからん
後門番のバイト一回だけ発生したことある 土曜休日出勤入って、ようやく手付けられたけど思ってたより面白い
大満足 クレアEND終わったわ
これ魔剣Lv3にするまでにクレアHイベント見とけばルートに入れるんじゃね? 竜鱗の大剣レベル11→12にするのに鱗が2枚必要になったんだが…
レベル50遠いわ 地竜倒して即周回しようにも5月中にステラナディス倒すと引き継ぎ出来ないという >>783 >>787 サンガツ
灰壁夜回ったほうが良いねこれ
影のやつのほうからしかレアドロップしない可能性がある
グーガホーンでワンパンマン目指すわ 当初は同人以下の落書きレベルだった絵師が成長するのはエロゲオタとして心底嬉しい事だが
男のケツのクオリティにここまで力入れる様になれとは願って無かった
http://i.imgur.com/v49mlAP.jpg 斧でブイブイいわせてたけどでかい黒犬の攻撃よけられぇじゃんかぁ >>792
斧ならいけるやろ
槌だと攻撃するタイミングを見なきゃダメ ココ見ると結構みんな楽しめてるみたいだね
エロスケの評価二分しすぎてて
まだ序盤だけどテキストがいつもよりまともそうだなと思った ゲーム画面をもう少し引いてくれるだけで満足なんだがな
クレアが動いた時にマップも一緒に動くからうまく目的地が合わせられない
移動力が3だからうまい具合に2、3マス先に移動させて回避したいんだが
それ以上先を指定しちゃうと3マス目で拘束時間ができて殴られてしまう;; そりゃ基本的に好きな人しか残らないんだからここのが楽しい雰囲気は出ていないとヤバい 斧って小じゃない剣と何が違うのあれ
属性も斬撃だし硬直やらチャージも大差ないような
鈍器使うならメイスでいいよーな スレ見てそのまま槌→槍とやってきたが上にもあるようにフォレス弓最強すぎるわ熟練99にしてスキル揃えれば格上でもノーダメ余裕でしたわ 廃鉱山で魔法金属を手に入れる前に他の所で見つけたヤツで強化したら強化出来なくなったw
ファーwwwwwwwwwwww テキストは勇者砲の体験版部分が酷すぎたというか、主人公の語り部分やキャラ同士の掛け合いに現代のネットのノリを持ち込まなければ
最低限、誰からも嫌悪感の出ない普通の文章になるのではないかと思った。今回は特別良くもないけど、特別悪くもないので問題なかった
一番心配してたテキストがまあ及第点で、ゲーム部分も周回しながら手探りする感じは楽しい。紅村ラインは次も買おうと思える >>795
完全情報シャットアウトした状態でのプロローグはトラップのせいで蟻地獄だけど
それ越えるか、先にプロローグの情報仕入れてからやるとその後はやりがいあってクッソ楽しいぞ
テキストは外注テキストだからいつものキャラっぽさはないから俺には物足りないしちょっと違和感はあった ラスト利用して裂け目の全部屋回ったらこんなもんだった
弱いんで戦闘は昼間だけ
http://www.gazo.cc/up/237652.jpg >>790
クレアのHシーンってどれのことだ?
3回H拒否してからフェラになるやつのことか?
あれ発生条件わからん 場所指定してるのにクレアの動きがおバカすぎてツルペタ魔族ギリギリまで削れたのに負けたわ
鍛えなおさないと >>801
矢の雨強化してくと範囲3になってクソ強いぞ
エイミング無いうちは外しまくって微妙だけど 木の伐採方法がわからんくて根っこになぎ払われてがめおべら余裕でした >>791
結合部が見たいから男半透明にして欲しいわ 斧だと剣技使えるのね
木こりで無駄に余ってるから育ててみようかな よくわからないものメモ
・各種特訓メニューの出現条件(各スキルの基礎Lvがトリガー 検証めんどい)
・クレアのHシーン発生方法
・ハーレムルート?の発生方法(それらしきENDには行くがルートはあるのか?) >>816
ハーレムルートは3人とHして魔剣+4にすればいいと過去ログにあって
そのとおりにしたらいけたよ
特訓は1周目と周回で条件違うのかもしれない
基礎スキルLV足りなくても1周目では出てたりしたし 魔王ルートっぽいのはようやくいけた
クレアルートの分岐がわからん(´・ω・`) 郵便イベントはマラソンレベル関係してるぽい気がする
マラソンあげてないデータだと起きない >>817
そのハーレムはエンディングの事なの?って話。そういうイベントとかルートがあるのかどうかで違うじゃん 俺が見たハーレムシーンは魔剣+4までして09/30を迎えた場合に行く、ベッドで4人で寝てるシーンだけのEND
ハーレムHシーンがあってそういうイベントシーンがあるのか否かって話、なんだけど・・・これ以上どう言えばいいのか; >>809
ロゼッタ抱かずに避妊具作成して避妊具なくなるまでHしたあとHと拒否イベント繰り返し
他のサブイベント無視でもルート確定する6月でもしたのは確認 見た目上のレベルカンストは999だけど内部ではもっとカウントし続けるなこれ
ステータスALL999目指せるぞ(白目) 武器はすぐ動ける回転力が大正義すぎて強い武器がいまいち使いにくいのがもったいない 白蛇倒した魔法金属って何に使うん?
