ランス10 part213 [無断転載禁止]©bbspink.com
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スレ立てが出来ない場合はその事を明記しアンカーで指定など、踏み逃げは避けてください
その後他の人が宣言して立てて下さい
アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&;;;;;icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
・店舗特典詳細
http://blog.alicesoft.com/archives/4863423.html
※前スレ
ランス10 part212 [無断転載禁止]©bbspink.com
http://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1524367552/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
・レイ討伐で船を選び自由都市を解放
拠点のランス船団で冒険を選び船で出撃→海から
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 〈2部解放フラグ攻略法〉
1度に全ての条件を達成する必要はありません
・4都市無事
Aルートクリア時に1国も陥落していないこと(解放してなくていい)
・ケイブリス撃破
Aルートをクリア
・ホーネット無事
8ターンまでに〈作戦〉ホーネット奪回を選択する(リーザスの魔人を仲間にすると可能に)
AP0キャラ(ランスリックロレックスガンジー紀伊イージス)を揃えると非常に楽
・魂管理局との邂逅
〈作戦〉亜人ポピンズを選択する
進めていくと途中でウィリスが止めに入るが最後まで突き進んで壁を撃破する
・法王特典未使用
貝殻に使わない
ランス城浮遊後、???マスでアリオスに会う前にウェンリーナーを仲間にする
(???マスもしくは〈準備〉女の子モンスター迷宮で会える)
Hすると子供化してしまうので注意 ※以下のパッチを当てると既読フラグがおかしくなるので、当てる際には考えてから使用してください。
http://www.alicesoft.com/support/rance10.html
★更新内容[Ver.1.01]
●機能追加
・セーブ数の上限を999に。 ※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります
●キャラクターデータ変更
・[Lv86 志津香]…ステータス変更
●スキルデータ変更
・[勇者斬り]…「攻撃(3倍) AP3」に変更
●ミスの修正
・聖女の子モンスターの卵から産まれるモンスターが間違っていた
・クエストを諦めた際、そのクエストで選択不可になったキャラの状態が戻らなかった
・全裸カード取得イベントで操作不能になることがあった
・実績[親友はXXXX(キャラ名)]でCP+1されていた
・聖女の子モンスター、大人化の説明イベントが発生しなかった
・一部のAP累積スキルがAP累積しないことがあった
その他細かい誤字や不具合を修正しました。 2部なんでも無しローテで分かった事がある
ウズメは可能性はあるかもしれんが深根元就は多分獲得無理だわ
キラカードのテーブル固定されてる闘神都市の獲得カードを弄らないとどうにもならんようになってる
逆にそれ以外は完全固定だからサクサク取れる、エールレリコフリセットみたいに同時獲得が出来る >>8
レベル300はダークランス以外コンプしてる人たくさんいますが・・・ 元就297は最善を尽くしても運ゲーは避けられないですね
闘神都市は3つ目の宝箱が中身固定(メンバー入れ替え等は無意味)で吟味できないので、なんでもありにして濃度を提げるマイナスと差し引きどちらがいいか悩ましいところでした
深根は狙ってやればどうということはないと感じました エールちゃんの名前をおねーにしてリセットにおねーちゃんって呼ばせるの楽しすぎ 今ごろ気づいたけど、ポピンズの器兵って先行者なんだな 深根をなんでも無しで取ろうとして全分岐全キラ箱変更で粘ったけど駄目だったからね…
2部カード回収もそろそろ終わる、裸ワンニャンやってる間にパッチが来るといいな >>11
何でもで他所属入れて変えることで厳選出来ないん? 魔王探索3本分岐の、パステルとランスが崖から落ちそうになるイベのとこ
霧がかかったマスにうっすら宝箱が見えるけど、これ自体に深い意味はないのかな? マグナム発表はクエスト発売から4ヶ月そこから2ヶ月で発売だっけ?
アペンドあるとしても夏以降になんのかな長いなあ >>17
1つ目と2つ目はなんでもありならメンバー入れ替えで吟味できますが、3つ目はムリでしたね
雑魚戦の宝箱を取る取らないでも調整できませんでした 1部の宝箱替えが2部と同じだったら発狂してたかもしれん パイアールは存在がバランスブレイカーだからロボになっても許されなかったのか ということは正史だと姉は肉片のままなんかな 姉の食券やるとランスとパイアール意外と仲良くてよかった 強行突破と大進撃だけやってなかったんこの際取っておこうと思うんだけど
とりあえず先に強行突破の方が簡単ですよね >>22
レイが仲間になってるからパイアールも仲間になってるんじゃないか?
二部に出てないのは姉と一緒にどっかいったとか
ロボはもう魔人じゃないから魔王の命令聞く必要もないし >>1乙
運要素強くしてS&L 繰り返されるのは製作者として悔しくないのかとずっと思ってたが
こういう仕様作る製作者は自分もそうして遊んできたんやなやっと気づいた… >>22
クルックー「パイアールは良いの?」
女神ALICE「他の者に理解出来ず彼一代で終わる」(←不老不死の魔人だから延々と生み出し続けるだろうが詭弁杉る、素直に彼の生み出したモノで人類イジメが面白いからって言えや)
なので、
パイアール「姉ちゃん助かったし、これからは人類のために科学を使おう」
女神ALICE「はい、封印指定!」 ロボパイアールって、レイと一緒にいて平気なのかな・・・ そういやケイブリス派の中でおっぱいアールだけ仲間にしないで倒すって選択はないんだな >>28
レイの電気もらって何か色々開発してる描写あるから、その辺はばっちり対策済みだろう
つうかそもそも電気使ってんのかね?パイアールメカ達って >>24
ホホホさん取る都合上、1手無駄になるけど両立は出来るぞ
大進撃でホホホさんの見せ場あるし一気に終わらせるといい >>19
マグナムはクエスト発売から1ヶ月後にアペンド出すのを告知してから発売だったから、仮にあったとしてももっと時間かかると思うよ
そもそも規模も段違いだしね >>22
ALICE「パイアールは所詮一代限りの限定技術だからセーフ」
パイアール「マリアは発想の柔軟性が異常、神々が問題視するならむしろあっち」
IPボディによる魂移し変えの発想に思い至らなかったパイアールがむしろボンクラ・・・
こんなもん仮面ライダー(魂)でもやってんぞ >>34
ランクエはそもそもシステムが個別クエストを追加しやすい形態になってたもんな
10でルート追加は本編にねじ込む必要あるから調整しんどいかと 追加はアフターだけでいいでしょ
別に1部や2部にねじこむ必要は無い >>36
パイアールの発想は相当ボンクラというか斜め上
姉を肉塊に変える前に人体実験くらいしとけよと このスレだと10のアペンドとファンディスクだったらどっちのが需要あるんだろうな 大侵攻ルートの延長で天界や悪魔界とバトルでも面白そうだなと思ったけどな
畳み方が困難になること請け合いだが うおおおお! ザンス! 大変だ!!
