BALDR(バルド)シリーズ総合274 [無断転載禁止]©bbspink.com
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戯画より発売されたバルドシリーズの総合スレッドです。
次スレは>>950が立てて下さい。立つまで減速。
>>950が無理であったなら、示し合わせて重複しないよう気をつけて下さい。
・バルドヘッド 武装金融外伝
・装甲姫バルフィス
・BALDR BULLET
・BALDR FORCE
・BALDR FORCE EXE
・BALDR BULLET Revellion
・Baldr Force Re-Action (Xross Scramble 内)
・BALDR SKY (Dive1 "LostMemory",Dive2 "RECORDARE",DiveX "DREAM WORLD")
・BALDR SKY "ZERO","ZERO2"
・BALDR HEART
・BALDR HEART EXE
BALDR最新作「BALDR BRINGER」 2017年10月27日発売予定
http://products.web-giga.com/baldrbringer/
TEAM BALDRHEAD20周年メモリアルBOX 「BALDR MASTERPIECE CHRONICLE」
2017年12月22日発売予定 (完全限定受注生産)
http://products.web-giga.com/baldrmpc/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ■テクニック、武装例、よくある質問など
BALDR Wiki
http://wiki.livedoor.jp/baldr_force/
■Baldr関連のアップローダー
http://www22.atpages.jp/baldr/uploader/ (ダウンロードのみ可能)
http://www23.atpages.jp/bsecond/upload/
■PCを以下のスペックにしてください ※あくまで推奨動作なだけで、環境によってはこれ以上必要な場合もあります
OS:WindowsVista、7、8、8.1、10/ CPU:Intel Core2Duo 2.4GHz以上(Core i3以上推奨)、AMD PhenomII 2.4GHz以上 / メモリ:2GB以上 (4GB以上推奨)
グラフィック:NVIDIA GeForce 9600GT以上、Radeon HD 4770以上のグラフィックカード / DirectX 9.0c(必須)
よくある質問Q&A (基本的にはまずWikiを見ましょう)
〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓 BALDR HEART編 〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓〓
Q.戦闘をスキップしたい
A.凪√クリア後に手に入る戦闘スキップのプラグインをONにする事でスキップ可
戦闘スキップはゲームオーバー前に使えば兵装等の経験値は入手できる
Q.難易度H(ハード)やVH(ベリーハード)が難しすぎるなんとかしろ
A.素直に難易度を下げよう、シリーズ初プレイの場合N(ノーマル)でも苦戦する
特にVHは名前通りの難易度だ、そうそうクリアできると思うな
Q.難易度は下げたくない
A.始動は格闘技の猛進のランファ(崩牙落とし)で大抵どうにかなる
あとは射撃の閃光のレイ(ラインレーザー)、特殊兵器のケミカルジュリ、フロート・フワリ、神壁のマモリを使え
Q.機体情報77が埋まらない
A.おそらく本編では出ない、凪√クリア後に解禁されるサバイバルモードを進める事で埋まる
Q.FCが解放されない
A.イベントをこなすとFCが貰えるのではなく、FCの素が貰えます。FC自体は兵装少女毎の信頼度を最大に上げることで得られます。 Q.FCゲージ2本とかFC二つ目はいつ使えるようになるんだ?
A.FCを(二つ?)解放した時点で拡張機能に入っています。ポップアップ無しでひっそりとしてるので気付かない人多数。
Q.兵装を育てたい、戦友をつけたい
A.ノイモーント護衛ミッションが人気スポット(月詠√12章最初の戦闘、もしくは凪√21章最後の戦闘)
※凪√クリア後のシナリオジャンプ前提
Q.いくつかの武装がLv3になってもマスターにならないんだけど……?
A.熱量が限界まで下がってないからです。使い込んで熱量を下げましょう。
■各項目のEXP(経験値)
・信頼LV 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?)