4回魔剣修理したらエンドいってまうんやが >>825
先はまだまだ長いぞ
冒険特訓は2日なのでまだ良かったと、あとから思うことになる 魔法金属はいくつか入手法があるから好きなの選んで入手してねって事だろ みんな何週目くらいからスキルレベル溜めに走ったの?お金いるからずっと修行回がまだ出来てない 灰壁の裂け目を何戦かできるようになればお金は結構たまりやすいから
冒険して修行しての繰り返しになってる >>833
金貯めるためにもサバイバル地獄は必須
渓谷→火山→住処→裂け目というように、稼げる場所をだんだん上げていくといい +4にしても9月30日迎えれるの?丁度にするの?
+4にした段階でED入るんだけど…
周回自体はレベル上がりまくってもう余裕だからいいんだけどさ よくわからないものメモ
・各種特訓メニューの出現条件(各スキルの基礎Lvがトリガー 検証めんどい)
・マラソン大会で勝つためのランニング訓練の回数、またはステータス
・クレアのHシーン発生方法
→ロゼッタルートのHを起こさずに避妊具を作る事が重要な模様
→その後、避妊具切れ→H拒否x3回からルート?
・ハーレムルート?の発生方法(それらしきENDには行くがEND絵以外はあるのか?) 導入はライ冒みたいな感じなーのね
つかCG1つとってもやっぱ同人たあ違うなあ〜 クレア突入して大体わかったから記載する
ダンジョンで呪オーバーさせてイベント
避妊具イベントをおこして避妊具をつかいきる
武闘大会で優勝する(修行)
警備イベント(修行)
9月中旬に温泉チケットをもらう
有料休憩で温泉へ
クレア休憩をすべて消化しイベントをみる
魔剣を+3から+4に強化するとイベント
リークスベルへ
武器強化で+5に
温泉からフェライベントの流れがよくわからない
ダンジョンはいって魔剣つかって戦闘して脱出したら発生したけど日数かも
必要ないかもだけど呪オーバーでクレア休憩を強制もできる
9月中旬(16日前後)からのがかなり過密日程
サラとの休憩はしてない マラソンは
ランニングスキルが23で3位、30で1位だった
2位はない
普通の負けとのメッセージの違いはこの2つかな >>842
乙
イベント起こした上で魔剣を+4にすんのか
他の2人が+3のままでルート突入だったんで、頭から消えてたわ 育成に夢中で全くエンディングが埋まらない
そろそろ同時進行しないといかんな >>839
マラソンはスキルの方で修行の訓練回数ではないのは確か
周回時訓練1回しかしてなくても優勝出来たから 古代遺跡の左上の光の部屋の壁のスイッチどこにあるん?? クレア詳細感謝感謝
ロゼッタのHシーン起こさないで避妊具作成は、避妊具クエストでてからクレア休憩せずに避妊具回収でOKかな >>843
マラソンはランニングLv30でも三位で未だに優勝できん
もしLv30で一位になれたのなら別の条件もあるのかもしれん >>843
俺はランニングスキル30で3位43で1位だったよ
頑強が100だからその差かね? よくわからないものメモ
・各種特訓メニューの出現条件(各スキルの基礎Lvがトリガー 検証めんどい)
・マラソン大会で勝つためのランニング訓練の回数、またはステータス
→ランニング訓練の回数は関係ない模様>>843,850
→おそらくパラメータも関係している?
・クレアのHシーン発生方法
→ロゼッタルートのHを起こさずに避妊具を作る事が重要な模様
→その後、避妊具切れ→H拒否x3回からルート?
