【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part57 [無断転載禁止]©bbspink.com
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★次スレは>>950を踏んだ方が立ててください
立てることが出来ない場合は次スレ安価を指定して報告すること
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英雄*戦姫WWX (えいゆうせんき うぉーわんだーえっくす)
ttp://pc-play.games.dmm.co.jp/play/eiyuwwx/
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コミュニティ
〔18禁版〕 ttp://www.dmm.co.jp/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5322/
〔一般版〕 ttp://www.dmm.com/netgame/community/-/commu/detail/=/id=5321/
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◆前スレ
【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part56 [無断転載禁止]
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1568694416/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured Q.★2や★3って使い途あるの?
A.低レアのユニットは消費APが抑えられるので周回する時のAP効率が良くなる
また高レアを凸りにくい序盤などは凸った低レアの方が戦力としても頼りになる
Q.2週目って何?とりあえず真ルート行けばいいの?
A.ストーリーを周回してクリアする毎に輪廻の宝珠が手に入る(何度でも手に入る)
ノーマルモードでも真ルートでも、もらえる輪廻の宝珠の数に変わりはない
真ルートは敵は強いが経験値や報酬が美味い、また進めることでRANK3用の素材が手に入るフリーミッションが開放されていく
輪廻の宝珠目当てならノーマルルートに、フリーミッション開放や金策目的なら真ルートに行けばOK
Q.限界突破が辛い
A.キャラの好感度を上げてストーリーを見ればピースが手に入るので1凸目は好感度さえあげればできる
2凸以降はガチャでダブるかキャラのピースを売却して手に入る宝珠と月数個まで交換可能(交換可能回数は毎月リセット)
Q.経験値効率のいい稼ぎ場所は?
A.終盤ステージのすぐに倒せる位置にいるネームドを倒してリタイアするのが早い(以下、具体例)
ノーマルルート:EU・ブリュッセルの「兵は天下の回りもの」でニュートン
真ルート:フランス・パリの「【真】新生フランス防衛軍」でオドアケル (金策もできる)
ヴィンランド・サントドミンゴの「【真】冥途の海賊」でティーチ
【凸に必要なピース量】
☆4 30→30→30→60→60 210
☆3 30→30→60→90→120 330
☆2 30→60→90→120→150 450
【フリーミッションの素材早見表】
i.imgur.com/mdljrSt.png 【曜日毎のAPでプレイ可能なスペシャルミッション】 ※手形を使用するミッションは全て曜日問わず自由にプレイ可能
■月曜日 LV、輝石、食べ物
■火曜日 HP、攻撃、鉱石、実用品
■水曜日 物攻、支援、革、ファンシー
■木曜日 魔攻、妨害、木材、美術品
■金曜日 物防、回復、獣骨、食べ物、実用品
■土曜日 魔防、ファンシー、美術品
■日曜日 LV、食べ物、実用品、ファンシー、美術品
【曜日毎の夜間派遣(19:00〜24:00の間のみ受けることができる派遣)】
■月曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■火曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■水曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃)
■木曜日 夜間訓練(AP100、ステ、剣 槍 砲)
■金曜日 強化演習(AP100、ステ、戦 術 弓)
■土曜日 技強化訓練(AP100、技、闘 投 銃) ■ヒヒイロカネ
S勝利1000 キャラ強化1000 キャラ収集70
伊達政宗30
■ダマスカス
技強化100 派遣超成功60
フビライ30 劉邦30 始皇帝30 コロンブス30 ギルガメッシュ30 ベラミー30 マキャベリ30
劉邦49 ニュートン49 伊達政宗49 水着伊達正宗49 コロンブス49 ギルガメッシュ49 PJ49
■黒曜石
派遣超成功20 技強化500
アーサー30 アショーカ30 ニュートン30 ヒミコ30 ナポレオン30 ヤマトタケル30 坂本龍馬30 ヴラド・ツェペシュ30
フビライ49 アーサー49 ヒミコ49 水着ヒミコ49 始皇帝49 坂本龍馬49 ヴラド・ツェペシュ49 マキャベリ49
■ユニコーンの角
ランク5装備解放 装備解放250 派遣超成功100
ヤマトタケル49 アショーカ49 ベラミー49
■オリハルコン
技強化1000
※水着☆4キャラの好感度30イベントの報酬は英雄結晶100 ■改修予定の項目とリリース時期
▼9月中旬頃
全体 : 索敵、限界突破、プレゼントの演出スキップ機能を追加
派遣 : 現在実装されているよりも長時間の派遣を追加
キャラ : Lv上限や各キャラクターピースの所持量を一覧表示に追加
キャラ : 装備の変更画面に表示中の装備枠を簡単に切り替え可能にする機能を追加
ミッション: スペシャルに所持キャラの衣装破壊イラスト確認用ミッションを追加
▼10月上旬頃
キャラ : ステータス確認画面にキャラ別プロフィールを追加
キャラ : 表示中のキャラを簡単に切り替え可能にする機能を追加
その他 : フォロワー管理画面にフォロワー解除機能を追加
その他 : オプション画面に一度クリアしたミッションのシナリオ自動スキップ機能を追加
ショップ : 育成アイテムセットを追加
全体 : AP上限の解放
全体 : 国家レベルの上限解放
全体 : 真ルートのバランス調整
全体 : 技のバランス調整
▼11月上旬頃
全体 : ブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうか、ON/OFFで設定できる機能を追加
ミッション: クリア済みフリーミッションの操作スキップ機能を追加 当初から想定してた仕様ならもっと早くに遊び方に入れるだろうし
諸々の不具合の原因が今みたいな「ユーザー間で話題になって判明」なんて
凄まじくタイムリーなタイミングになるわけねーと思うんだがなぁ
これを信じて貰えると思ってるなら頭ハッピーセットだわ
そして仮にこれを仕様で押し通したとしても、キャラの魅力が減って商売的にはマイナス効果が大きく
生まれる利益も別にないだろうっていう。どんな判断でその道を選んだのか理解不能で全方面でアホ晒しすぎててヤベェよ いやもうホント、そこまで気に入らないなら
ブラゲなんてサッサとやめた方がいいと思うよ(´・ω・`) >>1
乙菓子
不評なので仕様ですが直ちに改修しますと言え >>1
乙です
ダメ上限ないと範囲攻撃強すぎだから今のままの方がいいわ
99999上限無くしたらインフレしていきそうで嫌だな バフしてバンディッツすればほぼ全ての敵が1撃で蹴散らせるゲームの方が色んなキャラの魅力が上がるよな! 生まれる前に死んだオリハルコンパンチさんの前でも同じこと言えんの? もし運営の意図が>>13のいうようなところにあるとしたら、それはそれで
ビリー1人を弱体化すればいいところをなぜか全体の仕様をいじってベイリンや劉邦やナポレオンを殺し、
しかもビリーは平然と生き残っているというバランス感覚皆無の運営ということになるっていう 範囲ダメージ合計に単体ダメージと同じ上限値設定して
それを割り振るゲームって他に何かあるんかね >>11
こういう風に擁護しようとしてるやつが仕様の擁護じゃなくてユーザーの人格しか攻撃できなくなってる時点で末期よな 対人用の上限設定な気がせんでもないけど
どうするか決めんことには次のガチャ無理でしょ 英雄戦姫とはちょっと違うけどダメージが分散するゲームはあったな
スキルの最大タゲ数が5体で分散係数が3体だと
敵の数が3体まではダメージが等倍で4体だと3/4倍、5体だと3/5倍みたいな感じのやつ >>17
コンシューマー含めてみたことないし聞いた事もない
攻撃回数決まってて総ダメージが結果的に分散ならまあない事もないけど A:予測ダメージ、衣装破壊演出、リザルトの最大ダメージ
B:ダメージ上限
連動した挙動のグループAに対し独立したB
普通ならBを不具合だと思うがまさかのBが仕様でAが3つとも不具合だったという主張
いくらなんでも無理があるのでは 俺の1wave用ベイリン接待パが死んだ
@ベラミー先制ブレイブ
Aモンテズマ自害でブレイブ溜め
B大黒屋自害でベイリンバフ
Cベイリン溜め開始
Dマーリンマゴニアでベイリン発動 >>23
スプラッシュダメージは普通によくある
メインに当てたキャラの他に少量の分散とか
大量に当てる程ダメージ少なくなって少ないほど増えるとかね
ただこれは技の挙動として設定してあるのが普通であって
説明もなくスプラッシュダメージなんて普通ないわ >>1乙がし
範囲攻撃キャラのことばかり言われてるけど
何気に一番影響受けてるの顔さんな気も
ブレイブのもこないだ調整されてたしかわいそう 上限を後付けしたなら他がバグるのは別に不思議はないやろ
意図してないのに勝手に上限がついてダメージの割合を維持したまま軽減する処理が偶然出来たって主張よりははるかに納得出来る
それとその上限が妥当かどうかや糞バグ出してんじゃねーよってのはまた別の話 インフレさせないならさせないで凄まじいバランスとりが必要になるんだけどな。
ユニット数が少ない初期段階でさえこれだけ無茶苦茶なんだから、どうにもならん。 >>24
まぁあらかた開発したあとダメージ上限だけ後から実装したんだろうな なんでそんなに範囲ダメージに対して熱い感情持ってるの
単体技の方が単体にダメージを高く与えられるって事で俺は片付けてるんだけど 結局アリーナは無くなったのかな。
もしそうなら上限は緩和してもいい気がするが、
対人アリだと上限ないと初手で全滅の糞ゲー化する可能性も >>32
対人だったら上限あっていいと思うが対人時だけにしてくれ・・・ >>30
最後に対人要素入れようとして追加で入れたと予想 >>32
どちらにしてもアリーナはこのクソAIのまま実装したら上限やバランスがどうとか関係なくクソゲーにしかならんぞ どちらにせよ優良誤認だし泥はともかくDMMは意地でも返金しないからバグのがマシだったのでは
タレコミ食らったら死ぬでしょこれ ダメージ分散が仕様なのはまあ理解出来なくもないがだったら必要BPさげろや
フビライ様なんて7だぞ7 FGOみたいにボスに雑に青からのダメージ半減つけとけよ
ビリー対策なんかそれでいいよ >>28
別に上限があるのが想定していた仕様だし正常だってのはそれでいいが
結局の所その上限をつけた事に対してのフォロー(他部分の仕様の調整、ヘルプへの追記)
が全くできていない杜撰な対応晒してるからね。結局あまりに手際が杜撰すぎる 範囲全体99999上限無くしたら斬鉄剣99999バンディッツ複数99999とかになるんかな
そうなったらなんか嫌だな >>24
意図せずBを仕込める有能プログラマーが居たら紹介して下さい
あったとしても10進数の桁上がりで発生とか、どういう状況よ? インフレ抑えつつやりこみが無駄にならないようにしたいなら
ダメージ上限超過分をゼロにするんじゃなくて極端に小さくすればいいんじゃないの
減衰っていうんだっけ
そうすりゃ合計ダメで上限設けても育成が無駄になるってことないんじゃないか ワンパンが嫌ならFGO参考にして敵をライフ制にしろ なんか英雄だけくそ重なんだよなぁ、他のゲームとスマホ版はサクサクなのに この件は仕様だった方がヤバいって分かってない頭ビリー多すぎるよな
法に触れてる可能性高い慎重に扱わなきゃ駄目な案件なのに公式の変わらないテキトーさ
やっぱサ終も早そうだわ ダメージ上限は99999だろ低いってだけで誰も不思議に思ってないよ
範囲ダメージも合計99999でバグ起こして一ヶ月以上放置してたのに今更仕様ですって遅くね ガチャキャラあとから弄るのも厳密に言えば法に触れてるんだけどな 千本桜なら上限突破出来るとか
そういうことは無いんだろうか無いんだろうな 優良誤認はやらかしたらサイゲですらケツに火がついた勢いで鎮火するのにな ダメージ上限について丁寧にヘルプとか取説に書かれてるゲームの方が少なくね
こんなんで法に触れるとか最近のゲームは大変だな >>46
おそらく上限は何らかの方法で撤廃されるんじゃないかと思うけど
たまたまおきたバグでしたとか言ってきたほうが苦しい言い訳する運営になるよ
対人用のダメージ上限がバグで通常時でも発生してましたとかならわかるけどさ >>50
resultの99999制限最初に報告あったSSが義経だったからないね
>>52
このゲーム並みに簡単に到達できるゲームってあるのかな? >>43
仕様変更したらバフデバフは生き延びる道が出来るので
オリハルコンパンチ(生前葬だけど)と斬鉄剣は運営を呪って逝ってください マジレスすっと仮にサイゲ規模のゲームだったら
ダメージ上限の件よりアテルイの物理魔法表記違いの方が炎上する >>27
先制ブレイブ重複不可も優良誤認まがいだからなあ
まあ詫び石配りたくないからシラ切りそう >>52
知らなかった・良くあること・こんな事でって言い訳が通用するといいな
まぁ少しやり込めば頻発するダメージ上限の存在隠して上限実装してるゲームなんてほぼ無いわけだが >>56
明らかな優良誤認だからな
それ以前に何か月も立った後に有料ガチャキャラの強さ弄りますってロードマップ出した時点で炎上してそうだがな >>50
https://i.imgur.com/Xw6dOxB.jpg
先月わいが真ルート初クリアした時の画像
37495+36374+26117=99986
ばっちり引っかかってるな
13ほど誤差があるのは多分多段ヒットな分切り捨ての回数が多いと思われる >>54
いやあれは五右衛門の斬鉄剣でダメージ出したけど
呪いの反動ダメで死んだからMVP義経だっただけやw ベラミー、というか先制ブレイブの修正なんかもなかなかヤバイ >>46
なんかスレに急に後から運営が仕様変更した!って優良誤認に事実誤認させたい人が居ついてて誤解しがちだけど
ダメージ上限再分配用のモジュール用意されてるのに
衣装破壊とリザルトとか予測ダメージとかが参照先間違えてて実ダメージとの間に齟齬が発生してただけなんで
仕様変更も何も「最初からダメージ上限設けられてる現仕様」だったんじゃないの?
ダメージ上限自体の賛否は置いといてさ >>58
dmmでどのゲームが上限オープンにしてるの? >>64
衣装破壊バグは途中から出たんだけどわざわざ参照先変えたって話なの? >>54
神姫なんかはすぐ減衰到達するけどヘルプには見当たらないね
あっちは今では当たり前のように上限突破アビリティ実装してるけど、それなら上限突破アビリティ実装前のキャラは優良誤認で訴えられるのかな 法に反するかどうかはしらんが、10万以上のダメージを与えられると信じてた(事実リザルトには表示されてたわけで)のに
いざ使ってみたら実は制限かかってたとか騙されたと思うよね。
仮に告知されてなかったとしても普通にプレイしてたらわかるような周知の事実であったならともかく
1ヶ月近くプレイして一通りキャラの強化が済んだところで初めて発覚したわけで。 バフしたのにダメージ下がったり
エンチャントしたのにダメージ下がるのは
優良誤認にならないんか? >>70
そこらへんの仕様ゴロゴロ転がってるアイギスが生きてるしへーきへーき βサービスだよな
必要な情報開示しないでテスターやれ課金しろって都合いいな 極端な例で攻撃力1000万のキャラだしてもダメージ上限が99999で全く攻撃力10000万を発揮できないような例って
有利誤認になるんだろうか?
前例とかないだろうしわからんなぁ >>68
減衰と切り捨ての違いあるからどうなんだろう? 99999が最大ダメージ自体は別に良いしそんなもん記載なくても納得するだろうが
これが範囲攻撃の場合分散する仕様ってのが物議を醸してる部分じゃね
運営自身で言ってるが「範囲技のダメージが不明瞭」だったのは間違いない
これがただのダメージ上限って言う一般挙動なら別に物議も何もねーんだろうけどね >>71
スキルでDPS下がるキャラっていたっけ? >>67
衣装バグいつからあったかってのは昨日も話題になったけど多分最初からやで
条件的にウィーン留学アヴァロン留学とかやってる頃は絶対に発生しないんで発覚してなかっただけや
>>60のスクショはアヴァロン修正直後の8/10でもう上限が掛かってる >>75
まぁ単体あたり99999が上限ならまだわかるわな
単体技が死ぬというが
ビリーで単体に99999だすより五右衛の方が楽に99999出せるだろうし >>74
思ったようなダメージが出ないって点では減衰も切り捨ても一緒じゃないかな
優良誤認マンは頑張って色んなゲームを叩き潰して欲しい >>67
初期の段階で真行ってた連中が衣装破壊バグをネタにしてたと思うんだけど
何日目ぐらいのタイミングから発生してたの?
