【DMM.R18】要塞少女 Part4 [無断転載禁止]©bbspink.com
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■公式
http://www.dmm.com/netgame/feature/fortress.html
■twitter
https://twitter.com/FortressGirl
前スレ
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/mobpink/1585059990/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured テンプレ希望みたいな長文あった気がしたけど見つからないからいいか 建て乙
育成応援キャンペーン強化クエスト全開放! とかいう画像で
背景に明らかに好感度アイテムが混じってるのに好感度クエ解放されてないの草 いちょつ
猪突猛進ツンデレ幼馴染アリシアちゃんかわいい
2-8オートだと最初の宝箱に向かってくれなくて取り逃がしてもにょる 2-17クリアできたわ
烏+ルピナスの数の暴力で勝った やり方とどいつ育てればいいか分かれば割とあっさり最後までは行くな
記念品も10連分配るっぽいし3%30連ならやり直すか >>1乙
アリシアちゃんは手動でも宝箱無視してすっ飛んでったりするのでもにょる >>10
専用クエがあるけど今日は開放されてないっぽい >>10
アチーブだかパネルだかでちょっと手に入る以外は曜日クエだけじゃねーかな
今日は解放されてないんで明日をお待ちください 2-12行ったら配置した瞬間に次々キャラが溶けてしゅごいのぉ 空飛んでて耐久高いユニット欲しいな
ドラゴンの炎惹きつけて欲しいけど地上部隊だと通り過ぎちまう
アリシアとかダッシュで後衛を見捨てやがるw ドロップリスト見たら2-8が良さそうに見えるけど実際行くと2-17が美味かった 曜日強化不味いから2-17やってるけど報酬にむらがある 天頂運営らしい
やり応えのある難易度!ってやつだぞ >>14
交換所のコインを強化石と等価とするとこっちのが効率が良いと思う
正直曜日バグってる気さえする 2-8手回ししてたけど辛くなったから経験値効率だけ考えて2-14委任に切り替えた
ランク40でストップしましゅ >>22
コスト20オーバーの置物ならいるぞ。人殴らないからぶっちゃけ使えねえ
こいつ壁にしようと思ってもコストのせいで後続が出せないし 避雷針としては鈍足高耐久のリューリアが優秀な気はする アリシアはともかくダッシュない前衛ならむしろ通り過ぎたのを竜が振り返って追ってくれるから通り過ぎて問題なくない? 2-13の時点で息切れしてる気がする。しばらく育成。 ルーレットでステ上がってるときに無理やりボコっちまうのも手だ >>17
スペルはユニットがないから
普通のユニが溶けるような集団に有効
高コストはオレもあまり使わない
おシズとかのコスパ良いからそっち使う >>35
後続が既に居る状態で(大体ルピナスの分身達)前方にドラゴンが来る状況が多くてな
振り向いたタイミングでルピナスたちが到着するように調整するのは辛い
今はフィーとかでなんとかやってるけど 最初は攻略要素ないなクソゲーって思ってたが中々深いな >>1
乙乙
>>2
これかな?
Q.まず何をすればいいの?
A.出来るとこまでメインクエストを進めて、回復待ち時間でユノチャンネルを閲覧で☆5チケを貰う
初心者ミッションの限界突破と覚醒はメインクエスト進めれば必要なアイテムを貰える
Q.ステージクリア出来ないんだけど?
A.敗北時や撤退時はAP-1で済むので、まずは挑んで敵の配置を覚える
その後に前衛キャラ、対空キャラ、範囲キャラ、飛行キャラ等、必要なキャラを育てる
Q.委任って?
A.☆3クリア達成したら委任出来るようになる
ただし宝箱は取れないようなので時間があるなら手動の方がオススメ
Q.曜日クエストで☆3取れないんだけど?
A.討伐数は累計なので、1回のクリアでは達成出来ず繰り返す必要がある
Q.キャラの属性やアイコンの枠の形が違う?
A.属性による強弱は無く、リーダースキルの恩恵を受けられるかどうかのみ
強化アイテムも同色の物しか使えない
アイコン枠は□=移動キャラ、○=スペル、ベース型=設置キャラ
Q.キャラ育成が進まないんだけど?
A.曜日クエストに行くよりも、メインクエストで宝箱を取りながらクリアして
手に入るメダルを強化アイテムと交換した方が効率良さそう
限界突破させたい時は曜日クエストに
Q.キャラ覚醒がよく分からない
A.キャラが被った時に貰える覚醒の証が必要
☆5は2個、3個、4個(要検証)
☆4は3個、4個、5個(要検証)
☆3は5個、6個、7個
覚醒の証は売却すると神秘の輝きが貰える(☆3=2個、☆4=12個、☆5=?)
神秘の輝きは覚醒の証と交換出来る(☆5=300個、☆4=72個、☆3=24個)
Q.まだよく分からないんだけど
A.あとはゲーム画面下のヘルプ読んで ルピナスのトークン移動速度速いなのか
普通の弓の鈍足だと何も考えなくてもドラゴンの射程はいらんからなぁ面倒そうだ スペルはキャラ投下不能エリアでも発動できるから
HP低めの敵を前線接触前に排除できるのが利点と思っている 杖うまく使いたいな 雑魚にタゲ取るのを防ぐ意味もあるし
1つぐらい入れたほうがよさそうね 探索なんてあったのか全く気付かなかった1日分損したな 敵召喚装置をスペル一発で破壊出来ると楽出来そうなんだけど
毒沼Lv30程度だとフルに当てても全然足りないんよな 探索スタンプはログボと同じ朝5時更新なんかな
テンプレで進軍MAPで使えるキャラとボスバトルで使えるキャラのまとめとかあったら嬉しいな 委任で完全勝利ってでるやろ?
完全勝利の条件は宝箱全取得が入ってる
つまり委任は宝箱はきちんと全部拾ってる 委任で5レベル上げて銅メダル二桁しかたまらない程度には宝箱の中身は入っている >>47
ザコ集団はスペルで片付けたい
>>49
スペルは単体を一撃でやれないから
密集してる敵のHP減らしとく
みたいな使い方が多くなるな その内誰かが検証してくれるやろ(´・ω・`)
たぶん減ってると思うけど(´・ω・`) この石全部委任で使ったらめっちゃランク上がるんやろな っていうか委任だとまず金が出ないからなほとんど
手動だと宝箱の中身が高確率で金だから平均1万以上もらえるのに スペルも分身も使ってないわ
ステージ構成覚えちまえばやっぱりスペルは有能なのか 古代のパーツ出なさすぎだろ
大型と小型はボロボロ出るのに普通のがまるで出ない
出ても2個とかバグってるんじゃないのか 覚醒してもものすごく強くなるわけじゃないから貰った石ガチャるか育成に使うか迷うな
回したわ >>48
昨日からやってたのにこの書き込み見るまで俺も気が付かなかった 育成素材も進化素材もメダル交換するものやろ(´・ω・`) 強化や限界突破アイテムは直ドロじゃなくメダル交換で入手だ
曜日クエではなくメインクエでメダル狙うんや
もち手動かAUTOでやって委任はダメやで 手動でやってもドロップこれだけ?ってのはあるから
委任でやって減ってるのは単にブレがでかいだけの可能性もあるんじゃねと思った 待ち時間以外の消費無しで八人にそれぞれ経験値450とか500とか配ってくれるから探索はわりと馬鹿にできん 戦力的にエリカ欲しいから記念石でガチャ回そうかと思ったけど、
よくよく考えたら現戦力で2-18クリア出来てるんだから新キャラ追加された時のために温存した方がいいな 手動の宝箱は100%でてるで
ドロップこれだけ?ってのは宝箱1個につき7800金くらいはいってるからそれが3個まとまってりゃ23400金しか出てないように見えるよ
メダルも一緒 パッケなら買ってもいいかなって思うけど
これを課金しながら何ヶ月も続けられるかと言われるとちょっと時間かかるし面倒かなぁ… ラナが弓なのに召喚しててちょっと面白いな
ライフル狼に対してどんどんデコイの骸骨出すからいい感じに前衛を守れる
まぁいざって時に18コストは重いんだが…… ステップアップやフェスに備えてここは待ちを選んでみるか >>69
いや、限界の大型パーツは曜日クエの方がいいと思う
大型パーツ1個に金コイン3枚は痛い 新キャラまで石温存しても引けずにムキー!てなってそのまま死ぬ運命しか見えないw >>77
RTSはそこがネックになってくるよな?
天リベが終わったのも面倒だからだろう とりあえずこの画質で動作軽いのはイイネ
クソ重3Dとかロード待つのもウザイいんじゃ
AP回復だるいけどまだ始まったばかりだしポチポチやるか 2-8委任で獲得アイテムはありません・・・
委任は罠なの? 最近のはキャラ凸ある代わりにイベントで素材貰えるの結構あるねデタリキとか女幹部とか
あとは委任でも宝箱含まれるようにすれば継続していけそう AUTOで眺めてると幼馴染みは投石どころかキマイラの炎すらダッシュで着弾前に回避してるな
ほんとステータス画面じゃ強さわからんすぎ クリアしたステージの上に一話とか書いてあるバナーみたいなの押せ ていうかオサナナジミのレアリティ詐欺じみた強さなんなんだこれマジでw 2-16のゴーレム軍団がキツイ
軍隊系ユニット取れてないからどうしても押し負けてシールド破られちまう >>91
その上のとこでキャラが出てるやつ押さないと進まない >>90
でもスクロールに引っかかって前に進めないまま砲撃されまくって死んじゃう 委任が罠って言うか考え方の違いよ
通常出撃1回が3分として10回やれば30分
委任は10回を選択してもポチポチやって10秒くらい
時間と宝箱のトレードオフ的な仕様なんじゃないかな ゴーレムは空中でやれ
戦争はな空軍力による勝利なのだよ アリシアは突撃が強いんだろう
ステータス以上に良い効果がある 手動で周回とか苦行もいいとこだから不味くても委任でいいわ AP溜まる度に手動で2-17周回
プレゼントクエストが出たらそちらに
とりあえず、これを2-18クリアするまで繰り返す
…これ下手したら虚無過ぎて人が離れるパターンに陥るかも知れないw 最初は面白いが周回育成に入ると
とたんにすごい虚無に襲われるなw 2-17のほうが美味しいけど手動めんどくせーから2-8オートで消化するか
委任がゴミじゃなければなー >>106
自分と同じ事してて草
って草じゃねぇよ早くイベントで色々配布してくれないとイベント来る前に飽きるがな どうでもいいけど会話見るとシズも飛べるんだな
羽根生えてるし当然かもしれんが
カラスだけじゃなくておめーも飛べや あいつが飛ぶと迂回しないで直進して死ぬので飛ばないで
というか動かないでカラスだけ飛ばして? 2-8は金コイン表記あるけど
実感では2-17のほうが金コイン落ちる やることないからストーリー追加はよ
って言っても、レベル20後半〜30くらいあっても編成次第では2-18ですらかなり難しいのに、3章以降とかどうなるんだ・・・ 飛ばなくてもいいしカラスの量も据え置きでいいからイラスト通りの白カラスにして オートクリアできなかった通常ステージマニュアルでやったけど結構面白いかもしれん
ぶっ壊れキャラが実装されるまでは楽しめそう ガチャしても全部被りで覚醒すらできない
萎えるわー リューリア来たんでぬいぐるみぶっこんだんだけど
寝室1が素敵過ぎて笑いが止まらない
うちには居ないはずのユーディットの死んだ目が溜まらんww 通常ステージはまだ余裕あるからいいけど
ボスバトルはこれ以上難易度上げられるとマジできついな >>102
俺がアイギスに求めた委任がまさにこれだった
そして頑なに委任システム実装しないアホ運営だった >>114
動かないでファンネル飛ばすキャラになると時間制限付くけどよろしいか >>114
シズを固定砲台にできたら
ボス戦でもっと強くなるな
普通の面で進軍できないが 固定砲台で壁に挟まれて死ぬよりも普通に歩いた方がカラスいっぱい出せるんじゃ… 限界突破アイテムもメインでコインと交換のほうがいいのか
絶対設定間違ってるよ ていうか現状でもそのうちカラスになんか制限つきそう 本人が動く以上はボス防衛じゃなく進軍で使えってことなんだろうきっと >>127
下方修正するというよりは範囲攻撃増やしてメタってくるんじゃね ライフルオオカミが範囲攻撃になるバズーカーオオカミにランクアップするな間違いない まだランク15なのに所持金100万超えたんだけど使い道あるのかこれ・・・ シルヴァの良さが分からないから
☆4の弓試してたらラナがやばい
自分で骸骨の前衛召喚しつつ弓うちおる・・・ おシズさんは本体も結構強い
カラスと一緒にゴーレム殴れる今の仕様が便利過ぎる >>127
何か制約が付いて下方もありえるな
たとえば常時HP減少とか?