→クレアルート詳細>>842
・ロゼッタルート
>>431
→イベント発生手順次第ではルートから外れてしまうので注意!! ここのゲームやったことないんだが これって育成とかで強くなってるのとか戦闘とかでちゃんと実感できる感じ? このレベリング周回中に
モブの駄テキストが少しづつ消化されると作業中にクスリとくるんだけどなぁ
ってのは贅沢かい? 休憩から媚薬イベントでロゼッタの処女貫通しちゃってもクレア突入できたからロゼ無関係
今回も炭鉱イベントおこしてる、ただゴーレム修復してないからロゼの個別に突入しなかっただけだと思う
>>431は少し間違いがあって炭鉱こなしてゴーレム修復がフラグになってるとおもう 斧で剣スキル外して槌鉾スキルオンリーにしたらトカゲとダンスってワロタ
取りあえずランニングしてチャージ力上げてみるか いや、発動時間と硬直時間はチャージ関係ないか?
スキルレベル上げないといかんな ある程度分岐が分かった物
サラルート→オナホ作成必須でアナル追加、鍛冶手伝い発生後に品評会クエ
ルシアベリルエロ→魔族遭遇イベ消化後8/22にイベント発生、多分3人とエロ必須
ルシアベリルは避妊具未作成、サラ貫通済で休憩したら非エロ、ロゼッタ貫通させたらエロに分岐した 火避けの守りとゴーレム修理は放置しつつクレアのイベントを消化して9月終盤を迎える
これで3ヒロインのルート分岐のセーブデータになるのかな >>842について補足
有料休憩の温泉については発生しなくてもルートに行くことが可能
+2→+3前に全イベント(フェラだけなくてもいけるかも?)を見ているとクレアのエピソードが挿入されフラグが立つ
その後全部を見てから+4にすれば8月でもルート突入確認 が9月にいけるようになるリークスベルに行く前に+5にすると冒険者END >>863
9月あたりの自動発生イベントでギルドのお姉さんくれる
文面的にクエスト消化数が影響している気もするがよくわからん 温泉チケはクエ消化率っぽいけど結構めんどくさい
鉱石以外全部やるぐらいでもらえる >>853
まぁさくっと体験版やってみるのが無難、インストールいらんし
体験版の範囲で面白いかも?って思えたら本編もきっと楽しい クレアまとめ(間違ってたら指摘お願いします)
・突入フラグ
-+2→+3時点で避妊具使いきり・ダンジョン内呪オーバーエロ・低呪での拒否エロ消化済
-武闘大会優勝
・上記を満たした状態で+4にするとEDにならず継続
-その後9月の村訪問後に+5にするとルート突入 武闘大会優勝、護衛はクレア分岐に必要なくね
普通にエロだけで9月に温泉行けって出る 槍の修行で門番、弓の修行で射撃大会でるよな?
剣と槌と魔剣の修行で出るイベントっぽいのってあるのか? ルビィとチコリは終わりかと思ったら回想でエンドAがまだなのか
何が足らんのだ・・・ >>865
あー全然クエストやってなかったわw
消化してみるわサンクス! ルビィA:本戦で負ける
ルビィB:本戦で勝つ
ルビィC:本戦で勝つ&エッチする クエストの鉱石は冒険スキルで一度に複数取っても意味ないのがイヤだよね 鍛冶とかアイテム作成のレベルあるの必要性薄すぎない?
序盤の製作以外でなにか関わるところあるのを見逃してるんかな 周回で戦闘/試行錯誤を重ねて徐々に強くなって、今まで倒せなかったのを〜じゃなくて
修行地獄を繰り返して一気に強くなってラスボス倒しちゃったからなんだかな〜 みたいになってもた
効率よくイベント回収しようとして作業ゲーになっちゃった(しちゃった? のが悲しい でも割りと強くなってるのは実感できるけどなあ
谷で苦戦してたのがいつのまにか余裕になってたり、火山で勝てっこねえよって思ってたのがいつのまにか余裕になってたり
周回にかけた時間は裏切らない クレアルートおわた
クリアしたときに魔剣+4だったんだけど、+5になんのか
+4にしたらもうあとは強制だったんだよな そう言われてみればその通りだなー 周回解放されて2.3周のちまちまやっていた頃が一番楽しかった
裂け目解放とサバイバル地獄を導入してから作業ゲー感がMAXになっちまったい 今まさにノーマル武器で夜モンス倒せるようになって成長を実感した
これは嬉しい 〜のシーン埋まらねーってのはいつものキャラだけど
ルート分岐すら手探りで探して攻略してるってのはなんか久々な気がするわ 4月で10回くらい終了しているんですが、おっさんはどうすれば良いのでしょうか
どこに居るどの敵を倒すと5月に行けるのかさっぱり判りません
看板壊して強い敵の方に進むのでしょうか?