起きたら! 次スレが! 立っている!! リセットとエールのレイプ追加してくれたら何でもいいよ もしアペンドあるならルートとかキャラはもちろんだが運命の女も追加して欲しい
チルディてる戦姫ミラクルが運命の女でリズナウルザ香姫謙信が運命の女じゃないのは納得できん 1部の最後でシィルが死んだとき、クルックーはどのタイミングでシィルの魂確保したんだろうな
あの時クルックーは現場にいなかったはずだから、戻ってきた時には既に天に召されてるような気するけど チルディてるの場違い感もすごいけどウルザもちょっと違う気がする
メインヒロインではあるが チルディがロレックスに弟子入りした意味てなんかあったのだろうか 叶いそうにない希望を言うなら、各魔人2と大将軍の2枚抜きの追加が欲しい
3枚抜きまではいらない
自由都市の謎の3分岐見てて思い付いただけだけど 名前からして数学者寄りだろうしそんなもんだと思ってたわ
作るものに固執して間違えたと、 作品毎のヒロインポジションでなら運命の女になって無い人も結構多いから
てか運命の女なんて、子供ができたら運命の神様が慌てて赤い糸結びにいく
程度のもんかもしれん >>49
二刀流になって強くなったんだけど肝心の出番が少なかった… チルディは場違いなのは確かだけどLV無限とは相性いい
さらにアーモンドと戦闘用LV3技能で子供が全部受け継いだらかなり強い >>48
ウルザはレイラさんポジションに近いかな。見守ってくれるお姉さんって感じ アーモンドちゃんはお菓子作り技能のほうが3になってそう メインヒロイン枠でならリズナは色々幸せになってほしいキャラだけどな〜 最初の頃の運命の女は一緒に冒険してきて少しずつ関係を築いてきた感あったけど、9や10あたりからは単に運よく子どもが作れたら運命の女みたいな感じであんま特別感もないからなあ 運命の女3はあっても不透明にして欲しいとこだな、その方がファンの想像の余地がある
18枠埋まったら残り3枠は戦争ですよ >>58
心底いい子だからねえ
あの人の良さでチドセセーが凄く憎く感じる
今となってはそのおかげである意味生きながらえられたとも言えるんだけど >>58
10の2部の時点でも結構ハッピーエンドぽいけどね
ネタバレなし1部の時はやばかった
リズナってシィル並かシィルよりランスに助けてもらってるわw ランスなら両手両足の指の数どころか、手首や足首、股間からも赤い糸伸びてても不思議じゃないわ 運命の女の設定についていつまでも語ってる人いてよっぽどランス好きなんだろうなあと思ってたけど
結論がいつもこの設定適当だなってことになるから巧妙に偽装されたアレなんじゃないかと気づき始めてきた 3本の指が入ったかなみちゃんは3本分の赤い糸吸い込んだ可能性がある 2部だとヌークとフェリスの絡みが見たい
絶対面白い そういや二部でケーちゃんが闘神大会に出てたけど臆病設定はどこに消えたんだろうか >>65
全部TADAとミラクルが悪い(責任転換) >>66
世の中には完結編!と銘うってもその後ダラダラ続くシリーズなんてごまんとあるじゃないです
製作者の年齢が50越えてるから、エロゲ作るのしんどそうってのはさて置いて >>12
自分の事もおねーちゃんて呼ぶからわけわからんくならない?w >>65
9まではどうとも思わんかったが運命の女しか妊娠しないとか
運命の女の子供達が活躍する2部とかで重要な設定になったから
どうしてもこの子運命の女にして欲しかったと思うんだよなぁ ⬆ ケーちゃんは、魔人だから絶対死なないし、闘神都市だから強いヤツの相手が出来て修行にはもってこいだし、マグレで優勝できたらカオス手に入るかもしれないラッキー、俺様頭良い!!からの、まさかの月光待ちが相手という流れだろう。 アームズが出場してるの知ってたら棄権するだろ
日光持ってて既に魔人倒してるのに >>72
いや魔人になってからも怯え続けて数千年我慢して鍛え続けてきたって奴が復活して弱いリスに戻ったってのに無敵結界だよりで堂々と大会に出ることからしてなんか違う気がしてさ 暗殺+復活ってマジ!?
>>77
1部ラストで目標思い出したりランスと自分の差を見せつけられたのに元のままだともっとダメだろう
ケーちゃんの数百年後の進化を見る機会があるなら次は割とまともになってると思ってる なんでもありで二部ケーちゃん手に入れたらゼロ突撃とゼロ射撃持ちでステ以外は既にかなり優秀なんだよな >>74
あーめっちゃ推してるキャラがいる人が運命の女かどうかで喚きたくなるんなら分かるww
まあ運命の女しか妊娠しないって解釈も作中じゃ明言されてないし、材料微妙すぎて議論してもループしちゃってるよねえ 魔人って優秀な使徒がいる場合、魔王とちがってほぼ永遠に存在できるよな 臆病な魔人とか言われてたけど2部ケーちゃんはもう違うぞ
ワンニャンが逃げ帰ったインフレバトル空間に使徒引っ張ってアメージング城まで来て最終決戦見届けるまでいるんだから >>77
いつか最強になれればいいなと怯え逃げまくって
いつしか目的を見失ってた旧ケーちゃんと
目的を見失ってた事を自覚して原点回帰、今度こそ真の最強めざすど!