・兵装LV 与えたダメージ(コンボすることでEXP増加)
・熱量 使用回数(空振り可、ヒット時入手EXP増加?コンボすることでEXP増加)
・戦友 コンボチェイン数(FEIアクションは使用してもEXP入手できない、チェイン数にも含まれない)
■戦友稼ぎ
○基本知識
戦友EXP=チェイン数×前後ボーナス(10) ※攻撃がヒットしていない場合1/2
(兵装はコンボ順が前後してるものにEXP10倍になるボーナスがある、ちなみにEXP3000貯まると戦友になれる)
12兵装すべてとイニシャライザを使用する事で最大25チェイン、1つの兵装につき100、前後ボーナスありで550入る
以上の事からイニ発動のFCゲージ稼ぎにで大量の敵が巻き込める場所がよい(オーバーキラーはON推奨)
純粋にチェイン数のみが影響するので難易度を上げる意味はない(むしろ難易度はN以下が望ましい)
稼ぎ方としては、戦友つけ対象のFEIの兵装を2つセットし残り10枠に他のFEIの兵装を1つずつセットする事で1回で最大10人分の戦友がつけられる
この方法だと10×4=40で4回で終わるが、FEIは対象含めて36人なので3つセットでも同じ回数で終わるのでお好みで
特典やコラボのFEIは対象の兵装が1つしかない為、他のFEIの兵装を2つずつセットすること ※3つずつセットすると1つずつセットするより効率が落ちる 印象は悪いけどソシャゲに親殺されたのか疑うレベルで嫌がるやつ多すぎだろ
ちゃんとサイバーでパンクしてくれてれば媒体はなんでもええよ、もうフォースからブリンガーで円熟しきったし新しい世界を見せてくれ
搾るだけ絞ってポイーなら死んで結構だが まあ案の定って感じ今の時代そうしなきゃ稼げないってわかるけど溜息が出るわ 今まで購入して支えてくれてた層を完全に裏切るスタイルwww ゲームシステムはブリンガー継承しつつ補充弾薬は一括で倉庫在庫から持ち出し
在庫が0になったらフォース消費か課金で補充
武器はガチャ
こんな感じかな? ワッチョイありで立て直したらどう?
あともしワッチョイありのやり方を知らないのなら他の住人に質問とかするほうが良いよ バルドエースがブリンガーよりクソゲーだったらどうしよう 言っちゃ悪いけどブリンガーがエースの試験作だったってことだろブリンガーのシステムを調整したのを出すんだろうな >>16
まぁワッチョイありなんて
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
を1行目に付ければ良いだけなんだけどね… >>13
まあ実際にはその買い支えてきた層のだけじゃ立ちいかなくなってるんだろう
業界全体的に尻すぼみらしいしな 割って難易度イージー最短クリアでドヤりながらソシャゲーだのスタンプラリーだの
言ってるから誰もコンシューマゲーなんて作らなくなるんだろうなぁ
こんなのの中にスカイ厨も混じってたりするともう救えないわ >>23
だね…
新作発売直後にワッチョイなしのスレ立て…そしてここぞとばかりに対立煽りのレス
だからこそワッチョイありでスレ立てする必要があるのにね あんま関係ないよ
こいつワッチョイありでも構わず同じ事するし 純粋にバルドが終わらない事が嬉しい奴はおらんのか…?
新しいゲームの形として移行してきて媒体が変わるのは普通の事だしライターは信頼の置ける人間だし課金ゲーじゃなきゃ万々歳なんだけど
アクションがバルドの99割って人間は嫌なのは分かるけどそこまで来るとバルドじゃなくてコンシューマーやれよって言いたい 「既存の人気キャラを続投させて、ゲームのジャンルを変えます」とかならまだしも
「キャラクターも完全新規で、ゲームのジャンルも変えます」だと、それはもう名前が同じだけの別物じゃん
ユーザとしては、そのIPに拘る理由が無くなってしまう
>課金ゲーじゃなきゃ万々歳なんだけど
ソシャゲで何言ってんだって感じ ソシャゲのための土台作りだったわけね
最後がこれは悲しいな >>28
何言ってるのか分からない
バルドはずっと前から好きでした。ロボットアクションだったし、エースもきっとそうだろ 8方向にしか向けない(撃てない)&武装がクソ少ない所は、過去作から完全に劣化しているかなーって
後はシナリオがクエスト方式のぶつ切りなのは個人個人の好みの問題かなーって
使用武器にドリルが無いのは絶対に許さないけどな
と言うかさ、人気があった(であろう)武器が軒並み敵専用とかになってへん?くっそ寂しいんだが 今まであった兵器の成長要素とかもハクスラ強制になっててなんだかなーって感じ やっとボスラッシュEXクリアした!!