誰かご教授して頂けると幸いです 久々に面白いやん
絵も今風で可愛らしいし
もうずっと酷かったからなぁ >>887
森は夜は戦闘避けて、進んでいく
看板の先には行かない
その後はクエストの表示のとおり
>>879
LV上がると、倉庫整理の修行でもらえる金属が良くなるんだぜ! >>889
レスありがとうございます
森は夜は戦闘避けて、進んでいく
↑どこに向かって進めば良いのでしょうか?
もう探索も全てし尽くしたと思うのですがボスなど見当たらないです
夜間に出る狼とツムルンのニセボスしか見当たらないのですが… >>887
ある程度奥まで進むとイベント発生 → その後ミニマップに旗が立つ
のでそこ目指せばおkだったはず
冒険で発生するイベントは基本これ 了解です
チャレンジしてみます、ミニマップとか見てなかったので、注意しながらやってみます
ありがとうございました >>890
方向としては、画面右上を上とすると、上にまっすぐかな
左上に進んでから上に 最初って、エリア移動おまかせがデフォでオンになってるから、
勝手に突っ込んで行って夜になって勝手に死ぬんだよね・・・ クレアのイベント回想武闘大会優勝から解けた封印までごっそり抜けてる
2週ほど追加でまわしたけどわからずさっぱりだ
あとルビイの大会後のエロシーンと古代遺跡左下の鍵を開ける方法も不明
どなたか補足たのむ・・ >>895
ありがとうございます、4月はクリアできました!
修行をしないとダメだったとは気付きませんでした ごめん872じゃない、842だった。疲れてるわもう >>897
ルビイは予選後剣の三段目訓練で試合フラグ→本線前に試合→本選勝つ→剣訓練3→クレア休暇→訓練3
左下の鍵は左上の部屋にスイッチがあるんだったか thxためしてみる、ルビィと試合(修行)は鎚、長柄の3段階目で発生確認してる 冒険と耐性の苦行を一通り終えたので、剣術修行始めたら、
あっという間に強くなってしまった
魔王を回復使わずに倒すとか、こんなの俺が知ってるクレアじゃないお CGのNo.23だけ埋まってないんだけど、うまてるひと情報ください。 >>902
徐々に育てる楽しみをすてたらそうなるわなww RPGじゃないのにRPG要素死んでるとか謎のキレ方してる奴いてうける >>897
大会出ずに通行証発行してもらいに行くと、裂け目を通るルートで行くパターンになるので4つくらいは埋まる
まあそれでも3つうまらんわけだが 周回早いってか周回しないとロクにプレイできない糞大味バランスな訳で
初回最低限のことやって序盤終わらせないと引き継ぎすらさせないBAD直行で
それ越したとしても敵の強さインフレするから周回で修行と金集めになるから途中でダレてスキップ祭りよ 俺やっと3週した程度だけどおまいらほんと早過ぎだわw まだまだイベントの手探り感とちまちまレベル上げ楽しんでいくわ バイトENDからの引継ぎ周回で
え?このまま繰り返すだけ?と戦慄するのが順当、有り得ないからね
ヒロイン解放をクリア回数フラグにしてた理由を理解してない奴が作ってるみたいだから 効率あげの為にひたすら冒険あげだけを3周はしてからが本当の始まり 効率化がやられたようだな フフフ(ry もう育てなくていいかって状態で初期化したら
剣11万 槌鉾 1万 長柄1.8万 射撃7k 冒険15万 耐性8万 魔剣9万だった
強制的に成長したクレアさんの将来が心配になる >>903
エンディング・クレアと家族
たぶんエンディング・冒険者クレアのフラグ折ればいいのかな?