>>129
剣アカでは初手ウナギが安定だった
RTSはトークンキャラが強くなりがちだな >>128
ボス戦でも使えたら
おシズが万能過ぎて
「もう全部あいつで
いいんじゃないかな」になるしな 限界突破は曜日の上級で出るときはそれぞれ1枠で金3、銀20、銅40落ちるから
こっちやった方がマシだと思う
交換だと3:1だしきつい 2-18初手のゴーレム相手にソロで倒せてついでにその後に拠点壊しに行けるシズ強い
覚醒すんで死ににくくなったらマジで強そう
土弓5のやつも強い
水弓5は地味すぎて強いのかどうかわからん
チュートリアル水弓3のが強いまであるわ ひたすら2-16が辛くなってきた
2-18がクリアできるのはいつの日か ステめっちゃ低く見えてもゾンビとかHP100ないくらいだろうからコスト安いのはありじゃない? 2-18出来たわこれにてゲームクリア
いやー楽しかったわ(棒) 2-14オートでテクニカル取れるようになったからもうコレでいいや
卒業が近い りゅーりあ育てれば2-18のボスに手が出ると思ってたけど1割しか減らせなかった何と組み合わせりゃいいんだ >>149
一切育成してもいないのも混ざってるし
カラス完凸出されて無課金ですが何か?wって言う方がすごいと思うな 星5弓の赤毛火力たけーな2.3人展開できたら敵が蒸発するわ
範囲食らってこっちも蒸発したわ >>144
麻痺0.5秒が何のためにあるのかわからない 攻撃しなくていいから移動速度が一番遅いタイプで
遠距離ダメージ軽減するやつとか出ないかなあ
敵にぶつかると足はちゃんと止める感じで あああああああああああああああこのぼけがああああああ
配布石でりゅーりあ以外の星5が揃っちまった
一番いるやつが来ねーとかふざけんなやくそが >>157
メインは範囲ダメージでスタン0.5秒はオマケでしょ
…攻撃モーションが長い敵に仕掛ければ攻撃リセット出来たら嬉しいけど、どうなんだろ 140って被りいくつなんだろう
0被りなら☆5入手数は俺と同じだからたいしたことないになるけど
俺は3キャラでシズ1凸だな >>164
一度プレゼントボックス見てからホームにまた戻ったら来てた まだ始めて数日の初心者なんですが、石全部ガチャったこのリストだと
誰を優先して育てていけばいいでしょうか?
https://gyazo.com/85d68c7259f5627737b5be636f415171 今日始めたけど結構おもしれえじゃん、サブゲーとしては悪くねえかもしれん
星5はカラス女しか当たんなかったけどカラス出しまくるのが割とチート、他にもっと強い星5はいんのか? 虹41まであげたけどレベルあげくっそだるいな
41からnext9400ほど
PT適当に34前後にはしたけどこの先は地獄だ とりあえず竜種と狼調整せえや
こいつらいるだけで人がおらんくなるぞまじ >>167
初めて数日の初心者はみんなそうだからw
スレの話題見てると最高レアは一番→のエルフの子以外は全部強いから育てて損はないっぽいね
後は初期面子のアリシアとフェリスが強いからその2人は育てた方がいい >>167
わしとまったく同じ星5達でわろ
水剣と土弓は通常クエストと現状最難易度クエストのクリアするのにかなり活躍したよ
水弓も育てたけどあまり活躍してない >>167
おシズとアリシアがまず優先
あと覚醒もらえる弓 >>144
2-18でゴーレム放置アリシア特攻させる際に敵拠点の雑魚倒すのに使った
軽い魔法としては一応価値がある シルヴァは育ってくると遠距離の割に耐えるから便利になってくる つかえねーて思ってたキャラも育つとこいつ強いじゃんになるな
可愛いから育てたらは正解だった シルヴァなくてもいいけどあったら低コスト範囲としての使い道はあるからなぁ
ゾンビみたいなの安定して倒す手段別にありゃいいんだけどとりあえず軽いし使い捨てじゃないし シルヴァはドラゴン怠慢で倒してくれるから強いよ
とにかくコスト10くらいの堅いだけの奴が欲しいわ
なんで盾職軒並み24超えてんだよ
星5盾ひけなきゃオワコンやんけ おシズ低コスであの働きは正直やばい、本体よりも湧いてくるカラスが仕事しすぎてる
あとやっぱアリシアつええよな…ガンガン突撃して敵を倒してくから見えてる数字以上に働く 今んとこ楽しめてるからイベントはよ続けるかそれで決めるわ
ガルシンは許さない 強化のときに失敗ってあるの?たまに書いてある数値以下の時があるんだけど 静は範囲であっさりカラス死ぬ上に自分も突っ込んで死ぬゴミぞ
エリカこそ至高 シズはむしろ進行ステージ向けのユニットだよな
ボス戦だと画面固定だから前進速度が相対的に早くなって思ったほどカラス出せずに死ぬ
ところでお前らつよいよわいの話とドピュ音の話ばっかりでおちんちんベースの話があんまり無いんだが
シズがぶっ刺さって悶絶してる奴とかおらんのか
永遠娘とか買っちゃってるそこのお前だよ、ああ俺だったわ 使ってるキャラで一番コストが高いのがアリシアだがまぁ使えるからな
他は15以下だな
高コストキャラは強くしろとは言わないが使えるコンテンツくれよ 高コスはマジで使い道ねえというか溜めてる暇がない、中コス以下を二体出した方がつええし…
アリシアが一番重くて他が軽めで回転率高くしてるのは俺も同じだわ エロを語りたくても好感度アイテム入手がキツいっていうか、今日に至っては好感度アイテム入手する手段が無いし語れん
とりあえずリンダしか見れてない 高コストの耐久キャラっていわれてもHP6000くらいだとHP3000のアリシアあてるより役に立たない感じするんだが
クラリッサはキャラ殴るから強いかもしれないけど育ててないからわからない 重い女だととりあえずクラリッサが強い
ボス戦でイロハが強いらしいけど持ってない せめて8時間は放置できるAPほしくてランク上げてたけど
36で6時間ちょいしか放置できんガチャに石使うんじゃなかったな(爆死 初手アリシアで突撃させて次にシズとフェリスで対空させて後は流れでって感じだわ 最高コストは20でいいくらいに感じるね
それ以上はためてる暇がない イロハはデコイとして範囲ひきつけて突っ込ませて爆発分裂ぐらいか 目立ったバグはないけど報酬とバランスのほうガバガバだな リーダースキルって発動条件どうなってる?
デッキの左上にセットしたキャラだけ?
デッキに入れただけでいいのか フィールに出してる間だけなのか 状況が悪くなってきたときに低コスト2人出すよりクラリッサ出した方が強い
主に狼が2匹見えてて前衛が壊滅したときとか リンダ浮いてるパーツしか召喚されないんだが仕様なのかバグってんのか 良く言えばシビアなバランスで適切だとは思うんだが
ヌルゲーマー的にはもうちょっとエーテルに余裕欲しいんだよな リューリアは硬いけど状況を変える力はないからな
その点クラリッサ若干重いけど強い とりあえず初回イベまでに委任なんとかしないと死亡コースに足突っ込んじゃうから
運営は剣アカの末路見てちゃんと頭使って運営してくれよなー ネタでも煽りでもなくイロハをどう使えばいいかわからん、30コス近いしなあ…
そのコストでアリシアとなんか後衛でも付けた方がいいんじゃないか? >>205
これ仕様だとは思いたくねえわ
何が悲しくてパーツの群れだけ呼ばなけりゃならんのだ >>205
一回だけ本体付き見たよ
原因も理由も不明 リンダは機械と融合してるって設定だからエーテル体があんな風になったんだろう
デカユニットで倒れたら15に分裂でも良かったとは思うけど 銀は下限コスト3で安壁に出来たりしたら
にゃんこ大戦争みたいな運用できそう SSRが被ったん重ねようとしたら1/2
もう一体引かないと意味がない存在なのかこれ? >>217
良くねーだろw
ただでさえ糞マズドロップなのにさらにまずくて言い分けないだろw 最初の1段階目くらいは覚醒は引き下げた方がいいよ運営たん 詰まってキャラ眺めてたら★3コスト10のダイナ・マインがヤバい性能してた
カンスト時のDPS2395もあって「3体出撃」
まあワンパンで落ちるHPだけど、ゴーレム処理最速じゃないのこれ >>213
たまにおかしくなるってユノがいってたでしょ
出るのがレアなんだよ 青の強いリーダーが出たらシズシルヴァフェリス組みたいな オートは2-17が無理なら、2-8を回すのが良いのか
それともオートで行ける所まで行った方が良いのか 自爆するぞ
敵が射程に入ったらジャンプして体当たりして爆発範囲攻撃
自分もそれで退場 >>220
そいつ、ワンパンで落ちるって言うか攻撃すると死ぬんですよ・・・
まぁ単体相手の低コス魔法みたいな扱いは出来るけど >>220
そいつ使い捨ての自爆ユニットじゃなかったっけ?
もってないから知らんけど >>179
今は常にコスト足りない状態だけど
RTSは手が回らない方が面白いよな! 事前の時からなにがダイナマインなのか疑問だったが自爆兵とはねぇ リンダは剣だけなのもあれだけど
剣が浮いてるのに空の敵を攻撃できないっぽいのも悲しい ☆5重なってテンション下がってさらに2匹被らないと覚醒できなくてもっとテンション下がるし
1回目くらいは1回重なっただけで覚醒させて? >>218
曜日の方は宝箱開けてくれないと困るな
メインの方はランク100以降までは経験値あるだけ許容できる俺的には >>181
おシズがコスパ良すぎるから
デッキを低コストで埋めといて
回転率上げた方が強いから
高コストが不遇になってるな?
おシズひとりでバランスクラッシャーになってる
まあ事前の接待としては正解だし一位取れたけど リーダースキルについて現状割りと有能な情報あるけどいるかな? 攻撃したら死ぬ上に体力無いから遠距離とか範囲で死ぬからほぼゴーレム処理専用なんだよな
ボスマップで、他のキャラで攻撃引きつけといて横に召喚して速攻決めるとかは面白そうではある >>186
おシズがさいつよだが
最萌えは日傘の奴かな?
裸で日傘って良いよな >>238
全部確認したけどなんか特筆すべきようなのあったっけ ちょうどガチャ眺めてダイナ強くね?と思ってたけど特攻兵とかマジかよ
カタログから性能読み取れないのどうにかして >>243
⭐4ヒバナ リーダースキル
地上キャラクター与えダメージ1割アップ
これ現状無難で優秀かと。 シズが強すぎるつっても最高レアなんだから弱い方がおかしいでしょ ただしautoでは順番に出される傾向があるので注意かと。
勿体ぶってすみません 初期からいるアリシアが7%だし、そいつ移動できないしで
使う価値あるのかわからない。対空でもないし >>188
>>189
>中コス以下を二体出した方がつええ
それな
RTSというか戦略ゲーでありがち
コスパ強い奴が強いみたいな ロックマンシリーズの特殊武器入手時みたいに紹介ムービー作って? すまんそれオサナナジミでいいよね
って思ったの俺だけじゃないよな ユノチャンネルで全キャラの紹介動画用意しろよオラァ! オートにしてたら2-8ですら敗北する時あるな
幼なじみがダッシュして箱スルーしまくるのほんまゲェジ 低レアだとミランダとルピナスとポーが抜けて有能かな
対壁は高コス鈍足で巧く使えん ルピナスはほんと強いな
☆4弓抜いてルピナス入れただけで2-18サクッと終わったわ >>198
ゴチャゴチャ能力ついてるけど
イマイチ効果が分かりにくいな ユーディット他の弓に比べてぱっとしないし微妙かとも思ったが
バスバス容赦なく敵落としてくれる射撃で助かったわ
ちょっと良い性能のフェリスって感じなんだな 対壁つっても思ったほど硬くないんだよな
歩く先に狼弓でも居た日には「ちょっと長持ちする」程度であっさり死ぬし DMM GAMES 人気ランキングにて
👑第1位👑に入賞いたしました!
これも応援してくださった皆さまのおかげです!
感謝を込めて、3/31 11:00までにゲームを開始されたお客様に
魔導石3000個をプレゼントいたします!
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#要塞少女
さらに!
毎日AP回復ポーション×3個をプレゼントいたします!