お前さんよく気付けたな、ガチ検証勢か?
気付いた時にスレに報告おくれよ 今来たけどどういうこと?
1列3人への範囲攻撃が1人当たり平均33333以上にはならない仕様だったってことでいいの? 有利誤認で良いからこんな誰得仕様はよ修正してくれよ >>56
コッチの表記揺れが優良誤認に抵触するのはガチ この前の報告までずっと隠してたのかほんとに把握できてなかったのか >>82
それであってる
でクリティカルが出るとそのキャラ以外のダメが減る 運営糞やとどんだけゲームが良くてもクソゲーになるな >>82
大体はあってる
正確に言えば99999から本来与えられるダメージの割合で分割されたダメージになるが >>82
単体でも範囲でも合計ダメージが99999を超えると99999になるように切り捨てられる
範囲の場合99999ダメージが複数にどう割り振られてるかは知らん >>82
そゆこと。優良誤認だのは別にどうでも良いけど技威力400x6体巻き込める技とかだと
実際に範囲いかしたら100x6程度の威力に収まる事になったりするわけで何が面白いんだこれって言う >>76
古いとこだとアイシャ
攻撃力三倍スキルを使うと特に記載がないのに連射特性無効になって攻撃速度低下するから低防御相手やエンチャ状態でDPSが下がる
新しいとこだとハーニィ
硬直軽減スキルが実際は固定値上書きスキルなので爆速キャラにバフかけると硬直が伸びる 70Lvマキャベリで助っ人35人だったわ
もうみんな報酬取りつくしてイベクリアしちゃってんのかね?
もう完凸エビフライに戻してもええんじゃろか うちの70ヴラドちゃんも41人にしか中田氏してもらえなかったわ
次のイベはいくらでも回せるボックスガチャにしてくれ 無課金ニート仕様の無限ボックスガチャとか要りません >>91
ハーニィそんな仕様だったんか
エンチャ興味なかったから調べて無かったわ Lv100&Rank5装備のイキった劉邦が8人の雑魚相手に英雄技ぶっこんでも、1人当たり12,500ダメージ程度しかはいらず、
これら雑魚が真ルート後半程度の強さだと、誰一人として倒せないということですね。 >>82
そういうことだね
しかも、HP低くて防御だけ低いのが混じっているとそれにダメージが吸われて
ダメージを与えたい敵にはあまりダメージが通らないというおまけつき ダメ上限は最初から発生していて何処にも明記されてないプログラムバグを後付で仕様とかホザイてるだけだけど
ベラミーのロゼッタの方は最初から重複なしと記載していない時点で確実に消費者庁行き案件ですわ >>98
ダメ上限問題はベラミーから目を逸らさせるためのデコイだった可能性が微レ存 60ヴラドちゃん36人にしか借りられてなかったし
ギルガメシュさんに戻しておくか
イベント需要は終わった感じなのかな >>96
8人の雑魚に英雄技ぶち込めるステージが存在すればそういうことになりますね
劉邦ちゃんはダメダメですね >>98
プログラムバグで、こんな面倒なダメージ上限&再分配は発生しねぇって
どういう状況なら発生するのか逆に教えてくれ >>99
しかも騒ぐと修正代わりに二度とロゼッタ持ちが出てこないだけというね・・・最悪だわさ ロゼッタの調整はパズドラのイヴェルカーナよりよっぽど酷いからなぁ つーかバグってましたごめんなさい直すのに時間かかるから待っててやすまんなって言ったら終わる話だろうが!
なんで恥の上塗り繰り返して炎上させてるんだよこの運営は!? 範囲ダメージの分散て防御の計算とかはどうなってんたろ 運営ちゃん
「たまにはバグの原因突き止めて修正できたよ!ホメテ!ホメテ!」
普通の人の反応
「お粗末過ぎて失笑」
ビリーの反応
>>106 >>107
可能性高いのは単体ごとに普通に計算して予測ダメ出して(この時点で衣装破壊判定)
でトータルダメが99999超えてた場合全キャラのダメージ比率で分散じゃないかな ちょうい調べてきたがソシャゲの場合刑法や風営法で裁かれることはほぼないらしい
が、商法的には相手に不利な情報を隠して契約したものに関して無効にする事が出来るので少額賠償請求ならできそうだぞ
ちなみにロードマップにある有料ガチャキャラの技の変更も一方的な契約商品の変更なので少額訴訟すれば返金は見込める
どちらにしても付ける弁護士次第になるみたいだな っていうか、そんなに真ボスをワンパンされたくないのか?このダメ上限の条件 まあやらんよなwただソシャゲの運営ってのはこういうブラックな感じで訴訟されないからいいやで商売してるってのは知っておいてもらいたいなと dupe時よりも炎上の勢いがないところを見ると無課金微課金はかなりの減ったっぽいな
ランキングはそれなりなところを見ると一部の原作信者の廃課金は一定数いるのかな クリティカルの発生でダメージの分配率変わって表記上殺せるはずの雑魚が殺せなかったりしている現状が仕様なわけがない スレで数人が炎上だー!って騒いでるだけでしょ
他でこのゲームの話聞かないし
調べるだけで実際に訴訟する奴もおらん とりあえずこの調子でいく限り課金はもうせんわ。あまりにアホくさい。
流石にすぐには死なないだろうが1年くらいでサ終のお知らせ出そう。 クソであればあるほど炎上するって訳じゃないからな
人が居なけりゃ燃えるもんも燃えないわけで 普通はプラットフォーム側に返金申告するだけだからな、Google様なら返金DMMはしらね ロードマップも出したしクソ仕様も判明して来たし大体のユーザーはもうこんなもんかと見切りつけ始めてるな
俺も課金しようかと思ったこともあったけど現状では絶対無理 ベラミーちゃんについてはサポートとのやり取りのログと一緒に送っといたよ
端金で裁判なんてしなくても別にええねん
https://form.caa.go.jp/shohisha/opinion-0029.php 訴えられなければいいってのが個人的には胸糞悪いがそんな運営を擁護する人間がいるってのも怖い世の中だなと思う 無課金だがガチャゆるいしなんだかんだ面白いのでやめんかな
盆栽ゲーよりは面白い
どっかで完全爆死したらやめるかもな 無ガチャの仙人プレイしてる人はまだ生存しているのだろうか? >>114
ソシャゲの闇なんかみんな知ってるでしょ
ぶっちゃけどこもやらかしてるんだけどアフィとキッズが多いセルラン上位のゲームしか炎上しないし 無課金だがそもそもそこまでダメージが届かんから他人事だな・・・ >>126
今日のポケモンGOのツイッターなんて罵詈雑言の嵐だったからな
炎上の勢いは人気の証
ダメージ上限を後出しで仕様と言い切っても全然炎上しない英雄戦姫はゲームとして終わってるよ バフモリモリワンパン潰す意味はよくわからんなぁ
高HPの敵を複数出してバフモリでも上限で倒せないとかストレスかけてくることしなければいいけど >>127
無課金でも範囲攻撃が強いキャラ借りて敵をある程度巻き込めばバフすらなくても上限届くよ
真ルート後半ぐらいまで行かないとそもそも上限とどいても敵が死ぬから関係ないけど >>128
アフィとキッズ多くてもしょうがないぞ
ドラガリみたいになる
他のコミュ見るとむしろここが騒ぎすぎなのではないか?と錯覚するわ >>129
全員固くて倒せないってんなら正直まだ納得できるが現状の仕様だとHPだけ高くて防御ステ低いやつ置かれたらガンガン吸われるのがキツイな >>127
70レベルのビリーえもんでも餃子食わせたらすぐ上限いっちまうんだ 範囲で上限かかるのは他では見たことないけど別にやっちゃダメってことはないしなぁ
脳死範囲ブッパ出来なくなるだけだしこれはこれで楽しめば良いと思うんだけど少数派ですかそうですか >>133
もし対人戦はじまったら
主力キャラの脇にPJやアーサー置きが流行りそう 各コンテンツ特化キャラいるのは普通だし
高耐久でオートで終わる奴もいれば、低耐久のデメリットあるが広範囲ワンパンできる奴いてもよくね 明らかにおかしかったのに消費者庁の調査の結果問題なしって言われるほどムカつくことはないけどな >>133
赤剣の幸運低い連中の使い道だったりして
まあ敵しか活かせない仕様なんだけど そもそも原作版から大槍葦人の声付き画集(ゲームはオマケ)みたいなもんだ
今買い支えてる廃層もメインはリトルウイッチからの大槍ファンだろ
そういうの多そうな双葉でもスレが途切れんし
だから大槍が病気か撤退でもしたら終わる 仕様の後だしジャンケン酷すぎるわ
ガチャ課金させといてこれは無いわ 余剰ダメがHP多い方にいってトータルで上限ありってなら文句もすくねぇだろうけど
これはオーバーキル気味に振り分けられて倒したい奴へのダメが少なくなる方向だからなぁ 他所で何度か見たが運営に言っても動かないから関係してる個人に嫌がらせを始めるっていう最悪の展開にならなきゃいいな >>135
そういう意見が出るのもおかしくないが死に範囲技増えすぎてつまんないよなぁ
ドラクエで例えたらイオラで最大ダメージ出るからイオナズンもマダンテもいらんみたいな まあ上限撤廃しちくりって要望は送ったんで後は様子見や
ツイコメ出したってことは撤廃の望みもないではないしな 上限問題が雑魚に実感として届くのは対人始まるか
真以外の旨味のある高難度クエぶっこんでくるかしないとだから
まだ当分先よね 上限撤廃検討してるらしいけど、したら今度はバランス調整で範囲スキルのダメ倍率減らされてまた騒ぎそう
もしくは単体スキル持ちの人権消失とかの方向で >>148
敵が1回反射とかやってこない限り敵も味方もインフレでいいと思うけどね
古いのどんどん弱くなってくだろうけどガチャゲーってそんなもんでしょ 弱体きたら大荒れすんぞ
Wベラミーとか実用範囲じゃないから荒れなかったようなもんだ 今回高難度糞ヌルだったのもHP増えてたらバグ残ってたのバレるからじゃね 今のままがいいわ
変更しても別の不満が出るだけになりそうだし >>149
インフレゲーにするならFGOみたいに敵だけライフ制にしたり特定属性半減とかつけて対策してくれ >>150
アイギスみたいに基本強化でバランス取りなら良いけど
バランス調整とかこの運営いちばん苦手そう >>151
たぶん前回の育成イベ?で育成してない勢が死ぬほどいたから緩くしたんじゃね
俺も本回収まではやってないし素材だけギリギリ取れた感じだった
運営的にはまずは育成して真回ってストーリー読んでほしいんじゃね 真行ってるの上位数%とかでしょたぶん 今のままでも範囲ゲーなのに範囲上限取ったら単体技使えないって文句出そう 別に範囲の上限を5万くらいに設定すりゃ良くねーかそれは? 上限撤廃してもそれに対応する高耐久の敵が出てバフ必須になって面倒臭くなる未来しか見えない >>148
単純に上限を999999かもう1桁9999999にでもしてくれれば解決なんやがな
盛り盛り斬鉄剣で100万ダメージ出させてくれや >>161
バフはいくらでも重なるしダメージ上限とか設けないけど
強構成は名指しレベルで対策してくることが多い 上限5万で倒せる敵多めだと範囲ゲー少ないと文句出る
今と変わらなくないか 自分の育てたビリー弱くすんな(実は最初からそうだった)
とにかく不具合だから英雄石よこせ
チンコフィールしね
この人たち開始当初からこれしか言ってないよね(´・ω・`) >>149
凸するのに時間かかりがちなゲームだし
インフレです古いの即ゴミですはやめてほしいな
そんななるなら上限付きの方がまし 何度も何度も何度も何度も言われてるけど具体的に判明してビリーは相対的に強くなったからな しかし、これを仕様ですって言う意味が判らない、ただでさえダメージ予測とかと違い出てて真辺りだと問題起きるのに
上でも言われてたけど素直にバグだけど修正に時間かかりますって言えば良かったのにね この仕様だと最強範囲は低BPでダメ上限いくビリーだしな 公開されてない攻撃力キャップがあったから補償しろってんなら
艦これ行って文句付けた方が稼げるぜw(´・ω・`) >>166
今の仕様だと凸は4凸までで良い
バフ要員のスキルは上げても現状あまり意味無い
だいぶ楽になったね >>167
ナポレオンとかあの辺りが余計評価下がったって感じよな、高レアの高コストの範囲高火力系列が逆にマイナスかかってる感じ
元々ゴミに近い激励が更に評価悪くなるし、BP6溜めして超火力と十字範囲攻撃が売りなのに、まじでこれはきつい・・・ >>168
プログラムちょっとしってたら明らかに偶然おきたバグじゃないのわかるから
バグなんて言ってたら逆にやばいわ >>166
実装スピード的に即ゴミですってことはないだろうけど
キャラゲー的に人気キャラ優先だろうから不人気だけど好きで使ってるのにこいつだけいつまでたってm(ry
ってのは即ゴミですってならない分、絶対起こりそう 星3アタッカー誰育ててる?
物理はハンニバルと呂布ともう一人か二人欲しいが >>176
水着清明 ガウェイン パーシヴァル モードレッド ビリー
ハンニバルもいいと思うが育ててないな ハンニバルと呂布育ててあと1人って言うなら素直に青のビリーでええんちゃうの
うちでは☆3アタッカーは赤の義経と青のビリー育ててる >>176
自分はモードレッドとベディヴィエール、モードレッドはメギン持てるし結構範囲便利だからメインで起用してる
単体火力欲しい時はベディヴィエール、ただHP低い赤だから銃怖いけど >>176
範囲攻撃多いから五右衛門で良いんじゃない?
単体に高ダメ叩き出せてバフ少なくて済むし モーさん過小評価されてるよな技強いしHPくそたかいんだぞ いっぱい強いのいるんだろうけど銀珠やら素材足りなくて気軽に育成できない >>168
開発途中でアリーナ追加予定になって急遽蓋したか
アリーナ開発班は別にいて意思疎通不足かじゃね 星3育てようと思うんだけど
わりと皆使えそうな感じあるな
イベキャラとビリー以外で各属性オススメある? おすすめできないのがレイフパラメデスランスロット位で基本的に皆悪くない アタッカーは技強化で威力が上がってくれないと大分育てる気無くすわ
硬直ダウンだけとかは調整のときに修正来るんかな >>186
個人的には信長が範囲の見た目に反して案外使いやすいけど
オートにはあんまり向いてないから薦めるのは迷うところ
上にあるモードレットは癖もなくて安定した性能で割とお勧め 真後半から雑魚2万以上にボス3~5万混ざってバフ盛っても絶対に倒せない敵が居て衣装破壊バグが起きていた
原因が判明してなかったから
バグ修正されたら低耐久のデメリットあっても広範囲をワンパンできるビリーは強くねだったのが
範囲ダメージに上限が発覚して
ワンパンで倒せないなら高難度に低耐久ビリーはいらないが確定した なお、厳しくなるのはBP消費がそれ以上に激しいキャラでむしろ、BP4でその範囲と火力出せるビリーは余計使われるようになるっていうオチやな 行動順リセットやってる時点でいらないんだわ
BP4で最大6体ワンパン狙えるから
最悪後列からバンデッツしてるだけでも有能な範囲火力になれたのに
有利しか倒せないなら耐久あるサブ火力で十分 >>192
ビリーくらいの殲滅力がシステム上の限界と確定したわけだからね
あとの優劣はどれだけブレイブが軽いかの比較になるわけだけど
そうなると、ブレイブの重い浪漫火力系はブレイブの無駄、やっぱビリーだよねとなる >>174
なんか無駄に絡まれるなw
迷惑だからこれで最後にするけどガバ仕様をガバ仕様のまま実装して、結果何処かに想定されない状況が発生した時に
プログラムのバグと呼ぶか仕様の設計不良と呼ぶかはケースと立場によるし、どっちでもいいよ。開発が馬鹿なだけで言いたいことは変わらない
なぜ俺がプログラムを知ってるかどうかが問題になるのか全くわからんw
ダメ上限99999を実現する時に仕様にフィードバックかけないでcoderがアホな式書いた結果発生している不具合はプログラムのバグだし
仕様にクリティカル発生や範囲攻撃の時の実装式まで全部記載されてたら設計不良な
こんなの前者に決まってるしバグじゃないとかいうのは脳みそからっぽの下流工程のCoderだけやん 砲を一人も育ててなくて龍馬ちゃん気になってるんだけど育ててる人の印象教えてほしいな
あとだれか最終パラメータの画像持ってないかな? どこでもビリーでokじゃなくて敵の構成によっては他キャラの方が良いですよってことでしょ
別にそれでええやんビリーゲーよりマシ >>198
仕様書にダメージ上限の実装って書いてあったとして
それをそのまま追加したからバグとかねぇよ
作ってる段階でプログラマーにわかるわけねぇだろ 低レアキャラと比べてたまに有利になれる高レアキャラってなんだか凄い虚しい存在だな そもそも何故ダメキャップなんて付けてしまったのか
バフ上限あるんだから要らないだろ Twitterの漫画でわっしょいわっしょい言ってた頃が龍馬ちゃんのピークだよ goldやっててWWも全キャラ装備付け替え自由になったらめっちゃ楽しいだろうになって思ったわ
絶対こないだろうし仮にきても装備ガチャはじめそうだが 自由になったらエメタブとアカシックで2BP技連打ゲーだな
>>199
Wikiに装備抜きのカンストステ載ってたはず どうせ虚無周回なんだし好きに装備させて好みのキャラ眺められるようにしてクレメンス ちょっと見ない間に荒れてんね
まああれは自分も設定ミスかなにかかと思ってたから仕方ないとは思うけど
つまり上限届くならドラキュリアもバンディッツも一緒ってことね
そして今後高耐久の敵が多く出る難易度が出た場合、低耐久広範囲高火力キャラは敵を倒せず蒸発するだけのキャラになると
ヴラドに金玉使ったの大失敗だったなあ。ギルさんに上げればよかった ヴラドは射程あるし弱点属性の赤が短射程だからどうとでもなると思うけど
というかターン回ってくるごとにバフがかかるという仕様上
硬直の短い串刺しを連発するのが正しい使用法の気がするが ヴラドにドラキュリアだけさせる使い方じゃどっちみち劣化ビリーだわ ただでさえ立場怪しかった劉邦の息の根が止まった感ある
まぁ劉邦に限らず多人数巻き込む高コスト技全部と激励(失笑)もか
まぁここまで炎上してこのままの仕様で行くとも思わんけど
激励さんの救済あるかはともかく 数人レベル70にしたら銀玉一気に減ったわ
なんかキャンペーンで配らんかなぁ https://i.imgur.com/gAsn4AE.jpg
今ここまで来たんだけどラストまであとどんくらい?
