ランスシリーズ その508 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフト・ランスシリーズ総合スレッドです。
シリーズ全般について語りましょう。
ランス10 2018年2月23日発売(予約受付中)
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※前スレ
ランスシリーズ その507
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・世界設定は変更されることも多い為、あまり固く考えず大らかな認識でお願いします。
・闘神1はランス4の約25年後、かえるにょは同時代の同じ世界です。
・闘神2・3、Alice Blue発売・隠れ月、王子さまシリーズは
世界観を流用したパラレルですので直接は関係ありません。
・ママトト、ままにょにょはキャラクターを一部流用しています。
ルール
・次スレは>>950が宣言をして建ててください。>>970までに立てられなかった場合>>970が宣言して立てて下さい。次スレが立つまで減速しましょう。
それ以外の重複スレは再利用しません。そのまま落としますので書き込まないでください。
・SSに関する話題も構いませんが、専用スレではないので程々が吉です。
・燃え・萌え話はがんばれ、すごくがんばれ。
・色々想像を膨らませるのは構いませんが、人に押し付ける事だけは避けましょう。
・また、押し付けられてもいないものに反発するのも控えましょう。
・興味のない話題に対しても寛容に。
・スレの雰囲気が悪くならないよう、攻撃的発言は控えて下さい。
・ランスシリーズ以外のアリス作品は該当スレもしくはアリス本スレで。 約40分いきなりどうしたんだよ
まあ戦争中なんだし、チンタラ味方をレベル上げしてる時間ないし仕方が無い
戦争中に強くなっていく分がランクなんだろう アリスブログ二種類コメントして批判的なこと書いたほうは掲載されず ランスシリーズ完結 PC版が
翌年からはスマフォ版がスタート!とか 魔血魂ガチャ
美樹ちゃんにカオスをぶっ刺して魔血魂をもぎもぎしよう
うーんこれはアベルト はずれ!
みたいな 嫌だなこんなゲーム ランクが上がるってのは部隊ランクのことなのかウィザード→ハイウィザードみたいなやつじゃなくてスキル覚える感じか
スキル取捨選択ありそうだなこれ嫌いなんだよいつでも付け替えがしたい なんか10って凄いハードル上がってるのな
8はスキル付け替えとかクラスの多さとかでそこそこ幅あったけど6も戦国も9も戦闘自体は結構ショボかったぞ
コンシューマーと勘違いしてるのか >>7
一人で二種類コメント書いたからでしょ
次の記事に肯定的なコメント二つ書き込んでみ ゲーム性部分が不安すぎる。
RPGならやっぱりマップ移動したり雑魚戦闘を沢山したりっていうか、手を動かしたい!
現状だと紙芝居→紙芝居→イブニクルの大怪獣戦→紙芝居っていう手を動かす時間が少なそう。 シナリオ分岐を埋めてく的ゲームかもしれないな
それこそYU-NO的な 2周目とかで「前回選んだ選択肢」が分かるようになってりゃいいんだけどな
片方のルートの宝箱の中に2個確定があるとかだとどうしようもないけど >>14
戦闘そのものよりもキャラゲーとしてちゃんと楽しいのか、だよ
あと戦国は戦闘部分はコンシューマーの国取りSLGと大差無いぞ
むしろキャラの個性とシステム面でうまく簡単にしつつも奥深かった >>17
俺もクエスト部分が気になる
ゼノギアスdisc2みたいな感じなのかな 進行方向に行ったっきりっぽいけど戻って経験値稼ぎ出来ないのかな
一章クリアしたら引き継いだまままた一章やり直せるとかもしくはフリーマップみたいなの有るのかも知れんが フィールドRPGはアリスでもイブニクルが初ってくらいだったが
ダンジョンがあればイイってことか ダンジョン探索がない分部隊編成やスキル構成で沢山悩むような感じなのかな フィールドRPGは闘神3が初だぞ
それ以来ずっと同じエンジン使いまわしてる。でもそろそろ八年近く経つんだしエンジン刷新するべきでは・・・ >RPGならやっぱりマップ移動したり
>>26
あれは逆に全部がダンジョンつーかw ランクエや9の3Dはショボく見えるのに
5D6戦国のドット絵は古くさく見えない
ドットに戻って欲しいけど今更無理なのかな ドットは3D作るより技術者と時間と費用が必要なのです・・・
どっかのメーカーがドット生成ツールでも開発してくれれば話は別だが 2D立ち絵を何枚か取り込んでアニメーションじゃあかんのかな >>30
そういう技術者はもう社内に居なさそうだもんな そういやそれこそ闘神都市3、大会での敵はけっきょく2Dだったっけ
なぜかゲーム中のはピンボケ
ギャラリーで見たときは綺麗って謎 闘神3は親切な子安が出てきた時点でお前が黒幕だろって感じがね・・・・ >>31
その何枚かが手間がかかるんよって話
落書きじゃないんだから。
その辺の話はランクエか9の時に製作陣が詳しくいってなかったか? どっかのMMDばりに高ポリゴンテクスチャでキャラ作れば綺麗になるけど
それやるとお前らのPCじゃ動かなくなる ランスおっかけてるのってそれなりの年したおっさんファンなんだし古いシステムでも問題ねーのよ
レトロゲームの不便さを無くしてユーザーフレンドリーになってるような感じだったらそれでいい >>35
キーフレームアニメなら結構楽じゃないか
Live2Dもあるし ランスに関してはキャラゲーとしての側面を忘れないで貰えれば
ゲーム部分に関してはそこまで強く要求はしないけどなぁ 今回キャラの人数シャレにならんからなあ
特定キャラだけにカットイン入れたりすると他キャラのファンから不満出そうだし まあ新鬼畜は鉄板システムで出すから10はちょっと冒険しようみたいな感じだったのかもな >>37
それ自分がおっさんだからレトロシステムでも良いって話でしょ
全体から見たら普通に若いファンの方が多いと思う 言ってもエロゲ―だし アリスソフトのスタッフ募集広告のドット絵はいいよなあ。
アルカネーゼ、キバ子、クルックー、(もう一人誰?イージス?)
アリスにもドット絵が好きな人はいるんだろう。金がないだけで。 >>37
いつまでもおっさん相手にしてたらおっさんが死んだら会社も死ぬじゃん
進歩してかなきゃ >>45
いやランスおっかけてるおっさんが死ぬ前にランスが終わるんだよ
ランス以外のゲームならまた違う話じゃない? >>43>>45
言うても戦国からプレイしてる人でも30よ
今までのランスだってそうだったんだし無理に新し目のデザインにしないでも「エロゲレベルのシステム」で十分って言いたかったんよ >>23
もしランス9がイベント戦闘だけで自由戦闘がなかったらって考えたら
かなり地獄だった。 雰囲気的に真鬼畜のことは一度忘れて10作ってるんじゃないかと思うけどな
ランクエ無印が未来の9やアップデート版のこと考え過ぎてこじんまりとした作品になっちゃったし(そこが俺は好きだったけど)
9もマグナムに玉突きのような影響受けていろいろ整理したような痕跡が残ってる
そもそも今後出せそうにないキャラの決着つける的な意味でランクエ作ってたのに
それをひっくり返すような10の総力戦を思えば、予定は未定としか言いようがない ランスがどこで生まれたかでシナリオが変わる真鬼畜王とか
労力的に一本のゲームにするの絶対無理だしなぁ >>45
それを考え始めるとゲームの進化よりTVアニメとか全年齢とか別の何かをしないといけないし
わりと変えてるけどね >>17
そろそろジャンルで内容を縛る事の無意味さに気づいた方がいい ランス6もランクエも無限に戦闘できるわけじゃないけどな >>49
無印はクエスト欠番があるからいいにしろ
9に痕跡なんてないだろう
AL教掘り下げは9ではやらないだろ
ぷりんは闘神が好きだし 新鬼畜出るかな?
出すかもとは言ってるけど出るの確定だと思っているユーザー多すぎじゃない? >>45
今の若い世代ってスマホで課金じゃん。
たいして面白くないレベル上げでの力押しのみ
他プレイヤーと協力っていうけど他プレイヤーの
強いキャラを利用してるだけ。
ストーリーは終わりがないし、運営がいきなり終了する
し、若い人にはついていけんわ。
金をゆみずのように使ってて、可哀想だなって思う あえて9のことを考えてこじんまりさせたわけでなく
無印は納期とかの関係かでぶつ切りになったと思うけどな
ただ当初は有料アペンドの予定はなく落ち込んだランスで9にいくつもり、
結果的にマグナムでたから明るくなったんではと 笑い事で無くおじいちゃんが2chやってそうな
書き込みがあって震える 真鬼畜って作るとしたらどのあたりから分岐なのか
地域制圧SLGならランスが国主で軍動かせんといけないからリーザスゼスヘルマン(後JAPAN?)の勢力選択出来るようにするなら前提として各国の姫と仲良くなってなきゃあかんし
それ考えると鬼畜王自体あのタイミングだから出来たんかなって ランス01ifゼス編 ランス01ifヘルマン編みたいな形で出すほうが現実的だし
俺もこっちで見たいなぁ >>56
今の若い奴も普通のゲームやってるしおっさんもスマホゲーで課金してるよ
流石にそれは世界が狭いおっさんの意見だわ >>61
どっちも姫がロリ過ぎる
マジック12歳シーラ11歳とか無理じゃん
ifだから年齢を上げてもいいけど >>56
ソシャゲ層はギャンブルやってる層と思いっきり被ってるらしいから
普通の層とは大分違うみたいだよ 若者がソシャゲやるのは人気があるからだな
ランスも戦国の頃は若者がかなりやってた >>62
売り上げ本数とか今は桁違いにゲームは少ない
スマホ課金のが圧倒的。 >>59
真というよか新鬼畜王というパラレルだし
普通に自由でいいんじゃね? >>59
真鬼畜王に救済処置はいらない。
嬲り殺してもらおう、自力で奪還してやるわ ガチャと呼ぶのが嫌なら半熟英雄のシステムだと思っておけばいい
あっちは結局ランダムというぬか喜びさせるだけの鬼畜仕様だけど おりおん話してるけど
作り手的にはそんなソシャゲのつもりじゃないのかな
実際はともかくそういう意識があるなら少し安心 >>67
鬼畜王は今まで見えてなかった情報をを先出しって形で提供されたから、これは正史とは違う番外編だよと言われても特に不満ないけど
真鬼畜を今出したとして、これまでの正史の人間関係と物語は全部一旦無かったものとしてやってください、
て言われてもちょっと受け入れづらいわ お前らがソシャゲソシャゲうるさいからおりおんが言及してたぞ 今の子供はストレスに耐性がなくて最近のゲームはストレスをなるべくなくす作りになってるのは間違いない
アリスソフトは意図的にストレスを与えるシステムを意識してるから最近はゲーム出す度にそこが批判の的になるよね ソシャゲソシャゲ言ってる奴は見た目がそれっぽいってだけで騒いでるからなぁ
ちゃんとゲームシステム見てたらいわゆるソシャゲみたいなゲームにはならんとすぐ分かるだろ >織音(一つ目絵描き妖怪)
>ソシャゲの”それ”っぽいが蓋を開けてみれば感覚は全然違うものに。
> この仕様を提案実行したのは、本編にも関わってこないキャラも差し込みたいためなので。
> だが、ほとんどの場合、どこかで使われてて、シナリオライターの業を感じる>RT
キャラ増やすための仕様で本編で重要な本質ではない、と >>64
ドラクエやFFのブランド使われたら普段ギャンブルやらない人でもやると思うわ
そしてガチャの味を知ってハマっていく スマホアプリでプレイしなくても勝手にプレイしてくれるらしいね。オートモードとか、ゲームをしたいのか?したくないのか意味わからん。
ストレスが嫌で考えずに攻略サイトを見て解決するしな ソシャゲ批判とか現代のゲームを批判したい気持ちは分かるがここはランスシリーズスレなので別のとこでやってくれ ほう、実際はソシャゲとは違うプレイ感で
なおかつ仲間集めはそんなに心配しなくてよいとな。 > 本編にも関わってこないキャラ
リックとかも本編に関わらないのか… >>82
ガチャキャラが出たら本筋にイベントが追加されるとかかも知れん。 >>75
昔の子供がストレスあっておもしれー!って思ってたわけじゃないだろ。そんなゲームしかなかったってだけで
ゲームが進歩していく中でストレスを感じると思うところがだんだん排除されてるだけでしょ
だからといってストレスをなるべく無くしたゲームが一番面白いかは別として
最近の子供とかは関係ないと思うけど 将軍クラスは滅亡しない限りクエストの各国シナリオには出てくるんじゃないの?ギャラリーにあるし
魔人討伐の話とは別なんだろう 極端な読み方しかできんのかお前ら
このガチャシステムじゃないと本筋に絡まないキャラを出せない
と
ガチャ産のキャラは一切本筋に絡まない
はイコールじゃないことくらいわかるだろ >>76
そうなの?どんなゲームになりそうか教えてくれ。俺にはまだよくわかんねーわ
織音の発言、ソシャゲみたいなの作ろうって考えで作ったわけじゃならある程度安心かなあ >>83
リックは三択のでなくとも仲間なるってブログにあるね >>90
分からんならわかりませんで良いのに
推測でブーブー言う輩がDisられてるだけだよ >>86
今の子供が魔界村とかやって当時の人気にならないだろ。 >>91
この宝箱の三択では必ず現れる、としか書いてないだろ…… いや訂正
リック仲間になるのは箱からだけど
その中でも主要キャラってちがいがあるってことか 本質は時限式RPG、キャラをたくさん出したいけど一人一人にしっかりシナリオ作れないからガチャで加入できるようにした
ガチャ産でも三つのイベあるし
滅亡が国ごとで国が生き残ってれば加入非加入にかかわらずシナリオに出てこれると、これは予想
ランス9のフリークとか使えないけどシナリオにばんばん出てたように >>92
いきなり割り込んできてなんか会話になってないことを言われても・・・お前誰
なんかソシャゲっぽいからソシャゲは嫌だなってブーブー言うって何が悪いのかね
それに対してソシャゲにはならない。こういうゲームになるって教えてもらえたら素直に嬉しいけど >>93
当時今と同じだけ多様なゲームがあったら魔界村は流行らないだろ リーダーはEXPがもらえてランクアップでステータスが増えるわけだけど
リーダー交代して下がっても、増えたステータスは新しいリーダーの元で加算されてるから無駄にならないんだよな
戦闘場所によってゼスならゼス出身者強化とか、指定属性でも補正が入るみたいだし
部隊編成時にレベル低くてもあまり関係なく表に出していけるシステムは良いな
キャラ固定っていうよりはMAPごとに編成するくらいの気持ちでよさそう >>98
読解力無さすぎかお前
見た目だけでソシャゲソシャゲ、ソシャゲはクソだ、と騒いどるアホがおるよな
で一方で内容なんてわからんとものたまう
わかんないなら不満言える段階にねえだろ、見た目の「それっぽさ」だけでシステム心配せんと、分からんなら黙ってろやと 見た目がソシャゲってのはそうだけど
キャラをカード扱いするのは嫌だったな
実際やってみてもそこは変わらないだろ 鬼畜王もキャラ多いが加入するときのイベントはほぼ全員あったしそれでいいんだよ
加入イベなしでなんかゲットしましたは寂しい ランダム出現で本編に絡まないモブを登場させるにしても演出方法ってのがあるでしょ
「宝箱からカード3枚出てきて1枚選んで残りはバイバイまたの機会に」
ってさ・・・ねぇ・・・
「ランダムイベントマスで○○と??の二人を見かけたけどどっちに近寄ってみる?」
とかいう選択にするだけでも幾分マシなのに宝箱からカードっておま・・・ アカツキみたいにアカウントによってキャラの排出率ちがってたらどうしよう >>106
パケ絵のように玉座に座ったランスにフェラするシーンが見たいです >>102
まだわからないが見た目がソシャゲっぽい。わからないからとりあえず見た目で判断する。ソシャゲみたいだったら嫌だな。これ自然な流れの意見だと思うけど
それで実際ソシャゲと全然違って面白かったらやったぜってなるだけ
確定するまで何も喋るなってなんでお前に命令されなきゃいけないんだよ。確定したものに対してしかあーだこーだ言っちゃいけないルールでもあんの?お前はこのスレの風紀委員かなんかか? アリスソフトの世界観でいったら召喚扉というガチャと相性のいい超便利なもんもあるんだから
「たまたまダンジョンの奥にあった召喚扉開いたら出てきたモブが仲間になったー!」
でもいいのに・・・ 完成度高いゲームに仕上げ
あとから拡張リリースしてくれることを期待 >>110
お前が好きに喋るんだから俺らにも好きに喋らせろよ
お前のネガに対して文句言っちゃいけないルールでもあんのか?お前はこのスレの神様かなんかか? >>114
別に俺の意見に文句言うななんて俺は命令してないけど
黙ってろって一方的に命令してきてるのはそっちだけなんですけど 文句言って当たり前!
愚痴も好きにさせろ!
でも俺に対する文句や愚痴はおかしい!