※3/25 18:00 〜 3/31 18:00まで
※毎日18:00にプレゼントにお送りします
この機会にぜひゲームを遊び倒してください!
#要塞少女
やったぜ仕事帰ったら楽しむ ☆5で一番残念なのジュリアじゃね
ゴーレムの足止めくらいだろ役に立つの アイギスより売れれば毎日10連ガチャも余裕だぞ死ぬ気になって運営して課金してもらえよ!! 対壁は鈍足高HPで固定物しか攻撃しないのは別にいいんだが
攻撃力クソ雑魚すぎるがイミフ
てか明らかにアンチスキル全開放前提の調整してるだろ ポーちゃんマジ有能便利おむつ妖精よね
あとはミコト使ってる
コストの軽さこそ正義 ポーは先にリコリスがコスト下限にならない限り回転用で入れっぱだな 無料で回せるガチャは特別なログインボーナスが無い限り
無理っぽい感じだからな コンテンツ増やして委任と手動の報酬を同じにしてくれ >>269
こっちから攻撃しないからずっとぼこぼこ食らいながら進むだけだしな
クラリッサとかは敵倒して被弾を減らすから結果的に長持ちする 2-18最後の壁だと思うが委任が糞なせいでまぐれ勝ちしてもあんま意味ないんだよなぁ リューリアは2-18で、ガイコツの群れに紛れ込ませて塔を破壊させに行くのに便利だった >>223
回る場所は金貨がドロップする処だよ
それ以外はゴミだよ やっと2-17クリアできた
シズ2体にカラス出させてデコイにして後ろからフェリス3体で援護
ボスにたどり着くまでが勝負だなこれ 2-17クリア出来ないから2-16をオート周回してるわ
そのくらいこの2ステージには差がある… 2-17はクッソ楽勝だけど2-16は行きたくない
ゴレ得意なら2-16で対空得意なら2-17が楽なだけじゃろ ステージの☆3取るのがクソ面白く無いんですけどなんなんこれ? 2-17も地味に難しい
道中範囲火力竜にボスの後ろの装置は狼わくし
2-18クリアするまでずっと2-8オートしてたけど2-16オートのが圧倒的にうまかったでござる シズシルヴァエリカフィリスリンダアリシアリヴェッタエヴァンジェリン 2-16オート最初の配置が運ゲーになってゴーレム抜けるんだけど安定する? >>291
シズ ポー フレイヤ ユーディット
アリシア リンダ エリカ シルヴァ
これで今の所ミス無し
序盤のゴーレムは通す ジルヴァはぱっとしないけど11コス安で即死しない程度の耐久に範囲攻撃で外すほど弱くもなくて困る
鈍足は空気 ゴーレム抜けても報酬変わらない(変わらないよね?w)から運悪けりゃゴーレムも左の爆弾も抜けるけど今んとこ宝箱全部取れてクリアできてるよ リューリアは例えば火竜のちょっと上に出すと火竜が振り向いて追いかけ始めて
良い感じにのろのろして長時間無力化できて超便利よ
コストあたりHP高さがタンクの最重要項目だしうちではほぼ編成スタメンだな
>>293
2-16は最初のゴーレムにリンダ当てるまで操作してからオートにしたらどう? リンダちゃんおりゃんけどリンダちゃんちっぱいだった? シルヴァとエリカがピンポイントでいないんだよなぁ・・・ 2-16オートでやったら6連続位で成功したから余裕かと思ったら、そこから3連敗… 抜けても完全勝利になるから問題ないの精神でやっているけど
全部倒すと報酬上がるとかあるんかねそういえば?
宝箱は倒すと追加報酬なのは分かるんだけど抜けても完全勝利ボーナスもらえるんだよね >>298
ちっぱいってほどじゃないけど程よいサイズだった シルヴァ地味だけど別に悪くはないよね
実は育ったら高耐久範囲として一番仕事ありそうな気がする >>300
2-16でエリカは別にいらんと思うけどな アドバイスありがとうございます アリシアと☆5を育ててみます
しかしルームのAP90倉庫合わせたら、放置8時間くらいいけるんやな とりあえず石を貯めておいたらピックアップとか来るのかな
イベ早く来てくれ 贈り物クエ開放されてなくて初心者ミッションクリアできねえ! >>303
マジかよちょっとちっぱい少なすぎひん?
かなしい… >>234
上手く行けば政剣みたいに
長く続くかもしれないけど
周回虚無だから覇権は難しい 2-16は初っ端左右にくるからオートは運ゲーすぎる >>309
なにかの報酬でマカロン25個貰ってない? 星3フェリス以外に強いのおらん?引いた星4軒並み使い辛くてしんどい 他の娘も大概だけど
リンダちゃんの服は群を抜いてあれだと思います 育成と委任ははよなんとかしてくれ、新キャラもらっても育てる気が起きない アドセンスクリックお願いします
当ブログでは大麻を販売しております? ルピナスっての育てるかと思って見たら所持していないかなしみ 2-17オートできるようになったけど18はクリアはいつになるやら ルームのAP回復は1時間で10回復だけど、端数の分は無視されて受け取った時点で完全にタイマーがリセットされるっぽい? ミランダ使ったけどおもしれえなこれ、ユニットというより防衛施設だな エロ見たいから好感度上げたいのに
上げる手段がないという…イジメかこれ 配布された分で1枚も星5引けず5チケも烏引けずに弓のみ
俺には要塞少女の才能がなかったらしい 昨晩すっからかんにして午後に立ち上げるまで30しか増えてなかったからイン時間なのかなカウント フレンドやゴールドガチャ無かったりデイリー少なかったり無駄が無いのはいい メダル?交換に好感度アイテムも増やしてくれればいいのにね
もうメインだけでよくね?加速するけどw プレゼントはイベント周回で取れることを期待してる
ジェミニも今じゃオルゴール4桁持て余してるくらいだし キャラはまんべんなくかわいいし
お話も読めないってことはないし
あとはAPを一日二回朝晩やるだけで済むようにしてもらえると無理か >>326
曜日で好感度アイテムあったが
寝室が遠いと常連が減る恐れがあるな
>>329
デイリー軽い方が長続きするからな
とくにサブゲーを狙う場合は 正直今はみんなとりあえずやってるけど測りかねてる感じだね
こっからすばやく「うーん?」なところを調整できるかみんなの興味が離れるのが先か >>324
俺のルーム昨日7時間程寝て起きても30しか溜まってなかったんじゃがMAX90なのに >>321
さんきゅ
ミランダの弾見えないからイマイチ強さが実感できん ぶっちゃけ一通り触ったけど似たようなタイプの剣アカをブラッシュアップした感じだな
ゲーム性もあってキャラも悪くないから長く続いて欲しいが万人受けするかは正直厳しいのが気になるところか 中華ゲーのサルベージ品ならイベは鬼周回かもしれない AP200くらいにしたいけどランクどこまで上げたらいいんだろ 根本的なシステムがこの先面白くなるよりめんどくさくなるしかなさそうなシステムな気はする 今日から始めたが経験値アイテム渋すぎるだろ
曜日20周してで大結晶1とかさぁ
好感度アイテムも曜日変わりだしエロ目当てで始めてもちょうど何も無い日のおかげで萎え萎えだわ
今どき曜日変わりの収集なんて時代遅れもいいとこだな >>335
他にもその話聞いたし、やっぱり溜まるごとに遅くなってんのかな・・・
今日は14:23から1時間ごとに10回復してたから、最初が0⇒10なのは間違いないけど せっかくもらった石で期待してガチャ引いたのに
虹なし被り金てどういうことかな >>334
ソシャゲ粗製乱造だから
普通は飽きられる方が早いね
アイギスは特別な存在だけど リンダといいキウイ絵師の服デザインはいつも頭おかしい(褒め言葉 >>341
曜日は罠っていうのが今のところ定説な気がする多分 ストーリーはまだ始まったばかりなのにこの難易度はちょっとこの先不安ではある ▼テクニカルフィニッシュ
完全勝利時、耐久ゲージが1つもダメージを受けていない場合の評価です。
テクニカルフィニッシュにより、クリア報酬が増えたり、特定のミッションを達成することができます。
これクリア報酬アイテム枠増えたりってことなのかな? それとも宝箱やアイテムの枠の中身の量が増えるのかしら? ここの2-16オート編成参考にしたらオートクリア5連続できたわ
サンキュー 経験値稼ぎは曜日行くの罠なのに気づかないと大変よね >>341
ストーリーの方でメダル拾って経験値アイテムと交換の方がうまいよ >>337
剣アカの方が良い所もあるけどな
UIの見やすさとか展開の早さとか
その剣アカがサ終したので
正直万人受けしなそうだが……? ゲームを起動してると回復早くなる説とか
どんどん遅くなっていくならこまめに回収しないとダメでそんなとこまで面倒くせぇ・・・ >>341
サービスオープン後の一週間くらいは
曜日全部解放して欲しいよな、せめて ルームのTalkの発生条件がわからん全然発生しないな 2−17はボスまで行けるけど火力が足りないパターンが多いんじゃないかな
最後は突撃ねじ込んで壊さないと狼エンドレスなんだよね >>354
そんな気はしてたがやっぱりそうなのね
今の進行具合だと金メダル出るの2-8しかないからそこでハムハムするわ... 二日目にして好感度アイテム稼げなくてエロ見せねえってのは大分問題 すまん、新作で覇権の可能性秘めてるゲームってコレ? 2-8しか書いてない金メダルだが実は多分どこでも出る ホームよく見たら、研究施設に「強化時のEXPUP」とかあるやん・・・
今まで育てた子で未使用だったからかなり損した気分だわ ある種、有能なキャラおらんと銃狼にだいたい殺されるの本当イミフ エリカ選んでも2-18まではクリア出来るぞ…レベル上げろ やっと2-18終わったわ
サンキューお詫びサンキューミランダ ルームのAPはこうなのかな?
0→10 1時間
10→20 2時間
20→30 3時間
30→40 4時間
40→50 5時間
だとしたら効率気にすると1時間ごとにログインになるなw >>349
政剣が始まった頃も
そう言われてたけど続いてるから
やり方しだいだと思う APタンクは10貯まるごとに必要時間が1時間増える感じなのかも?
Talkはたぶん★4が1話目出すのに24時間、★3が30時間くらいで3話目まで終わる
他は知らない >>363
剣アカと同じ道を辿るかもしれないけど……
アイギスやお城コースも
ワンチャンあると信じたい! ルームのAP回復のやつ超過分たまるんじゃないのかよ
3分回復だと計算上MAXになってるはずなのに全然たまってないぞ さて二日目だが
委任じゃデイリーミッションのバトル3回が進まないと知り続けるか迷ってる・・・
イベントが始まればまた変わる・・・かなぁ・・・ >>373
逆を返すと幼馴染以外耐えて倒せる奴いないだろう 30から50まで9時間も掛かっとらん
多分イン時間がカウントされてる
飲してないときはn/1カウントとか >>367
狙撃狼と飛竜がやたら有能で困るな
強いけど隙がある敵の方が面白い ふぁっ
星3の金髪ツインテの子が欲しくて20連したがなし
もちろん星5もなし
このゲームは星3が使い道ありそうだから好みの子がいたら使いたい
コスト7の金髪ツインテちゃんは強いんだろうか
コスト7のユニットの時点で使い道はあるか もうなんか、敵のオオカミをテイミングしたほうが早い気がしてきた >>358
シズが他キャラも出てくるトーク2回あったから所持キャラで特殊会話みたいなのもありそう 週末までプレイする時間取れなそうだなぁ
これ1日1回ログインしてステージ3回クリアするだけでも大丈夫かね なんかメインクエでの委任でのドロップ量が昨日より明らかに増えてるんだけど、知らぬ間に調整入った?
もしかして今なら曜日クエも行く価値ある? これリーダースキル目当てで色染する必要現状ない?
HP高いやつ育てた方が安定しそうだな
出した瞬間銃狼に消されるのほんと草ですよ 全スキップしたせいでわからんのだがこれ星高い奴適当に並べててもダメなのか >>378
みんなもってるから差し込んだり、オートで狼に被せればいいじゃんって思うけど
半分くらいは狼のせいで脱落しそうではあるな 2-17 5連続オート完全勝利達成
ゲームクリアです フェリス素材配るからガチャにいないけど幼馴染もいないじゃん
まさか他のキャラ生贄にして育てるのか… >>100
奥に敵見えてるのに謎の足止め理不尽よね スペルが倍ぐらい強ければ敵後衛の犬焼けるのかな
剣垢で言うとこの魔弓見かけたら即ファイアストームみたいにできないのきつい 「やあ、私がDMMR1位だよ」
「1位さん!?本当に来てくれたの!」
「もちろんだよ。おい、25日のランキングを見せてみろ」
「はい、もちろん1位です」
「ゲーム開始ランキングは?」
「1位です」
「あしたのランキングは?」
「1位です」
「よしんば、けもフレ3が始まっても?」
「・・・R版では1位です」
ピ゚ピピ「失礼、何?私が1位ではないといってるやつがいる?実写の女か。邪魔するよ、それでは!」 ルームに一日ユーディット置いてたらエピ1発生
半日置いてたらエピ2発生
エピ2はダフネとの会話でダフネは所持ルームには未設置
持ってれば発生するな多分
同じ時間置いてるのにエピ1発生しないのもいるしよく分かんね
あと真ん中のカーペット置くと掴めないの修正して? 重ね枚数おかしくね?10枚以上必要ってこと?