の新ケーちゃんは違うでしょ 正史で、魔血魂から復活したのってケーちゃんだけだっけ?
上書きとかは除いて >>80
電卓キューブでボーナスアイテムが貰えるかどうか
だけの存在だと思った方が気は楽だな >>76
ケーちゃん戦より前の試合では
別の武器を使ってたわけだから
ワンチャンに賭けたんでは かなり前にも言ったけどケーちゃんは無敵結界あっても
持ち上げて遠くにポイすれば場外勝ちで余裕だよな >>84
舛添かな
明言されてないけどレキシントンやケッセルリンクも ケーちゃん闘神大会出た時点でレイが出場できなかったから日光持ち以外倒せる相手いないし
無敵結界ありきだと雑魚相手でも逃げられたりするけど大会だから相手ギブか倒すまで戦ってレベルアップしやすいんだろ 各魔人エピソード最後までジックリ見たルートが正史っぽいから
メイドと共にケッセルリンクは死亡したのが正史ルートなんだろうな テキストよく覚えてないけど2部のケーちゃんは適当なリスに魔血魂飲ませて上書きしたとか思ってた そういやバボラも復活したとか活動再開したとかいってたな
でもこれは魔血魂のことじゃなさそう レキシントンは、復活の仕方か微妙だからなあ
ニミッツと融合みたいな感じだし
ケッセルは2部にいなかったし、復活してないのが正史なのか? >>92
たしかそうだぞ
AL教の衰退で警備がザルになった所に、ワンニャンこんびが魔血魂盗み出して、
そこらのリスで復活したのがケーちゃん >>95
ああ合ってたか
>>81で言ってる上書き除くってのがよく分からんけど、ケーちゃんokならサビエルレキシントンもokそうだね 使徒ペルエレ正史を推すな、条件そのものは4ヶ国生存だし
ファーレンは死亡、それ以外は生存してアメージング城内をビスケッタと共にまとめている
ペルエレが2部も使徒かどうかは魔王ランスが器用だし本人次第 運命の女関連は余はあくまで仮説だ、聞き流せとはいったはずなのだがな・・・ ってミラクルさんもあきれ顔・・・はしないかあの人は
ケーちゃん普段その辺の草しか食べてないらしいし修行も兼ねてもうちょっといい生活したいってのもあったんじゃ
お供にせがまれた可能性もあるし >>97
上書きってのは、アベルトのパターンだな
ジークの魔血魂取りこんでも、ジークが
復活したわけじゃないぽいしなあ ジーク様がアベルトの振りをしてただけですから(涙) >>95
復活させるのって別にリスじゃなくても良かったのでは・・・?
鬼のレキシがミニッツで復活してるし 感動的なエピソードもユキちゃんに上書きされてしまった 人間側にカオスがなければケーちゃん負けなかったわけだから
カオス入手が目的なのかもしれない
天敵は魔王魔人と3本の剣くらいだからね >>103
ワンニャンだし・・・
まあそれ差し引いても最弱ケーちゃんじゃそこらの魔物隊長でも上書きおこって
ケーちゃん消滅の危険性あったから
とりあえず主導権争いに勝てそうなボディ選択したのはファインプレー >>101
なるほど じゃあケーザビレキの3体かな?
バボラは肉体生きてたしケッセルリンクは正史じゃなさそう
ジーク様は良くわからないけれどオーロラちゃんには明るく生きて欲しい 復活して10の2部終了時点で存命中って条件ならザビエルは違うけども
つうか過去作で倒した魔人の魔血魂の安否とか普通に忘れてるものだな・・・ぜんぜん思い出せねえや いっそ使徒が自分で飲んで復活させたりって出来ないのかな? ケイブリスの場合、強くなったのは魔人になった後の努力だから、
復活したときに魔人になりたての頃の強さに戻っちゃったんだろうな ニミッツ事例は、アベルト消滅でジーク様復活の可能性を残すものだから、オーロラちゃんも明るく生きてほしい。 ザビエルは魔王によって消滅、オーロラは1部で魔血魂回収はしてるから多分アベルト(ジーク)が生存
まず残ってると思われるのはこの3魔人、ホラガイベントが果たされてれば残り6つの魔血魂がこの世に存在する
お茶会面子8,新魔人5は初期化回収後消滅はほぼ確定 ケイブリス&ジークって
魔王美樹の何がそこまで気に食わなかったのか
あの二人の性格なら
世界中の女性が間違いなく不幸になり、紳士とは対極に位置するケイブリスより
男性は生き残るが女性もまあ程ほどですみ、礼儀正しいホーネットに味方しそうなもんだが >>111
アベルトみたいになる可能性と耐え切れず使途死亡、魔血魂放置の共倒れの可能性もあるぞ 通常サイズボディに収まった知能覚醒4/4バボラさんとか結構興味ある >>114
メディウサが不明なのが怖いよな。
まあ真っ先にランスが回収に行ってるだろうけど。
ケッセルはメイドが大事に確保してそうだし、ガルティア仲間化しないルートでも使徒生きてそうだし。 パッチ前にといろいろ試して今砦ルートやってるんだけど、マエリータが美樹をさらいにこなくてもなぜかモズクド山にとらわれてるし先に砦でポピンズカップルに会ってから亜人ポピンズ行ってもテキスト変わらないんだな >>115
ケイブリス?