依頼こなさずにクレアルートのフラグ建てるようにして魔剣+4にしたら8月でもエンディング入ってたな
わざと呪い貯めてクレア休憩しまくってたから回数が条件に入ってるかはわからんわ ほんと難易度高いというかバランス悪いというか・・・
延々周回してそこそこ強くなったからそろそろルート攻略開始しようとやってみたが、
210レベルもあんのにロゼッタのラスボス・・・の前座突破すんのに30分以上かかったわ やっと1周終わった
門以降じゃ一番マシだが、全般的に煩わしいな
キャラの良さだったカルさがかけらもない 全然満足
というかここ数年が駄作すぎた
このレベルで十分
これなら今後も期待できる はたから見てたら面白いんだろうなと思って買ったら、やっぱり結構面白かった
こういうゲームですぐに名作だ駄作だだけ語られるのはそんなでもないけど、ああでもないこうでもないと攻略情報で溢れるゲームは大抵面白い >922
それは お前が 弱すぎ。
レベ200もあれば楽勝で勝てるぞ・・・ >>922
武器なんだったの
槍だと雑魚の攻撃全部避けれたよ ルートボスは1人になると楽勝だったんだがゴーレムの群れきつかったわ
攻撃アップバフかかってると1発当たるだけで即死だったし
頑健と追加装甲を信じすぎてHPあんま振ってなかったからな 周回する必要性のないゲームデザインなのになんでもかんでも周回ゲーにするのいい加減辞めて欲しいな
既読ルートをスキップする作業が増えるだけじゃん
周回するなら強くなった事で1週目ではありえなかった事ができるようなギミックをちゃんと入れてくんないかな >>929
例えば地龍を最初からぶっ殺せるとか
最初の魔法金属手に入れる前に火山の獣ぶっころして魔法金属取ってくるとか
魔王に開幕突撃してお前誰やねん連呼しつつエンディングとか
そういう話がお好みか スキルに使用可能武器のアイコンが描かれてるけど、色が暗いアイコンって何なの? 周回でいきなり竜の巣に行って地龍を倒せたけど
AI操作に任せたら剣装備だと押し負けて
弓装備だと器用に範囲攻撃を全部避けてチマチマダメージいれて勝ったわ
弓に倒される本気の地龍さん…… 本戦行けてルビィに負けるのって難しいな…
全スキル再振りして微調整していけばいいんだろうけどめんどい すまん
どうやっても天下一武道会たおしてENDになるんだけど
魔王倒すルートおしえてくださいやがれ 竜鱗の大剣かフォレスの弓が強いのか?よく書き込まれてるけど >>938
>>868
魔剣疲労100%越えて撤退
魔剣訓練とクレア休憩繰り返して避妊具出してクリアする
魔法金属拾ってきて魔剣修復しながらクレア休憩繰り返してH全部終わらせる
大会優勝
普通ならエンドになる魔剣修復(7月でもH全部終わってれば大丈夫っぽくて温泉券もらえる)
9月に温泉行けば個別ルート なんでだろう・・・
魔剣訓練のイベントが起こらない・・・
一週目は普通に修行で出来たのに >>942
詰まった記憶無いが呪い進行させてクレア休憩発生させたらすぐ起きなかったっけ 廃鉱山→アントが硬いな魔剣を使えってことか→失踪
この罠に最初はまったわ >>943
だよな、もう7月も終わる所なのに・・・何故だろう? なんか今回久々にやり応えはあってゲーム部分はめちゃくちゃ面白いんだが
シナリオ的に達成感というかカタルシスが無い・・・
ただただ日常の一期間をロールプレイしてるだけというかなんというか >>930
むしろそれが周回後の何人目かのクレアさんだと思うわw 初回強制以外でつるぺたチビ魔族に各所で出会えるのって6月入ってから? なんか黒鉄とか赤鉄、採取したのにクエの採取数にカウントされない事多いね
あと1個でクエ達成ってとこでやってて今更気付いた
バグ報告出しとこ 遺跡の左上の奥の部屋どうやって入ったらいいかわからない 遺跡はとりあえず色んな部屋回って順番にスイッチ押して行けばどんどん扉開く >>938
裂け目の奥まで行く
奥まで行けないクレアなら、魔王倒せないから鍛えよう
サラルートボス、ルビイ、ロゼッタルートボス、魔王、地竜 の順に強いと思う
相性もあるだろうけどね 弱くない地竜は一撃で1000くらい食らったりするので、HP1500くらいあると安定
治癒ライトはマックスまで欲しい
剣の場合ね
弓だともっと楽に倒せるらしい >>932
これ判る人居らんの?