3や4何枚で星5相当? 魔法キャラ今のままだとコストに見合ってないよねぇ
レベル上げてもパッとしないし 17時過ぎに切り替えた★2のTalkさっき出たから1話目は4時間かな
★2と★3は1話目4時間2話目8時間3話目16時間の28時間かも? ☆5引いてもシズとシルヴァの被りばかりで辛い・・・ 召喚キャラや建物狙いキャラをうまく編成してAUTOクリアできるようにするとかなり楽になる
委任は宝箱以外にも損してるなにかがあるように感じる マジな話、魔法キャラの存在意義なさすぎだろ…弓と比べて使いにくさがダンチ
あとは重いだけで役に立たない高コスの壁や弓に劣る魔法キャラの存在意義とは だいたい狼弓だか狼銃だかがユニット死ぬ原因よな
ゴーレム倒せないとか、端の兵士がそのまま感知せずに素通りしてってシールド削れたとかは
動く障害物みたいなもんでパターン覚えればいいんだが
狼〜は能動的に殺しにかかってくるからヤバイ 2-18に盾キャラのクリス置いたら
狼に範囲外から攻撃されて
なにもできないまま退場しやがったwww どうやったらシーンみれるねん
好感度上昇アイテムはどこ? 2-17の飛竜から48カラスじゃ1発落ちだったけど50カラスになったら1撃耐えるようになってぐっと安定したな
2-16よりコイン効率いいしやっぱイベント始まるまで2-17周回だな ゾンビゲーなのが何もかんも悪いわ
すぐ死んで再出撃の繰り返しだからコスト重いキャラは使い物にならねえ
最強まで育てれば壁キャラで無双できるのかもしれんが タンクが引き付けてる間に殲滅できる火力と陣形をどうこう 動画みたら設置型じゃないのにひたすらスケルトン出しまくる弓型つよいね 低コス肉壁作った後に中高コス砲兵だして陣形作成
低コス壁が壊れたら高コス壁に張り替え
みたいなゲームかと思ったらコスト溜まるの遅すぎそのうちコストブースターキャラとかガチャに追加されるんだろか 今の所ゲームの作りとしてはしっかりしてるんだよな
壁キャラが単体だと思ったほど壁らないのも、随伴しっかりしないと無意味なのはゲーム的には正解だし
ユニット使い捨てゲーなのもこのシステムなら正解だろう
間違いじゃないんだが…正解って気もしないんだよなぁ 少し試してみたら2-17オートテクニカル安定するようになってたわ
2-16運ゲーの試行錯誤は要らなかったんやね… いっぱい召喚したカラスがドラゴンに一発で消されるの悲しい もうちょいこっちのコストブーストせんと高コストが生きんな
低コス雑魚ワラサイキョ 2-17の方がゴリ押しがきくからオートの難易度は低い とりあえず運営は早期に覚醒回り緩和しないとユーザー離れるし課金もしなくなる このゲームでコストブースターなんて出したらそれ前提の難易度になるわ
間違いなく人権だからガチャは回るだろうけど、バランスぶん投げに等しいからゲームとしては死ぬと思う >>396
ユーディットって★5のやつか。こっち★5はどれも出ないな
うーんじゃあレア毎に時間違うってのは根本的に何か間違ってるぽいなあ
キャラ別かランダムか、設置順か。わからないな マップ兵器のほうが建造破壊より手っ取り早い気がするな 贈り物渡し方がわるかったせいか二回達成で三回目のものがないわ
贈り物は新規でどこにいけば手に入りますか? オート2-17は辛いの最初だけだし道が狭いから幼なじみが軒並み宝箱回収してくれるから結構楽だった 新キャラ狙うついでに覚醒素材増えてく感じになるかのお
フル覚醒狙いは沼ね 進化クエの宝箱の中に金いれるのやめろと
30回って箱から金のみとかふざけんなw 敵の攻撃ユニットを攻撃する手段がないからタンクは使いみちないんだよ
多少耐えて攻撃できる剣のほうがいい >>388
・敵の単独歩兵>弓でぼこる
・敵の軍団歩兵>範囲攻撃でボコる
・ゴーレム>手数でぼこる
・射撃兵>突撃か弓の相打ちでボコる
厄介な敵はゴーレム(堅い)、ドラゴン(範囲飛行)、射撃狼(やたら手数が速い上に痛い)
これらの敵に合わせてバランスよくデッキ組んでおくといい
単体近接は1〜2、単体弓と範囲弓は最低一人づつ以上欲しい なんとなくこのすばのカズマがこのゲームに出たら強そう 進化素材の宝箱はお金確定だから委任してもいいとかなんとか
まあ三回しか出来ないけど 石のバラマキは少なそうだし、まあ無課金は遠からず淘汰されることになるとは思う
課金者だけでどの程度まで盛り上がりを維持できるかやな >>425
初心者クエでマカロン25個ももらえただろー
あと曜日クエ、昨日は贈り物クエ出てたんだけど…今日はないな >>435
通常ドロップは安定しないから箱掘りは必須
曜日クエが機能してればな なんで赤緑上限の日はプレゼントとセットなのに青黄上限の日はプレゼントないんだろうな謎ローテ 課金者だけで維持できるほどの知名度や人気がないなら落ちていくしかない >>436
そのマカロン25を適当にわたしたらゼロになって二回分しか達成したことにならないんだよ
2人に分けて渡したらこうなったし同じ状況の人はいるはず 対人どころかフレすらないからな
課金関連はまったく今のことろは気にならん
完凸しないとまともにクリアできなくなったら止めるけど
今の時代にそんなもしもしゲーみたいなバランスも早々来ないだろうし 一ヶ月後には剣アカのいた位置にいるから安心しろって 2-18クリアできないw
2-17は何とかクリアできたけど 曜日クエの宝箱はバグだと思いたい、ハードでもお金150とか意味わからない 面白いっちゃ面白いんだが課金したいとは思えねえんだよな…重ねのシステムがえぐすぎる 重ねはガチャのクズキャラ石売却でどうにかって設計だから
気にせず回せ ルーレットで3番でた後委任しないで経験値クエストいくと
中が120とかになるなバグなのか仕様なのか 贈り物は連打したら一回の判定にまとめられるから一回一回心を込めて一秒間隔くらいで渡せ >>453
なるほど
感謝し拝み渡す
一連の動作を繰り返したせいで判定を置き去りにしたのか >>449
右端上から二番目の弓
自前でスケルトン召喚して壁作りながら遠距離撃つ 低レアもちゃんと席あるのがいいわ
フェリスルピナスつえー >>449
右上の褐色ロリ弓
マップ左下に置いてみればわかる >>449
18コの弓の奴が召喚機能付きで強いらしい
あとは2-18用に設置砲台どっちか育てておけ プレゼント連打でミッションクリアできないなんて詫び石案件じゃん
ミッション達成できないし引退するわ
100万ぐらい課金する予定だったけど詫び石500以上くれたら続けるわ 贈り物の入手は明日のデイリーかな
スタートダッシュデイリー全開放を一日で辞めるとは思わんかったわ
普通初イベントくらいまで、せめて一週間はやらんかね 設置砲台はコスト高い方が弱いとか言う謎性能だから両方いるなら低い方育てた方がいい 全開放してるのはゴミ経験値クエだけ
昨日も下のほう不自然だったやろ >>451
クル・強化アイテムUPかな?
さっき出たから強化クエ委任してみたら数変わらねぇあほくさってなって、その後2-17回したら小が60個くらい2連続で出たな
委任もルーレットバフもなんかバグってねぇか >>460
自分も勘違いしてたけどあれ全開放は強化素材だけみたいね
限界突破と好感度は元からスケジュール通りだっただけ なんだこの酒瓶持った女は
弓のマークが付いてるから遠隔攻撃かと思ったらよぉ、酒瓶で殴りに行くじゃねーか!
このアイコン対空の意ですか 「育成応援キャンペーン 強化クエスト全開放!」の画像には限凸素材と贈り物もあるのにな・・・ 2-18はアリシアが2回突撃するだけで終わった
突破力こそパワー 経験値クエ全開放は何気に4月末くらいまでやるんだよな
それまでにドロップ修正してくれんと行く意味がないぞ >>455,457,458,461
褐色弓と赤大砲育てるわ。thx ☆3はスペック低い代わりに覚醒させやすいのかと思ったら重ね要求数おかしかった 2-17の最後のスーパー狼タイム糞すぎる
悪意かあれ 重ねはイベで万能欠片来ることにかけてあきらめろん
それでも要求量やばいけど まあさっさと手入れんとあやかしみたいになってまうで ルーレットで強化アイテム・グル増加貰ってから、強化アイテムマップ行くと、一周で中120個、大20個くらい貰えた。 ロールによって一覧で見れるステ違うの見づらすぎるな
同じロールでも違う場合もあるし
格好つけてのか知らんけどHPとか略せるところは略していけ >>472
クリア済みなのに、あれどうやってクリアしたのかよく覚えてない
遠距離がたくさん生き残ってたのか、幼馴染が突っ込んだのか、両方か
烏はいない 重ねは見なかったことにしたほうが良いね
現状だと☆5を1凸するのに☆4が50体、3凸だと合計9体要求?だから225体必要だし
まぁそれまでに元の☆5が被ってるだろうからそんなに要らないはずけど それから、手間かもしれないが強化アイテムは1個づつ使うと、
大成功分手に入るし、強化回数アチーブ貰えて強化捗るよ ルーレット4のドロうpは誤差しかないゴミだな
3うらやま エロの動きがそんないいわけではないけどテキストがねちっこいのは好き 2-17オートテクニカルが安定するようになると一気にこのゲーム楽になるな ADVパートのバックログと窓消しもこんな表記の仕方見たことねぇな... オートの時間がかかりすぎて無理だ
1回1分半くらいかかるから
何周もすると張り付いて再スタートが面倒くさい 2-17の最後狼2匹に幼馴染以外近づくことすら出来ないの本当草
これノーダメクリアってLvいくつでどういうキャラさ・・・・ >>487
まず最大まで限界突破させます
次にレベルをカンストさせます
すると無双します
ね、簡単でしょ? 実際レベル上げろしか言えんな
火力なさすぎて敵倒せない攻撃食らったら即死するじゃどうしようもないし ゴーレムを速攻で処理してくれるキャラがほしい
リンダ育てると溶かしてくれるってほんと? ミッションクリアしてもレベルはドロップアイテム使用でしか上がらないと育成してる気がしない 2-17はラナフェリスユーディットでオート余裕やで 7コスのリコリスかわいい星3なのがほんと悔やまれる
アリシアのライバルみたいな関係らしくて立場的においしいからイベントとかやってほしい >>489
ユーディット33 シズ35 フレイヤ22 幼なじみ30
エリカ25 ラナ18 ルピナス28 リューリャ30
でノーダメオート完全勝利安定してる >>496
ゴーレムに重ねるようにリンダを召喚すると一瞬で溶ける
ただゴーレムの近くに黄色ドラゴンとかゴブリンがいるとリンダが溶ける ポーさんって紙装甲紙HPに見えるんだけど、育てたら強くなるんですか? リンダは罠だよな
大抵範囲攻撃のお供が一緒に湧くからすぐ死ぬ マインちゃんでよくねあいついればスペル系のキャラがゴミに見える リンダのDPS狂ってるからな×15倍してみればおかしいのがわかる 2-17オートテクニカルはこれだけど、レベル上げすぎてあまりにも余裕すぎる
増えるルピナスとカラスと骸骨とリンダの群れで画面がカオス
https://i.imgur.com/TJXOArA.jpg >>498
フェリスしかいないなーい
>>500
きっちり半分いない!
やっぱ遠距離引き弱か・・・ >>501
2-18ドラゴンとセットでくるじゃねぇかFAX!!