敵強いきつい さっさとお得意の良くない仕様でしたで上限とっぱらえばいいのに
無駄なプライドが邪魔して衝突してる感じなのかね >>216
展開はノーマルルートとほぼ同じでノーマルルートのラストバトルの次に真のラストバトルがある
つまり、もうあと少しってことだ 林檎いれてねーのか
アルテイだとラストどうなんだろうな?
ま、ネコで鍛えて本読んでひたすらリトライかませばどうとでもなるか どうなのも何も偽の攻撃が機能しないなら真を適当に殴り倒した時点で勝ちでしょ 防御書の必要数を仕様とか言い張ってしまう運営だからなぁ >>218
thx
ついでなんだけどこの総戦力でいけそう?
ビリーが85Lvなんだけども >>223
俺は水がしをペトルスに変えたパーティでもクリアできたから余裕 >>223
俺はビリーLv70でクリアしたけど、その代わり3パーティ用意したぞ
あとは、戦闘中の結果が悪かったら躊躇なく撤退するためにスタミナも十分な時に挑戦するよろし >>225
3パーティはすごいな
そこまで育成まわらん… 別にきちんと育てないでもBP溜め用や毒撒きでもいいのよ >>208
さんきゅー
ウィキなんてあるんだね
探してくる >>226
3パーティって言っても全員しっかり育てる必要はないんだぞ
ノーマルのボスはシンボル1つ(しかもボスも1匹)だったけど真ボスはシンボル2つで両方2ウェーブ式だから主力ぶつける前にブレイブ貯めれるかどうかが大事
モンテズマが居るなら親愛10まで上げて生贄の祭壇覚えたらそいつだけを守るように適当に組むパーティを1つ
居ないなら待機ブレイブや弱点で即死(こっちにブレイブ溜めやすいキャラ)できるパーティを複数組めばいい 所持キャラみんなレベカンストしてるけど資金稼ぎしたい
こういう場合でも真パリが最適解なんか 今ならイベ上級回ってればいいんじゃねーの
銀貨換算で1周4000貰えるでしょ確か あ、すまん>>231は基本2000×特効倍率とクリアボーナスの1000ってことで
自分がダンテ・アテルイ・五右衛門+助っ人20の55で回ってたから大体4000って事で一つ頼むわ
まあでもAP80消費でこれだからどうなんだろな、索敵の移動の手間はないが 英雄戦姫ww wiki でぐぐったらアフィウィキがトップで新ウィキは出てこないのな
個人でやってるっぽいwikiとは名ばかりのサイトにすら負けてて笑う パリならap8程度で普通に回れるからなぁ
てかオートだと少数編成の方が中途半端な育成中キャラ居るより断然安定して早い >>232
流石にAP効率も時間効率もパリの方がいいだろ
素材も落ちるし
戦力低いならありかもしれないレベル >>198
とりあえずお前が働いたことないのはわかった 素材集めついでにフリー回ればいいんじゃね
素材は999個までしか持てないけど しかしヴラドとカメハメハピックアップガチャやってる最中に高火力広範囲とバフを殺しに掛かるとはなあ この仕様で運営も得するとは思えないのが謎やね
ボスワンパンされたくないならホムンクルスとか尽きずの釜持たせたらいいだけじゃないんか? そんな工夫するようなところならまず索敵でのBP持ち越し仕様なんかしないから…… まだβなんだからごめんなさいして石配れば許されるからはよごめんなさいして 仕様というなら仕様でいいだろ
まだHPの高い敵もおらんし騒ぐのは何も今じゃなくてもいい
☆2使ってるとダメ上限なんて無縁すぎてね
ほんま無課金に優しすぎるわ テバフ効くうちは林檎アテルイでどうとでもなるぽかぽかうんえい >>243
HP15000程度の敵でもクソ仕様のせいで生き残るんですがそれは… >>243
いや、今でも真とかだと引っかかるキャラでて一撃で倒せるのが倒せないとか出てるから騒がれるんやろう
本当に影響全くないならそもそもこれ自体発生ほぼしないんだから・・・ ダメキャップそのものはそこまで気にしてないけど運営開発の方向性が良いものとは思えんもん
原作に付け加えたものの多くがナーフ方式だけどバランス取れてる訳じゃないし育成者の楽しみ奪ってるしで ヴラドはバンディエッツの撃ち漏らしを勝手に上がる魔攻乗せた通常で処理する係りとして使ってるわ
要るか要らんかで言ったら別に要らんのは否めない 単純に高威力で範囲ある技はBPや溜めやらもキツめに設定されてるのに
その高威力を活かせずただデメリットがあるスキルになるのはあんま良くない仕様だと思う
主に火力重視キャラが割りを食いまくるかと。とくに高レアにその傾向多い 仕様公開は草、いや、今回はいいんだろうが
なんというか新人みたいだな
一応熱意は感じられるし、なんとかしようと色々するし、能力が追いつけば言うことはないんだがなあ
長い目で見た方がいい運営なのだろうか 上限撤廃しても簡単に火力出せるキャラが軒並みナーフされるか、敵がクソ耐久になるだけでどうせみんなまた文句言うんだ >>243,>>247
「パーフェクト」がミッション条件だから一発で倒しきりたいフリー終2で、殲滅しやすい配置である一番上のシンボルがダメージ上限のせいで中央残るんだわ
真クリアして目標を失った頃(その時点でビリーLv85強化不足)に「中央も倒す」のを目標に強化し始めたのに
「Lv100フル強化したいまでも中央が残る」理由がコレと気づいた時の切なさは、ろくに強化してない奴にはわからんよ 今のバランスそんな悪くないと思っているから下手に弄って欲しくないわ
今でも範囲攻撃強いだろ
真ルートでも使えたわ 現状のシステムおかしいだろ!
って思うんだったら運営にしつこいほど問い合わせすれば良いぞ
この運営はそれで動く
行動が遅いように見えるのは問い合わせの数が少ないんだよ
掲示板で愚痴ってるだけとかね 外したらバランス取れなくなりそうだから、まず外したイベントかなにかでテストしてからな
ベータどころじゃなくなるぞ バフ重ねられて頭の可笑しいダメ出せるのだからそれを殺すのはもったいないよなー なんか育成放棄してる人が擁護しているとか言う人いるね
上限引っかかってる現状でもいいっていうだけで引っかからないわけではないよ 正直キャラ愛がある人以外は低レアで適当にクリアできる今の仕様に文句が出るわけがないわな
やり込みたいって人ほどダメージ受けるけどそういう人がマジョリティなわけもなく まあ課金してる人ややり込んでる人ほど不満だろうな
上限ある前提とない前提で今後の追加ルートの難易度が変わってくると考えるなら
永遠にビリーでおkな今の仕様の方が無課金に優しいもんね >>259
同じ話題ばかりで両サイドともしつけーなとスルーしてるのに、倒す必要がある場所が存在しないとか過激擁護しだしたから実例だしたんだろ
お前「パーフェクト」が実質「敵に行動させちゃいけない」ってのわかってんのか? ヴィンランドでカメハメハちゃん育ててたときに大黒屋+キラウェアうつと
予測で敵真っ赤なのにティーチとたまに右下二人がHP数十〜百くらい残ったんだよな
カンストさせれば確殺できると思って攻撃書もプレゼントも貢いでLvも好感度もステもMAXにした
だけど倒せないんだよ。いくら育ててもかわんねーの。萎えるわ 星4範囲アタッカーはいよいよ存在意義が怪しい
自慢のステも完成した星3とは誤差レベルだし 激励で突破だな
水着の正妻が大人気になってヒロインに返り咲ける 育成放棄してるやつ=キャラをカンストしてない奴
っていう人がいてこのチャットこわいでちゅね〜
まったりやろうぜ 元々キャラ強化なんて必要ないゲームで課金してでも強化したいって
趣味や自己満やキャラ愛でしかないのに
強化しても意味ないんだぜ。虚しくなっちゃうだろ >>263
範囲一撃で倒せなくてもパーフェクトは出せるだろ? 敵英雄の衣装破ける演出が発生したのに生存してる現象もこれのせいなのかね >>263
ビリー使ってワンパンしないとパーフェクト取れないの?
俺は使わなくても取れたけど ほとんどのキャラは範囲総計でも10万なんて遠いだろうし
上限の影響受けてるキャラはある意味強キャラなのかな
☆3の技威力250くらいのキャラ4凸くらいしても
ビリーやら☆4キャラ基準やらで見るとえらい弱くて驚く
パーシヴァルなんかの単体とかトリスタンみたく何かを犠牲にしてる系のは結構強いけど アデライドてに入れてから俺の編成完璧になりすぎて
もはやアイギスやる意味がなくなったんだがwwwwww ダメ上限があるなら段階的に服が破けていく方向に労力を割くべき >>254
>>264
こういう実例聞くとすげー可哀想だなって俺は思うんだけど
煽られちゃうんだねーこわいなー バフのっけりゃ10万なんてすぐだよ
2回もかけりゃ大体上限いく。3回かける意味はもはやない バフ持ちは星2にも複数いるんだから
無課金勢も他人事じゃないよね 当初はR版のみで全年齢版にはないからとか言ってたからな 仕様だという話がそもそも信憑性ない上に
それを信じたとしてもだからといってクソゲーが良ゲーになるわけでもないから… 速度って一応仕事してるんだな
ヤンと臼付きコロンブスで通常攻撃するとヤンの方が必ず2回目の攻撃速いわ
硬直70+速さ80>硬直64+速さ65になるのは解ったけど速さと硬直の関係性って解る人いる? >>283
何段階で破れるか
上からなのか、下からなのかでもめるぞ
俺だったら5段階くらいでじわじわと行ってほしい もう面倒くさいから敵も味方もダメージ上限5000位にしようぜ
みんな技1で殴り合えばええんや 足し算じゃなくて引き算にすれば自ずと答えは見えると思う ☆4に限界突破装備を持たせればいい
それこそ古代英雄限定とかで 殆ど可能性はないけどもこの仕様のままだと壁役は防御上げない方が仕事するって場面が出来てもおかしくないんだよな >>289
HPだけ高くて弱点突かれやすく防御と幸運低いキャラがいれば
範囲攻撃は軽減されるとか起こるね
アーサー? ダメ上限を作った理由が対人の為ならまだアリーナ実装を諦めてはいないのかもな つかいたくもねーキャラ使わされるのは勘弁
ただでさえ装備格差で助っ人フビライだらけなのうんざいりしてるのに >>290
PJ国民や兵馬俑で囲めばいいんじゃね?技LV上げた人乙だけど
しかし強化が意味無いどころか強化が罠になるとか凄いゲームだな ほとんどの人が望んでない対人要素のためにほとんどの人が望んでいない仕様を押し通そうとしてるならほんまもんのクソゲーやで
リアリティを追求した結果クソゲーになりました、みたいな作品と似た臭いを感じる フビライのルフウィングみたいな広範囲高威力はバフ無しでも弱点巻き込めば上限到達しやすいのはなんだかなって思い始めた 対人要素なんかないやろ
真ルートクリアするだけなら☆2キャラ1編成でいけるし
好きなキャラ使えばいい >>298
良く考えてほしい
これまでを見てそんな事出来る運営だと思いますか? >>282
硬直に速度も影響するけど速度差42に待機8回目程度で順番入れ替わる
コロンブスが攻撃二回で毎回ヤンに行動順抜かれてるなら臼にバグがある
開幕行動ヤンコロヤンコロなら硬直差が少なすぎる
速度差40あったとしたら開幕に速い奴が行動する頃に遅い奴は平均待ち40、高速が硬直130で低速硬直60とかで差あるなら順番入れ替わる そっか巻き込みダメ軽減目的でユニット召喚するなら召喚スキルのレベル上げちゃった人ほど損するのか
最初からこういう仕様で作ってましたって言うならこの事態は想定できなかったんですかね… 実害出始めてる以上、いつまでも仕様ですじゃすまないだろうな
早めになんらかの対処しないと終わるぞこれ このダメ上限は誰も得をしないからな
それどころかユーザーの批判ばかりで対人の為じゃないなら何故実装したのか小一時間ほど問い詰めたい 好きなキャラ育てても問題なく真ルートクリアできるしイベも緩和されて大分ライト向けになったな。集金できるかどうかが問題だが この仕様なら水菓子の技3で二体以上巻き込んでも旨味ないな
BP4より上の高火力広範囲技は評価下がったな ここまで来たら毎ターン自分の四方に術属性のキャラ召喚する高HPのボス出してユーザー煽ってみてくれ 育成してた奴ほど上限気になるからな
衣装破壊バグとダメージ上限複数あったせいでどれが仕様かなんてユーザーにはわからんし
リリース当初からありますじゃなくて1ヶ月以上放置してた事が異常 俺のビリー弱くすんなってしつこく騒いでるやつが
重課金者ほど不満だろうなって言ってるのクッソ笑うw
おまえらいつから重課金者になったの?(´・ω・`) ☆4のみ上限撤廃にするか
ガチャ回して☆4集めた課金者もハッピー、運営も最高レアに価値増えてハッピー やり込み勢がトドメ刺されたってだけでライト勢のやりやすさに変化はないだろ
やり込み勢が嘆くのを見ることでより心が満たされるとかなのかもしれんが
>>310
何回言われたら理解すんの?
ビリーは相対的に強くなったからな >>312
ビリー使ってたら上限いってたのわかるだろ、バンデッツしかなく低耐久ってデメリットあるから影響がでかい レアリティで上限変えるのもいいかもね
☆2は10万☆3は15万☆4は30万とかで どういう計算になってるのか知らないけど広範囲の大技持ってる全部のキャラは威力の数値やらは誤表記って事になるのか?