負けた数よりメモリで落ちた回数のほうが多かった;; >>33
パイルバンカーなら分かるけどドリルなんて大して威力もないのに攻撃十分だけ長いゴミじゃん
いの一番に仕分け対象ですわ 8奉公にしか撃てないってエアプ極まりないんだが批判してるのはこんなのばっかか
マウスかスティック使おうぜ ドリルは、フォース時代はマインナックルの爆発待ちとかでお世話になったんだけどな
フォースでの空中コンボによる安全確保を問題視したのか、
スカイ以降はエネミーがやたら高高度に追従して来る様になって、空中コンボ中でも横軸方向に動き続けなきゃ行けなくなったせいで割を食った >>38
スマホのスペックでアクションは色々大変だろうし普通に
RPGで行くんじゃないの?
バルド色薄そうだけど >>39
スティック使っても8方向固定やで
どうやって変えんの?この仕様マジでマシンガン楽しくないから変えられるならやり方教えてーな 君が戦う(ガチャを引く)限り
世界(ソシャゲBALDR)は終わらない >>28世界観はバレットからのフォースでも同じ事やって成功してんじゃん
アクションだって大別すれば2Dコンボアクション、3Dアクション、2D射撃アクションって全然違う
チームバルへは少なくともロボットでサイバーでパンクしてるのがバルドだと思ってるだろうし実際一貫してるのはそれだけやん
後課金ゲーじゃなければってのはシナリオ読むのすら課金必須レベルじゃなきゃいいくらいの意味だから >>43
エイムのスティック真ん中に戻さずに入れっぱで回すんやぞ バレット→フォースは、ゲームの方向性としては変わってないよ
バレット時点で既にコンボゲーだし、相手への「浮かし」もあったし >>43
スティックの解像度低すぎワロタ
どんなヘボ使ってるんだよw エイムの概念を理解出来ないプレイヤーは流石に草生える エイム使えないパッドだしヌルゲーだからパッドオンリーでエイム使ってないわ
変態狼でやっててちょくちょく死ぬがその場でノーペナルティで復活という超ヌルゲー仕様だしな >>50
その場?ノーペナ?
またエアプが涌いてきた >>46 >>43
パッド再インストールしたら出来るようになったくっそ楽しい
お前らこんな快適な環境で遊んでたのかよズルいぞもっと早く教えてくれよ >>52
解決したならなによりだ
リスポーンするとトレハンリセットされて高レアリティ全然出なくなるからいてーよ そりゃ適正レベル超えてりゃ変態も余裕よ
最初から全部変態でレベル上げとか装備集めとかなしにストレートに進めててヌルいって言うならそれは凄腕すぎるからオワタ式でもやってくれ
てか体力全快でもちゃんとスタンプ押さないとリスポーン更新されないステージだと移動距離がめっちゃ長くなるから今までよりたるいわ、殺されるような難度だと目的地までに結構削られるし やっと通常ラスボス倒せた
ハートもそうだったけど、ラスボス戦のステージ見にくくするのやめてくれー
とりあえずボスラッシュでキャロルいじめて装備確保するか >>54
IP付いて困るのなんて割れカスくらいっしょ ランダムで自爆ガイジとか赤モブ出てくるギークが
レベル多少あがった程度でヌルゲーな訳ないんだよなぁ…
ボス戦中に特に理由もなく湧いた自爆ガイジが2体突っ込んでくるとかよくあるし 改めてバトルシステムはスカイで完成してたんだと思った >>59
脳死コンボ決めるだけのクソゲーのことは忘れろ スカイに一切欠点が無い訳じゃないけど、あれ以上は割りとどうしようも無かったってのも頷ける
FEIアクションは、「武装」と「動作(ジャンプとか)」が一緒くたにぶち込まれてるのを見て
「ああ、難しかったんだな」とは感じさせられたし ゼロの3Dのが見やすくて良かったんだが
一般的には2Dの方が受けが良いのかな なんかゴキブリがずっとスカイをクソクソ言ってるな。ガラパゴス ストレートに進むとレベルが圧倒的に足りない
ヒロインのイベント平行して進めても足りないかギリギリ推奨に届くかどうか
ストレートで多少足りない、全部回れば推奨より少し多いくらいの方がいいな