イロハツバキにタゲとってもらうしかねぇ リンダ初めて使うとなんだこれ?って誰もが思う…と思う リンダはゴーレムだけじゃなくて、狼の近くに召喚するのも強い
狼倒した後もほとんど残ってるから、他の敵倒したりデコイにもなってくれる
その性能で12コスってのもマジで強い 自軍側の狼はユーディットとかフェリスだから毒をもって毒を制す感じに殴りあわせると
なんとかしてくれるな 飛竜のせいでフレイヤちゃんは消し飛ぶから使いにくいし バックログ閉じる時変な音鳴らしやがって...と思ったが右クリ機能してんのな ポーは空中ユニットで移動が早いから敵にタゲられずに一方的にサクサク処理していってくれる
ドラゴンや狼に出会うと即死する 討伐のキャラとか小隊入れ替えようとしたら条件を満たしていません連発で糞めんどくさいんだけどこの編成考えた奴アホか 討伐でガチャ券出たと思ったらどこにも入ってない…何だこれ >>120
俺もリューリアの寝室1めっちゃ笑ったわ
正直意味は分からんかったけどリューリアの勢いが凄かった
あれ読んでユーディット欲しくなったし、他キャラの個別エピソードみたいなやつももっと読んでみたい ラストでつまった
レベル30ぐらいにしてからまた挑むか フェリスユーディットセットが2-17オートにええな お役立ちキャラ各種短評
★5キャラ各種
・リューリア 建物殴り代行。安い囮として、沸き場破壊などに。
・シズ そこそこの火力と速さのビットを生み出す機械。ファングぅ! ただ範囲攻撃で即吹っ飛ぶ上に本体も突っ込むので単独行動させると即身成仏。
・エリカ 自走砲(つよい
・ユディ 高い火力と回転率と射程を持つシューター。堅い敵の狼兵が味方にいると考えれば大体強さが理解るはず
・シルヴァ そこそこの耐久、それなりの範囲、適度な射程。色々半端にこなしつつゴーレムの足止めるマン
★4有能枠
・アリシア 突撃兵。しめやかに爆発四散! 狼兵や敵拠点の強襲、時間稼ぎ等に。
・リンダ ゴーレム絶対殺すマン。ゴーレムの足元に設置してタコ殴り等もおすすめ。然り!然り!
・フレイヤ 低コスト、高火力、飛行、3体と適当に投げても出し得になることが多くて有能。
・ミランダ ばり☆すた 動けないので主に防衛での敵やタワー狙撃に。通常MAPのボス狙撃などにも。
・クラリッサ 進撃の巨人。 うまく場に出せれば前線が結構楽になる、ただコストが重すぎ
・ラナ 火力を犠牲に安定性を高めたシズ。骸骨壁を作りつつその後ろから射撃する。無駄に前に出ないので使いやすい
一部の☆3
・ポー 飛行+手数 コストが安く範囲対空のいない場所ならコスト以上の働きができる 色々悩んでたが頭にきてLv30イロハ出したらなんとか2-17テクニカルフィニッシュできたわ
固い分にはやっぱり硬いわな >>522
★4有能枠
・ツバキ 建物(+ボス)狙いの空中タゲ取り要員。ドラゴン絶対狙われるウーマン五体に分裂した後は誰彼構わず殴ってくれる
・イロハ 建物(+ボス)狙いの自爆アイドル。運用はツバキと一緒だが、自爆時のダメージがでかい アリシアが突進して走っていくのは親密度100%からなのかな
他のやつも親密度上げたらダッシュしていくのか誰かわかる? ホンファ育ててるがなんか中途半端感がいなめない
限界突破とかし出すと変わってくるんだろうか 愛の爆走っていう新解釈笑ったw
ステータス画面見て突進って書いてなきゃ突進しないよ 炎を吐こうとしたドラゴンに突如幼馴染が走り出して
ドラゴンが追いかけて半回転するけど結局追いつかなくてあいつはいいやほっとこって一回転して元の進路に戻るのホント草 育成に割るつもりだった石で10連でラナだけ来たので
クリア編成を参考に手持ちで穴埋めしてなんとか抜けれた・・・
もち18で粉砕されたけどね!
しばらくは17をなんとかもう少し手軽に回せるようにやってみるよ フレイヤより無難にアミーラの方が活躍してる気がする。他と攻撃揃えやすいからかな 幼馴染のステ見たらわかるけど「突撃ダメージ」ってのがあるから、今のところ突撃は固有能力 非移動タイプのHPが自動で減っていく意味はあるのか? 幼馴染このゲームのメインデザイナーなんだろうけど下手くそに見えるぞ >>535
あいつらは稼働時間が設定されてる
その稼働時間がHP減少という形で表現されてる
もちろんダメージ受けるとそのぶん短くなる ホンファは2体なのが半端感あるんだよな
後衛は単体でも複数でもいいけど前衛は単体キャラが使いやすいと思う >>527
2〜3体で出る奴は本当にただ分裂しただけの奴が多くて使いづらいね。
単体系と比べると範囲攻撃に弱いし、片割れが死ぬだけで火力半減。
距離を置いて出撃してくれればボス戦で左右に散らすこともできるんだろうけど…
一緒に動くだけだとただの劣化版。 とりあえずストーリー終わったからプレゼントクエある日はそれに全力だ
時期的に初イベントがエイプリルフールと被りそうだがどうするんだろね マジで使って見ないと性能が分からん
その上レベルで全然使い勝手変わるから今の評価はアテにならん 2-17のテクニカル安定しねーんだけどw
オートが右側に3連続で置くだけで左側のカラスがノンストップで抜けてく >>538
あー稼働時間というイメージ、なるほどね
だったらもう少し防御力上げてやってくれよなぁ 群体系は火力はあるんだけどなー
受けに回るととにかく脆い
このゲーム剣アカと違って塔の反撃とボスアタックが範囲なのが逆風だわ 2-17の1個目の宝箱スルーしてくからオート安定しないわ 2−17は開幕のゴーレムのしのぎとそのあとのドラゴン沸き場をいかに早くつぶすか
最後の狼エンドレスは突撃を出すか狼沸き場にリンダ直置きとかで一気に攻勢を狙う このゲームのSDがガールズユニオンってサ終したゲームとそっくりに感じるんだけど・・・
開発した会社が同じなんかな 討伐のボスゴーレムはよく分からんけどたぶん単体攻撃だから群体が輝くぞ 2-18だけ殺意高すぎて草
ゴーレム第二波が越えられねぇ このゲームもうちょっとおバカなノリにしたほうが良かったんじゃないかな… ⭐3のハルカとフィーってキャラもガチャからでないって事はフェリスと同じストーリーで覚醒できる感じかな? オート効率に全力を注いで楽しみ尽くすか
育成ストップして新マップで悲鳴をあげるのを楽しむか
悩ましい ☆3でも交換だけで凸するのは異常なほどハードル高いから
ガチャにいないのはさすがに配布なんだろうね AP200位まで上げたいけど、手動オートですらつれぇ
委任でも全アイテム取るようにしてくれよ 18はわしも無理だわw
建物破壊ユニット育てないと無理そう 覚醒段階に応じて要求も増えてくからな…
イベントで輝き配布してくれなきゃ無課金は★5の1段目もキツい 2-18はルーレットでステボーナスついたらそこそこ育ててればクリア出来るぞ、たぶん カルラ連合なんてなければとっととこのゲームに見切りをつけられるのに… いわゆるストーリーキャラはガチャのラインナップに居ないのよね
フェリスみたいに素材入手機会があるのか分からん 委任で全部のアイテムもらえるバランスにしないと面倒すぎて誰もやらなくなりそうだな、このゲーム
アイギスみたいにすればいいのに 委任でアイテム取得はそうだねー
今は楽しめてるし手動でやってるけど、流石にこれずーーーとだと思うと
やめちまう可能性はある >>553
ジェミニの所らしいしイベストはコメディ調でオモシロイやつかもしれない… そういや泥アップついたついでに2-17を3回委任してみたけど、全部経験値小*4が2色だった
その後手動で周回した方が遥かに美味かった 2-18は狼ドラゴン上手く処理できる超射程居ないとかなりきついな
全く持ってなくて1位記念の石で出たエリカのおかげでやっとクリア出来たわ エリカやっぱ有能だわ 射程が長いのがえらいどうにか重なって火力上げれれば良いけど とりあえずレベルだな(´・ω・`) ルピナスとかいうイーゼルはなかなか面白いな
縦に並ぶから範囲で全滅しないのがいい ストーリーは町長の主張のが正しいんじゃね?とは思った 2−18にいくにはリンダが足りないし他も足りない
全員レベルマにしてから挑むわ てかみんな討伐の初回報酬のガチャチケちゃんと貰えてる?表示されてるけど入ってこないかったんだけど😭 町長の意見は正しいよ。主人公の意見も正しい。どっち取るかって話で、町の起こりからして「常識的に考えたら見捨てて移住しとけってところを踏ん張ってやってきた」ってのだから 2-17オート最後無理だな
範囲で殲滅
オオカミ連射製造機とか無理
おとなしく手動するか ああ、これ曜日の経験値はやっちゃだめだな
最初はクスリブッパの委任でストミぶん回した方がいいね
35の人は別格にしてもランク30くらいまで一気に上げたほうが全然いいわ >>576
画面固まった上、オプション開いて閉じたら戦闘続行するバグが印象強すぎて
表示されたかどうかも覚えてねえ サービス開始直後なので、育成ミッション全解放します!
で、それが罠でゴミってどういうことなの…?
ただ、たまに突然数十数百の強化アイテムゲットできてるの謎 経験値ほどクソじゃないけど限定突破アイテムも出ないな
ただしくは出るときは一気に出るんだけど
出ないときが酷い
もう少し平均的に落ちるようにしてくれていいのになんでこんな極端な設定なんだろう リコリスやらダイナマやら低コスを活用してなんとか2-18勝てたわ…
敵さんの絶対殺す意識高すぎ あっさり2-17オートもいけた
これでほんとにゲームクリアか
https://i.imgur.com/P24qcI6.png スタミナすぐ尽きるし曜日クエクソドロップだし
プレイすればするほどなんかもういいかなって
気持ちになってくるギブアーップ!!! >>582
>>583
サンクス
登録だけしてたのを今日から始めたけどなんか装備やら含めアイコンのせただけでは説明とかもでないしちょい不便のこのゲーム(´・ω・)
リューリアがとりあえずスレでちらほら見かけるし、1覚醒無料で行けたから頑張って進めてみようと思う
かわいいし! 2-後半からスタッフが飛兵に恨みでもあるのかドラゴンと狼だらけになるから
ポーさんはかなり扱いが悪くなる 狼は全ユニット特攻みたいなもんだからな
高難易度だと数増やすのが一番てっとりばやい
単体なら幼馴染がなぎ倒してくれるんだけど
ゴレの裏とかに配置してあるんだよなあ リコリス7コストのくせにゴーレムさんけっこう溶かすよね ボスが軒並み高火力範囲攻撃ってのも芸が無い
単体高火力+範囲カスダメ鈍足みたいなテクニカルなキメラください >>589
ゴーレムを吹き飛ばせるぐらい威力があればもっと活用できるのだがなぁ
狼を差し込みで殺すぐらいだな (´・ω・`)敵さんちょっと遠距離攻撃の速度と火力おかしいんだよ両方高すぎだろ ハーレムエピソード見たいんだけど贈り物どこや
曜日クエ見てもそれらしいのないしメインクエか? >>574
じゃがいもの魔弓よりこっちのエリスの方が体感強いな
通常マップだとどんどん戦線が前に進んでくからずっとアウトレンジで戦える感じ なんとか2-17まで☆3取れたけど18はもう少し育成しないと無理だなこりゃ ルームの経験値アップが強化画面の予測に反映されてないな 他に一切入手手段が無いのに曜日クエにするのある意味凄い >>599
>>603
ありがとう 明日あるみたいね 奥のドラゴンたどり着けねぇ
目の前に置くと即焼かれるから手前に置くと今度は物量で押される
どうすりゃいいんだ ポーちゃん人気みたいだけど似たような感じのエルマちゃん使ってました…
おっぱいが小さそうだったので ユーディット覚醒できたけど
今度は3体必要なのか… まぁどうせなんかのコラボで画面全体範囲100万ダメのキャラとか出してサ終だろ
ヤシャスィーン! >>607
最初はそれでいいがゴーレム第二波が安定しない
敵湧きすぎてドラゴンまで突っ込んでくれん...