ガチャにMAX状態の物攻魔攻や範囲威力やら載せてるけど実際はそんなに威力は出ませんって下に小さい字で書いておかないとまずいんじゃないのかw >>312
ライトも引いた☆4中心で育てた奴と☆2中心で育てた奴で明暗分かれるからな >>313
星4のブレイブ6とか7で範囲ぶっ放す奴よりは上限の影響が低いっていう意味で相対的に強化と言われてるんだぞ
紙耐久でヘイト集めて終わりってのは別の問題 ビリー使い続けたいならむしろゴネる側
ただでさえ低耐久で落ちやすい奴の広範囲技のメリットがデメリットにもなってるとか糞仕様すぎるわ あーごめんこれまだβテストだったな
運営からしたら金払った奴等が馬鹿なだけでしょって感じか レア度に対するダメ上限はいい考えだと思うね
あのAPコストの見返りとしては妥当なとこじゃないか ヴラドの回復魔攻アップとか技3の高倍率とか
が残念になってしまった
AP消費6が空しくなるね たった4BPで上限ダメ出せるバンディッツが範囲技最強なんで☆4いらないね
ましてや耐久もペラだわ自己バフ意味ないわで現行ガチャのヴラドに投資した人がアホみたいじゃん >>317
巻き込み多い方が上限の影響がでかいから糞範囲言われるんだよ
仕様がバグなら最大6体ワンパン狙えた有能範囲火力になれただけ ビリーの場合はバンディッツの消費4だから打ち漏らしても他のキャラでカバーできるとも考えられるしマゴニアでもう一発もできる
っていう点では高レア範囲持ちより損害が軽微とも言え、APも低いしね
撃ち漏らして即相手のターンだと瞬殺されるから上限無いに越したことはないけど >>301
召喚技ってスキルレベル上げても召喚キャラの能力変わらなくね?
少なくとも始皇帝のスキルレベル4まで上げても能力一切上がらず兵馬俑自身のスキルレベルが上がるだけなんだけど10まで上げると変わるんかね
召喚キャラの能力は召喚した奴の能力依存だと思う そもそもバンディッツの消費BP下げるとかいうアホ調整した開発だというのに 朝から晩まで一日中掲示板張り付いて不満垂れ流して
英雄石補填しろって同じこと延々繰り返してるこの流れ見ると
ほんと痛みを伴ってでもあの時にウィーン周回乞食は
全員BANしときゃ良かったんだと俺は思うよ。(´・ω・`) ナポレオンとかBP6消費して、なおかつ溜めて、硬直も長いのにバフして一撃で倒せるって予測が出てるのにバグで倒せずに生き残るから悲惨よね
その後他でケアすればいいっちゃいいけど、そこまでやってるのに他ケアしないといけないとか悲しいよね 元はといえば敵の火力高すぎて高火力範囲ぶっぱで敵散らさないとどうしようもないのが悪い >>332
それは原作からだからね
根本的な対処は防御の仕様弄ることだしそうでなくとも単体技の消費調整するのが先だよ
そこまでサービス続くかはともかく現状のまま難易度上がるならただのデバフ優遇だし 低耐久がメイン火力なら痛いだろ
敵の火力が高く感じるのに育成しない耐久高い奴に切り替えないのがおかしくね ビリーも下がったが星4がノキナミ下がったが事で相対的に上がった ここまで明確な暇つぶし狂人を無視できない人が多いんだな〜
ここのかなり年齢層が高いんだろう
エロゲとか、前作からやってますとか話題にするやつもちらほらいるし、仕方ないか でもこれ頭ビリーに効いてるってことは正解なんじゃないかって思える >>336
スコア度外視の長期戦ならむしろデバフ複数のがむしろ安定するまであるからね
HPが少々あがろうが高難易度のクリティカル連続まつりとかいう事故あったら
アーサーでも普通に死ぬから。よって高HP「だけ」では不安定
だから結局>>332のいうただのデバフ優遇になってしまう
りんごで不安ならアテルイまでぶちこめば事故率はだいぶ減る
まあそれでも開幕行動順事故ばかりはどうにもならん罠があるが 開幕行動順なんとかならんか
ランダムで決定されるのにミッションでパーフェクト要求されるの狂ってる ナポレオンさんは例えば5体に2万ダメージを与えるか2体に5万ダメージを与えるか好きなように選べるってことじゃん
前者は色んなキャラが出来るけど後者はなかなか出来ないぞ ダメージ上限のせいでAP6も7も使うような高威力広範囲と実際のダメージが変わらないなら
より少ないBP4で撃てるバンデッツの価値が相対的に上がったってのがビリー強化勢の言い分
ダメージ上限でどんなに攻撃強化しても敵が一撃で倒せないなら
低耐久のビリーは生き残った敵にタコられて死ぬってのがビリー終わった勢の言い分
まあどっちも正解っちゃ正解だよな >>345
バインデッドとか単発相手で打てば分散されないしCT付与あるからなあ。対ラスボスでも便利だったし。
なまぢ単発技でBp5や6も使われたり、無駄に溜め技あるやつよりよほど使い勝手あるしな
劉邦ちゃんとかのほうが8マスでbp消費でかいからもろ弱体化えぐいわ。
片方のスキルがナポレオンと同じ激励ワロスだし
低耐久が殴られてオワコンならビリー以上に高レアのヴラドのがかわいそうすぎる・・・
正解といえば正解だけどビリー以上にあおり食らって涙目になったキャラのほうが多い罠という どうせスペシャルでAP溶かしてイベオートするだけだしもう何でもいいやって思ってきた 前までのビリーは低BPで攻略に必要最低限な範囲火力出せるキャラだけど最大火力ではない認識だったが
実際には低いBPで最大火力だせるキャラでそれ以上はいなくてあとはBP消費悪い
下位互換キャラばかりだったわけだ。ちゅよい >>347
ほんとそれ
こんなクソどうでもいい事よりオートの封印機能実装前倒ししろと 余計なもんとっちまったせいで輪廻250足りなくてめんどくせえ 仕様変更で育ててしまった人への補填で使用宝玉全返還まだ? >>347
ついでに言えばスペシャルも物攻や魔攻上げる必要無くなったんでHP以外スペ回る必要も無くなった
ついでに頑張って凸る必要も無くなったから周回もいらず、AP全部プレゼント回って終わり
うん、ずいぶん楽になったな、面白いかどうかは抜きにして しかしOPほんとアニソンとしていいな
これラスボスにまんま流せばいいのに ビリーとか皆育てているだろうしビリーよりコストがかかる広範囲キャラとか完全に趣味以外育てる意味無くなって来たな ダメ上限抱えたまま10月上旬に予定されてる技と真√の調整するならもう一波乱あるだろうよ 際限なく上がるのなら範囲技のために上げすぎない方がいい
ちょうどいい上げ具合が分かるのならそこで止めるけど戻せないし調整が控えてるから「今は時期が悪い」とは思う ステ上げは変わらず必要だぞ
育成してたら楽なのは変わらないし、糞仕様のせいで落とす数を調整しないとワンパンできない奴らが居るってだけ ベラミーガチャ終了後にベラミーナーフ報告した時と比べて
ヴラドガチャ最中にヴラド死亡報告しただけ成長しているな!
ドレイク・イヴァン雷帝・アトラスは実装前から死亡確認できて助かったぜ >>360
流石にそこらへんの売上に関わる人気キャラ実装前には上限解放するでしょ
ツイッターの方ではそのうちやるって言っとるし いつまでビリーにすがっているのさ
アーサーに切り替えてこ🤗 >>364
あー面白いかもな
ゴミが唯一性もって価値が逆転か DMMフェスティバルの賞金100万円入ったら全額英雄戦姫に突っ込もうと思ったのに!
ヽ(#`_つ´)ノプンスコ!!!!
もう1万円しか課金しない!(カキーン!ガチャガチャ) ☆4に好きなキャラいないから☆4これ以上優遇いらん 金玉銀玉に交換出来る用にしてほしいな
金玉10個で銀玉2000とかさ >>363
だってアーサー弱体化したじゃないですかやだやだぁ
それなら頑張ってギルガメッシュに切り替えてこ! >>356
もう劉邦とかを安心して叩き割る決意ができた!
青でHPがほしいだけならフビライでいいし、いなければベラ三−なりコロンブスなり☆3ならそれこそジャンヌでよいし
それがしの凸も単発がある素それがしの方を優先するかのう >>370
あーあもったいね
来月泣いてる姿が目に浮かぶわ 水菓子の技2は便利だと思うぞ?範囲3だから全部当てても一人30000程度はいくだろうしBPも少ない
現状範囲2〜3が当たり技に落ち着いた気がする 斜め上の修正で誰が出世するかわからないからPJでもとっておくよ ダメージ上限の桁増やしますで済むのに
本当ここの開発も運営もdupe騒動のときから無能なのかわらねえな フビライlv100になって武器派生どうしようかな〜なんて浮かれてたのに
はよ修正 何したくて育てるかだな
オート向きの耐久欲しいなら
ギル>コロンブス>ジャンヌ>>壁>>HP2万高幸運
完成素れがしは使った事無いから未知、ジャンヌ以上はあるかもなオート向き
水がしは技が有能で火力としては断然上な手動向き、オートは素よりは劣るがそこそこいける 劉邦は待機ブレイブか自動ブレイブ付けて良いと思う
現状強みが無いから上限撤廃前に上方修正しよう >>376
コロンブスは通常の射程が悪すぎてオートじゃ微妙じゃね 金は結構イベでたまったし通常一周してきたからさすがに虚無ってきたわ
金の使い道ないから輪廻とピース更新はよ もの集めるイベントばっかりで飽きたわ
なんか違う事やってくれ 対魔忍
「マップイベントとかー、おすすめですよー?」 >>381
使ってみると射程のおかげで割と技2撃つから悪くないんだぞ 敵が通常の射程にいると技中々使ってくれないから通常狭くて技範囲広いのはオート向きではある このシステムだと対人来なきゃ永久にこんな感じのイベントだけになるんじゃないのか 対人イベントやるなら報酬クソまずで他のイベントと並行してやってくれ レイドで強いボス来たら100万ダメージ狙うんだ
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました レイドボスにダメージ9割減の特性とかがついてれば99999上限でも実質999990上限になるから(適当) イベント内容は似たようものだとしても、他所のソシャゲより単一絵師人気でブーストできる点を活かして
イベントごとにイベントTOPやタイトル画面をちゃんとしたイベントビジュアル(今回なら例えば流人大陸組がドタバタしてる絵とか)で飾るだけで華やかになるのにね
まぁただ、書も金珠も石もあんまり欲しくなくなったこのタイミングで何を報酬にされたらプレイ続けられるのか、自分自身よくわからんが 対人はマジカミのサバトとか艦これの演習みたいな常設対人にしてほしい
イベントにして下手に報酬設けると荒れる >>381
BP2の技使ってくれるからそうでもないよ
むしろ強い クソ上限のおかげでBP1で3マス攻撃出来て人手も増やせるしーちゃんの評価爆上がりしたりしないかな 孫ちゃんの出す卵は弱点丸出しだからいっぱい吸ってくれそう ヴラド強い!自動回復+魔攻UPでラクラク撃破!
↓
ダメージキャップ(99999)
↓
範囲攻撃は頭数割でダメージキャップ
↓
ヴラド(笑)魔攻UP(笑)☆5素材の無駄遣い(笑)
を否定出来る人を募集しています 花みたいに限界数まで交換終わらせたのは自動で下に行くようにはできないかな? 交換した後にいちいち完全に無駄なダイアログを出すちんこを信じろ >>405
低硬直範囲の串刺し連発に切り替えていこっか >>405
もう少し待てば個別技オンオフが実装されるからそれまで待て
なんとBP消費0で敵を確固撃破していく超有能キャラになるぞ かしこいかしこいエンキドゥちゃんのカード限度額も上げて下さい >>405
ドラキュリアで5体どころか4体巻き込めるステージすらほぼないから
むしろダメージキャップに悩まされたいレベル ヴラドならビリーでよくねな声だけはでかかったからヴラド強い自体が模造じゃね
オートバフは強いから火力なら全員欲しいしエメタブつえーと変わらんし
キャラ好きで完成させたのとビリーつえーで完成させちゃったのは訳が違うわな オートはそもそも上限とか気にしないからいいけどダメージ上限や範囲頭割りで
高難易度の楽しみ方としてのひとつである課金育成勢のバフぶっぱやらのお遊びが死んだね ベイリンとケイ弱くなるの?
頭数で割るなんて今更知ったんだが
範囲攻撃パーティー作ろうと思ってたのに まだビリーは結局使ってないけど(育て中ではある)
ビリーで良いんじゃねは攻撃力もあるけどBP4と最大対象数もあるからな
水着それがしで火力はひけをとらなくても消費7で最大はビリーより-1だし キャップとか以前に星4の大半が消費リソースでかい星4のくせにそいつである必要なくね?ってのがな この仕様を受けてアカシックレコードに持ち替えた人はマジで素材の無駄遣いだから可哀想 ☆4の消費7技は1か2くらい下げても良いんじゃないかな
水着それがしで7はやっぱり重いと思いました 範囲頭割りで一発で仕留められないならビリー綿菓子で二回打つ方が早いまであるからな 何でベイリン両手に武器持ってるのに二刀流じゃないんだよ!って声もあったけど二刀流じゃなくてよかったね 別に範囲死んだところで連続スキル持ちにバフかける戦略が台頭してくるだけじゃないのって思ってる >>416
その辺は巻き込み数もそこまで多くねぇから
影響少ないんじゃねぇかな 捏造と言いたかったのを模造と言っちゃった子を見逃していく情け深いスレがここですね 結局☆4の大技のブレイブ大量消費は、過剰火力を楽しむお遊びすら出来ない
本当にただの単なる無駄遣いだったな… 水がし技2はバランスいいよな、低硬直範囲使ってると技3重くて基本使わなくなる まあキャップに苦情だしまくって撤廃させるしかないんじゃね 劉邦ちゃんの9マス攻撃はBP2位でも良いと思うの
まさか範囲の広さがマイナス要因になるとは、このリハク(ry >>433
あれ8マスやろ
まあ大して変わらんけど 強化前の威力200しかない技だからまず上限に触るのが難しいのではないかと ああ、8マスなのか、訂正Thx
おかげでMAX巻き込み時の期待値が敵1体当たり11000ダメから12500ダメに上がったわ
ノーマルストーリーなら敵なしやね!……ハァ 上限低すぎなんで劉邦でも割と簡単に届くゾ
ただその上限ダメージで倒せない敵がごく一部しかいないんで
現状あまり困らないけど >>435
5体くらい巻き込める敵結構いるからバフかければ余裕っぽいけど
ジャックのとことか6体巻き込める 等倍6000なら2倍撃は12000
そもそも8体もいるほぼステージないけど、キャップ制限自体は余裕で引っかかる >>438
大量に巻き込んで初めて上限にかかるわけだから範囲が広くて困るというのは意味不明じゃん?
狭かったらまずかからない >>430
ヴラドも串刺し連発でそういう使い方を目指すしかないな
BPコストと硬直で勝るけど範囲とHPで負けるような感じか 串刺しはゴミ範囲過ぎるしヴラドちゃん前列に立つようなHP防御じゃねぇ >>441
うん、使ってもいないキャラで嘆くのは間違いだったね、嘆くのは止めるからこの劉邦のピース他の奴のと等価交換お願いしゃす 予想以上に買い付け派遣ゴミすぎて草
ただいま資金調達 バンディッツに溜めつけるかBPふやすぐらいのことなんでお盆前までにやらなかったのか?
ウィーン留学も定期メンテまで放置してたし
なに考えとるんや?
考えてないんだろうけど 開始1ヵ月でいきなり弱体化とかダイナミック自殺やらかすよりは
なんもしない方がまだマシだな 新キャラでてくるたびにビリーでええわってなり続けるのはちょっとな
せめてビリー星4にしとけよ(笑) ヴラドの技3の直線範囲に1マス足して逆バンディッツにしてくれや
威力下げていいからついでに消費も3減らしてくれあと硬直 長時間派遣はゴミすぎてまだ銀玉ねらいで取り合えず出してる方がまし
10時間のリターンには見合わないとりあえず追加しました感がものすごい バンディッツが色々言われるのは仕方ないね
☆3のBP4範囲技って周り見たらガラハドのアイスソードとかそんなレベルなのに バンディッツはさらに範囲広げて嫌でも味方巻き込むようにしろ 贈り物買い付け帰ってきたけど
おにぎりとビー玉2個ずつ買ってきたよ
どこのスーパー行ってきたんだい しかもバンディッツは射程が長いから敵の巻き込み数調整も結構やり易いってのがね ダメージ上限突破とか聞くと半年持たずに死んだクソゲ思い出すなぁ >>453
意地でもユーザーが得することはしないって意思がこのゲーム至る所に見受けられるからな 買い付けの報酬は、運営のやる気の無さを表しているな 難易度上がって敵のHPがインフレしてくると
「ビリー範囲広くて使いにくい!BP3で3マス範囲連中のが使いやすい!」
みたいな声挙がってくるんだろうね
綿菓子の暗躍さえ無ければ >>457
???「砂浜に落ちてたやつ拾ってじきただけじゃないかんね!嘘じゃないかんね!」 新しいコンテンツ開発に割くお金も人員もないんだろ
だからインフレさせたくないっていう AP報酬の長時間派遣を追加しなかったのは愚考としか思えない
AP上限解放が控えてるのにその更新と噛み合わない感じが物凄いする
四時間派遣ごとにログイン勢と長時間サブゲ勢の両方を拾わないで後者は切り捨てていく感じかな?