アホかよw アリスでいうと6の蟹玉ガチャとにょで宝箱からキャラ出て来る召喚宝箱? >>116
なら反論に対していちいち突っかかってくんなよ
その時点で文句に対して文句言うなって言ってるようなもん
嫌なら最初から黙ってろってだけの話 >>117
お前もそんなに他人の愚痴が見たくなければNGしとけ
毎回突っかかるのも見苦しいぞ >>119
俺は反論できるけどその反論に対してお前は反論するなって?笑
自分で言ってておかしいと思わないのか お爺ちゃん達がゲームのことで言い争いしてる画が浮かんで草 >>116
ソシャゲっぽいなと感じるのはわかる
でもソシャゲっぽいからゲーム性云々わからんがそれは置いといて不満を言う。
それ単に君が「ソシャゲ」っていう記号を毛嫌いしてるだけでしょ
ランス10のシステムがどうこうって話じゃないじゃん。これが建設的かね
でこういう「よくわかっとらんけどソシャゲって記号だけでネガネガしてる輩」が目につくから織音のつぶやきが出たわけだ
だから、ぽさじゃなくて中身で語れと。語れる情報がないならまだ愚痴を言う段階じゃないんだよ カードの方が所有してるって感じがしてこういうキャラゲには向いているよ アドベンチャーRPGの形式だから
展開の分岐いっぱいのシナリオ特化型だぞきっと >>124
ソシャゲと同じく所有したカード見せてここまでやったぞって自慢しやすいけど
エロゲでそんなことしたい人なんてもう居ないだろう >>123
中身が大事だっていうのは確かにそうだね
ただあなたが言ってるソシャゲっぽさ、それ自体が嫌だって言ってる人も結構いるから見てみてくれ
それはソシャゲを憎んでるからってことじゃなくて、キャラクターが宝箱から出てきてカード扱いだったりする感じが嫌だって人が多いと思うよ
コレクターみたいな気持ちじゃなくてあくまで一人のキャラクターとして愛着を持ちたいっていう カードゲーっぽくするんならむしろカルドセプト系に寄せた方が味が出るのかもしれない
まああれも拒否反応出る人いるだろうけど これで鬼畜王形式の会話だったら凄かったろうな
10と違ってカードが会話するし 〜な人が多いと思う。って主語大きくして正当化するのはNG >>132
このスレで文句言ってる人の中ではって付け足せば良いか?
それについてはスレ読んでればわかると思うけど
カード扱いとか宝箱から出てくるってことについて嫌だって言ってる人が多いと思わない? アリスソフトがソシャゲ作ってるかのような反応しかないけど
ランス10は課金要素もソシャゲシステムでも無いんだが
ここの一部の奴ら大丈夫か 5chで当てはまる人を2.3人見かけたおじさん「カード扱いする感じが嫌だって人が多いと思うよ」 >>100
当時はゲームはブームだったから多様にあったろ。
その中であんな難易度の魔界村が流行った。 >>135
そもそもこのスレに書き込んでるおっさん数人の意見について話し合ってるのにその批判は頭悪すぎなんじゃないの
誰も世間の皆がそう思ってるなんて話してないんだけど大丈夫か? 5Dのシステムを超えてきた勇者なら
どんなシステムでも食えるだろ >>137
風紀委員ブルーになりたいのですがどうすればいいですか? >>138
そもそもこのスレに書き込んでるおっさん数人の意見について話し合ってるって前提はどこから来たん? おっさんの書き込み内容でその前提が自然に生まれると思うか?
無駄に主語を大きくせず俺はこう思うって書けばいいだけの話だぞ 実はこのスレ5人くらいで回してるのかもしれない。2〜3人で半数 >>141
自分含め数人のおっさんが文句を書き込む→それに対してまだ文句言う段階じゃないとかソシャゲとは違うって書き込まれる→それに対しての返しなんだから前提が数人のおっさんの意見なのは明白じゃん
何がわからないのかわからない >>99
むしろハウレーンとかは出たら早めに回収しないと魔軍に捕まって陵辱されるとかありそう
リックとかは確定で出るけど、そこで回収しなくてもランスとは別の戦場で長期間粘って生き続けられるとか
弱キャラは早めに回収しないとマズい展開になり、強キャラは後回しにしても大丈夫
でもプレイヤーとしては強キャラを早めに揃えた方が展開楽になるみたいな感じのバランスってのもあるんじゃないかな >>73
そも正史自体が後付けでの改変とかのオンパレードなんだから
幾らかの今更なんて今更だろ ランスすら宝箱から出て強化されるってことは、既に仲間になってるキャラは制限なしに確率で宝箱からでるのかな
これだと魔人とか主要キャラが仲間になってくる後半は、宝箱キャラの母数が増えていくから
目当ての未取得キャラの出る確率が下がってく? 読んできたけど、確かに書き込みの内容おもろないな。 >>144
エクスもあそこで仲間にしておかなければ次章でボドゥ将軍戦死みたいな扱いになったり
それなら選択性としては良いバランスだと思う >>147
宝箱からランスも出るなんて言われてたっけ? 平日の昼間からこんな子供みたいな喧嘩してるって凄いね
ランスシリーズもまだ新規の若いお客さんがつくほどの人気はあるってことか お子ちゃまの群れに飛び込んでやーいお子ちゃまーって煽る奴とどっちが精神年齢低いかな >>77
おいおい、本編に関わらないキャラってなんだよ?みんなで戦うって触れ込みじゃあ無かったのかよ‥‥。 メインシナリオじゃ登場しないけどキャライベでちゃんと関わってますよ的なのになるんだろ
戦国ランスみたいなもんだよ 特定のキャラがいると本筋のシナリオに+αで台詞が追加されるパターンだろう
いてもいなくても差し障りの無い扱い エクスとかコルドバなんかは仲間になってなくても、
「一方その頃リーザス城では会議が行われてた」
って感じでメインストーリーに絡ませることはできるよね 明らかな荒らしが出るってことはそんだけ人が集まってるってことか
良いこと、というか良いことの弊害だな ドエススキーなんか本編にがっつり関わってきても困るだろ
ただ原画はそれを出したいってしてライターもそれ受けて本編にもチラッと登場
戦国みたいに出番のほとんどはキャライベントがほとんどって感じだろうな
メインどころと各国の軍人連中は心配しなくても各国に行けば多分もとからしっかり出番ある ランス10終わったらブラゲでもやるんじゃね? 家と車と土地売ってでも課金するからはよ
鬼畜王みたいなブラゲだったら売れると思うんだけどなあ
キャラ数と世界観では他のゲームじゃ太刀打ちできんでしょ >>157
ああそういうのか。でもキムチさんとかアタゴとかならまだいいけど、フェリスとか五十六とかがそうなら泣くわ。 まあ好みの問題なんだろうね
10のキャラ多い仕様嫌な人は9みたいにキャラ数絞ってるタイプが良いと まあ完結編なんだから好きにやればいいんだよ
文句言おうが喚こうがこれで最後なんだから、やり逃げしてしまえばええのよ イベント無くてもいいから設定的に生きてるキャラは片っ端から出して欲しい
あーこんなやついたなぁとか懐かしみたい 情報発表前は出ないと思ってたけど今は確信しているキャラ→3のリス
03で名前もらったんだっけ
あのキャラは出るやろ >>161
まだ200も行ってないのに一人で10以上レスしてる人いるから
人が集まってる気もしないし良いことの弊害だとも思えないw シリーズ大体出す言ってるけどどう考えてもチョイ役以上はやれなさそうなキャラいるだろ
6ならエロピチャ、戦国だったら雪姫、クエストならドエススキー、9ならアナセルやエレナ
こいつら人類守る為の手札で渡されてどー守れって言うんだよ エロピチャはまだ戦えそうだけどパンクラウは全く戦えそうにないのに大活躍しそうなところに
面白い予感感じないのかね 雪姫だけは登場確定してないな
好きだから出てほしいのになぜ親父だけ先に出てるんだよ >>146
いや、むしろそこなんだよ
ランスシリーズは一旦「正史はこれ」って決めながらも、ユーザーの反応を見て「やっぱこっち」てのをよくやってくれるよね
(マグナムも最初パラレルだった)
俺は基本その考え方は受け入れてる
でもそんなアリスが
「まぁあくまでif展開として……」と前置きしたとしても、全物語を無かったことにした真鬼畜が出したら、多分正直ちょっと不安になると思うわ俺は
まあこれこそどうでも良いもしも話だけどね エロピチャは頭良いしその気になればなんとかなる
アナセルとかランス城のメイドとかはさすがにきついな
ドエススキーは実はランスシリーズはこいつが執筆した劇中劇でしたエンドにすれば… エロピチャがだんだん可愛くなくなっていっている
これはあれか、男を手にいれたことで
女ではなくママンに変態する人種の方かな エロピチャは良妻賢母のいい奥さんになると思う
男を立てて時には上手く操って家庭を円満にやっていくだろうな >>173
あいつはbadルートの竿役とかするんじゃないかな そりゃでこハゲ眼鏡に比べたらエロピチャのほうが良妻すぎる
落合の嫁みたいなもんだ・・・てことはアレックス君が三冠王? そういやランスってリアやマジックの子供に会いにいってるのかな
……行ってなさそうだなあ 子供に会ってない事になんとなく引け目を感じているランスが見たいけど
リアやマジック相手だとすぐにいつものノリに戻りそう
やっぱり五十六の別居妻感が一番良い 正史のピンもこは良識人だからランスに子供に会いに行けって言うだろう
そしたら見に行くんじゃないかな
そして陰で泣くピンもこ >>179
それだとアレックスがソープに行きまくって、やめさせるためにエロピチャがテクを学ぶ展開に 色んな意味でね
エロぴちゃが美人だったらアレックス君はランスに殺される可能性まででてくる 人口激減するんだから子供はむしろ増やさないとまずいんでは >>185
そこはランスくんがピンもこに子供なら何人でも産ませてやるって言って欲しい ランスは子供出来ても俺知らねで逃げてるけど
シィルが妊娠したら逃げられないからそれだけは絶対嫌なんじゃないかな >>174
それ不満でよくもまあシリーズやってられたな・・
でも全く同じにしちゃもうバレバレだし多少は変えると思うわやっぱり >>174
> (マグナムも最初パラレルだった)
パラレルだった時期とかあったか?
マグナム出したら、勝手にユーザーが正史派とパラレル派で争って
公式で「パラレルじゃねーよ、正史だよ」って言っただけでしょ >>152
出てたのか・・。どこに出てたっけ?
まあそれで本当に重ねると強くなるとかだとしたら初回は運でかなり主力変わりそうだな。というか持ってない味方集めてキャラ増やすか、強いキャラ重ねて強くするかも重要になりそうで怖いな >>191
確かマグナム出す時のシナリオの説明としてifとかなんとか言ってた気がするが…
ゲーム内のアリスが言ってたんだったかな… ダブりで重ねて強化するより仲間増やしての戦闘力の加算を優先するほうがいいのかな?
リック重ねないとバイラウェイ覚えないとかだったら重ねるの優先になっちゃうけど >>193
そういう選択があるのも面白いな
とりあえず人数集めた方が有利そうなシステムではあるけど、
ボス用にエースキャラはいた方が良いのかもとか >>194
ランクエ買ったけどマグナム買わない人のために
ランクエそのものもバージョンアップします
マグナム買わなくても大丈夫です正史です
マグナムはあくまでもifです
というような内容のTADA発言を見たような・・・うる覚えだけど・・・
でもその後やっぱりマグナムが正史になりますというのも見たような・・・ 重ねて強化って5Dもそうだったな
ランスアタック重ねると鬼畜アタックに強化みたいな
仲間はカード扱いならぬ全員アイテム扱いだったし
作りとしては結構意識してそう >>197
そうそう、あとからやっぱ正史にしましたーってトミノメモかなんか更新されてた時かなんかに言ってたと思うんだよな >>189
もう逃げてなくね
妊婦の戦姫を止めたりしてたじゃん たしか6の弾倉の塔の地下に闘将かなんかいたと思うんだけど
強すぎる勝てないって言われてパッチで雑魚に置き換えられてがっかりしたの覚えてるわ
良くも悪くもユーザーの意見聞くよね
>>202
うん
五十六しか頭になかった >>203
金儲けしか頭にないやつや、どうしても自分のこだわりを捨てきれない人ならともかく
やっぱクリエイターならまず自分の作品を全部楽しんでもらいたいんじゃない? あそこは挑戦モード用の敵だったのにその場で倒そうとするプレイヤーが多かった
手探り状態での悲劇 簡単にクリアされたら悔しいじゃないですかって言ったオンラインゲームのディレクター >>205
だって目的地がリタイアした先にあるとは思わないじゃん
パッチ当ててからやったけど全部倒したのに進まなくて焦ったよ ランスジュニア(ダークランス)の黄帝液にも
限界才能を超える能力があるんだろうか? 精液が黄色いのは加齢や腎虚などによって
分泌液の成分が白から黄疸色になる現象である
キモデブなおっさんの精液とかいい年して毎日オナってるとなる >>194
それ当時さんざん言われてた勘違いの仕方じゃなかったかな?
細かい話は忘れたけど作中だかにマグナムは無印ラスト手前から枝分かれしたお話みたいな言葉が出てて
それを拡大解釈した連中がこれはパラレルなんだつまり無印ラストが正史! って騒いでた気がする
で、それに対して鳩も落としてここまでゲームやらせて全部なしよなんてあるわけねーだろって反論があって
もしも明確にifですなんて話が出てたらそんな論争自体なかったと思う >>211
どっちが正史かは知らんけど枝分かれなんだからifじゃん・・・ >>194
>>211
これかねー
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima504372.jpg ランクエ発売当初の「つまらん未完成品売りつけるなボケ!!!」
って荒れてた状態でマグナム発売決定したから
「ランクエはマグナム無くても完成品です正史ですマグナムは必要ないです!!」
ってTADAがアピールしてたようなきがする >>213
あーこれだこれだ
当時はここでこの文言がすごい取り上げられてたな 女王パステルがifなのか
これからのクエスト全部がifなのか
どっちとも取れる文章だな 普通に考えれば前者だけど 無印ランクエはなんか短かったな
ラスボスってラスボスがおらんかったからかな で、なんか9出る前かなんかに今後のことを考えてやっぱマグナムを正史にしましたみたいなことを言ってた気がするんだけどなあ ランクエ無印のボリューム不足感は否めないけどやっぱエンディングは良かったな、そっからのランス9も見てみたかった マグナム開始の中でヘルマンの秘宝を求めてる状況で導く者が絡んでランスが挫折するとキッツイな
ひるがえって当初のプロットが崩れたから万能超人みたいな扱いになってたけど、8はやっぱりもうちょい盛り上がりどころ欲しかったしな >>219
あーこれだ
>>191で言ってんのはだから勝手に言ってるわけではなくてこう言う変遷があった訳だからそこまで間違っても無いよなあ
TADAがマグナム出す時点で決めてたならまあパラレルと言うよりかは予定を変更しただけだから厳密には違うけどさ ランスシリーズのリリースペースでレイニー止めされるとストレスが半端ないんでマグナムエンドからで良かったと思うよ
無印は無印で好きだけどさ マグナムEDの残念だったところ
ランスがシィルの氷より先にモルルンを解かせた所だな
途中まではランクエと同じにして乱交大会開こうとするランスにクルックーが方法はあるって言う展開のがよかったな
9もシィルなんかどうでもいいって感じがあって嫌だった クエスト序盤だってシィル後回しにしまくってて自殺しようとしただろ >>225
シィル溶かしてそのままずっとセックスするつもりだったのは明らかだから
モルルン先に解いてもらうのは仕方ないといえば仕方ない ランスクエストは6と戦国のせいでハードルが上がり過ぎてた
レイニー止めについては同意かな、070809ならこの展開でも歓迎だけど、あの時点では全く分からないままだったから
無印時点ではシィルの氷をなんとかするが目的で、シィルの氷はなんとか出来なかったけど娘と城が出来ただけで終わってしまった
10で4大勢力扱いされるのならば、コパンドンが連合議長に収まるまでの過程をもうちょっと掘り下げてやったら良かったかもね >>227
シィル解かせたあとにモルルンでもよくね
モルルン解いたらその後一晩中パステルとやってたのはうーん……
自分のモルルンよりシィルを優先させた無印のランスくんはかっこよかったのに シィルは奥方さまポジションなんだからな
ランス城のメイド達の共通認識 >>228
ハードル云々の問題じゃねーだろ
明らかな未完成品売るなと >>228
ランクエ無印でも別に5Dより良作だった説あるよな
まああの頃のランスシリーズへの期待度の高さ異常だったからね…… >>231
別に未完成品ではないだろ
9への繋ぎだったってだけだ >>172
エロピチャやオアマみたいなのはある意味役のたちそうだと思うわ ランクエ無印のED見たらリアの好感度が爆上がりするよな てか普通にランクエ無印の時点でクソ面白かったけどな。
声のでかい馬鹿がひたすら分割商法騒いでたけど。 待機はなくてもよかった
スキル全部とっぱらえば疑似待機になるやん、と自力で気づいたし
まぁマグナムで待機ついたらやっぱり使ってたけどw >>236
普通かは分からんが
ランクエ無印無パッチはシナリオ、システム的にも楽しくなかった
待機なし、魔人なし、解決なし
のないない尽くしだったから。
あるのはハンマーだけだ スキル回数が限られてるあのシステムで待機なくて攻撃タイミングずらせないのは駄目だと思う
どうせ防御態勢を待機がわりに習得させるんだから最初から待機でいい なるたけ多くのキャラ回させようという初期無印のコンセプトゆえ致し方なし >待機なし
配置換えの制限のほうをもっと緩くして欲しかったけどね 俺はランクエ無印の戦闘も、マグナムとは別ベクトルで好きだな
以下に効率よくスキルを消費するか、メンバーを入れ替えるかと言うリソース管理的な楽しさが有った 色んなキャラ使わせようって発想はいいのだが
あれじゃ、すーぐカリスマ切れんだよなあ 正直、真鬼畜王が実現しても俺がハマったナンバリングのランスとは完全ifになるんなら、あんまり興味湧きそうにないわ
1〜9の冒険を積み重ねて世界総統ランスに登りつめた10の流れは完璧過ぎる
だからこそ10で昔っから構想してたものの全てを出しきってやり遂げてほしいわ そういや真鬼畜王ってどこから出たネタなんだ?