ムーブ教えてくりー ファーマー(大抵動かないでユニット生産して時間経過で死ぬやつ)
って進軍ステージでも何か使い道ありそうだが話聞かないよな 2-17オートでクリア自体は余裕だけどテクニカルが運ゲーすぎる
開幕からいるカラスだけ射程外で逃した時はイラッとしたわ 1位の石でガチャるも☆4ひとつだけの大外れ
その☆4もヒバナ被りだし最悪だもう寝る オートじゃあのカラス絶対安定せんよな
もうちょい真ん中寄りにユニット置けや ミランダの攻撃ってちゃんと当たってるのか?
ダメージも攻撃演出も無いからわからん まだリリースしてキャラが少ないせいなのか分からないけどなんかキャラ被りが多い
覚醒ってコストと装備枠が増えるみたいだけど覚醒必須なのかな 行けたわ
完全勝利はできなかったけどまぁ完全勝利でええやろ 覚醒いらない気もするしフェリス見るといる気もする
どちらにせよつまったステージで不要になったら使わないし深く考えなくていいんじゃね 今でこそオートやってるけど育成ある程度終われば委任でええから育成素材イベでばらまいてくれ 骸骨とカラスの群れになすすべもなく飲み込まれていく狼を見てると愉悦を感じる 幼馴染だけゲームしてるみたいで草
コイツ以外はユニットとしては個性薄くみえる よしAP溜まってるし贈り物ミッション行くぞ
5時更新でしたね ボスゴーレムの討伐報告がないな
虹の装備の能力が気になる >>627
ダメージアップ14%
現状装備できるのが普通の人はフェリスだけだから、フェリスがアホみたいに強い 壁に飲み込まれてベルトコンベアで最前線に出荷されるルピナスちゃん ゴーレムさんは拠点捨てて適当に垂れ流すだけで勝手に死ぬから… 討伐は今日開放してすぐに黒鬼人ぶっぱしちゃったから辛い どうせ明日には討伐やることなくなるだろうから考えなくて問題ないぞ ここまで装備が強いと星5よりイベント産の星4が強くなりそう バグかなんか良く分からんが虹取ったのに手に入ってないな リコリスさんはカラスよりも弱いのに随分と偉そうだよね… 2-18は通常勝利しか行けそうにない
初手赤い幼馴染で塔破壊後に
https://i.imgur.com/C1L5tbi.jpg
ミランダ(バリスタ)とカティア(高HPトークン)と弓を一杯置く
https://i.imgur.com/8hpnoQE.jpg オート見てたらなんか渋滞してずっとプルプルしてた
https://i.imgur.com/N7tofvU.png
迷路ステージでこれが起きたら… クソゲソムリエにとってこのゲームはどうだった?
ちょっと凝れば面白そうなシステムかも?とか思ったのだがAPがあっという間に尽きた >>644
年に1本出るかどうかの一週間遊べる国産ブラゲ
APは薬飲め石割れ
曜日よりメインやれ(反省) APきれる〜はメインシナリオしかやらなければオート完成するまでは全然きれないのじゃ >>647
おっとかなりの高評価来たな。運営次第で続きそうな感じか
レベル上げたくて曜日やっちまったわw 正直これ色とかあるけど染める意味あるんだろうか
現状だと全体のユニット少なすぎるから同一色で染めると戦力が死ぬ メイン周回してるとすぐランク上がって結構時間取られるから委任本当どうにかしてくれ ソムリエじゃないけど普通に楽しんでるわ
色んなキャラ試してみたいけど育成が全然追いつかねぇ 1時間置きにルームからAP10回収する作業が辛いな 手動(オート)周回してればメダル結構手に入るから30くらいまでならいろんなキャラ上げれるはず
まあ主力鍛えるのが先だが HOMEのキャラ変えようと思ったらデフォが一番かわいかった UIが色々不親切なのはマイナス。
何となくでもある程度まで進める取っつきやすさはプラス。 うおおおおおおおい星5確定回そうとしてチャージはした履歴もある
だが回そうとした瞬間エラー吐いてポイントだけ吸われたぞおい >>611
レベルを上げて物量で殴る
ムーブも何も無い脳筋ですまぬ…
なお狼に狙撃され単独撃破は出来ない模様
https://i.imgur.com/DmqtOW5.jpg 最高レアでも2回被らないと覚醒できないとかクソオブクソかよ 2-17時間切れだった
最後の弓狼無限召還きついな
剣蟲で対処しようとしたらボスに焼き払われたし >>659
低レアのある程度売れば星5の覚醒素材交換できるから >>660
あそこで壊滅したら狼が画面下のほうまでいくのまって狼が殴ってこない位置まで行ったらボス横にキャラ出せばいいよ
狼倒すか画面外行かなきゃ再沸きしないからボスだけと戦えるしなんならそのまま後ろの召喚してくるやつ壊せる UIといえばどうせ周回ゲーなんだし一度クリアしたマップそのまま再出撃したり
負けた時でもミッション選択まで戻らずそのままリトライできる機能が欲しい >>656
UIは確かに直してほしい
ボタンの配置とかもそうだがドラッグで編成順入れ替えれるのとか言ってくれって思うわ イロハゴミかと思ったらオートだと意外と仕事してくれるな とは言え
1個交換するのに金でも12個銀なら2個の金玉が300必要
イベントである程度取れるとかでないと厳しい感じはする そもそも銀も金も覚醒させたいやつ多いからなぁ虹に大量につぎこんでもね (´・ω・`)LoWでは4枚被らないと限凸できなかった
(´・ω・`)20万円くらいかかる 5,6キャラ位確認して好物の奴見当たらねえから全員一律の上がり方かな
テキトーに食わせるか・・・とか思って使ったのに好物の奴居たのか、失敗したなぁ 覚醒アイテムの交換素材共通だからだろうけど
よくあるゴールドガチャが無いからなこのゲーム
1回1万で運良ければ★3出るレベルでもあったらかなり回しそう UI修正は必須として、ある程度ゲーム性のあるゲームは如何に新鮮な楽しみを与えるかが肝。
高難易度の歯応えとシンプルだけど時間のかかる育成、
ユニットやマップの新ギミックで飽きさせないようにしたアイギス。
寿命を超えても遊ばれ続けてるあれは一つの手本だと思う。
このゲームは曜日クエでマップ&敵の配置使いまわしてるけど、
もう一段階上の難易度追加するならある程度は個性出してほしいな。 個性もクソも、狼とドラゴンが強すぎてどうにもならんよ ドラゴンはなんかもう雑魚だなって感じになってきた
狼は絶対に許さない ドラゴンは単体弓あてれば秒殺やん
2-18のボスドラのことではないけど 便利低コス枠のポーちゃんがマカロン好きよ
>>640
赤い幼馴染みって3倍速い奴みたいだなと思ったら確かに3倍速かったな >>671
じゃあ手に入れたUR4枚のうちシズが3枚だったんだけど大勝利って喜んでいいのか? 曜日で限界突破石は結構拾える?
メインでプレイヤーレベル上げてAP増やしておいた方が良いかな >>681
限凸素材は中が必要数の割りに集め難いかな
30のとこ回って大をメインに集めて不足分の中を銀メダルで交換するのが良いと思う
限凸大は結構出るから金メダルは経験値大と交換した方が良いね >>684
ハードとノーマルだと中素材もハードの方が出る感じ? このゲーム資金はあまり気にしなくていいやつなんかな
2-13ハムってたらアッサリ1M超えた 魔法?タイプの星4でヒルダっての持ってるんだけど
この子だけ効果時間って項目があるけど他の魔法型と違う…のか?
ステ画面だけじゃ性能がよくわからんから育てようにも手が出せない >>687
指定範囲に毒沼の継続ダメージと一発をぶちかますの奴の違いだよ そもそもすべてのキャラが全部完全に別と認識したほうがいい
8秒間の毒の沼で強いって噂 入手したキャラをすべて30まで上げるて一度使うまでがチュートリアルです >>687
適当なステージ消化中に使ってみるのが一番
名前と効果把握してないけど剣垢のポイズンみたいなもんじゃなかったっけか
名前と効果把握してないけど(大事なのでry) >>685
ハードだと大3が基本でたまに大10
中は滅多に出ないけど出ると20個
小も稀に出て40貰える >>685
ノーマルは中2が基本でたまに12個
ノーマル回す価値は無いんじゃないかな >>693
とりあえず欲しいのが小と中なんだよな・・・ オート記憶してくれるのは良いけど何で倍速記憶してくれないんだ みなさん情報ありがとう
なるほどブッパでなく置き型のスキルなわけね
どんな特性持ってるのか説明がサッパリですわ リンダってロボとか精霊とかなんかな?
喋らすとなんか身体調べられそうになるっていってるけど 全員30まであげたのに2-18まったく勝てるきがしねぇ
ルーレットで良いのを引いても多分勝てそうにないな
手持ちと戦い方がダメなんだろうけど何がダメなのかわかんね〜
こうなったら限界突破してレベルをさらにあげて殴る脳筋殺法だなw 持ってないから知らんけど図鑑のキャラ説明に書いてないん? >700
好感度アイテムクエスはよ・・・
>>702
書いてあった
瀕死になって機械と合体したらしい
サイボーグみたいなもんかな 2-18やっと終わった
幼馴染がゴリラすぎて助かった 初イベまで好感度アイテムクエずっと開放してて欲しいわ 敵の火力が高めだからHP低い群体ユニットはよっぽどのなんか持ってねぇと
出し損になるな 30突破したあたりからステータス伸びるキャラとかいたから
群体でも一体当たりのHPが300とかいけばワンちゃんありそう しかし初期所持キャラが一番使い勝手がいいってどういう事だよほんと 声優もゴリラに代えてくれんか
見た目や性能の割に声質が細すぎる タゲ取り要員+単体弓ならドラゴン秒殺だけど、あいついっつもゴーレムと組んでくるやん
しかも炎でせっかく増やしたカラスまとめて焼くし まあ引きゴミなやつでもある程度は進めるようにしてるんだろう >>708
敵の火力が高いほど群体ユニットは有利のはずだから、範囲攻撃の多さが問題なんではないかな ゴーレムさんはアリシアで倒せばいいんだ
倒した後ドラゴンにタゲられてると橋って振り切っていくし 妙に他に比べてメインが難しいだけで高難度コンテンツというわけではないし結論を急ぎ過ぎるのもよくないぞ
バシーンゲーならともかくこの手のは運営の匙加減で刺さるキャラは自由に操作できるからな なんだよゴリシアLv30から40まで一気にあげたとたん曜日ハードもゆゆうになった やっと2-17がオートで安定したし満足して引退しそう 大型に対して群体を 群体に対して範囲をってプレイヤーがやるべき対処を 敵が大型の護衛に範囲とか付けてるからな なら単体で火力高くてそこそこ硬いやつ出すしかねぇんだ😭 そんなこと言ってたら、ゴリシアちゃんが突如ウホウホ叫んでドラミングしながら画面外に走って行って味方を一網打尽にしちゃうぞ フレイヤでゴーレムを倒してフレイヤでドラゴンも落とす
こいつドラゴンにあったら全滅するとは何だったのかむしろドラゴンキラーじゃないか やっとランク21になってずっとAP最大値+3のままでAP90になったけど、
上の方でランク40とか化け物居たけどずっと最大値+3なの?伸び悩むの? 40どころかランク85くらいのがあったけどAP200超えてたしずっと3ずつ上がってそうな気がする 3体編成とかも出してアクティブになる前に狼一匹に全部刈り取られるからなぁ・・・
つか
狼
ゴブリン
ドラゴン
が大体ゴーレム随伴で出てくるってのはどういうことだw >>723
ランク100で327になるからずっと+3 召喚酔いあるから敵の真横ってあんま出さない方がよくね おまえら速いな、俺はまだ2-10だよ
難しいなこれ アリシアはもうちょいイラストがよければなぁ
なんかやぼったく見える もうランク100か。はっや
石割効率は良さそうだな 100って委任連打してるのか?