サブゲ勢はただでさえ差がつくことがわかったらログインすらしないその可能性すら切り捨てた感じ >>446
お盆のDupe騒動の時にわざわざ1度鯖を開けて様子見するような運営だぞ
何も考えてないに決まってる 差はともかく少し前のアプリ1位の時に何も配らなかったのがきつい
アプリじゃダメなんですか やる気がなくてもいいけど
やる気が無いと思われたらダメだよな 10時間派遣して拾って来るものがランク1アイテムって何の冗談なんだ
何故実装した 色んなアイテムの価値を運営が一番理解してないっていう地獄 ここまでいろいろズレてる運営は中々に珍しいとは思う ボールス運20しかないのにランク5武器クリティカル装備しかねえのか ゴミのようなログボを一向に変えないあたり
運営の中では書Tも相当の価値があるんだろうなぁ・・・ 最大ダメ追求勢のロマンが失われたのが単純に悲しい
個人的にはリザルト表記を変更したのが最大の悪手 アヴァロン入るまでは4APオートでいける
銃三列で落ちるから限界
https://i.imgur.com/QtOudi9.jpg
林檎追加してもアヴァロン最後で落ちてHP2万クラスは限界ぽい
モドレもジャンヌ以上にオート向いてそう赤増えるバベルあたりで落ちると思う 新規ユーザーが来ないのに既存ユーザーにも厳しいから
この状態を続けるならランキングを維持できるのって2〜3ヶ月じゃないかな
サービスは一年くらい続きそうだけど ビリー/バンディッツが悪いんじゃなくて
星4にゴミ範囲(しかも溜め)多いのが悪いんだよな >>480
目指せ兄嫁なんだろ
あれは何もないままずっと放置されてた 火力厨効率厨の課金者が新キャラ引かなくなりそうなのが痛いわ >>484
でも上限取っ払ってもこのままだと虚無で半年後には閑古鳥が鳴いてそうです
コンテンツの少なさは割と致命的なのにロードマップに何もねーしなあ >>473
精霊石だけイベント交換や輪廻交換にないぞ!ってここで言われてたら
イベント交換品に加えてくれた
本当に忘れてただけなんだろうな・・・ ソシャゲのやることなんて周回かレイドか対人ぐらいしかないからな
あとは高難易度みたいなおまけ要素 無課金ニートと心中コース
スレ見ても無課金がやたらレスしてるだけになってるしな >>487
キャップありで高難易度とか苦痛以外の何物でもないのでいらんわな >>478
スレでベティやガウェインの最大ダメ更新してるの見て俺も参加したくて
ジェロニモにウルスラグナまで付け終わって
後は来月のピース更新でレベル100にするのウキウキで待ってたのに(・ω・) >>481
そうなったのはバンディッツの消費下げた上に他の強技尽くナーフしたのがでかいし 原作で強かった技はみんなBP増えるか溜め追加されて重くなってる中で何故かバンディッツだけ消費が減ってるからな
例えばGOLDだとルフウイングもバンディッツもBP5だった 不評につきダメージ上限を撤廃しました
お騒がせしたお詫びに石1000を配布します
これで頼む あんま話題にならんけどBP1で1列に攻防バフ撒けてメギン持ちのカエサル強いわ ビリーは優遇されてる感あるけど結局人気投票じゃドベだったからな
まぁ本当に優遇されてるならどっかで季節衣装貰うだろうけど パッケのGOLDではビリーが一時的に寝返ったあげく全財産なくすんだっけ?そりゃ嫌われますわ まぁ意図的な優遇ではないだろうな
ただただ調整能力が皆無だったってだけでしょ 低コストで周回できるよう☆2PT作ろうと思って
魔攻タイプでメンバー統一してセンターにペトルス置こうと考えてたんだけど
この子Lv73になってもHP8000にも満たないんだけど大丈夫なのか?虚弱すぎない? アジャセとかHP多くてタフな魔攻タイプじゃなかったっけ ペトルスはバッファーだから火力も壁も任せるには微妙 >>502
それ以前に攻撃力が足りないからノマ周回はよくても、回復なしのこの子一人旅はさすがに無茶が過ぎる・・・
☆2オンリーPTって場合でも有力な魔の攻めてが少ないから☆3を織り交ぜないとバフが生きないので勿体ない マジな低コスト周回だったらペトルスは向かないな
ペトルス入れると最低でも手札3枚か4枚なパーティーになるから
それだったら☆3アタッカーと包丁とかの方が良い 通常周回ならフネ庖丁長政のレベル上げてHP強化して前に並べるだけでいけるぞ どんだけキャラゲー言うても結局見た目より性能だよな
ビリーまんせー >>502
HP8000だとノーマルならいける
真なら範囲攻撃くらったら死ぬくらいじゃね 音声個別オフ欲しいな
正直イラっとするキャラ数人居るわ >>502
うちのレベ85で15000以上あるしそのまま育成したら平気じゃないか
真オドアケル程度なら技で殴られても10000ダメージくらいだった気がするし 個別oFFって聞いたことないけどそおまでストレスになるなら音声全部OFFにすりゃいいんじゃねぇの
というかソシャゲなんて最初の1週間もしたら音源に飽きるから基本ミュートじゃね そのぺトルスちゃん書でHP増やしてないんじゃ
100レベルだと書の分だけで8320増えるからそんなに撃たれ弱くはないと思うよ しーちゃんは大人しいし顔色悪くて可愛いしほんとホーム性能高いなぁ
たまにお役に立ちたいとか言ってくるから切なくなるけど ほんといつやってもくっそつまらんゴミゲーやな
「今日のご褒美はこちらッ!(キリッ」
(´・ω・`)つ トンボ玉×2個 本来は大効果アイテムが支給されてるはずと思うと中抜き率は5000%
ドクズなんてもんじゃねーな 龍馬のクズっぷりに比べれば
ネロちゃんは正統派アイドル☆マジ天使と言えるのではなかろうか? このままだと今月イベログポはアタマの一ヶ月アニバーサリーだけか
ここまでケチだとログイン勢って存在しないだろうな
モノで釣る必要ないくらいアクティブが居るって事かね 英雄戦姫のお花畑世界でブラック経営が務まるのは竜馬ちゃんだけ >>520
単純にケチなだけじゃねぇかな
ストーリーとキャラストの石の回収終わると石の供給もほとんどないし
硬直マイナスが装備すると硬直増えてたとかの明確にプレイヤー不利な不具合あっても詫び石なし
多分現時点で石2万3万抱えてる無課金結構いると思うけど
そういう層はガチャ回して一度石が尽きたらそのまま引退しそう >>522
無課金は将来の客とは思ってないだろうな
不具合が騒がれてそれに運営がどう対応するかは石撒きも含めてある意味イベントだと思う
運営にはマイナス事態の対応でもどうすれば客は盛り上がるのか・興味が持続するかっていう考え方をして欲しいのだが 全くやる気感じられないし、売り上げ上げる気もないように見える
折角の素材どぶに捨てるようで、何がしたいのか理解できない。 新ルート開放に有償石を要求してきたり
石もらえなくなってたりしたら流石にお別れかも これがチンフィの実力や
そろそろサービス記念サービス終了 その昔ログボがゴミすぎて、ユーザーからゴミよってタイトルで呼ばれていたゲームあったなぁ。 仕事はしてるよ?いまんとこ予定通りに修正すすんでるし
ただ客商売下手すぎるだけなんだ 最近のゲームにしては配布ケチってのはあるけど、
やる事がガチャって手に入れた新キャラ鍛えるしか楽しみがないのも問題だわな。
最大ダメージ目指す楽しみは封印されたから書つぎ込むモチベも湧かんし それな、育てたキャラが必要になるコンテンツが無いのはまあ良いとして
ダメージ上限で育てたキャラで俺Tueeeeも出来ないのなら育成するモチベも沸かない
加えてそろそろストーリー周回も始めないと…とか思うとなんかもうね
いや育成する必要ないからストーリー周回もいらんと言えばいらんのだけど そういえば来月も輪廻玉集めにゃならんかったな
あかんw ログボは良くない仕様だけどずっとスルーしてるから変わらないよ マクラーは消えろよ
こちとら昔ながらの手作りで丁寧に輪廻玉つくってんだよ 派遣でノーマル周回してくれんかなあ
全員LV100必要20時間で1地域クリア位でいいから 最近は手作りを唱っていても実際の中身はオートメーション化が進んでたりするからなあ
>>537は昔ながらの完全手作りを続けていって欲しいところ とりあえず今月さえ越えれば周回ラクになるかもしれんから
根性で乗り切れストーリーから逃げるな お食事会に6人送り出したら帰ってきた時は4人になっていた
何を言ってるかわからねーだろうが俺も何をされたかわからなかった・・・ だからモンテズマと大黒屋は連れて行くなとあれほど… デイリーの〇属性を入れてミッションクリアって別部隊に1人だけ対象入れとけば主力部隊で戦って非戦闘でもカウントされるんだな
今回は全部隊同時に出る索敵マップ(フリー)でやったけど次出たらAP固定消費の第二戦闘部隊にでも入れて試してみるかな >>550
ダメ頭割りの攻撃してくるボスが来るかもしれんぞ >>551
そんな…、まぁ、でもそれって回復の方が重要そうだよね。 >>551
固定ダメージとかじゃなきゃアテルイやリンゴ植樹でステータス落としてやればくそざこなめくじだからきっとへーきへーき
全マス猛毒とかやられたらちょっと怖いが 運営の運営レベルが上がらずに下がる不具合があるんですがいつ頃修正されるんでしょうか 正式サービスはいつ開始なのでしょうか・・・?
(ガルシンを眺めながら) 準備万端整えないと
ウィーンとかデュープとかあるかもしれないでしょ!
今すぐ始めろ! >>561
乱数調整不可能なシステムだからロードしても結果は同じだぞ >>561
幼少のデータをロードする場合
現在までのあなたという存在はどうなってしまうのでしょうか? ロードなんかしなくても、今からだってやり直せるじゃないか。 セーブしてロードしたら毎回今の時点から始まるがよろしいか?(´・ω・`) >>563
現在までの俺の存在が過去に戻るという歴史が刻まれるだけでパラドックスは起こらない
ってYU-NOでやってた また古いやつ持ってきたな!と思ったら最近アニメ化したのね・・・ 10時間の買い付け派遣より2時間の資金調達の方がまだマシよ
手形見たことねーけど 10時間のやつ
APくれるなら自分みたいな昼間触らない人が活用したのに そもそも大成功1000回しろとか超成功100回しろとか
キチガイじみたクエストのせいでAPクエ以外1時間のしか出来ないという ログボ、清明のショップ、10時間派遣
このあたりの設定考えた奴は脳味噌腐ってる ログボと派遣の担当は龍馬ちゃんだからな
資金調達は横領してるし日用品も賄賂で横流ししてる 龍馬ちゃんなら仕方が無いな、よそ様に迷惑かけてないだけまだマシと思うしか無い 失望しました
KAMEYAMA辞めてランツクネヒトで働きます 10時間派遣のNewを消すために受注して即破棄した 龍馬といい大泉洋といいモジャ毛はすぐ他人のものを横領したり勝手に食ったりする
これだからモジャ毛はダメなんだよな 悪い事は言わん、ランツクネヒトは止めておけ
あそこ一見凄いホワイトに見えるが、ウィーンやパリに廻された連中は過労死寸前らしいぞ 新選組〜!!早く来てくれ〜!!!
でも実際は龍馬ちゃん暗殺したのって新選組じゃないらしいな 本物の龍馬ちゃんも色々恨み買ってて敵いっぱいいたからね 坂本龍馬は司馬遼太郎が書かなかったら注目もされなかったんでしょ? 龍馬を誰が暗殺したのかってのが明治以降ずっと話題になって新聞記事になってたりするのを見ると
龍馬人気って結構高かったと思うべよ 周回しすぎて頭フィールになってるのかもしれんが、周回楽になるように要求するのは間違ってるぞ
何の面白みもない作業感満載の周回させる事自体おかしいからほかの手段で手に入るようにするべきだ それをソシャゲに求めるのはドミノ倒し会場にやってきてサッカーの方が楽しいとか言ってるに等しい。
ソシャゲってのはクソ面白くもねえ周回をついやっちまうやつがやるもんだ。
面白さ満載のゲームをやりたいなら家庭用ゲームかスチームゲーを買え。
10連ガチャ1回分あれば安いソフトなら1本買える。スチームならクソゲー20本買える。 10時間派遣いいと思うけど
朝起きて10時間派遣して仕事終わって10時間派遣して寝て起きてで繰り返せるから楽なんだけど 資金調達の10時間バージョンが追加されたら嬉しかった 必要時間が駄目つーよりも、10時間と金かけてリターンがこれだけかいって部分だろ 10時間自体はいいんだが10時間派遣するより4時間一回の方がマシなのがね >>590
ドミノは作業だが達成感あるからその例えは妥当じゃないな
英雄戦姫の周回は達成感もない ベルヒリンゲン☆2で実装してるんだから、
はやくオドアケル☆2で実装してくれよおおお!!! なんか毎回物防スペの時だけV書のドロップに運がないわ
これ収束してくれるんかねぇ >>596
英雄戦姫の周回も達成感あるじゃないか
嫁をLV100にして装備全部揃えてステ、技MAXにするのにどれだけ大変か
その苦労を乗り越えて最大強化された嫁が放つる爽快なダメージを見ろ! (※最大99999 物防書で出なかった分が経験値書で出るから安心していいぞ 上限突破早くしろよな
続報ないし課金する気が失せてきた やべーなんか急激に冷めてきた
今後も使い回しばかりだろうし何が楽しくてやってたのか見えなくなってきた >>602
やる事無さすぎて対魔忍始めちゃった/(^o^)\ なんで周回させるのに探索作ったのか考えたやつに訊いてみたい ソシャゲのやることがなくなったからまたソシャゲ始めるってのが今の日本のヤバさをうっすら感じる 今回のイベ後半もそうだが
敵全滅させる必要あるなら探索マップの意味無いよね 別ゲーに時間割いてるからあんまりやること多いと困る勢です 索敵マップの利点に落ちてる回復をどのタイミングで拾うかとか
相手の編成見てぶつける部隊を変えるとか本当はあったんだろうけど
アイテム拾うと★3クリアにならないマップとかあったり、そもそも相手の編成内容事前に確認できなかったりで
何の意味もないよね 敵全滅させる必要なくても、探索マップは必要ねーよ
必要ねーよ! 普通に複数部隊で戦力削ったり捨て部隊でブレイブ稼いだり出来るでしょ
ただ敵がクソザコ過ぎてやる意味がないってだけ
まぁ意味がある難易度にしたらお前らブチ切れそうだけどw 恐らく敵の雑魚は低AP部隊で始末して、ボスに本隊をぶつけるとか考えてたんだろうけどねえ、その為のBP共通仕様なんだろうし どうして探索マップ入れたんですか?って聞いたら
元ゲーにあったからって答えが返ってきそう 索敵も途中から待ち伏せとか無くなったりして明らかに作る気失せてるからな 輪廻周回は、ストーリーは1回見てるので全部削り、索敵はやめて全部3wave1戦のステージにする
序盤の弱いところは無駄なので削り、ステージ数多いので一つづつ進む形式はやめて中級と上級の2種類にする
この中級と上級をまわるごとに輪廻get
この程度改造してくれたらいいかな 索敵マップさ
演出カット出来るようになったのは良いんだけど
そもそも演出に入る前の段階で重いんだよな
今1.2倍速くらいになってんだっけ
これ全部の動きが2倍速くらいにならんかな 演出とか以前に読み込むデータ量を10分の1にしろと 索敵手間だけかかって面白い要素なんもねえのどうにかなりませんか >>619
実はできる。
以前にスキップ状態が継続するバグがあった(サイレント修正されてる)んだが
そのバグが起きたときに索敵画面やホーム画面が3倍速くらいで動いてた リザルトだけで3画面使うの無駄じゃね?
