ランスシリーズ その507 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
ランス10 2018年2月23日発売(予約受付中)
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※前スレ
ランスシリーズ その506 [無断転載禁止]©bbspink.com
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・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>950が宣言をして建ててください。>>970までに立てられなかった場合>>970が宣言して立てて下さい。次スレが立つまで減速しましょう。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 クルックからはなれて別のヒトの担当になった、
「法王はワシが育てた」と誇りに思ってるとかなんとか 法皇になってどんだけつらいことになってるか
幸か不幸かあいつは知らないんだよな
でも鳩的にはランスを守れる立場にしてくれたことを感謝してるんだろうな トローチ先生は存在意義がわからなかった
リズナにとっての景勝みたいな大事な存在でもなさそうだし トローチ先生・・・目玉おやじ
クルックー・・・・・・鬼太郎
鬼太郎を知ってたらクルックーが隻眼なのが予測できるというお遊び トローチ先生は時々松本零士キャラみたいな表情になるのがなんか印象に残ってるな
メタ的にいえばランクエの頃はまだあんまり自分のこと話さないクルックーの代わりに
説明とかするキャラだったけどクルックーがランス大好きになって協力的になって
必要なくなったからフェードアウトしたんだろうな ケガで失明してるだけで眼球自体はあるんじゃないっけ とっくに義眼じゃよ ができないじゃないですかヤダー! なんかのエロゲで義眼を抜き出して
そこにちんこ突っ込んだの思い出して吐き気がする >>21
うたたねひろゆきのエロマンガでそういうのあったなあ ランクエのCG見てみたら右目自体は存在してたわ
ハイライトとか一切ないけど 目ェくり抜いて殺したあとの穴という穴どころか、手足の断面とかにも骨避けて突っ込むようなネクロ猟奇もあるくらいだからなあ
義眼取っての眼窩ファックなんてぬるいぬるい スカルファックって眼窩のことを言うこともあれば
アタマを下の口につっこむのもあってややこしい 糞、ランス10出るまでのつなぎでやろうと思ってたMMOが糞過ぎて1週間もたなかったわ
延期はあっても発売日前倒しはないよな
なにすんべな ランスに話を戻して
鬼畜王ランスでケイブリスがホーネットにそういうのやってたね 美樹ちゃんはケイブリスの眼球に腕をつっこんでメディウサも怖がってたよ ランス02のリメイクが中途半端ってマジ?
詳しく、何が中途半端なのか気になる アリス2010ってゲームに何本か入ってるゲームの1つがランス02
絵は一新されたけどシステムやテキスト(これはパッチで追加されるが)ランス2のままだから中途半端ってこと
俺はランス02のイラスト好きだから新しく作るとしてもあのイラスト使ってほしいな なるほど俺も02のイラスト好きだから残念
買ってくる ランス02作り直すって01や03みたいに大幅に変えたいのかな 02になるとまたメナドがねじ込まれそう
04でも出そうだしなぁ >>36
メナドって3終わり時点で副将だっけ?
だとしたら赤の軍の主副将を送り出すことはないと思うが、どうなんだろ
もしかしたらランちゃん登場みたいな感じで日常風景見られるかもだが 04はメナドくらいぶちこんでくれんと困るというかほんとに地味だぞメンツ メナド9でも出てもいいぐらいの地位にはいたんだな。
まあ単純に忘れられてたんだろうな。 >>38
3の後の戴冠式のクーデター鎮圧が評価されてからだから終わり時点ではないよ >>39
地味か?リックやレイラをフルで使えるのは4と鬼畜王くらいだし結構レアでいいんじゃないか
それにメナドまで探索に出るとリーザスの守りがすっからかんになる >>40
リックが革命に参加してたからその留守を預かってたんじゃないかと
二人して出て来たら赤の軍どーすんのよw まだランスとヤってない非ロリの女キャラって誰?
セルさんはもういいとして傾国とお町さんとアミトスってまだだよねたぶん >>43
ん?違う違うwプレイヤーキャラとしてじゃなくて5軍が攻めて来たときにレイラさんが出てて来てメナドのこと何も言ってなかったよな?
レイラさんと協力して5軍止めても良かったなって。 >>46
ああ、そういうことか
赤の軍は基本的に攻撃戦向きだからとか
総大将不在だから後詰めに回ったとかかもね >>45
ハンティ
あと千鶴子とアニスも正史だとどうだったっけ メナドって10で出るときはリメイク基準でランスにベタ惚れ状態なのかな ハンティはぷりんがランスに渡す気ゼロだからな
美樹ちゃん、お町さん、ウスピラあたりも正史じゃ無理そうだ >>44
気持ちは分かる
マリスは性質的にはランスにさん付けされる属性はもってるから。
最初味方として出会ってたら多分さん付けだった気がする >>52
キャラだけ見てれば確かにそうだな
ヨイドレか誰か知らんがこれを書いたライターはランスシリーズをよく知らないんだろうな
チェックも怠ってるし残念 けっこういるな
この際相手はランスじゃなく健太郎とか政宗とかそれぞれの男でいいからエロほしいわ
てか10はエロシーンのボリュームが気になって仕方ない
キャラ多いのは嬉しいけどエロ有りのキャラは少なさそうでなあ ハンティは別にエロいらんけど
美樹ちゃんは犯したいんだよなー、鬼畜王のリベンジしたい >>54
朝倉爺さんの濃厚なフェラシーンほしいよな 正宗はハーレムシーンが一つあった
健太郎くんと美樹ちゃんのHは需要ない気がする
魔王化した美樹ちゃんの逆レならワンチャンやけど普通の二人のエロは胸焼けしそう 健太郎と正宗のホモセックスなんて
アリスブルーええやってぅれ まあ美樹ちゃんと健太郎のHは確かに大して見たくねぇな
パットンとハンティもあんまり…どっちもただの甘々セックスになりそうで…
途中でランスに乱入されてぶち壊しにされるとか、なんかオチが欲しくなる
あとは美樹ちゃんはケーちゃんに、ハンティは女神ALICEに陵辱刑にされるBAD展開ならアリかもだが >>53
全部さん付けなの?それとも一箇所ミス見つけてうれションしてるの? アニスはハイパー兵器を見て「腫れてますね、消しましょうか?」とか言うし… アニスと千鶴子はマストで同じ部隊にして運用するのが俺のジャスティス
千鶴子はアニスを大事にしろ かなみをベタ褒めしてくれるのはスーちゃんだけ!
貴重な人材だ ウスピラはまた凌辱シーンがありそうな予感がある
サイアスなんとかしろ ヨイドレは無印のラストで悪い印象しかない
エロシーンは好きだけど、ランスにエロ求めてないからエスカレイヤー専用スタッフにしたほうがいい >>68
無印ラストの不評をヨイドレのせいにするのは
大帝国の責任をちろくのせいにするのよりも
ひどいと思う >>68
あのラストを考えたのはTADAじゃねえの?
個人的には一度どん底に落ちてから這い上がる展開も見たかったけどね 無印の唯一マグナムより優れている点がラストなんだよなぁ 無印ラストはランスのシィルに対する特別な感情が見れてよかった
でもシィル以外をその他の女で一括りにしたからサブヒロイン厨は怒ったんだっけ さすがにゲームのオチにバッドエンドみたいなもんを出された上に
シィルの復活自体先延ばしにしすぎ
ヨイドレが扱いにくいから10までほぼ出てこなかったのか マグナムEDのアム封印する際のクルックーの台詞が好き マグナムEDのせいで9に緊張感が無くなったな
シィル解凍もめっちゃ雑だった 無印はEDにアームズのバックが良かった(良かった) >>77
ヨイドレ悪玉論ぶちょ善玉論
これが人の神格化か とりメイン(鬼畜王6戦国)←シナリオ好評
ヨイドレメイン(ランクエ9)←シナリオ賛否両論
同じディレクターだけどなんか変わった >>79
世界を滅茶苦茶にするのは別に構わないけど、ランスが生きてる間は許さんぞってやつね
鬼畜王の幸福ENDにも通じるなーと思って見てた
>>81
舌出してトロってるのぐうシコ 鬼畜王のとりはゼス担当だから微妙
むしろヘルマン担当したぷりんの全盛期 >>86
調べたら全体的なメインがとりでゼスはふみゃだったぞ >>83
とりが優秀だったんかなって思ってたら、この前何たらゴールドでかなりの不評をもらったって聞いて微妙な気分に >>87
だよな
小説読んでる俺らならヨイドレはダメだって分かるよな
ところでランスシリーズのシナリオって誰だっけ? >>74
いやそりゃ俺にとってって話だぞ
ちょっと主語の大きい人に過敏すぎちゃうか >>89
英雄戦姫無印でシナリオ不評だったんでライタークビにしてGOLDでとりを連れてきたのに
GOLDのシナリオが無印以下だったからな・・・・・ >>90
67とり
89ヨイドレ
0103ダイス
駄作製造機といわれてもしかたない たまたまメインをやった大帝国ランクエ9のシナリオが批判されているが
大帝国ランクエはアリスの暗黒期だし
9はぷりんのシナリオの毛色がTADAと違うのがいけないんだ
ヨイドレは悪くない >>96
残念ながら、その人たちはシナリオじゃないんだ 戦国のシナリオってそんなに良かったか?
鬼畜王や6と比べるとイマイチだったぞ シナリオはデアボリカとアトラクナクア
が良かったと思います(思いません) 9ってそんなに駄目か?普通に面白かったと思うけど。 デアボリカは好きだったよ
大分後で出た後日談は蛇足もいい所だったけど・・・ >>103
9を面白いと思う人間を絶対許さない粘着アンチがいるからね >>96
ランスシリーズの製作体制から学ばないと。
ランスシリーズのストーリーを考えてるのは監督のぶちょ。
9は監督ぷりんやってるし、ぷりんの過去ゲー要素が多分に入っているが
8時点で10まで構想したっていってるから、それすら流れはぶちょが考えてる
小さいイベントは原画とテキスト清書で考えてることもあるが
メインに関わるところは基本的に全てぶちょが考えてる
設定の最終決定権を持つのもぶちょだしね
ヨイドレとの関係性も02周りやってりゃ分かる
ソースっても過去作のスタッフコメントとかに
嫌ってほど書いてあると思うんだがな >>103
賛否両論だよ
ぷりんは完璧な主人公たちが順調に進む話が好きだから
それに合わない人も少なくなくて賛否両論 戦国はランスワールドのアホっぽい感じと切なさが緩急でしっくりきた
個人的に6はダラダラした印象 昔はTADAが自由に有能なスタッフ選んでゲーム作れた。ジーコジャパンみたいなもの
昨日のブラジル戦が今のアリスソフト >>110
社外含め自由に選んで作った結果が大帝国なんですが、それは パットン気に入りました!生き残らせましょ!
↓
いや無理…
↓
パットンお助けキャラ考えました!限界1000魔法3剣1でテレポートとか使えます!エロシーンはNGで!
こんな小学生が書いたシナリオをマジレスでこき下ろす大人げない奴はおらんよな? フルプライスエロゲが下火すぎる
同人エロゲは生きてるけど >>112
そういうキャラ好きな人も結構いるじゃん
リックやミネバとかで最強議論をしてる人たちは絶対好き >>59
ケイブリスが魔王になったら健太郎が操られちゃって美樹ちゃんと・・・みたいな展開なら甘々にはならんかも
でも美樹ちゃんが死なないとケイブリスって魔王になれないんだっけ? >>114
最強議論してた人ほどアンチランス9になってそうなのがまた
強さ比較も貼られなくなったし ナギ生存とシーラが幸せそうなのとエロシーンがエロいのとリックがかっこいいのとで9のテキストへの不満点帳消しにして余りある
ヘルマンのキャラどうにも悲壮感強いイメージだったんで、ロレックスとかミネバが生き生きしてたのも良かった
栄枯盛衰というか、巨大権力が一瞬にして崩壊していく話が割りと好きってのもあるけど個人的には9は十分に楽しかった
強いて言えばちょっと敵の物量が全体的に物足りなかったくらいかな レリューコフと闘神バステトはガチンコでやりたかった
特に闘神のほうは物語の根幹の部分なのに 9はもう二転三転あっても良かった気がするな
魔人やら神関連がないとどうも緊張感に欠ける バステトは戦えてもいいかなとは思ったが、どのみち03のシーザー戦みたいになりそう
レリュー本人は限界40付近の剣1だしまあランスと一騎打ちオートで別にいいかなという感想だった当時 無法者vsヘルマン
無法者vsヘルマン
無法者vsヘルマン
延々この繰返しだからな
各ヒロインルートも全部細胞溶解液だからダレた 細胞溶解のアレが出るからダレるって頭大丈夫かコイツ >>116
強さ比較はよく知らんのだけどそっちも不評なのか
9のランスくんはずっと強かったけどそれ以外のキャラがよくなかったってことか? 俺は9の何が良かったって、各々の成長がちゃんとみれたって所だよ。 9でよかったのはCGだな
塗りが今までと違って高級感があった
10は9より簡素になってるから枚数が多いといいな ミラクルをある程度受け入れさせたのが
かなりの良いところだと思う
多分10での1ルートを担わせるために出したんだろうけど
ぽっと出のドラえもんキャラなのにそれなりに人気出せたのはすごい
パチーンが可愛かった クリスタルミネバは意外だった
しかし個人戦闘で鍛えすぎたので・・・ ミネバさんとやりたかったな
ああいうのもたまにはいいと思うが 9のランス設定だとエロの次に
本当は冒険好きな行動原理なんだな(氷原突破) ミネバは合理的に考えてそうで王座への執着は全然合理的でないところがいい 10だと魔人が何人ランスPTに加入するかね
サテラ・ハウゼル・ホーネット・シルキィは確定として(後ろ2人は終盤かもしれんが)
ガルティアとレイと(いれば)メガラスがワンチャンかな?