今回はイージ以下無いか苦手な人は本当に進めないだろうな >>63
別に3Dが悪い訳じゃないよ
3D化に伴う操作性やら、重量感の演出やら、そういう部分の練り込みが足りてなかったのと
ゲーム性を大きく変えてしまったので、どうしても文句が出るのは必然だったのと
シナリオに難があったのと (Zero2はともかく、入口になるZeroの方がね)
強制終了地獄で投げた人が多かっただけ >>63
エロゲーマーって3Dゲーやってるやつ以外クソスペ多いんじゃない?(偏見 スカイで酷いと感じたところ
・イージーオペレーション(キリッ
・隠す気がないドミニオンの巫女
・Dive2のロリ化
・阿南市長による耳レイプ
総じてゲーム部分では不満感じなかったな >>68
Dive2のシナリオが抜けてる。大分湾クリア後の予告ムービーで超期待したのに スカイは50〜時間のプレイ時間の果てに空√で今までの戦いを見たプレイヤー=主人公って図が出来上がってからのノインツェーン戦だけで全てが昇華されて評価出来る
スカイは良くも悪くも意見はあるだろうけど完全に終わりよければ全て良しを体現してると思う 空ルートは、ひたすら繰り返しドローンと戦わされるのがちょっと煩わしかったくらいで
それ以外は特に不満無いな
真ルートの真って最後までリアル処女のままだよね?とかはあるw 空ルートの最初の部分だけで展開ガラリと変わりすぎててwktk止まらなかったしな
あの時は仕事あるのに早く展開見たくて徹夜したいい思い出 スカイで一番楽しかったのは亜季真ルートでフェンリルと一緒に行動してる時 ブリンガーは過去作使うのが戯画側からの条件だったんだろうな
よくまとめたぞ科
エリスルートできっちりまとめて終わらせてくれた
トゥルー後のエリスママめっちゃイチャイチャしそうで可愛い
あとはアペンドでいいからエリスとかキャロルとか十彩とかバルトちゃんの日常と自動生成式戦闘入れてシステムもブラッシュアップしてくれ
単純に人数多いからかボリューム足りん
あとキャロルのゴーグルオンオフがアイコンとか全部に対応してるのはこっちの好みで女の子が変わってくれる感あって良かった
トゥルー後にミッションその他のアイコンが変わるのもニヤリとできる
今回こういう細かいところが良い skyは千夏とシゼルが嫌だった
戦闘のとき、時代が変わったって言うの?とかコマに根性があったら将棋に勝てるのか>
って、一方的に仮定を積み重ねて勝手にヒートアップしていくのはキチガイじみてた
レインが居なければskyの魅力は三割減だった そんくらいだけど掘り出すとやばい
コンボとは別の意味で時間が飛ぶぞ そういやゼロ無印はクソクソのクソだったけどゼロ2ってちっとはよくなったの?
買うだけ買って積んでるけどマレルルートなんだかんだ気になってきた 【高卒無職】高田誠(通名:桜井誠
桜井誠=本名:高田誠 (たかた・まこと)
通名=木村誠、桜井武など、その他銀行口座用の架空名義を多数保有。
生年月日=1972年(昭和47年)2月15日
出身地=福岡県北九州市八幡西区(近所に九州最大の朝鮮部落があり、あの孫正義氏の実家と近所)
出身校=福岡県立中間高等学校(現在の偏差値は51、北九州市周辺の普通科高校では最低水準)
最終学歴=高卒(KBSのインタビューで「専攻は?」と聞かれ「普通科です。」と答えている)
職歴=高卒後、定職に就かず地元でアルバイト。母親を心配させている。
1997年に20代後半で上京後、警備員のバイト。江戸川区平井(都内最悪の貧民地区)月3万5千円の風呂無しアパート「寿荘」に住む。
後に江戸川区役所の非正規委託徴税員。
税理士ではない。そもそも税理士の受験資格すらない。
逮捕時の警察発表によると、現在の職業は無職。
前科=暴行容疑で逮捕1回。家宅捜索を受ける事多数。
住所=東京都江戸川区平井1丁目20-4
居所=東京都千代田区神田練塀町45 ライオンズマンション秋葉原 501
家族=独身。ぽん太という名の猫を飼育していた。