あと確認ダイアログのポップアップアニメーションが妙に時間食うからカットしてくれ
っていうかあらゆる面でテンポが悪い 1クリック毎に何かしらスゴイ量のデータを送受信してんだよこれ 索敵マップ→ムダ
リザルト→ムダ
あらゆる演出→ムダ
あとお金が贈り物から溢れ出す混沌状態なので早く金貨所持限界を上げて… フリーロシアで
どうやって敵全滅させられるんだよ!ボス出すタイミングおかしいだろ!
って考えていた時期が俺にもありました この運営なら絶対にクリア出来ないクエストやミッション一度は出してきそう もうゲーム部分には何も期待してないから大槍の新キャラとじゅうあみの漫画更新しててくれればいいよ(課金する気ないし 逆に言えば大槍の絵を別のゲームに取られると一瞬で滅ぶゲームだよな
それが事実なんだけど 大槍の会社が大槍の意思で始めたゲームだから赤字サ終か本人がサ終に向けて動いたとかじゃない限り無いでしょ まあ育成する楽しみも無くなったしねえ
あとは毎日数分プレゼント回って、その内ログインしなくなってそのままのパターンかな イベントの報酬回収しやすくなったり、索敵やシナリオスキップの改善も一応予定されてたりでそれなりに快適なゲームになりつつあるのに
肝心のゲーム内容が唐突なナーフ、不具合、クソ仕様とつまらなくなっていってるのがな
ベラミーはご好評につきナーフしません、硬直不具合あったので詫び石配ります、上限は1体あたり99999に修正します…とやってくれれば課金する気にもなったんだが。 手持ちのキャラ大体レベル上げ終わってきたし
育ててもステ上げきるメリットないんじゃテキトーでいいやってなる
新難易度がきても上限が開放されてなければそのままクリアしてやめそう 改善なんかしなくてもファンから搾取するスタイルでやっていけると踏んだんだろうな ヴラドの育成がモチベーションだった人からしたら辛いだろうなあ
限定衣装で救済されればいいけどそれまで繋ぎ止められるとも思えんし ファンから搾取っても現状は原作からの直接的なナーフと原作に無い仕様での間接的なナーフで下方祭りな上に
既存キャラには新規絵殆ど追加されてないからゲーム的にも絵師的にも訴求力が微妙過ぎる
装備固有化はソシャゲ的には仕方ない面もあるけど遊び方の縛りとしてはかなりでかいからなぁ 全体のバランスが酷い中で、ベラミーだけ
下方調整されたら、育てた人は怒るよな てんこちゃんも英雄*戦姫WW公式も
木、金と何にもツイッター更新しなかったね。 改善するってんだから少し様子見かな
ゲーム的にはクソゲーすぎて遊べないとかでもないし
あと関係ないが◯◯だったら課金するとかいう奴はどうせ課金しない ヴラドが強いからじゃなくて可愛いから完成まで育てたんだ(自己暗示) 攻撃振りのキャラはまあそうなるな
HP足りれば85までで良いわ カパック包丁アショーカアジャセフネフェル
みんな可愛いから強さ関係なく育ててるわ 俺は☆4レベル100童貞は可愛いロリっ子で捨てるって決めてるから 装備が自由だと強いやつに強い装備つけるだけになるから固定の方がいいって何度か見たけど初っぱなから明らかに強いやつに強い装備ついてて弱いやつには微妙なのしかないっていう謎采配なんだよな オーストラリアガチャ実装の時は4日前の金曜に告知してたから今日お知らせ更新あるかと思ったけどまだ無いねえ >>646
ヴラドHP足りないから100まで上げないとダメじゃんw リンゴの人もモチベ亡くなって二日前になってるじゃねーか(´・ω・`) 少なくとも俺は今回のガチャに追課金するつもりでDMMに1万入れたけど、例の仕様で萎えて課金する気は無くなったな
今まで3万位は入れてるけどこのまま無課金になりそう >>649
必須レベルの難易度でないならその強シナジーを使うことを自分で選んでるってだけだからね
キャラが好きだからって人はそんなの関係なく試行錯誤するし >>651
障子紙がコピー用紙に代わるくらいだし
前衛に置くわけじゃないからヴラドだとどっちでもいいやん
コロンブスみたいに前衛火力だとHPも重要だけど 正直キャップより庖丁りんごアテルイのが害悪なんよな
初期キャラに居ていい倍率じゃないっての >>653
俺はプレミアムだけ課金してたけどベラミーナーフをきっかけにやめることにした
射幸心煽りまくるのもどうかと思うけど、全く煽ってこないのもそれはそれでソシャゲとしては失敗だなぁ あーマジクソ仕様で萎えたわ
今まで5万は課金したが今後は無課金でぼちぼち様子見してくわ 多分ネタだと思うけどツイッターでヴラドに5万課金してる人見たから笑えない 引きにもよるけど完凸分ガチャで集めようとすると数万はいくからな こんなガチャゆるいゲームで5万とかかかるのか
金玉使わないと結構枚数必要だからか 全部で8枚、うち1枚分は好感度で取るとして7枚
当月金玉交換で残り5枚だから5万でも運がいい方だよな FGOやマギレコだったら5万じゃ下手したら1枚も引けん
10万以上ハマったことあるし >>661
必要な書の数見直さんとしーちゃんのカンストはきつい 今日1日分の防御書つぎ込んでマゼランちゃんの防御が+46→+51にあがったぜ やったぜクソが
このバランス考えたやつに世界一周の旅プレゼントしたい うちはヴラド1枚引くのに3万かかったわ
育てる気はないから良かったけど完凸目指してる人がハマったら地獄だな 黎明期のお花に10万入れて虹0だった俺の古傷抉るのやめろ このゲームやってて良かったなーと思うのは、漫画が面白いところ ガチャシミュレーターでグラブルのガチャ回したら、ピックアップされてるもんとるのに50万かかるとか出たりするからな
天井交換あるけどそれでも9万必要だし、それに比べれば13800円でピックアップ確定の英雄戦姫は超有情
まあこっちはこっちで石渋ってるから一概にどっちが太っ腹とはいえないが あー太公望の新規エロ絵はやく見てぇなぁ
男のケツアップじゃないと良いなぁ 運のいいスクショ貼られることが多いからねぇガチャで嵌った話を聞くとソシャゲやなって
単発が今のところ50回で星4が2星3が10で星2が38と星3排出が振るわないからまぁ自分も運は良くない方だし嘆きの気持ちはわかるわ このゲームのクソなところは星4引いてもそれ単体じゃレベル低くて使い物にならないところ
良いところは1体引けば時間かけて金玉使いまくればいずれはレベル100にできるところ そしてダメなところは金玉でレベル100にしても攻撃面の恩恵がダメージ制限でほぼないこと 恒常組は100にした後の被りが怖くてしたくても出来ない 精霊石が確定で落ちる敵がいるとこって真ルートのどこでしたっけ?
エジプト? >>675
その間に☆3とか育成してると金が足りないっていうね
ろくに育成してない俺でさえ金足りないと感じるから育成始めたら足りない 絶対に手形は金に使わないマンだけど
☆2はレベル上がるのも遅いし100にしても利益出る
☆3は100にするまで稼ぎとトントン
☆4はレベル上がるのが早いのもあってストミとか別口で稼いだのを充てる
こんな感じで完凸増やしまくってるけどなんとかやれてる 特に使う予定もないのにこの性能なら育てておいたほうがいいかも程度で凸ってなきゃ金欠にはならんよ かしこいエンキドゥはピースあったらとりあえず凸するぞ 必要な分だけ凸ってれば余裕で金欠だぞ
ネコだ貧乳だをアホみたいにボコして金策してるか不正受給してなきゃ必要分すら追いつかん ログボもゴミだしやることねーし
正式開始まで寝かせていいっすか ☆4の必要金額が頭おかしい
うちは未だに完凸の☆4居ない状態で来月の金玉で水菓子完凸予定なんだが、凸画面で見ると金が全然足りない ウチは水がしニュートンが完凸してる
装備作れなくなって何かと思ったら金なくなってるのが日常的に起きてる貧困ジパング >>686
前におーぷん見に行ったらノーマル1周で約10万入るんだから余裕だろって書かれてた
あっちはやってるゲーム違うみたい
5凸目だけで24万かかるの知ってての書き込みだったのだろうか 単に凸重なる時期だとかAPスペや資金消費派遣回してるとかな気もするけどねぇ
星3枚とか育ててるってこたあるまいし そろそろロリにザーメン飲ませたりしろよ!!!どんっ!(´・ω・`) 月に3周なら30万だが4周して余った輪廻を資金に替えたら47.5万だぞやったね 余裕ってことはないけどまあやりくりしやすくはあるかなあ
現状ランニングコストらしきものが夜間遠征くらいしかないから
あとは全部凸と装備につっこんでいいわけだし戦えばとりあえず入ってくるし >>694
2周でも嫌になるのに4周とか前世でどんな悪事やらかしたんだよ ☆4って完凸するのに合計おいくら万円かかるんだっけ? 真ルートの後半もキャラ育てたらデバフいらないんだね
戦う人ギルガメシュ
回復する人ジャック
待機する人ハンムラビの3人でイルミナティからはじめてパンドラ軍の所まで来たけど
先月はあんな痛かった攻撃がそうでもない >>696
2周もしたなんて偉いな(今月0周の顔) >>697
47万くらいだったと思う
装備合わせると金カンストでも☆4の5凸装備完成までは無理だった記憶 真ルート輪廻3倍にしてくれ
腕試ししたい気がするけど意味ないからオドアケルから先行く気しないし >>700
そっかThx〜………ストーリー4周しても足りないじゃないですかやだ〜 せめて通常ルートと真ルート並行して進められたらいつでもパリに行けるのに 周回とは別に
1回クリアしたところはいつでも行けるような仕様にしてくれたらいいのに
新しく育てたキャラこの強いところで試したいとか無いかい フビライ様を完凸したは良いが今持ってる/これから手に入る金玉を次は誰に使えばいいかという問題に直面した
大槍先生の絵はどの子もコンスタントにかわいいので見た目でこの子に全ツッパだ!ということもないし
凸が進んでいる中から選ぼうかと思ったんだが俺の手持ちだと
ニュートンとPJとマキャベリが3凸で育ててないけど3凸分のピースはあるってのがコロンブスとタケルなんだが
こん中だとどれが使い勝手よさそうよ?
ちなみに凸関係なしだとナポレオンと水着と水着以外は一応全員いる >>705
その中だとコロンブスが強いんじゃないかな スペシャル日替わりのところに輪廻ミッション常設してくれたらいいよ、真ルートクリアで解放とかで
これぐらいならここのぎじゅちゅりょくでも実現できそうだろ >>705
その中ならコロンブスだわ
通常攻撃使いにくく見えるけどそのおかげでオート時にBP2の技2使いやすくて良い >>705
どんなにインフレが進んでもマキャヴェリのBP1で最大3人にダメブレ50%アップという性能のバフは腐らないと思うから育てて損はないと思う >>705
フビライ完凸ならマキャでいいと思うよ
うちはコロンブス4凸だけどフビライ完凸ビリー完凸でアタッカーとしての出番無し
マキャは>709に付け加えて配置位置にライバルが少ないってのもいい >>707
この防御V書4つで防御力1しか上がらないとかやってきてる馬鹿運営の事だから
AP160で輪廻10個とかいう馬鹿バランスになるけどよろしいか? コロンブスアタッカーは駒がそろってない以外では無いわ
使うなら一番前で通常攻撃と技2使うのメインな青壁 イベントで五右衛門セット、ガチャチケ、金玉銀玉はとり終わったんだけど他はなに有線したらいいです? このゲーム素材多すぎてわからん >>706-710
コロンブスとマキャベリが有力候補か
どっちも通常攻撃の範囲に癖があるけど面白そうだな、ありがとう >>714
優先とか言わずに楽だからガチ要らないの以外は全部とっとけ >>714
装備の素材全部と強化書の3は取っとけ
強化書の1と2は効果薄すぎて割と微妙
装備の素材は笑えるほど足りんよ >>713
最初は青壁で使ってたけど幸運しょぼいからそれがしに枠取られたけどねw
前列や中央は激戦区だからコロンブスにわざわざ金珠使う程でもないってだけよ フビライ完凸してて魔パメインにしたいなら色違いのマキャは相性いい、二人とも中後列向きだから前も育てた方がいいとは思う
3凸以上ピースある中ではコロンブスが今のコンテンツは向いてるが、同色に物魔混合でフルメンバー組みたくなったときにフビライとの相性が悪い
不利が面倒で与ダメ有利と二倍差出るから色は偏らない方がいいかも >>716
>>717
あざすー。とりあえず装備素材に書3とって余裕あれば全部目指すよ >>717
書2も200とか貯まれば結構上がるからクリックが嫌じゃなければとっておいた方が良い フビライ好みじゃないけどやっぱ育てるしかないのかなぁ
イヴァンあたり自動ブレイブもってこないかと期待してるけど
なんにしても自動ブレイブ複数いるだけオート楽だよなぁ >>723
強化書上げる時はクリック連打しなくてもおしっぱでいけるぜ 先制ブレイブ重複を潰した運営だぞ、自動ブレイブも一人しか効果なくなるに決まってるだろ さすがに自動ブレイブは待機ブレイブに毛が生えた程度だしナーフはないでしょ、と思いたい エメタブ優秀だけど今の環境だとフビライがオート向きではないな
フルメンバーオート必要なほど高難度がないから今後難度上がったら出番あるかも まああの仕様のままだったらそのうち先制ブレイブ5人いれて開幕フルチャージとか可能だったからな >>725
多分交換の時の話じゃねぇかな>クリックが嫌 手動でも待機ブレイブだろうが自動ブレイブだろうが待機させてバフビリーでバンディッツ撃ったほうが強くない? フビライがオート向きかどうかは知らないが、
オートはブレイブが溜まってても通常技使ったりするしマジで何するか分からん
変なバフやインティライミがゴミって事だけははっきり分かる インティライミなければカパックちゃんほんと優秀な感じするのにな… 何がしたいのかよくわからんけどいっぱいいるとき打たないのにトドメに大技使おうとするからクッソ無駄なことしてたりするんだよな フビライが弓なのもあって待機してる方がBP生産効率上がるね
手動で物青ビリー魔青フビライはいらないから別色の待機BP持ち物理サブ火力で緑落とした方が楽 そのあたりはブレイブ技と英雄技をオート戦闘中に使用するかどうかの改修に期待するんだな
この運営だと今のオートにブレイブのみONと英雄技のみONをつけるという
誰も求めてないことをやりそうというのはまた別の話 個別に技ONOFFできるUIつくってAIの技の処理に全部IF文かますんだろうな
それくらいはさすがに頼むわ フビライは単体運用で突き詰めると1回待機挟んでスプレッドを繰り返す疑似砲キャラ運用だと思う
それと待機より自動が有利なのは行動前にBP1貰えるから1行動で最大BP2増えるのが1番の理由
オートで攻撃技を使うかどうかは通常攻撃で倒せず技で確殺圏にいた場合使用するって感じじゃないかな >>736
ユーザー「オート中に技のONOFFつけろや」
運営「おk、全キャラ一括の技ONOFFつけたで」
ユーザー「そうじゃない」
この流れやってないゲームって今の所見たことないわ フビライは技2自体有能でさらに銃有利
中央が一番動きやすいからフルメンバー組むときに魔バフ選びやサイドから動ける奴らも考えとかないと配置困る事はあるかも 24日にオーストラリア終わるけどイベ明けは
@収集イベント
A違う形式のイベ
B10月1日まで虚無そして収集へ… >>742
まぁ虚無だろなぁ…
でも10月になったらヴラドちゃんレベル85にできるから楽しみだわ
フビライも今のうちにレベル70まで持ってくか悩んでるんだけどな
金玉もう少しあればなぁ しんせつなうんえいさんはストミ周回するためにイベント無し期間用意してくれるぞ
マジでどうにかならんかな ライト勢は虚無期間ないとイベント連続しすぎて疲れるとか文句たれるからねしょうがないね つーか別に前イベ終わらせなけりゃいいだけだと思うんだけど
なぜか空白期間入れるよね キャラの追加ペースも遅ければ石も配らないから停滞感が凄い 今回みたいなバランスだと3日くらいで全回収出来るから以降は虚無みたいなもんなんだけどね まだ70ヴラドが36人に借りられてるからライト勢にとっては虚無じゃないんや
それかオドアケルまでいくの面倒くさいんだろう 間違えてフネさん1人でスペ上級入ったけど勝てるもんやな 結構ガチャガチャしたけどジャンヌを5凸する程の石が集まらなかった
85だとなんかモヤモヤするね 花押と入れ替わりでオーストラリアが来たからまた次イベあると思ってたのに
まじでガチャ告知も来ないやん
ここの運営は焦ることを知らないのかもうこのゲーム捨ててるのかどっちだ 交換時の○○交換しましたの確認が1手間増えて嫌
1クッション置かないといけないのはなんとなくわかるが、だったら代わりにまとめて交換できるようにしろと言いたい ガチのオープンβなら今ここでイベント出し切る事はないんじゃないの
不具合の報告を募ったりサーバーの稼働状況の確認をするのが普通は主目的だろうし
ま、ソシャゲだから普通のゲームとは違うかも知らんが 前回の様なイベ期間フルに使うような効率なら虚無もありだったけど今回みたいなヌルめなら虚無期間は無い方いいなぁ めんどくさいんで今月はもうストミ1周でいいわ
あまりのダルさにモチベが激減してきたし、ストミ周回しやすくするんじゃなくて
素直に輪廻獲得クエ用意しないとマズいんじゃないかなぁ エロが温くてモチベもたなかったわ
ハードコアモードってまだか? 前回もぬるかっただろう
昼間触らなくても余裕で間に合ったし ストーリー毎日5ステージぐらい日課にして回ってれば3周は出来るだろう
めんどくさがって後回しにするから余計に面倒になるんだよ
英雄戦姫は夏休みの宿題じゃないんだぞ 来月にはモチベ上がる何かあるだろと輪廻放置してるわ
駄目なルート入ってる 寝てる間に周回しといて欲しいわ
時間と編成設定して負けたら止まるようにしてさ
索敵は全オートで効率がいいルート進んでさ さすがにゲームの方が俺に合わせろとか言い出されたら愚痴以前の問題ですわ どこもそんなもんじゃねぇかな
運営のやり方に思考停止で従いますって奴なんておらんやろ だからと言ってゲームですらない何かにしろとか言われてもな
もうエロ同人誌でも買って読んでればいいじゃん 周回があまりにもだるすぎて、しかも運営の動きも遅いから
いっそのこと放置ゲにしろよって気持ちは分かるがな 真ルートのハワイまでしか進んでないんやが金策できるとこない?