CG的にサウゼルも予想されてるけど 6はRPG要素過去最高
7はやり込み要素が過去最高
8は育成要素過去最高
9はエロ過去最高
一長一短で全部好き 9はシステムママトトにせよ、全部3Dにしちゃったからそこにリソースをつぎ込む破目になったと思うんだよ、だからゲームとしては幅が出し辛くなった
10の事を考えると、歴代ヒロインやメインキャラの性格補強は必須だったから、ランスモードが素晴らしかったと思うよ、各ヒロインに対する思い入れが変わるから >>138
正直ランスモードの7人全員とも好きになれなかった
今まではヒロインの数が多かったから好きなキャラも結構いたけど9はヒロインが少なすぎてな
やっぱランスは沢山の女とヤった方がいい 俺はランスモード好きだった
あれがなかったらチルディの調教の過程見れなかったろうし
魔想さんとのじっくりSEXとかも今までなかったしな 少数派なんだろうけど、俺もランスモードには否定的だな
ヒロイン7人でCG食い過ぎで、ヒロイン以外のエロが少なすぎる
ヒロインモードを無くすか、せめて1人4枚程度に抑えて欲しかった 俺も好みの子がランスモード対象だったら喜んでただろうけどな
人選が微妙すぎた 見てみろここの極少数だけでもこんだけ意見がバラバラなんだぞ
何やろうが合わない人間は出てくるし文句は言われる
ゲームなんてユーザー気にせず制作者のやりたいように好きに作りゃいいんだよ 若干デレた魔想さんの正面顔ドアップCGのご奉仕フェラさえあれば10はそれでいい
ロリ化問題は成長の泉で解決
ツンツン問題はなんか貸し作って返させるためにフェラさせれば解決 >>138
リソース減らす手段として3D採用してるんだぞ
少なくともアリス自体がそう言ってる以上その言い訳は通らない
単純にあの戦闘システムが盛り上がるボス戦ってのをやりづらすぎるのが理由だと思うわ >>143
大体コレ
ある程度アンケートとかで意見を参考にはしてほしいが
それに引っ張られすぎてブレたら本末転倒だしな
最終作で手を抜くはずもないし >>143
文句言う人間減らすために多数派の意見を取り入れるんだぞ 個人的に9はシリーズ最高のキャラゲーって位置付けだわ
10のサテラにもあのヒロインルート並のものを期待してるけど難しいわなと諦めてる 9のヒロインの面子が微妙って…
ランスに完オチしてないキャラで人気あるのってあの面子以外だとウルザくらいしか思い浮かばんのだが ランスってやたらと緑色が好きだよな
鎧がいつも緑ベースなのはともかく9の私服がマジで緑一色で吹いた >>149
発売前はランスモードが
ルシアン かなみ まそうさん イージス ウルザ ミネバ
とかいうコラ画像が作られてたなあ >>149
(…人気で選ばれたらチルディ戦姫といつ面子にはならんだろう) 戦姫、公式の人気投票で上位で壁紙にもなってたっしょ
しかしSMに偏りすぎはコレジャナイ ランスに登場する美少女達って処女性とか気にしないのが多いな・・
ランスに犯された子が多すぎてそう思ってしまうのか・・香ちゃんもそろそろ良い年齢になるからランスの餌食になってシィルが激怒するんだろうな 謙信と壁紙になりかけて多重票整理したら五十六が勝ったんだっけ
で、戦姫の先に描いちゃってたのでついでにみたいなだっけ >>153
ランスクエストの女の子がち投票でチルディは8位
一見低く見えるが、謙信とかリセットとかキバ子とかの落ちてるキャラ外すと
まそうさん、かなみちゃん、アームズに次ぐ四位
人気順ならあながち間違いでもなかったりする >>153
戦姫は戦国でルートヒロイン、鈴女を除いたら人気ナンバー1
かつ、ランスに惚れていないと文句のつけようのない人選だと思うんだが
チルディはランクエ時点で世代交代を意識して作られたキャラだったし
人気もそこそこあったし、妥当かなとは思う 10だと食券でイベント3つ見れるんだっけ?
女キャラはその中にエロ+本編上でもって感じかな
全キャラに3イベント必ずあるならさすが集大成だな リソースは有限なので、食券でエロが有るのは半数、本編で有るのは極一部だと思ってる… エロに関しては2つあれば大感謝、3つあれば超特別扱いだと思うぞ
3つ以上あるとしたらシィルとシルキィとホーネットしかない気がする、後は各国姫まとめた大乱交1カウントで各国代表4つか クエスト人気で選ばれたというと疑問だが9のチルディは文句なく良かった
戦姫は何故選ばれたのかと思ったけど割と人気あるキャラだったと聞いた
まあ高評価だと聞くシーラとミラクルにさほどティンと来なかった俺がズレてんのかもしれん ランス9そこそこ面白かったけど
ヘルマン編ってことで期待が高すぎた 03でランスがリスの彼女の子にジャージ男だかそんな風に言われててやっぱそう見えるよねと 魔人出ないってことであんま期待してなかったぶん楽しめた 発売まで何やって間を持たすかね
9はもうダメだ志津香とチルディENDで力尽きた
ランクエとかイブニクルやるかね
イブニクル未プレイだし イブニクルやりはじめだけど
どらぺこやらないと話分かんなくなりそう
いや、全然序盤で真相知らんから分からんが ランス6の魔軍が攻めてきて国が大混乱に陥るところ好きだから
今回もあれ以上の大混乱があるといいなあ 最初から順番にやってあとクエストと9だ
クエストも最初からやるんじゃなくてメインシナリオを再度クリアするくらいならさくさくだし9も周回プレイなら速攻だしちょうどよさそうだ >>171
どらぺこ要素はほぼゼロだから気にしなくて良い >>171
どらぺこやってないけどイブニクル楽しめたぞ
ちょいちょいあの2人絡みのエピソードはあるけどイブにクル内で完結してる イブニクル4人くらい嫁にしたとこで積んだままだわ、かえるにょクリアしたらやろっと 正直シィルにCG割くならエロシーンよりも
かっこよく活躍してるシーンの方に割いて欲しいと思う俺がいる シィルにランスが愛の告白をして指輪でもあげるシーンがあれば最高
デレデレランスはよ 公開されたシィルとサテラとのシーンで同じ森でヤってるのが気になるところだわ
序盤にしては濃厚な和姦だしラスト付近なのかね 大帝国
イマーム、HIRO、とり、flypaper、ふみゃ、ヨイドレ・ドラゴン、いのくま
ランス9
TADA、ヨイドレ
共通してるのは無意味なクソ拷問虐殺バッドエンドがあることなんだよなぁ?w シルキィって影薄いなあ
人類最高の英雄のはずなんだけど かなみと志津川は素直になれないキャラだから良かったのに、デレさせたらシィルとキャラ被るわ
チルデイと戦姫は人気微妙
ミラクルとシーラは良かった チルはランスの子供孕みましたの展開があれば、その流れ次第で人気でるかもな。 >>182
確かに凄い おそらく強さも当時の人類最強クラスだったろう
でもシルキィが人類の自由を勝ち取ったというよりガイが線引きしたって印象が先行しちゃう >>103
俺は面白かったよ。他人なんて気にするな
他人の評価で自分の中のランス9の評価を下げたら
馬鹿だ。俺は面白かった。他人に同意も求めない
感想なんて人それぞれ、多数が評価しようが
少数だろうと関係なく自分の好きな作品を愛せ シルキィとホーネットはランスや人類最強クラスの仲間の影が薄くなるくらい強すぎるのがネックだわな
いくら10のバトルシステムが個人の戦闘力が大して影響が及ばない仕様だとしても
過去のラスボス並やそれ以上の強さを誇るキャラを簡単に仲間入りさせるわけにはいかんだろうし 最終作で色々まとめなきゃならんのにホーネットを新ヒロインとしてランスと
深く関わらせる余裕あるのかね
もちろんそれができるほど全体の容量が大きかったらそれが一番なんだけど ヒロインとしてピグが好きかと言われれば微妙だけど
登場人物としてはかなり好き >>194
あー
9みたいに2週目から解禁のイベントでって手もあるか そもそも9で唐突に出てきたピグはくじらの化身か他の世界の創造神の化身やろうからな 周回するのめんどくさいから二週目ルートとかやめてほしい 2周めのモチベって2週目以降の限定ルートとかじゃない?
戦国ランスも一回クリアしないと各ルート開放されないし 誰かのCGを減らしていいからとかわざわざ喧嘩を生むようなことは言わないけど
確かにランスがかっこよく活躍してるCGは欲しい 欲を言えば各魔人1人につき決着CGほしい
(9のヒューバートVSバステトとか6のカミーラに切りつけるランスみたいな) ゲーム内でランスは1000人切り達成してるんだろうか?
数えてくれるマニアおらんかな〜 気に入った女としかしないんだから1000とか行ってね〜だろ
リアルでもそういうのやってるやつは基本そこまで選んでない 戦国ランスのクリア時得点の1つにH人数300人があるから
それくらいが最低ラインだろうか 1000人いくか、いかないかじゃ
校長の敵じゃないな プレイヤーにみえないところも含めたら1000人いっててもおかしくないかな
みえるところでは1000人はどう考えてもいってない サーナキアwwなに左肩赤く塗っているんだw
お前にその資格はねぇ〜ww ランス6やり直してるんだが
エミをお仕置きの虫男強すぎない?
本気モード使ってやっと勝てたわ ピグとかすっかり忘れてたわ
分身させて強敵の足止めにこき使ったのに ピグは嫌いじゃないけどこういうキャラに数少ない専用ルート用意してhシーン複数割くのはもったいなかったな
無難にウルザ、謙信、クルックーとかの主要キャラにルート作って欲しかった ヒロインとしてはあんまそそられんかったが、テキスト担当としては最有能だった >>208
ドルハンおじさん人間辞めちゃってますもの ランス10公式のカオスの説明文が「エロい魔人の無敵結界を破ることができる」になってるんだけどこれ誤植かなんかかな 段落ついてるから誤植ではないと思うけど
前段に。がついててわかりづらいね
しかしエロくない魔人の無敵結界はやぶれないとしたら大変なことだ >>208
割とマメにレベル上げてても強敵感あるよ だいたいエロい事をされる方かする方のどっちかだからへーきへーき 紳士にも効いたって事はあいつ実はムッツリ紳士だったのか…
変身能力をエロいことに使ってたに違いない >>213
俺もスマホで見るとそうなる
PCで見るとエロいと魔人の〜の間が改行されるけど 破れる
ホーネット シルキィ ハウゼル サテラ ケイブリス ケッセルリンク カミーラ
メディウサ ラ・サイゼル ワーグ・赤 レキシントン リズナ
破れない
レッドアイ パイアール レイ ガルティア バボラ 健太郎 >>219
仲間にするか絡め手で倒せる連中ばっかで意外と問題なさそう バボラ以外はなんかエロそう
姉とかババアとか使徒とか魔王とか レイと健太郎は彼女持ちだからエロい
ガルティアはムシを女性型にしてるからエロい
パイアールはシスコンの処女厨だからエロい
レッドアイはリョナ方面にエロい
バボラは・・・面倒だからコイツもエロいって事にしておこう >レッドアイはリョナ方面にエロい
ソレダ
しかしロナ生きてんかね
ifだが鬼畜王のLP3年想定で妊娠中、
レッドアイは生まれたらそれでもう用済みだからころす子どもに食わせる
とか考えてたっけ >>189
鬼畜王がなくて設定のみの未登場キャラだったら
期待感半端なかっただろうな >>51
お町は戦国でCGないとはいえ運べたから
展開によってはいけるかもよ
>>59
なんかあの女神様はそういう趣味なさそうだからあっさり殺して終わらしそう
ますぞえみたいに 糞女神はルド眠らせた帰り道で襲いかかってくるラスボスだったりしてな どうせエロアニメと思ったが01かなり丁寧に作ってあるな てかケイブリス側の全魔人撃破に個別イベントついてるならかなりボリュームあるな
見た感じだと選択肢と宝箱ガチャでローグライク系みたいに何度でもプレイできるソシャゲちっくな
ゲームシステムなイメージだけどな
これで9とかみたいな結局実質一本道だったらクソ萎えるな てかマジでランス10はソシャゲ配信にすりゃよかったのに。魔人をありえない強さにして
ランスいれば無課金でも倒せるけどランスなしで課金しまくった一軍と特殊キャラでようやく倒せる
バランスとかにするとかな よくわからんキャラの傾国また出てくんのかな正史ではでないけどルートの一つとしてみたいに
おしおきなくてもいいし決着つけなくて逃げられる展開でもいいんだけどちゃんと戦闘挟んでくれよ
ただでさえもやもやするキャラなのにテキストで済ますから余計もやもやする 魔人ひしめく10で傾国ごときが悪巧みしたとして何ができるんだろう感があってなぁ
今さら大物っぽく出てこられても困る 傾国は300歳ぐらいで人間としては長命でも
魔人に比べたら若いほうになるしな 1500年間コンクリ漬けでもへこたれないブリティシュさん高みの見物 まぁ本音を言うと
場をひっかきまわすトリックスターの役目はアムちゃんに譲って欲しいってのが一番にあるんだけど アムって魔物と戦ってる限りは特に利害関係が無いよな
裏で汚染広げようとちょっかいかけるくらいで
創造神編があれば味方になる理由も出来るけど ブリティシュさんはコンクリの裏に取っ手つけて
サチコの最強装備の盾として登場してくれるはず・・・ アムはクジラ編だけの登場でいいけどクレッペちゃんは早目に仲間になってほしいな
魔人と戦って活躍させたい くじら編にのみ絡むんだったら発売前未公開の立ち位置だと思うけど
確かに対魔軍でアムちゃんと共闘する理由も敵対する理由もないんだよなぁ
悲しい >>237
あんな重そうなの持てるなら盾持たずに棍棒とか両手で持った方が強そう。 アムちゃんは動機がいまいちよくわからないんだよなあ
人類のため?世界のため?個人的な復讐?
前者二つならなんとか戦争に参戦する理由作れそうだけど >>241
世界おもちゃにしてる創造神のシステムにムカついただけっしょ
そこに反逆したいだけ そもそも最近は異世界やら異世界の神やら当たり前になってきたしそもそも
ランスのエラーも異世界から来たからって裏設定になりそうだな
もうやることやりきったしミラクルの力借りてシィルと一緒に元の世界探しに行くエンドになりそ >>241
基本厨二病全開だと思っとけばいい
神ムカつく、ぶっ殺す >>240
とても重いけど手に持ってさえいれば
ブリティシュさんが手に持った聖刀日光で戦ってくれる
魔人すら自動で倒せるすごい盾 >>244
4話が一番いいだろ
戦闘シーンはあれだけど
原作になかった色んな体位のリアお仕置きよかった トゥエルブナイトをランス10開始時のメンツで組むなら誰になるんだろ。
ブリティシュ入りそうな感じはするが サチコの盾スキルはヒロシ君ありきなので持ち替え不可(無茶苦茶モード除く)
アニメは・・・・・・仕方ないんだが動きを出す為に体位がアクロバット過ぎるw アニメはランスの声聞けるだけで価値ある
なかなか合ってるよな旧アニの方も好きだったけど >>241
人間のため世界のためだとやったこと本末転倒だしやっぱ私怨かな >>248
あくまでミラクルのお眼鏡にかなうかどうかだから、
リックとかは10開始時点でもやっぱり外れるんだろうかね
魔人でもOKなんだったら妖怪もアリってことで政さんあたりは入って欲しい そう言えばミラクルが「女版のトゥエルブナイトも面白そう」みたいなこと言ってたような記憶がなんとなくあるんだけど
そういう話あったっけ?俺の記憶違い? >>253
男じゃなくて女にしろって言ったランスに
女でも面白いのはいっぱいいるけど絵面的に紅一点+男十二人が良いみたいな話はしてた >>253
かなみ√ラスト辺りで言ってた気がする
気のせいかもしれない アニメ見終わった
1話と4話が良かった。作画崩壊よりリアがすごいエロいのでグッド
シィルのエロ削って奈美さん入れて欲しかった >>253
織音のラフだと女も入ってたな
カロあてな謙信傾国ダークランスがいたよ >>259
わかる
シィルのエロ削ってミリー入れてほしかった >>255,256,257,260
ああ、なんか色々記憶がごっちゃになってたんかな
まあせっかくだし10の前に9もう一周してみるわ
サンクス >女でも面白いのはいっぱいいるけど
傾国の名前だしてきたのが
ミラクルのほうってことだっけ
正史にいる >>248
9で入ってた生きてる連中はいいとして
ポロンと健太郎かな
アレックスとかは精神面がいまいち煮え切らないのでアウト >>270
どうでも良い話題だが
あいつもうエロピチャに洗脳完了されて告白までしたから
ある意味筋は通った人間になってるかもよ アレックスのために痩せたエロピチャを
アレックスの前でレイプするシーンを見たい 地味にオーロラも最終的にどう落とすのか
ランス滅茶苦茶憎んでるからランスに付く事はないだろうし
ジーク復活させようとして魔血魂食べて自分が魔人になっちゃうのがある意味落としどころかなって気がするけど シリーズ完結しても、魔王・魔人システムがまともに機能しなくなったとしても、いつまでもジーク復活を夢見て郵便屋他コスプレ仕事し続けるオチ以外ないやろ エロピチャが酷い目に遭う姿が想像できない
ある意味無敵結界持ちでしょ 寝取られた元カノが他の男の子供産み、しかも結婚してもらえてない
ってのはリアルに考えると結構キツイな
アレックスはエロピチャと幸せになってて良かったよほんと ランスシリーズが完結するって胸熱だな。
完結なら凄い秘密が明らかになるなどの展開がほしい。 ケイブリスにランスが敗北して、ランスの子を身ごもっていたチルディをミラクルが過去世界に転送
そうやって産まれた子供がランス ランスとシィルの子供が美樹ちゃん説を推したい
ランスと魔王のエロが未解禁なのもそれが関わってるってことで >>253
女ならリアとシルバレルが面白いみたいなこと言ってた記憶はある 次元城に女騙して閉じ込めるようなヘタレだししゃーないっしょ
いざとなったら逃げる小物やし
まぁランスに騙されて次元城に閉じ込められたんだけど バードはLP30年までしぶとく生きてる
まあパートナー取られる為に生きてるのかもしれないが バードはこれだけランスと関わって生きてるってのは凄いかもしれない
実力がない半端な美形とか真っ先に死にそうなのにな >>274
オーロラのセックスシーンはほんと見たい
あんなに煮え湯を飲まされ続けられたしお仕置きしなければ気がすまんし
単純に好きなキャラだからってのもあるが わいどにょ携帯どうなった?