ケッセルのことなら、勝てる方に付いたってことだろ、ホー様が現実見えないアレじゃ確実に負けると思って
自分とメイドが生き延びるための保身に走ったんだよ。
リトルプリンセス覚醒ルートじゃ嬉しそうに従うだろうさ。 2部の後の世界って魔王システムも勇者システムも廃止なの?
つまんなくね そういやガルティア倒した時って胎内のムシを放してたけどあのムシ達って放置してても大丈夫なんだろうか
全部が全部使徒化してるわけではないだろうけど魔人の体内で数百年成長してきたムシってだけで色々ヤバそうな気が・・・ >>119
無理やり強引につなげたのか矛盾しまくりのまま、もう修正もしないだろうな・・・ >>121
ネプラカス「誰かお忘れじゃないでしょうか」 結局派閥なんてなくて力で脅してるだけのケイブリスと親の威光振りかざしてるだけのホーネットだもん
どっちも嫌だけど実害あるのはケイブリスってなるのは当然よ ママックー「こういうのはどうです?魔人化した長田君を倒す旅に出るとか」 >>130
戦国じゃ魔欠魂の破壊は無理だったけど10だとリスがホーネットの魔血魂を破壊してるからできる気もするし
単純に火力としてグラム>>>カオスみたいだから火力不足なのかもしれん >>130
普通なら出来るわけ無い。
血の記憶戦は、あそこにくじらの化身が居たから以外の理由なんてないぜ。
先立って勇者システムぶっ壊してるんだし。 ゲームマスターがママックーならそりゃ世界も平和だろうさ
でも今回のセッション、GMはプランナーねってなったら世界崩壊待ったなし >>130
できたのだからできた派 ランスだからできた派 エールちゃんが願った派 クジラが願った派
設定変わったよ派 巨大魔血魂は別だよ派 頭ちんことの矛盾が関係するよ派
条件アイテムそろえたから派 実は壊れてない派
信じたいものを信じろよ 2部やってる上での疑問は全部「エールちゃんだから」で解決する 魔王システムはぶっ壊れたけど不穏さで言うなら、神異変後の方が不穏だよな。
AL教と同等の勢力まで成長させたRECO教も全裸教も悪魔が介在してる感じだし。
まあ、魔人戦争でAL教見殺しにしたのは神サイドなんですがね。 >>136
プランナー「なんか追加要素だらけで収集つかなくなったから、そろそろ魔王システムリセットしたいんだけど
でもここまでやったの止めるって失敗認めるみたいでやだな〜ローペン・パーンの反対押し切って無敵結界
作ったんだしな〜どうにかならんもんか・・・ん?(2部が目に入る」派で >>137
闘神都市で大人になれなかったり、ブロビオさんとだけイチャラブ出来たのはそういう事か 無敵結界関係はほんと把握できん
ケッセルリンクが結界貼り直したのをカオスはさも偉業のように言ってたけど寝て起きたら復活してるのは常識みたいなもんだしレッドアイとかリズナ回収してる間に張り直してるし
うちのサテラちゃんは相手の魔人にダメージを与えられないし
まあこの辺ちゃんとしちゃうと雑魚戦は全部魔人出してクリックしてるだけでいいゲームになっちゃうけどさ >>118
シレっと初期化してリズナにその分当ててそうではある
ランスが作った新魔人5には小川ザビエルと3枠だから、第二次魔人戦争の3体が消された >>141
魔人が魔人にダメージ与えられないのは意味不だった >>141
ゲームシステムで言うなら、魔王ケーもアフターの魔王美樹ちゃんも魔王ランスも初っ端から無敵結界はってない問題 >>136
魔血魂壊せないのスタッフが忘れてるだけな気がする
このシリーズ設定に関してはかなりいい加減だし >>144
あれホントなんなんだろうな
別に無敵結界があろうが無かろうが力の差は圧倒的なのはたしかなんだけど
どうも釈然としない感じはする >>139
プランナー「あーーーーーー、苦心して作った勇者システムも魔王システムも壊れちゃったよ… えっ?壊したのルド様のお遊びのため?じゃあしょうがないか」 メガラスって魔人だとどれぐらい強いんだろうか
世界最速でケーちゃんより長生きだけど >>141
レッドアイのも魔人カードが魔人にダメージ与えられないのもゲーム的なものだろ
このシリーズはランスが魔法使えるのをギャーギャーいう必要はないのだ
寝て起きたら傷が治るようにして治るんだろうけど、戦いながら戻すのはすごいんじゃね?
っていうか多分レッドアイ戦って本来無敵結界なしであるべきなんだと思う
だって多分レッドアイに攻撃当ててないやろ
アニスがゆび欠けさせたところからも憑依体に結界適用ないのは変更ないみたいだし >>146
ただ魔人にはまずランスで一撃ってのはもうマンネリ化しちゃって
鬱陶しくはなってたな
6の頃はカオスが無敵結界はがすのかっこいいと思えたが >>148
メガラスの年齢もケイブリスの年齢も不明じゃねえのか
魔人化の時期でもリスの方が先だし。
・・・って分かって言ってないかそれ クルクル期の魔人ってアベルに従わずに殺されて、ケーちゃんだけ即座に土下座して許された感じなんかな。 >>154
当時は無敵結界ないからドラゴンとの戦闘で普通に死んでいったんだったはず サチコの現状出ないカードの絵ってクエストみたいな制服?
データであるなら見てみたい そういやメガデスの魔血魂はどうなったんだろ?