イベント周回はうまいんか? ボス出現演出飛ばせるようにしましたって言われても正直快適になったとは感じない
結局クリック要求してくるしな
設定でオフにさせてくれ イベは時間効率はいいな
ボス演出時にロード挟んでからしかキャンセルできない気がするんだが
クソタブのせいなのか仕様なのかよくわからん >>772
だるくない周回ゲーなんてこの世に存在しないからアキラメロン >>776
そういうゼロサムで話してるわけじゃないんだがな >>773
もう少しだけ進めてアメリカ行けば海賊ルート出てくるからそこで猫殴り やべえな今月もう10日しかない
まだ1週もしとらん キャラクター選択の画面でしょっちゅうロード入るのが意味分からん >>779
2周目途中だわ
助っ人選ぶのもめんどくさくなって育成枠含めてAP6で回してる 真ルートは輪廻玉2倍にしてくれんかな
つーか撤廃してデイリーとかで配って このゲームだけをガチで取り組んでるならともかく、別窓で他ゲーいくつかやりながら、時々こっちぽちぽちするだけだから、周回もそんな苦に思わないな 育てる必要性が無くなったから報酬にそんな旨味を感じなくなった 改修控えつつ正式サービス新しいコンテンツ待ちなのにこの空気よ
まぁ次の新規参戦ガチャでどの程度課金層が残ってるかが分かるだろう 金がないからでしょ、課金すれば人を雇えてイベントも増えるぞ多分。だからいっぱい課金しようね!
俺はベラミーナーフとダメージ上限の問題が解決しない限り課金しません! 強い敵が居るわけでも難しいクエストがあるわけでも無いうえ
ダメ上限もあるから課金する必要がさっぱりない
運営自ら課金の必要性を潰していくのはなかなか面白い キャラゲーなんだから運営が最優先にすべきことは不遇キャラの救済なんだけどな
訳分からんダメ制限を仕様にしちゃったし、キャラ愛を否定するようなことばかりやってる >>796
恒常☆4が一番被害大きい辺りもなかなかポイント高い βサービスにも色々あるからな一般的なテストや改善目的ではないな
DMMゲーで流行の良くないβ ベラミーヴラドと新キャラ出してすぐ価値下げるのある意味天才的ムーブ そもそもキャラゲーなのに育成1人するのに数万課金しないとダメってネタキャラ育てることも出来ない仕様
どこにコンセプト当ててるのか全然わからんちんよ キャラデザが大槍だから辛うじてログイン勢やってるけど運営が不誠実すぎて完全に萎えてる 現時点でHPが10万を超える敵はラスボス以外には存在いたしませんので、プレイ上の支障はなく、
一般的なゲームにおいて、カンストの仕組みを告知する義務はございません。
運営上の流れの中でイベント等、常時10万以上を超えるダメージが必要と判断した場合に解放を想定しており、
解放のタイミングにて正式に「お知らせ」でご案内させていただきます。
はい、複数分散のダメージキャップを「支障ない」と判断しちゃったそうです
ラスボス以外問題無かったら衣装破壊バグが問題になるはずなかろうに… カンストも複数分散も好評につき仕様とさせていただきます 運営は複数マス攻撃出来るキャラがいることを把握していない可能性が出てきたな >>804
敵一体あたりの上限ダメージが99999ならこの言い分もわかる
というかそれなら俺も問題ないと考える
だけど複数体合わせて合計ダメージ99999から割合で分散はおかしい
本来なら倒しきれるはずの敵のHPが残ってしまう現象が頻発してるのに
どこが問題ないんだよ。テストプレイしてないだろ。頭チンコ 多頭分散したらダメ弱まるって、ゲーム的に割りと普通じゃない?
大鑑巨砲の単体の方は開放するって言ってるし、
後者使いの自分はまったく問題ないな 全然普通じゃないけどどんなゲーム基準に言ってるんだ >>804
なんのためのβなんだか
原因は最大ダメージが複数あってユーザーにはどれが仕様かわからないから告知の必要あった、ガチャで課金させるなら報告する義務はある
不要だっていうならバグが無ければ良かっただけ
一般的なゲームが課金βなんてやるわけない 運営変更の要望でもみんなでDMMに出すか?
管轄外とは言えクレームが多ければDMMも動くだろうし
過去にDUPEを2回もやらかしてる運営だから、ユーザーの意見が多ければDMMも動くんじゃね
天狐とこの運営を取り持ったのがDMMだろうし >>810
バフ(激励)使うと一体はダメージ増えるが他は減るっていうのが割と普通?
やってみたいから紹介よろしく 昔のFCゲとか、魔法を単体か全体か選択できて
単体だと強いけど全体だと分散されるっていうシステムはあったけど
このゲームの場合、そういう選択肢自体がないからなぁ 普通じゃないしシステム的にも合ってない。不合理で不誠実
>>813
やるなら出すよ。どこから意見送ればいいんだ そもそも>>804はなんの文章なのw
サポートの返信という態だけどサポートがラスボスとかカンストとかって単語使うか? 範囲攻撃で敵巻き込むとダメージが減ったうえで配分されるなんて聞いたことねえよ
下らん工作なんぞしてる暇があったらさっさとバグでしたごめんなさいしとけ >>819
ここはバグって認めても配らないから関係ないな >>816
問い合わせからその他で良いんじゃね
基本的に管轄外だから少数だと無視される可能性は高いけどな >>817
一般には使わないと思うけど原文ママなんでなんとも 前提がおかしいんだよな、バグ無しでユーザーが最大ダメージを確認できるなら義務無しとは言えた
ダメージ上限、予測ダメージ、最大ダメージが合わなくて衣装破壊バグまであったから報告する義務はあった >>817
良くない仕様とか好評につき仕様なんて言うところだし… 上限のやつ仕様なら仕様で貫いてほしいんだよな
キャラの価値変わるしコロコロ変えるなと言いたい まぁこの頭の悪すぎる運営だったら普通に頭悪い返信返ってきてそうだなとは思う
開発能力、運営能力どっちにしたって最底辺だし。別に叩きたいわけじゃないけども
これまでの動き見てたら率直にそう評価せざるおえん 直すのにコストかけたくないから仕様と言ってるだけだよ 仮にダメージカンストを敵毎にすると
範囲持ちと単体スキル持ちで格差がかなり開くから
そういう見方だとアリと言えなくもない気はする 範囲ダメージ上限前提なアタッカーとかバッファーがちらほらいるし、敵の耐久もそれで調整されてる感があるからすぐに上限外しますってわけにもいかんでしょ
上限あることの支障ってワンパン出来なくて頭ビリーが気持ち良くなれないってことだけじゃん ビリー憎しなのか知らんがずれまくったことを喚き続けてる奴はいったい何なんだ いや予測ダメージを下回る不具合の修正が根本的に不可能って弊害が既に出てるのよ
クリティカルとか激励でダメージ上がった分他が下がるから
仕様上絶対に直せないっていう 本来なら4体に各50,000ダメージ与えられる場合でも各25,000ダメージになるのがプレイ上の支障がないのか
運営はどんなプレイの仕方を想定してるんだろうか俺は頭ビリーだから天才すぎる運営様の思考が全く読めんわ 防御低い敵がいたらそっちにダメ吸われそうなのも酷い 計算式の問題かプログラムのミスかは知る由もねーけども
結局は本来なら敵毎にキャップを設定するべきところを
範囲の合計ダメージにキャップがかかっちゃったテヘペロを仕様ですと言い張っとるだけやと思うぞ
こんなんをガチで仕様だと言い張ってるなら言い張ってる奴の頭のおかしさがやばい
これがただの設計不良の不具合だった事より致命的にヤバいレベルで開発の頭が悪い 仕様なんだとしたらよっぽどセンスないやつが作ってるってことになるし
不具合だった場合と違って今後もこのセンスが続くってことだから余計絶望感あるよね
不具合なら今回限りかもしれないし修正にも希望が持てるけど… >>825
それ前提で育成してたのに高難易度で一気にひっくり返るなんてのが起きたりしたらなぁ
不要なのを解体するスタイルのゲームでそんなんやられたらたまったもんじゃない 開放も想定してますって最初から全部想定済みでしたみたいな言い方してるけど
じゃあ最初からキャップいらねえじゃん >>828
範囲攻撃で単体99999はバフ盛り盛りでも不可能とは言わんけどきついから
単体高火力は生き残るでしょ ダメージ上限は仕様でした、リザルトのダメージ表記はバグでした
リザルトのダメージ表記を確認せずに上限無視して設定したアホがいた←今更だけどコレどういうことだよ ロードマップですでにデスマ状態だから仕様変更してる時間なんてねーんだよってのが本音かな
無能すぎて技術的に不可能という線も残ってるが 仕様でしたバグでしたとかどうでもいいんや
複数巻き込む範囲攻撃が現状でも上限ひっかかりまくってプレイに支障ありまくりだから
さっさと上限放するか、開放することの確約、いつ頃開放するのかの告知くれ
流石に現仕様のままだと不満が溜まる一方で続けていけん
変更する予定がないならそれでもいいから告知くれれば心置きなく辞めるから
宙ぶらりんに開放するのかかしないのかはっきりしないのがいけない >>828
WWは単体技もバフするどころかナーフしてるから単体技救済の意図なんて無いよ
そもそも装備固有化の時点で範囲技に比べて単体技の方が間接的に大きな被害受けてるし ビリー持ってないから範囲ダメこだわってないんだけど、範囲ダメの仕様お前らにとってそんなに大ダメージなの? >>844
実害は無いけどなんの意図があって原作にあった遊び方潰したり
育成者の楽しみ奪ってるのかがわからん
追加仕様や調整の内容がちぐはぐ過ぎる また繰り返してんのか(´・ω・`)
そうとう悔しい仕様みたいだなw >>844
ビリーは影響少ない方ってのを理解するとこから始めようか
劉邦とかナポレオンみたいにBP消費の激しい範囲攻撃育ててると最悪だぞ
フビライも巻き込みやすいのでうち漏らし増える
☆4育てる気無いなら影響は少ないな 頭ビリーっていう煽りがそもそも的外れであることに気付いていない頭運営 >>844
ビリー使ってると真ルートだとバンディッツして死ぬはずの敵が残るなんてしょっちゅうある 正式になればって願ってる奴多いけどこの手のゴミ運営って正式後も何も変わらんよ…
残念だけど現状がありのままだと思う、なんで好きな作品がこんな運営に当たったのか悔しすぎるわ >>850
それが開発の想定した難易度ってことでしょ なんか微妙にそれぞれ言ってる事違うけど、現状は☆3以下中心に育ててる俺には余り関係ない問題ってのはわかった みんなが必死に攻略してるときには問題にならず、今頃になって出てきたんだから通常プレイには支障無いね
暇人がやりこみ要素潰されててお怒りなだけ 衣装破壊バグを修正しますってアナウンスで修正されると願っていただけ
実際は真パリ辺りでの撃ち漏らし原因なんだから通常プレイで既に支障出てる 個人的にはずーっと何スレも同じ話題で騒いでいてうんざりしている 衣装破壊バグは初期から言われてたよ
復活するピサロはよく話出てたし真入ってた奴らは気付いてた >>857
ほーん
それで上限のせいで支障が出て未だにクリア出来ていないのかい? >>854
想定した難易度かは知らんけど予測ダメージと実際のダメージが違ったり
衣装破壊されてるのに生き残るのが正常とは思えない 支障はないって事にしたがってるのは同じやつかな
滅多に起きないから問題はないってずーっとおんなじこと言ってるよね
その度に突っ込まれてるけど >>857
だから「撃ち漏らし」が誤認識だったってだけじゃん
ほんとはそこまでしかダメージ出せない仕様ですって言ってるのに
錯乱しっぱなしでファビョってるのはそっちでしょ… >>860
やり込み要素うんぬんの話は何処に行ったんだね IP復活したのが本当に嬉しくて既に相当課金したけど…
もう一刻も早くサ終でもREでもいいから他の運営のとこで生まれ変わってくれって気持ちしかない… >>858
なんか話題あるならくれ
85まで育てちゃったナポレオンの上手な使い方とかでもいいぞ ここまで言われても理解出来ないってある意味凄い
変な話これが課金なしのβなら色々変わったんだろうけどね ☆4が糞仕様の煽りもろに食らって悲惨なだけで☆3以下も影響受けまくりよ
やる気勢ほど萎えてしまう仕様だな この仕様を擁護する奴の気持ちがマジで分からない
高レアの範囲持ち引けてない無課金か業者ですか? 問題ないと思ってる奴らは、むしろ上限解放されて何か問題あるのかね
あるならそれを提示してくれれば議論の余地があるけど、ないなら放っておいて欲しいわ >>868
85まで育てちゃったヤマトタケルの運用方法が知りたいんですけど
どうやっても他の子の方が強くて・・・ >>871
マキャベリ85とブラド70(85)いるよ
オーストラリアの面子ばっか育ってるけど
個人的には現状最高難易度の敵が既存キャラで範囲ワンパンとかそっちのほうが問題な気がするし
MMOだとかゲームによっては巻き込む敵の数で倍率可変になるものもある
そこまで珍しい仕様って訳じゃない
ランチェスター法則的には範囲攻撃ってだけでかなり強いからな プレイヤーにはこの糞仕様のまじで利点が一つもないからな
運営が修正するのが面倒なだけで無理矢理擁護してるようにしか見えてくるのも致し方なし ユーザーの中でもおかしいのがまとめて悔しがってるみたいだから
この仕様は俺の想像以上に上手く作用してるみたいだなw
運営は自信もってこいつらの言うことに耳課さなくて放置でいいぞ(´・ω・`) >>873
バフ盛り盛りで3連続99999目指そうぜ
真ラスト単発だとちょうど3回攻撃必要だし てかむしろこの仕様ならヤマタケ強くない?
