【DMM.R18】女神にキスを!〜Goddess Kiss-X〜 Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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0001名無しさん@ピンキー 転載ダメ©bbspink.com (ワッチョイ d52d-U5aN)2017/10/22(日) 21:41:55.40ID:VcxX+eys0
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※次スレを立てる時には次スレの>>1の先頭(一行目)に以下の行を貼り付けワッチョイを入れて下さい。
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※次スレは>>950が宣言をした後に立ててください。立てられない時はレス番指定してください。

■公式
http://games.dmm.co.jp/detail/goddess_kiss/
■Twitter
https://twitter.com/megakiss_x

サービスイン
2017年10月19日(木)12時開始

※前スレ
【DMM.R18】女神にキスを!?Goddess Kiss-X? Part3
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1508517518/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured
0954名無しさん@ピンキー (ワッチョイ c5bc-U5aN)2017/10/25(水) 01:04:15.26ID:CP1wmufV0
>>942
んじゃ39%までのゴールド3
ログボ800
デイリー30*30=900
巨大兵器戦 ゴールド3 90*30=2700
アリーナ ゴールド3 250*4=1000
計5400

てか高レベルのペトラ借りれば余裕で入れるぞ
0957名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ddf6-U5aN)2017/10/25(水) 01:04:56.78ID:F7NnM+Di0
>>946
>>947
>>948
ぶっちゃけ排出確率よりも回数なんだよね、人が増えるのは
「4%すげー」
っつって
アイオうんたらの1%でも、あっちのが人が圧倒的に多い
それは、あっちがすげぇばら撒いてるからだよ

ガチャってのはやっぱりどうしても定期的に引きたくなるものだし
その欲求を叶えてくれるかどうかってのは続けていく上で重要な要素だろう

ガチャを引くことが手段?
いや目的でも良いんだよ、ガチャを引くことそのことが「ご褒美」なんだからw
0968名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW 3da0-un/1)2017/10/25(水) 01:17:56.87ID:hHlitdXM0
ダイヤガチャは今くらいでもいいけどゴールドガチャがないのはきつい
低レアでも星6にすりゃそれなりの戦力になるゲームなのに昇進に必要なメダルが多すぎて途方もない
せめてボスマップが無限に回せたらいいんだが何故か1日三回制限だし
昇進システムが腐りすぎてて結果ダイヤガチャで星5引いたもん勝ちになってる
ガチャの種類は増やすべきだな
0976名無しさん@ピンキー (ワッチョイWW c573-IYRE)2017/10/25(水) 01:57:38.74ID:6JmyeR2E0
開始直後らしくイナゴポイのもまだおるんだなあ
vipガチャゲーのハイブリットだから早めに撤退したほうがいいぞ
来週はじまるイディオムはシズルだから開始から定着するまではイナゴに優しいだろうからそっちいくといい
0984名無しさん@ピンキー (ワッチョイ ebbe-wYkv)2017/10/25(水) 02:33:07.44ID:Wb2hjUp70
誰か紫+1の強化必要素材知ってる人おらん?
なんとか紫まではこれたけど紫+1はどうしようもなくて……
一応ここまでまとめたけど



無印..   G:1000..  図:1/1/1 CPU:1
緑(6).....  G:3000 緑図:2/1/1 CPU:5
緑+1(9).... G:5000 緑図:5/3/3 CPU:10 緑エンジン:3
緑+2(12). G:7500 緑図:9/6/6 CPU:20 緑エンジン:8
青(15)..  G:10000 青図:15/9/9 CPU:30
青+1(21) G:20000 青図:25/12/12 CPU:50... 青エンジン:20
青+2(28) G:40000 青図:40/24/24 CPU:80... 青エンジン:35 青板:15
青+3(35) G:60000 青図:60/36/36 CPU:120 青エンジン:60 青板:40
紫(40)..  G:80000 紫図:100/60/60 CPU:200
紫+1(50?) G:    紫図:// CPU: 紫エンジン:
紫+2(59) G:150000 紫図:250/150/150 CPU:500 紫エンジン:150
0988名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fda8-koSQ)2017/10/25(水) 05:14:48.77ID:vUDmBess0
巨大兵器とか長期戦で活きる
スキルで全体回復と攻撃バフがかかってバリアも張ってくれる
沈黙攻撃もあるし
純粋な回復役としてみると他に劣る感じ
0989名無しさん@ピンキー (ガラプー KK0b-xUG+)2017/10/25(水) 05:25:49.36ID:iuTBGRNrK
テンプレ見るとスキル回転悪そうだったし、やっぱり回復役としては微妙なんねサンクス
スキル回転良ければブッ壊れそうなんだが、連合バフのスキルゲージに期待か?
0992名無しさん@ピンキー (ワッチョイ fb98-+udL)2017/10/25(水) 06:14:57.09ID:8IvxOzrT0
連合バフのSPゲージは現状LV1で開幕2%ある状態でスタートってだけっぽいから微妙っぽい?
レベルがあがって10%とかになったらまたかわってくるだろうけど
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もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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