一人でホーネット様救援に行って殺られたんだっけ? >>157
マジか、俺は一枚足りないな
最早何が足りないのか分からん 無敵結界よくわかんねー代物だしなぁ
ガチで傷付けれないのかと言われれば破瓜で血出るし バインダーというか
もう少し収集カードわかりやすくはして欲しいね
未入手カードもあわせて キャラ別に整理されたカード一覧モードは欲しい
食券がどの程度進行してるかとかもセットでわかるようなの ケーちゃん2部で弱くなってたけどワンニャンはどうして魔血塊をリスに食わせたのか
強いやつに食わせとけばまだよかったのに >>160
難易度高いのは
カミーラ(裸)
魔王の子300
KD
英雄ランス
運命の女
裸ノア裸わんにゃん
各種旗等のアイテム
うっかり取り逃しした可能性
壊れた〇〇
ストーンガーディアン
ラカン
その他なんでもあり バグが一通りとれたと確認できるまで公式からはもらえないかなぁ
一覧 >>166
助かったわありがとう
リーザスの旗が足りなかったっわ盗んだ気になってたけど ランス10カードダスとかバンダイから発売しねぇかなぁ。一枚20円くらいのやつで >>168
元の形態に近い方が戻る率高そう・・・な気がするw
自分が使徒だったらそうしそう >>176
それが嫌で二部年表でカミーラ反乱起こしたのかな… 俺もリーザスの旗取ってなくて1周ずっとアナライズしたけど1個も出なかったんだよな
ただの運? カミーラは神輿にって書き方だから魔物に担がれただけな気がする >>179
アイテムは女の子モンスター捕獲と似たようなもんで
盗めば盗むほど新しいの出てくるからアナライズだけじゃだめよ リーザスの旗と王家の歴史書が持ち回りの順番的に残るって印象だな カカカはケイブリスにすらびびってたのに魔王に逆らうか普通
犯されたくてわざとやったんじゃないの アリスのトレカってあった気がする
多分売れてない
トレカ業界だと大御所相手に比べられるしな データ上はalice クエルプラン ネプラカス パズワルドあるらしいもんなぁ 旗とか書は2部でもガンガン出るぞ
ドッスだかワッスだかで盗み攻撃すれば2部1周で全部揃うんじゃ無いか パート213とかすげーな
ランス10の人気はとどまるところを知らない…
ほんとにこれでランス終わりなの?
もうかるから、もう一本作ろうとかならないの? 少なくともランスは魔王の絶対命令権なんてチートつかって女こますような真似はせんだろ >>185
鬼畜王のトレカは大ヒットした
今とは時代が違うけど >>189
ナンバリングはリメイクと10のアペンドとゼロ以外は出ないんじゃない?
同じ世界観の別主人公とかランスキャラの外伝は出ると思う
あとはFateみたいにソシャゲを出すか カカカさんは担がれたとは言えよく反乱起こす気になったな
例えランスがやる気にならんでもホホホさんやシルキィお姉ちゃんや
オナ魔人やIQ4やんゆーやレイがいるから勝ち目なんかないのに >>190
ランスは使えるものはなんでも使う派じゃね?
脅して犯すのと何も変わらん
シィルの奴隷魔法と変わらんし
さあ俺の言うことには絶対服従だぞー ぐふふふふってニヤニヤしてる姿が目に浮かぶw >>193
ランスの世界ってそのナンセンスっぷりを笑える人じゃないと楽しめないから
Fateみたいに多角的に展開するの難しいと思うよ ランスどうしても続編出すなら0かIfじゃないとな
美樹が覚醒した後の世界とか 何本売れたかわからんが
4年くらいかけて作ってるし儲かってるのか謎だけどね 確かに言われてみればカミーラの反乱てどんな感じだったのか気になるな
お仕置きも含めて見てみたい >>190
そうでも無くね
結局無理矢理人の意思に反してレイプしてんだから同じだろ > さあ俺の言うことには絶対服従だぞー ぐふふふふって
ホ・ラガ「うむ (ワクワク >>199
あの年表はwktk成分満載なんだけど
その結末を知ってる状態で、じゃあ詳細みてみましょうってやっても
つまらなくなる事多いんだよな そういやハンティ(光)の火炎流石弾に火傷バフが乗るのってどういう理屈なんやろ >>204
属性固定技(ヌーク)や2属性の技(魔想さん)があるから明記されてないだけで炎属性あるだけじゃね >>206
2属性ってことなんかな 状況整ったら炎ターンと光ターンで比較とかしてみるかな
まあ初回のときはなんの違和感もなく火傷攻め利用してたけどwwwこのユニット強い しかしキャンテルくんのブレスのほうは確か火傷乗らなかったし、やはり明記はほしいな
ヘルマンの火炎放射部隊の火傷が飾りなのとかもうギャグでしょ このスレの始めの辺りにある2部の宝箱の変更って具体的にどうすればいいの?
宝箱開ける前にメンバー入れ替えれば変わる?
2部でもレア有り無しで戦闘後の中身がたまに変わるのは知ってるけど条件よく分からん 雷ならキャライメージってことで分からなくもないけどなんでわざわざ光に設定して炎技なんだろうな >>210
そのクエストでの宝箱の取得数
取得時の部隊編成で変わる
300元就狙うならなんでもありの方が良い 取り敢えず納品出来るレベルでいいから!
って急がせた結果の継ぎ接ぎ感だろな >>210
出ているメンバーを外したり加えたりすれば
宝箱の中身が変化することもあるって話 >>210
ターン2までは部隊編成弄っても意味ない >>210
メンバー1体にしてその1体をいろいろ変える
個人的には部隊ボーナスなしの総HPで変わってる気がする(1万以下、3万以上、その間の3パターンみたいな
数字は難易度によって違いそうなので適当で >>213
ランス10って当初の予定より結構延期してんだっけ? 2部もレア運の効果あるんだ
吟味なくサクサク進められて良かったとすら思ってたが このゲームなんやかんや絵とかクオリティ高くて忘れがちだけど、関わっている人数自体はそんな多くないんよね
その分精鋭部隊なんだろうけどやはりさすがって感じ >>217
当初は2016年頃じゃなかった?
ヘルマン革命が2014年だったわけで ウィチタの火炎斬りとか
あてなのまねたれすでの火炎流石弾は燃え補正掛かるけど
まねたれすクールゴーデスは凍え補正入ってくれなかったりと
属性指定が入ってる技と入ってない技がある キャラの属性と技の属性って二重に判定あるんか?