サテラエンドの公式名称が真鬼畜王エンドなのは知ってるけど
鬼畜王リメイクと魔王ランスの二つの意味が被るとややこしいな ジョンブルで言ってた記憶ある、と思って調べたら
6ジョンブル7月5週でそれっぽいこと言ってる
「真鬼畜王」って単語の初出は忘れた >>244
ブログかなんかで鬼畜王のリメイク作ってみたいなーって書かれたのが元だったと思う 三年前くらいのブログにTADA 「スマホゲーム作りたい」みたいなこと書いてあったし、ランス10の評判次第でスマホ用メーカーに鞍替えあるかもな アクアプラスはエロゲー業界とかいう泥船から脱出してめっちゃうまくやってるのに ソシャゲするにしてもランスじゃないと客呼べないと思う
それがこけたら終わりの一発勝負 ランス10でホーの処女が無理なら真鬼畜にその夢を託そう
てか魔王ランスモードをじっくりできるような展開がランス10にあるかどうかもわからんし
魔王ランス VS 人類 もやってみたい ぶっちゃけ真鬼畜王って何やるの?
正史で色々な問題の解決を積み重ねてきて完結するのに今さら簡易的に別の方法で解決なんてやってもただの蛇足だし
純粋に鬼畜王のリメイクするにしてもキャラ設定とか色々違いすぎて無理あるし ソシャゲは内容もあるだろうけど結局運営の良しあしで95%決まると思ってる
先行売り逃げしか考えてないようなところにランスの名前使われてほしくないなぁ 単純にランス世界全土使った地域制圧ゲームはやりたいな
今のクオリティで >キャラ設定とか色々違いすぎて無理あるし
そこは最新設定に合わせたリメイクでいいんじゃね
後はリーザスだけじゃなく他の国からはじめられたらとかあるが
スタッフが死ねる >>256
リーザススタート
ヘルマンスタート
ゼススタート
JAPANスタート
四本出せるな! ランスで色々なルートやるよりは各国のトップを主人公にやりたいな
場をかき乱すランスを仲間にするも敵に回すも自由みたいな
ヘルマンはシーラだと開幕詰んでるからパットン主人公で
ホーネット主人公で完全勝利狙いたい せっかく主人公設定あるんだから主人公3人ルートがやりたいんじゃが
もはやランスじゃなくなるから別ゲームでたのむ 味方キャラみんな集めるのは無理っぽ?
2周目以降にでも揃えられるといいなあ >>252
だよなあ
まあ「ああいうゲームがやりたい」てのはわかるんだけど…… というかぶっちゃけもうシチュやキャラを変えてひたすら地域制圧型ゲーム出してくれればそれで良い ハルウリとかあるらしいドーナドーナが
大悪司みたいなシステムだと嬉しいかも >>264
少なくても地域制圧型ではないと言ってからそこは望み薄だな 会社を畳む前に大アリスはやって欲しね〜
ランスや悪司を捕獲して尊厳破壊。
もちろん牢番はホモ焼き鳥 >>233
意味がまるで違うんだが
最初からマグナム込の完成度で出せ、っつー話
待機なしとか鎚ゲーとかシステム面に問題てんこもり >>268
問題つーかそういう点についてユーザーの反応が良くなかったってだけだろ
フィードバックを受けてのマグナムなんだから最初からなんて無理に決まってんじゃん
アップデートされただけマシだぞ >>268
それはシステム面でバランス取れてなかっただけで
未完成とはまた違うだろ 今更だけど公式見る限り今回はshadeも参加してるってことかな? 待機無しは当時も自分はなんとも思ってなかったがスレが荒れててビックリしたな >>273
ランクエの荒れっぷりは一つの要素じゃないからね
荒れ要素全てに賛同する人はそうはいない
でもどれにも賛同せずにランクエ無パッチを絶賛する人も
また少ないだろう 今更ランス9やってたら、かなみがランス以外に抱かれたことないとか言ってた
この頃には03の設定出来てたんだな マグナムなかったら
待機なしでスキル回数苦しい、再モルルンするたびにLV1から、幸福きゃんきゃん10匹まで
ストーリーもクルックーが謎の存在のまま 待機の話は大帝国の退却の話に似てるね
やりたかったことはわからなくもないが、ストレスにしかならないし、ぶっちゃけシステムそのものに無理があるから生じてた問題 待機はともかく逃げると通常攻撃くらいは無制限にしてくれよ >>270>>271
ランクエの時点で未使用データてんこもりなのに未完成じゃねーってか
アホだろお前ら
プレイした感想だけどランクエ単体で完成品とは全く思わない >>247,>>249,>>250
10の全力ぶりからするとそれはよくない場合だよな、キャラ数もボリュームも有り得んレベルだしエロゲで続けられる見込みがないと
アリスはアニメ化コンシューマ化は別に拒否してないようで誘われたら喜んで実現してるけど
闘神がCS化後のあれこれでDMMに拾われたまではよくてもブラゲがある意味蚊帳の外で進んで終わって慎重になってるじゃね
それ以前ブラゲではないがランスについても話が出たり商標登録してたが多分先送りしてると思う
運営丸投げやエロブラゲはまだしも本格参入するなら地上波アニメで宣伝ぐらいはやらないといけないから他所から金入らないとかなり割に合わないし
アリスが作る場合も手が空いたときに作った新作にょ(スマホ)でも自分らだけで進めるのはって事で凍結したからな >>280
アリスソフトはパーティ全員フル活用してほしいから武器攻撃1も回数製にしたのでは ソシャゲで一発当てようとしないで
クラファンで少人数から金集めて小規模でエロゲを作り続けて欲しいよ ランクエ無印はシステムが噛み合ってない
多くのキャラを使わせたいのに入れ替え制限がきつい
ランス6は無制限だったから赤前で主力入れ替えとかできた >>281
元々ランスクエストはマグナム出る前から
パッチでクエスト追加しますよーって言ってたんで
完成品だろうと、先にデータ入っててもおかしくもなんともないんだよなあ
そもそも未使用の没データあるなんて、どんなゲームでもよくあることだし 分割商法ではないにしろ追加クエストをネット配信するつもりはあったんじゃないんか 最初からマグナム的分割商法するつもりなら、ああいった形にはしなかったと思う
最初の内はパッチである程度追加するよーと言ってたし。
追加要素多くてすげえ!を狙ったってのが精々だと思う
ゴタゴタしているのが丸見えだったし、あけっぴろげに言っちゃう人だしな 大番長も合体攻撃のボイスとか
仲間にならなかったキャラが仲間のときのボイス入ってたな 追加クエ形式で続けてたらアムちゃんのエロはあっただろうけど魔想さんやアイスフレームのエロは無かっただろうな >>293
ゲームで2のリメイクをもう一度したいとかは言ってたんで
アニメならそのあとなんでないw >>281
未使用と未完成の違いもわからんとかそれこそアホだろ…
お前が勝手に未完成だと思ってるだけ、で済ませとけよ >>295
あの完成度の低さで完成品、ってか
バカだし死ねよテメー
お話になりゃせんわ
つーかデバッカーは遊んでたのか? >>247
地域制圧系のスマホゲー正直待ちわびてるからお願いします おいおいこんな低脳が紛れ込んでるとかどうなってんだよ
ガキはコンシューマゲーやってろよ… >>296
体験会までやってたんよなあれで
半日で相当進んでた奴もいた(確か八甲田山辺りまで)しその時点では割と好評だった
だが実際に遊んだプレイヤーにとって問題点が噴出するのはそのさらに先だったというオチ
なお体験会は以後二度と開催されていない >>292
俺は五十六人気あるのが不思議ゲーム的にはぜんぜん使えねえからどうも愛着がわかん
乱義出て来るエンディングはグッとくるけど >>301
鬼畜王時代からの人気があるからな
戦国での人気はそれに加え音楽の力が合わさってる気がする
性能的には鬼畜王でも糞みたいに使えないけど
やはりランスの子どもを孕むのはステータスだったから。
今じゃバーゲンセールだ >>301
お家再興のために子を孕むという一途さ(単純さ)が良かったんじゃないかな。
でも、避妊魔法がかかっているのに何で妊娠したんだろう。 >>303
正史でも五十六ルートみたいに解いてからやったか、それかシィルが凍って避妊魔法が解けてからもやったとかじゃない 戦国で五十六使えないってのは使いこなせてないだけだろ?と思うんだけどね
武士連中とかよりよほど使える >>304
五十六ルートって解いてからやったのか。
読み飛ばしていた。
もう一度見てみるよ。
シィルが凍って避妊魔法が解けたなら、他の娘も妊娠しちゃうよ。 避妊魔法はたしか5Dからで
それ以前は単にランスが子どもできにくいだったはず すまん鬼畜王時のハナシかとオモタ
正史ではシィル凍ってて解けたほうかな 戦国の弓兵は五十六くらいしか使えなかったっていう印象ではある
五十六も育てれば山本式と疾風のおかげで使い道があった 鬼畜王の五十六もそこそこ使えただろう
兵数多いし必殺技あるから削りのお供になれた >>283
そういう意図があるのに鎚には威力上限がないのは片手落ちじゃね メロンブックスで予約して来た後は発売日を待つのみか
久々に公式見て来たけどプチ漏れ記事載る度に結構なネガティヴなコメントあるな
最終作品なのに仕様が尖り過ぎてて不安感あるのかね >>313
最適解以外のビルドはゴミってのはよくあると思うんだけどな
ただクエストは最適解を避けてでもこだわりのビルドを追求するとかそう言う幅がなかったのがもんだいだとおもうよ >>314
そりゃ主要キャラ以外仲間にならない可能性があるって聞いたら不安に思う人もいるだろう。
それにどのキャラが主要キャラかまだ発表もないし。 >>314
宝箱ランダムはちょっとなあ
しかも本筋に絡まないの確定しちゃってるし >>317
>主要キャラ以外仲間にならない可能性
こういうことを言う人がネガってると考えると
文章もよまないとりあえず批判したいだけの連中って分かるんだよなぁ 書き込んでて思ったけど、真エンドは全キャラ揃えたらとか有りそうだなぁと。 排他のせいで全キャラ揃えるの無理でスレ大荒れのがあり得そう リーザスエースのリックですら宝箱じゃあ荒れるのもしゃあないだろ 二周目移行あらゆる制限が解除されるタイプのゲームだろ多分
ゲームデザイン的にもそもそも複数周回前提だろうしそんなに不安は無い
悪い方向にばかり想像膨らませすぎじゃないか >>322
ストーリー上の排他と宝箱パカッでの排他じゃ天と地ほども違う >>319
主要キャラに限って言えば「運が悪くて、何周しても手に入らない!」
ということはありません。多分。
これプチ漏れ情報な。 宝箱はランダムなんだから「排他のせいで全キャラ揃えるの無理」とはちょっと意味合い違くない?
ランダムなら無理じゃなくて運がよければ揃うよね? >>323
リック欲しい人は攻略上手くやれば確実に取れるんだしそれもちょっと違うくね >>329
いや無理とは言ってないよ?可能性があるって言っただけで。
それに全員が戦力って話だったのに仲間にならないキャラいるかも知れないっておかしくないって思っただけ。 違くねーよ
普通に加入でいいだろがよ
何でわざわざ宝箱経由すんだよ 最初から全員だとメチャクチャヌルゲーなのでは
100人以上で上限わからんぐらい加わるんだろ? キャラクター100人以上出す
ゲームとしてのバランスも重視する
この2つを両立するために開発陣が工夫して作ったシステムをプレイもせずにケチつけるのはどうよ アムとジルとサテラとフェリスの個別ルートがあればボクはそれで満足するンだ
お願いだから…ねっ、いいだろう? マグナムでALICE倒した時にクルックーが泣き出すのが印象的だったから正史でも解放してあげたい
アムちゃんも落としたいけどALICE倒したくらいじゃ落とせなさそうでなぁ 1周目は全員揃えられなくてもしゃーないかなと思うけど
2周目もしくは最低でも3周目には誰でも全員揃えられるくらいにして欲しい
戦国の武田・毛利・独眼勢みたいに、戦力が足りなくて入手条件達成できないってのはまだわかるが
ガチャの運だけで何周しても出てこないキャラが生じるということだけはホント避けて欲しい
シリーズ最後の作品だし、キャラをコンプしたいのと女の子モンスターをコンプしたいってのとは別次元の話だと思う >>332
何かこんな風にカタチにこだわる人いるよな
別にホントにリックが宝箱に入ってたり、カードから召喚されるわけじゃなくて表現の仕方だけなのに
なんでそんなに受け入れられんのよ >>339
俺もそう思う
ストーリー上は立ち絵が出てきて喋るわけだから問題ない気がするのだが 宝箱から仲間が出るのなんて先々月のtgからわかってたことなのに、今更感があるんだが
リックがシナリオ加入じゃないのにガッカリするなら判るけどね >>339
言ってること全然違うぞw
わざわざ選択肢の中に入れるな、最初から仲間になっとけ(それか強制)って事だと思うぞ。 >>314
個人的に心配な点を具体的に挙げると
・周回でのキャラ引き継ぎはあるのか
・好きなキャラを贔屓すればただの強キャラより強くできる余地はあるのか。上限低すぎてすぐ贔屓のしようがなくなったりしないか
の2点だなぁ
発売前から引き継ぎの話もアレだが……でもこの辺がNOだと正直キャラゲーとして成立しないんだよな ランス10が出たら女の子モンスターのやつもやってほしいわ >>344
強くてニューゲームみたいのがあるってblogかTwitterで見た気がする
このシステムでキャラ引き継がなかったら何を持って強くてニューゲームなのかって感じだしこれはあるのではないだろうか サテラが序盤から加入確定と判明した時点で
既に俺の中の及第点は超えてるから期待しかないわ >>344
それ強キャラの価値無くない?
リックより強いドエススキーとかいや過ぎる・・・ まー3周もする頃にはフルコンプ済みのセーブデータとか出回ると思うよ >>344
システム上HPもATKも全キャラの合計になるっぽいし
強キャラ弱キャラの区別って上限云々じゃなくて単にスキル差だけにならない? >>351
リーダーが持ってる補正値みたいなのが倍率でかかるのかもしれないな
ATK ×1.05とか なんのイベントもなく宝箱の代わりに仲間追加ポイントみたいになっても違和感すごいからって判断じゃないかねえ
キャラ数次第だけどセリフ1個入れんのも大変だろ >>352
開発中のステ画面がびっくりするほど簡素だからどうだろな・・・ 人の言いたい事、言ってる事曲解するバカがいて困るわ 前スレで見たけど引き継ぎは獲得プールの中からポイントで選択がええな
これなら低コス強化にも熱が入る >>352
補正がかかるってのは言ってたなあ
ランク上がると補正率が上がるとかなら強化の意味があるのかな サテラはランクエでちょろっと登場して3リメイクでは裏のレジェンド声優が担当するわで
この数年間は10に向けてずっと焦らされてきたからな
俺もナンバリング最初で最後の正式参戦をほんと楽しみにしてた TADAゲーのランダムは厳密にはランダムじゃない場合が多い、これも出てないキャラは優先されそうだからあまり心配はしてない ストーリー進行上バレスやリックが必須に見えないってのが不安になる点なのかな
あの宝箱からシィルやリアが出てきたらさすがに危うい気はするが ☆の数を増やす限界突破要素としてメインヒロイン勢もランダムで出ると思うぞ
けど、この仕様だと終盤加入の可能性が高いホーネットやシルキィを育てるのは滅茶苦茶大変そうだけど大丈夫なのかね >>344
技枠が二つなのがな
ランクエほどの自由度も無さそうだし完全に使えない子も生まれそうで不安
使えなくても隊員にすれば力になれるから要らない子にはならない仕様だが
好きな子をリーダーに使いたいんだよね
サーナキアちゃん… >>363
見直してきた
リックは確定出現でバレスじゃなくてエクスだった…
ランスは意味わからんな
確定とランダムでシナリオに重みつけてる感じかなあ >>354
前に誰か言ってたけど宝箱じゃなくて
「○○を見かけたから話しかける」「××を見かけたから近づいてみる」
みたいな選択肢にすればカード臭くならなくていいよね 「カードで入手しなかったキャラはシナリオに一切登場しない」
「カード入手で加入するキャラはメインシナリオに絡んでこない」
こう思ってる人が結構居そう
普通にシナリオ上はみんな問題なく登場するでしょ
ランスの部隊に配属されるかどうかがカードで決まるだけであって ストーリーにガシガシ絡んでくる割に、自分の手持ちには一向にこない、ソシャゲあるある的なアレあの虚しさ というかむしろシナリオ進まないと各国主要人物はロック掛かってるんじゃないか?
将軍クラスは自国の防衛線があるからランス隊に引っ張られるとマズいでしょ
戦況画面にも居るんだし >>364
現国ってクソ久しぶりに聞いたわ
ガキはこんなスレ来ちゃだめだよ >>370
その手のキャラは自動合流でしょ
自動合流を忘れてる人がいそう
アンコモンの主要キャラは自動合流でレアの主要キャラは宝箱でモブと一緒に出てくるみたいな感じ?