一番楽しみにしてるのに情報ない... >>274
キューティバンドの凌辱みたいな感じを予想 >>274
いやジーク復活させようとしてなんで自分が飲むって発想になるんだよ
それに飲んだとしてもアベルトに乗っ取られて終わりだぞ >>274
アベルトは未練なさそうに魔血魂になってたからオーロラが魔人になりそうだな。 オーロラみたいなキャラはさくっと死んで欲しい
なんかドラマ作るのはランスっぽくない ジークと同じくランスに騙されて小さくなって殺されたYORAは忘れられて
オーロラに愛されてるだけジークは幸せなのかもしれない ザビ信長も上書き完了するまえに魔人化してたし
魔血魂の設定はどうとでもできそう >>301
ましてや魔人オーロラなんざ別に誰も得しないしなぁ
ジーク復活の願いは成就しないし
本人も別に魔人になりたいなんてカケラも思ってないし
エロするだけなら使徒のままでいいし
わざわざ魔人化させてまでやりたい話があるなら良いけど…… >>304
アレは瓢箪に封印されてたザビエルが出て来て信長を乗っ取ったという話だからそもそも魔血魂は関係ない 石田「もういい…お前らに費やした時間はすべて無駄だった」(うんこを構えながら) オーロラは別に死ななくてもいいけど永遠とレイプ目陵辱程度には痛い目あってほしい ランスの両親不明ってのも最初は適当設定だっただろうけどこんだけもうやることなくなったら異世界設定
で綺麗にランス退場できるし良い設定だな
ランスはなろう系主人公の元祖だって最近言われてるけどまさにドンピシャで綺麗にまとまるじゃん >>311
それって死ぬより酷い目にあってませんかねぇ‥‥。
けどウルザにしたこと思えばやむ無し。 メディウサちゃんは
・オーロラリョナ
・ケーちゃんとラブラブえっち
・ランスとおしおきセックス
の三段構えで行って欲しい >>259
アニメめっちゃ面白いんだけどサブキャラ回収ないのだけが残念だったな、作画良いから余計に
BD完全版の情報あまりないがこういうのって追加はないもんかね
4話続けて一枚で見れるから無くても買うけど カオルは6ではある程度守られてたキャラだから
鬼畜王と同じカップリングなら、メディウサちゃんとの絡みが映えるだろうな メディウサの犠牲者枠は鬼畜王と同じ3キャラなのかそれ以上いるのか
何にせよJAPAN黒髪キャラはアレフガルドにさらわれる可能性高そうやね 五十六出るのは嬉しいけど乱義も出て欲しかった。子供なのは成長の泉やバンジーロープでなんとかなるし。 ランスの息子やぞ?戦場こそ華やろ
戦姫の娘だか息子も楽しみやね
母親と正反対になりそうだけど 成長手段は他にも瞬間移動と魔法のフライパンと豊富
戦姫は子育てlv1あるから才能無限を活かせそう ランス9の正史って正史ルートと真エピローグが合わさった感じになるのか? 乱義どころかダークランスのシルエットも見当たらんけどな >>326
ダークランスは無所属の6人目にいるよ。クリアファイルにもいてもう出るのは決定してる ランスの子供たちが成長して冒険するRPG、外伝で出てくれないかな ダークランスとかいうランスがいなかったら世界の主人公待ったなしの神キャラクター ランスの世界って四国ぐらいの大きさって前にちらっと見かけたんだけど
ランス10の開発中の画像では人口3億近くいたけど
四国ぐらいの大きさに人間だけで3億近くってやばくね? 人間のランスチルドレンは戦場に出さないでいいよ
ちゃんと成長してから戦ってくれ
クレッペとリセットは強いからもうOK オーストラリアぐらいから東西2000Kmまで自由自在だぞ ダークランスはどこまで強くなってるのか
才能限界、種族、三魔子の剣と素材は十分過ぎるし
対魔人での活躍みたいなぁ 東西2000kmなのかーサンクス
四国と同じぐらい説とかオーストラリアと同じぐらい説とかも見かけたなぁ
オーストラリアはでかすぎるから小さく修正したとかなんとかw >>273
あいつ入れんならカバ爺入れね?
決め技のゼットンも既にいるガンジー使えるから被るしな ダークランスとフェリスの再会
ダークランスとリセットの兄弟愛
ダークランスの前でフェリスを犯す
ここら辺のイベントやってくれ >>315
ランスはなんか股間の蛇みたら萎えそうな気がする ダークランスのスペック
元中級悪魔と英雄のハーフ
ランス子孫の長兄
才能限界無限
母を連れて世界を逃亡生活
アム一派のエース
親父と違って糞まともだけど不幸な厨二
母親を探している
何この主人公 何気にダークランスって未だにフェリスとアム様探してんだよな
アム様に裏切られたとも思ってないしアム様こっそり解放してまた
利用されて不幸になって欲しい >>344
三魔子のレガシオに「いい目をしている」と気に入られ
魔剣グラムを使わせてもらえる
とかも グラムの性質上、絶対リセットかフェリスになんかあるよね >>279
バードは最初はまだしもその後のシリーズ進むにつれヘタレ化してる上に
何より節操が無さ過ぎるのでいまいち同情しきれない。
お町とかみたいに一人の相手に一途にしてるならまだいいんだが >>347
おまけにまだグラム使いこなせないけど〜っていう夢のある設定も 続編作るなら父親に似たエロ鬼畜じゃないと
リアとの息子(異母姉妹すら喰っちゃう鬼畜、一応避妊はする)が世界各国の美女をGETするため
世界制服に乗り出す
ダークランスは母親の違う妹達を守る為戦うとかのがエロシチュ豊富で良いです >>348>>351
悲しみのロボダークランス
怒りのバイオダークランス >>340
四国は妄想だな
オーストラリアイメージしてたけどでかすぎなのでってのは部長が言ったこと
それでクロニクルで東西2000kmと設定されてた
その後はずっとそれで来てたけど
クエストの頃に部長がコメント返しでオーストラリアイメージしてますとかぬかしてるので困る ダークランスに主人公ポテンシャルはないな せいぜい館の1コンテンツ止まり
リセットでも単発ミドルプライス ランスの子供、というのが完全に足を引っ張る要素にしかならない
悟飯みたいなもんだ >>344
そこは「本来生まれないはずの」とか付けるといいぞ! >>350
アレックスはともかく、バードはランスいなかったら絶対女を泣かせる側の人間だな 精神的に未熟か戦闘能力の面とかで未熟とかのハンデがないと主人公としては描きづらいそうだ >>354
実際直径2000km円でオーストラリアがちょうど収まるぞ
あと東北(満州)抜きの中国やヨーロッパ全域、アメリカとかも大体それくらい ハンデは天使と悪魔両方から追われてることでいいだろ
人間と悪魔のハーフだからどっちの仲間にもなれないって
イソップ物語のコウモリの話みたいなのでもいい ランス完結でどうなるのかな?
いつもの日常に戻りましたじゃいかんだろう。 あり得ないけど最後ランス死んで終わってランスの子孫が活躍する新シリーズ開始だったら色んな意味で盛り上がりそう ノワールと柚美のエロCGがあるか
セスナとワヨソ、あとカーマに出番があるか
メイド組以外の01組はプレイアブル化してるか
次の情報更新でどれか1つくらいわかると良いなぁ ランスがどっかで死んだら魔王ケイブリスと戦うランスの子供たちとかありそう、バッドエンドだろうが >>363
ランスさん両親不明だしバグ存在だし普通に異世界移動してきた説高いしそれで元の世界探しに行く感じで
一旦存在消えてそこからランス子孫の次代外伝でええんじゃないだろうか
>>352
個人的には寿命もクソ長いダークランスが崇拝するやアム様に何度も騙されて
でも許しちゃうコンビは結構そそられる設定だぜ >>365
メイドはよく01組扱いされるが
あの二人ってランクエに出てたよな >>366
それなら魔王ランスがいいな
シィル死んで暴走するランスをチルドレンが倒す >>359
いやそんな詰め込んだ話されても
クロニクルもそんな話で書いてないでしょ
形的に近いからイメージしてるのであって比べるなら2000と3800で比べないと >>347
「ひどい目にあってる」の間違いじゃないか 挿入する時とーぅ!とーぅ!言い過ぎ
ライターもうちょい頑張れよ ランスは10移行はアリス作品の各タイトルの世界を巡って食っていくのもいいじゃないか
いただくと言っているだろ!お前をやれるのは俺だけだ。その最高の宝を奪いたい!
地域制圧型ならぬ作品制圧型のSLGをお願いしたい 初登場時の香姫をだなぁ
闘神都市2の勇者のパートナーとか >>372
ライターのせいだけど、もうランスの性格になってるし 人口3億って多すぎない?
現地球だと(単位:億) アメリカ(3.1) or ロシア(1.4)+ドイツ(0.8)+トルコ(0.8) 相当になる
オーストラリアで2200万、四国で380万
JAPANと日本が同じ縮尺でも驚かない ランクエでアムちゃん相手にとうとう言ってたような
9だとそんなでもなかったっけ? >>376
こっちとは違うけど、ルド大陸って魔法による文明築いてるからな
しかも人類圏ほぼ全て可住地域だし。
ほとんど住めないそこに並べた国を言われても。 Googleでも何でもいいから地球の衛星写真を見ればいい
青い所、白い所、黄色い所、灰色の所と緑の濃過ぎる所は不可
一方ルド世界はというと
永久凍土はヘルマン北部のみ
砂漠はシャングリラ周辺のみ
険しい山脈もリーザス/ヘルマン国境と昇竜山の他はほとんどない
そしてそもそも海がない
何せ箱庭だからな
生命体が繁栄しやすいように、諍いも起こしやすいように作ってあるんだろう >>376
人口の上限=農業生産力の上限だけど
ドイツを除くその4国は農業国で、農産品を輸出してる=理論上の最大人口はそれより多く
なおかつ、ルド世界は2次産業、3次産業の比率が現代社会より低いと思われるので
可耕地の利用率も高いはず >>382
根治するとは思えない
ただ有りようが変わるフラグから言うと
100年先のばしをもう一度やるとも思えないけど >>382
上手くいったら素直に封印、引き延ばしなら上手く逃げるような気がする。まあランスやランスの子供達がいる間は大人しくするんじゃない? 魔軍がノータッチで人間の国が繁栄なんてのがむしろ例外で
歴史そんなにないんだよな
そのありようはとにかく変わる まるいものはどうして滅んだんだっけ?
ドラゴンは世界平和を達成したからだけど 6で志津香が白色破壊光線使えなくなってたけど、なんで使えなかったんだっけ。4でランスに儀式邪魔されたから? >>387
特に設定なし
単純に弱かったんじゃね?
ドラゴンが作られ、ドラゴンに敵対しうるモンスターが
大量に作られたわけだし(大半滅ぼされたけど
ククルククルとの戦争中もそこら中で破滅的な争いが起きてたろうし
数を激減させても仕方ない気がする
ドラゴンと違って繁殖力あるし絶滅ってほどじゃないしね >>388
サボってたんじゃないの?
平和な中、レベル維持は難しいし オーストラリアに3億人って人口密度
ヤバすぎ
軍艦島みたいになってそう >>392
オーストラリアは日本の20倍の広さ
東西2000kmでも、高さが800kmぐらい有るとしたら日本の4倍の広さ
三分の一が魔物の世界で有ることを加味しても、三億すむのは可能 日本が一番無理ゲーだしなぁ
面積せめーわ森と山ばっかだわで住めるとこねーわで 日本で一億人だっけ
ゼスとかには高層ビルもあったしな >>381 そもそも海がない
確かに。水資源とか農業適地とか前提からして違うな
制限が無ければ、人口や戦死者数の設定はインパクト重視で十分か そういや10のプロテクト仕様って発表された?
DMMのクライアント起動?電池? 日本は狭い中のさらに一部地域に密集してるからな
世界有数の人口過密地帯だ
オーストラリアくらいあれば地形次第ではあるが日本の数倍は余裕 元々オーストラリア自体は砂漠が3割、ステップ地帯合わせると大陸の半分を乾燥地帯でおおわれてるから沿岸部に都市が作られているだけ、
ということもあるからな 人口ってメインプレイヤー亜種含めたものなのかな
まぁカラーは含めても2000人くらいだけどポピンズが地下に結構いるのかもしれない 海がないから海鮮物は川中島くらいしか採れないのか
ちょっと住みたくないな… DLは電池じゃねーの?
DVDはノンプロだろうけど >>388
アレックスの白色破壊光線見た時にそれっぽい会話した気がする
さぼってたから今は使えなくなったかーみたいなやつ 台湾は日本人も苦笑いするレベル
あんな小さな島に富士山レベルの山がゴロゴロ >>402
手足付いたイカとか巨大な蟹とかミートボールみたいな魚肉が町の外うろついてるので
見た目に目をつぶれば陸で魚介類はとれると思う オーストラリアってそんなに広かったんか
四国くらいの広さかと思ってた 戦国ランスを久しぶりにやり直したんだけど絶賛される
程じゃないよな。魔軍があっちこっち飛んで他を占領していくの面白くない。しかもイベント敗北ばかり、しっかりこっちと同じく1つずつ潰してるのがわかれば、魔軍と挟み討ちとか出きたり挟み討ちされたり出来るのに
飛んで魔軍があっちこっちに出来るの面白くない 雪さんが魔軍が来たから天狗に頼んでパンダけしかけてもパンダ全滅するとか緊迫感が欲しかった。 10では雪ちゃん率いるパンダ部隊がピンチに駆けつけるから
そういや大悪司だかでパンダ使いの女が居たな 戦国は魔軍でてからおもんないからな
魔軍出すまでがクソ楽しい >>412
ほんとそれ、出るまではクソ楽しい
出てからは打ち切り漫画みたい 広さ的にも形状的にも普通に中国+日本をイメージしたんかと思ってたわ 魔軍倒しても味方増えないしエロシーンもでないし
魔戦将軍のエロは別にだし… 一周目で武田も乗っ取ってくれるのはありがたいかもしれん 人にシリーズ勧めるなら丁度戦国がいいんだよねぇ
人口増やす意味でもやっぱり代表的なナンバリングだなって 戦国は過去作キャラ少ないからね
援軍キャラと美樹ちゃんぐらいしか過去作と繋がり無いやろ 111ターンくらいで唐突に
日々の一進一退の攻防の中、魂縛りの呪いにもめげず
ランス達は戦い続けた。
そしてとうとう...
幾度の戦いの末、魔軍をアフリカに追い詰める事が出来た。
え...いや..戦い続けたいんだけど..なぜ唐突に
いきなり領土が増えてアギレダも消えたんか...
作る方がやる気なくしたんか >>421
それ詰み防止の救済システムなんで
とっととクリアできなかったやつが悪いのだよ 雑魚プレイヤーが詰まないための救済
勿論自力で押し返す事も可能
まあ攻略見ずに一周目でいきなり完璧にやるのはほぼ無理だが >>422
詰んでないんだよな。
魔軍が攻撃と取り返しの1回だったから
少しずつ領土奪えてた >>423
せめて自力で取り返したかった。
クリアーが早まって残念だ
ゆっくりやりたかったのに ザビエル用心棒とか終盤分岐の名残りっぽいよな
あそこが島津や使徒になったら全プレイヤー詰みゲになるけど ザビエルの用心棒とかいう考えれば考えるほど正体不明なキャラ
ザビエルが人間相手に雇用契約結ぶとも思えないし
魔人からの雇用契約を受ける人間が居るとも思えない >>424
>>425
まあ戦国は二週目からが本番だし
とりあえずがんばれー 何回目かのプレイで急いで戦艦長門まで落としたら
シィルが氷漬けになるから行動回数増やせなかった シィル凍ってない状態で女ランスになると
シィルが性転換の神殿に駆け込むんだっけ 設定的な意味で一番強いかどうかは微妙だけど
中盤から出てきて主人公との因縁も十分あって
倒してスッキリするラスボスであったことは間違いない
ラスボスと今はじめて会いました じゃあ死ね!ってのは盛り上がらないんだよなぁ ザビエルって通常合戦だとたしか出てこないよね
超強い部隊でちょくちょく出張ってきたほうが面白かったのにな ランスか健太郎いなかったら勝てないからしゃーない
温存しながら進めるのは面倒やろ
そういう理不尽は美樹ちゃんが担当してるやん なぜゲームのシナリオライターはラスボスのあとにペプシマンを出してしまうのか 今言ってて思ったけど
MMルーンはランス視点ではポッと出の因縁の無い敵だったけど
パットン視点ではフリークから何度も聞かされた男であり
自分の目標である「人類統一後の対魔軍戦争」の先駆者で十分因縁はあったんだなぁ
それでもポッと出感があったのはユーザーはやっぱりランス視点に感情移入するからだろうか そういえば6のラスボスって誰だったっけ…アベルトは別として 本編のラスボスはカミーラ
カミーラ倒すことよりマジノライン復旧が目的だったから、カミーラ戦なんとなくフワッとした感じだったな 10でもランスとケイブリスが直接対決するまでお互い面識も因縁も無しだったら嫌だなぁ
カミーラさんを通して何かイベントありそうだけど >>441
>>442
ありがとう
カカカさんはランスにズキュウウウンされてた記憶しかなかった… フルカラーって血だるま包丁より弱いよね・・・こっちがレベル上げすぎかもしれんが >>445
ランスシィルリズナ女の子モンスターで挑む5Dと
リック等のリーザスの主力がいないとはいえ
ヘルマン以外の人類オールスターでボコるクエストでは相対的にね…… ランス完結でどうなるのだろうか。
どうなれば完結と認めることができるか?
いつもの日常に戻る?
世界を創造神ルドラサウムから解放する?
ランスシリーズは完結するが、ルドラサウム世界は存続し、
今後ともその世界観を利用したゲームは発売されるか? >>422
魔軍撃破して統一したプレイヤーいるやん
なおチート乙と言われる模様 >>438
いや単純に9単体で見て録に描写されてない敵だったからでしょ >>447
ルドラサウムなんて所詮いくつも有る世界の一つの創造神ってだけ
ランスさんも異世界人なので元の世界を探しに行く
くじら=ピグは自分の世界に飽きたのでランスと一緒に異世界に行って遊ぶ
ランスが生きてる限りはくじらも変なことはせず平和
ランスがいなくなったルド世界はランス子孫がなんとかするでエンド
続編ではランス子孫主人公でラサウム辺りが暴れそうなのを何とかする >>450
9ではコスト1量産してる人居たけど、上の人達は凄すぎだな 戦国や鬼畜王もだけど、時間(ターン)制限設けられると慌ただしくて面倒になることはある
主だった戦闘・敵に対しては、じっくり時間かけて準備して常に敵を圧倒する戦力で蹂躙したい
こっちの戦力やレベルが上ったら敵も戦力・レベルが上がるみたいなインチキくさい仕様もやめて欲しい
戦国好きだけど唯一萎えた仕様が、自軍の兵員数が増えると敵軍の兵員数もこちらを上回るよう増えていくというやつだった
こっちはそれだけの兵員を養えるよう国力を増強して金も地道に増やしたのに、敵はルール無視とかインチキだろと むしろ戦国の魔軍が出て来るのは面白かったけどな
信長の野望とか三国志とか、この手のゲームは中盤までは面白いけど
後半、資金領土武将揃って後は消化試合にしかならんからな
その点、ストーリーとゲーム部分をちゃんと連動させて魔軍が攻めて来るのは後半のダルさを無くした良い展開だった >>456
猿殺し編やるとそこは痛感するな
最後の方はどうしても作業になる >>436
ここはお前たちのいた世界とは別の世界...
そして私は光の神G.O.D. ... お前、俺のブロマイド踏んだだろう 戦国で絶対に許せない胸糞仕様は島津NTR
10では鬼畜王同様にメディウサによる女武将拉致イベントが入る可能性が危惧されているが
確率で発生する回避不可能なこれらのイベントはただのインチキなので許してはならない
「アレフガルドが女武将を拉致しにきました。許可しますか? はい いいえ」
という選択肢を用意し、いいえを選べば絶対に回避できるようにするべきであり、
はいを選んだら鈴女(の亡霊)が敵を追いかけて居場所を掴んで島津兄弟ならチンコ切り刻んで
女武将も無事取り戻してその後は二度と一切イベントが発生しないようにすべきである 周回ボーナス無しで☆5が戦国やってて一番楽しい
ノーリセはマジキチ ゲーム的にはくっそ腹立つんだけど
でも洗脳や脅迫ってわけじゃないしむしろ女の扱いに関してはランスの方が酷すぎるっていう事情があるから何とも言えない 島津嫌なら寝とり発生する前に制圧しろよ
寝とりイベは確率だから延期させられるのに >>463
設定的にしょうがない相手だけ奪うならともかく
島津のNTRはレギュラーキャラとか謙信とか政宗ありのノワールとかでも容赦なく奪っていくから
チートじみてて好きじゃないなあ
逆にキャラクリイベントの、「対象のキャラをランスが攻略してなければ落とされる」は割りと納得してるかな
ただし四男、テメーはダメだ マリアENDはあるのかな?
周回プレー前提なら、いろんなENDがあると嬉しい >>467
鬼畜王の頃は人気があって単独ルートあったのにな
10でヒロインルートと呼べるものがあるならシィルサテラホーくらいだろう
それ以外は無さそう まあさすがにNTRや陵辱は前みたいにモブ以外は回避可能だろうな。
>>467
つ追加DLC https://i.imgur.com/l83OYoO.jpg
詰んだ..
>>422
救済システムの意味がわからない。
戦闘をやり直しかゲームオーバーの2択しかない
これに救済がなくて泣ける。
健太郎を鍛えるとか忘れてた。
おっぱいを見て戦うとか青少年には辛い戦いだった。
今度はパパッと攻略するか、久しぶりだったからゆっくり戦況を見ながら考えて色々準備もしてたから面白かったのに。疲れたし最初から攻略本見ながらやるか.. ヒロインルートはトゥルーエンド=シィルエンドだけでいいわ
それより美樹ちゃん覚醒ルートとか創造神ルートとかそっち掘り下げてください >>470
ちゃんと説明嫁
その戦闘の健太郎はようめいしゅっていうチートアイテム持ってるから
残り攻撃回数一回のときにそれ使えば余裕で勝てる
使用方法は健太郎にカーソル合わせるだけだ >>473
マジかーありがとう。
>>472
アリスパワーはなかったかな。
ランスボーナスで敵を1ランク弱くするはあったけど
異国から仲間呼んで使ってなくて>>473のアドバイスで
助かりました。焦った。
472さんもありがとうー。 救済システムに文句いってるのに自分が詰んだと思い込んでる時は救済求めてるとかww 大変なのはゲーム製作というか客商売全般だなあ
責任者になって上から下まで不特定多数の人間相手にするのほんときついと思う TADA氏「プレイヤーからの要望を真に受けてしまって,失敗した経験が僕等にもあります。」 6でユーザーの希望で才能限界の引き上げを
実装したのは正解だったと思う
他でユーザーの意見で方針を180度転換は
マグナムくらいしか知らないけど
こっちは自分の中でも賛否両論ある ランクエは最初から分割商法する気だったと思う
パッチは山ほど作ってたが 救済システム選択にしてほしかったってのは俺も思った
まあ実際何十ターンもかけて魔軍と戦っててもダレるんだろうけど 救済システムないと魔軍と戦いながら独眼流家攻めるのは面倒そう >>477
いや時間が飛ぶなら本気で潰しに来て欲しい。
戦えてたから「おっ!いける!よっしゃー」
ってテンション上がってるのにいきなり飛ばされて
テンション下がった。
魔人出てから他国の武将はいなくなるし黒姫関連しかなくて魔軍倒す作業だけど アリスタワーでのザビエル弱くしてコンティニューもあったか
点数減るけど アレフガルドは鬼畜王では倒すことも出来ずに主人の魔血魂を守りきってたよな
10の紹介文みても鈴女以上に有能そうだし、ある意味でケイブリス以上に脅威だわ
10では何人犠牲になるのやら ランクエは当時クソ叩かれてたけど普通にクソおもしれーんだよな
むしろあんだけ遊べて分割だの何だの文句言ってた馬鹿はマジで貧乏人かただのクレーマーだと思うわ
そもそも基本となるクエスト系で追加出していくのが何が悪いのか。
ほんと20年前の思考で叩かれてたくだらない騒動だったな。 いつの間に出所したんだよハゲキチ
はよ檻付き病院に戻れ >>490
シルキーに殺されて魔血魂飲み込まれなかった? ランクエはパッケにも載ってるビスケッタが実装されていなかったりCGモードに諸事情により未使用みたいな枠があったり
デバッグに時間を多く割くことを公言してるアリスにはありえないような部分もあり突貫で未完成なままだしたんじゃないか?みたいな疑惑もあったところにマグナム発表だったから叩かれた
大帝国がやや不満が出て「だがランスシリーズなら大丈夫だろう」という期待のところにそれだったから余計に、というのもある
貧乏人とかクレーマーとかは関係ない 根拠のない憶測と妄想で出来たハゲ世界の法則ではそういう事になるんだろう 比較がランス6だったからな
事前に繋ぎだよとは言ってたけど期待の前に消えてた カーマちゃんの???の末裔がランクエ一発ネタなのか10で出てきたら引き継がれるのか気になる
カカカさん復活したらドラゴンスレイヤーカーマちゃんぶつけたい
才能限界とかの問題で周回プレイ前提だろうけどやりたい カーマとセスナは時限式の可能性あると見てるけどゼスの生存が条件になりそうで迷う ランクエのどこがダメだったかなんて当時のスレ読めよ
具体的に書き上げてたらキリねーわ ゼスのシルエットって今のところ
順番にガンジー、助さん格さん、サイラス、ウスピラ、パパイア、ネルソンだよな
リズナの右隣とマジックの左二人が分からんけどセスナたちには見えないし
さすがに今HPに出てるキャラしか出ないってことはないよねきっと 他にも出るはず
む〜みん曰く、今Twitterアイコンのページにいるので「半分もいない」だそうだし
というかこの誰でも出るっぷりでセスナ出ないは流石に無いと思いたい
CGはまだ枚数わからんし、期待しちゃいかんよな…… >>503
安心した
まあネタ抜きに言ってセスナプリマモロミちゃんは出るでしょ
コパのふたなり奴隷とか謎のBBAが出てきてランクエにも顔出した面々がいない道理は流石にない
>>504
よく思いつくなあ >>495
そもそも最初からクエスト形式なんだから追加出すみたいな話だったのに分割だの何だの叩いてただけだろ
ソシャゲに3000円突っ込んでスカるギャンブル中毒の馬鹿でも何故か分割は吐きそうなくらいにムカついてしょうがないらしいからな
ぶっちゃけランスシリーズの中でも6と同じくらい面白い神シリーズなのにな。
それで出したのがほぼ一本道のSRPGって馬鹿かよって。
俺は無印時点でもクソほど擁護してたけどな、マグナムで手のひら返したバカどもは自殺するべきだね。 セスナが出ればランス6、ランクエ同様に一軍で滅茶苦茶鍛えまくるの確定なんだけど
出るかなぁ?出て欲しいなぁ…きっと出るはず! もじゃガチャしてセスナのためなしランスアタック改(そう呼んでるだけ)強すぎたな >>502
あ?全部なわけないだろ。俺の柴田夫妻は主力級で出るに決まってる。出てくださいお願いします。 10のセスナがずっと起きてる状態なら個性も裏返ってそう
めっちゃ命中率高いけどカス火力 >>496
パッケ絵に居るのにユニットとして実装されてないくらいなんだ!(トマトとナギを見て) ランス10発売前に未プレイの5Dとやってみようと思って北米版買ってみたよ ランス世界って箱庭なんだっけ?
世界の端ってどうなってるんだっけ ルドラサウム大陸の端?異世界含めた全世界の端?
ルド大陸の端なら崖でしょ ランスの海外版ってあるんだね
海外からのアクセス遮断してるとかって話も聞いたけど実際どうなってんの?
面白いシリーズだし海外でも通用してほしいけど、エロゲって海外じゃ販売難しかったりしなかったっけか? 一つ確実なのは
大帝国は絶対ヤバいって事かな
ナチだし >>517
織音否定しとったけどキングコアが三大宗教っぽかったしな
つうかキリストみたいな奴ふつうに仲間から神とか呼ばれてたし ナチが海外でタブーになってるのって日本で言ったらコンクリ事件の犯人やオウムの尊師を創作でかっこよく扱ってるようなもん?
キリスト云々で制約も日本で言うなら天皇をネタにするようなもん?
ナチやら神やらに外人が過敏になる感覚がいまいち理解できない HOI4とかヒトラー実名で出るしそこまで気にしなくて良いんじゃね?