炎属性のモダンさんの闇魔法使ったらハウゼルに無効だったんだが カードの属性と技の属性の切り分けは、まねたれすを使えばある程度はできるのか。なるほどな。 あてな使った場面思い返せば納得いくなー
無効体質は片方でも該当しちゃうとダメってことだと思う >>224
例えば
雷属性のウィチタは火炎斬りを使うとレイとハウゼルに無効化される
燃えと感電と炎雷弱点のラウンドでダメージが増える >>227
うわ〜敵多いな〜 セシルのHP半減とあてなのマネマネで敵HP3/4減
バボラの足にフルでスノーレーザー+あてなのまねまね
使ったことあるのはこれぐらいかなぁ まあ高倍率の技とコンボかなあ
ハンティと組ませるとAP2で9倍&火傷延長で強い >>227
強敵相手に高APの大技をまねたれすする一発屋
難易度30で山の上にいる古代種を倒す時にはハンティとセットで重宝した
リアあたりと組んでバボラの足対策でも使える気がする 1回制限の技を連続で使えるのもなかなか便利よ
ウェンリーナーと組んで超回復とか 正史で死亡または再起不能(リズナなど)それに重症を負ったキャラのまとめください
可能なら破損した部位や症状もお願いします 重ね10行ったらもうそのカードは出なくなるようにしてほしい
重ね枚数多いカード優先で出やすくなっていくから10枚達成後もかなりの格率で宝箱入ってくる >>227
毒催眠ハメでの
不発だと困るタイミングでの催眠2発目とかに活用してた あとパイアールの花のとこで白色まそうさんとあてないれば結構ストレス少なめで進めれる その他放置しててもカード枚数多くて勝手に攻撃力高くなるから単にクールゴーデス真似るだけでも結構強い >>237
あそこはカスミで陣地砲撃すれば吹っ飛ばせる ひさびさ来たけどパッチ更新されてないんだね
あんなにはまってたのに、一旦休んだらやるのがめんどくさくなってしまった
セーブロードでのドロップ調整が癌だわ >>242
王様のからくり棒って役にたつか?
ボス戦でも使えるとは思えんのだが リズナは登場した作品から不幸だったけど最後はランスの魔人になって一緒にいることで報われたのだろうか 最後のハーレムメンバーにもカウントされてたし これというのはよく外れる王様のカラクリ棒のことなのかその後ろに見える一部全キャラ中最大火力を誇るお方なのか 王様のからくり棒
MTGのパリンクロンとかフリースペル思い出すわ
ブラックロータスといいアリスソフトにMTG民がいるんだな 単体で見ると強化版0AP攻撃のように見えるが本人の攻撃力がお察しなんで劣化版になるという悲しみ まねれたすってまだ一回も使ったことなかったんだがみんな結構エグイ使い方してるんだな・・・ リズナは個人名が挙げられたけど一応ハーレムメンバーは女魔人全員でしょ 俺はまねたれす使うのはせいぜい
エレナのドーンを連発したいときくらいだなあ フレイヤの暗殺とか、まねる
フレイヤ外しても、あてなが殺してくれる
10のあてなは超優秀なのれす ハウゼル8ターンが困難なんですが、どうやれば倒せるでしょうか?
@初手、サチコ→ランスで結界解除
AAPがギリまで溜まったら、Sレーザー →イオの氷の矢 →シイルの氷の矢 →はるまきで1発目をやりつつ、
B8ターン目に同じようなコンボをたたき込んでも2割位体力が残ってしまいます
というか氷弱点が全く出てくれなくて、毎回弱点闇になっています
部隊ボーナスは 物理倍率強化 魔法倍率強化 リーダー枠追加2 AP回復 AP最大上限
https://i.imgur.com/6IEIZ8U.jpg
難易度4で3ターン目、
魔物界進行を狙っているので(2ターン目にバボラ2枚抜き達成)ここでのタイミングでまだ2枚抜き実績開放出来ていないハウゼルを倒したいです
アドバイス良ければお願いしますm(_ _)m 戦闘入った時点でこのターンでこの弱点は出ない、って決まってる感あるよなあ
乱数変えたい時どうすればいいんだろう
改善でぱっと思いつくのは氷の矢を毒団子にして運ゲーに持ち込むとかかなあ
それで剣豪いれば捗りそう >>257
短期戦でも毒ダメージは大きいので香姫いれてみる
AP増加の若者やアタゴさんはいれば使う
からくり棒だれかいない?いればそいつを最初に出して、
初手でAP回復できるまでリセマラ
剣豪がそだっていれば安定してダメージを追加してくれる
あおいがいれば魔法倍率40%で強い
思いつくのはこんなところかな ヌヌハラは残念ながら所持していないです
氷弱点は10回程やって1回もでていないので、ひょっとしたらもう固定されてしまっているのかも HP120万に対しこちらAT多くて2万でしょ
俺ならリーザス2抜きは次週にしてゼスとかいっちゃうw ハウゼル戦での氷弱点って全然出ないよね
氷パ組んで弱点のラウンド狙おうとしても
APが無い1ラウンド目以外で氷が出て来ない
キャベツ入れたら8ラウンド全部闇だった時は笑ったわ >>261
短期決戦のAP増加は強いな 俺もおすすめだわ
前に難易度普通3ターン目ハウゼルやったときは闇揃えて倒したが
リトライ数十回のゴリ押し運ゲーになったな
氷集めたほうが良かったかと後悔もしたし運ゲーっぽい
戦闘開始前のマスに戻って戦闘に入り直したら? ハウゼル単体って一番難易度高いから普通やらない
他の地域の魔人を倒してからシルキィやった方が簡単 この時点で6枠しかないしキャラそんなに豊富にいないと思うんだが ハウゼーレからの二枚は、テオマンセット無しでやる気起きないな
まだシルキィ40万の方がいい CP溜まってリーザス最初にやればテオマンなくても行ける行ける 今名前が出てきたキャラは香姫とロレックス(AT18000)位しか所持していないです
2ターン目に魔人2枚抜きのヘルマンやってるだけなので、
正直大したカード揃っていなくて、育っていないというのもあるかもしれません(ただ次週以降にしたとしても、それはあまり変わらなさそう)
http://rance10.wicurio.com/index.php?クリア分岐#a10691ec
wikiだとヘルマン→リーザスがお勧め(シルキィは序盤だと倒しにくいとか)とあったので挑戦してみたんですが無謀かなぁ
弱点属性の乱数?とかは、変更する方法とかあるんでしょうか シィルとかイオがいらない所詮2回しか殴らないなら凍結と合わせて入れたとしても4倍ダメージ
2ターン毎に殴るなら0APでも4回殴れるのでダメージ量は一緒でAPが浮く >>266
>戦闘開始前のマスに戻って戦闘に入り直したら?
