ランス10 part76 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10OHP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・プロモーションPV
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part75 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520534016/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き。
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
12ターン目に海調査から船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor12ターン目に海調査すると
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から(4ターンかかる&1国でも落ちると失敗)
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点クエスト「魔人ホーネット」を見ている
ゼスが健在で10ターン目に出る大作戦「強行進軍」を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 2部解放フラグ攻略法
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
海からルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂監理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択して進める
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、アリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉男or女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうのでNG ※以下のパッチを当てると、未読が既読になる報告があるので当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 ランスシリーズはこれで完結して、次は子供たちを主役にしたシリーズにするんだろうな >>7
さすがにそれはないだろ
ifは作りたいみたいな事は言ってたが シルキィって元人間でしかも真面目な性格なのに
自分の姿に疑問を持たないんだろうか
魔人という恐怖がなければただの変態にしか見えない 無理やり続けると次元の違う強さだから話が神とか悪魔しかない壮大なのしかなくてつまらなそう プランナーの歪みっぷりとくじらが案外純真なのを見ると
くじらが何か楽しい事を見せろって言ったのをプランナーが曲解しただけ
というのが世界の成り立ちな気がしてならない >>10
無自覚なセックスアピールなんでしょ(適当)
英雄色を好むだから多少はね? あの子どもたちが可愛いのはわかるがクソゲーにしかならんと思うぞ テンプレのホーネット奪回に関してはメディウサ倒してたら8Tだけどメディウサ残ってたら7Tがタイムリミットなの書いておかないと誤解招きそう >>1乙
>>11
人間通しの争いと魔人戦くらいまでが一番楽しいってのはあるよね
女神ALICEはなんとかお仕置きしたかったが 良くも悪くも超絶インフレだもんな。2部
正直最初からランスが魔王になってれば1部はいらなかったんじゃっていう
結果論だけどね >>10
装甲が服みたいなもんだったんだろ
>>11
壮大なのも面白いじゃん
怒りの日とか 魔人化、魔王化すると人格変わるんじゃなかったっけ?健太郎はそのままっぽいけど くじらはプランナー作ったけど奴らが悪趣味だった可能性 2部後はクジラが優しい世界だから何やっても面白くはならなさそうだよなあ
これだけ増えた子供たちで何かやって欲しいって意見が出るのも見越しての2部だったんじゃないかと思うわ
リセットはしっかり絡むからいいにしてもダークランスとか乱義も投げっぱになるし 魔人化は変わらない魔王化は残虐になる
まあ魔人化もパワーアップや無敵化で価値観とか変わるだろうから全く変化無しとはいかないだろうが 魔王化は変わるっぽいけど魔人は変わんないっぽいよな見てる感じ
ALICEとかいいから三超神ちゃんと扱えよ
そしてプランナー殴らせろ >>19
魔人は特殊能力つくだけで性格は変わらないでしょ
魔王はメインプレイヤースレイヤーと化す なんだかんだ03のジル戦がランスの特性活かせてて一番よかった
あれで魔王ケイブリスなりなんなりぶち倒したかったわ 2部が終わった後ってシルキィやサテラも普通の人間と同様に歳とってBBAになってくのかな 二部は神との戦いになるんだと予想してた
プランナーを人間魔族連合軍でボコりたかった 2部おわた
ダメだなあー、最近涙腺が脆くて脆くて
あの志津香がやっと素直になったとほろり
2度目で傷つけられて可哀想でほろり
リセットびんたでほろり
エンディングでほろり
ランスシリーズお疲れ様でした チルディの子ども5才くらいだったけど魔王になってから種付けしたんか 2部はなんだかんだ言ってランスの一部だと思うよ
最後ランスが全部美味しいところ持っていくことで爽快感あるのもランスならでは 03のインフレの仕方はすき
2部のインフレの仕方はきらい クリアA後の美樹ちゃんと健太郎の扱いが雑過ぎるよなぁ
あんなんだったら最初から出すなよなぁ
扱いに困った典型 長田君じわじわ来るな良いキャラしてるわすっかり虜なんだが
そんな事よりも長田君が事あるごとに粉々になるけどギャグ描写なのか素で判断に迷う
今までのシリーズや他作品でもあいつら幾度となく割られてきたけど実は死んでなくて再生も出来たのか?w 初期キャラを自分たちで話の中心から押しのけておいて
扱いに困ったから雑に放り出したという印象はどうやっても拭えないよね >>33
長田君は特別製のハニーだよ
壊れてもペタペタ直せばすぐ復活するんだ 人間が籠城してる門を破壊した→魔軍に人を殺させる
人間を守ってる魔物将軍の首を落として晒し者にする→魔軍に人を殺させる
人間に与する魔人を天秤を傾けるために殺す→将軍や参謀は殺さない
うーんこのクズ テラ食券2を見るとメガラスは性格変わったとは思うけど
これは魔人化の影響なのか他の要因なのかわからんな、期間長すぎる >>33
ちょいちょいボンドでくっ付けたりはされてた
自分で修復できるのかはよくわからんがw パイアールが魔人化で性格悪くなっただか歪んだだか言ってたな
シルキィも健太郎も良い奴のままだし、パイアールロボ毒舌なままだし
実際にはほとんど変わって無さそうだが てか魔法使い差別以上の血種格差出ちゃって最初から王族って
上限無しが何世代も受け継がれたらレ神過労死すっぞ ハニー体質に超速自動回復と無敵結界を持った最強魔人ながぞえ
スケベ攻撃以外死角なし アリオスは30%いったらケイブリス派の魔人毎ターン殺すマンになれば大分印象変わったのにな
何でヒール役にしたし >>41
あいつ食券見ると元から性格は良くなくて姉ぐらいしかいなかったと思われる >>17
正にドラゴンボール状態
才能限界突破のバーゲンセール 既読バグ知らずにアプデしてしまった
アプデあるまで放置かな 2部はちょっとご都合主義のインフレ急速展開過ぎる感じはあったな
まぁ第二シリーズみたいにして長々やられても先延ばし感が出るだけかとも思うが 食券セーブデータってない?
流石にエンド全回収してさらに食券全回収は死にたくなった パイアールは魔人化する前からどう考えてもやばい奴だからな
顕在化してなかっただけで
姉のの病気治す為に魔人化しようって発想が既におかしい そもそも2部は従来キャラを活かそうとかそういう場じゃないだろ
キャラのファン目線で誰をもっと出して欲しかったとかは1部と食券で終わっておくべき内容だと思うが
言い方は悪いけど余計なものは全部削ぎ落として広げまくった風呂敷を畳んで畳んで説得力のある終わり方をさせようってだけじゃね 最初はキムチさんとテンプルナイト先生でチキン戦法してたけど
そのうち経験値効率のために待機待機で3ターン目に殲滅するパーティ編成になって
今は全裸や強化版カード回収のためにマップの有利属性とかも見つつ
細かく入れ替えて…って何だかんだで色んなキャラ使ってる 普通のハニーは復活しないよね?
ハニーキングは蘇生してたけど パイアールはベクトルが正しければシルキィを超える英雄になれたかもしれんのにな >>38
だけど自分の手では極力人間を殺さないんだよな >>55
でもその場合見逃されなくなるんじゃないかな
誰にも理解できないって前提がなくなっちゃうし ゼス解放でウルザを見て「何人かのハニーは割れてしまったが他のハニーは協力してくれた」みたいな話があるから普通は復活しないっぽい まそーさんがランスに好きって言ったりランスがシィルに好きって言ったり
二部は言い方悪くすればそう言うの見せるための舞台装置よ
まあ二部キャラ好きだし二部楽しかったけどね クエルプランとその娘が死ぬほど働けばレベル神問題は解決だぜ
魂管理局は知らんAliceにでもやらせとけ ケイブリスさんって
人類ころしすぎると勇者システム発動しらなかったのはよいとして
魔王には寿命があるのも知らんかったのかな?
1000年後、魔王の力奪われるか死ぬかするなんて未来なら
魔人のままのほうがよさそう もうクジラとリセットがくっついてめでたしめでたしで良かったんじゃないかな >>54
イブニクルだっけかな
キャスリンが自分でたたき割ったハニーをくっつけてたりしたような ホ・ラガの魔王化を止める方法、の材料がクエルプランの吸い込んだ物で集まっていたというのもまたフラグだったんやなってさっき思った >>53
序盤は弱点とか気を使うけど最終的にはアリオスかホーネットで他はおまけだわ
難易度上がると雑魚でも硬いから暗殺になる >>52
何を余計な物と感じるかの違いだからその主張では延々分かり合えないぞ
二部そのものは悪くないかもしれんが、他にやる事沢山あっただろっていう
シリーズ物の最後では絶対出てくる問題だけど、ちょっと切り捨てたものが多すぎる メディウサにやられ放題だったからゼスでハニーキングが味方になったのは感動した
ハニワが魔物倒すのに協力してくれるとか感動ものですよ
ボス戦でもキングが助けに来てくれるし 部隊編成(非リーダー効果)とAP消費技って組み合わせのキャラが一番困る
テンプルみたいなモブならともかくチルディやポロンみたいな強めかつキャラ需要あるポジでもいるからなぁ
この辺のネームドはリーダー効果に差し替えてほしい 次週勇者リセマラしようと思うけど、宇宙船ーカラーまでで出なかったらリセットって感じでOK? シィルもランスに愛されてる自信は合ったと思うが、まさかランスが口に出して言う日が来るとは期待してなかったろうにな
泣いたわそこは 2部のわざとらしさは劇中劇感あるから色々操作されてるんじゃと邪推してまう >>61
魔王ケイブリスがやったこと知らぬわけでもあるまい
魔人ってのは生殺与奪を魔王に握られてる存在
1000年後に殺されるって心配はしないといけない
んなら1000年絶頂の方がいいし
1000年あればなんか思い付くやろ多分きっともしかしたら 天界との戦いとか魔王にならないIFエンドとかそこら辺? 二部は普通に好きだけど
9章までいって闘神大会のソロ戦で詰む可能性が高いのだけは擁護できない
さすがに二部までいってノーリターンで最初からやる気力はない >>54
長田くんが割れまくってるから割れても死ぬわけではないのだろう 2部は魔王の子供たちに未来を託す大人達ってより
無責任に15そこらのガキ共に丸投げしてるようにしか見えんかった
勝手にもう俺らの時代じゃない足手まといになるとか言い訳こねてたけど
お前らも一緒に来たほうが絶対戦力なるやんけ ハイパー兵器煽るくせにチルドレンのエロないのほんとフラストレーション 鬼畜王みたいにルドラ寝かしてEDが良かった人もいるだろうね
俺たちの冒険はまだまだ続くぞー的なさ。まだ希望がある。
15年後とか100才超えたランスは別に見たくなかった人も多いんじゃない?