こんだけ周回してる人いてマジかよ 皆殺しガンガン強化してさっくさく進めるようになっても
どんどん日付が進んでしまう点はどうしようもないのが辛い
効率化スキルで時間消費の軽減もあってもいいのにな >>932
色が薄いのは効果が低いとか生放送で言ってた気がする >>956
それなら斧で剣スキル、アカンのじゃないの? 使えるには使えるけど100%の効果を発揮できないとかじゃないのかな 今まで長柄武器一切作ってすら居なかったけど
作って1段階目の訓練すれば門番修行が出た
弓みたいに解りやすい武器種依存の修行もあるけどこういうのもあるんだなぁ ネタバレ
魔剣⇒実は異型なる闇というラスボスを封じ込めていた聖剣
闇の影響で魔剣に姿を変えていた
魔法使い女⇒魔王 異型の闇という邪悪なものを魔族の長として封じようとしていた いい人非処女 眠気とダンジョン内の時間経過の早さが 快適さを邪魔してるわ
強くなれば眠気によるステダウンは気にならんけど ダンジョン内の時間経過の影響は今の倍くらいで丁度いいな
眠気といい日付変更といい >>959
乙
>>952
クレアルートクリアしたが、クレア鍛えすぎでボスの強さが分からん
まあ、地竜よりは弱い 眠気放置すると疲労がエグいことにならんか
結局寝る以外にないというか そら夜には寝ましょうね〜ってのが根幹のシステムだからな・・・ >>965
皆殺しのレベル上げて、敵を一撃で倒せばそれにも対応できるが、
皆殺しだけでも結構金かかるんで、まあ趣味の部類だね >>969
なんでもいいと思うよ
槌鉾が強いとあったので、使ってた小剣から槌鉾に替えたらトロくてイライラしたし
自分の趣味で選んでいい
最強の武器は竜鱗の大剣なので、突き詰めれば剣なのかな 弓は道中の採掘で便利ってだけで育成の時に使ってただけだな >>969
最終的な事言えばどれでも行けるけどそこに行き着くまでは弓が楽
まず遠距離で範囲攻撃出来るというメリットが大きいし
デメリットの接近戦で囲まれたら弱い言うが、そもそも囲まれたらどの武器でも終わるから関係ない いや防御力頼みの脳筋じゃなくて
指示で避けろよ
わざわざ攻撃ポイント示してくれるんだから 弓メインだと夜モンス倒せるようになるまで時間かからん?
オートで倒せるとグッと楽になるから、今は槌鉾で周りながら他武器育て中 魔剣は形状が固定されてないから
弓形魔剣で霧払ってから弓に持ち直してピシピシで普通にいけるぞ >>974
色々やってみたけど、結局敵の行動を予測して避けるか、そもそもほっといても避けるかの2つしかないので面倒になってしまいまして いや、渓谷までを魔剣切り替え無しオートでクリアできるようになるとストレスフリーだから、
弓でそのレベルになるには時間掛かりそうかなって 気づいたら玄人になってて、放って置いても避けられるようになってた
剣術でパリイ付ければダメージ無効だし
手動で避けるなんて面倒なこと考えもしなかった 結構やったなって思っても回収率7割届かない位で疲れた 序盤はちゃんと手動で避けるのが最善手
オートはAI育ってからが正道だぞ スキル欄の右にせっかく余白があるんだから
アップデートでスキルスロット下さい マップ開拓済みなら周回用に消費時間を半分くらいにして欲しいわ
一回冒険したら最低1日消費時間するんだからさぁ 周回前提なのはいつものキャラとしても、年々ボリューム減ってるのはいかがなものかと。
キャラ ENDまでの日数 ステージ数 すべて倍でもいいと個人的には思う。
とはいえボリュームが少ないと感じるのは楽しめている証拠でもあるので、これからもキャラには頑張って欲しいね。 うーん、日数は短いと感じることもあるけど、それはいろいろなことやってるからだろうね
5月から始めて修行するだけの周回を何周かやればいいと思う
その際、アイテムや鍛冶で疲労回復するスキルがあると便利 プルプルいもがクエスト欄にされたが渓谷いっても赤矢印がでてない
月日指定か依頼件数の別フラグでもあるの? >>989
あら勘違いだったかすまそ
ダッシュで森逝ってくる 三周目なったけどなんかジワジワ周回し続けるゲームなんやな マップ4個くらい移動しただけで日付変わるのは流石に1日早すぎる イモと薬草・避妊具と荷物捜索はよくぶつかるわ
旗が見えてないだけで現地行くとイベント発生するけど 配達の条件なんだっけ
あれが出来てないから馬車襲われないし荷物捜索起きねえ 日付早いっつうけどでも別に日付抑えなきゃならん理由も薄いからなあ え?普通にクエとか全部こなして家事もアクセもやろうとしたら日付いくらあってもたらんけど? このスレッドは1000を超えました。
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