そっちの方(ハウゼルと戦うか姉妹と戦うかの分岐)でも何度か試してみたんですが、全く変わらないみたいです
とりあえずAP0と香姫で何度か試してみます 俺が倒した闇属性メンバーはちなみに
ロレックス ランス バレス メガワス(側面の排除要員) 自由都市LV35警備兵(闇属性 0突撃コンボ要員) ゼスLV39女魔法兵(闇属性 デビルビーム持ち)
詳細は忘れたけどやっぱAPが足りないのよね 無理と見れば別の目標に変更するのもこのゲームの進め方よ
ま頑張って つーか高難易度じゃなきゃCP溜まりゃ余裕だからな
2魔人撃破特典も大したことないし急くことでもない 入り直しでも無理だよね ニミッツと3時間くらい遊んでたからよく分かる
その時引かなかった弱点組み合わせを違う周で引いたこともあるから、完全固定ではないはずだが変えるにしても結構な手間がかかりそう
まそうさんいれば姉妹同時の方いって白色5回くらい決めるゲームに挑戦したほうが楽なときもあったよ
あっちは時間制限ないからね 闇パ組んでおけばターン制限がダメでも姉妹に逃げるという手も使えるね 残り2割程度まで減らせるんならリアに連撃がつくまでS&Lしまくったらいけそう ハウゼルさんのクソな所
・8T制限
・飛行+無敵結界持ちで再飛行する
・際になると魔法バリア・ヒールで耐久
・氷弱点はほぼ出ない
・戦時中にコミケに行く 8ターン制限で香姫が候補に入る時点で諦めたほうが良い 高難易度バボラに香ちゃん使って倒したことはある
ヌヌさんいた周回のほうが楽に倒せたけど この乱数乱数&乱数のゲームでシビアな挑戦をきめにいくよりは
どうせ一通り回収するなら10周程度じゃ効かないという現実を受け入れて周回速度重視したほうが
最終的なプレイ時間も心への負担も減りそう、というのが7周目のぼくの所見です
これはうまくなって楽しくなれる系のゲームではないよ ホーネット派魔人のお馬鹿っぷり見てると
こんなんだから負けたんじゃねえの・・・?という気がしないでもない >>281
ぶっちゃけ攻撃してくるパターン以外の行動が
飛行ヒーリングバリアとターン制限あるバトルとしてクソすぎる
TADAさんはこんなんでS&Lして楽しいんですかー?
俺は楽しくありませーん
S&Lはせいぜい初手睡眠や毒をレジストされた場合程度にしてくださいよー
ユーザーにはデバッグ用の戦闘終了ボタンはないんですよー? >>257
2割なら香ちゃん入れれば無問題
1Tに毒入れて作戦発動を粘れ >>287
むしろあのメンツで何故これまで持ちこたえていたのかが謎 >>290
メガラスのハイスピードでカミーラやレイを追い返してたんだろ(適当) 全盛期シルキィガンダムが頑張ってたんだろう
魔人四天王だしつよいつよい >>290
ケイブリス派も一部の方以外やる気ないしなぁ
それも魔物相手だとどうだか 連携して云々どこかに書いてなかったっけ
常に多対一に持ち込んでたんだろう
基本的にリス派は仲が悪いか協調性ないから単独でオラオラ来る
多対一なら撃退はかなり容易なんでない
LP覚醒すればホーネット派は勝利なんだから、むしろリスの方が戦略的には相当不利
その辺も含めて粘れてたんだろう あぁワーグちゃんの図鑑だ
少数ながらも連携して戦局を拮抗させていたホーネット派は
ワーグの力で多数の魔物将軍が裏切ったことで崩壊、一気に劣勢へとのこと
つまり戦犯はさぁ・・・分かるよなぁ ワンニャン以下の交渉力の持ち主なんてまさかいないよなー 寝ない人形を作れるという有利な手札を持ちながらめっちゃ嫌われてる無能 >>290
アホの子揃いだけど一応魔人間の統制がそれなりに取れているので
強いのたくさんだけど好き勝手動くだけのケイブリス派と
競り合えたんじゃないかという妄想
ケイブリスは自分の側についてさえいれば放任してたっぽいし
想定外の死の大地横断と回避不能なワーグ参戦は
組織運用が上手く言ってたってそりゃ負ける
サテラを交渉役に使ってる時点でホホホさんの人を見る目のなさはガチだが 他の魔人を眺めるとワンニャン交渉力上位だと思うが…
って交渉するのは使徒か
火炎ちゃん出せばよかったのに レイ:離反
パイアール:離反
シルキィ:離反
ハウゼル:離反
サイゼル:離反
レキシントン:離反
ガルティア:離反
ケッセルリンク:離反
ワーグ:離反
カミーラ:離反
マエリータ隊:離反
メディウサ:有能
レッドアイ:有能
バボラ:無能
ストロガノフ:無能
うーんこの人望の無さ。戦後皆殺し予定だったから裏切られても文句言えないがな ハウゼルさんは使徒が有能だから・・・
可愛い貝の仮面をつけてるし、主を守る為に敵に与した振りしたり、人間側に捕まったって聞いた時もすぐに助けに向かったし ノスはともかくとしてアイゼルさえ生きていれば相当粘れたんじゃね? 交渉というが最終的に睡眠耐性持ちのケーちゃんに脅されたら引き抜かれるでしょ ホーネット派は鬼畜王の時の悲壮感が薄れすぎて笑える
その対価が放ってたらホーネットは死に、勇者は優先的に狙ってくるって事なんだろうけど 力で従えさせればいいのに政治ごっこやってるから反感を買う
魔王の虎の威を借りてるくせに小賢しいんだよ >>303
半年程度でそんなザマになるのに
5年だか戦って負けた派閥の長がいるらしいな 1ターン目に毒を入れて、氷パーティ(イオ抜いて香姫)で15回程のリトライでクリア出来ました!