単発高火力より低燃費手数ゲーだし やり込んでない人にしてみれば金だしてやり込んでる人が嘆くのを見るのは楽しいからな
クソ不具合連発でまともな人が消え去った今そっちの方が多くなるのも自明なのかもしれん >>874
ワンパンされたくなければそれこそ一部ボス格にふんばり装備とか適用すればいいだけじゃね?
範囲内に耐久低いザコ紛れたりクリ出すだけで他キャラへのダメ下がるのが良くない仕様じゃねえかって話なの >>870
カメハメハはなんか恨みでもあるのかってレベルで逆風に晒されてて辛そう 敵3体巻き込む攻撃で33333しかダメ出ないとか辞めてくれ
攻撃800近くの水菓子やとすぐ上限や >>815
そういうゲームの場合はまあ分散したらダメージが減るって感覚的に分かりやすいから
状況に応じて使い分けるだけ
このゲームの場合は範囲ダメージ上限99999があるうえに
ダメージ予告は範囲ダメージ上限99999を無視して計算するために
おまえ何言っているんだって話になる 範囲攻撃頭割は範囲動かせるなら調整できるけど範囲固定がくると
どれだけ鍛えてもバフかけてもダメージの上限が決まって来るぞ?
お気に入りのキャラがそんなスキル調整になってゴミ火力になってもいいのか? 俺は上限がなくなったならそれでもいいし
上限がなくならないならなくならないでもゲーム全体が今のバランスを保っていてくれるならそれでもいい
俺が困るとすれば上限がなくならないまま敵だけが強くなっていって攻略が面倒臭くなったときだけだ プレイヤーでひっくいダメージ上限擁護する奴なんてバカしかいない
そいつらにだって育てたくなる様な高威力広範囲キャラがそのうち当たるだろうに
そのキャラで上限届いたら掌ぐるんぐるんするだろうけど喧嘩売りまくりのバカげた改善要求しそうでやだわぁ 一部の技で対象数でダメージ変動なんてのがあっても
範囲攻撃の基本仕様に分散ダメージなんてゲームあんのかね
この挙動は範囲普通の仕様じゃないと思うぞ
というか全然一般的な挙動じゃねーから運営自身が「仕組みが不明瞭」だと自分で言ってる
この挙動が一般的挙動だったらわざわざコレの仕組みが不明瞭だなんて言う必要もない 他ゲー例えて上限告知不要だろ言ってた似たような火消し居たし運営だろうな しかも敵三匹への範囲攻撃が特定の一匹に吸われたら
70000×1、15000×2もあり得るんやっけ? イベ特攻だけがダメ上限解放&ダメ特攻されるんだよ
エンジェルロックで見たから知ってる オドアケルの近くにいる奴にクリティカル出したらオドアケルへのダメージ下がりますが仕様です
って冷静に考えて頭悪いでしょ
おかしいと思わんの? >>874は仕様理解できてないのに何言ってるんだ?
範囲攻撃で一人でも大ダメージくらうと他のダメージが軽減されるMMO紹介してくれ ABCの3体に範囲技使ってAに5万与えたらBとCで5万分け合う
武器強化キャラ強化技強化バフしてAに6万出るとBとCのダメージが減る
AがHP1万だとすると5万ダメージはないも同然
適当な数字だけどこの挙動がおかしいって話だよな ありがちなのは範囲攻撃はダメージ係数が低くて低威力にするやつだね
このゲームは単発も範囲も同じような火力が出るからバランスが悪い 不利は有利と2倍差あるから有利不利複数巻き込んで上限かかってると不利はさらに落としにくい
頭ビリーは理解できない そもそも他ゲーと比較する必要はないよ
このゲームでダメージ上限はまだしも範囲頭割りはおかしいって話
範囲頭割りではなく個別に上限ならまだわかる >>890
クリティカルと属性の影響が大きいから当然のように起こり得る >>893
?
つまりオーバーキルスコアも欲しいし不利敵にも致死ダメージ出したいってこと?
俺の認識に間違いがあるってどこのこといってんの? 対象数が多いほど「威力が」下がるゲームなら多々あるが、上限が下がるのは見たことないな
まして等分ですらなく、本来の与ダメ割合から算出とか謎仕様過ぎる >>898
運営がHPが10万超えている敵がラスボスしかいないから問題ないとはほざいてるから
個別上限と同じとでも思っているんだろうな
本気で個別ダメージ99999上限つけようとして
なぜか範囲ダメージ上限99999になってしまったパターンあると思う
個別上限ならよくあるからわかるけど範囲上限とか意味不明過ぎるし 高難易度だと相手から高BP技喰らうと死ねるからBP与えないようにわざと不利攻撃や待機ブレイブでBP稼いでバフ盛り範囲攻撃で一掃するのが有効のはずだった
ダメージ頭割とかいうおかしい仕様が無ければ
しかも雑魚の方が多くダメージ吸うという追い打ち ゲームなんて数字みてによによするのばっかりなのに
頭打ちで底が見えてるのは萎えぽよですよ 単純に範囲攻撃に合計ダメージキャップがある謎ゲーを教えてほしい SRPG風にしなければこんなダメージキチガイに絡まれる事もなかっただろうに 前イベの英雄級のベラミーでダメ上限バレバレになって今イベの敵弱くしてきたのマジで作為感じる >>900
>MMOだとかゲームによっては巻き込む敵の数で倍率可変になるものもある
まず倍率可変じゃないし
上限に到達してると一体でもクリティカルが出ると出てない相手へのダメージが下がる ここまで見当外れなことを言って擁護してるやつ見ると逆にアンチなのでは思ってしまう なにが原因なのかわからないって事は今後も同じような失敗繰り返すぞ言ってるようなもんだな というか防御力に対してのダメージ計算とかちゃんと整合性取れてんのかね?
取れてねーんだったら「防御の数値が正常に機能していない」って不具合も誘発するんだけど 敵HP3万3人 バフして範囲攻撃3人に99999上限ダメ予測 一人33333ダメ 全員倒せます
クリティカルの場合 1人44444クリダメ のこり二人に余った分割り振り 二人生き残ります
これが仕様のゲームってどうです? まーだ>>835>>847みたいなこと言ってる奴居るのか
残念ながら今回ばかりは仕様だよ、何かしらの開発に携わったことある人なら誰でもわかる
戦闘周りのプログラム完成したものの、後からダメージ上限機能が追加されることになったせいで
担当が実ダメージにだけ適用して他を忘れてたみたいな単純なヒューマンエラー
俺も似たようなことやったことあるし・・・あるし・・・
逆に単体ダメージ上限がバグで範囲にも適用されたとしたら、こんな器用に分散する理由が思いつかない。 >>908
君レスする前に自分の文章見直し方がいいよ 俺もやね
しかし仕様だって言ってるのに自分の妄言ひけらかして
一方的にお前のミスだろなんて攻め立てるのは傍からみるとキの字でしかないからな さっきまでゲームの仕様としては珍しくないって言ってたのに
急に個人攻撃に切り替わったな 仕様でもバグでもどっちでもいいからダメージ上限っていう詰まらん動作なくせと言ってるだけ >>913
別にコレが不具合だなんて俺は言ってないんだが >>917
ほんとソレ!
ここの運営開発は技術力全然たりてねーんじゃね?とか思える。不具合乱発だし、どうでもいいとこだけ修正ばっかしてる >>915
このゲーム本来の意味での仕様とかないから言われてんでしょ そもそも「起こるはずのない挙動がなぜか起きてしまう」からバグなんだけどな
パスタ化してたり前任者からの引き継ぎが上手く出来てない場合は特に、原因も解決策もわからないなんてよくある話
逆にそれらが全部わかってりゃバグなんて起きねえ >>917
運営はほとんど影響ないって思っているんだし仕様でもバグでもいいから
ダメージ上限外せばすむだけなんだよね そもそも何のためにダメキャップ追加したのかがなぁ
強いて言うならデバフ優遇だけど >>918
君レスする前に自分の>>835見直し方がいいよ >>913
後出し仕様で仕様だから言えるのは運営だけでただの結果
仕様のはずなのに関連するダメージでバグ大量に起こしていたのが原因
何が原因で問題が起こってるのか理解出来ないからデュープの頃から変わらない糞運営なんだよ 開発に関わった事あるんなら工数、初期設計の問題で
理想と違う形でリリースせざる負えないって事があるの判ると思うけどなぁ アカレコつけたヤマタケ今の仕様ならマジであり良かもしれんな
☆4最下層って事は無くなった気がするぞ 仕様と言ってればごまかせると思ってるようだけど無印、GOLDやってて100万キャップとかダメ分散とか聞いたことないわ
シリーズ物なんだから旧作でできることは新作でも出来て当然だとファンは思うのが普通だし制限掛かってるとか思わないでしょ 元々消費APで過剰に馬鹿にされてただけだから立ち位置はそんな変わらんよ
本気出すまでに時間かかるのが本質だし 仕様かバグかは論点ではない、そこを論点にしたい人もいるみたいだけど
ダメージ上限と範囲頭割りってユーザーからしたら面白みないし運営の意図も理解できないって話よ ベータと仕様って言っとけば完全勝利できる魔法の言葉だぞ ちなみにタケルの三連行動は最初だけだよ
変身→行動→行動→行動したら次回から普通に一回行動で待機入る
まぁそれでも強いだろうけど これが運営の想定した仕様ならどういう得があるのか説明して欲しい
ガチャは回らなくなるし手形購入勢からは反感買うしで損しかないじゃん
ダメ上限は仕様→頭悪い
ダメ上限は不具合→嘘つき
どっちにしろ運営バカすぎなんだ…w ダメージ上限が、運営が意図してやってることだからから
バグより余計にたちが悪いんだよ バンディッツバンディt五月蝿かったからこれで大人しくなるなら良いな
それまで運営継続出来るかわからんけど だからこんなつまらなくなるダメ上限わざわざ作って頭悪いねって言ってるんだぞ ぶっちゃけた話ゲーム中で発生する内容なんてほとんど「仕様」と発表しても問題ないからね
プログラムがエラー吐いて停止せずに最後まで処理走ってるなら別に不具合でもない
最後まで処理走らせるために変な挙動してたり当初の想定と違う内容になってもまぁ仕様だ
客を納得させる言葉に何を選ぶかっていうだけの話だし
客側も別に仕様かなんてどうでもよく異常性を指摘する為にどの言葉を使うかってだけ このままだと死産されるであろうドレイクやアトラス、制裁ヒミコのことを思うと
涙が出てくる >>931
真ラストで良さそうかなと……
再度行く気はないんだが >>942
活躍出来ないという意味ではないのだけど一部隊だけでの攻略に他より活きるかってと微妙なところだなぁ
二部隊以上使うならわりとどのキャラでも同じになっちゃうし
少人数(≠低AP)攻略縛りとかなら最適だと思う
無論キャラが好きなら関係ないし性能悪い訳でもないけどね え、俺のやけにダブる始皇帝とヤマトタケルが羨ましがられるようになるだって? >>777
どうでもいいけどゼロサムゲームってのは参加者同士で資産を取り合う形式だで ベラミーの不具合発表のタイミングとその後の対応
これが完全にアウトだった
それまでの不満もこれで一気に爆発したのが現状よ >>944
少人数縛りか
やることないしちまちま育てながら挑戦してみるか
>>945
敵にも範囲攻撃頭割り適応されるからしーちゃんで兵馬俑は無しではない
リンゴ植えるは禁句な アトラスは元々バフ積んでもそこまでダメージ出ないだろ。自爆以外は >>950
よろ
連投規制きついならアンカ指定してくれればテンプレ貼り手伝うよ WWの育成仕様だとオリハルコンパンチでもわりとダメージ出ると思う
しーちゃんは兵馬俑の消費下がったから
いつもどおりに変速高難易度攻略役として使えないこたないけど
召喚自壊とかいう追加仕様がどうにも…… アトラスは攻撃力が高いから全体攻撃のオリハルコンパンチはダメージ上限引っかかりまくるよ
99999÷6でも一体当たり16666.5しか与えられん
有利不利の影響ももろにうけるから撃ちもら常連最有力候補 運営の意図がどうあれここまで荒れると仕様だからそのままですじゃ収まらんだろうな
さっさと詫び石配って開放するのが良いぞ 兵馬俑さん、無印さながらの人権バスター持ちで使ってて懐かしい
ランスロット、おにぎり没収で使ってて痛ましい 【DMM.R18】英雄*戦姫WWX Part58 [無断転載禁止]©bbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1569050602/
アルキメデスちゃんが実装されない不具合修正いつされるんだよ
クソゲーオブザイヤーだよアルキメデスいない不具合あるとか 存在そのものがバグレベルの運営開発
バカなのが仕様の運営開発
どっちでもいいか そのうちおにぎり持ったランスロット×6が来ると信じろ >>956
ダメ予測とか衣装破壊が運営仕様とは真逆の動きしてるからなぁ
そら仕様通りに動かせないならDupe発生も当然ですわ ダメ上限作ったからには上限突破用の何かを用意してるに決まってるよ
それが無駄になるからしぶってる >>958
乙
カーメンちゃん使えないのもよくない仕様
速く実装するべき Dupe可能状態を接続障害とアナウンスして5日間放置し続けた運営を信じろ
二度目のDupe発生時、30分メンテだけで再開してポロリした運営の能力を信じろ >>958
おつがし
アルキメデスちゃんはバスタオル売っ払ったあとに
自分を売りに出して買われてしまったから出られないよ
今は俺のベッドで隣で眠ってるから安心してくれ 衣装バグも予測ダメージもリザルトもちゃんと最初からダメージ上限通りに動いてればこっちも仕様としてまだ納得できた
でも実際はそうならずに不具合出しまくったんだからそこは素直に技術不足を認めようや この運営って本当にバカだな
イベントをキツくしておけば周回に必死で文句垂れる暇もなくなるのに ダメ上限がクローズアップされる方向のキツさに調整しちゃって炎上する姿が見えるw 最近はスペシャル上級2回!ログアウト!終了
しかしてない >>958
乙って顔だね
にしてもダメージ上限が低すぎて色々と浅くなってるわ >>958
乙です
ガンダムトライヴとかいうソシャゲで99京ダメージとかやってんだから、
ここもそれくらい桁数あげろwww >>975
99京は古くてダメージ999京で回避率1600万%らしいぞ >>958おつ
goldの体験版で使えるからそれで我慢するしかないね >>958乙
そういやいま見落としに気づいたギルガメシュのキャラクエ見てたんだけど
英雄、特に古代英雄って元々不死じゃねえの?創造神が世界リセットしても死なねえのに 今回のイベ効率でも特攻+95%で資金交換は効率悪い?
資金全く足りてないけどストーリーも全然進めてないんだよね >>972
このゲームが開始して2週間後くらいにからずっとそんな感じだぞ
イベントも1周累のハムイベしかないしここまでの虚無ゲーは珍しい
卑作ですら複数形式のイベントがあるというのにな 俺はもう金受け取れないまま1ヶ月経ったんだが
早く上限上げてほしいねえ
https://i.imgur.com/4acJOuo.jpg >>980
それでも今まではキャラを強くするって事で意味があったんだけどねぇ >>979
悪い。即金でいくらほしいとかならアリかもだが
金余らせてるなら凸とかショップで使えばいいんじゃね
凸できるの全部凸しちゃったらそりゃ余るだろうけど
ショップ以外にも金の使い道あればいいんだがな >>984
今ならショップで毎日5万円使えるぞ
https://i.imgur.com/2Yq5Yux.png
ってかこれ値段付けおかしくねーか?III書はI書の50倍はするはずだが 1書×15 = 2書×3 = 3書×1
確かにこのレート位ならログボがゴミとか派遣が無駄とか言われないかも
てか実は運営自体が実際の効果差を理解してない…? 効果と値段のバランス取ろうって発想が無くてフィーリングで決めてるだけでしょ あ゛次イベだあ?そんなもん今月のノルマ達成してから言えやコラ
解ったらさっさとストーリー周回に戻るんだよ!!! ストーリーは1日2つのステージクリアするので精一杯です・・・ 来月の分まですんでるから来月のイベント告知までください >>994
それっぽっちしかゲーム動かす時間ねえんだったらイベントなんかいらねえだろうが >>991
賽の河原で石積んできて?(ストミ周回はよ) >>991
木曜からツイッター更新無いでしょ?
シルバーウィークなんだよ このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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