まともに回ってたら時間が足りんよな 2-10はかなり手間取ったけどクリアしたときは残り1秒で幼馴染ゴリラが2個目の塔破壊して判定勝ちした >>732
委任は回数指定出来るから誰がやっても爆速で上がるよ >>724
>>726
サンクス、ずっと+3のままかw俺的には将来的にだが相当長時間放置できて
寝てる間のお漏らし?ナニソレ?ってなるね、良いことだ
まぁ並行してやってる他ゲーの最大値は軒並み5〜6時間であふりぇりゅうぅから
あんまり意味ないといえばあれだけどw 移動が遅い?アリシアを使いたまえ
まあ基本は射撃ゲーな気はする イベントいつ来るんだろ
数日中に何かしらアナウンスしてくれないと虚無に耐えられそうにない リンダは低コスでゴーレムサクッとやれるから結構便利
オオカミに差し込んでそのまま拠点も瞬殺できる なんだかんだで1ヶ月くらいは続けそう
周回がおもんないのが難点なのでそっから続けるかどうかはイベント次第かな
まぁ委任楽だけど 委任の糞泥さえなければ思ったよりいいゲームだけど、今のままだと修行僧に耐えられなくなりそう 三連休から今日までイベも何もない真の虚無状態になってたガルシンに比べれば
まだ二日目だし余裕よ 開始から一週間後にイベントってのがよくあるパターンだと思うが、どうだろうね アイギスとかと一緒でこの手のゲームは
ひたすら攻略MAP追加し続けるしかないからな
キャラガンガン追加していろんなキャラ使わせるしかない 二日目でもう底が見えているから無理でしょ
バランス微妙だから剣アカ一零ナナ姫のお友達 あれ 虹装備って何度か覚醒しないと装備できないのか? >>745
ここの委任は札束で殴る人向けだからな石割りに抵抗がある奴には向かないのだ そこで一零を加えるのはいかがなものか
あれ地味に一年続いたからのう 半年くらい凍ってたが なな姫はヤバかったなぁ
今どき個人製作のフリゲでももうちょいマシなもん出してくるぞって感じ キャラの性能バランスはひどいけど、ゲーム性自体は悪くない >>750
虹って言うか手手首頭の順に枠が解放されるからティアラは最後 フュージョンスタジオ製は糞げーマニアにはたまらないんだぞ フュージョンスタジオはまだリリブレスとドラナイがあるから
クソゲマイスターはそっちで我慢してくれ このゲームで石割りはちょっと微妙だわ
ガチャ引かなくても遊べるタイプのゲームじゃないし
なんだかんだ育成は一瞬で終わるしな 無償石が増える鉱山がまったくないのがなぁ
プリンセストリガーレベル ☆4にもエロ二つあるし
イベントやらキャラ追加きらさず続けられるかだな運営が
とりあえずイベント待ちが多いだろうし来週あたりイベントやるフットワークの軽さが
求められる このゲームてランクの意味現状だとスタミナ最大値増えるだけよね?
最初の20連引いていこうずっと30連近く溜まったから新ガチャ来てほしいわ 正直ゲーム部分は今がピークだと思ってる
ガチャゲーでこのシステムだとあっという間にふるいに掛けられそう今でさえ強キャラごり押しゲーなのに 育成終わらねぇよ。スタメンだけ鍛えてればいいわけじゃねぇから、全然足りねぇ
つかマジでボスバトルと通常ステージで使えるキャラが半分くらい変わるのやめろマジで 委託に宝箱反映されるようになったらダラダラでも続けそうなんだけどな アリシアが色々無視して突っ込んだり、前後の敵両方追尾しようとしてぐるぐるまわるのはぽんこつかわいい
出来は良いと思うけどステータス画面は早く改修するべき。画像つけるとか説明をですね… アリシアの索敵範囲ってかなり奇妙だよね
目の前の敵ガン無視して画面奥の柵殴りに行ったり(その後集中砲火で即堕ちアクメ)、
唐突に手前に走ってきてまた奥に走り去って行ったり(トイレタイム)、強いけどよくわからん アリシア限界突破させてセリフもアリシアだったのに
上にいたエリカが限界突破したんだがなんでやねん >>769
地上しか攻撃できないキャラは空中の敵を無視する
これは敵も一緒なんで地上攻撃の相手に空中のキャラぶつけると一方的に殴って倒せる
その結果難易度が上がると狼が大量配置される ファンシーオマンコワールドは毎日開催しとけよ
パンパン出来ねーだろうが曜日縛りとかいらねー
https://i.imgur.com/ivPCOpv.png >>772
なんで1つの曜日に複数の属性・複数の好感度アイテム配置してるんだろうなこれ
もっとばらけさせりゃいいのに この手の曜日イベは面倒くさがられるから最近は使われないのに >>772
理解が追い付かないレベルでセンス無いスケジュールで草 >>772
個人的に宝石集められないスケジュールだわ
月曜早く起きるか… 17はもう負けなくなったな
17は初手から中盤まで単体弓メインに範囲弓とデコイキャラ混ぜて投げて終盤にコストのある前衛投入してそのまま押し切りだな
18は単体弓とエリカバリスタで狼削りつつゴレは水際でリンダで葬って群体MoB出るあたりまでしのげれば勝ちだな
18は無駄なユニット出すととたんに負ける感じ。W狼とドラゴンが来るあたりでエリカ+バリスタ展開できないと辛い 会話をエンターで進められないし
なんでこういうゲームで1から4でユニット選択させないの?
クソゲーでしょ >>773
週一だと逃した時や新規ユニット追加時の育成待ちが長くなるからだろうね
ジェミニ初期は課金したのに1ヶ月近く育てられないとかあったし つうか曜日クエとかなんでやらかすん?
あやかしの客とびの原因の一つやろ
ソシャゲ運営ってほんま他所の失敗から学ばんな 張り付きゲーかなーと思ってたけど
ドロップ気にせず委任したら一瞬で終わる良ゲーだった https://i.imgur.com/UeGmizd.jpg
ユーディット欲しくてリセマラやりなおしてたわこれではじめても弱いのおらんよな? >>782
フェリスの初期コストって16?覚醒3回で-3されて14になると思ってたけど-2だったのかな
レアの暴力でどうとでもなりそうだけどクラリッサ抜いて飛行シューターほしいかも 普通にクソゲーかな
説明不足でなんか取っ付きにくいわ 金が凄い勢いで溜まっていくけど、現状で何か大きな使い道ある? 最初のイベがゴミだったら即やめるがそれまでは続けれる良さはある
最近の新作の中じゃ一番いいしな https://i.imgur.com/qiWNCVu.jpg
ポーとリンダいるだけで前垢より回転早くて楽なのワロタワロタ… そのキャラが何を出来るのかとかもう少し分かるようにして欲しいよね ダイナマイトが爆発した時は流石に笑ったわw 2-18ってドロ率ウンコ?
2回目クリアしてみたけど何も出なかったわ これ数が少ないうちにガチャしまくって凸重ねた方がいい説 お、アイテムドロップアップ引いた
これなら曜日クエもガバガバやろ
委任×2で小6個中2個 ソートで今日のプレゼント好きなやつ絞り込もうとしたらそんなフィルタ無いとかナメてんの ああ、チトセは劣化ユーディットなのか
1コスト高いのに買ってる部分が1つもないし大分弱い、そりゃ使えんわ AP50程度しかないのに曜日クエ一回でAP30も使って、しかもドロップもしょぼいとかなんなの?? >>801
詰まるのは2-17からだぞダブル狼の洗礼が待ってる AP回復薬30しか回復しないんかよwストーリーじゃ石も大した貰えんし初イベコケたらヤバそうやね 星3以下のエロは動かないのかあ・・・残念
一番好みなカティアちゃんのエロ動かないのダメージでけえわ 重ねの仕様的に多分最初から無課金は切り捨ててると思うわ
低レア分解で手に入るとはいえ、その低レア手に入れるのにもガチャは必要だし
最高レア排出確率も低くはないからそんな石バラまかないだろうしな >>807
最高レアとか確定枠でしか見たことないんだが? イベで完凸手に入るなら無課金はそれがメインユニットになりそうやね 最初は半信半疑だったけど色々分かってくると面白いね
問題点もハッキリしてるから勢いあるうちに直してくれれば……
あとはイベントがどんな内容で来るかな (´・ω・`)アクセのステ見てなかったり、強化素材色分けされてたり
(´・ω・`)オートや速度が戦闘開始時に消えてたり、しんどいわねこれ アクションと謳ってたのに対人がオートバトルになった対魔忍の話してるな? 部屋で会話イベントがあるのは地味に嬉しい
ソシャゲってストーリーや寝室以外でキャラの会話見る機会あんまりないからなぁ イベントで神秘の輝き配らないなら無課金バイバイかもな ファンシーワールドも糞ドロかよエロも見せる気無いとか曜日クエ早く修正しないと一気に落ちて行きそうだな ルーレットでHPバフ出たから2-18行ったらクリアできた
イロハ持っててよかったけどコスト重いからリューリア欲しくなるな
https://i.imgur.com/UggRru2.jpg 名前出てるクラリッサリューリアおりゃんからタンク不足かなぁ
フレイヤ以外でも弓多めのほうが2-17は安定するのかな 予感としては今後の緩和でイベとかでプレゼントが手に入るようになったりして
プレゼントクエとは何だったのかになる気がする キャラに移動速度設定してるけど、これ意味あるの?って位に差がないんだが
あと曜日クエはよ改善しろ シズもフェリスも宝石とお菓子好きじゃないのかよ
土曜まで攻略はお預けか 敵ユニットを撃破しよう0/10
出現する敵の合計6/10
何なん??? 使える☆5
シズ … 後列に出してカラスを生み出しておけば敵は死ぬ。微妙な位置にある宝箱とかもカラスが落としてくれる
エリカ … コストが安く優秀な範囲。脆いので適当に出すと死んでる
使える☆4
フレイヤ … コストが安くて飛行できて空中遠距離攻撃できて3匹湧く使い勝手良すぎなキャラ
リンダ … 湧く数やばすぎ。範囲攻撃相手以外には無類の強さ
アリシア … 突撃便利すぎ
使える☆3
リヴェッタ … 範囲攻撃持ち低コスト近接で使いやすい
フェリス … ミッションでフル覚醒できるのでアクセ装備でかなり強くなる
カティア … 湧き出るバンデットが強い 星3はルピナス最優先でいいレベルだと思う
トークンが遠距離で順次単体出撃だから範囲で溶けないのが強すぎる ルピナス強いね産めるまんこは大正義
無膣様とは違うな おうおう、そういう積極的な意見は大歓迎や
使えるキャラを☆ごとに3体ぐらいに絞っていこう
カティアログアウトでルピナスインしたおだな ルーレットが体感できるレベルなら曜日クエ行かないとドロップ系のLV上がらないんだよね カラスとか分身とかガイコツとかとにかくデコイ大量に出せるキャラが便利だな
やっぱり戦争は数なんだよな エリカ=プリンセス
シズ=ダクネ
リューリア=ジャイアント
シルヴァ=吹き矢
ユーディット=マスケット
アリシア=ユーノ
クラリッサ=ペッカ
リンダ=スケアミ
ポー=ガゴ群れ
分かる人おらんやろなぁ リヴェッタ使ってなかったけど強い?
☆3はフェリス、カティア、ルピナス、ポーちゃん辺り良さげだし
他にも粒揃いだから絞るの難しそう 使える奴や好みのキャラ入れてたら黄赤PTになってたわ 前衛がアリシアしかいないから、☆3のフィー入れたら2-17が安定したわ
イロハもいるけどコストがきつい 星4だとラナもそこそこ悪くない
本体弓で骸骨トークン生成でゴーレムにも強くて黄色だからアリシアリーダーにするにも恩恵受けやすい問題はコスト
エヴァンジェリンもピンポイントの魔法としては9コストはとてもいい感じ枠圧縮にも使える
2-17はボスまできた時点でアリシアとか主力の味方が生き残ってたら右の召喚生成装置跡地にミランダ配置して
直後ボス左横にフィーとかのコスト軽い攻城置くといい感じでそっちにヘイトが向くんで速攻割れるよ 2-18だとリンダつかえねぇ
つーかゴーレムと一緒にオレンジドラゴンと爆弾ゴブリンわくんじゃねぇよほんと 今更やけどジェミニシードはホーム画面のキャラちゃんと動いて表情も変わるのに、
このゲーム最高レアでもそういうのあらへんな
劣化してんじゃん 2−17最後のクソ狼どもはミランダが片付けてくれました 今後イベキャラがフル覚醒できるようならガチャ産よりそっちが人権になりそうやな ジェミニシードのホーム画面
https://i.imgur.com/sl6Rsdm.jpg
要塞少女のホーム画面
https://i.imgur.com/1wywfcq.jpg
静止画だとわからないが、ジェミニシードはキャラが動いたり表情変わったりするんだよなぁ
なんで劣化してんの??予算の都合?? ホーム画面でキャラが動いてそれがなんだって言うんだ?