リックが確定ってのがよーわからんが… >>369
その辺どうなるかは分からんよね
入手してなくてもシナリオでは出るのかもしれんし
あるいは同キャラでもレア度違いがあってシナリオに絡むキャラは全員ノーマル仕様は強制入手かもしれんし 宝箱からの仲間キャラは本編にも関わってこないキャラも差し込みたいためなので
だが、ほとんどの場合、どこかで使われてて、シナリオライターの業を感じると
こうやって織音もツイートしてるしな キャラに実質ランクが見えるのが嫌なんだろう
自動加入キャラと確定ガチャキャラとランダムキャラの三段階に カードで入手するキャラはシナリオに絡んでこないなんてランスのカードも出てる時点であり得ないんだからそんなこと言ってるアホは無視で良いでしょ
俺にとっては表現の仕方の問題がでかいな
あと入手はランダムでも良いけど同カードとか食券とか強化することまでランダムっていうのがキャラゲーとしてあり得ないクソ仕様だと思うわ リック確定のは上の有利所属もリーザスだし多分リーザス救援に行くぞみたいなクエストに配置されてるんでない
それでクエスト前後とか最中にリックとかがイベントに出てくるけどそれっきりでもアレだから確定で持ってっていいよと ランダムの方は10に存在すらしなかっただろうし
難儀な話だ なんか精神年齢14歳が暴れてるね
一応18禁板のはずなのだけどねぇ 結局好みの押し付け合いにしかならんというのに偉そうにあれはダメこれはダメ言うたらそりゃそうなるわよ
どうせ押し付けるなら香ちゃんのおっぱいとかにして欲しいもんだ ようやくヘルマン革命始めたのにスレが無いってどういうことだよ。 >>380
食券はイベント付きなのを考えると見たいキャラが出るまで保留って使い方が出来ないといけないって言うか保留があるのは確定だし
保留がある以上同じクエを周回とかできると思うんだよなあ
食券ランダムは偏愛のために所持キャラを減らして確定で出せるようにするとかなんかそう言うののためにやってるような気がしないでもない 取り敢えず妄想を理由にネガキャンもどうかと思うのだがな
伝え方が下手なのかもしれんが
やってみないとわからんし、ネガキャンしたって今さら仕様変わらんだろ 各国の軍属キャラは魔人や魔物将軍を撃退するとガチャ解禁になると予想してるが
仮に国が滅亡した場合もそのままゲーム続く場合、生き残って在野に下るキャラもいたりすんのかな?
主や仲間を失い復讐に燃えるリックとか敗北用イベあったらそれはそれで熱い ソシャゲでもR程度のキャラなら育成も簡単なんだけど、URキャラとかを限界まで育てるのはかなり苦労するんだよな
ランスで言えばリックはURに相当するキャラだし、育成に運が大きく絡むなら鬱陶しそうというのは分かる
まあ強くてニューゲームの存在を早々に発表して周回前提の作りだからこそ、こういう仕様にしたんだろうけど >>387
ゲーム的にはあんまり語る事ないしなぁ
シナリオはシリーズ総合すれで語ればいいし
一周目は金ぴかとクルックー大活躍よ >>387
さほど難しくもないしなぁ
よほど偏って育成するとかしなけりゃ詰まないし
全キャラ出番あるから仮に嫌いなキャラでも最低限は育てとけよくらい そうなんだ。
やりこみ要素ないのはありがたいな。
最終作発売までには何とかクリアしたい。 いややり込み要素はあるよ、あるけどランクエのように数年もできるようなやりがいが足りなかっただけ あと地味に蟹玉1つ消費で
別パターンのエロテキストが見れる事を今年になるまで気がつかなかった
見てない人結構いそう プレイしたかのような批判多いぞこのスレ
まだ体験版すら出てないのに大丈夫か >>389
不満を言うのとネガキャンは全く違うけど
ここにランス10が売れないように工作してる奴がいると思ってるのか?
そもそも文句言ってる奴イコール敵みたいな考えがわかんないな。この時期にこのスレにいるような奴なんてみんな買うファンだろ エルフ関係とアリス関係が広告で出てるのが凄い不思議な感覚になる >>401
ランス完結の広告の隣に
ドラゴンナイトのエロソシャゲ広告が並んでるのを見比べると
ランスファンは報われてるんだなぁって気分になる カードの左上の☆ってカード重ねた枚数じゃなくてたぶん経験値によるランクアップ数だよね
今まで出てきたCGだと経験値入ってそうなキャラは☆が高いし
ランス☆13とかまさか宝箱から12回ランス出したとかアホな状況じゃないだろうし 公式の画像だとランスだけNEWじゃなくて×1だから
戦闘で経験値獲得してランクアップが13回だと思うよ ユーザー
「本当にそんなシステムで大丈夫か?」
アリスソフト
「大丈夫だ、問題ない。」 >>257
太閤立志伝方式で、
ランス、アリオス、健太郎、バード、壁
でも、スタート可能にしよう >>398
しばらく前にヘルマン砦3でミラクルが透琳に話しかけるイベントが突然発生して驚いた
キャラが揃ってれば出るタイプみたいだから普通に見かけてる人多いんだろな 強くてニューゲームは大歓迎だけど、true行くまでは人類、亜人勢とサテラだけであって欲しい感もあるっちゃある ランス9ってフリーバトル一つもプレイしてないんだけど
そういうイベントがあるのもあるのか… KOEI三國志にランスキャラを新武将登録しまくって遊んだことはあるぞ
信長の野望でもできるんじゃないの?
魔人勢みたいな絶望的に強い敵が終盤登場するようにできれば面白そうな気もする 三国志\でランスやら何やらを新武将登録してプレイしてた人はいたな。
ランス勢がFate勢にボコボコにされたのは見てて悲しかった。 確か天道か革新でゲームキャラやアニメキャラのシナリオが改造であったな。 三回封印されるまでにJAPAN統一しないとランスと健太郎が表れてほぼ詰みになる魔人ザビエルの野望? 避妊魔法ってシィルいなくてもシーラやクルックーなら使えたんじゃないの? >>330
本筋に絡まないかもってのがあるからなあ
強制加入とは全然違う >>409
ガルティア、レイ、シルキィ、ラ姉妹あたりがホーネット救出前に仲間になったらケイブリス派とか楽勝に思えるもんな
とはいえ、短期決戦になりそうな神の軍勢限定なら出番の割合も少なくなりそうだし
そのへんの折り合いどうつけるのかも楽しみだ そういや、イブニクルキャラは一発ネタじゃなくて普通にプイレイアブルキャラとして使えるんかねえ ジュノーさんご主人様が復活したのはめでたいけど、
レキシントン巨乳になっちゃってどーすんだろ
おっぱい大嫌いなのに >>421
ケイブリスのCGに出るだけの、お遊びの感じもあるしまだなんとも言えないね
個人的意見だと多分使えないと思うけど >>421
ランスキャラだけでも多すぎだから望み薄だろうね
まぁキャラ追加はできそうなシステムではあるし発売後のサービスに期待って感じ 最後の作品だから新キャラよりも既キャラを深く描いてほしい >>421
あれはサテラから説明を受けたランスの想像図だと思ってる シィルと冒険中にサテラから事情を知らされて
首脳会談に乗り込んでいくってのがチュートリアルの流れと予想 >>427
俺はあれbadエンドの一種だと思ってたけど、それもありそうだな >>417
まず神魔法なのかって問題があるな
シィルは両方使えるから
そして、避妊魔法を絶対に切れないように定期的にかけ続ける人間が
シィル以外いるのかという問題も 俺もあれは想像図だと思った
というか全てを丸く収めるにはそれしかない
想像図が意味を持つという意味ではミラクルの時とは逆だな 俺はどっちでもいいけどイメージ図じゃなかったとき
ここで過剰に荒れるのは勘弁してくれな サテラってランスの運命の女?
ピグに運命の女を取られたマリアは泣いていい…… 避妊魔法はマジックのほうがもっと強くかけられるのに
ってゲーム中で言ってたはず
しかしランスがシィル凍ってるあいだかけなくていいと サテラは珍しい鞭使いだから期待はしてるけど
ランスに魔王になってほしい、奴隷として使えたいというレベルにまで落とせたら
別に運命の女枠じゃなくてもいいわ >>433
何故か勘違いしてる人ちょくちょくいるけど
ピグは運命の女じゃありません 運命武器取得組はシィル、魔想さん、かなみ、シーラ、チルディ、ミラクル、戦姫だったかな >>431
。〇 (こんな美女だったらいいのにな
という想像って自分の理想(外見的好み)を思い浮かべるものだろうから
それが実在して…というのは
別に斬新ではいけど、意外とそういうの出すのは珍しいなと思った
大抵ガッカリ系を出すギャグパートが定番だから >天道か革新で
革新の改造シナリオで戦国ランすのがあったな
徳川今川明石原以外はクリアできた記憶がある >>362
戦国や鬼畜王でもそうじゃね
どう進めても確実に味方側にいるマリス、リア、鈴女、3G、etc…そのへん中心にストーリー進めてるしそんな心配することかな
今回も戦国や鬼畜王同様に失敗したパターン(各国滅亡して所属キャラが仲間にならない状態)あること考えてもね 仲間になっててもならなくても個別パートで掘り下げはあるでしょう
戦国だって他勢力パートとして掘り下げたからといって必ずしも仲間に入る訳ではなかったから、仲間にするしないの自由度とキャラの掘り下げは両立出来る キャラ数が膨大だから食券でそれぞれに個別イベント用意してるんだと思うんだけどな
登場作品でもメインシナリオは無理っていうサブキャラを10で目立たせるのは不可能だろ
分岐無しの一本道だと限られた主役級のみ加入&出番があってそれぞれ適度に出番はあるけど今回シナリオの分類は鬼畜王戦国系だし それな
各勢力の状況は前々回の更新でいう「OTHER」オブジェクトでやりそうだ
一方その頃…で思い出すのは鬼畜王のホーネット軍だけど今回は各人類国家でそれやって助けられる見込みあるから楽しみ >>351
いやだからさ
それじゃ明らかにスキルで上位互換が存在するキャラは使う理由が無いじゃない
どんなにEXP注いでも一生そっち使った方が良い状態とかクソ過ぎるよねって話
一応誰を前に出すかによってステータスが変わる余地はあるっぽいから、そこの仕様次第でもある 集大成のナンバリングなのに不安しかわかない現状って、やっぱり完全にオワコンだからだろうな
エロゲってジャンルがだな >>349
キャラゲーなのに好きなキャラ使う理由が作れん方がよっぽどクソだろ
わいどにょが全キャラ平等に経験値割り振られる仕様だったとしたら何が楽しいんだって話だわ >>434
強くかけられるは覚えてないけどシィルがかけた避妊魔法程度ならマジックは消せるだろってガンジーが言ってたのは覚えてる
魔法の練度?でやっぱ効果が違いそうではある >>369
>ランスの部隊に配属されるかどうかがカードで決まるだけであって
それって典型的なソシャゲシステムだよね。
イベント画面ではいろんなキャラがワイワイやってても、いざ戦闘となるとガチャとドロップと配布で手に入れたキャラだけでやりくりするって。
今となってはむしろそうであってほしいと思うようになってきたけどね。
ソシャゲっぽいシステムをPCエロゲに落とし込むくらいなら、最初からソシャゲ方向に舵切っておいた方が、
スムーズに作れて儲けも出やすかったんじゃないかな。 ソシャゲっぽいシステムにするのは別にいいわ
ただレア引けてウォー!!みたいなノリだけじゃない
「ソシャゲを倒す方法教えます」
と声高に宣言できるくらいの独自性を見せて欲しい 無茶苦茶言うなアホ
つかまじで出る前からくだらねぇ〜批判ばっかだな。
今時9割割られるエロゲで出すだけ慈善事業みたいなもんだろ。ここの連中だって
どうせ9割割るだけだしな。
ソシャゲにしちまえなんて俺が3年前からずっと言ってるけど。
まぁ踏ん切りつかないんだろうな。 >>446
才能限界の設定全否定やな・・・
にょ系ならいいけどランスの世界観でやったらぶち壊しじゃん 特典で迷ってしまいまだ予約してない
ソフマップはタペストリーでAmazonが世界地図のランチョンマットも捨てがたい
まあもらってみると勿体なかったり恥ずかしかったりで魔想さんのタペストリーとか飾ってないんだけどね >>446
みんな大好き戦国ランスだと能力だけで判断すればまず使わないキャラいっぱいいたよ 多分見落としで恐縮なんだけど、店舗特典の一覧のようなものは公開されてる? 不安しかないわーつれぇわー
って言いながらめっちゃwktkしながら情報集めてるんだろうな
かわいい >>451
じゃあ聞くが才能限界上げるアイテムがなかったらこれまでのランスシリーズはどうだったよ
セスナ上限18のままでこんなに愛されたかね。
ランクエは素の上限までで面白かったかね。
そういう話だよ
好きなキャラにリソース注げば注いだだけ強くなるから良いんじゃないか そんなにあーだこーだ言うなら自分で作ればいいんじゃないんか、俺はアリスソフトの出すランス10がやりたい ハードルがあるからこそ、超える喜びはあるのは確か
壁が高く厚いほどそれを破壊した愛着は多い >>455
浣腸が似合うのは謙信ちゃんかなぁ
レイプ目アヘ顔になってほしい >>453
戦国はメインの合戦の方だと、限られた時間とリソースを誰に偏らせるかを選べるでしょ
結果、好きなキャラを一番強くできるじゃない
勿論強キャラ育てた方が楽だけど
自軍内のエースを誰にするかは選べるよね
それが各々こだわれるポイントだから良いんだよ 元から強いやつを鍛えた方がより強くなるのは過去作もだし
好きなキャラを鍛える意味が無いシステムだと勝手に決めつけて文句言ってる人はちょっとおかしい
レベルじゃなくてランクが上がるのも、才能限界が低いキャラを鍛えられるようにするためだろうに
好きなキャラを鍛えられない!と暴れる理由がわからない 宝箱がどうとかカードがどうとか言ってる奴って
最初ソシャゲソシャゲ言ってた奴がおりおんに否定されて
引くに引けなくなって粗捜ししてるように見える >>464
話伝わってないな…
ランクでステ上げてもスキルの強い奴フロントに出した方が強いよね、って状態から一生抜けられないかだけ心配なんだよ
要は>>351の状態
好きなキャラをちゃんと自軍内のエースにしたい 弱いのも個性だと思うけどなあ
結局みんな横並びになるシステムってなんの個性もないからつまらん
ガワが違うだけじゃんってなる リーダーによって合計値に補正がかかる
普通に考えて、補正も成長するだろ ホントにそのキャラ好きなら弱くても使えよ
強くなきゃダメとかただの傲慢だろ まあバランス次第か
弱いけど育てれば使えなくもないってんなら許せるのか
それともぼくちんの好きなキャラを最強にできなきゃヤダヤダなのか
多分後者が良いって事なんだよな クエストに9と好きなキャラを好きなだけ育てろって感じだったから10もその流れで行きそうだし
別のキャラを育てて使う方が楽だけどそれでも俺はこのキャラを使うぜって事であってもいいなら特に心配する事ないと思う ストーリーでそうなってるのに沿った強さでいてほしいから
才能限界を超えて鍛えないようにしてる 特に は言い過ぎたというかあまり心配しなくていいんじゃない程度に 俺が期待するといつもろくでもない結果になるからなぁ
ランス10ももれなくろくでもないことになるだろうな....悲しい シィルをはじめ久しぶりに使えるキャラをガンガン育成したいな >>470
弱いキャラでも愛があれば自軍内のエースにできるシステムならそうするよって話
強キャラ育てるよりしんどくてもそれは良い 上位互換のスキル持ちがいたら使う理由がないとか言ってる時点で愛はないんだよなあ >>478
いい加減説明しなおすのも疲れるから自分で理解してくれ 説明し直すって言うか勝手に自分の言葉に言い換えるから伝わってないと思い込んでるんだろ
>>470の二択で言ったら後者なんだろ?
限界値は横並びで道のりの大変さが違うだけなら良いって言ってるよね? ていうか明確に贔屓して強くできますよって言ってんのになにいってんだろう感が…
スキルで上下関係ができるなんていままでもずーっとそうだったろ
メガデスとプリマ使いに謝れよ 勝子と謙信どう考えても謙信育てた方が楽だけど
そこを敢えて余分にEXP注いででも好きな勝子を育ててウチのエースは勝子です、ってする
そういうのができるシステムの方が良いでしょキャラゲーなんだから……って話だけなのに
単に相手が長文だからって読まずに反応しとらんかマジで >>482
いやウチのトップシビリアンはプリマだわ
なんでかって他のよりEXP寄せまくった結果だよ
それができりゃ良いね、って話だ
今見えてるシステムだとプリマどんだけ育てても、後衛にいてもステが反映されるからエースにできないのよ うん根本的に話が通じない人だわこれ
何回こっちで整理しても自分の言った通りの内容じゃないと理解出来ないんだな >>483
わかってないのは君だけだよ
好きなキャラを掛け値無しの最強にできるってことはキャラの個性が薄くなるってこと
みんなそっちの方が嫌なの
どうしても最強じゃなきゃ嫌ならじゃあもうランスの顔グラを好きなキャラに差し替えればいいじゃん >>485
あ、なんかちょっと分かったかもしれん…
もしかして誰を育ててもステあげされるのはチーム全体、全キャラ
若しくは例えばリーザス陣営ならどのキャラ使っても
ステあげされるのはリーザス陣営全員
キャラ個性があるのはスキルだけって思ってないか?
どう見てもステあげされるのは個別のキャラだと思うぞ >>488
そう、そこを心配してる
プチ漏れの2で、部隊攻撃力=陣営全員の攻撃力合計+リーダーの補正
と書いてある
だから前段部分は誰の攻撃力上げても同じなのよ
逆にこのリーダーの補正ってのがどのくらいなのか、何を指してるのかを知りたいねってこと リーダーにすりゃいいだけじゃん
糞みたいなLv補正のキャラいままでもいたけど愛で育ててたんだろ?
今回のシステムの方がより好きなキャラ使いやすくていいじゃん
色んなキャラ使える用にできてるし、そっちの不満聞いたらあっちが不満いいだすよ
どうしても1個人を最強にしたいなら、そいつ所属の軍団丸々鍛えて、なおかつその個人に惜しげなく愛情そそいでリーダーで終わりじゃね 部隊戦だから、ステータスの差で弱キャラが置いてかれることがない
でもスキルが設定されてるから、各キャラクターごとの個性もある
そして部隊が複数だから、他のキャラとスキルを組み合わせて使える部隊に整えられる
最悪ランスは固定でいるから攻撃役なくてもいけるっちゃいける?
色んなキャラ使えて編成も色々できるし、現状で文句ないな
ゼスならマルチナ・カレーが便利とかいう話もあったし、多分勢力別の補正も結構ありそうだから
意外なキャラでも場所によってエースみたいなこともありそう
固定キャラで編成枠全部固めるみたいなタイプには向かないかもしれないが
数名お気に入り固定して、他はその都度入れ替えるみたいな遊び方が良さそうな気がする >>482
モロミちゃんって呼べっつってんだろ⭐ いや技が固定っぽいから全く使えない雑魚キャラも出てきそうじゃん
やってみないと分からんが例えばガードが糞弱い仕様だったとして
防御技しかないガードはゴミになってしまう >>494
それはつまり、例えば普通のRPGなら「ガードが糞弱い」ってなっても
Lv上げに上げまくって通常攻撃すれば敵を倒せるからゴミにはならない!っていうこと?
そうかキャラに愛を注げばどうにかなるっていうのは、そういう遊び方が出来るかどうかってことなのか
そういう発想はなかったなあ >>495
発想もできないのに文句言ってんのかよ
ゲームとして面白く作ってあればこっちはいいわけで
最強にしたいとかどうでもいいわ 過去作で回復役オンリーや防御枠でしかないキャラはどう愛情そそいだんだよ
その役割まかせれればそれでいいんじゃないわけ?
7人リーダーとして配置できるんだから、役割持たせた上で編成して愛情あるキャラつかえばいいじゃんよ
上位のスキル持ちいるからそいつリーダーにしたほうがいいとかは無しな
それ言い出したら最初から雑魚キャラにEXP注ぐより、そいつより補正高いキャラ育てたほうがマシなんだから
最終的には弱くても使いたいキャラつかわせろってことじゃないの?
ランス10はそれ叶えようとしたシステムに俺はみえるんだけど >>495
実際9でもそうなってたろ
ガードでもワンパンされるから攻撃上げてたな
戦姫は遠距離打てたからそこそこ使えた なんだよ、発売前から滅茶苦茶モードで活躍できるかどうかの話だったわけ?
ガードがワンパンされるような糞難易度のバランス調整もまともにしてないやつなんてしらんわ・・・ >>497
役割すらもらえない状況もありうるわけで
例を変えると味方バフ技や敵デバフ技があるけど
バフが強くてデバフが弱すぎるとデバフ技しかないキャラは使えないじゃん
ランクエなら技の種類が豊富で付け替え自由だから愛さえあれば一軍に育てられたけど
10はカード重ねる仕様を見るに技変更はそう簡単に出来なさそうだからね >>500
出てきそう
状況もありうる
出来なさそう
全部ただの妄想やんけ >>465
私の場合はおりおん発言以前からからソシャゲソシャゲ言ってませんし
おりおん発言以前から3択カード宝箱の演出方法はせっかくの人類の総力戦なのに冷めると言ってます
カード宝箱3択に文句言うやつをソシャゲソシャゲと文句言ってるとミスリードする人たちが
引けなくなって難癖つけてるわけではありませんよね? 君がやりたいのはランクエ2やで
どんなキャラでも、どんな状況でも活躍できる場があるのは過去作でもランクエだけじゃない?
それも理解不能なぐらい時間かけた上でだよね
ランス10じゃなくてランクエ2期待してるから話ずれるんじゃないかな 技変更は今のところプチ漏れとギャラリーで技違いが確認されてるキャラを見ると
経験値によるランクアップ(★)で変わりそうな気もする そりゃランクエ以外のシリーズは登場キャラが多くないし
どんな雑魚でも出番が回ってくるからな というか逆に今までどうにも贔屓しようがなかった作品て無いだろ
GALZOOもハードBの最終パッチなら全員育成次第で気持ちよく使えるし
大番長も戦闘機会贔屓すればエースにできる
ランス6は贔屓用アイテム(ポテチとかアクセとか饅頭)あるし
ランス9もEXP誰に注ぐか決められて(得手不得手あるけど)青天井だしアクセもある
いずれもキャラ毎の得手不得手や伸び幅に差はあるけど、愛で補う手段もある
イマイチなのは戦国の個人戦パートくらいか 技が2つだけで入れ替え不可が決定したら騒ぐべき案件やな
一応ステ画面で技のストックになりそうなアンロック欄あるし
ステがAT、HPしかなくレベルすらプロフィール欄に追いやられてるゲームで技の自由度すらないのは考えられんし
キャラゲですらない完全カードゲにはさすがにせんでしょ クリアするのにどうしようもなく使えないようなキャラはネタ以外じゃ無いと思う
他人のパーティと比べたら弱いとか効率悪いっていうのはある程度仕方ない
対戦ゲームじゃないし スパロボでザクをフル改造して最後まで使って
それで普通より苦労するのも自由みたいな サテラが本命なんでレベルが飾りっぽくて一安心
魔人だけ育成出来ずにEXPが無駄になるとか萎えるし まぁ確かに開発中ステ画面みてるとスカスカすぎて不安しかないのはわかるが
アンロック欄も上が部隊補正、下が友好キャラなんかなら技が2つだけオワタだしな 俺もサテラ育てるの楽しみだ
03のフェリスくらい頼りになる性能だと嬉しいが無理やろなぁ 技2つだけで、強化有のギャルズー方式じゃ?
ギャルズー面白かったし問題なし レベルが飾りって事は才能限界とか意味ないってことかね >>513
無敵結界あるし魔物相手なら無双出来るんじゃんね。 無敵結界は防御の面で最強だけど部隊相手に無敵結界持ちが攻めたら労力半端なさそう メガラスのシルエットが無いのは美少女化されてるから 久々に戦国やってて思ったがザビエルってあの瓢箪の状態じゃカオス日光でも殺せんのかしら >>519
ひょうたん割ったら外に出てくるし
カオスで貫けばその拍子に死にそうだが
どうだろう 瓢箪から割ったときに出たあれだけだと実体がない霧のようなものだから突いても手ごたえはないんじゃね?
実体ができて初めてカオス日光が有効になるといった感じに 今回でラストといってもifやリメイクが出てくるだろうから安心^^
キャラ総出演という決戦でのキャラ人気投票を参考にifか外伝を出して来るだろう。来て欲しい カオス色付きにして剣としてフィギュアのキャラに持たせたいからカオスの剣をくれー。 10マグナムまでは許す
続きはソシャゲで! からは許さん スマホソシャゲは付き合い程度しか触ったことないんだが、エロあったら駄目なんじゃないのか?エロ無しランスなんて許されんと思うぜ >>526
エロゲメーカーは結構エロソシャゲに移ってたりする ソシャゲが広義の意味だった曖昧なんだ
スマホゲーでGoogle Playや iphoneなんかのapp ストアにゃエロ置けない スマホゲーの林檎やググプレは通せないけど
DMMは通さずDLさせてたな >>528-530
えっ?マジで?
アッポースマホだから遭遇できないだけなのかよ エスカレイヤーRの android 版 あったけど
置いてた楽天アプリ市場だとかが終了しちゃったな ブラゲーでも林檎はエロ許さないよ
リモートでもしないと林檎でエロゲはできないんだ 林檎なんてアダムとイブの頃からエロいことの象徴みたいな果物のくせに >>508
現在出てる画像だけでもロッキーが「味方ガード1」「身代わり」と「手加減攻撃」「味方ガード1」の
2パターンあるしスキル入れ替えはまずあるだろうね
まあこれは開発中の画面ですって話の可能性もあるけど ランスは通常攻撃以外に「ランスアタック」「鬼畜アタック」「悪口」「襲う」あたりは欲しい
そういえば女の子モンスターはどの程度出て来るんだろう
人間キャラすら満足にエロがあるか怪しい登場人数だし女の子モンスターのエロは諦めておいた方がいいのかね タマネギって出身は自由都市だから仲間に入れられるとすれば自由都市地帯なのかな、 バードは新しい女の子を連れてきてふられて去っていく枠だと思う 22日じゃなかったっけ
スタッフ日記にいつものネタが追加されてる スタッフ日記のイメージ画はラストシーンかなぁ
こいつの背中を見たら、ついていかなきゃ男じゃないわ、かっこよすぎる 女神様お仕置きセックスしてくれないかなあ
傾国と女神はがっつりしっぽりねっとり犯してほしい そーいや、なんで戦国ランスはあのシステムにしたんだろ。今まで色々挑戦してたのに。
わざわざ鬼畜王ランスと同じシステム >>547
基本は同じ。少し遊びやすく改良しただけ
その癖イベントは100ターンくらいでなくなる
魔人が出たら更にイベントはなくなる
もっと魔人が出てからもやれたはず 次の公式サイト更新でシルエット外して、またシルエット追加してほしいんだけどしてくれるかな >>541
それはバードの役割で所属とはまたちがうような 11/22公式更新とからしいから、発売まであと三か月ってとこだ
1ヶ月前はマスターアップ報告とすると…
場合によってはイベント限定ムービーの正式版を出すかもね >>553
その役割だけで仲間にならず所属はないんじゃないかなと思う イベント限定ムービーの完全版か
新ムービーがあと1個あると思う
広報PVで発売日告知もゲーム紹介もやらないとは考え辛いし 所属は自由都市だろう
どう見ても使うわけじゃない市長とかも所属あるし
まあバードがプレイアブルキャラになって嬉しいかと言うとかなり微妙だけど イベント会場ポスターのセリフ
「まさかあの男の下で働くことになるとは……」
が誰のかわからんかったが、バードだとしっくり来るなとふと思ってしまった 戦うじゃなくて働くって言ってるからなあ
カミーラではないんじゃないの。あのヒト働かないだろ
まだランス傘下に実質的に下ってないヤツっていたっけ その台詞普通にアミトスあたりの台詞だと思ってた
仲間入り自体が「美味しいイベント」のキャラの台詞なら
あんなところで公開しないと思う ランスと面識があってかつランスの下に付くとは思わなかった、って関係の奴・・・
サテラ、バード、アリオス辺りか?
6でヤられただけの関係だったマルチナとかかもしれないが 引退した元勇者のアリオスなんじゃね
お蔵入りとなった5で因縁があった設定なんだろ >>565
キースはあの男って距離感じゃないなあ
アイツとかランスとかだろう キースはランス相手にぞんざいな態度取っても殺されない珍しい男
本人が強い訳でも無いから尚更珍しい スタッフ日記の絵、あれランスか?
なんか鬼畜王のラストダンジョン思い出した >>570
YUKIMIがよくかいてたイケメンランスの香りがする、後ろ姿だけだけど。
でも救いをもとめてる、あるいは過去作で救われた人には
ランスってのはこう映るんだろうな
リアなんて3のこと考えたら大正義イケメンヒーローだろうからな むーみんTwitter、ホームで何人かシルエットキャラ出てるな アミトス・アミテージに一票入れるわ
ランス10の肩書きはヘルマン第一軍将軍だしな、あの男という言い方はしそう やっと今からわかるランスシリーズ読めた
特に新しい情報はないけど…記念品みたいなものだ
志津香やっぱりこの状態なのね 志津香は兎も角、ナギにはまともな人生やり直して欲しいんだが・・・
結構幼い頃から親父にメチャクチャされてたんでしょ
一発やるためだけに大人にするとか禁呪の感動が薄れるし 普通の状況ならそれも許されるだろうけど、非常事態になっちゃったからなあ
戦力になるために大人になることを選ぶかもしれない>志津香とナギ 魔想さんは記憶そのままで大人に戻して
ナギは今のピュアなまま成長したであろう大人バージョンにしようそうしよう 正直、ナギには記憶戻って欲しいな。んでもって小さかった時、志津香に優しくしてもらった記憶も覚えてて和解すれば… 9で決着つけた二人に其処まで時間かけれないでしょ
戻るならサクッと戻ってHしてガハハで終了だと思う せっかく合法で小さいままにしたんだからシーンはありますよね
よーいちろーにかかってるんだから頼むぞ かなみちゃんと志津香関連は9のシナリオで予想以上のクオリティで決着をつけてくれてた
だからこそ9は俺の中でもシリーズトップレベルの作品に位置付けてる
あとは10でサテラ関連の話がどう決着つくかホント楽しみだ >>583
自由都市陥落のCGではロリのままモンスターにやられてんな >>585
端にちょこっと見えるだけでやられてると判断できるものじゃないだろ 魔想さんエンドで記憶が戻ったみたいな描写があったから普通に戻るんじゃない?ただ照れ臭いから言わないだけで。 たしか大体記憶取り戻したけど復讐心はもうないんじゃなかったかな
ナギは姉妹丼で幸せにしてあけだい 死ぬ直前に既に復讐心はなくなってたっぽいからな、ミラクル情報的には。
っていうか、多分復讐心は途中からなくなってたんじゃ。
なんで襲ってるのか憎んでるのか分からなくなっても
生きる目的を見失わない為にだけ続けてたような気がする 魔想姉妹、好きだけど10で何か役回りあるかなぁ
03で急にアイゼルの掘り下げがあって好きなキャラになっちゃったから絡んでくれると嬉しいんだけど 元メイドだからケッセルリンク絡みで棺桶の存在教えてくれるとかイベントあるかも
攻めてるのも長女のパットンのヘルマンだし 魔想三姉妹の長女、さらにその嫁(義姉)と一緒に
四姉妹アタックしてくれるに違いない ナギはうっかりリセットのクリスタル取っちゃいそうで怖い ランスが世界を滅ぼさんばかりに怒り狂うなら
シィルかリセットが死なねばならぬ リセットが魔軍に拉致されたらランスがどうなっちゃうのか、見てみたい気はする
リセットの凄惨なBADエンドとかは俺も胸糞悪くなるだろうから見たくないけど ケッセルの所でリセットがメイドしてそうんでランスが乗り込んでグサーっと救出 いやそこはケーちゃんの触手チンコに串刺しにされたリセットか、
ヘビ魔人さんの尻尾チンコに串刺しにされたリセットを出さないとダメでしょ 大ボスのれいーぷよりも雑魚に集団れいーぷの方がキツい
戦国の香ちゃんとか悪夢だった、ヌキまくったけどな >>600
ランクエのホビットのアールコートレイプはむかついた >>596
魔想さんやかなみでもぶちキレると思うぞ。9のどっちかの(もしかしたら戦姫かも)BADエンドで無謀な突撃を繰り返して死んだみたいなのあったし。 ランス10の話がしたくて覗いてみたらNGしてるだけで時間かかっていやーきついっす
ちゃんとこれからはアンチスレって書いとけよ
他のコミュニティ見つけにいこ >>602
ランスが死ぬのは確かシーラBADとまそうさんBADだったかな 戦国→過去作→ランクエ無印で切った俺は情報待ち
最近の作品のキャラばかり優遇みたいな仕様ならパスする感じでいこう ガルティアに浚われてホットケーキ焼いてあげて仲間にして戻ってくるリセット >>605
シーラもそうだったか。付き合いながい子は何だかんだ言って大切に想ってるんだなーって思った記憶があったから。 >>606
それだと重要人物はシーラとミラクルとピグとアムかな
みんな良いキャラだから設定だけでも読んでおいたら? くそうパットンのせいで魔想姉妹丼がパットン魔想さんナギの3人になっちまう
でもパットン嫌いになれないなあいつ >>602
ピンもこがいなかったからランスは自暴自棄になったんだろうな
10は都市が落ちてヒロインが凌辱される展開が多そうだけど一々ランスが発狂してたら話が進まんし >>616
散々言われてるけどシィルがいないなら尚更自暴自棄になれんだろ
自分が死んだらシィルまで終わるのに シィル死んだならともかく生きてるしね
まだシィルがいるのに自暴自棄になってるのは新鮮だったわ
何度も語られてるけど まあシィルも所詮数多いる運命の女の一人で、年月の付き合いでしかないしな
高いハードル乗り越えたドラマチックな恋愛とか、前世からの約束とか、多元因果の積み重ねだとか、そういうのがあるわけじゃない もうあれは少数で追い詰められて状況詰んでたからだろ
10でシィル以外のヒロインが死んでもランス本隊が平気ならそこまでショックは受けないと思う
他の人も言ってるが話が進まないしな >>617
生きてる死んでるじゃなくてそばに居るかどうかだろう
鬼畜王でシィルがヘルマンで捕まってても魔王ルートに入ったはず
カッとなった時にピンクのもこもこが隣でひんひん言ってると落ち着けるくらいじゃないか 鬼畜王のは単なるシステムだし
拷問野郎に捕らえられてるのと封印されてるのじゃなあ 過去ログ読んで来いって感じだが
今更無理矢理否定されてもなあ
自暴自棄になるのは全員じゃないし
シィルという望みがあるし というかまあランスは昔から変な選択肢選んでしれっと死ぬとこあるし…
焼き鳥と一対一して焼死したりカラーに捕まって生涯精液奴隷したり ランス9のバッドのランスは中々見応えあったな
>>625
単なる選択肢バッドの話が今関係有るのか? 主人公のくせに
割とあっさり死ぬのが良いけどな
もっと増やして欲しい >>621
そりゃシールだともっとキレるかも知れんけど、魔想達でもぶちキレるぐらいに大切には想ってるんだろ。
他の人のBADだと死んでる姿みても丁重に埋葬してやれっていうぐらいだからな。 シィルがそばに居ないだけでランスが暴れまくるのは4.1や4.xやれば分かるのに
シィル封印されてるから荒ぶってるランスなんてランクエで嫌ってほど見ただろ ランス9のは荒ぶるってレベルじゃなくてシィル解凍の希望あったしな
ランス9当時からバッドについて語られてるんだから読んでこいって >>627
本編だけじゃなく尺に限りがあるアニメ版01でもわざわざ言及されてるから作ってる側もそう意識してるのかもな 魔想の死体「」
ランス「許さん!ころーす!」
ピグの死体「」
ランス「おい!きたないからかたずけておけよ、そのボロクズを!」 当たり前とか当然とされる行動なら話題にならないしな
シィルだけシィルだけという人があれで激減したし
あのバッドに文句言ってるシィルのカプ厨みたいな人も出てきたくらい >>628
隣でシィルが居ればぶちキレても自暴自棄になって特攻はしないんじゃね
10でまそーさんやシーラが魔軍に凌辱されて殺されてもシィルに慰められればランスは落ち着けるんだろう
じゃなきゃ話が進まない そりゃただのシステム上の話で別問題
全員死んだイベント作る余裕がないだけってね
シィル死んだ場合のバリエーションだって限られた物しか用意できないだろうしな 月日は人を変える
ランスも大事なものが増えたということさ
ミラクルエンドなんて完全にシィル有象無象感しかない ランスは保身とか自分を大切にしない、選択肢間違うだけであっさり死ぬ ランス9出るまで予想外のことだったしな
プレイ中思わずまだシィルいるだろって突っ込んでしまった
必死なランス好きだから良かったけど ランクエでシィル見捨てて自殺しようとしたからな
あれでシィルがなにより大切という前提は無くなってる 10で死んだら話進まないって言うけど、多分国陥落か主要キャラ死亡でGame Overじゃないかな? >>623>>635
システムだって連呼してるけどID変えた同じ奴だったわ
ランスにとってシィルは特別な外付け良心回路ってシステムであることは認識しよう
他の女では代用できないな 実際システムでしょ
氷漬けになってるのとヘルマンの糞女に捕まってるのじゃ大分違うしなあ
シィルが一番大事だろうけど他の女でも それに話が進まない〜〜みたいなメタな理由を挙げてる時点で仕様とかシステムだと暗に認めちゃってるしな
ランスがおかしくなったりするかはキャラによるんだろうけど シィルが特別なのは変わらないしだからと言って他のヒロインに意味がないわけでもない。話の都合でどうとでもなる
ゲームなんだから自分で選択できるわけで俺の好きなヒロインがどうたらで喧嘩してもしょうがないと思う >>641
主要国陥落で即ガメオベアだと難易度高すぎないか
プチ漏れでもどの国を守るかって話が出てたし主要キャラが死んでもゲームは進むだろう
シィルが死んで魔王ルートってのも無くなるしな >>644
モルルン受けた直後ね、あれは魔王の氷は溶けないと内心悲観してた描写ともとれる >>646
これに関してはランス9の時もそうだけど絡んでるのはシィルスキーだったからなあ
シィルが一番上なのは前提で他の女でも自暴自棄になってやばくなるってことを認めたがらなかったから
ランスの行動がおかしいとかライター叩いてる人もいたから
予想外の行動であったのは確かだけどね、発売前に誰も想像してなかったし >>645
システムだから本当のランスの行動じゃないって言う方がこじつけじゃねえか
ランスはゲームのキャラクターだぜ?なのにシステムに制限されてるから違うなんて
ライターがキャラを分かってないって言ってるのと同じようなもんだな 9のBAD、ヒロインによってわりと内容に差があって面白かったな
ただ全然抜けなかったがw >>650
いや流石に無理があるんだが
設定上の強さとゲームシステム上の強さが異なるキャラとかどのゲームにもいるけど
シナリオで反映されるのは設定上の強さになるのは当たり前だし考察でも同じ
ランスが○○だからじゃなくて話が進まないからとか思いっきりメタな話じゃない
こじつけてるのはあんただよ 面白さやシステム優先で深く考えるなみたいなこともランスシリーズにはよくあることw
だがそれがいい ランスが、世界中からたった一人だけずっとそばにいられる人を選ばなきゃならんとしたら
そりゃシィルを選ぶんだろう
ただそれはそれとして、シーラやまそうさんのように
永久に失うことが耐えられない相手もいる
それだけのことじゃあないかね >>652
設定がシステムに反映されてるってのを理解してないな
シィルが外付け良心回路って設定だからルート分岐の鍵になってるのに
逆に考えてシステムだから!!設定やシナリオはそれに従っただけだからって言うのはこじつけでは? >>654
ならレイプされても自暴自棄にならなかった香ちゃんはそれほど大切じゃないってことか?
まそーさんやシーラが大切かどうかじゃなくてその時に落ち着いて判断できるかだろう
シィルが居れば落ち着ける 居なければ発狂するくらいの話だ >>656
9のBADは鬼畜になるというより自暴自棄になるというイベントなので良心関係ない
話が進まないからとメタ都合を言いだしたのは>>616 シィル助けないといけないから発狂してる場合じゃないっていう
>>657
香が大切じゃないじゃなくてシーラとかはもっと大切だったってだけの話でしょ
キャラによって差異があるのは今更の話だよ、扱いが酷くね?っていう奴もいたり
逆に一律で大切さが同じというほうが驚くだろう
>>654にまで絡むのは良くないよ >>647
プチ漏れのあれはどの国から助けていくかって話で見捨てるって意味に俺は捉えなかったな。
具体的に言うとあの陥落メーターが半分位から始まって陥落しきる前に助けましょうってことかと。 全部陥落させてから勝つとか縛りプレイもできるのかな
話がおかしくなるというなら無茶苦茶モードでいいから実装してほしいな 10は商売的には9より一回り売れないくらいで収まりそうだな
新規向けじゃないし9買った人の中の続きを追う気のある人しか買わなそう
6戦国で入ってクエ糞ってリタイアした人らへの餌も今の所は少ない
下手したらJAPAN勢とかメインシナリオに絡まないサブキャラ扱いで代わりに鳩が出張りまくるとかありえる 人類軍の拠点がランス城がある自由都市だからどうだろ >>659
香ちゃんとシーラたちに差がある描写は無かったような
信長から任されてたしとても可愛がっていたんだからレイプされてザビエルのとこに特攻してもおかしくないよね
そばにシィルが居てランスを止めれたから落ち着けたって方が辻褄合うだろう >>663
シィルが捕まるというのがシステム的に死亡扱いに等しくなって魔王いけるって話ってことじゃないの?
実際拷問で殺されるし相手が相手だから氷になってるのとは訳が違うわな
その話はそれをもって9も同じとする理屈でそれに対する反論だからおかしくないよ >>665
描写というなら自暴自棄が出てくるんでしょ
レイプであって死亡ではないから自暴自棄にならなかったかもしれないし
シーラのほうがより大事だったかもしれない
ランス9のバッドからしてヒロインによって同じ描写じゃなくて違いがあるんだよ?
>>664
あー、ランス城あるなら自由都市だけは難しいか ランス城以外は滅亡しても続けられると予想してるけど
発売するか情報が出るまで分からない >>664
ランス城捨ててJAPANに引きこもるのはどうでしょう >>660
助けられずに陥落してガメオベアになったらやり直すのが大変すぎないか
1つ国が落ちたくらいじゃ勇者システムのごり押しも出来ないし戦況を大部前から変えないといけなくなる
仲間も集まってきて装備も集まってきたのにやり直しだと辛すぎるだろう >>668
ゲーム的に自由度あるほうが面白そうだから期待しちゃうんだよな
鬼畜王や戦国でもわざと攻めさせてみたいなのも好きだったから
シナリオの整合性とか気にしないでいい無茶苦茶モードでいいから是非やらせてほしい 落ちる場合もある前提にすると三国所属のキャラはメインストーリーでは空気になるがよろしいか
いない場合も想定してストーリー作らなきゃいけなくなるんだから 今回軍隊で移動多いから9の移動要塞みたいなのが拠点の可能性もある
序盤に巨大戦艦遺跡に行ってるし 鬼畜も戦国もそんな作りだったろ
鬼畜王の例からだと一国でも滅んだら神編に行けなそうだけど >>674
鬼畜王や戦国は自分で総力戦を演出できるが
三国を自分で操作できるわけじゃない10では悪手だと思うがね シーラ、志津香が他より大事なのは否定しないけど
切れて無茶な攻めをしたのと、自暴自棄になるのは別だし
状況が違うんだから、かなみや、香ちゃんがふたりより大事にされてないとは思わん
千姫は、同じ状況の志津香と明確に差があったけどね 度々発生する
「シィルだけを特別な存在にしたい派」と
「シィル以外にも特別な女はいるだろ派」の不毛な争い 多分人類領の魔軍一掃したら魔軍領に反攻パートになると思うけど
いない国もあるって前提でそのパート作ったらヘボヘボになるよ >>666
その判定がランスのそばに居るか居ないかってことだろう
死亡は関係ない
それをこじつけて9では氷漬けだけど生きてるからって言うのは無理がある
パステルでも助けられない人類じゃ不可能な封印なんだし死んでるより状況悪くね いや死んでるよりましだから
立ち直って進んでる最中だし
死亡が関係ないというのは無理がある >>678
会話があったとしても敵ランスシィル軍師キャラの四人で十分じゃないか
9や03はラスボス戦でメインキャラ一言ずつ台詞を言うシーンあったけどどうも臭くていらん >>676
自暴自棄は自暴自棄だと思う
>>682
流石に少なすぎないか
完結作なんだしそこまでスケール小さいのはあまりうれしくないんだが 10のヒロインがサテラとホーネットなら薄くはならなさそうだが 姫キャラと魔人キャラはメインシナリオには外せんだろ >>684
鬼畜王や戦国のシステムなら薄くならないね
でも10ってRPGだからランス個人部隊以外の人類軍vs魔軍のパートが酷いことになる
魔軍が9のヘルマンより悲惨になるぞ ランス9の話したいなら当時のログ読んでくれば良い気がする
バッドの件もそこそこ話題になったからどういう風に感じた人がいるか書かれてるし
>>686
想像して草生えた
そうなると姫クラスは死亡したらがめおべあになりそうかな あとサテラとホーネットに期待してる人には悪いけどパッケにいない時点でその二人はヒロインじゃないと思う >>683
かといってもなー
人類領での討伐で魔人のイベントはほとんど終わるし残りはケーちゃんレッドアイワーグくらいだろ
この3人に姫たちメインキャラ絡む必要あるか?敵を目の前に頑張るぞって言うくらいしか無さそうなんだけど ランス6みたいな完全RPGだとホーネットメインとかにできたかもしれないけど
RPGとはいえ半分鬼畜王みたいになってるランス10だとホーネットヒロインはそこまで期待できないよなあ
ホーネットとやりたいから魔人領に潜入してみたいな従来っぽいランスシリーズなら大分違ったんだろうが >>688
サテラとホーネットがヒロインになってほしいって思ってないけどパッケとヒロインは関係ないと思う
ランス01のパッケとか レッドアイはフリークが絡む可能性があったけど死んだしな
ランスシィルサテラ(ホーネット)とまとめ役の軍師キャラさえ居れば話は進みそうだけど サテラはストーリー初期から仲間に入るみたいだし従来のかなみちゃんポジとして期待しとるよ
ホーネットが捕らえられてて敵が魔人なだけにストーリーでも出番は多いはず 魔人の中ではワーグが一番ヒロイン化してほしいけどな
鬼畜王での扱いは不満があったし新キャラデザは良かった
無いだろうが 三国の滅亡後まで想定して作られてるなら
魔人領まで攻め込んでるのに姫すら会話に出てこないと言う事もあるのかw >>689
人類領パート終わったら魔人領パートは消化試合って認識なわけか
http://livedoor.blogimg.jp/alicesoft2010/imgs/2/d/2da2efbb.jpg
俺は人類領パート終わったら魔人領にこういうの出てきて人類軍の反撃パートになると思ってるし
攻めてきてる魔人でもメディウサとかケッセルリンクとかは魔人領での決着だと思ってるけど >>670
勇者システムって言ってもランスが主人公の話(アリオスも主人公だけど)だからなぁ。それにアリオス引退してて勇者誰かわからないし。
あと陥落したらゼスだとガンジー、ヘルマンだとパットン、リーザスだとマリスかバレスが最後まで残って死にそうだし(主要キャラじゃないかも知れないけど)。
主要キャラが死んだら終わりっていうのは死んでるパターンのシナリオを作らなきゃいけないからで、何処から死んだかとかでテキスト膨大過ぎないってこと。そんな事でテキスト数を増やして今までより凄く多いって言って欲しくないなぁって願望も混じってるけどw ホーネット人質にとられてるせいなのか知らんが、シルキィとハウゼルまでも人類と敵対してるからな
メガラスも正史では行方知れずだしサテラ、ホーネット派は鬼畜王以上に追い詰められてる状況 ランクエだとフラグによって台詞が変わってるしそれくらいやるんじゃないか
削除してもストーリーに差し障りのない台詞作ったり
残ってるキャラが決められた台詞を言うくらいの融通は効くだろう >>697
そこは鬼畜王のイメージ残ってると魔人領侵攻って考えちゃうよな
でもRPGって話だから地域制圧みたいに魔人領占拠しないんじゃね
6の最後みたくケーちゃん討伐のクエストがあってそれで倒しにいくくらいで終わりそう
人類領奪還してここから折り返し地点ですって長すぎる >>688
鬼畜王リスペクトなパッケはサテラ好きとしては好印象なんだけどな ケーちゃん倒してホーネット助けて魔人領をホーネットに渡して人類と不可侵条約締結、みたいなエンドもあるんかな カミーラ復活してるけどボロボロなのみてゼスは有能なんだなって >>700
うん。俺もそれは思ったけど、国家存亡の危機にそんな当たり障りのないことだけを言わすかなぁって。まぁ続報は早く欲しいねw >>700
> 削除してもストーリーに差し障りのない台詞作ったり
> 残ってるキャラが決められた台詞を言うくらい
その辺り含めて空気とか言われちゃうと思う >>698
ロストする可能性のあるキャラは終盤出てこないならテキストが膨大にはならないだろう
ランスはシナリオよりゲーム性を重視するから
キャラが死ぬと即ガメオベアさせて完璧なストーリーを辿らせるより
ロストする可能性のあるキャラ出さなくても進む軽いストーリーのがいいだろう 人類領で70時間よりは魔人領に反攻始まってからも長いの方が嬉しいぞ俺は >>708
デバッグ作業しながらの70時間だから実際プレイするとそんなにかからないんじゃないの?
そもそも周回前提仕様なのに一周70時間とか拷問でしょ・・・
まあ二周目以降が完全に回収作業と化して2〜3時間で終わる可能性もあるが >>710
仕様を覚えてもらうための1回目の通しプレイって言ってるじゃろ >>705
ストーリーに差し障りのないな
ボケた発言してるわけじゃないぞ
>>706
終盤空気でもまあよくね
そのキャラが活躍する別のイベントがあれば十分
地域制圧は勿論そうだしRPGのランクエだって終盤はランスリセットクルックーパステルだけで回してた
登場キャラが多すぎるのも反って散らばって盛り上がらないもんよ デバッグ始める前にとりあえず1回クリアしてどういうゲームなのか理解してってとこで70時間なんだ 拷問はさすがに草
年取ると大作できなくなるってやっぱり時間がないだけじゃなくて精神的な面もあるんだろうなぁ 70時間プレイした挙句打ち切りendみたいなのに辿り着いちゃったら投げそう
鬼畜王当時の人っていきなり鯨endとか行けなくても頑張って周回したんだろうか?
いやしたんだろうけど、よく我慢できたよな
あの仕様って今だったら絶対叩かれてそうな気がする >>712
いやいや別にボケてるなんて思ってないよ。ゲーム的にはそれであってるんじゃない。俺も固定キャラしか使わないし。
けどシナリオ的にはそうじゃないんじゃないって思う訳。 >>708
魔人領侵攻パートはそれこそ消化試合になりそう
戦力はもう確保できてるし駆け引きみたいなのもない
さっさと敵を倒して先に進みたいと思うよ
あとデバッグの時間は普通のプレイよりは長いよ
通しプレイでも一々レポートを作りながらやるんだからそりゃ時間もかかる 70時間だけでなく、シナリオ3倍(当社比)とも言ってるしボリューム押しは間違いない >>717
逆に9や03を駆け引きもクソもないヌルバランスにした今のスタッフがシステム的な駆け引き重視してるかね?って思う
ぶっちゃけ雰囲気作りだと思うよ戦略画面
各国オールスター軍団が強大な魔軍相手に総攻撃して各国それぞれ見せ場を作って大活躍ってのが肝で
そこを欠員ありきの誰でもいいような演出にはしないと思うね >>715
多分救済措置は有るんじゃない?それが引き継いでニューゲームみたいなのか相手のレベル下げてもう一度戦うかはわからないけど。 リンク先も見てないのか、70時間でも開発側の想定より早い進行具合 >>719
各国オールスター軍団で戦うのはクジラ編がいいんじゃねえの
ケーちゃんは欠員ありでも倒せるようにして
創造神編は主要国全て守ってメインキャラを生存させないと行けないっていうのはシナリオ的にもいいしな
昔のマゾゲーじゃないんだから初見の一周目で詰みポイントを作ったりしないだろう
国がいくつか落とされてボロボロになったけどケーちゃん倒してED行けるくらいがいい
じゃないと今のプレイヤーは心折れちゃうから >>723
だからぶっちゃけ9や03ばりのヌルゲーだと思うよ各国防衛
逆に9や大帝国でバッドエンドルート隔離しちゃう今のアリスが国落ちて続行やるとは思えないわ 空いてる時間の大半をゲームにつぎ込むタイプかちょろっと遊んで満足したいタイプかで
求めるもの全然異なるからね
両方に対応するのなら1周目はあっさりクリア系にしといて2周目以降難易度を上げていく
形になるんだろうな というかそれやるなら9を真っ先にそうしてると思うぜ
元ネタのママトトがそういうゲームだったんだから 最初から選ばせればいい、あっさり、しっかり、じっくり、どっぷりとね つかシィルが特別な女じゃない根拠って何なん?
今までシリーズ通してランスのおつきでランスが唯一ずっと身の回りの世話させてる女だし鬼畜王でも
シィル死んだだけで魔王化したりランクエでも絶望して自暴自棄になるくらいなのに。
自分のお気に入りのキャラとの妄想を実現してほしいのか知らんが今までのストーリーの歴史の筋を守れよって
逆に言えば公式すらそれを無視したら今までの歴史を捨てることになるだけだ 9までの歴史でランスは丸くなり情も厚く増えて“特別”が多くなった
それだけ 通しって言っても一周じゃなく周回した上でのグランドルートまでって事かもしれないぞ >>728
また言い出した‥‥。誰もシィルが特別じゃないなんて言ってないよ?魔想さんやかなみが死んでもシィルが泣いて止めたら止まるだろうし >>724
ヌルゲーでも詰みポイントは作らないかと
救済処置である勇者システムも国が1つ落ちたくらいじゃ設定的に発動しないし大半死んだら発動くらいになりそうじゃん
でも凌辱隔離はやって欲しいけどな
ゲーム開始時に凌辱NGモード追加してくれ ごめん途中で書き込んじゃった。
だけどそれと同じに近いくらい大事に想ってるって言ってるんだって。 魔想さん殺されたらブチ切れて味方全員死ぬまでヘルマン叩きのめすエンドとかあったしな。 >>732
勇者システムって言ってるけどぽっと出の勇者に助けてもらって嬉しいか? >>732
たしか、勇者が魔人殺せるようになるのが三割だっけ?
そもそもこの三割死んだとか五割死んだとか、一体どの時点の人口を基準に言ってるんだろう >>732
だから意図的に狙わないと詰みとかならないってレベルのヌルなんじゃね
逆に今のユーザーは主要キャラが魔軍に滅ぼされて陵辱されました、で折れない、ってアリスが認識してると思ってるの?
そういうのは隔離路線だと思うよ今のアリスまだカードと成長分引き継いでニューゲームのがある >>738
大陸の居住キャパに大して三超神が設定でもしたか
100年単位でのアベレージ取ってそこから計算されてるとか? 大帝国みたいに主要キャラ全員仲間にしたら真ED
何処か1つでも欠けたらノーマルEDとかになるのかな 魔王ランスエンドがあればいいけどその魔王ランスを操作か人類軍を操作できるルートがあればなおのこと良し >>743
10はそもそも軍操作できないからあんまり意味ねえな・・・
ライブアライブのオディオ選んだ場合みたいなノリ? >>737
ロッキーが勇者なら嬉しい
>>739
>今のユーザーは主要キャラが魔軍に滅ぼされて陵辱されました、で折れない、ってアリスが認識してると思ってるの?
逆にそう思わない根拠を教えてくれよ
雑誌公開のサンプルCGを他ゲーのヒロインを模したキャラの凌辱にしてるくらいなのに >>745
9と大帝国でヒロイン陵辱隔離した、だけじゃ不足か?
特に9は元ネタのママトトではヒロイン離脱したくらいじゃ普通に続行だったからな ついでに言うとロッキー勇者は無理がある
勇者は13で覚醒なのにいつまでたっても従者いないもの あと3年で勇者定年だから今勇者のやつはアリオス同様モブの可能性もある
次代の勇者が出るとしたらかなり後半になるかもよ >>734
なんだよランス1からやってる人は大概デコ後退や諸々の現象おきてんのをディスってんのかよう
やめろよう >>746
それより後の03は凌辱というかリョナはむしろ増えてるじゃん
そこまで決め付けられるほどとは思えない
お前の言ってる通りどの国も落とされないイージーモードくらいはありそうだが >>746
そもそも、個別ヒロインの調教や掘り下げが重要視されてて、陵辱はおまけだった9と
和姦のほうがおまけで、陵辱のほうがエロ多かったママトトを一緒にする方が変じゃねーの そもそも時代抜きにしてゲームが違えばキャラロストの扱いが違うのも当たり前ちゃう?
ランス5Dとか6とかにキャラロストでゲーム続行ってないでしょ ランスのレイプは許されるけど他のキャラのレイプは許されない現実 滅んでも続行だったらシーラはヘルマン兵に取り戻されて自暴自棄から
モンスターにリョナられてもOKにランクダウンになるのか っていうか、ランスはもうレイプ(ランスのなかでは)はしないぞ。
敵からのはリョナ分強めだし。 そこはシーラが死んで暴れそうになるランスをシィルが支えるんだよ フェリスとのエッチを待望してる身としては
陵辱だけでなく救出イベでそれでも愛する展開があれば神
それなら終盤ロスト扱いにもならないしな >>756
んなことはない
ペルエレとかめんどくさくなってレイプしとっただろ これだけ長いシリーズでユーザー全員が満足できるシステムやシナリオなんて無理だわな >>756
いや、するだろ
偽シーラことペルエレとか、最初は和姦のつもりだったけど
ちょっと言われてすぐ犯してたし >>759
>>761
だからランスのなかではあれは正当な報酬であってレイプじゃないんだって。 >>763
でも直前にこんな感じでしたし
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima504825.jpg ID:7YaRn3Codくんさあ
君が自分だけのランス像を思い描くのもそれをここに書き込むのも自由だけど、他人にそれを押し付ける権利はないんだよ? >>728
もはや話の内容だけで「またか」と言われるほどなのなハゲキチ
己が薄らハゲみたいなマイノリティ通り越して波平の頭頂部みたいなロンリーなの悟れよ >>759
>>761
ああすまん、ペルエレか。アナセルと勘違いしてたわ。
>>765
けど本人言ってなかったけ?和姦の方が気持ちいいから極力レイプしないって。 なるほど文章の一部を抜き出して自分の中で都合よく解釈し過ぎるタイプか いるなーそういう奴
自分の中で完結してりゃ良いのにこういうところで押し付けてくるからウザい >>771
島津兄弟に感情移入すりゃOK
島津製作所にでも入社しろ 今回JAPANは自由都市地帯に括られてるし
島津とか名前も出てくるかどうかってレベルだろうて 島津はどうでもいいから黒姫ください
できれば濡れ場も一緒に 勇者はキムチさんの孤児院にいるカーマと一緒にいた眼帯の子じゃないの? アルフラ(眼帯の娘)はまだ13才になってない
LP6年に9才だから、覚醒するとしてあとゲーム内で3年必要
あと、アリオスが勇者の資格を失ったのがLP6年なので
勇者システムに空白期間が存在するかって問題がある 勇者と違って話題に出ないトッポスは出るんだろうか
カイトよりは強そうだけど魔物倒すだけで魔人は興味ないのかな カイトって公式で最弱魔人って言われたって書いてあったけどそうなの あらゆる設定を拾って欲しい反面
「そんなもん拾うくらいならその分のテキストを既存キャラに回してくれ」という思いもある
トッポスとかトロスあたりは本編で触れないままでもまぁ仕方ないと思える >>781
言われてない
というか健太郎のほうがどう考えても弱いだろ 勇者関係に関しては色々縛りが多過ぎる上にモード開放されてない筈のアリオスがサテラやハウゼル相手に勝ってる事になったりしてるんで
本編に出るとしてもまた設定自体が調整されそうな気がする トミノメモでのカイトは無敵結界がプラスされただけで
強さは人間のときからのとそれほどかわってないとかだっけ?
んで、ひつじ小屋でも↓か
>魔人化の際に得た力はないので魔人としては下級の強さ。
>無敵結界や頑強さこそあるものの人間の強さの域を出ない。 それだけ抜粋すると情けないけどそのあたりで人間の上方修正があったんだよな
魔人と強さ変わらない人間がトップクラスなら出て当然くらいに ランス9から3年と少しあとがランス10(LP10年)で
アルフラ13歳で勇者覚醒
従者がランス以外の男で唯一なついてるロッキーかなって思ったけど
無理なのか・・・ アルフラはランス6のアリスの館でガンジーの顔した気持ち悪い妖精召喚する
アイテム拾ってるから勇者でなく魔法少女として出てくる可能性もある >>788
自由都市の角刈りっぽいやつが篠田じゃないかと勝手に思ってる ランスクエストでサチコのレベル35以上でも
モルルンかけられた直後のストーリー展開が変わったりはしないんだね
いやわかってたけどさ DS闘神でデラスが元勇者って後付け設定できてたけど
元々桃太郎がモチーフで従者(モンスター)もいたんだから出演ワンチャンあるかね? 明確にランス>>>>>>>勇者 だからぶっちゃけどうでもいいんだよね >>794
それで無所属タマの右隣がカーマかなあって思ったけどステッキの形状違うから別人か
ステッキというかフライパンだったらワンチャンあった カーマはぼんやりした裏設定がモリモリっぽくて好き
登山ではお世話になりました >>789
あの話の終わりにアルフラがフライパン拾ってしまったんやで ALICE「魔人が攻めて来るから頑張って(ぐじらを楽しませろよゴミ共)」 あれ、よく見たらALICE様は指定用のコーナーの最後って書いてある。
ということは、ゲーム中でこんな可愛らしいポーズを取ってくれるってことかい?ノリノリなの? 紹介がされるかどうかわからないって所がポイントだな
つまりセスナ登場の可能性は未だあると言う事だ システム的にイベント無しなら無尽蔵にキャラ増やせそうなシステムだしな
自分の好きなキャラの要望しとけば追加DLC作ってくれそうだよな ランクエはるうられみたいに自分でキャラ追加できる可能性もあるな ケイブリス側の魔人にオシオキしたくなる女の魔人が少ないよな
サイゼルもカミーラもすでに6でヤッたしメデューサは股間にヘビついてるし >>805
オリキャラ用のイベとか入れてる余裕なんて無いだろうし
そういう機能はドナドナに任せるんじゃね? >>800
例によって状況が進むたびにクルックー虐めるんじゃないの 女の子モンスターのへびさんでもエロいことできたんだ
メディウサだってやろうと思えばできるさ 女神ALICEは何度も人口が大幅に減るイベントを起せとクルックーに迫ってたから
クリア時に人口が減りまくってたら満足するかも 神界フェーズがあって人類が減ってると素晴らしいわって言われるんだろ
減ってないと怒られまくって真ルート突入や >>697
闘神都市3は大会優勝後は消化試合だったね…… ドラゴンカラーっていう糞強い種族でも瞬殺されたんだろ
どうなるんだ 魔人領には軍隊連れて行かない(行けない)んじゃないの
そこはランス(プレイヤー)が選んだ少数精鋭のためのボーナスステージかなと >>815
瞬殺って次元じゃなかったような。
姿も見えず死因もわからず、即座に全員意味不明な死に方したって感じだったような。
エンジェルナイトとかとは別な、超神とか絡んでるんじゃね >>809
多分戦争が一段落した時点でエンジェルナイトけしかけて来るだろ >>813
ランスが上手くやりすぎて被害が少ないと神との対決モードか
なんかありそうな気がしてきた 背景画像の魔人領の拠点スカスカだしさっくり終わるだろ多分 シィルは復活の経緯から
ALICEちゃんかくじらあたりに何か仕込まれてるだろ
たぶん ランス熱が高まってランクエやりなおしたけど
ランスはロクデナシだしクルックーも可愛くないしで9とのギャップが凄い
特にクルックーをよくマグナムと9だけで持ち直せたなぁ 1457 2011年08月26日 ランス・クエスト ALICESOFT
0710 2012年02月24日 ランス・クエスト マグナム ALICESOFT
TGの売上ポイント参考だけど
ぶっちゃけランクエ買った人の中でマグナム買った人の方が少ないんだよな・・・無印の半分以下だし
比較的コアなファンはマグナムあって当然だけどライト層はマグナムの内容さっぱりなんだろうな 当時ランクエを発売日からやってた人たちは結構言いたい事あるだろうけど
それでもやっぱりこのシリーズ好きならマグナムは絶対やっておくべきだろうね
しかしランクエ初期のランスはほんとーにロクデナシだ
「シィルがいないとこうなる」ってのを描写したかったんだろうけど
戦国とも9とも違う感じになってんなぁ >>825
TGポイントなんかより、ランクエのネットワーク集計使った
プレイ人口見たほうがいいだろ
Ver.1.000 19175名
Ver.1.1xx 27935名
Ver.1.600 1884名
Ver.2.000 53366名
ネットワーク接続している人だけで半数以上はマグナム導入してる
ライト層はマグナムの内容さっぱりと言うのは違う気がする シィルがいた6もクズだし別に
プレイヤーの行動次第な戦国はともかく9のランスが最早鬼畜戦士じゃなくなってるだけ レベル1000まで上げたハンティなら
プランナーに一矢報いれそう クルックーの扱いは一作やってストレス溜まる終わりはあり得ない。絶対マグナム部分までやらなきゃダメだったと思う
ランスはまああんなもんじゃないの。言われてるけど9の方が異常な感じ ランスは4.1とかが一番酷い奴だった記憶がある
8はそんな違和感なかったなぁ、冒険を経て更に自信ついたランスはあんな感じになるんじゃないの >>827
強制でもないネットワークサービス使ってる時点でどっちかというとコア寄りだろうし
あと無印で辞めた人はもうやらないけどマグナムユーザーはPC乗り換えからの再インスコとかで自然に複垢状態になっちゃってる人も多いだろう >>829
でハンティの強化は他キャラに比べ相当苦労するよう調整してあるんだろな >>822
おま!ネタバレふざけんなよ!
超それっぽいじゃねーか > 9のランスが最早鬼畜戦士じゃなくなってるだけ
罪もない子供を人質に脅してルシアンを奴隷にする
歩いてるカップルがムカついたからと女を犯す
そしたら警備隊に襲われたので返り討ちにして可愛いのを犯す
強力なモンスターを村に放とうとする
これで鬼畜じゃないとかハードル高くねえ? 8のアタゴさんの店潰すと脅すあたりが最高にクズすぎてドン引きした モブへの非道な行為ではヘイトが溜まらないという創作物のお約束をフル活用してるシリーズ メディウサちゃんとメディックスしてえなあ
レキシントンちゃんと筋肉ックスもしてえなあ… 03では武器屋の親父が殺されるだけの理由付けされたりはしてたけどな
酷い事は酷いし原因辿ればランスが悪いんだけど、まあ殺されてもしょうがねえかなーって思える程度には
正直あの世界で身を守る力もないのにああいう挑発やったらランスが相手じゃなくても殺されそう 戦国のランスは異質だったな
いつもの行動を選ぶと損するパターンが殆どだし
天志教弾圧や強姦すれば気分1ポイント上げてもよかった >>836
俺もあの辺はちょっとなあって思った
でも女の子に無理やりHするのも充分クズ行為なのに、あれは何で嫌だったのかがわからない 6でいえばウルザ脅すとか出会った女を犯すとかモブに暴行するとか美女リストの女性を襲撃して回るとかは序の口だよな
ピークはウルザの懇願拒否→マナバッテリー破壊→送電中の女性を後ろからレイプ→魔軍で大惨事
→こっそり難民キャンプから逃げようとする→リズナ救出作戦やらマジックの貞操約束やらでなんだなんかで残る
このあたり >>832
横からで何だが今どきネットサービスなんてライト層でも普通に使ってるだろ
接続出来る環境があるのにオンラインアプデ一切しない奴の方が少数派だと思う >>843
というか>>827でもマグナム5万3000人と無印止まり4万9000人でそんな差ないからな
ネットサービス使ってない人の中で、って括りだと圧倒的にライトの割合は圧倒的に多いだろうし
マグナムは久しぶりにやるかで再インストールされたりしてるだろうこと考えるとランクエの無印切りユーザー半分は余裕で超えてると思う >>844
でもそれ君の想像じゃん
ていうか「マグナムやってない人は全体の半分くらい」でいいじゃん なんで半分切ってるか超えてるかにこだわるの マグナムやってないけど9は買った10は買うってやつはストーリー調べるくらいするだろ
そもそもエロゲー買うやつにライト層なんているのか ランクエははよマグナム入りの廉価版出せよ
4000円くらいでいいから >>844
自分でデータを出しておいて言ってることは全部憶測ってツッコミ待ちか? >>841
なんかランスらしくないんだよね
ライターがランスの性格知らずに書いたような違和感 >>848
そも割れの割合すら分からないデータでTGの実売データに突っかかられたんだし仕方ないね
憶測じゃないなら>>825でいいでしょ 定期的にくるねランスクズ論争
シリーズで交互にクズの度合いが違うだけ
ランス1クズ
ランス2クズ?
ランス3クズ
ランス4クズ?
鬼畜王クズ?
ランス5Dクズ
ランス6クズ
戦国ランスクズ?
ランスクエストクズ
ランス9クズ? 俺のランスはこんなんじゃねぇ!ライターがおかしいんだ!
みたいなのが大半なんだから放置でいいでしょ TGポイントは×20で実売本数になると言われてる
通常版だけで公式発表でランクエ発売前に10万本オーバー、今は廉価版込みで15万本の戦国がエロゲ的にどれだけ化物だったのかよく分かるな 2chねらーの意見取り入れたら
ランスが異世界スマホの主人公っぽくなりそう >>847
もし出すとしてもVerどれにするんだろうか
戦国ランス廉価版は問答無用でVer1.04だったが ぼくのかんがえたさいきょうランスさまとちがうプンプンどだと
ランス6が一番、違和感があった
過去作と比べて一気にガキっぽさが増して最初はなれなかったあ >>856
集計店舗にソフマップがないのが残念くらいじゃね
ソフマップでだけすごい売れてるゲームとかだったらズレるかもね >>858
過去作っていうか鬼畜王じゃね
4.xのランスとか6より酷いぞ でだけって言うか祖父って規模的に他よりだいぶ売れてんだろ?
あと公式通販とかも入ってないからあんま当てにならんて前から言われてた気がするが 数年前だが、エロゲの売り上げ半数は祖父、残り半数は尼って言われてた(今は亡きPUSHのコーナー)
そしてTGのポイントにはこの2つと公式が入っていない
しかも発売日が月末に近いと集計日数が減る。31日発売とかだと発売翌日・翌々日の土日が集計対象外になる
極めつけは、月集計と半年集計で大幅に数字が変わる(増えるならまだしも減る)ケースがある。これを信じろと? × 残り半数は尼
○ 残り半数のうち半数(つまり4分の1)は尼 ランス01の初回版の箱が昔の箱らしいから変わってるのは間違いないな! >>862
エロゲに関してはほとんど初動予約分で決まるから集計日数あんま意味ないけどな
エロゲがロングランするのは新規が続々入ってきてる場合だけ >>867
まあ上でも言われてるけど半数以上切ったか半数近く切ったか程度の違いでネット統計でも半分は消えてるんだけどな >>781
鬼畜王でメガラスとガチでやったらメガラスのほうがやられた
サテラなど相手にもならんだろ(´・ω・`) >>860
鬼畜王は別人過ぎるから抜きにしても、4以前と比べて馬鹿になった
奇声を上げたり、歌いだすのは6からだし、精神年齢下がった >>851
この辺は周囲が一般人で固められてるか否かな気もするな
イブニクルランスも最初に行くのが普通の村だから終止やりたい放題してた >>827
辛うじて半分以上って感想
アプデ興味ない層も多いのな イブニクルランスは途中までは何気にかなりまともな気がする
アウトローになる終盤まで、二人くらいしかレイプしてないし、一人も殺してないからな
まあアウトロー化した後はやりたい放題だが
そして何気に、童貞のランス、ランスの初体験という珍しいものが見られる数少ない作品 >>873
珍しく頑張って我慢してたな
ロリ相手にやっちゃったけど >>868
苦しくなると自分で否定したネット統計持ち出すとか草 ランスに苦言を呈する事が出来る人少ないから精神の成長が遅いんだろな
本質的に思考がまだ子供だから普段の行動がコロコロ変わるのも不思議じゃない
とかテキトーに考えてみた エロゲーは発売日に割れるから
買う方が圧倒的少数派という
斜陽産業すなぁ
dlキー専用サーバー管理にすればメーカーも正規ユーザーも
ウィンウィンなのに >>877
steamゲーですら割られてるのに何いってんの?
PS4で出すかスマホゲーで出すか以外割れの被害軽減できねーよ
どうせこのスレだって9割のやつが割れでプレイするしな >>877
それアプリ側のキー判定部分スルーするように書換えられるオチ
コンテンツ部分をある程度サーバ持ちにしないと
どうにもならない ぶっちゃけ割れにどうしようもないエロゲが完全にここ10年右肩下がりなのは
数字で出てるしかつての大手もみんな規模縮小するかアクアプラスやkeyみたいに
コンシュマに行くか型月みたいにソシャゲに行くかみなとそふとみたいに一般とエロゲの
バランス取ってるかやからな
アリスみたいに為す術なくダラダラやってる大手いないでしょ
アリスの社内資源あればソシャゲで一発当てられたのに50代以上の老害が幹部だから
動くに動けないしな
せっかくPに抜擢したHIROも倒れるくらいだしまぁランス10で一区切りで終わりだr >>875
お前が無印のユーザーの約半分が消えたっていうのは議論の前提っていうこと分かってなかっただけじゃん
その上で店舗集計重視するなら半分以上消えてるよってなるだけで
ソフマップでは他店舗に比べて(他のエロゲーより)マグナムが特別大きく売れる理由があるならブレるけど
マグナムは発売日直前でも大作はもとより翌月発売のマテリアルブレイブとかいう戯画ゲーにソフマップ予約ランキング負けてたからなあ リセット「こらー!お父さん、レイプなんかしちゃダメでしょ!メッ!相手の人の気持ちも考えなさい」 何言ってるんだ、俺様は世界で一番偉大な男だ
世界一偉大な男に抱かれるのは世界で一番幸せなことなのだガハハ
完全論破 ヨーロッパの方で割れはゲーム産業においてはポジティブな働きしてるっていう調査報告も出てきたしよくわからんね >>873
イブニクルランス良かったって声多いけどランスが童貞ってのが妙に気持ち悪くてあんま好きじゃなかったな そもそも日本語でしか出してない以上、海外は市場じゃないからなぁ
外人に「割らずに買えよ」って説教したところでじゃあ売ってくれよと返される 今の業界でエロゲでやっていくなら
○4〜5人のチームでコストを掛けずに安価にニッチなシリーズものを手掛けて独立採算制で行く(大半のメーカー)
○一般の比重を6:4にしてコンシュマやsteamと両天秤で行く(みなとそふと他型)
○ソシャゲとエロゲの両天秤で行く(Lilith型)
○看板ヒット商品だけにひたすら注力する(型月型)
このどれかしかないわけでアリスの体制は強いて言えば@だが貴重な人材が腐ってるだけだわな >>887
寝言は寝て言え
擦り切れるほど繰り返された話題しか首突っ込めない能無しハゲキチ 北米版ならなにか規制があるのかな?
モザイクは無いが、幼女に見える女キャラが使用不可とか >>896
イベントを魔軍から逃げてる最中に起こしたか
少しストーリー進めてアダムの砦に着いてから起こしたかってだけじゃないか 昨今の米国銃規制推進思想のせいで戦国ランスの種子島家が槍の名家に改変され
柚柚もなんか槍振り回して暗殺する子(足軽)になって
そもそもポリゴンは消されて
島津3男も腰の青い刀を抜いて戦うただの武士に
チューリップもアウアウなのでマリアも消滅(連鎖被害で魔想さんとカスミも消滅)
あと香姫のレイポ絵も児童ポルノ規制で消滅
なんか徹底的に痛めつけられただけになった
でもここまで違うと逆にやってみたい なんかもう完結してくれれば満足というレベルに達してる >>901のネガティブさまでいくとむしろ、
病院行って薬処方してもらった方がいいんじゃないかと心配になる >>900
そもそも戦国の海外版は発売してないからどんなものか判断しようがない 異世界に転生したランスシリーズ。
全ての戦いが終わりランスは死んだ。
女神から異世界に転生してもらえないかと頼まれ
承諾するからわりにやらせてもらう。
その世界は....人類にはどうすることも出来ない
宇宙からの多種多様の種族が星の資源を狙い
争い続けていた。原住民の人は文明レベルからして
違いすぎて相手にならなかった。
そんな世界に転生したランス。
調子に乗って啖呵をきったが剣で攻撃しても効かない堅い皮膚。ビームが飛んできたので避けたはずが追尾してくるのでひたすら逃げ回る。
ランスはムシャクシャした。 >>902
いやポジティブな方で病院行ったほうがいいのではと自覚してる >>75
昔のガキがストレスに耐性あるソース宜しくおっさん ランス完結するの本当悲しい
まだ04あるから完全にお別れじゃないのはわかるけどさ
1からやってる人なんて喪失感凄そうだ >>888
あれはどうなんだろデータだけさーばにしたのかな?
ぶっちゃけソシャゲじゃなくてもソシャゲ的に
ユーザデータもサーバで持たないとなのかもね
で、サーバクローズ時にローカルのみで動くパッチ配布みたいな 「もう完結してくれれば満足」に対して「長く続いたシリーズだもんな」じゃなくて「ネガティブすぎ病院行け」
「完結悲しい」に対して「気持ちは分かる」じゃなくて「未完のまま倒産よりマシだろ」
殺伐としてんなあ 最近のアリスソフトって発売何か月前に体験版出してる?
買うのは確定してるがそれでもシステムの感触確かめたいな >>907
俺も同じ
ランス完結は嬉しいが寂しい
完結と同時に鬼畜王ランス2を告知してほしい 特典公開はいつ頃になりそうなんだ
公式と尼は出てるけど祖父とゲッチュはまだ企画中だし
祖父のタペがシィルとランスか主要キャラの集合絵ならすぐ予約するんだけどなあ >>912
1.宣伝ではなくて触って即ダメな人が買うことを避けたい
2.開発自体には負担をかけたくない
二つの理由からほぼマスターしてから体験版、というか動作確認版に近いものを出す
って方針を言っていた気がする、ランクエの時に メイクドラーマーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー!!!!!!!!!!!!!!!! んんんんんnnnnnnn〜〜〜〜〜〜!!!!
ロイヤルストレート…
フラーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーッシュ!!!!!!!!!!!!!1111111111111111 正史が終わるだけで外伝とかは出すんじゃね?
それかランス世界で別主人公シリーズ始めるとか
異世界ブームの時期にこの作りこまれたドル箱をそうそうに手放すとは思えない ルドラサウム大陸の世界観はそのまま使うでしょ
部分部分の物語つくるにしてもやりやすそうだし ランスが主人公として魅力ありすぎんだよなあ
ナクト君みたいなのでやられても世界観が活かしきれない・・・ ランス世界で別主人公やられてもなぁ
女の子は元首・将軍・民・魔人・神までランスが食べつくしたろうし
それ以上の新規女キャラをこの大陸で出せなくね?
何十年後の話にするのって感じだし 22日に新PVも来るんかな
イベント公開から一ヶ月以上引っ張ったんだからサテラとかも追加してて欲しいが >>921
ランスが手を出してない子をヒロインにということになるのか
…………ピコーン
新主人公はアニスルートだな! ぶっちゃけランス外伝出すとしてそれが03くらいしか売れないならランスじゃなくても良くねってなるだろうし
真鬼畜王という名のソシャゲ出すんじゃないのとは思う若いスタッフ主導で 今のランスにネームバリューがあるかと言われるとね……
エロゲやってりゃ名前は聞いたことあるだろうけど
今の若者はエロゲなんてやらないからランスを知らないんだよね
アリスが一般化やCS化をしなかった弊害が今更出てきた 完結後に大きく売れる余地があるのはランスシリーズだと真鬼畜王くらいだろうな。
子世代とかランス0とかだとリメイクシリーズ並みがせいぜいだろうから、売り上げ狙うならTADAは大シリーズやる(やらざるを得ない)んじゃないかなあ。 もうTADAもお爺ちゃんだし
厳しいやろ
もう普通の会社なら嘱託やろうし 2倍売れるものを作るのに2倍の労力をかけたんじゃ結局同じだぞ
むしろ労力2倍程度で済むかどうか >>924
申し訳ないが最後までリズナさんと二人旅になりそうな主人公はNG 俺はリセットらジュニア世代の美少女達が
血縁の無い優秀なイケメン(男の子モンスターでも可)をモンスターボールみたいなのに封印して
監禁したり育成したり搾ったりする奴が良いです
これならCS化しても問題無いよね☆ だが自軍モンスターは4聖女孕ませて作るシステム
とか、さもありなん この前アキバのソフマップ行ったんだけどランス10の宣伝を大々的にやってて嬉しかったわ 続くって書いたんだから04は必須だよね
5Dなんて中途半端なナンバリングとかよりまとまった05欲しいよね
以上二つの売り上げが十分なら06から勢いで010まで、やろう にょはエロ無しでもいけるから一般向けでも出せる
そういう意味でもスマホにょには期待してたんだがなー ランス10でエロゲは引退かなーと思ってたがドーナドーナも買っちゃうんだろうな〜 >>932
アリスブランドの立ち上げが平成元年だから当時21歳かよw >>931
つっても、労力と売り上げが比例するものとかないしねえ >>941
ランス10の後にRPG2・ドーナドーナと買ったら、その頃にはTADAさんが次のゲームの開発を進めてて
気が付いたらランス04の開発まで発表されるオチですよ!2022年くらいまでは留年できるよヤッタネ。 >>940
スマホでママトトシステムって難しくね
タッチで升目を選ぶのは上手くいかなくてイライラしそう >>939
6以降のリメイクよりランス0とクレッペ主役の悪魔編ほちぃ お前ら馬鹿だなー
ランス以外の開発組のゲーム買わなければ仕方なくランス新作出すだろ なんでここは戦国ランスの二番煎じ出さないんだよ!
あれが最高すぎて他が空気
他作品は一度やったら即消しするからな。 戦国ランスは、舞台が日本人向けというプラスアルファがあるからなぁ
他の舞台で同じシステムやって成功するかは疑問 また出すとしても
合戦は面白いけど個人戦とか迷宮は直さないといかん >>952
同じ系譜の大シリーズが全部売れてるんだから問題ないでしょ
ただ、あのシステムは敵が複数勢力いて、勢力毎に特色がないと魅力半減だから
9や、10で採用するには向いてないと思う
ランスシリーズとは別に、大シリーズとしてやった方が良い 大帝国も投身3もそこそこ楽しめた俺は逆に幸せなのかもしれん ランス6クリアした!!面白かったわ
ただ03→6とやったけどノスとカーミラは同じドラゴンだけど
設定はカーミラのほうが断然強いってこといいんだよな?
ノスの方が強キャラ感すげえ出てたもんで
次は噂に名高い戦国か・・・・・ 6のカミーラはケイブリスにボコボコにされて弱ってる設定
それでもランス含め人間に比べりゃ強いけど 時代は違うとはいえ同じ魔人四天王だしそこまで差はないでしょ カミーラな
でもノスも元・魔人四天王なんだよなと
チカラが衰えたわけでもなく 戦力とかいろいろなものが違うんだから単純に比べられるわけないしな
ゲームバランスと設定混同しちゃう人もいるし まあカイトさんはゲームでクソザコナメクジだったせいで人間レベルの下級魔人って後付けされちゃったけどな・・・ >>945
チェンクロが3年続いてるくらいだからどうにかなるだろ 03のノスはゲーム的に弱いよね
レベル上げしなくていいしちょっと編成を考えればすぐとっぱ出来てしまう
設定的にはカミーラさんより強い
使徒もいないし >>966
はずれた経緯とかはハッキリしとらんのじゃねーの? >>965
元の3の時点で強いけど倒せないほどではないので
03はそれに引きずられた印象は受ける ノスはジルに忠誠誓ってるし、裏工作で目立たないようにする意味もあって自ら四天王を辞した気がするけど
カカカさんより強いイメージはないなあ、3・03は6よりメンツ微妙で低レベルでクリアできるし ガイが嫌いだからとか潜伏するための辞任もしくは降格はありそう
でもまあ普通に考えたらカミーラの方が上 >>970
スレ立てろよ
950立てねえから
無理ならすぐ言って安価しろ なるほどノスも四天王だったか単純に比べられないんだな
強く見えたのは03スタッフがそれだけ優秀だってことだな。
あと6の真の勝者は目の上のたんこぶ蹴落としてイケメンゲットしたエロピチャってことでいいよなw >>973
乙
ノスは闘神ユプシロンの倍は強いから魔人の中でも上位なんだけどなあ >>973
おつ
この面倒くせえ自治厨みてえなやついっつもおるなw
1分でキレてくるとかキチガイかよ >>973おつ
10は最低限正史のシィルEND+リーザスゼスヘルマンJAPANの各国ENDがあったらいいな ゲーム的にはカミーラはウルザリックアレックスら4〜50超の固定加入がいるにも関わらず
RTAでもレベリングが必須になるくらいには強い
ノスはろくに稼いでない低レベルPTでも問題なく倒せちゃうくらい弱い >>976
ここんとこずっと建てる気無いガイジが950踏んどるししゃーない
こんな毎回酷いのここくらいだわ ノスの時は宿敵ジルを目の前にした
カオスが超モチベーション高かった
カミーラさんはあんまやる気なかった
ヘルマン編ほどではないが そもそも950自体その後も普通にレスしてるのが・・・ 950は踏み逃げしてもいいように保険として970も作ったけど
それすら逃げられたらめんどくさいじゃん
踏んだのを気付かない場合もあるしすぐレスした >>983
むしろ儂に魔人の血を吸わせろってテンション上がってたな >>973
乙
>>984
お前が正しい
スレ立てしてくれる人がいるから成り立ってるのに平気で踏み逃げもあればそれを指摘すると自治とか
一度でもスレ立て経験して踏み逃げフォローしたり立てる側になってると言えないことだわ マリアが今まで戦った魔人でカミーラが一番強いって言ってるんだから、カミーラのほうが強いんじゃない
シナリオ的にも、アベルトの横槍が無ければ勝てたか怪しいし スレ立ておつ
>>984
いまいちルールのはっきりしない書き方だなここ
いまも宣言はナシだが
970からではあんまり余裕もないか >>987
しかもカミーラはシナリオ上ではケイブリス戦のダメージが残ってて弱気になってる弱体化状態だからな
それでもノスより強いんだから万全なら比較するべくもないだらうな
ゲーム的にも高レベルPTですら強烈な全体攻撃と麻痺撒きで運ゲー強いられるカミーラと
ぶっちゃけ弱いノスでは比較するべくもないが >>988
分かりにくいか
950の踏み逃げが多発したからその時に毎回誰が立てるか確認するのは面倒じゃん
なら950の人が970レス目に行くまでに立てられなかったら970の人が立てるってことにした
宣言して立てるのは誰も守らんし今度消すか よそだとだいたい、立てられないようなら950が安価で指定とかってはいってるかな
んで950いないようなら970に縛られるのもどうかとね
宣言はないとスレ重複したときそのせいだってなる
どっちを使うかも 前までは950が安価指定だったけどそれすらしない950が多発したんだよ
だからこうなった
宣言はやってないけどテンプレには残しとくのか まぁ970にはよ立てろって言う前に
950に催促するがよかったんでねーかね >>950で立たなかったら>>980とか結構見るけどな
安価指定せずに950踏み逃げっぽかったら他の住人が宣言して建てるとかもありだけどな >>993
そういうならお前も950に催促せんか
踏み逃げに普通にレスしてるじゃん 文句だけでなにもしないやつ多いよな
そりゃスレも立たないわけだわ 03やったけどこれ絶対アイゼル10で出るだろ
熱い展開で仲間になるの期待してるぞ >>995
まぁ忘れてた
あと970立てだっけ?みたいなふいんきが
「970が立てる」てあたりがネックかとね
970こえたら950はいないとみなすのはいいけど
立てられそうなひとが誰でも宣言してから立てる、みたいなのがいーかと >>998
残り30レスだし立てる人が現れる前に埋まっちゃう可能性あるじゃん
まあ970が立てるでよくね
何がネックか分からん このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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