あれはショック受けると思う。あれはファンとしてはきつい。 >>74
がっつりエールちゃんカードとると1章の終わりでAL剣手に入るから
よほどほかのカード優先したりしてるんじゃないかと思ってしまう >>74
あそこ主人公カード常に取ってるか攻略法知らないと詰むね
そこ突破できてもウズメと深根取らなくて魔人で詰んだよ >>78
次はないというぶちょの強い意志を感じたけどな 今作のシィルはランス止めれるの自分しかいない自分が言えばランスも止まってくれるって確信してるシーンちょいちょいあるよね
これが正妻力か >>74
1部もシェリエラ取らなかったら詰む可能性はある
全体的に不親切だな
カミーラ救出やホラガなどフラグっぽいクエストも何もないし >>76
リックなんて片手片足失って百式にランクアップしてたぞ 二部で王様とか剣豪でてくるけど正史じゃ美樹ちゃんは拉致られなかったのかな? >>76
まぁ長田くんとかつれてる時点で通じない理屈かもしれんが
実際他の問題外(もはや魔王の子以外の全て)が殺されそうになったら
身を呈してでも守る良い子ばかりだからなぁ >>64
その発想は目から鱗、三つ子集めてホラガ見に行くルート考えないと ウズメはともかく深根はとらないと詰む恐れはありそう
血の記憶かホーネットで 魔人も性格変わる場合もあるらしいぞ
ソースはパイアール >>85
大アリス
今まで発売した全作品のスーパー大戦だぞ 10のフラグヒントの無さは昔出した鬼畜王のままっぽい作りしてる >>79-80
宝箱と二択の仲間が多いからねぇ
侵攻に最低限必要なカードだけは、本ルートの固定宝箱から出してほしかった >>87
せめて道中の魔人は俺らがなんとかするくらいのガッツは見せてほしかったわ シャングリラの大変ルートは酷いよな
1ターン目の大変ルートは雑魚が多いだけだったじゃん ホラガイベは見に行けるかどうかでさえ不確定なのに
他のキャラいるかどうかで変化あるのがクソ >>90
回復主人公しかいないのに一番削れるのも主人公しかいなくて泣く泣くやり直した
ウズメ大活躍でサクサク進んだ 十二国記なんかでも
王になって寿命あるより 仙人のほうがいいじゃないか論があったな >>80
スリープびんたで何とかなるやろと思ったら外しまくりで泣いてる >>83
シャリエラがいると大技撃ち放題で気持ちいいけど
なしでケイブリス戦はキツい
シャングリラの選択肢は海から後に解放とかでよかったんじゃ エールで詰む時はガチで一切エールカード出てこないぞ
確定入手のみで52で成長停止したときは9章行くまですら一戦ごとに死闘した挙句詰むぞ
ちなみにその次やりなおしたら今度は6章で62までしか行かなかったのでこれはやばいと思ってもっかいやり直したわ 二部は特別魔物将軍とか大量の魔物勢力はなくなってるし
エールにRPGさせるのが目的だしなぁ >>96
最初の大変ルートは大変ルートを簡単だと思わせることで
シャングリラの大変ルートを進んでしまうという意味で
シャングリラの大変ルート以上に遠大な大変ルート立ったんだよ >>100
そういう時に限って外すんだよな…わかる >>66
ランスシリーズを完結させることにおいて他にやる事ってなんなの?
1部に出てくるキャラの15年後の立ち絵を全部描いて誰もの推しキャラに対応できるような大ボリュームの2部が良かったとか? 大変ルート選んで別に大変じゃないじゃんっておもったら
めっちゃ大変だったよっていうか詰んだよ 魔人討伐成功した時のBGM大好き
無条件でテンションあがる 二部で積むと行ってるやつは1部を自分でプレーしてなくて突然やっただけ説
すごろく中の軽い分岐はセーブして両方踏むの1部の時点で身についてるだろ・・・ エールが確定なのは最初の宝箱と1T目のクリア報酬だけだろ
運が悪いと闘神で積むわ 防御→10連とかの高火力コンボでいけばホーネットは必須メンバーだけでもなんとかなるよ
魔王は試してないからわからんけどダウンお祈りが増えるからめんどうだろうね いや仲間か宝箱の択なら仲間取っちゃうやん…
むしろ両方見たからこそ詰む >>91
性格悪くなるってカオスが発言あるけど
メカパイアールも姉に頭が上がらないだけで大して変わってない気もした
ランスだろうがマリアだろうが猿呼ばわりだし >>78
気持ちはわかるが、それだと完結って感じはもっと薄かったろうなぁ
そんでまだ続き出せるやん! ていう声も多くなってそう
まぁ今の10でもどうしても続きできないことはないだろうが、スタッフの終わりだよって意思表示にみえたね >>103
世界楽しいやん!って思わせたら勝ちとばかりに冒険楽しめばいいんですよって熟女クルックーが言ってたしね
推理したり酒飲んだり一人になって寂しかったり戦って負けたり眼鏡っこに惚れられたり頭にいろんなもの載せたりくじらは楽しめたようです >>106
一部でもっと色々出来るだろって話だよ
何でもかんでも二部に絡めようとするな
15年ジャンプで二部に到達してる時点で殆どのヒロイン放り投げたようなもんだし
満足してるのは構わんが満足してない人間に絡むのは無駄だからやめとけ 2部は完全にエールカード依存の難易度だからクエストクリア後に確定入手とかでよかったんだよ
調整があまりにも極端でお粗末 当然分岐両方見た上で詰んだわ
2部終わるまではスレも単語検索程度にとどめてたしソロ戦で詰むとか知らんしな 戦争が終わったと認められない魔物将軍のイベントは2部らしくて好きやったわ >>109
むしり1部のあとで2部は難易度高くねーから平気だろって舐めてた結果痛い目見た 内部データにある使徒ケイコやジーク様の立ち絵使った
IFルート作って欲しい >>85
出た後次の企画について出してくれる事もあるけど1年じゃ無理だよなー
別チームのリメイクあったとしても製作中のドーナドーナ出てからその後だし
何かないかと楽しみだが リーザス行く前に92行ったからそういうもんだと思ってたけどあれ運なのか 即死はくじらパワーで無効とかでよかったんじゃね(適当) なんせ30年の歴史だからね、それぞれ思い入れがあるんだろう
ぼくの考えた最高の終わりかたじゃないと文句言っちゃう人が出るのも仕方なし 深根必須ではないと思う
実際使わずに普通にクリアできたし アイディアファクトリーのゲームだいぶやり込んでたけど
ランスシリーズってあそこのゲームの上位互換みたいな感じだな >>123
俺もエールしか出ないから何でこれで詰むんだ?と思ったけど運次第なのか >>126
深根はいると便利
ウズメは必須
元就は 仲間コンプルートでも余力あったからなぁ
ダメだった人は長田君とかロッキーの3カードとかがちらほらあったのかね >>78 アカギ読んだあとの天みたいなもんだからね、俺もショックだった
だからあのあと転生してまたどこかで冒険してるって脳内保管してる 粘ればなんとかなりそうなレベルにも思うんだがな2部
詰みまでいくか >>117
そっちのほうの問題かなりあるよね
2部初回はエールちゃんドロップ宝箱一切なしの各話クリアでのみ入手の形のが良かったと思う 序盤で72エールと102エール出たから魔法剣無双で詰むとか想像できんかった 52で止まるとヘルマンあたりから毎回死闘になるぞ
毎ターン4AP防御して乱義の0で削りながら111のワンチャンを待つとかいうクソプレイになってた >>129
ウズメいないと困るとこってどこ?
カード多めにとってると暗殺100%があるから将軍とかラクチンだなぐらいしか思わなかったけど 2部は10Tで各フレンド分岐のセーブから回し始める前に3周してんだけど
AL72そこまで運だったのか・・・ >>116
一部で何して欲しかったんだよ
少なくとも膨大なテキスト量使って食券でかなりエピソード拾ってるだろうに
満足してる人も多いところで俺は満足してないんだから反論は受け付けないとか言われても
それなら反論されないところにだけ書き込んでおけよとしか 二部は出てくる奴少なすぎ...まぁ、いちいち立ち絵書いてられないってのは判るけど
少なすぎて戦争で皆死んだって思っちまうぞ 2部はプロットは良いけど立ち絵や道中はけど全体的に安っぽかった
黒幕の悪魔がなにやりたかったのかも分からなかったし >>139
暗殺はなくてもいいけどプレイスタイルの差かな
手裏剣のおかげでサクサク進めた >>113
食券3つ使った?魔人化で視野狭くなってた自分の代わりに姉さん助けてくれてランスありがとうっていう名シーンがあるぞ 二部は立ち絵も違和感あるし節々からデスマーチを感じさせる >>142
マエリータ戦もカットするとは思わなかったわ
いや戦いたかった訳じゃないんだけど 誤字とかみてもテストプレイはほとんど1部のほうに注力してたんだろうね >>12
ルドはなんか純真(で残酷)な子供ぽい描写だったけど、
直接の子供?(創造神属性持ち)な3超神、ラサウムは全員なんか性格悪そうな 手裏剣なくてもさくさくやぞなんかハマってる人以外は 結局RA4年の「神異変」って何?
あれ明かされたの? 死んだキャラが出てきたりフラグ管理はかなり適当だな 2部はデバッグ追いついてない感じだったよな
誤字だけじゃなく闘神大会の左が勝利者で負けたミラクルが左にきてたり
>>144
戦国は敵は天満橋にありとかの演出は良かったけどストーリーは単純な対立の構図で凡だったな
鬼畜王のストーリーは見事だと思う >>153
そうなのか
1週目は火力足りなくて魔人ですげー時間かかったからやり直した >>149
個人的には、逆に二部は全部の戦闘カットして欲しかった
統合部隊バグ使っても戦闘だるかった 一部が終わって二部のお話なんだから一部のキャラがあんまり出てこないってのは普通なのでは? 魔人ってなんかもっとやべえ奴らって感あったけどいい奴多くてなあ >>155
神が地上に降りなくなった
神魔法関連のシステムの全停止
真相は明言されてないけど
まぁルドラサウムが地上に降りて大冒険するから神の介入を禁止したってくらいじゃない? プレイスタイルの差で2部は面倒な場所がかなり変わるってことか
姉妹戦が飛行と結界剥がして属性気にしてってメンバー総チェック必要だったから一番しんどかったな 魔法剣エール持ってなかったけどアームズ戦ジッポなしで行けた
割と運も絡むだろうけど適所で交代に防御も上手いこと使えば勝てるようにしてあるのかな レイはレイプもしたし最後まで生き残れるし
生涯の伴侶もみつかったし
万々歳やな ウズメは初回取ってなかったけど、2周目の時はこりゃ便利すぎですわってなってたな やっとタイムカプセルend回収した
ところでシベリア冒険の報酬食券1枚ってもらえるタイミング無くね? 2回やり直した俺は3回目は何も詰まる場所なくさっくさくヌルゲーだと感じました むしろ一周目は手裏剣とかガードすら使ってなかった気がする
まあJAPANルートで勇者の成就だったけども 火力はエール他メイン火力の枚数分だけ上がるからむしろ火力不足なら手裏剣とらないほうがその分火力上がる可能性が高い フルスペック魔人の戦闘力のやばさは十分出せてたとは思うが 闘技場はブースト率+100%つけてりゃ余裕
といいいたいがエールのバリエーションが足りないと素ステで押し切られるか?
そんな状況になったことないからわからんが フルスペックケッセルリンクとの初戦は無理ゲー感すごかった 52エールで止まったときはそもそも本戦まで行けずに予選の迷宮で雑魚2匹で瀕死でボスに手も足も出なかったな
攻撃手段以前にステが低すぎて 魔人全部二枚抜きとかシャングリラ速攻解放
有利イベとか使いまくれば滅亡率30%を抑えられるの?
リーザス魔人を殺されたくないんよ
もしくは猿殺しアリオス殺しパッチはよ >>173
最初それでまったく取らなかったけど駄目だったよ
まあコンボとか下手でうまくやれてなかったのかも >>175
エールのカードをまったく入手してないならともかく最低限2枚目(?)のALICEガード持ちさえ入手してれば何も困らんかったな ゴリおせた >>180
滅亡率30すぎてからリーザス攻略すれば? >>170
海からルートの周辺探索ももらえることなく敗北ENDだし >>180
3枚抜きチャートで大侵攻言ったときは
CP実績の有利クエスト未使用で31%で4国解放できた
4枚抜きチャートか有利クエスト使用で30は切ると思う 2部でリーダー交代活用してると1部はキャラ揃えて殴るだけだったなって >>180
2枚抜き徹底シャングリラ即制圧で有利クエなし28%とかだと思う
有利クエあれば一枚抜き増やしても余裕じゃね 周回で圧倒してやると夢をみるがCP使ってもわりと苦労するんだよな >>180
40枚ボーナスと2枚抜きやればそこまで減らんはず >>180
猿殺しアリオス殺しパッチは草
まぁ勇者になる前のアリオス殺すかかセラクロラス殺すかやね >>180
きっちり詰めたらワーグ処理含めて80万以上残る >>187
2部やってリーダー交代の強さに気付いてから
ダウン攻撃にあわせて犠牲者持ちを出すとか意識するようにしたらめっちゃ難易度下がったわ カミーラとかコーラってスキルなんにもないけどこれバグ? >>187
2部ほど同キャラのカード無いのもでかいから
みーくんが意外と使えるらしいね ところで今気づいたけど1人フルスペックで戦えない魔人がいましたね マエリータ隊解散パッチ下さい
あいつらのせいで周回やる気が削がれる アリオスもうちょいなんとかならんかったんか
普通に嫌いになったわ味方殺すなよ なんでランスは横にリセット置いとかなかったんだろ
やばくなったらビンタしてもらえばよかったのに
俺様は大丈夫だとか言ったんかな >>169
わかる
あとタイガー将軍の3万人部隊も大分きつかった
アームズとリクチェルもきついしホーネットも辛かった
二部はちゃんと考えないと中々難しい >>155
たぶんクエルプランが輪廻できない魂を大量に抱えて神が弱体化したのが原因
エンジェルナイト出っ張ってきてるし >>147
三つ目まで行ってなかったわ
それは見てみないといかんね 取りあえあえず周回するときは食券毎回引き継いでやらんとエピソード見切れないねこれ
Q.あれはどうなったんだよ!
A.食券見ろ
こんな感じにしかならんから引き継ぎしなかった人は話についてこれんわ CGの1−42と43がうまらねー
どのルートなのこれ クラウゼンのチャージより魔王化の進行のほうがちょっと早い感 >>157
時系列を無視したと納得できるけど健太郎の三枚目が寝とられ正史になってるようで納得できない 実は海空ゲイブリスが一番強いのな
ずっと猛撃モードじゃん >>200
リセットのチャージ間に合わないで暴走したらそれこそ救いがなくなるだろ >>176
まったく使ってないわけじゃないけど、最序盤のカラーの森終わる頃には全然使えないやんけ! とか思ってかなみちゃん控えにずっといた
初週はテンプルナイトや香姫にビビットなどでやってた感じですた
ランスですら火力伸びなくね? って感じで弱く感じてたくらいの初心者ムーヴだった >>200
クラウゼンの手は魔王に効くレベルには5年の充電必須
ランスは五年間毎以外でも常に正気な訳ではない
そりゃ遠ざけるしそもそも近づけんよ パッチで色々追加してほしいけどアフターボスが追加って結構難しいんかな
リトルプリンセスがいる以上強さの基準が 一部は殴りまくりでゴリ押せるからね
魔人戦くらいかな、弱点を意識するの >>129
ウズメも1週目取らずにクリアしたから必須ではない >>205
拠点クエの
アリオスの女を襲う だったかな CP特典使うと死滅率10%すら少し遠くなるから笑うわ
関係なく襲ってくるけど >>202
大怪獣クエルプランはRA12年から出現じゃなかったっけ >>209
>>211
充電期間とかあったのか、もう1度二部やってこないとダメだな グロはNG、ハニキンと初めて意見があった。
グロカードとか誰得。 >>214
>>216
>>219
そんなのあるのか・・・見たことすらないわ >>218
このスレいつの間にかマエリータって各人間の方が増えたのがネタなのか何なのか・・・ 手裏剣で潰したいような大技は
アナライズすれば○ターン目に使用するってわかるし
1ターン前にリーダー入れ替えで対処すれば良いしな
リーダー入れ替えほんと強い >>223
死んでるのにカードにしてる意味が分からない
唐突なグロはおかしいわ しかし魔人の子まで選択で仲間にしないまま
クリアできるというのは良かったのだろうか…
自由度といえばそれまでかもしれんが >>224
自由都市魔人1でセシル調べて魔人2でもセシルと会話だかして???イベント見て拠点イベとかだからめんどい
若返りカチューシャと排他関係でもあるし マリエータかマエリータか本当に覚えてないからその場の気分でどちらかにしてる
本当はどっちだっけ アリスソフトが喜ぶ金のいれかたってなんかねえの?
サントラとかは公式SHOPで注文した むしろ1部の周回中にリーダー変更とか支援異常の強さを学習する作りなんだけど
なんかごり押し運ゲで無理やり突破されたことのが開発側から想定外だった気がする >>229
ぶっちゃけ単にストーリーに絡ませたイベント作るのがめんどくさかっただけじゃないかね
元就とかほんとに空気だったし >>233
瀕死グロの女の子が戦えるわけ無いだろ… 大技も防御してれば大したダメージないって後から反省した
隙だらけの初回プレイ なあこれってBADENDじゃないの?
実績なにも開放されてないんだが
https://i.imgur.com/DsLG0hE.jpg >>38
結局はあまちゃんなんだよな
苦労せず自分の手は汚さずに目的だけ果たしたい >>240
まあそれはごもっともで
どういう発想で追加したんだろうね? 最終作意識してるせいかハニーキングも結構出番あるし食券もあるしな
二部ハニーインザスカイでスシヌ連れてったら他のメンツと反応変わるかなと連れて行ったら
ちゃんと変わるのには笑った 元就は正直出さなくてよかったレベルまである
イベント少ないし あいつは雑すぎる >>234
ベゼルアイをベルゼアイって書いた自分みたいなのがいたり
カーミラさんをカミーラさんは定期的に見たり >>241
後バリアの強さも 大侵攻ケーちゃんのHP半減技とか手裏剣お祈りゲーとばかり思ってた 敵の1倍攻撃は完全にボーナスターンでAP回復や入れ替えに当てたほうが良いって気付くのに6周くらいかかった 壊れた系がグロって感覚が良く分からんな
グロってもっとGとかつけなきゃいけないような状態じゃないの? >>237
他のRPGとかでも強敵だそうがごり押ししかしない人って結構いるからね
デバフも結構強いんだけど属性弱点作る系が低確率なのが多くていまいち使いにくい印象
AP消費が大きい技も使いにくいからでゼス勢のアタッカーがいらない子扱いされがち カードなんでもありが悪いんじゃねーの二部クリア前に使わなかったから一部でいろいろ工夫覚えたけど >>237
まぁ1部にしたってやればやるほど求められるのは持久戦じゃなくて早解きだからなぁ
それが想定外だったとしたら作りが甘いとしか
実際のとこは分からんけどもあんま1部と2部で噛み合ってないとら思う >>234
メディウサをメデューサ(メデゥーサ)って一番最初にあげるべき、テンプレレベル。
なお、別のスレで逆をやって突っ込まれた思い出。 夜のケッセルリンク倒せる気がしない
難易度2くらいで行った方が良かったか >>253
カーミラさんをカミーラはおかしくないのでは
か、かかか、カミーラさんでしょ? >>254
バリア便利だね
貼られると気付かず技出したとき死ぬほど悔しくなる >>64
ワインとか剣とか三つ子とか偶然吸い込んでたりはしないんじゃね?
第2段階はもっと無理難題だろうし >>272
ランススレ以外じゃオカシイんだぜ…。
元ネタの方でやらかした人が絶対いる、オレだけじゃないはずだ。 >>273
ちなみにどこです?
JAPANなら内紛納めないと強制ガメオベアやで >>237
弱点付くのが基本50%の運ゲーだし
凍えとかも強いけど確実性ないから
0AP正義になるのは仕方ないでしょ
ゲームシステム設計が悪いよ >>271
手裏剣とクルックーのバリアでダウン防いでランス、ロレックス、イージスの0TPで削れば倒せる 頭サテラとかは定着したけど、頭ジュリアとかも忘れてたな
というのをミカン食券C見て思い出した >>271
バリアで男抹殺を完封すればそこまできつくないはず
他の攻撃は低難易度ならあまりダメージもらわない
ミスト時は状態異常耐性が上がっているから無駄にお団子なげない カミーラさんて鬼畜王から20年前なのに間違えられてもな >>252
元就が女の子だったら違ったと思うが
メイド技能のことも保管無かったし
洗濯の所で披露する機会はあったと思うんだけどな
正直、キャラとして使える元就より
ちょっとでのアーモンドの方がインパクトあったわ カーミラとメデューサは他所じゃそっちが普通なんでしゃーないかな感はある 部隊編成効果という能力は数値が小さいですが、
キャラを所持してるだけで全体に効果があるものでしょうか?
それとも同所属キャラのみだったり、編成に入れないと効果がなかったりするのでしょうか? >>278
それだわ
やっぱりそこ進めんといかんのか厳しいな ミカンの食券の「やべーやつらを紹介するぜ!」の三人やばすぎる >>288
同所属キャラを編成すればパーティ全体に効果あり 一部の能力が便利すぎて、出たらそればっかり使いがちだからなぁ
剣豪+毒とか
キムチとか 香ちゃん大活躍だった
ランちゃんの睡眠と合わせて攻撃よりサクサク削られていってた テンプレのJapanルート何もするなと書いてる語弊がずっと続いてるな 自動戦闘と弱点運はさすがに擁護できないな
あれはただロード回数増やすだけ >>284
カミーラの元ネタは200年以上前だ。
メディウサの元ネタは紀元前まで行く >>293
デバッグ初期のドエススキーが一体どんなもんだったのかが気になるわ >>293
剣豪+毒が強すぎてやばいって4週目くらいで思った
あとは長期戦になった呪いとかも効果時間長いから使えたりするよね 効果わからない支援配置とかちょこちょこある気がするわ
アミトスの鉄の意志とかそのへん
詳細で支援効果まで出してくれたら良いのに
それとも俺が気づいてないだけで部隊編成から見れたりする? 普通に攻略するならともかく二枚抜きならターン縛りあるしゴリ押し運ゲーになるのはしゃーないでしょ。 ネプラカスの翻訳できたらしいけどどこかにまとまって見れるとこない? >>289
このゲームキャラの警告が本当にそうだから無視するとあっさり終わるぞ
JAPANの場合ほかとられて妖怪頼りの橋防衛だから内紛なんてあったらどうしようもないわな >>291
ありがとうございます!
ずっとモヤモヤしたままプレイしてました >>293
それ以外のはAP消費にみあってないのがね
AP回復は二部仕様でよかったよ ニミッツ生存ルート初めて通ったけど二枚抜きしづらくなって辛い >>294
リーザス魔人が一人でも手元にいればいいから出るはずだよ >>300
暗殺系もセーブロードで楽できるからねぇ 鉄の意志は7割カットだな
配置しないと分からんけど 2部では0APも殆ど無いし団子も無いから凍傷からの居合斬りでも十分強いんだよな 今回謙信全く使えないもんなぁ
熊子の方がよっぽど使えるゾ エールはなんちゃら結界ってあんま使う人いなかったんかな
付与外ししてくるやつとハウゼルみたいな火無効には効かんけど闘技場はあれで全部倒した記憶が アリオス殺せるとか言うわけではないが、猿殺しみたいなことはできるだろうな
ヘルマンで男の子モンスター捕獲でセラクロラス手に入るっていうのもまた可能性に残してんだろう この状況なら全地域よりもゼス支援の方が安定するんでしょうか?作戦はこのターンに魔王探索です
https://i.imgur.com/nsCCrfB.jpg >>316
初めて入手した時はなんてロマン溢れる技なんだ!! って思って使ってたよ
まあその後はうん… 二部の方のap仕様のがいいって奴多いんだな
俺は1部の方がバランスいいと思ったが >>317
実績重ねればそこまで動いてこないから
マエリータ殺しのがほしいな >>316
AL魔法剣さえあればあとはもうどうとでもなるから >>319
どのルート行きたいの?
砦、JAPAN方面回収なら自由都市さえ無事ならOK 結界弱くはないけどなんちゃら結界の上の技ボスで使えないし結界をBuffはがしされたらそっ閉じして交代 >>301
なんでもだと戦艦内で剣豪その他のメンツが出てくるし
モンスター系の能力補正の高さもあって火力高いね
呪いもいい感じに削れる 防御無い代わりに敵のHPが少ないとかならもうちょい大技に出番もあった気も >>293
成長度とか引きによってある程度固定枠ができるのは仕方ない気もするなあ
AP累積や単発技がもっと強ければそれを中心とした運用とかもできたろうけど マエリータじゃなくてマリエータだろとかいう人もいるし一度思い込むと文字を見てもわからなくなるんだろうね
脳の補正はすごい 闇鷺さん強いしロレックス居るからあんまり言われないけど総合的に一番不遇なのはヘルマンな気がする ガンジー一行殺されリズナは半死半生、おまけに助けに来たシィルも背中ザックリとくればランスがキレない理由はなかろう ハニーキング「グロはNG」
鯨「グロはNG(勇者システム消去)」
優しい世界 >>325
勢いあまってやっちまった的なこと言ってたけど
ストーリー介入する余地が無かったんかなぁとか思ったり >>317
アリオスは実績の有利クエスト発生させたりして30%に抑えれられるようになってお役御免だけど、時限のマリエータ隊がどーにもならんのがな…
コイツのおかげでターン制限かかってくる。 >>321
1部は0APばかり使うことになりがちだからな >>307
ターン開始時にAP6なんてのもアリかも
それだとまたバランス調整が必要だけど
1ターンに2か3しか回復しないんじゃ、AP0がメインになるのも仕方ない >>326
城浮遊させて空から海からを攻略するつもりですね >>318
ガンジーとカオルウィチタ殺した時点でほぼ全ギレ状態だったけど
その上シィルを殺しかけたから完全にぶち切れた >>333
人材自体が内乱で大量に持ってかれてるからしゃーない クルックー魔想姉妹ミー君抱えてる自由都市の伸びっぷりが凄い メディウサ仲間にして火星大王みたいに仲間毎ターンさらわれても困るんだけど >>336
勢い余ってはランスなりの自分のキャラじゃないっていう照れ隠しみたいなもんで最初からぶった切るつもりだったでしょあれ ランスが美女を躊躇なく殺すのは滅多にないというかシィル死なせた場合の鬼畜王のルーベランくらいだしな
シィル傷つけられたのがとどめか 勇者いなくて美樹ちゃんずっと手元でも戦争やり続けると
人間側が先につぶれるから持久戦はそもそも度外視してそうなんだよなぁ ap1の1倍攻撃
ap2の2倍攻撃
この辺無価値なのがな マリエータが緑イベントを潰し、15Tでリスを魔王にし、スキップとクリックを強要する吐き気を催す邪悪 スキルは次ターン+2AP その次+1AP 更に次で加算が0APになるくらいでも良かったかも
同じスキル回しやすいから軽いスキル中心になっちゃうし 最後のリーザス2枚抜きでハウゼルかシルキィってどっちが楽
戦力は全然揃ってない メディウサはリズナと純愛路線すれば人気出ていたと思います メディウサただのサディストなだけで全然エロくなかったなぁ
今回みたいのなら五十六が標的にならなくてよかったわ >>331
だねぇ
TODAさんのパッチは数値的な部分を調整するんだろうけど
どうなるのかな 勢いで殺される魔人
メディウサ レキシントン
パイアールは多分わざと >>318
股間から蛇が生えてるのを放送で見ちゃってる時点で抱く対象からも失せてた そういえば謙信弱かったなてかJAPAN勢が殆ど団子しか使わない… >>352
シルキィはそもそも40万ダメージを7回出さないと倒せないよ メディウサさんまで働かなくなったらいよいよ魔人総ポンコツ時代に突入してまう AP2魔法2倍(累積)のゴミっぷりはなんともいえない まそーさん陵辱どこだよって探してた
自由をわざと滅亡させて救いに行けばいいのか ずっとマエリータって認識してたけどマリエータって自信満々に言う人もいるしどっちなんだ
しょうもないことだけど今確認出来ないからマジで気になって背中がかゆい >>364
炎上か凍結100%付いてるし強くない? >>352
最後に回したくせに揃ってないなら諦めた方が良いと思うけど
シルキィは40万出さなきゃならんし希望が見えるのはハウゼルの方じゃない? 帝謙信は0APの攻撃1つしかない
これで剣3ってリックのがマシ >>321
バランスとしては+1だろうが無視してダンスしながら
序盤は電磁結界、中盤は居合い切り、終盤はAL大魔法を押し続ける2部より
1部の方がバランスいいんだが、ここで騒いでるのはとにかく大消費技を撃ちたいらしい CPボーナス以外眼中ないのが一回目のプレーだけど、その他の積み重ねで楽になってる部分も相当でかいぞ
アリオスうぜぇなんて三週目程度までだな >>363
レッドアイが予想外にポンコツだったからな。
闘神ボディとはなんだったのか。 >>336
そんなこと言ってないだろ
許容範囲を大きく超えたことやったから即殺した、それだけランスを怒らせたってことだろう メディウサは通常ルートだとブチ切れ即殺で
二枚抜きだと勢いあまって殺したって言うね そもそもリーザス2枚が一番むずいと思うから最初からそれ考慮してないとどちらにせよ厳しい >>366
マモノ+エリートでマエリータと覚えませう >>366
マリエータ隊 447件
マエリータ隊 422件
ぐーぐるだとマリエータ優勢! >>352
基本的にシルキィのほうが攻め方が固定される分きつい
ハウゼルも飛行を解除する関係で微妙に遅れやすいけどね ランスが美女相手に本気で殺しにいくのはレアパターン 心の片隅で人間状態のカオスが見られるかなーって思ってたのは俺だけだったりしますかね…? >>349
2消費は弱点点灯してる時とか異常発生時とか普通に使うでしょ
1消費で側面とかもないものは意図的に弱い設計だから魔法以外使わなくて当然 システム上のことだけだろうけど
二部はレベル250やらランス400やらやっつけにもほどがある >>373
サチコかクレイン使えよ、それすらいないなら一体今まで何拾ってたのとしか
なんかハウゼル戦で捕獲ランス必須だと勘違いしてる奴多いけど側面の排除なら飛行解除できるからな リーザスって一番難しかったのか
簡単だから最後にまわすわけじゃなかったのね
つらい 二枚抜き以外は一番楽だと思うがねリーザス
やたら滅亡しにくい気がするし 決戦前夜で男を選ぶとカオスとランスの独白が泣ける。どうみても死亡フラグたってんだよなあ >>389
サチコクレイン以前にチュートリアルでもらえるホルスが側面排除持ってんだよなぁ 自由都市滅亡でまそーさんとナギのロリコンビが陵辱で悲鳴上げてるシーンが今作で一番興奮したわ >>394
ごめんストーリー上でな
言葉が少し足らんかった CP実績があと大侵攻強行突破魔王ケイブリスの3つになったけど
前2つは同じ周回使い回しでいけるかなーきついかなー マエでもマリでもイメージが伝わるからね
そういうのは間違えやすい おにいちゃんカオスもってる設定なのに結界切り裂けないのどうなってんの >>388
ランスがまじめにやれば200や300簡単にいってたんだろうなと思ったわ
でも真面目にやらないのがランス >>391
ゼス最後が一番楽やぞ
一人目から時間制限がないし
どんどん吸われるけど最後だからそこそこ替えがいる
メデュウサも毒が効くうえにデザインがそもそも耐久型だから戦いやすい >>372
1部は最初から最後まで0APと毒団子だから
3段階に変化してる時点で2部の方がバランスいいぞ まぁリーザスが2枚抜き一番面倒だとは思う
ヘルマンは初手固定
自由都市はレイの氷弱点が出るまで粘ってフルカラーでボコる
ゼスはガルティアが厳しいけどメディウサは異常解除×2でハメれる 1ターンキルかつオーバーキル100%の一番効率のいいやり方何?
マジックで弱点付与からのレイ&メアリーのパンチ? 二部二周目でエールちゃんやってるけど
サテラも日光砕くくらいには強くなってるのに今気づいた
努力してんな リーザスはサイゼルGETルートが好き
居ると相当楽 ランス死んだ後の魂は絶対クエルプランちゃんが持ってるよね >>412
3ターンまで待機
ブラックロータスで神魔ブーストAP0コンボからの六色破壊光線 >>400
おれもそのパターンで行こうとしたが間違えてアレックス生き残りでゼス2枚抜きしちゃった >>408
へー
動画上げたら縛りプレイとして注目されるよ >>412
ケッセルリンク香ちゃん剣豪アリオス並べて残りは0AP
これでほぼ1Tキルドロップ100超えてた >>417
それ3ターンやん、1ターン目キルだと経験値さらに50%つく ネプラカスって魔王より強いんじゃなかったけ
一撃で死んだけど >>400
カミーラがいる間にゼス2枚抜きすると突破フラグが消えるから注意
あと全部2枚抜きすると7ターンで抜けるとこの敵HPがものすごくなるからスタメン次第でゼス1枚抜きに抑えるのもあり 変に同じセーブデータでなんとかしようとするより最初からやったほうがいいぞ
食券も全く見てないだろ >>421
そうかアリオスと剣豪さえ引けば楽そうだな >>422
いやお前が1Tキルの仕様勘違いしてるだけだから
1ターン目じゃなく1ターン中に敵のHP100%から0にすりゃつくボーナスだぞあれ >>422
3ターン目まで割り込みとか入らなければ1ターンキルになるぞ >>412
魔人いる前提なら3ターン待機0APからのホーネットの六色でいいじゃん >>422
1ターン目じゃなくて「1ターンで」キルやぞ >>422
勘違いしてる
1ターンで100%のHPを削るのが1ターンキル
1ターン目にやる必要はない 魔物 エリート部隊
↓
マモノ エリート
↓
マ エリート
↓
マエリータ隊
なんだと思うぞ 大侵攻と強行突破は難易度抑えようと思ったら素直に違うデータでしたほうが良い
強行突破はホーネット救出して魔人を極力倒さないようにしないといけないし
大侵攻はホーネット無視して魔人全員ぶっ殺さなきゃいけない アフターのルール面白いな
APにも余裕あるからキャンテルとサイアス組み合わせたり ネプラは一級になりたてだから魔王の足元にも及ばない
三魔子レベルでようやく サチコの痒いところに手が届く性能いい
ところでなんでカミーラとホーネットの3pシーンがないの! >>422
経験値ボーナスは3ターン目までと1つのターンで全部のHPを削り切るなんやんで 剣豪が強いのは本人の性能だけではなくて、大量にいるモンスターの総合力によるATKの暴力だから
生かすにはモンスター揃える必要があるんだが
ケッセル屋敷ループを二時間くらいせんといかんのがだるい ケッセルいいんだけど大抵1ターン目に殴って1ターンキルのボーナス消えちゃうのがな… バードって結局どうなったの?
俺が気付いてないだけで顛末語られてた? >>422
仕様勘違いしてるけど
1T目でキルじゃなく 1Tでキルだぞ >>416
転生させるのかなー
転生したら女神おしかけな紙芝居エロゲー展開になりそう >>423
1級悪魔は2級神〜3級神くらいの強さだから魔王より全然弱い みんなサンキュー
可能だけどちょっとした不注意で破綻しそうな感じぽいし
素直に2回分けてやりますわ
アフターは左上の地名?とかも地味に面白かったし
一度遊び終えたらもう選べないの惜しいよなあ 三魔子とかいう神でいうと三超神枠が魔王に勝率7割だから悪魔は基本雑魚 >>438
正直ゼス支援しておいて途中で分けた方がラクチンだねあれは
自分はカフェと日光ゲットするのも同じデータで作れたから捗った 途中からレベル神クエルプラン居なくなってるのは
魂管理局に戻ってランスが死ぬのを待ってた説 クエルプランはレベル神になったって言ってたけど階級とかどうなってるんだろう クエルプランとランスとシィルの魂が融合した主人公で第三部が始まるって?! ケッセルリンクとオーロラ、裸イベント解禁とは出るんだが、何周してもカードが現れない。
何か特別な条件ある?ていうか確認されてる? ずっと1ターン目でキルだと思ってた・・・(頭サテラ) 別に階級そのままで役職変えただけでしょ
なあに二級神以下の神や天使が魂管理局デスマーチになるだけだ 勇者システムの%判定ってどこからどこまでなんだろ
アリオス期間に50%減って魔王倒せたとしても、人類の%はゲイマルクになると一度リセットされてそこからさらに50%とか減らないといけないって感じ? 親友は〇〇って誰にも友情あげてない場合どこからやり直せばOK? >>451
魔王より弱いのは確実だけどそんなパワー設定どこで出た
三魔子未満は6階級のフェリスがサテラと同格までパワー設定あった? 魂管理はALICEがやってんじゃない
ヒマそうだし あれ、強行突破って魔人極力倒さないほうがいいんだっけ?
難易度とのバーターだけど連戦になるから極力倒したほうがいいかと思ってた
自分が行ったときは素で忘れてたレキシントン以外は全部しばいてたわ 人型日光さんの入手のフラグって??マスでカオスとの会話見てから拠点でいいんだよね?
ターン制限あるのか全然見れない 悪魔もネプラスカみたいならしいのもいれば
パンオペタみたいにサービス精神高いのもいるという 謎のイベント多すぎフラグの説明して欲しいわ
鳩護衛カミーラ救出黄金像あたりはやる意味あんのかが知りたい 食券引き継いで3周くらいやるとカスしか出てこなくてきついな
食券はイベ回収用で経験値は他で稼ぐと割り切らないといかんか 2部とか言う公式とは思えない同人臭
魅力的なキャラいっぱいいるんだからきっちり今の世代でけりを付けて欲しかった あの世界は全部調整されてるんで
既定値の何%って感じでしょ ランスの正室はシィル、側室の座はシーラかと思いきやクエルプランが勝ち取って
シーラがまさかの負け犬組だったのが残念、ランスにスイーツ食わせるCGがピークだったか… マニュアルに3ターン目に1ターンキルすればどっちも出来るよって書いてなかったっけ >>467
メインプレイヤーの総量は魂管理局で管理されてるから
その魂数でしょ >>467
魔王ケイブリスエンドでいきなり刹那モードの勇者生まれたアナウンスがある なんで追い打ちで死んだモンスターが攻撃避けるんじゃムカつくな >>473
悪魔の階級は神の階級の大体二枚落ちって設定があったけどどこで見たかな 2部やった後だと1部に戻る気起きないな・・・
なんか別世界の話に感じる >>482
ルド魂ってどういう計算するんや・・・
人類減ったと言ってもクエルプランの手で魂は輪廻するんじゃないのか >>475
ワーグは連戦参加しないのかもだけど処理する前提だと全部2枚抜きしないと戦う羽目になるはず
ただ救出の時の難易度が上がるからそことどっちとるかって感じ 自慢じゃないがゲームのマニュアルや説明書なんて読まないな
家電とかは他のは読むけども >>495
別世界なのがランス復活でランスに戻るのが仕込みなんだろう ハイレベル神になっただけでウッキウキのウィリスが管理局行ったらどうなってしまうのか ゼスと亜人とジャパンが40枚に届かん
他は届いたのに >>500
家電もよくわからんシステムとか全然把握してない >>473
設定であるよ
他の人も言ってるか3魔子で魔王に勝率7割から8割
ランスは歴代魔王の中でも多分真ん中くらいだから1級悪魔程度なら余裕になる ワーグでてようが強行に関係ないし出たまま無視クリアすればいいじゃん >>314
ザンス、乱義、ダーク、リセット
それ以上に10連とか累積だが6支援呼ぶ母もいるしまあ 発売日に買ったけど仕事で全然プレイできない
まだ一周目を攻略しているけど、今回は本当にターン制限がきつすぎて泣きそうになるよ
今からでもいいからイージーモードをつけてくれないかな
俺社長だからゲームする時間がないんだよ >>488
ああ、メインプレイヤーの総量があって人間になってる現魂量がどれだけの割合あるかってことなのか 拠点フェイズならともかく準備と作戦フェイズでの寄り道はきついわ、カッツカツ リーザス二枚抜き、ハウゼルからだと結構楽らしいけど、飛行は魔法ブレイクで潰せるって聞いて目からうろこ。
投擲カオス要らなかったのかと。 >>237
一部は団子とキムチ鍋さえあれば0AP並べるだけで世界救えちゃうしな・・・たまに手裏剣
弱点つくと簡単だよ! ってオレが学習した時にはAL魔法剣で殴ってた >>497
出荷したルド魂と、返品されてきたルド魂と、在庫のルド魂で送料でるやろ
たまに悪魔に万引きされたルド魂もでるんだが、まぁ誤差や >>491
見たはずだけど頭に入ってなかった
ありがとう ハイ!レベル神はともかくミカンと遭遇した場合クエルプランはどう対処するのだろうか >>506
でもあれ魔王パワー抜けて弱体化した人間ランスだよ
レベルは400だけど >>509
結局それはシィルの避妊魔法でしたってオチか >>511
もうちょっとしたらパッチくるかもなしゃちょさん 復活後のランスはもう何かこっちの手を離れた感が強い
シィルと添い遂げる終わりはいいんだけど一気に蚊帳の外の傍観者にされた感じ ってことはゲイマルクはそこまで大量虐殺しようとした訳じゃないって事になるな >>522
そこでこの運命の女じゃないと妊娠しないよ設定 30%の暗殺8連続で失敗しやがった
あっちゃいかんでしょこんな理不尽 妖怪の女の子カードはJAPANのイベント進めないと出てこないの?
ってくらい見掛けないんだが >>511
延々と時間をかければシナリオの細かい部分は忘れていくから
周回が苦にならないかも
ただし1年くらいかかる >>528
ランスは両手両足に赤い糸あるから20人まで孕ませオッケー設定も追加 >>526
ハウゼルサイゼルシルキィが生きてるから30%は切ってたんだろうけど
ケイブリスの時に死んでた人類にちょっと追加したって程度なのかもね 30%の暗殺14連続で失敗しやがった
あっちゃいかんでしょこんな理不尽 ウィリスってあんなだけど神だからレベル上げると普通に強いんだよなランスレベルに強くてビビったわ 最高難易度のトゥルー目指してるわけでもないのにほぼ寄り道してる余裕がないのは修正来て欲しいね >>529
俺10回以上ミスしてブチギレてチート解禁してしまったわ カード入手時にその周回で初めて出たのと持ってないのと持ってるカードの区別はつくけど
まだ統合部隊に登録されてないカードをその場で見分ける方法ってある? 魔王ケイブリス倒しに今4T目なんだが成長させるメンバーってランスと誰? 雑魚戦からずっとウィチタリック紀伊ハウゼル剣豪の炎パ使ってて
これで二枚抜きも楽勝だろ!とか思ったらウィチタの火炎切りがレイに無効化された >>528
ランス9のミラクルレイプで
もしかしたら妊娠してるかもって文章あったけどライターが設定忘れてたのかな JAPANや砦ルートで頑張った時の終わり方見てると
地味に本編の功労者って魔王さらって来て大量レモン部屋に突っ込んだケーちゃんのような気もする
あれがなければエンディングまで覚醒持たなかっただろうし >>538
明らかに魔王状態ではらませてるからきっとなんかすごい設定付くよあもんどちゃん ようやく2部終わった
これで全てのレス遠慮なく読める 普通なら勇者本人があずかり知らないところで、システムきいた権力者が大を生かすためにとか言って国民殺すのが鉄板なんだろうな。
ランスという英雄が居たからの悲劇よ。 そら裏で乱数回ってるんだからやり直ししたあと同じタイミングで暗殺したら失敗するだろ >>521
普段から不意打ちで魔人殺してるしレベル400もあれば余裕じゃない >>543
レイプしたやつに運命の相手がいるだけだぞ ルート解放系のキャラは一回解放してなんでもいいからクリアして統合部隊更新しないと出ないっぽい
JAPAN妖怪も解放後セーブしておいて初めからで序盤から出る ランスシリーズは戦国ランスしかやってないけど8,9飛ばして10しても大丈夫ですか? 公式設定と思い込みが混ざりに混ざってる状態で会話するのはランススレの伝統 >>541
ええ まじかよw 火炎とはいったい・・・
それは修正してほしいね コルドバ死亡回避(6ターン目以降、常にリーザスに戦果付与?)に勧めるとメイン攻略が疎かになって大変なので、コルドバを生存させるとなんらかの達成ボーナスが欲しいよなあ…
ま、正史では死んでるんだろうけど >>541
属性変更じゃなくて追加なんだよな
モダンの光爆とかも火属性ついてる 一級悪魔ネプラカス魔王どころかダークランスすら手こずって倒せないレベルだしな そもそもランスってふたなりは食うの?
コパんとこのあいつとか
それにすら興味ねーんならメディウサは殺すだろ
ついでに質問
2魔人撃破って2枚抜きじゃないと付かない?
リーザス、シルキィ無理ゲーなんで普通に倒して、ニミッツ倒しても付かない >>521
抜けてすぐだからかなり力残ってたんじゃない?
魔王と1級悪魔は結構力の差あるみたいだし瞬殺はびっくりだけど倒してもおかしくはないな >>536
海空ぐらいまでなら寄り道し放題じゃないか? >>557
色違いのnewはそれに使えばよかったのに 何故か宝箱100%以上でも49%くらいでも0%って事にされて宝箱が落ちない
バグかねこれ? 8.9も面白いからやればいいのに…てか10は8.9の子めっちゃ多いから楽しさ半減やで >>554
03と689くらいはやった方がいいんじゃないかな >>554
大丈夫だと思う
興味がでたら過去作もやればいい メディウサはヤルヤラナイじゃなくてプッツンゲージMAXになってそれどころじゃなかったんやろ >>529
30%の成功率が連続8回失敗する確率は5.7%
稀によくある >>568
せこいことしようとしてないでさっさと進めろ >>573
鈴女そっくりな上に行方不明で死亡扱いだから
めっちゃ悲惨やで 最初から和姦で子供生んだのは五十六、てるさん、チルディだけで
あと全部出会いはレイプじゃないか コパンドンおばちゃんが孕めなかったのはやっぱ三十路過ぎてたからなんだろうか >>568
ケッセルリンクかケイブリスのループするところは強制0だよ >>554
俺もほぼ戦国しかやってない
ところどころわからなくてもなんとでもなる >>562
二枚抜きじゃないとつかない
あとシルキィ無理ならハウゼルから二枚抜きすりゃええやん >>567
何度も周回してると、さすがに覚えきれないからね
属性違いの一般兵とか >>553
それでどんどん拾えるキャラが増えてくから逆にアリオスは遠ざかるんだよな
村人拾えたのCP2で始めた二周目だけだわ
そして周回の難易度が一番低かったのもアリオス拾えたその周だったという
CP増えるよりアリオスいるほうが楽だから笑う コルドバいい奴だけど死んでもそんなにショックじゃない絶妙なラインにいるから現状がバグでも仕様でもあんまり困らん 二部つまんねー
やっぱランスっていう主人公に魅力があったんだな
てかドラクエの主人公じゃあるまいし喋らないからつまらん 2部の2週目やってるけどなんでもありで出たキャラ闘神大会につれてける上に
魔物将軍の痺れ一緒に出してたけーちゃんしか痺れてなくて笑ったわ 動画で軽く見とけばいいんちゃう
全部やった俺だってほとんど忘れてるし 五十六というランスの子供全員の生まれるきっかけになった運命の女 ゲームが面白ければわからなくてもわからないなりに自己解釈で補填して楽しめるもんだよな
後から答え合わせしてくのも楽しめばいいねん シナリオ自体の出来はかなり良いけどゲーム自体はイマイチだよな?シナリオに引っ張られすぎで自由度全然無い
鬼畜、戦国、大悪司には負けてると思う 6やってるとメディウサ関連のイベントがより印象深いものになると思うんだよな >>504
亜人は高難易度でも割りとカツカツだからポピンズとか聖魔教団クエやったり亜人の♀優先的に40にして裸集めたほうがいい みんな魔王はどのメンツで倒したの?
難易度2なら適当に進めても勝てるの? >>578
そう、そこ
そういう場所なのか
サンクス 2部はTRPGやってる感覚でやればまぁやれるけどな
ランス主人公の1部の方が面白いのは当たり前だろうよ 戦国だけだとメイン4国への思い入れほぼ0だからきついでしょ
せめてランクエやればそれなりに満遍なくキャラ理解できるけど >>554
何をもって大丈夫かはわからんけど
10から始めたって人もこのスレにいるよ
逆に8、9でやってないことで理解できない大きな事件もいっぱいある >>605
まさにそんな感じだよね
特に序盤なんかあえてチープに作ってそう 結局シリーズ皆勤賞って、ランスとシィルだけだっけ?
次点は誰だろう?かなみとリア辺りか? >>562
坂本龍馬とかもう誰も覚えてないんだろうな
あいつら死国が拠点のくせに今作死国行きまくってるのにかけらも出てこないし
ほんまタクガとかいうガチの黒歴史・・・
ホモ焼き鳥とどこで差がついたのか それこそ鬼畜王やれや
時間まじでつぶれるけど神ゲーやぞ レッドアイ以外強制イベさえなきゃいいんだよな
勇者が時限兼ねてるのにさらにターン制限すんなっつの >>592
シーラで闘将までずらっと並べて、魔物将軍も真っ青な卑怯っぷりに笑ったわ >>554
やれなくはないけど8や9やった方が面白いと思う >>598
攻略見ずにやってたぶんにはかなり自由度高くて面白かったけどな
最終的にはやることだいたい固定になっていくけど ネプラカスは2級悪魔の時点でカオスの見立てだと魔王級とはなってるが実際の強さはよくわからんな
2級神と1級,2級悪魔との力関係も明記はされてない
魔王ランス以下だが魔人よりは断然強そうな印象はあるけど 鬼畜王はもう開始からクリアまで頭の中にルートが完成しきってるから迷いがないわ 戦国オンリーのプレイヤーで謙信とか五十六好きにはつらいだろうな、出番殆ど無いし >>601
てきとープレー過ぎて覚えてすら居ないが正解 >>609
ドラクエネタではじまり
チャラい長田君にイラっとして
定番の山賊退治でロッキーにびっくりする
エールちゃんが慣れてきたって表現でわざと作ってる部分あるかもね ヌヌハラちゃんの話と図鑑よく見てれば10からでも着いていくだけなら問題ない
でもシナリオをより一層楽しみたいなら過去作やって欲しい >>554
鬼畜王と6やってからじゃないとグロい上に後半何この蛇足ゲーとかなりそう
だけど先にやってこいとはいえない古さ >>618
でも一級悪魔となったネプラカスと戦ってるダークランスが入っても魔人ワンパンレベルにはなってないんだよな 戦闘でコンボ決めて大ダメージ出して宝箱ふんだくってキャラ引いて…の流れがなんだかんだで中毒性あって遊んじゃうのよ今作 >>611
女体になるまで自殺?するとかいう話はどうなったんだろ
今はそれどころじゃないってことかな 鬼畜王はまずエロシーンが真っ暗で何も写らないのを直すのにやたら苦労した記憶がある
かなり後まで無料だからエロシーン削除されてるのかと思ってた >>601
構えて行ったのが拍子抜けするほど弱かったのしか覚えてない 8とか9やれって言うけど
6以降ランスの英雄っぷりが加速してくから最低6からやってもらいたい >>598
シナリオの出来が良いから鬼畜王、戦国より上の作品だと思うぞ >>624
6は今も面白いよ
3dじゃないからそこまで古臭さも感じない いきなりバードっていう知らないキャラにエンディング台無しにされた新規プレイヤーの心象や如何に 鬼畜王は配布フリー宣言の時に知って触ってみたけど
UIが古すぎて放り投げた記憶があるな
10やった今なら楽しめるかもしれないが >>632
新世代ランスの幕開けは紛れもなく6って名作からだよな
5dも好きだけど >>598
まぁそうだよなぁ
敵1vs味方PTの古臭い形式でここまでおもしろくしてきたのは意外だったけど ゼスは話面白いんだけどくっそなげーからな・・・
10でひーひーい言ってる人にやらせたら帰ってこないかもしれない 6からシリーズ入ったからパットンは昔からずっと豪快で気のいい兄ちゃんだと思ってました シリーズ全部やらんと2部の感慨がまるでないだろうな
俺の1割ぽっちも楽しめないこと請け合い ランスシリーズ面白かったから鬼畜王インストしたけどシステムのめんどくささで1時間くらいでやめたなぁ…今やるのはきついわ 鬼畜王は個人ステータスの効果が大きいのと、戦域システムを理解してればサクサク進めるね
レッドアイも壁をつくって削りまくれば倒せたり >>635
新規でも古参でもあそこの反応は基本一緒なのでは >>625
多分あの時のダークランスは兄弟救出の際にクエルプランにレベル吸われてるんじゃないか
ミラクルの見立てでも相当強いみたいだしそれなら自分は納得出来る ゼスは攻略できなくてもやっただけ経験値や玉稼げる脳死ゲーで楽ちん 6結構長いしまだやりやすいとはいえ序盤で心折れる可能性ありそう 思ったんやけど8Tでハウゼル倒すのって無理じゃね? ダークランスに押されてやられそうになってる
魔人ぐらいだな
最後の修行後はおそらく主人公勢の誰とタイマンしても負ける 6たしかにくっそ長いよな
ストーリー面白くて全然苦じゃないけど 6は古臭くてきつかったけどシナリオ理解のために6からやれっていわれてなんとか頑張ってやったな
それ以降はゲームとしてもわりと楽しめた シナリオは6が一番
ゲーム性の面白さで行ったら鬼畜王、戦国、マグナム
ってとこかな10は少なくとも1か月で終わりそうだしそこまでじゃなかった >>611
あいつ性別かえてなかったっけか?
うろ覚えだわ 鬼畜王は慣れるまで時間かかったけど面白いよ
流石に昔のゲームすぎて今も普通にやれるかどうかは人によるけど >>632
6はストーリー面白いからやって欲しい作品
魔人も主要人物も数多く登場するしランス世界の仕組みを理解するのにもちょうどいい >>13
>>18
人間時代の理性あって一般兵いる
ランス城をあの格好で歩き回るのは物凄いことだと思ったんだ
>>554
飛ばしてやったら高確率で低評価だろうな
特別システムがいいゲームじゃないし
知ってるキャラクターがいっぱい出てくるからこそ楽しめる
時間なくても9だけでもやったほうが良いな だったらリーザスも救っとかないとやる意味ないから3から始めないと ネプラカス最初の登場時に倒してもストーリー的に逃げてくだけなの悲しい 鬼畜王は特定のキャラ同士鉢合わせさせると特殊台詞が出るのも良かった
今作もちょろっとだけあるっちゃあるんだが…(ガルティア戦にカロリアとか) 鬼畜王の「一騎当千の強い人が部隊を率いて戦ってる感じ」はアレ以上無い表現だとおもう ホモ焼き鳥とかいう輪廻システムや人間の恋愛にものすごく詳しいホモ
あいつなんなの >>650
地面に引きずり下ろして属性染めパでぼこるだけ 10のために今やるならマグナムでいいんじゃない?
シィル氷漬け、クルックー、リセット、サチコ、バード
ついでに鈴女もたのしめるし この完全燃焼のあとに出るだろう04が一番やらなくていい説 >>656
ランクエマグナムで女になってランスに抱かれてたと思う >>664
ホモとかオカマとか強いやん
しかも全裸教補正持ち >>664
あのホモなんで最後で出てこなかったのが謎
勿体なすぎ内 鬼畜王は古すぎてうけつけない人がいるからアレも難しいのよね
戦国とクエストはシィルへの執着心とかみれるから自分はこっちのほうがおすすめだわ ホモ焼き鳥はランスが出ない世界観引継ぎ作品が出ても出てきそうなにおいがする まぁマグナムはやった方がいいな9は別にやらんでもそう問題はない 2部解放されたから始めたけど なんかやる気起きねえな 今回ハッピーエンドないんだな リトライ頑張ろうと思えないくらい削れんぞお前らすげーなどんな編成でやったんや
https://i.imgur.com/zEVxii2.jpg 戦国以降のランスは信長の影響かわからんが丸くなってるけど6はマジで鬼畜だから最初戸惑いそう 6からリアルタイムでやってて鬼畜王と4だけやってないから
新鬼畜王と04は出してほしいな >>642
俺も6から入って03やったからすごいわかるわ
どうやったらあの気のいい兄ちゃんにここからなるんだって思った >>669
一週目はあれ貯める作業も楽しんでたけど周回の時は改造してやってる 9は今でも開発初期の地域制圧型で出してほしいと思っているゾ
誰が見ても3Dは失敗やった クエストはシステムがダメだったなぁ
同じキャラ使い続けると疲労するデメリットが嫌い
10は違うキャラ使うと全体の兵力が上がるメリットの方向にシフトしてるのが良い ネブラカスはクエルプラン操るのにリソースのほとんどつぎ込んでる感がある >>677
お前はハウゼル体質の説明を見た方が良い 03は大して期待してなかったけどBGMが凄く好きなのが多くて大当たりだったな
ジル戦の演出とかも鳥肌だったし 吸血鬼の支援アイコン凄いな
編成にでてるキャラの吸血鬼バージョンがアイコンにでてる >>677
ハウゼルにガンジー出してどうすんだよ・・・ >>677
リックとかガンジーは何のためにいるんだ >>664
あれほんとは聖男の子モンスターとかそういうの出身なのかもしれん
ザビエルが集めてきた使徒って他のポンコツ使徒と一線を画すわ 0204より絵魚介にした新鬼畜王のがいいような
根本のシステムシナリオは十分通じるし さすがにサテラでも火属性に火属性でなぐったりしないやろ JAPANは戦国時代モチーフの癖に竜馬やハニワ新撰組とか浮いていたわ 本音を言うと04、05はすっとばして06作ってほしい 鬼畜は魔人がサテラクラスでも無敵結界の圧倒的さを表現できててヨカタ >>685
でもその分10は強キャラと弱キャラの差がはっきりして
クエスト無印の時よりもPTの面子切り替える必要性はうすくなってるよ JAPANルートとかEDメドレーのsengokuworld聞いたら無性に戦国ランスやりたくなったわ >>672
鬼畜王が古臭く感じないなら鬼畜王一択だな
大半のキャラクターが出て来るし
魔族側との戦いが燃える 新鬼畜やるとして前みたいに奈良県とかもいるほうがいいだろうか?
それとも織音&魚介くらいか >>701
4・5とか話の規模が小さすぎて今更なってのは分かる >>701
06は元のボリューム多すぎだから大変だろうなあ 6も発売当初はまるくなったっていわれてたんやで
というか、毎回まるくなったっていわれてる気がするわ
鬼畜王がガチで鬼畜だったせいだと思うけど やべえ、数合わせのモブ埋めのつもりで食券使ったオーギルがオモシロすぎる
最終作だけあって横道のネタ豊富だな >>701
これ
6のストーリー好きだけど3Dダンジョン移動がくそめんどい >>677
アールコートちゃんで解除できなくてあっそっかぁは多少いそうだけどこれはひどいw Lv55ランスのあのCG見る為だけでも9はやる価値ある作品じゃろ 投げランスがいない詰んだあたりまではまあ分からんことはないがこれはひどすぎる
頭サイゼルとかそんなレベルじゃない >>679
フリーなんだから4と鬼畜王やればいいのにもったいない >>720
むしろ鬼畜王は王様って立場だから丸く見える方じゃね
鬼畜王からのユーザーはランスを誤解してるみたいな言説よくみたよ昔 04は出すとして
02も作り直したいっていってたから、同じシステムでいつかやるんじゃないかな >>721
オーギルは食券イベントトップクラスの面白さだぞ
2枚目も見るんだ 高難度でやっと2ターン目バボラ越せたわ
サッカーセットなんか揃うわけもないが、ミカン引いて強引にフルを星45に→EXPUPで48にしたらなんとかなった 6の移動を超簡略化したのが今回のシステムって感じだな 677に対する一斉ツッコミに笑った
まあ炎の魔法が効かないだけとかと勘違いしたんだろ
それでもガンジーはあれだが >>704
切り替える必要性(プレイヤーへの罰則)を作られるのが酷いストレスなんだよ
切り替えるメリットを作って欲しいんだよ
MMOの疲労度とレストボーナスの違い 側面枠をわざわざ炎クレインにもっていってること
いや別にそれでもいいんだけど属性がフォーカード揃えに行ってるのかと 鬼畜王の画像をランス10のものに差し替えたバージョンプレイしたいわ 9はあんま好きじゃないな一周しかしなかったし…マルチヒロインエンドとか必要だったか 04は3Dダンジョンで遊びたいなあと思っている
結構好きな雰囲気だわ 9は贅沢にCG使ってて熱いし楽しめる人は楽しめると思う
特にランスシリーズに変なこだわりがない新参なら尚更 >>720
シナリオ書いてるのちょくちょく変わってるのもあってか
今名作言われてる過去作今回のは違和感あるって言われること何度もあった記憶がある 鬼畜王の魔人はまさにカオス日光以外無敵だからな
あのほうが特別感があってよかったな >>740
微妙だなーと思いながらマルチエンド回収してくとてきとーすぎてなんじゃこれってなってくるよ リーザスゼスヘルマンJAPANカラーとカバーするために036789はやっておくと世界観がわかる感じするよね
あとは鬼畜王だけどあれは古くてなあ… >>679
(というか今作が実質的な新・鬼畜王なんじゃないの…?) 鬼畜王今やっても面白いと思うけどね
ツクール系のフリゲなんて絵もUIも大体鬼畜王以下だけど面白いし
それとおんなじことよ 鬼畜王は真鬼畜王作ったとしてももうシナリオごと完全別物だから昔のやるしかない 9はさっと遊べて面白いことは面白い
ただバトルが敵の動き待ち時間が長すぎるのが辛い アナーキー全開な頃のエロゲ主人公だから昔の作品になればなるほど無茶苦茶してる
規模は小さいけど 鬼畜王はブラウザで簡単にできるようにしてくれたひとがいるからおすすめ 6はシーラより可愛かったウルザが劣化する場面を見なきゃいけない ぶっちゃけランス世界についてはひつじ小屋読ませるのが一番だけど
10の記述がされるようになっちゃったから新規はどう入門すればいいか悩ましいよね おのれ…最後の最後に全裸王なんて濃厚なキャラを出しおって… >>750
これ。
別に今やっても面白いと思うけどなぁ 9はなんだかんだで戦闘も一番面白かったから何周もしたな
苦手なグロも好き好んでやろうと思わなければ避けられるしな 4は何が良いってメンツが最高
だから10の地域縛りが悲しい ・飛行魔人の結界の外し方分からない
・バボラに支援解除しない
・ハウゼル体質に炎パーティーで挑む←NEW
今のところ三大頭バボラはこんな感じかな ランスが一番鬼畜だったのっていつだよ
ホント回重ねるごとにまるくなったっていわれてるだろw >>750
10出る前にTADAモードのインチキプレイでストーリーだけ見てみた 9で出さずに10で出してきたイオは04の布石と思いたい >>24
パイアールロボが魔人の時は変わってたようなことを言ってたな
あの食券イベントは良かったなぁ 鬼畜王は確かに古すぎて手を出す前は戸惑う
実際にはやり始めてしまえば全く問題ない >>689
元の出来がシリーズ中最高なのに期待しねーのかよ 鬼畜王のランスとか関わったキャラ大体不幸になってるよね >>756
本出てるし
無理に勉強しなくても自分のペースで楽しんで気になったら元作品おっかけて楽しんでってすればよくね
楽しいなんてもん主観なんだから知れば知るほど楽しいなんてこたないし >>768
あれ買ってないや
けっこう内容あるらしいね ランス君。ヘルマン編だけ今回若返ってたね。鬼畜度が >>762
戦国くらいからなんかランスが和姦ブームみたいなこと言ってたし
あの辺からほんと丸くなったと思う サイゼル姉妹orシルキィってほぼ絶対アリオスに殺される運命にあるやんけ
判定厳しすぎない?
人類30%切らないプレイなんて実績埋め終わった完全クリア間近じゃん 没になったらしい5AからCってシナリオ的に没?システム的な没?
前者ならやりたいなぁ 6はUI全く古くないからリメイクとか余計なリソース割かれたらもったいない
レベリング緩和程度で十分 >>762
バード残酷作戦やガキに容赦なくアッパーかます4.1と4.2がピークかな
アーニィに首はねられて転がるのはビックリしだけど >>780
リーザス攻略を遅らせて30%でサテラを襲わせろ >>780
各国の実績前提なのはあるな
それさえ取ってりゃ楽勝だけど >>759
ああいうわざわざ選ばなきゃ見られないタイプのグロは完全にリョナ嗜好に抜かせるためだけのグロであんまなぁ
今回みたいに回避するためのモチベになるようなグロのが断然いいわ ランス3の冒頭でランス自ら売った装備を流しただけの武器屋のおやじを殺したりとか
4.xでランスが砂場で作った作品を壊したクソガキを即殺したりとか >>558
でもハウゼルには無効にされるから
複合属性に違いない サッカーセットか
いまニーナはだいぶ早いうちからはいったが
まだアリオスがこない 1週目って難易度上げちゃいかんのかね?
黒部きつすぎるんだけど ニーナは一般枠だけどアリオスはレア枠だから戦艦箱リセマラでいい ゼス通常ルートはプレイヤーの思考が完全にランスやハニキンとシンクロするからな
演出そのものはほんとよくできてる >>778
相手が女の子を複数囲ってる男だったからでは?
本人はそう思ってた >>795
そこで手裏剣ですよ
それまでほとんど使ってなかったが >>795
アナライズすりゃわかるけどバフつけると攻撃苛烈になるぞ
手裏剣とかでなんとかしよう >>761
飛行魔人の無敵結界はカオス投擲持ってないと意外と気づきにくくない?
ダメージのない側面攻撃なら落とせるとか
おれが前困って過去スレで検索したのは内緒だけど >>795
CPなしじゃ20ターンガードし続ける敵だと思ったほうがいいよ >>796
何時間やらにゃならんのか
抽選対象多すぎんか 黒部は20ターン耐えるより
毒と呪いとホーネットでとっとと10ターンくらいで殺したほうが楽じゃない? >>761
一番上はカオスぶん投げれば良いんだよな?
知ってる知ってる >>807
実績のレアアップと部隊のレアアップ両方つけときゃ30分くらいで三回やって三回とも落ちたよ >>805
しばらくカオス投擲持ってたけど気付かずサチコで落として潰してたな… スマホカバーとか大体iPhone使いしか勝利しないな 夜ケッセルリンク倒したら使徒メイド出まくるの勘弁してくれないですか
いやまあ、強いし食券出せるしで嬉しいけどアリオス出すためにリセマラしてると辛くなってくるわ >>808
ホーネット手に入れてる時点で黒部なんてそもそも雑魚 バボラの支援解除しないのはごり押しできるのを除いてバボラに知能勝負で負けてる でもうっかり以前の鬼畜ノリでメルフェイスの情夫ぶっ殺したら
周囲から「それはやりすぎ」の大合唱がw >>816
アリオスとはレアテーブル違うんじゃね? だめだ編成かえても半分削るのが精一杯
編成スクショとか残ってる奴いたら見せてくれ… ホラガイベントの条件が分からねえ
カフェとカオスと日光集めて壁男には会いに行った 6の解像度って640*480か?そりゃ小さいよなぁ 未パッチCP24、高難易度モードで難易度6の状態でバボラ足倒そうとするものの
あとちょっと足らんわ
6ターンあれば必ず倒せるまで削れるけど
高難易度で全部二枚いけるプレイってどれだけ引きいいんだ? >>821
じゃあ今回諦めて時間切れルート通ったら 使徒メイドは一般枠の上に優先度高い
レア枠のアリオスとはそももそ被らんよ iOS嫌いで泥ばっかり使ってる奴はこういう時困るな
俺の事だが 勇者に襲われても一命をとりとめるサテラ実は最強説あるのでは? >>819
意外にミラクルもまともなんだなと思った 実績のレアアップって部隊のと相乗効果あるの?
その辺わからなくて取ったら罠な気がしてる俺 >>823
海外版が1280×960なんだっけ
日本でもCG塗り直しだけでいいからほしい >>820
レア枠だからレア抽選引くだけだから確率は変わらないんだったか
それ抜きにしてもニーナが出ずらくなってるような
まあどっちも出たことないんだけどね! ランスとは言えさすがにスマホカバーエロゲーに出来るのは業界で飯食ってる人だけやろ >>819
中々殺さないランス見て違和感を感じた
以前ならもっと早く殺してた 2枚抜き連発チャートなら1,2ターンの猶予生まれるし
あらかじめどっかの魔人倒して即リタイアで稼ぎしておくのも手よ >>832
俺もミラクルが正論言っててんなバカなって思った >>833
逆に部隊の外しても中身同じになったとか言ってたが >>833
実績のレアアップ、部隊レアアップ、ブルーペット
それぞれ枠A.B.Cのレア率アップっぽい
全部つけれは三枚ともレアテーブル引ける >>819
将軍たちの前で、あの言動だから
ランスにしては我慢したほうかな >>677
20人近くから突っ込まれてるの始めてみたわ ミラクルは巨大かなみにランスが身体ごと突っ込もうとした時も魔法解除するくらい常識人だし >>837
今ちょうど11ターンだけど出てないなあ
まあ次やり直すか 勲章やexpupはレア補正つけてないほうがでやすいから
実はCPなしプレイならそっちのほうがいいかもな >>844
タイニーbも効果あるっぽいけどあれはどうなってんの >>849
低俗に過ぎる
でもそうなるの予想できたよな巨大化でどうなるか分かってれば ターン始まった瞬間に宝箱の中身乱数で決まってるから効果だしたいならターン跨ぐ前にセットしないといけないんじゃないの? ホモイベは9,10ターン限定のカフェ所持日光ブリティシュイベ完了済みだった気がする
めちゃだるい >>850
あーじゃあ10ターンまでかも
うろ覚えですまんね 都市に残り1000人しかおらんけど魔人討伐しようが全滅確定かな? >>821
全体的に火力メンバーじゃない気が
リーダー入れ替え入れるとかで火力出せるメンバーに変えるとかすればいいんじゃないかな
時限ターンで香姫って1回目の毒はともかく効率悪い気がする フェリスは見た目変わらんだろうし2部に少しは出してくれてもよかったのに >>855
流石にわからん
が前ターンからS&Lしてスキル付け替えると結果かわりまくる >>862
ダークランス自体が別の物語を歩んでるから… 全裸王とミラクルのドリームマッチは意味不明なまま決着がついた
というか、結果発表ではなくて実際に見てみたかったぞ 1.02のパッチがくるなら
・条件きびしくてもいいからCP稼がせろ
・CP使って初期参加メンバーにカフェとか入れる選択肢くれ
このふたつかなぁ 現状ほしいのは >>821
画像見る限りリーダー入れ替えも使ってなさそう
飛行解除したら側面はもう用済みなんだから火力出せる奴と交換したらいいよ DLC(アペンド)とか作ったら叩かれるのかな
既に十分値段の価値はある内容だし、追加で金取るのは文句ないのだけど、完結と明言したろ! とか言われるんだろうか。 >>852
ネプラカスをランスがさくっとぶっ殺したからいいんじゃない
特に関係理解してないのがらしい >>862
まじでこれ
出さない理由がないのにな ショックやった cp使って同勢力キャラ並べられるモードと
部隊ボーナスにもっと振らせてほしい CPボーナスにマエリータ隊遭遇無しとかあったら絶対入れる >>872
解決さくにはならないだろうけどハウゼルってそんなやっかいなバフうってきたっけ?
AP2のクレイン使わなくてもマジックの解除で十分じゃね? PT内で一番ランクの低いキャラは経験値2倍とか
そういう処置がないと「色んなキャラを使い分ける」のが難しいよね
弱いキャラが追いついてくれない 氷属性で染めるとかそういう知能はないのか…
てかその意味で属性染めパでぼこるってアドバイスしたのに >>867
カフェいたのにカオス、日光イベが出たのが11ターン目だったことがあるから
緑イベの優先順位変えるかマエリータ隊削除が欲しい >>872
てか難易度上がりすぎじゃね
シルキィルートは難易度上がってもいけるけどハウゼルはきついぞ >>877
ダメージ有りの側面だと無敵結界のせいで解除できない マエリータ遭遇なしだとランスに存在すら知られぬまま美樹誘拐の為の潜入任務をこなす超エリート忍者軍団になってしまうな アリオスよりマエリータがこないようにだな
延々やらせてほしいわ >>884
ああそっかそっか
じゃあサチコでいいんじゃね ちょっとハウゼルのとこまで進めてみるかな…思ったけど条件揃えると結構長いよな 属性で染めるとか普通にプレイしてたら無理でしょ
せいぜいフルとシィルを合わせるくらい
育成システムが悪い 戦闘経験値増加6個つけるのと4個とEXPUP2個つけるのとどっちがええんや? 属性染めは現実的じゃないよな
実際効果力コンボ担当の2、3人染めるだけで十分だし >>872
たまたま運よく通過してしまっただけの自由都市を楽々突破するところからはじめたほうがいいのでは クエルプランはランスの死後はどうするんだろう?
転生先を探すのかな? 序盤から魔物延々捕獲していったらモンスター枠どんくらいまでのびるかな 染めてないコンボ稼げてない
本気で試行錯誤してこれならとても悲しい >>887
シャングリラでシャリエラ(順当ルート)選ばなかったなら普通にきついからやり直したほうがいいかもしれん
一応知ってて戦力整ってたらそっち選んでも勝てなくはないけど >>891
EXPUPは幸福きゃんきゃんやってあきらめるとかそういう反則プレイの時にすごい威力を発揮するけど普通にやるぶんにはそんなにいらない >>872
ステ見る限り弱すぎる
カード揃えてないのに難易度上げすぎなんだろ 転生後のランスシリーズという新たなゲームなら作れるかな
少し希望ががが すまん、シィルそばにおりゅ?
ランス10 part77 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1520578688/ >>891
経験50%6個
理由は単純明快食券にも効果が出る >>898
しらなかったんだよね
でも流石にやり直す気力も・・・
もう戦闘すっ飛ばしてストリーだけ読みたい感じよ・・・ >>894
魂ようやくゲットだぜ!
でも自分のものするのは違う言うてるしそういう扱いするんだろうけど 色んな編成のテンプレが入り混じって頭サテラ化してる人おおそう ハウゼルとサイゼル姉妹倒してカードだけゲットしてすぐ撤退すると
30%超えてもサテラが身代わりに襲われてくれるから生き残ったぞ
リーザスなんてどうでもいいからとにかく天使姉妹を可愛がりたい人にオススメ >>879
成長グラフを少し弄るとか
星40の奴を星50にするより星10の奴を星20にする方が兵力の成長度と必要経験値を比較したコスパが良いようにすればいい
ただ強い奴を使い続けると5倍ボーナスで成長度も5倍だから、このボーナスを下げる代わりに低ランクキャラの成長度を上げて埋める、とかかなぁ
ただ弱体とも取られるからこの調整は手遅れかもね >>904
あの場面のシィルはボケたランスの妄想って
頭のおかしい考察好き >>894
ランスを神にする
ランスの魂を縛り付けておく
ランスを転生させそれにくっつく
ランスを転生させるが不干渉
好きなのを選んでどうぞ >>910
鈴女いたらクレインもフレイアもいらなくなるんですが 二部キャラも一部で使えるようにしてほしい
なんでもってそういうことじゃろう? >>917
統合ですら二部キャラのせいでやる気なくなってるのにいらないわ アリオスはしっかりハンパもんキャラ全うしたって評価なんだけどな
ちゃんとストーリー補完されてるし
大したことやってないのにチヤホヤされるヤツのほうが嫌いだわ 何でもを普通のCPボーナスに組み込んでしまったせいで
ネタバレになる二部カードはNG >>911
そうなると面白かったかもね
もう編成固定だし
属性や弱点なんて序盤のフルくらいしか考えることない 鈴女万能っていうけどせいぜい魔軍数万掻い潜って石爺あやしに行けるぐらいだろ >>915
鈴女ってクレインと同等の能力あったっけ? >>919
ゲームシステムに組み込まれちゃったのが不憫 >>916
そもそもあの二人て何でもあり選んでると普通に宝箱から出た様な…? なんでもでも条件あるみたいだし
2部クリアフラグを条件にすればいいでしょ >>714
キバ子は普通に賢い子だぞ、キバ子やスーの食券見て来い 今回鈴女が居たら便利に使われて魔軍につかまって死にそうだから8で死んでてよかったよ
・・ん? >>629
今なんかWeb上で動くもんなあ
昔は苦労したけど、BGM鳴らなかったりさー >>925
ランス「鈴女、情報を集めてこい」
鈴女「ういうい」
鈴女「集めてきたでござる」
全部これで済んじゃう なんでもは1回フラグたててクリアしたら全部の周回で出るようになるね シャリエラ封印するなら2部キャラも封印しろとは思う >>920
なんでもありって言ってもロックかかってるからネタバレとかされない気が
アリオスはクリアAって言われてるし
使徒メイドは夜ケッセルリンク倒さないと解放されないし
他にも色々ロックかかってるっぽいのいるよね >>928の話は使徒の事ね。
ちゅーても一回姉妹仲間にしてからクリアしないと出ないか 難易度2の魔王ケイブリスワンパン2万しか喰らわんてそら弱いわ コンシューマでも同人でも爆発的に人気の出るSRPGって
基本的には中の人の思想や趣味嗜好が色濃く出まくったゲームだからね
無難にお行儀のよい八方美人さんにはアンチもつかないけどファンもつかんのよ でも鈴女黒姫はさらえても島津兄弟殺すのは出来ないし シャリエラ禁止するなら、同じく無からAP1を生み出してる長田君も禁止しなきゃ ランクエ久しぶりにスタートしたら鈴女出てきて悲しくなったわ ガルティアが鈴女の体の毒を旨い旨い言いながら吸いだして浄化してくれる
という夢をみたんだ 久々に9のCGとか見てたけどミックスってミラクルの子供の頃そっくりだな 志津香がナギ連れてカスタム帰る話とか、ナギがゼス行って旧四天王で集まる話とか、こういうの見たかったってのがぽろぽろあって食券楽しい >>948
だから鈴女いたらクレイン必要無いよねっていう話じゃないの? なんでもあり宝箱から全てのキャラ
→使徒 バーバラ
→使徒 リリム
→使徒 加奈代
あ ほ く さ 鈴女はヒロインの中じゃシィルに次ぐくらいには優遇された最後だったろ
下手に生きてて何でも出来るのに何にもしないミラクルみたいなポジになっても嫌だし
成仏しないでピグのポジションにいれば最高だったけど >>649
そこまで難易度アップ踏んだのならもう裸ワーグ使うしかない >>949
裸ワーグとあたごさんいるならはめれるからいけるいける
どんくらいかかるか知らんけど 鈴女の最後の泣きながら鼻血吹き出して苦しそうな顔してるシーンは胸が痛くて辛かった >>965
その後かなみに取りついてアホやって娘に転生するとかいろいろ台無し過ぎて笑う >>953
ケッセルリンク攻略済みだと使徒メイド隊が宇宙船内で全揃いしかねないぐらい出るんだよな アタゴさんいるけど裸ワーグいねぇw
次回持越しか・・・ レンジャー使って難易度1の魔王ケーちゃんと戦ったけどクソザコすぎて草 鈴女の最後って血だしてるやつだろ
あれは本気で悲しかったわ 亀だけど>>872のハウゼルはマジックの側面で解除出来るぞ
出来ないっていうやつはちゃんと試したのか キャラとしては好きだったけど鈴女のエロはどれも微妙だった 2部フラグを1回で全部立てるなら2枚抜きは一箇所くらいで大丈夫なんかな 白色重過ぎて使えんからスシヌのは火炎流石弾にしてくれ 裸フラグ立てすぎて560枚カード集めたのに裸アタゴも裸ワーグも最後まで出なかったわ… >>977
マジックの側面は攻撃判定だからカオス投擲で結界破らないとできない >>980
分散したほうが楽だけどね
それだとターンがキツキツだから、二か所やっといたほうがいいかな
でもタイニーリーチがあるから、やっぱり分けたほうがいいかも 破壊光線系重すぎてホーネットでいいやになるのはちょっとね
アニスで撃ちまくりたいよね 次スレいってしまえばあとはこっちのもんだからな
はじめましてのふりしてシルキィの倒し方聞けばそれでええんや ランス10に鈴女がいたら
ランス「鈴女、情報を集めてこい」
鈴女「ういうい」
鈴女「あちゃー 鈴女やられちゃったでござる」
\チーン/
こうなりそう >>989
サチコクレインオルオレミラクルホルス
破れるのはコイツラくらいか? アスカはいつもヘルマン弓兵に殺される雑魚だったのに白色使えるようになってたんだな このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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