むしろ自動ポルノが心配 外人からしたらリアも志津香もロリに見えるらしい レイラさんでギリ成人 >>519
外国の映画とか見てると意外と日本人が特殊なのかなと思うこともある
外国は宗教が原因で戦争やらバンバン起こってきたし信仰の深さがまるでちがうから俺らにピンとこなくてもしょうがない つってもキン肉マンのブロッケンjrレベルで修正やら抹消だぜ?
まあファミコンの話でアニメは知らんが(アニメだと修正めんどそう)
どっからどう見てもナチにしか見えんのは面倒だろ >>519
検証させない、異論を出させない、異論を出す人は徹底的に弾圧し発言させない
ナチスには詳しくないけど、韓国系が日本でやってたのはこんな感じ >>515
その崖の先はどうなってるのかな〜ってね ナチも若い世代は大して気にせんでその手の娯楽は楽しんでる
日本で天皇とかを持て囃し信仰してるのが老人だけなのに近い
先進国の若い世代も、神の存在だけは信じてることが多いものの宗教自体は割りと廃れてきてる >>521
純日本人ながら、意外とというか相当珍妙だと思うわ
家系的に何らかの宗派に属してたとしても大半の人はそんなに信心深くなくて
にもかかわらず葬儀みたいな宗教的儀式の時はそれぞれの宗派の方法に
則って弔うために破格の費用(世界の中でも比較的高額なアメリカの
5倍以上)とか払って死者を手厚く弔うんだもん 最近でもドイツに行った中国人旅行客がナチス式敬礼をして写真を撮り逮捕されている お前らは忘れてるかもしれないけど、
コパはアナルセックス経験済みだからな >>529
そういうのはどっちかっていうと人付き合い的なものでしかないからね
今は金銭的なもんもあるし家族葬ですませたりとかどんどん形に拘らなくなってきてるんじゃない?
うちは戒名とかも無料のやつにしてくれとか坊さんに頼んでた 現魔人四天王で元人間世界最大級の英雄なのにナンバリング初登場で立ち絵公開よりも先に魔物からのりんかーんCGを晒されてしまう魔人がいるらしい >>516
>317のブログでけっこう売れたと書いてる
>海外からのアクセス遮断してるとかって話も聞いたけど
その海外向けダウンロード販売は逆に日本から買えないだねw 10はそこそこ無難な出来でいい
ただ10マグナムでがっつりやり込み要素やIFルート追加してくれ >>536
そもそもナンバリングタイトルでシルキーって出たっけ‥‥? キムチさん10で出てきたら32歳か
こりゃランスの射程圏外かな
6だとやりまくってたから年上でもいいみたいな話してほしい 歳は余程のことじゃないとどうでも良くなってんじゃないのか
下はともかくシィル他ヒロイン勢も歳取ったらやらないってことは無いだろうし ランス君も成長してるし
アナルを使えるようになったし強姦より和姦の方が好きになった
守備範囲もだんだん広がるんじゃない? 年増はちょっとってランスに言われて、キレたキムチさんが骨抜きにさせる展開良いと思います。 というか自分が歳取るとストライクゾーン上に広がる……ってのは大体みんなそんなもんじゃない? シィルはおおよそ1年半くらい氷にいたの?
8年とかいたらドラクエ5状態だったな おじちゃんランスはおばちゃんミラクルとやれるのかどうかだな 戦国で魔相さん寝取られで一番かわいそうなのはアイゼル >>547
ミラクルルートだと
一年半氷漬けだと思ったらランスが爺になってたとか
シィル視点ではもうわけわからんとかいうレベルじゃねえな わほーい
ランス10 プチ漏れ情報局 〜その6〜
ttp://blog.alicesoft.com/archives/4857630.html
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/9/a/9ae8a635.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/b/2/b2600a60.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/d/6/d65d27ce.jpg
ttp://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/4/3/435de7cd.jpg このシステムだとバーナードさんは毎回捨てられるんだろうな・・・ ランダム性が高いな
一周目くらいは誰が仲間になるかヒイヒイ言いながらプレイするけど
二週目からはプレイヤーが好きに選択できるようにしてほしい 「こうした主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」
ということはありません。多分。」
つまり主要でないキャラは何周しても手に入らない場合があるんか
これはホンマ勘弁して欲しいわ… 主要かどうかをそこで判定されるのは少し気に入らない キャライベを見るためには食券でのランダムだし、
何周もして全キャラのイベントを平均的に見る感じになりそうだなぁ 時間リソースをカードリソースに変換する方法はあるだろうし、ゲーム内時間を費すかセーブ&ロードでリアル時間を費やせば好きなキャラは取れるんじゃね 現時点だと中途半端でいまいち面白さ伝わってこないから、自分でプレイしないとわからん
というかプチ漏れ無かった方が良かったという感想なんだけど プチ漏れのコメント欄が割と地獄
おっさんファンが難しくてついていけない、煩雑でわかり辛いと文句垂れてる
ランスのファンなら良い年だろうし分別はつけて欲しいんだけどなぁ 水差して楽しいか 最後の戦いで、この仕様かよ。
仲間全員で知恵出し合って全員で魔人達とやり合う
んじゃないんか..
仲間選びが運とかやだな >>553
何気にシーラ才能限界までレベル上がってんのな いやいや、ある方がよかったに決まってる
レベルは飾りっぽいし俺はサテラを育てまくるぞ
レアキャラ集めるのも楽しみだ 複数エンディングがあって何周もするゲームデザインだろうから
一周目でキャラコンプできなさそうってのは不安材料にもならないと思うけどなぁ
まぁ二周目以降はあらゆる制限を取っ払って好き放題させて欲しいってのはあるけど 何週もやってもらうように作られたシステムだな
ソシャゲ感が強くて少し不安 明確な加入時期が無いなら自分の好きなキャラをずっと使い続けられるとも取れるな ソシャゲにトラウマあるから萎える
ソシャゲの終わりないストーリーと追加キャラを毎月出してガチャ引かせてあげく散々金使わせていきなり終了するソシャゲ。ガチャシステムが嫌いなのは植え付けられてるから仕方ない。 よく言えば何週も楽しめる
悪く言えば何週もしないと満足できない
賛否分かれそうだ キャラ全部出したいからこんな昔のガラケーゲームシステムみたいになったのか?
正直あんまり面白くなさそう 普通のRPGだと殆どのキャラが出ずに終わるぞ
10のストーリーで加入するキャラとランダム加入のキャラから後者消えるし 単にキャラ加入に抽選要素があるというだけで
課金というリソースを要求するガチャとは本質的に全く違うと思うよ
エンディング全部見る頃にはキャラクター全員揃ってるでしょ どうなんだろうね
キャラいっぱい出して浅い掘り下げだと普通に嫌だけど >>579
それがいい方向に働くかというと…
課金があるからガチャは楽しいのであって
お金かからないガチャとかめんどくさいだけだろ 自動加入はレギュラーキャラ、サテラ、聖女の子モンスター、姫枠くらいなのかな
何にせよ当初の一本道シナリオじゃなくて分岐がある周回前提で良かったわ これだけ人数いるならランダム参加のほうがいいな
だって加入時期固定だと後半に参加するモブめのキャラとか完全に空気になるじゃん
だからって開幕からモブみんな使えたらそれはそれで空気になるし
たくさんのキャラを使用可能にするならこのシステムで良いと思う いい感じ
RPGでキャラの多さを死に要素にしないためにはこれしかない
あいつも出せこいつも出せとか言ってたやつに不満を言う権利はないぞ
まあどうしても嫌なら新鬼畜を待てってことだな >>566
たぶん誰も共感してくれないけど、ブログコメント欄の「俺」って人キャラ立ってて好き
「ランス03は難しすぎてクリアできなかった」とか「SLGは難しいから無理。せめてRPG、できればADVにしろ」とか言ってるやべーやつなんだけど、ブログ更新のたびに書き込んでて執着じみた愛を感じる 人類総出の大規模戦争だからな
仲間とのめぐりあわせもランダム要素あった方が設定的にもゲーム的にもリアルっちゃリアル
序盤で便利な強キャラ引けたらとか嬉しいもんよ このシステムの賛否は偏に宝箱を一周で何回引けるのかによると思う……相当数引けて関心ある順に戦力に迎えられるならいいけど、三分の一しか揃わないとかならストレスだろな >>579
課金要素がなくても仲間になるのが泥ってのは艦これみたいで嫌だな
同じキャラのカードも複数出るみたいだしレアキャラは何周かしないと出ない仕様っぽいじゃん >>583
全員市民モブとか重要キャラ1人も出ないかもしれんやん。
最悪ロッキーが仲間で1番強いとかソシャゲのガチャならありえる。
どれだけ、この仲間キャラガチャをひけるかが問題
ストーリーをクリアーするまでに20回だとしても
嫌な思いしかしない どの宝箱キャラに誰が出るのかはハッキリして欲しいな
じゃないとリセマラもしようがない 宝箱ごとにリセットして違うのでるならまだいいけど
最初に決まってる系だとつらいな >>583
ランダムじゃなくてスカウト制だったらいいのにね
ガチャだと運が悪いと好きなキャラが全然出てこなくてイライラするけど
アイテム集めて交換なら好きなキャラだけ先に使えるから ソシャゲ作ろうとしてぽしゃったシステムをそのまま流用したのかって程ひどいな >>590
重要キャラ(例だとリック)は確定で出るって言ってるんだし、全部モブはわざと選ばなきゃシステム上ありえなくね?
クルックーみたいなシナリオキャラは自動で入るし、モブが一番強い状態もなさそうだが あと地味にレベル廃止は残念
ランクエみたくエッチするシステム作って才能限界伸ばしまくれるのが好きだったのに うーん・・・
TADAがソシャゲにハマったからこんなになっちゃったのかね。正直不安しかない
あとまたリックがランスの上位互換になりそうな感じが嫌だな。魔人が相手だから大丈夫かな 食券画面に表示されるキャラがランダムで数名ってのも運が悪いと結構ストレス溜まりそうだな 根拠のない妄想でネガるのはやめるって約束しただろ!
この仕様だと特定の好きなキャラを使いたい人は確かにつらそうだけど、引けるキャラが20くらいだったら…とかレアキャラは何周かしないと出ないから…とかは違うと思うぞ レベルも廃止だし装備もスキルポイントなんかもないよな
アイテムはあるみたいだけど
んー >>598
男キャラは食券使えなかったりして・・・ >>600
>アイテムとは装備品など、持っていると戦力が上昇するものです。
むしろ装備 キャラをカード扱いしたりレアリティ決められるのも何か嫌
好きなキャラが下級レアの雑魚扱いされて気分いい人いないでしょ 食券で見れるのが
>ちょっとしたエピソード「キャラクターイベント」
ってのも不安
一人3枠もあるし下手すると一言二言で片付けられそう >>599
>こうした主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」
これを逆に考えると? >>604
ルドラサウム大陸なんて才能限界とか技能で生まれたときから強さ決まってるしこんなもんでしょ 今のところレアリティの概念ってあったっけ?
分岐MAPの解説で、セーブ&ロードしてルート確認するようなプレイするより次周にまわすの推奨してたくらいだし
宝箱もわざわざリセマラするような仕様ではなさそう ちょっとしたイベントは
シティ漫遊よりは城内イベントくらいだろと見た どこまでを主要キャラというのかがあれだけど
物語上必要なキャラは固定で手に入る場所が当然あるってことでしょ
リアが手に入らないとかマジックが手に入らないはありえないと >>605
ピンもこのがもう公開されてるけどCITY漫遊くらいはあるんじゃないか
シィルは優遇されてるから他のキャラも同じようになるかは分からんが
http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/4/7/477c5167.jpg だって自分のお気に入りキャラが出ないままクリアーとか嫌じゃん。 >>609
むーみんがバレスはレア云々言ってたよツイッターで まぁたしかにこんだけキャラいて好きなキャラ選んで編成だったら特定のキャラしか使わんで勿体ないから
キャラ加入ランダムの方がマイナーキャラにも愛着わくやもしれん >>606
本当に煽るつもりはまったくないんだけど、普通に意味が分からない
特定のモブキャラが一周で出ないことはあるけど主要キャラは固定で手に入るからそんなことないで!って話だよね? リック、マリス、ロレックス、謙信、ウルザとかは宝箱からの激レアキャラだと思う >>599
今出てる情報で話してるのに文句言うなとか言われたらなんも喋れないんだけど
だったらこんな中途半端に情報出すなという話だし
実際どうかは置いといて今のところこのシステムで良かった!とはとても思えないなあ。待ちに待ったランスの最後がこれかよって
もちろん掌返しさせてくれることを期待するけど 三者択一迫られるのは良いかな、個人的にこういので悩むのは楽しいから
後は周回ボーナスみたいなので何キャラか好きに選べたら文句ないんだけど 二週目以降はキャラ持ち越しだとおもうけどな
重ねてくんでしょどうせ >>616
こうした主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」
ということはありません。
→主要キャラ以外は 「運が悪くて、何周しても手に入らない!」ってことがある
普通のキャラでもすぐに手に入らないみたいだし
レアキャラは何周かしないとでないってことよ >>620
別にネガってる人全員がダメってわけじゃなくて、何の根拠もなく勝手な設定作ってそれに怒ってる人はよくないじゃん?って話だよw
俺も決してソシャゲシステムがいいシステムだとは思わないよ ガチャ組のリック、エクス、ハウレーンには加入イベントすらないのか >>614
見てきた。リーザス4将がレアってことは、他国でもそれくらいの地位のキャラはレアなのかな
でもリックに確定宝箱あるくらいだし、レアキャラは確定結構ありそうかもね
そうなると宝箱開けたときに確定キャラがどれか表示されないと、確定を逃すと面倒なことになるかも 加入がガチャってことは自動参加キャラ以外は加入イベント無いのか…
ランクエの酒場でスカウトくらいあればよかったな キャラ愛があればどのキャラも強くなれそうなシステムなのは嬉しいけどな
俺はホーネットやシルキィが仲間になっても最弱魔人サテラをリーダーにする
サテラは序盤から仲間に入るの確定してて使いこめばアドバンテージも稼げそうだしな >>629
ここらへん気になるね
ただ「メインシナリオでリックの出番・台詞が一切無い」ってのも考え辛いし
シナリオで登場するか、実際にランスのPTに入るかはまた別なんじゃない? >>628
戦国は魔軍が出てからつまらなくなるから10に期待してる 主要ってほんとどのレベルよって感じだな
パッケージ4人は確定くらいにおもっといたほうがいいのか? >>626
ああそういうことか
周回数で制限掛かってるキャラがいるって主張してるのかと思った >>633
それやるんだったらもう主要もへったくれもなくない? ランダム加入というのはまだいいけどソシャゲ形式はマジでやめてほしい
同カード合成みたいな単語見るだけで吐き気がする
というかレアキャラはドロップ率が低いんじゃなくて入手条件が厳しいとかで十分だろ
戦国の家康とかノワールとか面倒な手順が必要になるのを少ないヒントから頑張って探し出すお楽しみくらいでいいじゃん ガチャで加入してもエロイベントも会話もないんじゃないのか? TADAは昔から割りとランダム要素好きだよな
守り神様とかもそうだった >>632
技固定っぽいからキャラ愛があっても技が雑魚だと厳しいキャラも居そう
サテラちゃんはヒロインだし弱くはならないだろうが 次回からはストーリー情報解禁か
サテラの情報は出し惜しみしなくてもかまわんぞ たとえ食券での個別イベがあったとしても
加入イベ無しでしれっと合流されんのがイヤ 宝箱でハウレーン取ったらリックはテキストですらも登場しないってのは考え辛い
リックやエクスは宝箱で取らなくても
シナリオパートでは問題なく登場するし他のキャラと会話もする
(ただしパーティには入れられない)って感じじゃないかな
テキストで魔人相手にタンカ切るけど戦いには参加しないってのが起こりそうだけど
それはスパロボで戦艦から叫ぶグレートマジンガーみたいなもんと思って諦める さすがにガチャは2週目の仲間として戦えなかったキャラがストーリーで使えるけど会話とかないよのがまだ良かったのでは..クリアーランクでガチャを引くポイントが上下して
いっぱい引けるとか ちょいちょい出てくる「自分だけの冒険」っていうのが目指してるとこなんだろうね
だからランダム要素作って他のプレイヤーの丸パクリじゃ攻略できないようにしてるんじゃないかな どうせ二週目はキャラ全員流用の強くてニューゲームなんだから
順番固定でもイベントありのがよかったんじゃないか この仕様っていわゆるあれだろ?内部では仲間になってるけど、カードがなかったらイベントや戦闘では使えませんって奴だろ?