語学=日本語のみ。朝鮮の専門家を名乗るが、ハングルは読めない。漢籍も読めない。
好物=生ハム、スパークリングワイン
持病=2型糖尿病、心臓の血管が詰まり手術を受けるが、リバウンドしている。
家庭環境=母子家庭。元炭鉱夫の父親は労組の出身。父はDVで蒸発。
誠の母親と離婚後、大阪へ出て、現在、大阪市西成区内で生活保護受給中。
弟の高田豊氏は大学へ進学した。(なお誠が学費を援助したとはヨタ話である)
その後、高田豊氏は澄子さんと結婚。夫婦で母の最期を看取り、高田家の墓を維持している。
現在は福岡市内に在住。安田浩一氏は弟の家に取材に行ったが、それで誠は激怒した バルドのソシャゲ……ヒロインたちのサーバ使用料がユーザー課金額と連動して
不人気はだんだん廃人みたいになっていく感じのやつかな
だから必死で肌色成分を増やしていく >>80
今更だろ
おまえらいつもゼロ叩きしてるじゃん 実際ゼロの発売当初は不満な書き込みなんてなかったのに低脳アンチが今になって湧いてるだけだからな えぇ…マジかゼロ今評価されてんのか…
数年ぶりに来たから浦島太郎だよお前らめちゃくちゃ文句言ってたからな覚えてるからな俺 強制終了クソかよ、体験版で分かってたけど言い回しがキツい、クラえもん最強説、結局分割じゃねえか!!
この辺は初期からよく見たぞ スタンプ押し終わってさあ帰ろうと思ったらエラー落ちで
もう一回遊べるドンとか糞萎えるわ ただのゼロガイジやんけ
スカイにもハートも文句言ってたやろ
ハートディスった後露骨にゼロリメイクしろとはのたまってたし さよなら…がかき消されてゆく
ノイズの扉
君が傷となり残した
細い光たぐり寄せ 今
その出会いも越え 連れてゆこう
壊れてく記憶が
いつか夢見てた あの場所へ
http://baldr-ace.jp/ ありえねえよ
過疎化してる今と違ってゼロの発売以降スレの勢いがトップになるほど賑わってた時にアンチなんかいなかったわ ただの対立煽りだろう
ゼロはシステムのクラッシュとか強制終了が酷かった
ゼロ2でチームバルへが入った戦闘バランス含めてまともになった
シナリオはゼロ+ゼロ2で一作で出すべきだった
ゼロ2のマレルルートはかなり燃える 2、3日でアンチ出てきたろ
くっそくそ荒れてたやんけ これだから半永久NG機構が欲しくなるのよ
俺はゼロの陰鬱な世界観とマレルルートの熱さは評価してる
クソ要素はクソとちゃんと認める気概を持て 甲の扱いがやばすぎて発狂してる人が結構居たよ
あとはクラッシュとか言い回しがキツいとかね
>>92
おーありがとう
無印は消化不良感強かったからマレルルート熱いなら今度やってみるわ でもゼロが分割だった事を考えるとゼロが
スカイ並の完成度を誇っていてジュースが最初からフルプライスに見合った出来であったら多分ハートにカンナみさき妖精さん√が分割で追加されてブリンガーも最終章と銘を打つ必要性もなかったんだろうなとは思う
ゼロ2の出来が良くてもゼロ1が酷い出来だったのが終わりの始まり
2011〜2016の暗黒期さえなければ皆が幸せな世界線もあったんだろうな… バルドスタンプラリーよろしく過去の記憶を振り返り懐かしみ必要に応じて改竄していけ このクソみたいな蒸し返しがミスを犯したBALDRシリーズの処分工程だってのか... ブリンガーの形式でもコンボ式でもいいから
今回ヴォータンとか2Dスプライトにしたの活かして1本にリメイクしてくれねえかな
甲の扱いがやばいのは中盤あたりまででシゼルとかマレルルートだとよかったからなあ
マレルルートは甲さん攻略ルートでもあるしw >ゼロ2の出来が良くてもゼロ1が酷い出来だったのが終わりの始まり
まあこれ
一回失望すると、シリーズの次回作は買わない(or様子見)って人が多くなるからな
ハートの時なんて、発売された事自体を知らない人が大量にいて
ああ、それだけ人が離れてたんだなあと思わされたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています