三国志CROSS〜X指定〜 Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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Q、どうやって戦えばいいの?
A、横陣で自軍最強キャラを4名並べて、戦闘開始時に敵将の場所に4人部隊を移動させる戦法が基本
Q、敵が強い全滅する!
A、☆2でも3でも覚醒すると一気に強くなるので戻って育てる
経験値効率は先のエリアほど高いので安定してクリア可能な最新のクエで周回する
美石が貰えるドロップコンプやスキル不使用などの任務を育成を兼ねてこなすのも良い
経験値クエは土曜日
Q、覚醒素材が集まらない!
A、気長に周回する。先に進めばレアリティの高いものも出るが無理は禁物
Q、陣形は何がいいの?
A、4人編成があるもの、補正の高いものは評価が高い
→横陣 魚鱗の陣 穴熊の陣 八卦の陣
Q、属性の相性がわからん
A、剣(赤)>槍(青)>弓(緑)>剣(赤) 術は相克無し
色で理解するとわかりやすい
Q、弓弱くね?
A、弓は隣のエリアへの攻撃力が高い。陣形や敵配置をみて効果的に使うべし
Q、美石の使い道は?
A、1個消費でキャラ枠or装備枠+10なので必要になったら拡張
ガチャは11連を回す事、ダブリは重ねて装備枠解放
Q、お金が足りない!!
A、☆2キャラを強化に使わず売ること
探索もデメリットは無いので必ず出す
デイリークエは装備ガチャでなるべく終わらせる事、ノーマルガチャは罠
金曜と日曜の曜日クエで資金は稼いでおくと良い
Q、エロシーンどうやって見るの?
A、覚醒するまで育てる >>1
スレたておつあり
金策については金曜日クエと日曜日クエと富豪で何とかなるんじゃねーかな?
ノマガチャ回して無かったから☆2キャラの扱いは個人的にどっちでも感じだな
石の使い道は好きなようにしてくれと思うw 乙
経験値クエの超級回したいんだけどもどれぐらいの数値で勝てる? >>4
Lv70の☆5槍2人+育成枠5人で回してるけど余裕よ >>4
http://i.imgur.com/iySs0wS.png
これでギリギリ勝利ぐらい
育った覚醒槍の3人を穴熊で敵将に当てればかなり低くても勝てるかも 石ガチャ読み込み中で止まってもた
さすがに嫌気さしてきた
F5すべきか
F5したら何もなかったようにキャラ一覧に収まってるとか勘弁してくれや >>5>>6
推奨の数字より低めでも行ける感じか
ありがとう >>4
相手全員剣+大将列一人だから開幕大将倒してその後遠距離槍チクチクで結構低戦力でも勝てるよ 乙
これもテンプレ化でいいんじゃないかと思う
169 名前:名無しさん@ピンキー[sage] 投稿日:2017/06/08(木) 17:06:23.23 ID:xSJhcpon0
プレイヤーランク上げは蜀の「良くできました」が最高効率
キャラのレベル上げはチャレンジクエが一番
でも未育成キャラのレベル上げは育ってないキャラ引き連れてオートで勝てる所が一番やね うーん、これ☆6覚醒Lv70からLv80までに
☆5の覚醒レベルマ二体分の経験値は必要っぽいなぁ 槍が全然出ないまま剣と術チームで進めてるけど
味方側に槍がいるのと居ないのだとかなり差出そうね Q、袁術ちゃんかわいい!かわいくない?
A、あ^〜かわいいっすね^〜 まだ、呂布、馬超、趙雲、張遼、呂蒙、陸遜あたりもでてないよな?
まぁ、数かぎられるから水着やサンタもあるのかなぁ 呂蒙は☆4でいるよ、あとは出てないね、張角とか黄巾党の武将も出てない
董卓、黄忠も居ないのかな? 友軍に呼ばれるのって結局リーダーのキャラレベルが高い順が最優先って感じぽいね
100レベの人が全く出てこなくなったわ 槍と弓で同列ガチンコで殴り合ったら槍が辛勝するかもってくらいよね
その代わり槍の低火力でスキルポイントをためた敵弓が別列の槍をジェノサイドしたとしてもしらん
といっても、列変更はプレイヤーの特権だし、槍だらけでALL弓編成に挑んでも強烈なスキルや列変更でなんとかなることは多いと思う
逆に剣だらけでALL槍は確実に死ぬわ >>1
乙、これでいいんじゃないかな?
>>12 を足してもいいかもね 実際敵が槍ばっかみたいな編成は相当戦いづらいと思う 敵がオール槍で全体連続攻撃スキル持ちのみという地獄みたいなクエもあるゾ とりま、GETした61キャラ全部覚醒させたが・・・。
モデルはみんなおっさんなんだよな 弓の仕様
・同ブロックに対して攻撃補正↓
・隣ブロックに対して攻撃補正↑
・スキルが全て隣ブロックなので同じブロックにいる限り安全
・第2部隊で狙う場合第1>第3の優先度
・こちらから見て第3に剣置いとけば第2に弓がいても第1が狙われない
弓の欠点
・同ブロックを落とす必要がある
・せっかく打てるスキルも隣ブロックに敵がいなければ打てない
・第2部隊から狙える隣ブロックの優先度が変更できない
・後半敵味方ともに数が減り
・弓の利点を生かして違うブロックから攻撃しようとしても
・敵と同じブロックにいるキャラが0だと戦闘開始が押せない
ので仕様として弱い弓が弱点の槍が相対的に強い 前スレ最後で司馬懿より有能な☆5の方が強いという話があったので
☆5覚醒組の第3スキル紹介ついでにLv71の司馬懿と比較してみた
http://imgur.com/cnpQc8p
韓当の混乱スキルは決まると楽しいけど成功率30%じゃ基本ロマンだわ
法正もバクチだし育てる奴間違えてる気がするw 有能な☆5の方が強い
って部分がその中だと左下の防御無視持ちくらいじゃない 敵にやられると30%は結構うざいんだけど
自分側だと信用できない数値なんだよなぁ >>36
エリート兵理論だな
敵の槍兵も凶悪なスキルを持つエリート槍兵よな… >>29
お前それガルシンの前でも同じ事言えんの? 週明けのイベントがどの層を相手にするのか読めないから、
今日どこまで頑張るか悩み所だ。 >>19
黄忠はいずれ追加キャラで出るんじゃね?やたらギエンが黄忠!黄忠!とかいってるからなあ 期間限定のレベルあげ曜日を逃した人はイベントクリア不能だったら胸が熱くなるな >>44
全員覚醒してないとクリアできないマップはあるかもしれないが
低レベルマップで聖水集めたらキャラ交換はなんとかなる感じじゃないかな 結局のところ、バランスだと思うけどな
範囲で数減らして、倍率高めや防御無視を狙った敵にぶち込む >>39>>42
ガルシン「そりゃいえるだろ」(楽器)
FKG「ですよねえ」(花)
タワー「おっさんだもんなあ」(工具・工機)
艦これ「おっ!おっ!」(戦艦)
チハたん「やー!」(戦艦)
ソラヒメ「サーイエッサー!」(航空機)
刀剣「でござる」(刀)
ビーナスブレイド「です」(剣)
ファントムキル「よねえ」(武器)
・・・・などなどw ttp://i.gyazo.com/45ed14834c9f6f241659a4ad90677fde.png
華雄ちゃんかわいい >>29
名前が一緒なだけであくまでもおっさんの末裔たち
一応おっさんは別に過去存在してたみたいだから
そのままの擬人化や美少女化とは設定的にはちょっと違うな こいつら2000年も原始武器でちゃかぽこやり合ってるのか ガチャ、和の国までクリアーした分全部投入して大惨敗…
なのでもう可愛いキャラのエロを見る事だけをモチベにしてるんだが、報われることはあるのだろうか…?
http://i.gyazo.com/9935e60eb8350ad9180c7bac66978616.png >>58
袁術キャラデザ変更は有能
あと曹操がかわいい >>58
この袁術ってどれかのキャラに画像流用されてね?
事前で見た気がするがどのキャラか思い出せん このゲームの甘寧かわいくて好きだけど三国志トライブだと孫堅なのね シナリオキャラがガチャラインナップに追加される条件は入手したらなんだよね?
たとえば倭についた瞬間に倭にいるキャラは追加されないよね 将を覚醒済みの黄蓋に変更したら
友軍選択欄に出てくる戦闘力が跳ね上がったんだが
これ自軍の将に近い戦闘力が選ばれてたのか よくわからんけどゲーム素材の前世と今生でグラ入れ替わってるキャラがいるってこと? ホウトク強いなぁ
キヨマサが弱すぎなんだけど、スキル3までいけば化けますか >>67
シナリオでもらえるキャラが増えるだけだし別にガチャ待つ意味なくね? >>67
強キャラ(最終スキルは知らん)追加される訳じゃないから)当たり☆5狙うならガチャッていいと思うぞ >>60
微妙だったみたいでなんかスマン
こういうのは自分のTNKに聞くのが一番だな 将が70越えたら同じゲスト一人しか出てこなくなるな >>76
いや、立ち絵は可愛かったしいずれ覚醒はさせてただろうから問題ない、大丈夫だ! やっちまった
もしかして大破絵って戦場で撃破されてないと図鑑に載らないのか
覚醒前の☆6いくつか登録できてなかった…やらかした どれだけ進んでもプレイヤーexpが44なのに冒険Pだけ増えていくのはモチベ下がっていくわ ご意見を送れ聞いてくれるとは思わんが・・・
人少ないゲームだし運営が頑張らないと半年で終わるに3.6倍 曜日どのくらいのスペックあればワンパン死の育成連れて行けるようになる? >>82
明後日からのイベントで課金させられるかだなあ
今日は今日でガチ勢が石課金して割ってくれてんのかもしれんけど ガルシンや天歌プロジェクトみたく無駄に予算掛かってなさそうだし
たぶんしばらくは平気やろ 悪魔のドライブは半年ぐらい?
2chスレも1スレ消費できなかった ランキング見ると半年も怪しく思えるけどイベントでどうなるかなあ 肥前の戦い3を3ターン以内で倒してるのにミッションクリアできない
と思ったら肥前・国境の戦い3を選んでた定期
ぼーっとしてたらイカンね・・・ 終盤の畿内はアナグマでも負ける
戦力は11500くらいなんだけど こないだうちちょっと詫び10連回せる日があったけどすぐ終わったしな
もう新規ははいってこんだろ >>84
それはメインに突っ込んで他のキャラ底上げしておきたいやん? 序盤の足切りと中身が人によって差があるガチャな上に
既にもう一つ上のレアが来そうって時点で伸びようがないよ… ★7は課金の方に偏るんだろうきっと
というか石ガチャ★6全然出ないんだけどジャブらせたくなるような修正してくれよ http://i.imgur.com/0aPVCVK.jpg
元がどんなだったか知らんけどこれ見ると結構ゲーム部分は変えてきてるような 質問なんだが最高レアなら寝室は動くん?
動くなら始めたい せめて今弱い高レアを高レアらしくアッパー調整かるって言ってくれりゃ
今は外れでもそのうちと思って確定ご祝儀ぐらいは払ってやるけど 最低でも33連ぐらいしないとまともな戦力は揃わないだろうし、☆7とか言ってる場合ではないと思う
戦力が揃ったなら☆7を狙うつもりで石を貯めるのは良いんじゃね?何時来るかわからないがね 敵に☆7いるから追加されるんじゃないかと予想されてるだけ 気になって順位見に行ったら27位か…
今日の分が反映される明日の順位が低かったらダメかもわからんね ランキンガーはどこにでもわくな
このタイミングでガチャる理由がわからん 手持ちに3人しかいない☆6がやたらと被る
張魯4人目とかなんなのお前 過剰反応すぎでしょ
ランキング低位置はどうしても早期閉店するから運営が続く程度にはランキングがあがって欲しいけどな
美少女キャラの三国志って皮がよくあるクソゲーなんだよ
それで触る前から切られてるってのはあるんだろうな
実際やってみるとかなりの良げーなのにな 2回続けて11連で星5以上0が続いたらたいていやめるよな。。。 張魯は被りはきついなあ
攻撃0.5、回復0.5、バステ回復だから装備枠あけて強化できても微妙すぎるw ずっと周回をしてたら友軍が1人しか表示されなくなったんだけどー! ワッチョイとか急に言い出したのは単発だし無視していいよ >>113
3人しか、だとぉ!?
俺なんて張魯が1匹しか居ねーよ!
…モウダメポ 手持ちに0人しかいない☆6でハゲたから被る
徐晃6人目とかなんなのお前 軍師の覚醒素材はわりとすぐに集まったが槍が全然でない
今恋の大先生回ってるがもっといいとこあるんだろうか ゲーム性はそこそこあって楽しいし人が増えて盛り上がって欲しいけど
それを上回るダメな部分というかロードとかフリーズでポイント消滅とか人によってはそれだけで離れるよな
早期回収終了は望んでないけどこのままだと人増える要素がないし終わるだろ・・・ >>118
別にワッチョイあっていいだろ、どのゲームのスレにも普通にある
自演とか工作やりづらいから付けて欲しくないやつはいるだろうが 今見たら恋の大先生とデジャブるを交互にしてたな
行動ポイントだけなら恋の大先生かな やっとストーリークリアできた
☆6が3体、☆5が4体の平均Lv65 戦闘力12000で多少の運げーをしてギリだわ
Lv60で失敗を繰り返し消費した冒険Pを返して欲しい。Lv60じゃギリ無理だわ 長時間起動はしてないがちょろめでフリーズしたこと無いな
火狐はちょっと怪しかったけど ブラゲはCyberFoxの旧蔵が一番安定するわ
フリーズとかしたことないよ ぶっちゃけ今年入ってから始まったDMMゲーの中では一番面白い >>131
日付変わった後がやばいね
昨日Chromeでも一回吸われた vivaldi使ってるけど軽いよ
ロードは2日ぐらい前の20時〜22時ぐらいが一番ヤバかったかな
今は10-15秒ぐらい >>127
流れ悪いだけかな、レベル上げも考えるとここが楽だから
そのうちでるだろうでやり続けるか >>134
日付…?そういうのもあるのか
気を付けるよありがとう フリーズは1度だけなった事あるけど
報告いくつかあったしなってる人多いのかと思ってたけど
安定してる人も多いのな ID:RFw3PHzB0みたいな奴がいると分かった今
ワッチョイは付けた方がいいな、確信した
これ絶対自演か荒らしになるやつだ >>136
倭に行って☆6の素材集めしてれば☆5用はすぐ貯まるんだけど
☆5覚醒なしだと呉のラストが厳しいかも
魚鱗でボス潰しすればワンチャンあるんかな なうろ停止は2,3回遭遇したな
しかも丁度冒険ポイント使いきってLVアップだわーって時に限って
偶然とは言えやめてくれと思ったw >>141
別にその人変な発言してないと思うんだが
騒いでるのおまいさんだけやで? こうやって荒れるくらいなら次からワッチョイ付けりゃいいじゃん 開始2日目の夜だったか異常ななうろ障害あったけどあの時は問い合わせ殺到しただろうな >>142
普通に呉途中で全滅したから育成してるとこなんだ
進めるなら進みたいんだがなぁ 今の所はvivaldiでロード中のフリーズ一回だけだな >>144
むしろ>>141みたいな荒らしが湧いてるからワッチョイは付けた方がいいに一票 >>147
金策でどのみち周回しないと駄目だから1〜2人分ぐらい掘るといいかもね
プレイヤーLvも上がるし
失敗で行動無駄にするのが一番勿体ない 高難度になってくると敵将を何T目に落とせるかというお祈りゲーみたいなとこはある
単体高倍率防御無視1確持ちが都合よく敵将に当たるか
列防御無視置いても打ち漏らす
防御無視を並べても消費ゲージ高いから全員溜まるわけじゃない
都合よく2、3ターン目に落とせるパターン引くまでが辛い そもそもこのゲームで何を自演すんだろ
不思議な思考だ ゆっくりやるわ
必死に洩らさずやろうとすると続かんし とりあえず呉のラストとかで詰まる人多そうなのでポイント
槍の★5を2体くらい育てたほうがいいと思いまする
土曜クエも楽になるはず 星5槍は曹彰と華雄いるけどどっちも強いわ、曹彰のが活躍してる気がするけど 後々サブ戦力にもなるし、星4槍でも十分オススメだろうね
もらえる徐晃たちでもちゃんと覚醒して育ててれば倭に入ってもまだまだ通じる 呂岱がオートで使いにくいから重なっちゃったし姜維いれてるわ
星6でたら交代と思ってるけどその後ずっと6出てないんだよな。。 ここ最近申請も許可もした覚えのないのにフレンドが増えていた、しかもlv4
始めたての頃申請した分が許可されたのかと思ったらログイン時間が3日前
なにこれ怖い 華雄まだ60だけどたまに15000超えとかが見られる なんかチュートリアルのガチャでいきなり星6のキャラ出たけど
これは確定なんです? 手持ち見たら☆5の槍5体いたな
育成したらいけそうだし頑張ろう >>164
星6でも一人だけハズレがいるんだよ…
…かわいそうに( 呉のラストは防御無効頼みの運ゲーで乗り切ったわ
呉辺りから覚醒キャラ欲しくなるよね >>166
なるほど、ありがとう
それにしてもロードが長すぎて辛いね、これ ロード止まって行動吸われると萎えるからな
復帰できるようにするのは急務 倭のキャラ5人入手ミッションだけど3人いるのに達成度が0種類のまま
もしかしてガチャから引き当てないとカウントされないとか? サービス開始2日目夜のなうろ障害については修正まだでも9日のメンテの際に運営が確認済み程度に言及してくれれば良かったのにと思う 畿内後半で覚醒☆5〜6レベル60とかでも
負ける難易度とかこっから先まだシナリオ増えたら
どれだけ難しくなるんだ?
レベリングも60から地獄だし スキル使用可が2人並んだ時、上の奴が若干選択しづらいのどうにかして欲しい >>175
最初の印象大事。やっぱりロード長い、通信エラー多いってのは痛恨すぎた
10円運営もあれこれ機能追加したり改善したりばら撒きもあったりと良くなっているのに一向に30位以上に上がれずにいる
糞絞りで廃課金しか相手にしてないさーぱんつの方が順位上ってのがほんと納得できないくらい 星5でうまるくらい戦力がそろえばおもろいのは間違いないから
新規11連できるキャンペーンでもやれば人増えるんじゃないのかね 人はそこそこいるっぽいけど課金があまりされてなさそう
やっぱり星7実装するしか無いな ロードなどのシステム面が不安すぎて課金はまだ抵抗があるなぁ >>181
そしたら手持ちの石全部ガチャに使って☆7出れば続行、出なければバイバイ
当然排出率がお察しなので大半が消える黄金ロードになりますが宜しい? edgeでやってるけど一回も止まったことはないな
ブラウザとかの問題じゃないの?ロードで止まるのって ☆7出るにしても出ないにしても運営からの告知欲しいな >>183
☆7追加時にチョイスできるガチャとかやればなんとかならんかな
あとアテクシ団ってもしかして銭もらえる?
二回しか倒してないが3000と2000増えてたが ☆7がいつ実装とかは開始直後だし様子見なんだろうけど
来週の50人イベントのが心配だわ 来週のは普通のイベマップで50人はもっと先のシステムだと思ってたけど違うのか ☆7を見せてしまったのはまずかったよな
最高レア出ないガチャに石突っ込まないからな 50人は近日公開だったすまん
来週は普通のイベントだけっぽいね 石割ってのレベリングもつらくなってきた、
68〜70レベル上げるのに10万、12万と必要経験値がどんどん上がるよ
貯めまくった経験値4000のアイテムが200以上あるけどそれでも80万・・・
70〜80まで必要そうな予想経験値が200万以上なんだけどやべーなこりゃ >>186
人が少ない→人気がないゲェムに金突っ込む酔狂が何人いることやら どうせ☆7出すなら確定11連がもうちょい安いか選べるかすればな〜
☆6で欲しいのいる人もいるだろうしキャラが好きな層のニーズがもう少し取り込めれば アテクシはでた時に銭が取られる
クリアした時に増えるのは取り返しただけ。だと思う >>197
という事は、もしかして半ば強制的にスタミナ取られるだけの・・・? ☆7実装って勝手にいってるだけだからな
三国志で三皇帝が出てないから妄想がはかどるんだろうけど、
曹操はともかく他二人が周瑜孔明司馬懿の格上扱いって嫌どす 課金するのにそのゲームの人気なんて考えたこと無いぞ? >>195
既に27位のゲームに人気もクソもないだろw お金持ってそうで羨ましい限りだ
毎月自由になる金がそんなにない人はやっぱり金出す所は選んじゃうんだよ 人気ってより長く自分が楽しむ為に課金するけど
少数重課金になると短命ブラゲで長く楽しめないので躊躇するなあ >>186
まぁ売り上げだけで言えば確かにその通りなんだけど
>>195の言うように人が大量にいなくなった状況で課金するのは勇気がいるし
結局無課金もリセマラで☆7おりゅ?の流れになる気しかしないんだよね 某戦国ゲーみたいに11連やったら☆5が1体以上確定!とかすりゃよかったのにな >>200
確かに実装するかどうかは勝手に言ってるだけだけど
実際に敵編成、それも専用の可能性がある獣じゃなく普通に三国志キャラで星7がいる >>206
覚醒前のレベルをMAXにする
高レアだと覚醒まで結構時間がかかる 人気が出るのも人が大量にいなくなるのもちゃんと理由があるからなー
無闇矢鱈ではなくそのあたりの理由はちゃんと見極めるよ >>209
レベルは良いとしてくっそ渋いメインステージの泥集めるしかないのかな
進めれば素材じゃぶじゃぶ拾える? つか元ゲーでもあったって話なかったっけ
気のせいだっけか ☆6の覚醒素材って曜日クエじゃなくても拾えるんか? サービス開始数ヶ月で課金詐欺起こして人がっぽり減ったけど内輪ノリでプロデューサー持ち上げて2年以上続いてるDMMゲーを俺は知ってる >>214
倭に行けば拾えるし曜日クエで拾える程育ってれば倭で拾う方が早い テンプレの覚醒のくだりって初心者が見ても、結局いつ覚醒できるかわからないままだよな
ストーリーは郡魏蜀呉倭の順に開放され、☆5用は蜀、☆6用は倭で拾えるようになる。
ちな☆5用は倭の方が拾いやすいが、☆5覚醒なしで倭へいけるかな?って話はある >>212
倭に行けば☆5素材ならすぐ揃うけど
倭で楽に掘るために2体ぐらい覚醒させてから倭に行くといい 恋の大先生まで来たらとりあえず星5槍は覚醒させたほうがええよ ま、まぁ白起や楽毅も敵として出てきてるし
敵オンリーレアリティかもしれないけど可能性は0じゃ( というか後半の必要戦力が15000とかになってるけど☆6ですら最終戦力が2000で7人集めても14000位ならないんだけどどうやって戦力増やしていくんすかね…… 全体物理ゲストがすきなんだがぜんぜん単体のが多いのな 強化アイテムって所持数上限あると思って無理して使ってたけど上限ないんだな >>179
さーぱんつは正解だったんじゃね?
乞食養っても仕方ないべ。 >>234
そそ超級 オートは無理だけど真っ先に大将だけ粘着して潰せば後はザッコ
モリモリ育成武将がレベルアップ 手持ちの★5をとりあえず覚醒できる段階まで上げておいて★4もある程度覚醒までやっておけばいいんかな >>239
やるねぇ
>>230
小足見てから昇竜ワロタ 散々言われてるが畿内からストーリーがキツイな
☆4と一部☆5に戦力外通告をださなきゃならんか 今までプチフリ→復帰は頻繁にあったけど
ついにフリーズから復帰できずに行動力50を吸い取られたわ
こういうのは本当にやる気なくなる 最近のブラゲにはフリーズ中断再開機能が最初からついてるゲームが多いけど
後から機能追加されるタイプは少ないな
イベントが始まったらアクセスも増えるだろうからロード周り早く改善しないと
新規をごっそり取り逃がすはめになるぞ 俺もロード中フリーズあったから止まらないか心配しながらやってる
スタ50消えたらモチベ低下半端ない 課金周り修正した方がいいな
5000円入れたら何も買うもんがない
まだ様子見でいれてないがな 進化中玉いくつかで大玉に交換とか実装してくれんかな >>249
必要なのなんて今だけやぞ
別に覚醒なんてそんなにせんし、いずれ全部余る >>249
ほんとソレな
倭に来たら☆6進化素材が手に入りやすくてむしろ最上位のが余りまくりんぐとか話にきいてたんだけど
たった1個しか手に入ってねー・・・穴熊のコンプに100回以上かかったとかいってた人いたけど本当にそんな感じになってきた
俺も交換機能まぢでほしいわ・・・ 運営に問い合わせて☆7実装すんのかって聞けば
教えてくれんのか知らんが 超出世し隊を、そのままいこう!って殴り続ける作業が終わらない 進化素材は余る一方だから、将来装備合成あたりにでも使えるようにしてくれ 後半は思いの外レベリングゲーやな
カンストするまで土曜クエだけでも100週以上いるんか・・・ とりあえず覚醒させておこうとドロップの鏡で無理やりレベルMAXにしたんだけど
進化素材が全然足りなかったでござる… 進化素材をメインのドロップにしてるのがよくわからん
つか経験値変えんのは進ませたく無いとかなんかね ☆5とか☆6をレベルマにした人って鑑使ったのかな
鑑使うのを何故か躊躇ってしまう ☆6レベルMAX目指して100個石割ったけど50から70になっただけ
たまった経験値アイテムつかっても1体だけ70が75になるくらいで終わりそう
☆6レベル80にできた人は何人いるんだろうか? まだ始まったばかりなのにみんな飛ばしてるなぁ
つってもスキル3の存在のせいで早くレベマにしたい気持ちも分かる むしろカンストしちゃったら経験値ロスし続けるわけで
ネタ以外に急いでカンストにする意味がない
まだ一週間経ってないゲームじゃけん 44連しても☆5槍が0だったから諦めて☆4育て始めたのに
その途端の55連目で☆5槍が二人も出るっていうね
ほんと良く出来てるわこのゲーム(白目 早くスキル3にはしたいけどカンストしたキャラは必要とされるまで使わないしちょっと残念
全スキル解放してからスキル3実感しつつレベリングしたかった でも何だかんだでキャラのLVをあげるのが楽しくて結構走りそう
つってもカンストまで行ける気はしないけどw UIといい、基礎設計といい、なんとなく雰囲気がタワーに似てる気がするんだよなぁ・・・ 使ってるのが何部隊だろうと、第1部隊の将の戦闘力でゲストの戦闘力変わるの今きづいた‥
前スレでもみたけど、第1の将が他の人のゲストになりそう 倭まで行くと面白くなってくるが倭まで行ける層が少ないってやつだよな 出撃P全消失状態でフリーズ対策取れてないのはまずいわな
何度も止まるのが続いたら人いなくなるぞ 土曜日クエストのおかげで敷居はだいぶ下がったんじゃないか? 6時間探索で石とか拾ってくるんだな
びっくりしたぜ 土曜クエでサクサクレベル上がっておまけに鏡ドロップしまくり
これはもう調子に乗って☆6覚醒カンストいっちゃいますか!
→覇者の鏡30個使ったところで俺氏悟る・・・ 俺は一回も止まってないけど
1ターン目の戦闘押すまで出撃P消費無しにするだけで良いと思うけどな おま環なんやろうけど
既に4、5回はなうろで死んでる・・・
やっぱクソスペのPCではつらいんかねぇ webで動画再生しながらだとたまに死ぬけど普通にやってる分には平気だな 俺はガルオデと天リベとはちま同時にやりつつ動画見てるけど止まったことない
ブラウザは分けてる ☆5でコツコツ育てて進めたけど、蜀で詰まって結局☆4以下を覚醒させた方が良かったと今更再育成。 >>286
先に進むとやっぱり☆5が必要になってくるから、そのままコツコツ路線も悪くないとは思うけど >>286
☆5育成で間違ってない
もちろん低レア覚醒でフォローするのもあり 1スレ目に誰かが作ってくれてたやつを、スレざっと漁って分かるのだけ追記してみた
間違ってる箇所あったらすまん
Bはブロック、単は敵単体、全は敵全体、防無は防御無視、%は発生確率
☆6
【槍】
夏侯惇 単1.5倍/単2倍/
関羽 単1.5倍/単2倍/
張飛 B0.7倍/反撃1.6倍/
【剣】
許褚 単1.5倍/
馬騰 単1.5倍/2体1.2倍/
【弓】
甘寧 隣B単1.5倍/隣B2体1.2倍/
孫尚香 隣B全0.7倍/
【軍】
司馬懿 B0.7倍/3体1.2倍/
周瑜 単1.5倍/
諸葛亮 単1.5倍/B0.5倍5回/3体1.2倍
張魯 B0.5倍/
☆5も分かるものだけで作ったけど、いらんかな? 今日はほぼ1日中経験値クエやっとった
やっぱこういうRPGは自軍が強くなったと実感させてくれたほうが面白いな そのうち何度戦ってもレベル上がらなくなってくるから震えろ 育成進んで八卦の陣で第3に槍2人のオートそのままで超級安定してきた 各覚醒用素材いくつかでいいから泥表欲しいわ
一個一個泥コンプするまでやるのめんどい >>292
土曜超級1戦目→育成枠が1パンで蒸発
2〜3戦目→育成枠が1回耐えるようになる
6〜8戦目→2発耐えれるキャラも出てきて与ダメが1桁じゃなくなる
10戦目〜→スキルでようやく1人倒せるようになる
覚醒後→虐 殺 開 始
この流れホント好き >>290
☆6はほぼ育てるとして
☆5の情報のがうれいかもね
☆6の第3スキルも敵の情報からちょくちょくでてたけど、80まで育った画像あがるまで不確かだよね 銭が足りない人は0時からの曜日クエは銭と経験値UPだからガンバレ
どういう落ち方するかわからんけどねw >>297
張飛関羽諸葛亮はガチャのとこに第3スキル書いてあって
それが敵のと一致してるから敵のスキルで正しいのじゃないかな >>287
いやまぁ流石に無駄とは思ってないが、覚醒素材集める前にカンストしそうで色々勿体無い状況。 敵のステータス見ればスキル全部分かるけど自分の知りたいキャラがどこに居るのか分からない スキルだけなら12時過ぎたあとにアイテム泥埋めするからついでにやるけど需要ありますか >>304
一応明日も経験値クエあるはずよ
編成は槍とか弓に変わってるかもしれんけど なんか、その時代が1300~1400年ほど違うんですが、あの
そのうち古代ローマとか出すんじゃねーだろうな 穴熊は小倉3じゃなくて小倉城3じゃねーかよーーーーーーーー
だーまーさーれーたー >>308
忘れちゃいけないのが設定が三国志時代辺りではなく
その後2000年ほど経った後ということ
つまり古代ローマだろうが古代エジプトだろうが問題なく出せる まぁジャンヌダルクとかアレクサンダーとか出るんじゃね、ネタ切れしたら ちょっと肉屋さん、ボコられすぎやしませんかね
かなりの率で敵で顔見せてるような希ガス 隣のブロックってのが運用を難しくするな
真ん中に置いても敵将の方を攻撃しないことが多いし 音声オフにすると音声のダウンロードがないぶん多少軽くなった気がする ミッションは場所探しがめんどすぎるよな
ついでスクロール量が多すぎる
地域でフィルターできるようにしたり
挑戦するを押したら全体マップじゃなくその出撃先に直接いけよって感じ 凄い発見だ!ずっとヒデブシッ!ヒデブシッ!してたけどOFFったら快適に(ちょっと寂しいけど) 近代の英雄も出てくるかもね
山本五十六とかルーデルとかロンメルとか ぶっちゃけそれでいいよな
ガチャのネタも困らなくなるし 探索、豪華箱じゃなくても美石もらえるやん
あとトン覚醒したけどええな、可愛くなっとる >>301、>>302、>>309
情報サンクス
間違ってたとこ訂正と、追記、あと☆5も分かるぶんだけ投下
情報提供してくれたら、この方法でいいなら☆5までまとめます
Bはブロック、単は敵単体、全は敵全体、防無は防御無視、%は発生確率
☆6
【槍】
夏侯惇 単1.5倍/単2倍/
関羽 単1.5倍/単2倍/
張飛 B0.7倍/B0.3〜1.6倍/反撃1.6倍
【剣】
許褚 単1.5倍/
馬騰 単1.5倍/2体1.2倍/
【弓】
甘寧 隣B単1.5倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.2倍+麻痺70%
孫尚香 隣B全0.7倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.5倍4回
【軍】
司馬懿 B0.7倍/3体1.2倍/B0.5倍防無
周瑜 単1.5倍/単2倍防無/B0.5倍防無
諸葛亮 単1.5倍/B0.5倍5回/3体1.2倍
張魯 B0.5倍/
☆5
【槍】
韓当 単1.2倍/単0.6〜3.6倍/
関索 単1.5倍/単2倍/反撃1.4倍
【剣】
公孫瓚 B0.7倍/2体1.1倍/B0.6倍2回
兀突骨 B0.7倍/2体1.1倍/
【弓】
呂岱 隣B全0.7倍/隣B3体1倍/隣B全0.2倍+毒30%
太史慈 隣B単1.5倍/隣B3体1倍/
【軍】
法正 B0.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.3〜1.6倍
黄蓋 B0.7倍/単1.5倍/単1.5倍防無
大喬 B0.2倍+睡眠10%/3体1倍/B0.4倍4回
袁術 B0.7倍/B0.6倍2回/
賈詡 B0.5倍/2体1.1倍/
姜維 単1.2倍/ >>327
放置ボイス頻繁に聞くよな…
待機時間短すぎィ! >>328
一回比較で出したヤツ
☆5の韓当と黄蓋埋めてくれー 多分だけど消費ゲージが違うとかじゃないかな?
でも残念すぎるよなw >>329
仕事早くて驚いた、ありがたく使わせてもらう
>>331
比較のやつも見て記入したつもりが抜けてたね、すまぬ
典韋のスキル二度見したわw
もうちょい集まったらまとめて、また貼るね トライブと名前違いが結構あって持ってないと誰が誰だかわかんねーわ
トライブには姜維さんはいなかったし、袁術ちゃんみたく新規絵でBBAから美少女に転生したり先が読めん こっちの盧植が言われて見ればハチミツの壺っぽいの持ってるのよねトライブで袁術なのは納得 よっしゃ☆6二人に☆5と☆4が一人ずつ改築可能なレベルまで持ってったで
・・・覚醒素材集めるのしんどいわぁ >>346
そのレベルだともうちょっと槍要るかな・・・ >>340
あれは玉璽らしい
玉璽は持ってたほうがいいかなーって放置ボイスは転生前の事を言ってるのかもしれんな >>346
なんか俺の持ってる金とラインナップが似すぎてて吹いた
そういうテーブルなのかこれ 馬岱って幼馴染キャラかと思ってたけど、もしかして前世系ヤンデレ…? 群雄で11連、魏で22連した後引いてないから呉キャラの☆5居ないわ 過去スレちゃんと見たら☆6は埋まった、過去貼ってくれた人サンクス
☆7と☆6黒麗は不要かな?
☆5の分かるやつあれば画像なしでも書いてくれたら嬉しい
間違ってたらプロが指摘してくれるよね
Bはブロック、単は敵単体、全は敵全体、防無は防御無視、%は発生確率
☆7?
孫臏 単2倍/B40%吸収/単2倍
☆6
【槍】
夏侯惇 単1.5倍/単2倍/3体1.2倍
関羽 単1.5倍/2体1.2倍/単2倍
張飛 B0.7倍/B0.3〜1.6倍/反撃1.6倍
(黒麗 単2倍/3体1.2倍/B0.5倍5回)
【剣】
許褚 単1.5倍/単2倍/2体1.2倍
馬騰 単1.5倍/2体1.2倍/単2倍防無
【弓】
甘寧 隣B単1.5倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.2倍+麻痺70%
孫尚香 隣B全0.7倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.5倍4回
【軍】
司馬懿 B0.7倍/3体1.2倍/B0.5倍防無
周瑜 単1.5倍/単2倍防無/B0.5倍防無
諸葛亮 単1.5倍/B0.5倍5回/3体1.2倍
張魯 B0.5倍/味方0.5倍回復/味方B異状回復
☆5
【槍】
韓当 単1.2倍/単0.6〜3.6倍/B0.2倍+混乱30%
関索 単1.5倍/単2倍/反撃1.4倍
【剣】
公孫瓚 B0.7倍/2体1.1倍/B0.6倍2回
兀突骨 B0.7倍/2体1.1倍/単2倍
蒋欽 単1.5倍/単1.5倍防無/味方B異状回復
典韋 単1.5倍/B0.6倍2回/単1.5倍
郝昭 単1.5倍/B0.7倍/B0.4倍4回
黄蓋 B0.7倍/単1.5倍/単1.5倍防無
【弓】
呂岱 隣B全0.7倍/隣B3体1倍/隣B全0.2倍+毒30%
太史慈 隣B単1.5倍/隣B3体1倍/
【軍】
法正 B0.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.3〜1.6倍
大喬 B0.2倍+睡眠10%/3体1倍/B0.4倍4回
袁術 B0.7倍/B0.6倍2回/
賈詡 B0.5倍/2体1.1倍/
姜維 単1.2倍/
徐庶 B0.5倍/単1.5倍防無/B0.2倍+毒30% >>353
あ、なんで軍にしてたんだろうってくらい今恥ずかしい
次までに直しとく 日付変わって2種の曜日クエが来ると思ったが1種であったか・・・ 豪華なログボの時間だああああああああああああああああああああああ 経験値 銭
500 400
1000 800
1750 1600
2500 2150 ロードが早くなって☆7実装して☆7確定11連5千円が発売されたら課金するわ
それまでは無課金乞食でもやるかな >>360
乙、なるほど、金曜日と土曜日を半々にした形か 日付変わってからの装備20連が地味に楽しみ
今日はゴミのみだったがね! というかドロップテーブルも金曜日と土曜日を半々か。育成もほしいが進化費用で銭も欲しいよって人向けかもしれない
銭いらねーよって人は土曜日オンリーのがいいかもしれない、ゴミドロ銭が多くまざり鏡率が圧倒的に落ちるのはさすがに効率が悪い 李典って☆2か。
ログボでこんなの配ってどうするんだ?嫌がらせ? 育成オートしてたらかくかが被弾以上の回復繰り返して永パ入ってたwww 覚醒キャラをレベルMAXにしたら、さらに覚醒でスキル3に出来て経験値はそれ以上入らなくなる感じ? 星2フイタ
星5から星3まで探して
アレ、不具合かなとか思って星2見たらいたわ(´・ω・`) 土曜特訓の成果で、勝てなかった畿内がサクサク進むわ
もうすぐクリアできそう 畿内の最初のクエの推奨戦闘力が11321
畿内のラス前クエの推奨戦闘力が15407
畿内の最後のクエの推奨戦闘力が16523
クエ数と章が多いとはいえ早々にインフレし過ぎだな
将来的に編成人数でも増えんのかしら? 実は畿内以降が例の編成何十人のやつに対応させるマップのつもりだったりして 50人で戦うイベントあるらしいけど通常マップはなさそう とりあえず曜日は土曜日一択かな
金なら素材集めに倭周回してれば溜まるし 銭余り過ぎてガチャ回しまくろうとしたけど整理が面倒過ぎて挫折
大量に余ってる人は何に使ってますのん?アテクシ団? ガチャちょっと回したけど同じく諦めたよ・・・
覚醒が終わった人に銭の使い道が欲しいね・・・ 土曜の育成で余裕が出た方は未攻略MAPを進めるも良し、蜀でプレイヤーレベルを上げてスタミナ上限を上げても良し
来週の月曜からのイベントに備えますかね APが余ったから寝る前に倭を1つ進めたが全然楽勝になってるね… 土曜のクエ周回してたら、いつの間にか20万貯まってた。
金策は暫くほっといて、通常MAP回るか。 がっつり稼いだし余裕だろーって突っ込んだら
畿内のラスト手前あたりで普通に運ゲーだった
一応星6の70 残り星5の67とかなんだがなぁ
よくもまぁこれを経験値クエ前に突破してるもんだ 畿内最後のとこを三竜でトドメのミッションのために黙々と諸葛亮のレベル上げ
どんな効果の陣か知らんけどな!いいものなのかこれ? 友軍リストみると結構な人が80近くまでレベル上げてるな。 運ゲーする難易度行かないと援軍使わんけど
スキル1単体1.5が一番使いやすいんじゃねボスに刺さるし 覚醒してエロシーンでイッたところで真っ白のまま固まったわw
これが腹上死ってやつか エロシーンのテキストどれも短くない?
せめてもうちょっとさぁ… 濁で覚醒素材掘りってどこでやってんの?
☆5用のやつ槍以外見つかんないんだけど 寝ようと行動消費終わらせてからの銭泥棒
ほんと勘弁して >>401
巴中の戦い 戦力6320 行動20
綿竹の戦い1 戦力6697 行動20
恋の大先生 戦力6983 行動20 >>401
呉を終わらせると倭が出るから倭のどこでも良いから掘る ああごめん槍以外か
綿竹の戦い3で剣ぐらいしかコンプしてないわ >>403-405
ありがとう、剣いくつか覚醒させたら倭まで進めるわ 土日以外は蜀回しとかだと苦行に耐えられる人しか残らん予感 もう少しUIが簡略化できたら脳死も楽なのにね
ロード時間と相まって苦痛になる 星5でPT組むんじゃなかった・・・orz
蜀で覚醒集めるのがつらいんご >>410
全員50にしても積んでしまったので、もう覚醒するしかないかなって 手持ち次第なんで横陣や魚鱗使って1T目にボス潰してダメなら覚醒するしかない バグやエラーでリロードするはめになっても冒険P没収はやっぱおかしいよな
不正中断対策なのかもしれんけど……ならさっさとバグは直せっちゅーに
戦闘が停止して風だけ吹いてる場面を何回見ればいいのやら 探索で美石拾ってくることもあるのか
ちょっと驚いた イベない時は土曜日までだらだらステージ進めるかミッション終わらせるか蜀でPLV上げがよさそう 備後の戦い4で詰まった
相手の軍の将が軍師なの糞過ぎる魚燐で防御上がってるし 俺も畿内終わった
山城とか大和が大将を先に殺るか殺られるかの運ゲーだった レベルあげすら土曜にしかできなくて普段はやることないってのは人が消えそうな仕組みだな 敵戦闘力が高すぎる
こっちは土曜しか経験値稼げない
そりゃ人いなくなるわ いつまでたってもExp44
上がり続ける必要冒険ポイント
調整間違えてるんじゃないかと思うんだけどなあ・・・ 武将のレベルが全然上がらないと思ったら土曜しか稼げないのか 運営にやる気があるなら近々調整してくれる、そう願うしかないね
経験値の稼ぎ方もだけど敵能力(特にスキル)も見直してほしい
なんでこちらが覚醒、カンストしなきゃ使えない第2、3スキルを
敵は序盤ステージから無条件で使用できるんだよ・・・ 初日にした冒険ポイント吸い取りバグは未だに放置してて告知すらないし張魯は使えないままだし
スキル適当だし☆7も情報伏せてるしデイリー含めたステージ経験値のバランスも悪いし
やる気はまったくなさそうだけどな
せめて当面のスケジュール公開するだけでも印象違うのに
嫌いじゃないゲームだけに残念 運営側があんまり人が居つくとは思ってないし
そうしようとも思ってないんだろうなって印象は受けるな
最近の死屍累々な新作事情考えたら
あっちが思ってるよりポテンシャルあると思うけど、勿体無いよね 改善策
・なうろの長さ
・育成時に育成アイテム(鑑)の所持数表示
・クエスト時の友軍フレンドの再使用時間短縮
・回復スキルの見直し
・曜日ダンジョン(進化素材)の泥率の上昇
・ミッションの指定ダンジョンへの誘導
こんな所かな? なうろの長さ改善が無理ならエフェ簡易かエフェカットか3倍速とかかな
ミッションに関してはダンジョン誘導もあるけどこれだけMAP毎あるなら
MAP選択最終画面にでも表示して欲しいわ
☆7騒がれてるからおおよその実装スケジュールとかあれば荒れないで済みそう >>429
ログボの改善も追加で…☆2一枚って何だよ 出来ればカンストキャラの経験値が他のキャラに分配される方式も追加してもらいたいな
で、なければスキル3はカンストより10レベルくらい下で解放とか
って言っても運営諦めてるっぽいし無駄か DMMゲーだと遊べる部類なのにいろいろもったいないなあ >>430
ローディングはフリーズしたり長かったりあるけど戦闘はサクサクやん ベータの時はなうろーでぃんぐ中にキャラがセリフを読み上げてて
ロードが終わってもセリフが終わるまで画面が切り替わらなかった様な記憶があるんだけれど
気のせいだったかな?誰か覚えてない? 冒険ポイントが支払われるのは勝敗が決したときならいいのにな
撤退(フリーズによるF5含む)は半分徴収とかならまだ諦めもつく >>434
サクサクなんだけどオートでレベリングしてるとロードが長い分他が短くなればいいかなって思ってね F5なんて許したらゲームにならん
ポイント云々はどうでもいいんだよ
とにかくフリーズをなくせ >>437
オプションで倍速バトル演出カットONだと
ボーッと見てたらダメージ表示見逃すぐらい速いんだけど環境次第なんやろか 今朝だけですでに120p以上なうろに吸い込まれたんやけど。。
マジで早めに改善してくれ〜 4体並んでるのにリダのみ集中狙いが3戦連続とか勘弁してくれまじで…… スペックスペック言ってるのがちょいちょい沸いてるが
corei5-7500 gtx1700 メモリ 8G 回線 光1G
でも起こってるし意味ないと思うんだが ほんとなうろで諸葛亮ちゃんが肉まんを食べなくなった時の絶望感は早いところ拭って欲しいね・・・
戦闘は欲を言えば3倍速とか欲しい 肉まん画面で止まったことは一度もないな
戦闘開始しても誰もいない平原のままだったのはたまにあったけど そんなに1戦1戦のゲーム性が高いわけでもなく、周回してこそのゲームなんだからF5は気にするところなのかなあ
リザルト(結果画面)表示前に消費とドロップ獲得(確定)さえしてれば問題ないと思うけど
それに一般ゲームじゃないんだから、勝つか負けるかのゲームをしたいわけじゃない
勝つか、より快適に勝つかのゲームじゃないとね うちも止まったことはないよ
見た目軽そうだけどメモリーを1.5G以上使ってたりするしそのあたりが原因じゃないかと思うのだけど いつぞやの通信エラー祭以来、止まる事はなくなったなぁ
つうかエラー祭のときもなうろで止まった事ないから、お互いおま環を疑うのが自然じゃないかな うちもゲーム的にF5許可してもいいんじゃないかなと書いただけでエラーはみないかな CYBERFOX 45.0.3
このころのブラウザが一番ブラゲに最適
一致卍決が糞重な頃に紹介されたブラウザ
chorm限以外なら一番だと思うわ EDGEだけど何の問題もないで
落ちたこともないし別にロードが長いとも思わん >>414
4000ほど足りなくてもイケルいけるぅー >>452
それ有能なんだけど更新止まってて
もう更新しませんって宣言してるのがな ガルクロみたいにロードでフリーズしても途中から再開
戦闘中F5しても敵倒した所から始まりインチキ出来ない 自分の環境だと
EDGE・・・初回読み込み以外は概ね快適
クローム・・・全体的に遅く偶にフリーズ
火狐・・・クロームより快適だけどなぜかフリーズ回数は多い
複窓でもフリーズしないんでEDGEに落ち着いた ・パソコンスペック
・使用ブラウザ(最近のゲーム程ブラウザの相性差が出やすい)
・プロバイダ(時間帯によって全く通信速度の出ないプロバイダも意外と多い)
・有線ならケーブルは適正か(光契約してても適正じゃないケーブルやルーター等を使ってて速度が出ないと言ってる人も意外と多い)
・無線環境(そもそも通信自体が不安定になりやすい)
少し考えただけでもこんな感じでボトルネックになる要素は色々ある。
しょっちゅう「なうろーでぃんぐ」でおかしくなる人はPC詳しい知り合いとかに聞いてみるのもありかも 合成最大10個なのに一度に表示するキャラ数が10個って設計した奴おかしいよな
高確率でページ移動が必要になってうざい
てか画面でかいんだから20キャラくらい一度に表示しろよって感じ >>459
それ以前にオブジェクトのファイルサイズとゲーム自体のメモリ管理でヘマこいてる可能性のほうが高い ランキングかなり上がった。
昨日のクエで割った人が多かったみたいだね。 ☆6開放素材全く落ちない上に木箱オンリーばっかでつれぇわ… >>463
お前は俺か!
虹みて「オッ!」と思ってもいつもながらの☆5素材、ああ、またかの繰り返し・・・
☆5はもう8人覚醒させたけど☆6は1人たりともまだ覚醒出来てねーわ、なんだよコレ・・・ ようやく倭国入って☆6素材拾えるようになった
やっぱ後半の方がドロップ率高かったりするのかな
変わらなさそうならスタミナ低いとこで集めるけど、先駆者の人たち体感的にどう? コンプ埋めながらやってるけど一番右の枠はどこも低い でない時は出ないけど出る時はがっつり出る感じ、一度に☆6覚醒素材が4個出た時もあった
ただ揃え終わった後もステージ進める度にポコポコ落ちるんで間違いなく余りまくるのが・・・ >>465
まだ畿内入ったばかりだが体感ドロップ変わらない
西海で粘ってさっさと☆6覚醒させたほうが楽になる気がする ああ、強化で鏡は各10個ずつしか表示されないのね
なんかおかしいと思った みんなありがと
8章クリア時点で結構ギリギリの勝利だったから
西海で主要メンバーくらいは覚醒目指すわ >>470
自分で鏡使ってみて言ってることがようやく分かった
おかしいだろこの表示方法w 最終的に銭余るから進化素材か鑑が買えるようになればみんな幸せ そいつぶっちぎりの弱さだからなスキルは☆3、4クラス
同レア司馬懿のスキル1がブロック0.7なのにそいつは0.5だし ま、まぁバランス調整()
入るじゃろ…
一応経験値無駄にならないようにカンスト組み外して育成するか。。 張魯は何かしらテコ入れ来るだろう・・・来るよね?
うちにも居るから覚醒させてみたものの、回復スキルも回復量しょぼ過ぎて悲しい もっと胸が小さければ、というのはあるけど張魯いいでしょ
ヒーラーだからフレ支援には向かないだけで >>479
MHP10000ちょいのキャラで2000〜4000×人数分与え合う中で
500回復とかヒーラーですらないよ
神姫とかみたいにいつでも打てるわけではなく
4ゲージ消費の通常攻撃もつぶれるっていうデメリットもある まあ、0.5倍ではなく
最大の半分回復とかなら理解できなくもないが
もうちょっとなんとかしてやれよ。 500でも回復できるならいいと前向きに見たいけど
他の強キャラならそのゲージで
単体15000とか列に5000とかランダム3000×3とか与えるからね
入れるとむしろ難易度が上がる 使った事ある奴なら1回目で気づく弱さだからな
0.5の糞スキルに耐え覚醒させても糞でしたとか調整ミスだと信じたいw >>482
被せて防具装備
星5以上だとアクセ意味あんのか、これ >>484
攻撃力の0,5倍+乱数20前後の数値
例えば攻撃力1000で使うと500前後の回復
一方で与ダメージの方は
攻撃力と敵の防御力で倍率がかかって攻撃力と防御力の差によって
体感的には
1000(100差)→2000(200差)→4000(300差)→15000(防御無視)みたいなダメージの増え方する あまり回復が強くても回復ない奴おりゅ?になるからな
修正入って将来耐久パが必要になった時使えるぐらいになれば十分 何人か不満キャラ入ってても経験からして調整は来ねえの幾つも知ってる
別ゲーの不満キャラよりまだイイ方だと思う弱点無くて硬いし
自虐漫画にもなったコイツだけ柔らかくて前線に出せねえ最高レアとか
コイツだけ単体攻撃のみで使えねえ最高レアで後に硬くなった同レアと複数攻撃同レア出して来やがった 必要になるLvなら5000は回復しないと倭の後半ですら使い物にならんけどな >>487
続けばコスト300オーバーで軍師かアクセ必須な超性能の陣形が追加されるよ、続けばな >>489
このゲームシステムで耐久が必要っていうのがあまり想像できないけどね
戦力差9000とかになってくると
もう防御無視でとにかく相手の数を減らさないと駄目っていう設計だし
仮に5000回復するようになってもそれでやっと使うかってレベル 防御無視が謎ダメージたたき出し過ぎておかしいことになってるからな
攻撃1000で回復が0.5倍で500回復なら防御無視は2倍で2000ちゃんうかと というのもそもそも運悪いと集中砲火で回復打つ前に死ぬ >>495
ダメージ計算式が倍率かかってるのに対して
回復量計算式が何も倍率かからないからね
FFのダメージ量でDQのホイミ使ってる気分 なんか、もう全員術でいいんじゃないかと思ってきたわ >>494
確かに今は想像つかないけど、50人でやるやつ次第では分からん
HP異様に高くて全体攻撃してくるとかだったら必要になるかも ガチャゲーのヒーラーって必須級か、ゴミかのどっちかにしかならんわ
これはゴミのゲームであることを受け入れて生きていけ もしかしたら討伐戦でヒーラーが必須になる……ないな!
ないよね いつの日か、張魯おりゅ?できる日が来るとええなあ
一応下位レアにも回復いたよなぁ? 回復必須になりゃ☆4ぐらいに回復いたしそいつ育てりゃいいw 討伐が同キャラ可能で張魯20体による永久機関が完成する可能性 >>501
ボスが超HP、中火力、ダメージ総量でMVPボナ有とかなら輝く可能性が微レ存 高レべで耐久するなら(たぶん)☆6のヒーラー必須だよ!
そうなったら張魯おりゅ?になりますん このゲームは☆5以上は槍と軍師ばかりだな。
☆5以上の弓って今のところは甘寧と呂岱と太史慈だけなのか?
まだ倭は西海に入ったところだけど今後、倭のキャラで高レベル弓も追加されるのか。 レアリティ差による地力差は大きいから、張魯も十分強い
回復スキルだって
3スキルは、育成時の保護者役に張魯を入れることは無いから、LvMAXの張魯の出番はあまり無いし、
1スキルは、0.5倍なので敵が3人以上必要になるから通常攻撃でいいし、
通常攻撃の2倍以上のHPたたき出す回復大活躍
あとフレが自分より低レベルが多いなら、0.5倍の範囲でも十分強いから支援キャラにも悪くない 弓が近接不得意なせいで槍にスキル以外でダメージ通せないからバランス悪いわ
一番右のブロックに相手の槍いると弓スキル当てるのきついし 超難易度クエに槍オンリーがあるから弓はそこで活躍…
させたいけど近接不利だし弓の高レア少ないからなぁ、クリアできる気がしない 倭も後半に来ると、うかつに刺激して相手のスキル誘発するの嫌だから
弓も回復も使い方次第よな、と思うが
自動でぶん回すのには向いてないが、別に7人しか育てないゲームじゃないし >>511
エアプ乙
お前持ってないからどうでもいいって思ってるだけだろ 1と3が同効果だったり倍率おかしいのいたり
バランス調整しないと5000円出し渋るよ
土日休みだろうし月曜の動き後にお布施するか決めるかなー >>511>>515
張魯のステは腐っても☆6だし、相手属性気にしない術だし☆5並の活躍はできなくもない
た だ し 超 絶 糞 ス キ ル の 回 復 は 除 く 今泥埋め兼スキル確認してるけど一度クリアした所が編成替わってたりしてる……
倭国で手に入る倭キャラと戦う時にスキルのスクショお願いしたい >>518
1スキル目のブロック攻撃司馬懿0.7でゴミは0.5だからな
1スキル目から1-2ランク下の扱い >>520
そりゃこんなの来るかもと思うと
今の最高レアガチャでバランス糞なの回さんよな
無課金は石貯めモード課金勢も二の足を踏むw 調整めちゃくちゃロードマップも出てない☆7も気になる現状じゃ課金しようにも躊躇してしまうわ
せめて何かしらのアナウンスはよ >>520
こんなん2ターン目で蹴りつけなければ終わるじゃん
タゲ選べないから1ターン目に万遍なく殴っちまった時点で念仏唱えるわ 敵専用とはいえ、既に実装されてる最高レアが課金ガチャで引けないってのも斬新だよな
どう考えても実装されるまでガチャを敬遠する理由にしかならないのに
おまけに三国志の主人公格が軒並みいないのが、余計に後日実装の疑いを強くさせるという 幸いなのは敵の属性が偏ってるということだけか・・・ 進化で☆が増えると☆2縛りの任務が達成できなくなってしまう・・・ キャラ増える前の少ないうちにガチャ回してコンプしちゃおうぜ ・☆7ユニットは☆6ユニットから特定条件でランクアップいたします(後日アップデートにて実装予定)
アナウンスするなら今のうちだぞ運営 どうせ0.5%だろうし普通には引けないから問題ない ☆7なかったら今の状況でも回すが、☆7来るなら回さない、って人
どれくらいいるのよ
無課金で☆6複数余裕で手に入る現状、☆7あろうがなかろうが
課金する人はそんなん気にせんやろ 最高レアでない☆6を5000円で売るとか
なめすぎだろ 富豪は気にしない微課金は型落ちを気にする無課金には関係ない スキルみたらエンジツですらブロック*0.7なのな 無料石だけで100連ぐらい出来るから回したいけど
☆7実装されるかもって思うと躊躇するよなあ 元のキャラ格で言えば
諸葛亮、関羽、司馬懿、周瑜あたりは☆7なるのが妥当ではあるよな
でも2000年後の設定で逃げ道残してるからなぁ張魯☆7かもしれん ☆7が近日中に確実に実装されるってならそりゃあ考えるけど
現在明示されてるのがボス級の敵キャラだけって状況で回し渋るってんだったら
そりゃあサービス更新終了まで回さない類の方々でしょ 冒険Pちょってでもへってりゃレベル上がっても限界以上に回復するけど
限界以上のときレベル上がっても回復せんのか 張魯☆7
スキル1 全体回復0,7%
スキル2 全体状態異常回復
スキル3 ユーザーを煽るぷぎゃーwww
実装はよ 無課金が関係ないって言ってるは放っておいて
課金するならやはり目に見えてるインフレは気にするだろ 出るのは間違いないはずなのに出し渋ってる劉備曹操孫権や
出てもおかしくない信長秀吉家康クラスの戦国大名で
☆7を出してくるんじゃないかという疑念もあるんだよな。
ただ単に出し渋ってるだけで☆6で出てくるかもしれないけど。 どうせそんな長く遊ぶゲームでもないから石なんてさっさと使ってもいいだろ まあ月曜の動きだよ
ノロマ運営が客イラつかせて沈むのなんてDMMのパターンだしな 初期花ぶっこぬき☆7あったけど未だに実装されてないな
コレ3日間位10連出来てたから厳選すれば良かったのに 超難易度での推奨戦闘力20000超えあるから
☆7実装か覚醒以外でのレベル上限突破しないとほぼ無理ゲー いろいろなものが☆7あり得るって方向示しちゃってるんだよな これもったいねぇなぁ
運営がまともな所だったなぁ
本当にもったいない 出しても今流行りの十二神仕様だろうなぁ
三英傑はどこでも人気出るから商売っけは100%出すはず 戦闘は地味だけど面白いんだよな
ほんと頑張ってほし 戦闘力16523まであげないとストーリーをクリアできなかったやつがいるってまじ?w
推奨戦闘力なんて開発が適当な数値打ち込んでるだけだろ 半年とか1年で徐々にインフレしていくのは普通だけど
>>554このへん居ないところ見るとインフレ速度早そうだな 三国から日本と今度は外国行ってアーサー、ホームズ、ヒットラー出してfgoにしようぜ まだ新着にいるのに沈み方がやばい罠
チョンゲで散々荒らされている三国志ゲーのイメージが悪すぎるのよねw >>561
レアリティ7だから、流石に確率は分けるんじゃね
十二神とは別の新手法だな >>570
三国志や戦国で散々食いつぶしてるしな
変化球でヨーロッパや南アフリカあたりから始めても良かったんじゃ ストーリークリア後に出てきたミッション
1:http://imgur.com/bOEg0zW
2:http://imgur.com/AdGLkuK
巨四の陣(コスト130):http://imgur.com/k5NYhwH
三天の陣 2:3:2 防-1:攻+3:防-1
最悪の3人はストラスト 獣界人のいたとこに剣猫で剣7編成
大和はその前ステージ3つ トライブのDBをみると結構イベントVerのキャラもあるしその辺りを☆7にもってくるかもね
ブヴヴのUR限定みたいな感じで ストーリー進めたら倭キャラ、ガチャに追加されるの? >>520
絵が残念だね
敵としてだけでガチャには来なくていい絵だわ 倭って大陸出兵した武将だろうから、信長とかの時代は出てこないと思う
高レアは卑弥呼(天照など神話期)や対唐戦(白村江など)の人物になるのかな 謎のエアプ人が現れた
どっからどうみても主人公たちが倭に渡ってんのにな・・・ なんで渋ってんのか分からんよな
袁術ちゃん重ねたい 全ては明日のメンテで決まる
直ぐに調整するように言及すればセーフ
何も言わずにイベントだけ始めれば切るやつは増えるだろうな centbrowserからcyberfoxに変えてみたらページ遷移が長くなってしまった。戻そう・・・
>>585
そういうことじゃないような とあるDMMゲーで使うと資源が無限に使える上にキャラも作り放題だったというIronとかいうブラウザ 切るやつは何しようが切るし、課金せんやつは何言うても課金せん
ゲームとして面白いと思ったやつは続けるし、
面白いと思わなければ続けんでしかないよ 今日に稼いでおいてイベントに備えないといけないしな 人増えて生きのびてほしい
それか他がこの戦闘をパクって金かけりゃいいのできそう 戦闘面とかシステムは好きだし生き延びて欲しいけど
怪しい部分も多いだけに運営側は告知なりなおせる部分は早めにテコ入れ頑張って欲しい 一昨日は覚醒素材バンバン出てたのに今日は何だこりゃさっぱり出ねぇ オレもこのゲームには生き残ってほしい
βと事前の段階で死臭がするとか死産確定とか言われてたけど
DMMゲーでは良作の部類だと思う 戦闘ほんと楽しい
ちょい敵強くても相手の陣系みれるから運ゲーしかけられたりするしな
蜀以降の行動消費に伴うプレイヤー経験ゴミだとかキャラバランス適当だとかあるけどw ロードはすぐには無理だろうから、とりあえず情報発信の方をしっかりやって欲しい。
ツイッターなりなんなりもう少し頻繁に。 戦闘開始時に選ばなくても自動戦闘に入ってくれたらうれしいんだけどなあ >>605
開始時のON/OFF欲しいよな、勝手に始まるのはローディング中にトイレとか行ったりするので勘弁w 最初は戦闘面白いかなって思ったけど消費細かい所が効率いいってクソ設計のせいでだんだん飽きてくるな このゲーム、起動時のなうろで毎回80MB近く読み込んでるんだけど何を読み込んでるんだ?
アプデしたときならともかく毎回ならキャッシュしてくれよ・・・ 土曜でキャラレベルはそこそこ上がったから
20の頑張りましょう周回してるけど正直すっげぇだるい委任くれ >>605
普通はオート項目は記憶された状態でオートワンクリで開始だよな
戦闘後に毎回いちいちマップに戻るのもやめてほしい
ただでさえ一覧が2項目しか表示されないスクロール多発状態なんだしめんどい
アイギスみたいにステージ選択かつ直前に選択したステージが選択されてる状態が望ましい 経験値クエ前にずっと蜀まわってたけど気が狂いそうになりながらやってたぞ
脳死巡回が気にならないっていう人が羨ましい 群〜魏ぐらいまではコンプ系だけ最初にやっておけばよかったなと思う
後からやると結構だるい
蜀ぐらいまで進むと経験もそこそこ入るけど 経験値クエ初日から実装しとけばよかったのにな
寝室が遠いと見限って回れ右した奴多いと思うわ 放置セリフとかあるんだな
魏延ちゃんが抱っこをねだってきた なんか別作業のついでにくらいの気持ちでやるわけにはいかんか う、余った行動力で☆2のみミッションやっつけようとしたら、間違えて1軍で出撃してしまった…
出撃ボタン押してすぐに気づいたけどこういう時のロード前のセリフ、妙に時間取ってムッっとくるな。
いやいつもも邪魔だとは思ってるけど。 ひざかっくんと大きな違いだなあ
背景押すと、ボタンだけでなく誰もいなくなって本当に背景だけになるのは珍しい 先のこと考えたらとりあえず立ち止まって育成するポイント
恋の大先生まできたら槍5覚醒
ちょっと待ったコールまできたら軍師覚醒(この手前で他の職もとれる) もう25戦くらい虹箱が落ちん…下位素材を合成させてくれ いまこんだけハマってるけど
明日引くつもりのガチャが爆死したら一気にやる気失せるんだろうなw まったくオカルトだけど
狙ってる職種と同職種のゲストをつれていくと・・・ 倭に来るまでは槍覚醒が一番大事だよ
群魏と違って蜀はおいしいから足踏みしてLvと覚醒素材集めても損しない 槍は土日の曜日クエでも活躍出来るし現状の最終mapでも使えるし
とりあえず育てておいても腐るって事はないよね 槍が強いって言うより剣がゴミすぎるのが…
剣も隣接マスちゃんと殴れるようにしてくれよ 槍>剣で槍は弓と同じブロックはいっちゃえばスキル喰らわないから
有利だよね 槍がAOEばっかりなのは剣に完全に逆風だよね
複数並べてるところにくらうと半壊するから単騎ポジ以外に剣を置きたくない >>623
ワロタ
俺と同じオカルトを感じてた人がいたとはw 弓は相手のボスが四人みたいなきついマップで
敵を刺激しないように後ろを攻撃して、
味方の本体がスキル打てる状況を整える仕事ができる 弓は一体くらいなら問題なく使えるが、ボス戦だけはどうしようもない
結局最初から弓外して他の育てた方が効率がいいという 敵大将4人陣形のときは防御無視持ちを1〜2人置いてワンパン狙うな
ワンパン入ってミリ残りしたところに友軍攻撃で終了 ストーリーが定期的に剣のみ高ステ軍団で足止めしてくるんだよな
あのMAPだけは弓がほんと邪魔でな
あそこ以外じゃ弓は使える子だけど、+EXP稼ぎが辛いシステムのせいで、最初から弓をはずして他を育成しとこうって話になる
別に弓がいなくて困るMAPもなかったし あのフレンズ軍団現状剣しかいないからなぁ
さすがにいずれは弓や槍持ちも出るんだろうけど 槍軍団来たらこっちも槍軍団が軍師軍団でいいし
あれ?これ弓いらなくね? お前さんがいらないと思うならいらないでいいと思うけど
イベの一つも始まってない段階で結論付けてどうするのよ やたらと防御が高いが攻撃が低い装甲兵みたいなのがいれば隣から攻撃する弓も活きるのだけどね 歩兵はスキルが有能だったりするから最低限の仕事はしてくれるイメージ オートで脳死出来る軍師PT組んでみたいけど
火力無くて厳しいんかな >>646
真実が解らなくなるから過剰に上げてる奴のがウザいけどな
っていうかお前無駄に煽ったり擁護レスしかしてないのな 何が使えるとか使えないとかせめてストミ全部クリアしてから言おうな ぶっ壊れの防御無視運ゲーで解った気になってんの?w やっぱスレを手っ取り早く過疎らせるには喧嘩して見せるのが一番だよな クソギスの悪口があったのでワッチョイ導入
あほかwwwwwwwwwwwww ちなみにワッチョイにしてデメリットってあるの?
特になければしとけばいいと思うのだけど ここも信者に占拠されて自由にゲームの話出来ないスレになるのか
じゃあの ワッチョイにされて困るのは業者だけ
ついでにIP入れてもいいんじゃないかと提案 >>661
建てるのに少し手間がかかる程度だね
あって困るようなもんじゃないから入れていいと思う ワッチョイもIPも別スレまで追ってくる臭い信者がいるからなwwww いきなりわいてきてIPワッチョイとか田村だろ
自分主張したいだけやろ25さんwwww IP入るなら消えるわ
紐づけされて明らかにヤバいサイトにまとめられてるのとか案外知られてないのな
入れて困るやつは業者だけとか本気で言ってんのか IPは抵抗ある人多いのか
じゃあワッチョイは導入でいいな マジIP入れたら別スレで細々やるからIPでいい奴とか住み分けな >>673
お前がいきなり出てきてきめる事じゃねーよ消えろ田村 ゲームの話よりワッチョイで勢いが勝なんてかなしいなぁ・・・ やっぱどっちもいらねえわ
スレ民側が少しは成長しておかしいのをスルー出来るようにしろ 必死すぎるが自分が真っ先に入れられるって自覚あるんだろうな IPとワッチョイ両方立てちゃうってのもアリなんじゃないかな ワッチョイ追って別スレまで追ってくる頭おかしいキチガイがモバ板に居るんだよwwww 無駄に人の多いテクロスのスレで安易にIP導入するからこんなことになるんだよなあ…
ワッチョイ入れろIP入れろ業者消えろって言いたいだけだろ
真面目な話NGで対処できない問題でワッチョイ入れれば解決する問題が今あったか? >>682
ないよw
25、ee、96のキチガイが存在感出して自己主張したいだけw 勢いそこそこあるように見えるけどレスの8割が真っ赤ですし 真っ赤同士で会話してるなか単発からワッチョイとか臭すぎて拒絶反応でるだろwwww
ワッチュイ入れたきゃ会話に混ざってゲームの話しながら自然に誘導するんだな 工作どうこういうほどのゲームではねえだろ
開始早々この順位とか 導入賛成はふしあなさんしてくれよ
見られても困らんのだろ? これだけ賛成が多いんだから次スレからワッチョイ決定だな IDそのままで喧嘩してるなら、IDをNGに入れれば良いんじゃね?
ワッチョイ入れるのは、そういう事が何日も起こる場合
とはいえ
チェッカーすればわかるけど、ワッチョイはすげぇ被るから
簡単にNG入れると他の人までNGになる危険性がある 2時間の探索やったことないなーと思ってやってみたら
冒険ポイント9回復のみとか、思ったよりひでぇw
探索はもう1つ12時間くらいのとか欲しいな ふしあななしの単発しか出ないのでこのままやな
結局回線遊びしてるインポ野郎だけしか居ねえって事だ ストーリークリアまでは楽しかったけど、それ以降やってるのってまったくの別ゲーだよな
よくある脳死周回ブラゲだわ
ここから再び楽しめる感じにはなるのだろうか >>695
探索は6時間以外ゴミだわ
行動拾ってこない時もあるけど30-90P回復するのはでかい そこからイベント待ちなのは何処も一緒な気はするが
貰える石も消えるからモチベ一気に下がるな あぁ俺はワッチョイ入れるのには反対しないよ
ただワッチョイ入れても、あんま変わらんよって事
荒らすヤツはワッチョイ入れても荒らすし
スマホとPCとかで端末変えられたら対処のしようがないし
特にスマホとか、すっげぇ簡単にワッチョイ変えられるからな
まぁPCでも出来ることは出来るけど
ちなみに、毎週木曜だったっけ?金曜だったっけ?になればワッチョイは誰でも変えられる
だから現状と殆ど変わらんと思うけど、ワッチョイ入れるの自体には反対しない 2時間は1度も行かせたことないけど
回復の下限上限と石が出るかだけ気になるな 静観してたけどこりゃやっぱりワッチョイ必要だな
ネガキャンマン多すぎるわ >>695
探索は6時間回しだけど、この時間帯からじゃ寝るまでの2時間刻みになるよな 勢いが結構出てきたしそろそろお客さんが来るだろうなーって思ってた
お星も落ちたしな 名前って変えれるんだっけ
適当につけちまったから変えてぇな 2時間の旨味なさすぎて漏らしても6時セットしたまま放置した方がいい感じ 脳トレみたいな流れになってきましたね
ただでさえ遅い流れがIP付きに粘着されて死んでわらったわ お前ら業者に遊ばれすぎ
賛成してる赤ID見てみればすぐ業者だってわかるじゃん 二時間探索はミッションが危ないときにしか使わないな 何より新キャラ追加方式で命運が決まるな
新キャラを狙って引けなかったらもう無理
追加追加で古参キャラだけ糞ほどダブっていくシステムはえぐい 今のところ鏡とソウヒ、武具は確定してるな
でも武具、ガチャの最高レアで攻撃50、防御100っぽいから
それ以下が来そうだなぁ スキルが糞雑魚だと育てる意味ほとんどないからなあ
玉璽戦で使うかもって感じだが初回見てからでもいいし 曜日クエやった後だと甲冑兵ショボすぎて15Pも惜しくなっちまう >>727
ほんとこれ
しかも自己主張が強いから鬱陶しいんだよなぁ 銭とか経験は蜀あたりまでならアテクシ団避けの御守りに消化しないまま置いてるわ たしか100回撃破任務があったから達成するまでは相手してやるかなぁ ttp://i.gyazo.com/4482b699fbd5374bb80b4fcf724d675d.png
コレ育てる奴いんの アテクシ団はもうちょい良いもの持ってきてくれって毎度思う
討伐数増えてってミッションの最後に黒麗入手とかあれば良かったんだけど
ストーリーのこともあるしさすがに無理よね ☆6のカンストしたかったけど土曜日逃すときついな
平日とか尚更無理やな 三国志CROSS運営チームです。
お問い合わせの「スキル」の件につきまして、
ご連絡いただきました内容を真摯に受け止め、
お客様からのご指摘をもとに、今後もより良いサービスを提供出来るよう、尽力して参ります。
ご返信は不要とのことで失礼かと存じましたがご連絡させていただきました。
まぁ期待してないけどもう少しだけ猶予をやろう 日曜もそんなに悪くないと思うのだけどねー
石を割るほどでは無いが 土曜が経験特化でうますぎるだけで日曜も悪くない
ただ育成リソースが足りないから銭余るよね 銭が同時に貯まるのがありがたい
贅沢を言えばこれが土曜日で日曜が経験特化だったならなぁとは思うが >>735
ん?スキルだけ?
☆7は?経験値の調整は? >>741
問い合わせて同じように結果貼ってくれよ >>741
いやそれは問い合わせしてない
問い合わせしたらスキルの所を経験値に変えてメールが来るかもしれんなぁ・・・ 明日のメンテ後にでも、その辺りまとめて何かしら告知あると良いなぁ プレイしてて楽しいんだけど、色々惜しいというか痒い所に手が届いてないというか
進化素材が妙に渋い、倭までいけばというが呉で辛くなるし蜀でも呉でも☆5用素材がレアい
戦闘システムについては運も絡むけど面白いと思う
攻撃対象を選べるようになると難易度が一気にマイルドになりそうだけど、どっちがいいんだろ
あと、相手との戦力差があるし、多くの意見があるように育成クエは常時とは言わんが育成しやすい場所がないと詰まった際の解決策がないと感じるな
この手のゲームは他と同じだけど、行動力回復をガチャ用の石と同じにするのはやめて欲しいって思うのは自分だけだろうか? 俺が煽りなしの文章で似たような内容送った時はそんな回答じゃなかったな
それ本当に運営の回答か? 別に張魯みたいなのがいたっていいじゃん可愛いしさ
俺の星6?馬騰、張飛、甘寧っすね・・・ >>732
状態異常の回復やHPの回復をしつつノーマル攻撃してくれるならいいんだけどね| 経験値は今がいいな
ある程度使えるようにするのに経験が多く必要になったり
最後が楽になり、その後の様々なミッションするため、カンストの武将ばかりを使わなければならなくなるのは…
獲得経験が微小になり、経験アイテムの獲得に置き換わる方がより良いとは思うけど 同じ7人で戦うガルシンの戦闘システムがこれだったらなぁとは思う >>749
初日に似たような回答来たが未だ何も告知ないしただの口だけ番長よ 初イベ満足度と調整がいつ来るかだな
DMMじゃノロマ運営は生き残れない ガルシンとお花の戦闘は可愛いSDを愛でるためだけのシステムやから… 最近の新作は告知だけでも早めに出す運営多いしそういう運営と比べてしまうと既に遅い気が まだネガるやつ沸いてるのかよ
ネガるやつは全員氏ねよ イベ自体は一般的な周回式だろうから、凄い面白いこともなければ
凄い外すこともないだろうけど、あまり小さい単位で周回数求められると
今の読み込み速度ではちょっときついかもしれんね
とりあえず細かい調整より快適に遊べる改善を優先して欲しい >>753
ブラゲって不満メール送ったら1週間以内にシステム変えてくれるもんなん?
重課金だとけっこう真摯に対応してくれたりするのかな 次スレはワッチョイだしネガるやつら片っ端からフルボッコしようぜ >>760
最初のイベだからとにかくうまいイベにして欲しいな
周回しづらい以前に周回する価値がないと一番萎えるし 無茶難易度じゃなきゃいいんじゃねーの
初回イベで覚醒カンスト要求されたら流石に困惑する イベと同時になうろで行動吸われるのは直した方がいいと思うなあ
俺はちょい前の糞重い時に吸われただけだが
頻繁に吸われてる奴は萎えるやろ まあ〜事前登録数からして期待されてない枠に入ったのかもしれんしイベ控えてるしで作業能力割けないんじゃね なうろとか吸われるのとかは業が深くてすぐにはなおらなそう 正直運営側が想定してたより実際の評判良さそうな気はする >>762
毎週のようにシステム変えまくったマジぷりは虫の息だしな…
調整すれば必ず良いものになるとは限らないんよ マジぷりはシステム変える以前から虫の息だったけどね
それとは別に迷走してる感はあるな
何でも意見聞けばいいと言う訳でも無いからな 全部一緒だよ
次スレは少しの批判も許さないスレにするって決定してる >>769
これより下想定した奴が作ってるとか計画的な戦犯やんけ 収まったと思ったらまた単発同士が民主主義ゴッコしてんのか >>540
袁術は最カワ玉璽持ち皇帝装備持ちの正ヒロイン
この娘を皇帝にするゲームだよこれ 配布キャラのスキルを持ってる人いたらよろしく
☆5これで全部かな?
http://i.imgur.com/M8QrPCq.jpg あとは事前と配布か
星4は見つからないから諦めたわ・・・・ ログボはネタのつもりだろ
イベ報酬は神になるから安心しとけ さすがにゴミキャラ配るログボは斬新すぎるな
スタダキャンペーンログボとかイベログボはやんないのかな お城なんかも使い道困る娘や武器をログボで送り付けて来るが
諸々トータルで見たら別に気にならない
このゲームも一週間も経ってないんだし、もうちょっと様子見ないと何とも言えんね そこはやっぱり初イベント次第かな
マーメイドやさらぶれ娘やアイシチュみたいに課金しないとろくなイベント報酬貰えない課金ランキングゲーになったら
速攻で半年も持たないコースにまで一気に落ちるだけだな
アイシチュとかDMM音ゲーで曲もゲーム自体もそこまで悪くなかったがイベントが課金ランキングゲーばっかで
糞だらけ杉田
このゲームも、今の糞ログボといい、遠征で木箱率がやけにあがったり倭で☆6素材のドロ率がやけに落ちたりと
なんだか嫌な予感しかしなくなってきてる罠 曜日イベのドロップ率ひどない?
これなら通常マップぶん回したほうが経験値諸々含めて美味しいじゃん >>795
もうちょっと肩の力を抜いてゲームを楽しんだほうが良いと思う 曜日クエは土日以外はやる必要がないと思うわ
最終的には日曜も不要になるだろうけど ここ居心地よかったのにな
業者みたいなのがいるからワッチョイしゃーなしや イベのミッションで群キャラのみでとか☆3以下でとかやめような
あるだろうけど・・・ >>803
2週間あるからたぶん大丈夫
と思いたい… >>803
敵の強さによるな
蜀や呉レベルで1所属オンリーの☆3以下とか地獄以外の何物でもないわ・・・
エロ目当てで何人か☆2・☆3の覚醒キャラはいるけど、チュートの覚醒済☆2弓ハンショウちゃん以外育成すらさせてない 曜日は現状土曜以外はやる必要はないけど、
どこぞで調整が入る可能性を考えれば回収はしておいてもよいかと >>779
太史慈のスキル馬鹿なの?1と3同じとかホント馬鹿なの >>811
ワイは蜀に帰った
上級ではろくに落ちないし、かといって、覚醒必要なのに超とか無理すぎるよぉ・・・ たのむから中級宝玉10〜20のレートでいいんで上級に交換させてくれといいたい
一週間に10個制限とかでもいいから
・・・ほんと中級宝玉ばかりたまってどうするんよ 覚醒するための素材クエが覚醒してないとクリア不可な戦力ってどういうことなの 素材クエは回る価値無いって事
覚醒素材が欲しければ蜀のAP20と倭のAP28を回れ 素直に受け取るなら目的のキャラの前にそれよりレアリティ低いのを覚醒させてからってことだろ 通常MAPで、消費APが大きいほど覚醒素材ドロップ率が良いわけでもねーのね
倭の28でええか >>732
かわええなぁ。
素材と銭に余裕が出たら覚醒させたいわ。 一応星5でレベル最大付近なら5の素材を通常マップで
星6のレベル最大付近なら辛うじて倭の28のところ回せるんだよな…
>>825
かわいい娘ほど弱く設定されるのは、どこも常なのか ストーリーで貰える☆5は他の☆5と比べて能力が少し劣る感じ
☆5姜維と☆5加藤清正は育成は後回しでいいかも 細かいことだけど放置してたらAPとか残り探索時間とかが
ずれていくのも直してほしいわ 四国入るとAPがくっそ重いな
もうちょっと経験値効率上げてくれてもええのよ 姜維は能力値は一段落ちるけどスキルが優秀なので最優先で育てるべき
清正まで来たなら他も育ってるだろうからどうでもいい どうせミッション済んだら二度とやらない四国のAPなんて気にならないな
問題はイベの報酬やら効率がどうなるかでしょ >>830
姜維の優秀スキルってどれ?覚醒カンスト後のスキルがそんなに優秀なんかい? 公式にも2時〜4時メンテ、メンテ後イベント開始って書いてあるぞ 姜維優秀なのか…デブメイドの方を育ててたわ
まあ清正と入れ替えたけど 姜維って最優先で育てた方がいいくらい強いのか
軍師は諸葛亮育ててけど後回しにして姜維育ててみるかな イベントで覚醒素材ジャブジャブじゃなかったらもうやめるわ ちょっと進んだら、覚醒素材なんて自然に余ってくる
ゲームなんて無理して続ける必要もないけど
そこは止めるポイントじゃないと思うわ >>841
おおサンクス!
でもそれならカンストまでの手間考えると大喬ちゃんのがよくね?
http://imgur.com/VV2rU4Q 大喬のがいいじゃんというか、そんなん当たり前
姜維より優秀なのなんか沢山いるけど誰でも持ってるってのがポイントなんでしょ まあ自分も☆5三人覚醒するまで蜀で一時停止したし、気持ちはわかるよ
ただまあそこ越えちゃえばって話で 経験効率良いんだし蜀でレベル上げでもしてると思えばいい あらまあ
それは戦い方の問題か、レベリングの問題か、単に試行回数の問題かわからんな
自分は一切割らずに10人以上覚醒出来てるけど、
始めたタイミングなのか運なのか効率の問題なのか‥ 星の悲鳴とか星がなんとかって言ってる事から推察するに
ラスボスはゼウス 覚醒後の複数人ガンガン上げなければいけるんじゃない? 二人ぐらいは育成枠に回してる感じかな
イベどんなのかもわからんしね うえで☆6と☆5のまとめてくれたのを加筆修正
※主に☆5追加してます。必要な気合数は未確認
Bはブロック、単は敵単体、全は敵全体、防無は防御無視、%は発生確率
☆6
【槍】
夏侯惇 単1.5倍/単2倍/3体1.2倍
関羽 単1.5倍/2体1.2倍/単2倍
張飛 B0.7倍/B0.3〜1.6倍/反撃1.6倍
(黒麗 単2倍/3体1.2倍/B0.5倍5回)
【剣】
許褚 単1.5倍/単2倍/2体1.2倍
馬騰 単1.5倍/2体1.2倍/単2倍防無
【弓】
甘寧 隣B単1.5倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.2倍+麻痺70%
孫尚香 隣B全0.7倍/隣B2体1.2倍/隣B全0.5倍4回
【軍】
司馬懿 B0.7倍/3体1.2倍/B0.5倍防無
周瑜 単1.5倍/単2倍防無/B0.5倍防無
諸葛亮 単1.5倍/B0.5倍5回/3体1.2倍
張魯 B0.5倍/味方0.5倍回復/味方B異状回復
☆5
【槍】
韓当 単1.2倍/単0.6〜3.6倍/ B0.2倍+混乱30%
関索 単1.5倍/単2倍/反撃1.4倍
曹彰 B0.7倍/単1.5倍/B0.7倍2回
馬岱 単1.2倍/単1.5倍/B0.4倍4回
龐徳 単1.2倍/3体1倍/単1.5倍
馬謖 単1.2倍/3体1倍/B0.2倍+麻痺30%
華雄 単1.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.2〜1.2倍
【剣】
公孫瓚 B0.7倍/2体1.1倍/B0.6倍2回
兀突骨 B0.7倍/2体1.1倍/ 単2倍
典韋 単1.5倍/B0.6倍2回/単1.5倍
郝昭 単1.5倍/B0.7倍/B0.4倍4回
蒋欽 単1.5倍/単1.5倍防無/味方B状態異常回復
袁紹 単1.5倍/2体1倍/2体1.1倍
孟獲 B0.7倍/単1.5倍/B0.6倍3回
黄蓋 B0.7倍/単1.5倍/単1.5倍防無
【弓】
呂岱 隣B全0.7倍/隣B3体1倍/隣B全0.2倍+毒30%
太史慈 隣B単1.5倍/隣B3体1倍/隣B単1.5倍
【軍】
法正 B0.5倍/単0.6〜3.6倍/B0.3〜1.6倍
大喬 B0.2倍+睡眠10%/3体1倍/B0.4倍4回
袁術 B0.7倍/B0.6倍2回/
賈詡 B0.5倍/2体1.1倍/B0.2倍+麻痺30%
姜維 単1.2倍/2体1.1倍/3体1.2倍
徐庶 B0.5倍/単1.5倍防無/B0.2倍+毒30% おっつおっつ
☆5防御無視少ねーなー、しかも一人は事前か 諸葛亮への扱いが悪い珍しい三国ソシャゲ
ただでさえメガネなのに 事前☆5組は全員防御無視持ってるって話じゃなかった? 事前ガチャの☆5キャラって徐庶・魏延・黄蓋・袁術の4人だっけ? あ、黄蓋見えてなかったわ
事前☆5が全員防御無視持ちか…やっぱ防御無視持ちは公式強スキルか そうなると事前☆5抜きかつ☆5以下のキャラだけでストーリークリアってかなりハードル高いね
今のところガチャで☆5防御無視持ちは蒋欽だけか 覚醒して全員レベル60くらいあればいけるんじゃね
そんなでもない 運良くお嬢持ってるけど最前線で15000近く叩き出したりしてる ログボゴミすぎるけど他もひどいから目に付いちゃうな
mapのドロップ絞る←まぁ分かる
ログボも絞る←他が良ければログボなんてどうでもいいかな
曜日も絞る←50使って絞られてるなら通常map行くよね・・・ ☆6覚醒素材は西海の28より30が出やすい気がする
曜日?行く価値無いよ 倭まで頑張って覚醒が身近になると楽しくなってくるな 生き急いで全部覚醒したらもはややること無くてゲームクリアだなオマケ対人でもつくらんかね 同時に三つも大宝玉がでやがった・・・俺、今日死ぬポ? もしかして未覚醒★6って覚醒★5よりだいぶ弱い?
覚醒できるまで戦力外? 覚醒前スキルは全部弱い
剣槍は無駄に高い☆6の攻撃力で殴ってるだけで十分強いと思う
スキルが本分の軍師は、覚醒前はただの肉壁で、他の誰かが流れを作ってくれないと結構辛い 寝室のテキストをもっと力入れて欲しいなぁ
絵を増やせとも動かせとも言わないから 寝室テキストは、デブさんの寝室担当と同じ臭いがする 超難易度クエ1がすでに勝てないんだが
メインラストは楽勝だったのにだいぶ違うなここ 黒田官兵衛ちゃん今は仲間にならないけど寝室リストには入ってるのね >>881
群勢力の☆6軍師候補は他におらんし・・・。
☆6陳宮よりは☆6張魯の方がまだそれっぽい気もしないこともない。
しかし、このゲームは大喬が☆5なのに郭嘉が☆3の時点でよくわからんのだよなぁ。 >>804
三国志の世界とCROSSの世界は別物なんだろ(振るえ声) うちも月クエのドロップ一つも埋まってないから石目当てでやったら既にやってた死にたい まあ曜日のドロ率設定は間違ってるとは思うけど、
曜日待たないと覚醒してらんないように調整されるぐらいなら今のままでいい なんとかメインクエ終わったわ 友軍の関羽さんありがとう 11時前にとっとと待機状態にしといて助かったけど他色々含めて詫び案件だろw 画面開きっぱなしで放置してたけど画面遷移させたくらいじゃメンテで落とされる気配はないな。
さすがにスタミナ消費する出撃とか試したくはないけど。
メンテ前の12時過ぎに探索6時間が戻ってくるようにしてたから前倒しは勘弁してくれ・・・。 シノアリスは25時間メンテする凶悪運営だけどここは1分で終わらせるとか神運営かよぉ! そろそろ山陰入る頃だが
敵戦闘力12kちゅらい
今までタフな事前でお迎えしたエンジツさんも、簡単に落とされそうになるし
リーダーチョロたんに変えるか ☆5の覚醒素材集めが辛いなら簡単に覚醒出来る☆3メインで倭までいけばストレスも少ない
急がば回れの精神 ☆5素材ならプレイヤー経験値効率いい蜀周回もいい
綿竹〜よくできました(恋の大先生)までで全種揃うし
どの道キャラ育成は週末街だからね イベントとメンテ前だし今ランキングは下がるものだろ
上がるなら土曜後とかガチャラインナップ後だしそれ次第じゃね プレイヤーを競わせるのか、キャラ萌えコンプで売っていくのかどっちで考えてるんだろ というか、無課金で☆6入手も枠開放も余裕の現段階で
ご祝儀以外で金使うイメージがわかない
そのうち運営さんもガチャにテコ入れしてくるとは思うけど ☆7来る可能性に言及してない現状で課金とかせんわ
そしてだんだん飽きてきて無課金で辞めていくやつが増えるだけ
この運営本当に下手だわ そうだよなぁ。現状星5以上で編成して覚醒60まで育成しても300以上石余ってる。個人的に課金煽りは弱い気がする、それだけ欲しいキャラがいないって事かもだけど。
可愛いキャラはよ。 敵に★7がいるから騒いでるだけなのに言及する必要ある? >>922
☆7永遠に実装しません、ってことはないだろうし、
☆7来るの明言したところで、課金が進むとは思えんし
重課金兵はどうせ課金し続けるんだから、高レアがいつ来ようが気にしない
ただ今は課金して楽しくなる要素がないから課金しない 微課金勢な俺的には、1回限定で5kで星6一体選択可能なら入れてもいいと思ってる 最高レアが5000円確定なのと準レアが5000円なのでは全く意味が違うからな
お布施で買うにしてもそのあたりはハッキリさせて貰わんと買うに買えないだろう ガチャよりも〜時間獲得expをX倍の方が売れそう
新しく☆6手に入れても育成で石が百数十個飛んでくからなあ 花だって最高レア5000円のスペチケは超絶大人気だけど、3000円の☆5のスペチケや3000円の不特定☆5が3人確定とかは
めっちゃ不人気だからな。最高レア選択と準レア選択or大量入手では越えられない壁があまりにもでかい 花も上位レアが追加されるかもしれんし、まだ課金できんだろ
☆7追加が告知されたとしても☆8が追加されるかもしれないから課金するのはまだ早い 5000円で選べないとロープライスのエロゲかフルプライスのセール品買えるなと思って二の足踏んじゃうな いつ来るかわからんのかやら、どうしても気になるなら
長期的には準レア5,000円だと思っとけばいいじゃない
現状一切課金しなくても問題ないゲームなんだから、
課金しなくていいラッキー、で何の問題もないような 無課金でも☆6は4、5枚手には入るし課金いらんよな 66連で☆6が5枚以上出る確率は8%
4枚以上は20% ちょろたんは本番無いからな
あらゆる意味で星6の中ではハズレ ついったーで最高レアリティ(星6)確定ガチャって明言してるから、星7追加されたら五千円突っ込んだやつは運営に訴えていいぞ。 最高レアリティ(今後も最高とは言ってない)ってパターンじゃない?
昨日の画像みてもそんな気がする 馬岱も本番ないけど、他にもいるんかな
つまり第二進化第二寝室が約束されてるようなもんなわけだ ガチャの提供割合のとこに名前出てないし持ってないと誰が誰なのかさっぱりなのを何とかして欲しい >>943
ゲームなんて止めたくなった時が止め時
とはいえイベで簡単に石もらえてまた11連引ける可能性あるから
とりあえずイベ見てからでよいかと
(11連引けたからといって☆6引けるとは言ってない) まだ覚醒させてないんだけど、司馬昭ちゃんは本番あるよね?(´・ω・`)
ないと言ったら運営ぬっころですよ(´・ω・`) 出撃押した後うだうだ喋るんじゃねえよ
とっととロード開始しろ 獣人勢が含まれるなら5000円ガチャでも回すんだけどな
何で敵のほうが魅力的な奴揃ってんだよ なんとか飛び込みでスタミナ減らしたつもりがレベルが上って溢れたくそがぁ ストミのインフレ具合からすると、2回目の覚醒とかあるきがしないでもない 確かに出撃時の掛け声はテンポ悪すぎるからマジで要らない ストーリーを追加しなければこれ以上インフレする事も無いんだよなあ >>779、>>841
すばらしい、あんたら最高だ
>>854
まとめサンクス
次貼る時は【軍】を【術】に変えたかったぜ
いらないかもだけど、☆7と☆4わかるのだけ貼っとく
☆7?
【剣】
白起 B0.5倍5回/単2倍/反撃1.6倍
【術】
呉起 B0.9倍/単2倍防無/3体1.2倍
孫臏 単2倍/B40%吸収/単2倍
孫叔敖 B0.2倍+混乱70%/B0.2倍+毒70%/B0.2倍+麻痺70%
☆4
【剣】
何進 単1.2倍/単1.5倍/単2倍
李傕 単1.2倍/B0.5倍2回/B0.2〜1.2倍
郭 単1.2倍/単1.5倍/単1.5倍防無
【弓】
立花宗茂 隣B単1.2倍/隣B単1.5倍/隣B3体1倍
【術】
黄月英 B0.2倍+混乱10%/B0.2倍+睡眠10%/B0.5倍5回
どうか、クソイベじゃありませんように!! いきなり幾内の難易度とかにすると新規入れなくなっちゃうから控えめになるんじゃないかなぁ・・・ 難易度はそこまで心配してないけど
それ以上に必要周回数をどのくらいに設定するかが分かれ目かと ソシャゲの初イベントは糞バランスがなぁお約束
まぁ期待せずに待っていよう ドロップアイテム集めて来いとかで現状のドロップ率考えると頭痛くなってくる
そういうタイプじゃないことを祈ってるわ 課金どころが少ない仕様だし石割周回必須タイプな気もする 張り付けないから保守出来ないので保守してくれるなら立てるが
結局ワッチョイいいんか? イベがおいしければ普段の糞泥我慢できるんだけどなあ
ワッチョイいらんだろ荒れてないし ありとあらゆるゲームでワッチョイ教が暴れてワッチョイつけさせるけど、別にワッチョイついても普通に荒れてるからな
正直、スレ立てるやつが好きにしたらいいわ 付けようとしてる奴が荒らしの自演くせえんだよな
まあIPないならどっちでもいいよ どのスレでもそうだけどワッチョイ又はIPありなしの流れだと絶対荒れるね まぁ、酷いこと荒らされたら途中でもワッチョイ付きを立てれば良いしな
>>975乙 イベントもそうだけどロード周りも改善してくれー
強化したあとにナビ子がしゃべるのテンポ悪すぎ ワッチョイ付けたくなくて張り付いてた感ぱないな
ワッチョイ付きスレだらけで暴れる場所欲しかったんだな乙 IPなしがいいってのはまあ解るけど
ワッチョイって他人から見られてなにかあるんかね? >>975
乙
ワッチョイ付けたい奴は次の970頑張ろう イベントなあ・・・
アイギスや花みたいに配布が準レア☆5ならそんな難易度高くはしないとは思う
むしろ最高レアの☆6とかイベ報酬にはしてこない気がする
したとしてもどうせガルプレや戦プロとかみたくランキング50位以内とかで廃課金を煽るパターンww ワッチョイあってもどうせ荒れるけど
特定の人をNG出来るのとワッチョイ隠しのうんこ貼る奴を自動でNG出来るのはありがたい >>991
花ぐらいなら緩くていいけど
今度はゆるすぎて人離れが止められんなw 石割必須でも別にいけどその分報酬良くして貰わんとな >>975
乙
イベ情報は新スレでいきたいので埋め 好きなゲームではあるがあまりこの運営に期待しちゃダメな気がする このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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