それでよくあるソシャゲとかの、シナリオでなんか仲良くなってるけど、俺お前持って無いからその経緯知らねーよって奴だろ?すごい不安になるな。 >>644
盛り下がるな、タンカ切っていないとか。 >>641
今までキャラのスキルがたまに変わってるのは開発中だからと思ってたけど
リックの見て固定じゃない可能性もあると思ってるんだがどうだろうね
他のキャラには必殺技スキルがあるし アリスソフトってパッチでちゃんと改善する能力は凄いよね
客の言うこと聞いたら良くなるってもんでもないのにどこを直すか選ぶ力が凄い
それできるなら最初から良くできそうなもんだけど
10も直して面白くなるレベルのクソさならなんとか とりあえずメタルカオスを色付きにしてくれ。
メタルの良さが全くわからねぇ 三択にしたり固定枠作ったりして運のブレ自体は少なくしてるし、ゲームバランスは運ゲーになりすぎないように練ってると思う
ただランスシリーズのキャラゲーとしての面を軽視しすぎてるのでは?とはちょっと感じる >>647
ランダム要素で他人の真似はできないのってプレイしてて楽しいかって言われると違うよな 一人ひとりちゃんと10クリックもいらないから加入イベントが欲しいのと
スキル二種は少なすぎるからランクエみたいに選べたり戦国みたいにイベントでカスタマイズできる仕様であってほしい
最後まで2スキルだけで戦うとか流石にないよね ノーマルリックが突撃-零だけでレアリックがバイラウェイ持ちとかそういう感じになるんかな >>651
レアリティ低いからじゃないかな
レアだとバイラウェイ使えるようになりそう >>650
正直戦闘システムとシナリオはいままでもあんまり噛み合ってなかったと思うからあんま気にならないけどなあ、キャラにフォーカスして考えると
カオス持った時のランスは印象残ってるけど そういや三人から選ぶというのは半熟英雄を彷彿とさせるな
あれ考えたやつは鬼畜 確かロッキーのスキルが画像によって違うからレアリティで変わるなり入れ替えなりがあるんじゃないの 普通にやるとメンバー固定になりがちだしランダム加入ってシステム自体は悪くないっつーか面白そう
でも2周目以後は持ってないキャラが優先的に出たりするようにしてほしいわ >>647
ソシャゲの自分だけの軍隊!ってのは正直好きな部分ではあるんだけど
あれはキャラクター性やストーリーが雑でも許されるソシャゲだからこその要素だと思ってる
ソシャゲでありがちな自軍とシナリオのキャラで整合性取れてなかったり低レアキャラなんて雑な扱いされても問題ない風潮とか
そういうのはランスの最終作として絶対許されちゃいけないと思うんだ 技能レベルでレアリティやったら面白そうだな
Lv1持ちががレアLv2がスーパレア、Lv3持ちがレジェンドレアって リックがバイラウェイ覚えてないしスキルの強化や変更もできそうだな
ランスも鬼畜アタック使えるようになりそうで一安心だわ
完結作なのに戦国みたいにランスアタックだけしか使えないランスとか嫌すぎた ☆1ロッキーとか☆4ロッキーとかいっぱいいるのか
同カード合成で霊基再臨してレアリティが上がってセイントグラフ進化するのか マグナム級の大改修しても果たして面白くなるのかどうか・・・ そういえば前に公開されたCGで
(悲観的なアールコートちゃん、リアリストのクリームちゃん、中立で前向きなウルザちゃん)
って並べてる場面あったけど、あれもしかして最初の3択チュートリアル的な 次にカードものの定番「同カード」。
同じカードを手に入れることで能力が底上げされるシステムです。
ランス10にももれなく搭載。 ソシャゲの自分だけの軍隊ってさ
課金しまくった人がレアキャラ並べまくったりして金かけてるアピールがいいんでしょ
フルプライスのゲームではやりたくない ソシャゲは好きなキャラ出るまで課金してパーティにしてるけとまコレは出たキャラで攻略していくんだから自分だけの軍隊として不満だろ。 そろそろ鬼畜アタックを超える必殺技を編み出してもよいのではないか 4周目でようやく手に入ったキャラの食券イベント3回を消化するまでにかかる時間・・・とか考えたくもないな
こういうこと言うのは何だけどチートツールが活躍する人おおそう >>673
わかる
課金あってもシステムなんだよな >>673
これがあるせいで全キャラ仲間にするだけでも大変なんだよなぁ・・・ >>668
それを言ってもいいのはシルエットある人だけだよ(涙目) ガチャやカード合成…
まんまソシャゲーだから嫌いな層からめっちゃ叩かれそう
ランクエシステムでよかったろこれなら もしかして食券と職権をかけてるんだろうか
贔屓のキャラには職権を使うのか キャラが周回で引継できるかどうかだなあ
全キャラリセットされるなら好きな軍隊組めない
戦国は家康と戦姫みたいな二択はあったけど今回はあいつとこいつとそいつを仲間にして…って言う楽しみがあった
周回リセットかつランダムだとそういう自分で能動的に軍団編成できなくなるよねこれ
周回でリセットされないにしても同キャラ合成でしか上がらないステータスがあったら結局好きなキャラだけガチャ来ずに未強化のまま悲しい思いをするわけで >>673
金をかけたとか関係なく、「俺はあの使いにくいセスナを最大ランクまで上げたぞ!」とか「○○で統一したパーティを組んだぞ!」とかやる人は絶対いるよ
問題は作ったパーティを共有する場が少ないってことだと思う ゲーム内で誰かに見せれるわけでもないし、SNSで共有しづらいエロゲ―だし…… >>681
ソシャゲは好きだよ
深追いしなければ無料でも十分楽しめるからね
8000円も払ってソシャゲのシステムやりたくないのが本音 PCゲームだとどれだけがんばっても改造したのとなんもかわらんのがな ソシャゲからかけ離れたゲームでソシャゲ要素ってのも馬鹿な話だな
フレンドとかギルドとかランキングとかあるからガチャ編成自慢あるのに
一人一人のキャラが濃いランスには何もかもが噛み合ってない 強くてニューゲームはあるけど仕様次第だな
戦国の基本リセットされてポイントで周回特典か最近の完全引き継ぎか 愛情注ぎ込みシステムか
確かランクエのときもあてなステータスがめっちゃ高いプレイヤーのキャプだかを見て
ここまでやり込んでくれるとは・・・
みたいな発言してたはず 戦国のポイントシステムみたいなので良かったのに
ガチャは不安しかない これリックはストーリーに参加しないのかなあ
あるいは仲間に居る場合のイベントセリフ追加などはあるかもしれないが、
彼はメインストーリーに加わるべき器だと思うんだけどね
でも楽しみではある、体験版とか出してもいいのよ? >>688
全引き継ぎかつ得点によってキャラカードを自由に入手できるくらいがいいな >>690
ん? どういうこと?
戦国は10のランダム加入と比較するならランダム捕獲で
周回のポイントは引き継ぎのやり込み要素で関係ないけど >>691
「ゼスで魔人退治」っていうメインクエスト(多分)で
ウスピラとサイアスの会話があるしカードを入手しなくても
内部的には仲間になってると思うよ
リックを差し置いてウスピラサイアスが確定加入キャラってのも100%ないだろうし 魔軍の中ではカミーラ一番好きなんだけど、死んじゃうのかなぁ >>688
基本的に仲間が増えることで強くなっていくゲームっぽいので、強くてニューゲームってのはカードの所持情報を引き継ぐって意味な気がする
でもじゃあノーマルでの周回特典はってなるとわからないけど これ魔人とかはストーリーでフラグたててから宝箱ランダムって感じなのかな
だったら加入時にイベントないとおかしなことになるな >>698
魔人はガチャじゃなくてイベント参加でしょ
宝箱絡める必要ない >>694
その二人の処理もあるいは
「ウスピラとサイアスが共に加わっている場合、イベントが起きる」処理かもしれない
もちろん最初から内部的には仲間になっている方式もあるけどね
だから憶測で好き嫌いを決めつける段階じゃない
そういう意味でも早く体験ば(遊びたいだけ 2週目は5枚まで引き継ぎ
3週目は10枚まで
とかもありそう 設定的な意味でいうなら人類軍に参加している時点でストーリーで絡んでもおかしくはないからな
ただランスが自由に扱える立場かっていうとそうじゃないってだけで >>701
その方式だとフラグ管理えげつなさそうね
確かに触ってみないとわからない事が多そうだし体験版はぜひやりたい 早めに仲間にしない場合ストーリーのどっかで死ぬキャラが出るとかかね システムとしては面白そうだけど、やっぱキャラの掘り下げや
シナリオの盛り上がりという意味では足枷になりそうな不安感はあるな >>701
結局どんなシステムでも調整次第で面白くなったりつまらなくなったりするからな
名作だと信じて待って、期待が外れたらその時叩けばいいんだ ソシャゲーの課金ガチャは親殺されたのかってぐらい大嫌い
課金させるために設計されてるから純粋に楽しくないんだよ、無課金プレイできようが課金してこそのバランスで作るからきりがない
でも課金でどうにかできないガチャゲーってのはどうなるんだろ
俺は純粋に楽しめそうだけど、課金ガチャ好きな人からこのシステム否定多いのかな?
課金させるためのシステムじゃないんだから3週もすればあらかたカードそろうでしょ これレベルはそれぞれの10時点での強さですよみたいな感じで固定ってことかな
まあ普通に考えて限界近くまで鍛えてるキャラは育成の楽しみ低いですとかだとつまんないもんな
キャラコンプ目指す場合はメインぽくないやつから取っていったほうがいいってことなんだろうか >>694
ソシャゲだとゲーム的に使えるユニットとシナリオ上で仲間になってるキャラは別ってことが多いからな
シナリオで○○が仲間になってもガチャでそのキャラ引いてなければ当然使えないという そういや雑誌で宝箱からランス出てくるところあったよね
ああいうの見ると宝箱がシナリオ上の加入ってイメージでもなくなるな >>711
ランスはレベルアップだとしたら、普段の戦闘ではレベルアップしないんじゃ.. レベルは同カード取得で上がるとか?
星はランクのほうを示してそうだしあんだけ目立つレベル表記がフレーバーってこともなさそうだが 初めて盛り下がったな。ソシャはともかくRPGでもカードゲー寄り確定とは できれば女の子キャラを多めに使いたいから強キャラで重要であろうリックとかと女の子キャラが一緒に出てきてどっちか選べってやだな 問題はイベント加入のほうで前にちらっと見た画面から想像するにウルザアールコートクリームで3択っぽいんだよな
アールコートもいいんだけどやっぱウルザかなぁ シナリオ上はみんな仲間になってるけどランスの部隊に配属されるかどうかのガチャって感じならそんなにおかしくないかな
ランダム要素あるのは良いけど宝箱からカードで出てくるっていうのがもう嫌だ
キャラはキャラでカードじゃねーんだよなあちょっと萎えるな
せめて加入時のテキストはあってくれ レベルはメインとなるカード画面に表示されてるし、変動要素は割と多いつもりで考えてる
完全固定ならあの目に付く場所に情報表示させる理由が無く、例えばキャラ紹介欄を別に用意してそこに記載させる
……と普通の設計者なら組むだろうけど、TADAさんはどうなんだろうねw アリスはゲームがわでプレイヤーに対して何らかの制限をかけることでゲームが面白くなると信じてるから今回のもその一貫でしょ >>717
おそらく初期イベで一番長くお供することになりそうだしおもいっきり好み出るよな 3択のチュートリアルと、あと軍師のチュートリアルとか兼ねてそう
軍師ってみんな軍師効果が自動発動するスキルもってるっぽいし ランクエの装備とかまさにガチャだったけど当時結構スレで晒したりして楽しんでた記憶あるけど
今回はまたちょっと違うんかね 俺はこういうの好きだけどね
俺はこれ持ってるこれ強いってワイワイするの楽しいじゃん 周回要素ある時点で排他なのは分かり切ってたことだから今更でしょ
周回プレイを飽きさせないシステム作ってくれてるのなら歓迎だよ
宝箱ランダムキャラに加えて、こっちのルート通るとリック確定だがマリスは終盤までお預けなんだよなー
とか考えながら毎回違ったプレイさせてくれる方が俺はええよ おれ柴田夫妻が出るまでリセマラするよ(1ヵ月後実装されてないのに気づく) >>709
システム的に才能限界織り込むのがめんどくさかったんだろ
あれが贔屓のしどころで良かったのに…
これでランクとやらが「全員一律10が最大です」とかだとほんと萎えるなぁ ところでちぬっていつ生き返ったんだ?
戦国だと正史で魔導さんのせいではじけたのは覚えているんだけどその後どうなったっけ? >>726
まあアギレダや鉄砲の子いるくらいだし大丈夫じゃないかな… >>729
ランスクエストでホモ焼き鳥が自分、不死鳥なんで死人生き返せますわーとか
手紙よこして
蘭が生き返ると早雲をぬか喜びさせつつ
実際はちぬだった マグナムのさらに追加パッチ部分とかでだったから
知らん人はホント知らんのよね ステータス画面がモザイク越しにもやたら簡素で嫌な予感してたがカードゲー寄りとはな
0103みたいなストーリーが流れてくのを眺めてるゲーかなぁ イベント排他だとそれはそれで不本意なルートたどらなきゃいけなくてストレスなんだよな 早雲はなにかしら救済してやってほしいな
戦国でランスがババアをあてがおうとしてたけど 早雲と言えば、戦国からずっと蘭ちゃんのおっぱいに未練がある。まだ諦めてないぞ 前からそんな感じだったけど言うほどキャラにステ差無いのね
リックとハウレーンが大差ないとは
あとリックのスキルにAP0の同名のが2つ並んでるのが気になる
同性能なら片方死んでるし、AP累積か一発限りとかいう使いにくそうな可能性も >>731、732
せんきゅー あのホモそんなことしてたのか。TDN焼き鳥だと思ってたのにw だいたいのシステム概要は出揃った感じか
結局プレイしてみないとだけど今のところ凄い面白そうだな 初回プレーは大事だから
初回限定で好きなキャラ一枚くらい取得できるイベントがあったらいいね >>734
そのストーリー部分ですらランダム加入のせいで死んでそうなんだよなあ・・・ 発売直後はリセマラ話で盛り上がりそうだな
チュートリアル的なMAPでリック出たレイラ出た、くそキンケードしか出ねぇみたいな この箱はリーザス絡みのクエストで出てるっぽいし
どの国を救いたい以外にも欲しいキャラの出やすいガチャを引きに行きたいって要素もありそう >>745
どこか見捨てなきゃいけないならゼスだと思ったけど
これだと特に引きたい奴が居ないヘルマンを落としちゃいそう
パットンは闘神引き連れて確定加入枠だろうし ステータスはHPとATよりも特殊発生率のほうがやっぱり重要そう
再行動とか連撃とか割り込みとか色々あるっぽいし
宝箱発見率とか、敵倒したあとに仲間加入が起こるなら最重要っぽい レイラさんも序盤で引けたら十分頼りになるキャラだろうな >>748
今までの画面見る限り、名無しモブも部隊いるけど
そういうキャラが連撃とか衝撃発生率に関わるのかもね 2月22日の朝からここでネタバレしまくるから
頼むアリス500万払うから一ヶ月前にプレイさせて何でもしますから このキャラ数でスキル付け替えも出来るなら
マジで異常な組み合わせ数になるな
本気でデバッグ大変だろうな…。 >>751
お前が1ヶ月前からネタバレをドヤ顔しながら
ここで書いてくるとか嫌だ >>738
ランクあげたら下の突撃零がバイラウェイに進化するんじゃね >>751
桁が違う
デバッガー参加しててネタバレ書き込んだりした人って違約金500万じゃ足りんでしょ? さすがに限凸システムはいらんなあ
同カードは自動的に凸用カードとかに変換してくれねえと マグナムやランス9のアイテムや武器強化の仕様を見ても
セーブ&ロードでの作業リトライは抑制したい方針みたいだから
宝箱の中身も吟味は無意味にしてきそう
個人的にはそっちのほうが嬉しいが カードゲー寄りなのか…うーん…
今ならSSR「装甲強化型チョチョマン・パブリ」もらえる >>708
>課金でどうにかできないガチャゲー
つ わいどにょ >>759
吟味無意味って言ってもな
ランダムと両立させようと思うとゲーム開始時に全部の宝箱の中身決めてるとかそういう感じ? 今回の最も視覚に現れる育成やりこみは☆の数になりそうだけど
☆というのがランクなのか、カードを重ねた数なのかがわからんね
レベルが無関係(?)なのは仕方ないと思うけど、ランスのレベルが42で固定だとすると低すぎて違和感だな >>761
ソシャゲやったことないんでスレの流れピンとこなかったんだが、
なんかそういうのあったな〜と思ってたらそれだ
序盤で引いた使う気無いキャラ仕方なく使ってたら愛着湧いた記憶 >>743
確実にいるメンバーがごく一部の鬼畜王、戦国でさえ上手くシナリオ回せている
今回は鬼畜王、戦国よりは固定加入多そうだし
普通にシナリオ回せるでしょ >>762
そんな感じ
まあそこまで極端じゃなくてもキャラ取得時点で次の中身のテーブル固定とか
わいどにょとかも確かそんなだったし…もちろん妄想だけどね 鬼畜王はメインストーリーには実はそこまで絡むキャラ多くない気もする
ぶっちゃけ半分くらいはランスとマリスの会話だろうし
それでもキャラが立ってると感じるのは部下会話や加入時イベントの関係じゃないのかな 思ってたよりランスのレベルが低いな
またさぼってたのか 2周目以降カード引継げればいいな
最後だし、全員使いたい >>765
普通にシナリオ回せるったって特定キャラばっか出てくるんじゃ意味ないでしょ
マリスみたいな >>738
リーダーごとに、部隊の合計値に補正値がのる
リックとかは補正値が高いんじゃないの? >>756
というよりスキル複数あってその中から2つ選ぶ選択式なんじゃね?
かなみなら火丼やら首切りとかから選ぶとか プチ漏れ2だとリック(攻撃力400)がジュリア(攻撃力15)って出てるな 宝箱ガチャは、アリスゲーと相性よさそう
効率重視でプレイしても、フルコンプに10周くらいかかるくらいでええよ >>773
まあ今回でたリックそれより低いしそれは例えだと思うが
強弱はあるだろうな >>763
まあレベル制にすると
限界で差でるしな。特に男が。アイテムでごまかすことも出来るだろうが
こうキャラ多いとアイテム収集が苦行だろうしな フルコンプに10周なんて少なすぎるアペンドだしまくりで真鬼畜の予告がEDにあるなら
我慢できるけど 自動合流するのは各国の上層部とか重要キャラぐらいかな…と思わせつつ
バーナードとかがしれっと加入してきそう >>769
さすがにキャラカード引き継ぎはありかと
引き継ぎ無しだと育成の楽しみが半減だし鬼畜難易度ルートとか作れない >>780
もう解けてるし、結局あれもあれでキャラ多すぎると育てるのめんどくさくなるから・・。 >>770
意味ないと言うが現実に鬼畜王戦国はそれで上手くやってたわけで >>614
本当にバレスがレアだとしたら今回対軍戦より
個人戦強い連中の方がレア高くなる傾向になりそうだな トレジャー画面、3枚手に入るのかと思ったらそこから選択式か・・・・・・同キャラ重ね考えても相当頻繁に入手機会ないと集めるの何周掛かるやら
毎周確定で入手機会が来るキャラを優先して育てるか・・・・・・でも一度入手したら確定枠外れる可能性もあるのか 悩む 見た感じまそうさんクラスのキャラですら離脱ありうるみたいだし
離脱のない固定キャラってどんな面々だろうな
ランス、シィル、シーラ、リア、ガンジーにクルックーにコパあたり?
あとはサテラもかなぁ クリアした時のカードはプールされてて
戦国みたいにクリア得点でそこのプールから引き継ぎカードを選べると予想
Nロッキー2点 SRリック30点みたいに くるっくーさんでさえヒーリングないんだな
スキル付け替えできるといいんだが、過去の画像みてるとロッキーのスキルが違うのついてるのあるがこれは開発中だからなのか判断つかない
あとはLvだね、カードシステムな以上はカードランクに縛られちゃうのはしょうがないとしても
できるのならランスランク1でLv42のランク2でLv47とか表記だけでも変わってくれると何か嬉しいな >>788
いやマジックも普通に便器になっとるしルートによってはシィルすらわからんのじゃないか
ある程度鬼畜王オマージュしてる部分あるなら ランスシリーズじゃなかったらこれならソシャゲやるし買わないって人いそうだな
ランスだから買うだろうけど まだ拠点フェイズとリーダー戦じゃない方の(黄色敵)戦闘の情報ないけど公式更新かな ランクとは別にレベルも上がる手段が有ると良いな
ランスのレベルが42固定は悲しい >>791
マジックは確定だからガンジー代わりに入れた
シィルまで離脱とかありうるかなあ?
戦国から9まで離脱してたし、流石に今回はランスと離れることないんじゃないかと、なんとなく思っていたが
魔王ルートとかのバッドエンドルートならありうるのかな >>795
確かランスがシィルとやってるシーンとサテラのシーンが背景一緒とかでルートによってここの相手が変わってるんじゃないかみたいな予想があった シィルとサテラと同じ森でラブラブえっちしてるもんな
チュートリアルかもしれんけど一髪目のシーンにしてはかなり濃厚 システム情報漏らすのはいいけども、次回以降は序盤の各国状況漏らすってあるがやめてくれー
そこらは実際にプレイでええやん、情報でたらみてしまうよ・・・ >>800
見てしまうからやめてくれとか…エロゲ板で子供みたいなこと言うなや 肝心の魔人ヒロイン関連の情報解禁は最後まで引っ張るんだろうか
ランクエの時もパステルは発売直前まで詳細は引っ張られてたよな?
バレバレだったけど9のシーラも発売前の掘り下げはなかったし なんやかんやで、ソシャゲのフォーマットは
中毒じみて夢中になる人が数十万単位で出るような優秀なフォーマットだし
プレイすればそれなりに楽しいと思うわ
キャラの魅力はすでにこれまでの積み重ねもあるし、ゲームとして盤石だと思うけどなあ 確かに賛否両論ありそうな仕組みだな
自分は加入時イベントが宝箱から選択後にADVパートに切り替わるレベルで
あるなら全然許容かな
2週目は上で言ってる通り取得カードの中から選択で次週に持ち越せる感じかもな 各国状況はやっぱリーザスが一番気になるところ
シルキィとハウゼルはどういう経緯でケイブリス派に加わってるのか コルドバ鬼畜王でめっちゃ強かったで
リックやエクスは柔らかくて防衛戦で
すぐ死ぬ >>801,802
別に公式みないだけじゃないのよ、スレはみたいじゃん
結局発売前のこの時期のスレが一番面白かったみたいなゲームも多いしさ
体験版出たらスレから退避だがこの時期から序盤のシナリオ紹介は早くないかい? >>804
いやギャンブルみたいなもんであれが優秀とかやめてくれ
パチンコが最高に面白いとかいってるようなもんだぞ レベル42で低いって言われるとランス君も辛かろう
リックがアホ程レベル上がってて差が付いちゃってるけどさ アレックス58 ロレックス61 謙信63に比べて
ランスとリックは毎回40とかで明らかにおかしかったからなぁ >>804
ソシャゲは単にギャンブル中毒になってるだけで
ゲームそのものは全く面白くないぞ
売上世界一とか言ってるゲーム見てみろよ、クソゲーそのものだから レベル神が今回もでるってことはレベルはあがっていくんだろな
さすがにきゃらとしてしようってことはないよね。。。 >>808
いやヘルマンやリーザスの戦況報告一枚絵をゼスと自由都市のぶんも載せるだけだろ 記憶が戻ってミー君相手にストーカーする役回りかも知れない >>782
ランダム加入で引き継ぎなしだと毎回こいつだけは使うんだって奴や、ベストエンドはお気に入り揃えたベストパーティで見たいっていう
当たり前の欲求すら録に満たせんからな
リセマラは不可で任意引き継ぎくらいがちょうど良いと思うわ >>808
難儀だね。御愁傷様
ボリューム多そうだし少しずつ出すなら最初の情勢ぐらい大丈夫じゃない?
俺も含めて知りたい人もいるだろうし、情報の小出しが広報の一角になってるからどうしようもない >>812
アレはともかくソシャゲ全部十把一絡げにゲーム性無いって意見はちょっと受け入れられんな
拒否反応で何もやってないだけでしょ だいたい予想した通りだな、強くてニューゲームのお漏らしがあるからフルコンプはそれを選び続けないと不可能だろう >>818
十把一絡げで全てがないとは言わんよ
だが、少なくとも最近のランスシリーズと比較して
称賛したくなるようなのは出会ったことねえな 発売前に公式から情報出すなってのは酷よ
広報するなってのと同義だし ランスとリックはさぼり癖ついてるからなぁ
リックは訓練してるけど冒険しないし ソシャゲはおっさんが評論家気取りでやるゲームじゃないからな
話題作りと流行りに乗ったゆるい繋がりの部分を評価せにゃ ソシャゲのゲーム性って手軽さとプレイ制限と課金っていういくつもの要素の上に作られたバランスじゃん
オフゲには合わない 言うほどソシャゲ要素は感じないけどな、不満言ってるのはリックですらある意味モブでしかないということだろう >>808
ネタバレなしの攻略スレで自分が進めたところまでは嬉々として語って進めてないところはネタバレするなってキレてるやつ思い出した >>808
お前の気持ちはよくわかる。
俺も基本的に見ない派だから、ただもう歳のせいか
ゲームをする時間がなかなかなく。レベル上げも辛い
気づけば、クリアーしてる奴は続出してて中古にもなってる。ネットではネタバレを喰らい続けたせいか麻痺した。
シェンムー2とか雑誌を一切見ずにやったもんだ。
FFシリーズもそうだった。
本当に純粋に何の情報もなくプレイしたければ
ここに来ない方がいい。昔の俺ならクリアーするまで来なかった。
発売してからでもここに来ても遅くない
今楽しいなんて映画の予告と同じ、映画の予告で皆んなで
ワイワイしてるよーなもんだ。ネタバレはまだまだ続く
俺は諦めた、俺がクリアーする頃は皆んな4週目に入ってるだろう リックは10のメインストーリーには絡まないリーザス陣営の強エースの一人って感じなんだろうな
PVの扱い見るとウルザや謙信とかもそんな位置付けだと思う ウルザはアールコトクリームと並んでるシーンあるし
離脱することはあっても普通に絡むだろう >>831
リックの宿敵がいる訳でもなく魔族が人間を見下しててリック自体知らねって事なら会話する必要なくね?