そんなの10秒も見てればすぐ飽きる仕様だろ うねうね動くならスカート捲りとかおっぱいボロン出来なきゃ >>848
ええぇ…
必殺技のようなものもない、全体的に地味な作りのこのゲームで、
さらにホーム画面のキャラも動きませんとか画一的になりすぎておもんないで 2-12程度で詰まってしまった
育成メダル交換にはどこを周回したらいいの? エロでも動かなかったらそれだけでダメとかいうのおるしな
個人的にはLive2Dの動きは気持ち悪いから動かないほうがマシ
ガチでアニメ描かれて動くならあり ルームAP、前回回収してから8時間で20→30になったぞたった今
1時間ごとに回収しろってことか? ホーム画面のキャラは触れるまで喋らんでほしいな
バリエーション少ないし鬱陶しくなる オート周回してたら
リザルトで宝箱がの表示が無かったり
宝箱しか無かったりとドロップの処理はどうなってるんだ状態 宝箱ないのはただの壊し損ねだろ編成でスルー確率減らすしかない
宝箱以外は確率泥だからノードロもたまにある 好感度MAPの宝箱から金150とかどう見ても調整ミスってるから
βやっとけば良かったのにって点はちらほらあるわね サービス開始のご祝儀ムードが冷めて、このゲームのダメなところが段々と露呈してきたな…
もともとサービス開始時のスレの勢いからして期待値の低いゲームだったと分かるし、
イベント失敗したらフェードアウトしていくな >>852
面倒だけど、欠片をひたすら一個ずつ渡して強化
それで強化回数ミッションクリアで結構強化できる
曜日は罠 >>858
そもそも宝箱も確率でしょ
3個壊しなのに1〜2がほとんどだし
たまに0や3になる 同じ種類のまとめ表示なだけで確定3やで
0なんてのは無い、もしくは曜日クエはそもそも宝表示ないからそれと勘違いしているか 0にはならんだろ
宝箱から同じものが出たときは1枠にまとめられる デイリーのバトル3戦、委任じゃカウントされないのか
この仕様はクソだな >>863
そうなのか
100個とかまとめてあげちゃってたわ >>864
研究装置は恒常効果でルーレットとは別なんじゃ? まぁまぁキツイ
つーかダメだ、2-18無理だわこれ。今の手持ちじゃ全員限凸二回くらいさせないと勝てないわ
卒業! お疲れ! また次のクソゲーで! 討伐、ゴーレム殴ってもほとんど誰も装備できないチョーカーとかティアラ増えるだけだし、謎の素材がもらえる鬼か豚殴った方がいいのか?
討伐ポイントに差があるけど何に使うのか謎 討伐ポイントは討伐バトルのサブ拠点の解放?
頭装備の敷居が高すぎてティアラを店売りする未来が見えるぞ ☆5の欠片売っても☆3を1凸すらできないレートだからなぁ
ふるーつくらい石配らないとそもそもコンテンツとして成り立たなそう >>872
あっそっかそっかぁ
やっぱりランクで上がるのかな…
どの段階でLVUPしたのか覚えてないんだよな アクセサリ製作素材ってのが謎だ
使えんティアラよりこれ集めた方がいいんか プレイヤーランク一桁下位のあたりでちまちま上がってた気もする
多分これ以上上がらないだろ >>866
2-8をやってた時だから宝箱は確実にあるマップだよ
道中を漏らした可能性はあるけど、
ボス横に1個あるから確実に1〜2は取れてるはずのマップで宝箱0表記 ボスバトルの素材でアクセ作れるらしいが多分未実装だよな
装備のステータスとか確認出来ないしルームや曜日クエストバグってるとしか思えない
久々に面白そうなのに未完成感が凄い マジで星5出ない
Twitterでは無課金で星5コンプしました♪とかいう奴がいてムカつく 2-18が最後なんだな
ルーレットでHP3割アップ引いてクリアできたわ
幼馴染を相手の砲台に突っ込ませれば勝ちだわ ☆5コンプしたって要求経験値高すぎて育てられんじゃろ
性能面でも事前の2人が当たり枠だし 無課金だけどいないのシルヴァだけだな
いうて星5は5人しかいないし事前と確定チケもあるからうまく被らなければ星5コンプもそこそこいそう ぶっちゃけ烏とエリス以外なら☆3、4のが有能まであるしな 30連+チケ16枚していないのがシルヴァだけだなシズは1回被った
手持ち気に入らないならリセマラすりゃいいすぐ2-17まで走れる 俺も20連+チケでシルヴァ以外だわ
シルヴァ抜け多いな 赤髪だけいなくてエリカかぶり1だのお
まあ新規追加待ちね シルヴァ以外来たけど全員優秀だわ
リューリアなんてレベル上げるだけでHP18000になる 俺もダメージ1.5倍引いて2-18完全勝利やっと達成
後はちまちま育成トランク上げするぜ
召喚ユニットが強いのはこのシステムだと唯一疑似的に回復が出来るからだよね
普通は食らったらHP減ったままだけど召喚キャラは壁になったあとまた出てくるから戦力をコスト以上に使える感 スペルキャラとかHPないけど高感度ボーナスはどのキャラでもHPとダメージ7%UPで固定? アリシアで処理できず群衆を焼いてくるドラゴンが
一番うっとおしいかな ☆5はエリカが1回覚醒してあとシズとユーディットいるな
寧ろ☆4のクラリッサとか飛行弓とか強そうな子が出ない そいや縛りプレイ出来る仕組み欲しいな
誰でもクリアできる参考に配布と★3の30までのユニットで遊んだりしたい
証になっちゃうから30のまま残せないんよね ひたすらメイン周回してたらいつの間にかプレ箱に
「クエストで入手した報酬です」って銅メダル入ってたわ
アイテムって999個までしか持てないんだな… ルーレットがアイテムドロップ15%アップだったので強化中級に行ってみた
150、銅石4でしゅーりょー (´・ω・`)昨日からはじめてみた
(´・ω・`)カラスさんが強いね ガワが地味&チープ過ぎて流行る未来が見えない
動作が軽いのはいいと思いましたまる シルヴァのHPが3000超えて差し込みで飛行リザードも余裕で落とせるようになった
オオカミ倒せてゴーレムの足止めも可能だしいっきに勇者タイプになった
エリカもオオカミ2発で倒せるようになったからイージーゲーだな これまで爆死続けてきたジャンルが大分遊べるまでになったから
どこか別の運営がさらに上位互換作ってくれれば御の字かもな 2-17まで走ったことある奴ならリセマラして2-17まですぐ戻ってこれる
強化1回ずつする時間の方が長いくらい >>882
全部に金が入ってた場合は金しか表示されなかったと思うが 結構キャラ毎に性能が違うな…とりあえず一回出撃させてみないと性能把握が難しいのは面倒だな
あとはとりあえず放置時間をもうちょっと長めにとれるようにはして欲しいもんだが てかもうゲームバランスは崩壊してるな
育成しすぎたらイベとかヌルゲーでつまらんだろうし AP装置12時間で30しか回復してないな
回復する毎に次の時間が増えるのかログインしてると時間ボーナスでもかかるのか オート2-17出来れば現状ゴールだな(´・ω・`)
後はイベ待ち(´・ω・`) 育ち切ると召喚系いらないな育つまで待てないしボスで焼かれるだけだし
ゴーレムフィーバーみたいなステージが来たら必須になるんだろうけど
まあ普通はそういう場面に使うキャラであって序盤の最強感は手駒の弱さをカバーしてるだけだわな ガチャ我慢して貰える1万石を全部2-17スキップしたらランクどれくらいまで行くんだろ 召喚系も狼やドラゴンのワンパンに耐えられるようになれば世界が変わりそう 僅かの差だけど2-16のほうがAPあたりのランク経験値が上になるのか 委任で宝箱拾ってくるようになったら本気出せばいい気がする
経験値だけなら2-14の方が微妙に効率いい >>918
PCつけっぱで寝たけど、8時間で0⇒20までしか増えてなかったからログイン時間は関係なさげ
1時間ごとに回収しろってことだな・・・
1時間ちょうどで回収しても1時間30分で回収しても次はまた1時間待たないと駄目だから、1時間ちょうどで回収しないと無駄になる
そこまでこだわるのはアホらしいけど ニックネーム変更したいんだけどどうすればいいんだろ?
適当につくった垢だからDMMのランダム名のままだわ (´・ω・`)どうすればいいだろうってどうでもいいだろう 横のつながり要素皆無だから肉ネーム意味無いよな
ストーリーで名前呼ばれるならイジるが 討伐バトルが普通の戦闘と全然違うことに今更気づいた
ゲーム画面のヘルプも画面下のガイドも不親切すぎるだろ 要らん事するの好きだからなココ・・・
ジェミニの寝室でキャラ喋ってんのにバックで小さく喘ぎ声の音声がずっとループしてたりするのとか もしかしなくても名前変えれないとかあるのかよ
まんまんぺろぺろ××にしちゃったじゃん DMMネーム変えると時間経てばゲームの方も変更されるパターンとされないパターンがあるよな
このゲームがどっちかしらんけど ホーム画面でいちいちセリフ喋る仕様は良くない
クリックして喋るようにするべきや ルームのAP装置って漏れたAP溜めれるようにすれば良かったのにこの細かさだとスマホ無理そうだし一番多い課金層の社畜が逃げて行きそう
AP上限がとんでもなく上がるなら別だけど ここの人は限界突破もメダル交換でやってる?
金は効率悪いから流石に曜日クエの方がよさそうだけど 委任が糞マズすぎるのがなー
これで離れる奴も多いやろ ☆3はフェリス カティア ルピナス ポーがすげえ便利だな
低レア使い道あっていい感じや ★2以下も使えたりすんのかな
まだ一人も試して無いや
魔法はユニットが残らないのにコストがキツ過ぎるな
コスト減ればいい感じになりそう >>950
ニート張り付き仕様の方が萎えるから俺は委任に満足してるよ ルームでつついた時ハートが出ると1アップするんだな
やったな!やること出来たぞ張り付け〜 お金も使いみちないし、これで強化アイテムなり限界突破アイテムと交換させてくれないかね ニート張り付き仕様は課金する気にならねえからはよ改善したほうがいいわな 限凸素材は曜日クエのがいいんだろうけど
泥の落差がひどいな 要塞ガチ勢はもう委任でAP上限上げまくったんでしょう? これイベントでユニット落ちて輝きあつめる感じになるのかな
>>950
つけた方がマシな次スレ頼む ごめんなさい立てられなかった
次スレ>>980お願いします APに関して、例えば睡眠時間8時間なら160くらいまで上げておいた方が無駄なくなるし日中も気にならなくなって良いと思う 委任が仕事してないからニート張り付き仕様になってる件 ニート 「課金者有利の仕様の方が萎えるから俺は委任に満足してるよ」
草 委任だとバトル回数がカウントされないから
結局普通に500回くらいは回らないとだめなのか ☆4で強いのはリンダ ミランダ リラ かな
全員いないのが辛いわ ミランダの防衛施設は前ぎりぎりに置くと塔狙えるから高レベになれば即塔破壊できるな 昨日研究装置が適用されなくなるバグあるからホームいくなって教えてくれた人に感謝
この不具合でだいぶ損してたけどやっぱ強化するときとか違うわ、thx! DMM村のあっさいゲームに課金する事自体が慈善事業みたいなもんだからどんな仕様でも課金する奴はする 序盤は召還強いけどレベル上がると純剣のが便利だわな
雑魚藁と空敵ようにエリスと単弓も必須
対ゴレムのリンダ
大体この辺あればどうにでもなりそうね
アリシア三体くらい編成したい >>974
基本システム 普通
面倒くささ 特大
シナリオ そっ閉じ
エロ内容 動くがしょぼい
配布石 しょぼい
がちゃ確率 それなり
持ち物検査度 極大
最終評価
課金せず初イベ終了まで様子見して渋いようなら即切り キャラの可愛さのレベルの高さはかなりだと思う
星4以上ならエロが2つあるのもポイント高い
なお好感度アイテム ラインを維持しながら鉄砲玉の幼馴染みを突っ込ませるゲーム >>977
妥当な評価
遊べるけどこれに時間を費やすのはなぁ コンテンツが貧弱気味だからどれくらいのペースで追加していけるかだな >>984
失敗だったら辞めりゃいいや程度の気持ちでやってるからがぶ飲みしてAP上限上げた 今年はデタリキが一番だったけどコンテンツ増やさなかったから終わった
これも追加が遅いなら終わるな >>972
いや、それ実際はちゃんと加算されてたよ
適応されてないように見えるとき強化しても予測以上に増える
それは表示だけバグっぽい >>991
低コスで弾除けに使える4体出るから銃狼に差し込む感じで他ユニット守る >>991
浮いてるリンダだから地上相手に強い
例えばゴーレムと爆弾ゴブリンのセットが来た時リンダだと即死するけどポーなら無傷
盾キャラに雑魚集団が群がってきた時範囲キャラが居なくても守るように呼び出せば上空からガンガン削って被害受けないように出来る このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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