作戦はあくまでリーザスのリア王女とマリスの命令だし リーザス攻略時のイベント、JAPAN攻略時のイベントには出てくるけど
それ以外の地域攻略時は仲間にいるかわからないから出てこない、戦国方式だと思ってる >>834
戦国ランスガッカリした。
レイラさんが謙信と戦いたいって言ってたのに
謙信と会話もしないし、最初のイベントは分岐するべきだったよな。ランスに惚れないかわりにレイラさんが謙信と戦って引き分けして謙信が逃走していくとか。 >>835
レイラさんの好感度上げないと謙信との決闘イベント起きないよ 確率がどの程度偏りあるか気になる
用意されてるテキスト全部読もうとしたら何周かかるんだろうか 1キャラに3つ?あるキャライベをコンプするだけでも大変だろうな 攻略も見ないでプレイした結果だ。
わかったな>>808
決闘あんのかよーやり直してくるわ >>835
エアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア あれーでも好感度上げた気がするんだよな。
なんかイベント見逃したんか。
作りこんでるんですね、申し訳ございませんでした
アリスソフト様
>>836>>839
ありがとうございます。 レイラさんの決闘イベントやらないとCGコンプできないんじゃなかったっけ
風呂場でランス襲うやつ >>844
決闘の後酔っ払ってランスのハイパー兵器しごくイベントが発生してキャラクリ >>843
援軍キャラのイベントは尾張(本拠地)にカーソル合わせないと選択できないよ
謙信のイベントが旧上杉領に合わせないとでないようなもん
何にしても少しだけ調べてから書き込んだ方がよかったなw 予想通り宝箱ガチャからのランダム要素で強化、限界突破って仕様アリだったけど
これホーネットとか後半に仲間に入りそうなキャラへのバランスとか上手く調整出来るものなのか大丈夫なのかね >>833
そんなこと言い出したら各国の姫と軍師しかメインシナリオに絡まなくなるだろ
魔人と接点あるキャラなんて誰もいないぞ 謙信との決闘イベントはあるけど
そう言う横の繋がりのイベントが多数欲しければ一本道じゃないと難しいのは事実だろうね 戦国の大抵のキャラは好感度上げないとイベント発生しない 乱丸とのエロがない裸は見たけどロリコンと。
10に期待 もう完璧に忘れたけど好感度ってどうやって
あげるんだっけ
魔想さんの無限「嫌い」が面白かったのは覚えてる めちゃくちゃ楽しみだな
課金システムが嫌いなだけでソシャゲのシステムは結構好きなの多いからな >>853
合戦に出すとランダムで上がる
好感度アイテムを上げる
大満足ボーナスで全武将好感度+3
朝倉義景のキャラクリ後朝倉に話しかけるとどれかのキャラが好感度上がる
キャラクリ後ランスと一緒に合戦に出す >>853
戦国なら「コマンド使って会う」「アイテム使う」「戦闘後にランダム」が基本
ただし関係を上げるにはイベントが必要(大体は好感度Maxになれば、次の関係に上がるイベント発生するが、例外もいる) いや大番長とかは排他大量にあるが
特定のキャラの組合せがいるときしか発生しないキャラクリってのも大量にあるぞ
他社の某ガチャゲーでもそういうのはあるし
なんでまあやり方次第だと思うわ 排他関係にあるのが初出のキャラ同士だった鬼畜王とかとは状況が違うからなぁ
シリーズ重ねてみんな良いキャラになってみんな好き みんな使いたい 排他が大量にあるからこそ強制加入キャラしかメインに絡めない
その分、濃淡はあるだろうがキャラ一人に三つのイベで横を繋ぐんだろう 初代にょ型がランスシリーズ最後に参加だけで楽しみ
やりこみモードとかでランスシリーズ全キャラでるわいどにょみたいな追加してくれないかなあ >>859
それはわかる
だからまあ引き継ぎでキャラ残していけるシステムは必須だな ストーリー序盤から強キャラ揃えてこのスレでパーティ自慢したい
でも俺は引き弱の部類に入るんだろうなぁ ランス10初回は一周70時間とか話して出てたけど
周回前提のスタイルだとキツいな
ボリュームがあることは嬉しいちゃ嬉しいんだけど リーザス解放しないと、リーザスの将軍は仲間にならない的な制限は有るんじゃないかね多分
何時仲間になっても可笑しくなくて強キャラと言うと...アレキサンダーだな ぷりんが会報で描いてたアレキサンダー格好よすぎて困る >>859
これなんだよなぁ
1周目はコンプ無理にしても、2周目にはコンプできるくらいにはして欲しい
最後まで排他があってフルコンプは不可能とかは絶対に止めて欲しい マグナム、メインクエストでレベル上げすぎるとサブクエで敵があまり出てこなくって悲しい 次も男キャラの才能限界突破があるならウホな展開があるかも まじでこの際ソシャゲでよかったんじゃないか説しかね〜な
俺は3年前くらいからずっとソシャゲでやれって言ってたけどな。
まぁ批判するだけの馬鹿と違って糞楽しみにしてるけどな。 ここ最近のアリスの、難易度はプレイヤーが選択してねみたいな方式だな
事実上リックや主要キャラは確定で出現するけど
他のキャラを選んでもいいよみたいな感じかな >>879
確定キャラを選ぶのが一番難易度低いんだろうな
趣味に走ると…… >>867
通しプレイが70時間で終わりがまだ見えないって話てただけで、通しが一周を指してるかは分かんないよー ブログのコメント見てきたけどほぼ絶賛やんけ
こことの温度差はなんなんや ランクエはマグナム含めてアム倒すまで100時間はかかったな俺は・・・ ボリュームはことあるごとに公式非公式ともに煽ってるからなぁ
その部分は自信ありそう >>883
そりゃ公式ブログにクソとかかわいそうで書けんやろ
実際どうであれ >>644
あるいはあの宝箱リックとかは、2枚目だったりする可能性もないかな
どうやらカードの重ねもあるようだし リックは何枚重ねればバイラウェイを覚えてくれるのか >>888
公式のギャラリーに重複したランスとカバ爺アームズが出てるからそれでいいはず 一周目でも何回も同じマップ周回してカード集めできるのかな
そういった作業好きなんだよな なんか確定情報出てくる度に逆に冷めて来る
普通にSLGか真っ当なRPGで良かったのに
カードゲー臭強いなおい >>891
出来ると思うけど仲間集めに時間を掛けすぎるとホーネットとか放置してる国のヒロインは魔軍の餌食になるんだろうな 要望があれば猿殺しモードつけてくれるかも
一回クリアが条件になりそうだけど >>892
一周目はカード集め主体にしてさっさと勇者覚醒で終わらすとか無理かな 技の強化はランクか、食券で有って欲しい
カードだとリックをどれだけ愛用してもバイラウェイを覚えないと言う事がおこりえる
技と言えば、AP消費ゼロの技はランス、リセットと言った一部のキャラの特権かと思ってたんだが
エクス、リック、あとイージスも持っているっぽいから以外と珍しく無いんだな 強くニューゲームが楽しみだ
育てたキャラで無双したい >>900
「近いうちに必ず大きな戦いが起きる」って確信してただろうし
それに備えてある程度鍛えているのは当然なんじゃないか エウのカードゲーは結構遊んだなぁ
神採りの後で、正統進化を望んでいた人には評判悪かったけど >>898
ランク6のロッキーの技が変わってるしランクだと思う。
ステータス画面のアンロックぽいパネルが技のストックになるんじゃないかな にょの仲間になる順番なんかもガチャみたいなもんだし今更だな カードをあいうえお順にソートしてもレべル順にソートしても
アムちゃんが一番最初にきそう これも人それぞれなんだろうけど
ソシャゲみたいに自分好みの揃えるまで馬鹿みたいにお金かけるってのはないのがいいな
時短で課金は苦手だし、気に入ったカード出るまで課金もあほらしい
面白そうなシステムだけどソシャゲ課金嫌いって人には好評得られそ そういや来週の公式サイト更新でPVも公開されるのかね
イベントで公開されてから一ヶ月以上経ってしまったが
これだけ引っ張ってるのは紹介キャラ増やしたり演出変えたり色々弄ったのかな 全部引き継ぎはマジ勘弁
大味すぎて2周目やる気起こらない
悪司みたいにキャラクリしたやつがちょっと強化される程度でいい 課金不要なソシャゲか
艦これには一時期はまったなぁ ガチャってよりもドラクエ5に近い感じがする
あれは狙って仲間集めもできることはできたけど
実際の通常プレイでは皆仲間にできたモンスターが違って盛り上がった
それと確定で仲間にできる主力キャラもいるという感じでね さすがに端役の一人一人にいちいちイベント作ってたらキリがないし
でも最後は好きなキャラを使いたいって要望があるだろうから割とマッチしてて良いと思うけどね
ランダム要素がどのくらいのレベルか次第じゃねえのかなあ ランクエの仲間集め好きだった
ランダムなのがでた時の嬉しさは大好き
戦国の武田家集めも苦労したけど楽しめた ランクエ戦国の仲間集めとは違うから文句出てるんじゃないの
突き詰めていけばだいたい同じことだとしてもやっぱりカードゲーム感が強すぎるのがちょっとね ランクエたくさん仲間になるけど贔屓してる、または強いキャラしか使わなかった
だから部隊LVが偏ってる ランクエもランダムだったが戦国は在野武将からの捕獲はそもそも最後まで出てこなかったりでキツかったな 仲間になるかどうかがランダムなのはまだ良い
強くできるかどうかまでランダムなのはクソだと思うわ
好きなキャラがやっと出たー!でそのあとは好きなだけ育てさせてくれよ
何がもれなく搭載だよ あんまり酷かったらランクエみたいに大幅パッチ出すだろ多分 多分仲間のパラメーターが簡略化されてるっぽいとこがカードゲームっぽさを強めてるのかね
どんくらいキャラ別に個性があるかだなあ まぁGALZOOみたいに好きなキャラを無制限に強化しまくれるのが理想ではあったけど
膨大なキャラクター数との兼ね合いを考えたらこれが一つの正解だったんだろう 出てくるキャラクターも同キャラ間で
個体値違いとかスキル違いとか色違いとか出そうぜ
カードゲーム感増し増しでやり込み要素満載だな リーダーキャラしか経験値入らないから固定で鍛えることもできそう
パーティメンバーの入れ替えの利点がまだ出てないけど 登場キャラが増える追加アペンドで課金要素も導入か
ふざけんな こういう時に必ず現れる
自分が嫌だと思う要素を勝手に想像して
勝手に糞だとする人って
荒らしじゃないとしたら病気だよね 根拠のない自分の中だけの憶測を確定事項のように扱いふざけんなと言い放つそのバイタリティーは逆にすごいと思う >>919
アリス「ランダムにするで」
プレイヤー「S&Lしまくるぞ」
アリス「リセマラ出来ないように宝箱の乱数を結構前にしよ」
この負の連鎖 ぶっちゃけユニットがカードの形してるだけでそこまで拒否反応出るもんかと
01・03の時もマップの升目がカード型してるだけでえらい騒いだ人いたが キービジュアルも鬼畜王風だから同じカード型(見た目)かなと思ってた >>932
そういった吟味をやりたくないのに自分の意思でやめらんない人もいるからなぁ
そういう人にとっては諦めがついて良いんじゃない?
損するのはひたすら吟味する作業が嫌いじゃ無い人 意外と大事なんだよそれ。少なくとも俺には
ゲームのキャラクターとしてじゃなくてカードとしてしか見れない
マップ簡略化は良いけどキャラクターの簡略化は拒否反応ある >>933
見た目がカード型なら鬼畜王もそうだしそんなにね
レアリティがあったり株ったら重ねる仕様を見るとうーんとなる >>935
そもそもランダム要素がいらない
アイテムや装備ならともかくキャラくらい好きなの選ばせてくれよ クエストは顔グラだけの子も多かったから全身立ち絵あるのは何だかんだ嬉しいわ どんだけここで愚痴いっても君ら買うのは確定なんだろ?
なら後はアリスソフトを信じるしかないやん?
少なくとも体験版でればある程度答えが出ると思う ランダム加入+時間正弦無しなら にょ系とかあったけど
ランダム加入+時間制限あり のアリスゲーって今まであったっけ
どんな風なバランスになるのかいまいちイメージできないなぁ 何かずーっと皆大して指摘しないからもやもやしてるんだけど
今発表されてる内容だとランス10ってこれゲームとして目指してる所鬼畜王そのものじゃねーの? >>940
どんだけ文句言っても買うんだから好きなだけ文句言わせてくれ >>943
それだいぶ前から言われてるだろ
個人的には鬼畜王とはまた違うと思うけどねえ 仲間全員が戦力になる!
人類総力戦で魔人と戦うぞうおおおおおおおおお!!!
っていうゲームだと思ったのに
3択で1人選んで2人は仲間にならずおさらばでどこが総力戦じゃぼけがああああああああああああああああああ >>946
まあ感じ方は人それぞれだ
俺は10がこんな感じだとよく話題に上がる真鬼畜王とかなさそうだなーと思うくらいには寄せてると思う >>942
5Dだな
固定メンバー枠がコパとかリズナとかでランダム加入枠が女の子モンスター 真鬼畜王はむしろ鬼畜王とはまったく違うものになるはずだから10が鬼畜王に寄せてるのは当然っちゃ当然 システムの不安もあるけどそれよりマジックのデコそれでいいの?って想いが先にくる リックは赤の軍率いてるのにランス別働隊にいることが可能か
そこでリックとメナドが排他だったり >>947
そもそも別れた二人が別のところで仲間にならないなんて言われてないぞ >>952
その真鬼畜王が出るとそもそも断定されてるような流れに元から懐疑的なもんでなあ >>954
貴重な凸が無くなったり
18歳で妊娠線がつきガバガバとなってしまう
悲しいのお >>957
別れた2人も戦闘や別の宝箱からランダム出現するんだろうけど
そこでもまた択一迫られる
せっかく期待してた全員仲間になって全員で戦う熱さをあんまり感じられない・・・ >>959
もちろん"出るとしたら"が頭につくだろ
出したいって言ってたのは事実だからなあ 食券でランクエみたいなイベントを起こすのかもしれんがランダムキャラは本筋には絡まないのかなそこが心配だわ 織音がやりたがってるね、真鬼畜王。もしランスがそれぞれの国出身だったらというifもので ランダムキャラはストーリー薄い方が反対にいいわ
全員まともにやると1人1人薄くなりすぎるし サテラ等味方になる魔人はイベ加入だろうしそっちの話は濃くなりそう >>967
一人ひとり濃くできる程の大ボリュームという可能性 3択なんて、途中の宝箱からでる加入キャラが選べるだけのシステム上のもんなんじゃないの?
せいぜい、03で成長させるスキルを武器屋で選んで買う程度のもんじゃん
ストーリーの重要な箇所で、重要キャラが排他三択で加入が決まるわけじゃないでしょ? >>957
後でまた別のマスでこっちでは確実に仲間になるが
先のマスでランダムで早めに仲間にする事も出来る、なんてパターンもあるかもな
>>964
明らかに頭につけるの忘れてる感ある奴増えてね?
「あの」部長の軽い一言に期待し過ぎだと思うんよ ドエススキーとか、バーナードとかは兎も角、
リックとかは魔人討伐隊に参加していないけどランス配下にはいる扱いで、
魔人討伐以外のイベント(ターン終了時とかの)には出てくると思う >>956
乙
真鬼畜王はそれはそれでやりたいねえ
個人的にはシィルと出会わずに王になったランスが
ゼスで一魔法使いやってるシィルと出会うIFが見たい 鬼畜王そのまま手直しするわけじゃないなら
正史+リメイクのネタとキャラ入りでほぼ全キャラ出す勢いのランス10の力の入れようをまたやらんといけないわけだから
色々と、かなりの余裕がないと厳しいと思う >>951
サンクス、5Dか、完全に忘れてた
目虫で捕獲確率があげれる戦闘はともかく
時間制限+シナリオ進行ルーレットはあんまり好きではなかったなぁ
>>956
乙乙 キャラの登場が宝箱ってのがもうカードゲー臭すぎよな
どこでどう出会えるかって結構楽しみな要素なのに 10が鬼畜王に寄せているってのがどの部分を指して言ってるのかよくわからん
魔物との総力戦とか登場キャラたくさんとかストーリーの流れから行ったら当たり前だし >>810
まあいつもに比べりゃ維持してる方だわな
>>813
うーんどうだろな
今回オールスターだしイベで出るだけかもしれんし >>973
やっぱバーナードやアタゴみたいなのは
ユニットとキャライベ以外ストーリーには絡まん臭いな スゲー伸びてる
セスナとワヨソがつかえればいいです 明らかにアペンド前提のシステムよな
ランス10だけで2年引っ張るで >>923
いや好きなキャラを無制限に強化しまくれるってのは必須だろ
それを1周目にやれんのはまあいい、ってだけだ
あと気になるのは「無制限に」強化できるか、だ
ソシャゲって上限あるからなあ >>987
無制限強化はキャラ間のバランス崩れるからたとえ周回後でもやめてほしい
戦国みたいに上限はきちんと設けてくれないと >>986
面白いならなんでも良いわ。
追加全否定の貧乏人は最初からプレイすんなよ。 レア要素があったりドロップにランダム要素あったり
ソシャゲだと思うから気になるだけでポケモンだと思えばなんて事無い要素だろ >>989
お前のアイディア()も書き込みも誰一人面白くないから安心して寝ろ >>988
マグナムみたいに無茶目標あるときはいいけどねw >>988
いや戦国はSLGだろ……
余裕で到達可能な上限がこのシステムであったらそれこそ好きな奴はすぐ頭打ちになって高レアに勝てまへんわってなるやんけ > 余裕で到達可能な上限がこのシステムであったらそれこそ好きな奴はすぐ頭打ちになって高レアに勝てまへんわってなるやんけ
まあ世界観でいったらそれが普通なんだけどね……才能限界やらなにやら カード重複によるパワーアップは10段階ぐらいを上限にして
経験値よるレベルアップを999ぐらいまで出来ると個人的に嬉しい 皇帝液がイレギュラー成分過ぎるんやな...
遺伝だけじゃなく、体内に吸収されるとちょびちょび限界上がるし このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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