ベゼルアイやロレックスを使った闇パーティも結構いけたんですが、そちらでも何度やっても殺し切れず
なんでか分からないけれど、突入前の編成を変えたからか(?)乱数が変わって戦闘の度に弱点属性が変わるようになって9ターン目に氷弱点が出てくれたのが追い風となりました
アドバイス感謝です >>290
ケイブリス派も一部をのぞいてやる気ないからな。 >>306
ワーグいわくサテラって交渉の時も上から目線だったらしいので
時系列的にケーちゃんが後だからやっぱホホホとサテラのお友達コンビは無能
ていうかホホホ様自分に近しい奴に甘いっぽい上に
親の七光りだから頭張る器に到底見えないんよね
なんか書いてて日本の駄目な政治家と同じじゃないかと思えてきた >>317
元々レッドアイが憑依してたボディ(闘神?)の腕をアニスが吹っ飛ばしたらしい >>317
アニスがレッドアイ憑依体の闘神の指をもいだんだ
あのアニスが指もがれてたらパニックで周囲一面クレーターになるぞ >>320
主人公陣営のアイテム扱いだしエールは母親に英才教育されてそう
他の子供は無関心なんじゃないかな
大抵の子は立場があってエールほど暇じゃないし エールもお母さんが喜ぶから集めてるだけでそこまで大切ではないのでは。
じゃないと頭に乗せないと思う
いやそれともお父さんに大切なものをプレゼントしたいけど
そのまま渡すのは恥ずかしいという照れ隠しなのか? 貝を見つける才能がある美人がいるって魔人の人が言ってた >>323
おう、レイちゃん今年も闘神大会出れなかったらしいな
いい加減諦めたらどうだ? >>257
何で戦闘モードそれなの?
間違って選択しちゃわない?
あと効果わからなくならない? エピローグ一番最後の謁見っていつの話なの?
次の遊びの話をしてるということはエールはお役御免になったと思うが、
いなくならないで的な約束をしていた気がするので生涯を全うした後の話かもしれない
とするとクルックーは不老化している? >>318-319
なるほどありがとう
新規テキストも追加されないからスキップしまくってる辺りだなw >>328
セラクロラスとかシステム神とかができることはルドちゃんもできるはずなんで
ルドラサウムにとって今はどの時点でもあり得るしどの時点も常に今であり得るんじゃないか
時間の概念とかも超越してると思う パッチはまだかね?
もう2部クリアした熱が醒めかけてるぞ 二部ミラクルは本当に全知なのか
1.5部で黄金像集めたのか >>332
宣言通り自分はそうならなかったってことか
なるほど >>331
…いや
まだ1週間経ってはおらん。ヌヌヌ >>330
できるとやるは違う
力を持てば持つ程にその違いは大きくなると思う
実際ルドや超神の行動は時間を超越しているとは言い難い >>332
全知でもなんでもないと思うぞ
神の真実を知ってるかすら怪しい >>333
LV259はどのカードでもそれになるような
LV149だとLV309取れる 織音も茶エールちゃん人気は想定外だったのか・・・
らくがき描いてるけどエール君ちゃんのデザインやっぱ織音なのか? そういや翔竜山に住まうKDさんは城の建設に伴い始末されたってことになるんすかね? アーシー、マーシーゲットしたがカフェ取れずに時間切れるっぽい
CP使っていいから裸無しモードくれ… ミラクル分からん事間違ったことは笑ってごまかしてるんだっけ? >>344
チャンスを待つのはどうだろう
宝箱6個あるからレア運上昇付け外しで64通りの配列があるので
上手くいけば出る…かも? そういやロード画面右にいる
手の平の上に乗ってる女の子って誰なん? >>336
できるとやるは違うのは確か
違うのとだからやらないのは違うのも確か 2部のミラクルはチチとケツがデカクなってる
あれでポージング対決したのかと思うと 正確にはシステム神のアバター?
乗っかってる手の持ち主がシステム神なのかな? システム神の本体はたしかでっかい脳みそだったっけ
10で一級神と判明して驚いた 2部の宝箱の厳選ってなんでもありにしてないとできないの? 1部ミラクルはそうでもないのに2部ミラクルにはなんかめっちゃちんちんイライラする
そんな変わらんのになんでだろう あれくらいなら3DS版闘神都市みたいに勝ったら1日デート権でよかったのに
ブロビオ「次は観覧車だ早く乗るんだよオォン!?」
リセット「いーやー」
リセット「なんにもなかった」 >>330
クルックーは久しぶりと言っているのだからそれが何年ぶりなのかわかればルドがどういう存在かの話はここでは関係ないかな >>361
いや胸と尻割とデカクなってるぞ
尻は見えないが 魔王ランスの仮面が貝らしいと聞いて、どこまで好きなんだよ!とオモタ >>363
エピローグでにっこり笑った直後だとしたら
生まれる直前にルドと別れてルドが全部じゃないまでもいったん眠りについた感じかね
それでエピローグ後にルド本体が目覚めたと 戦ったらセーブ消されてガメアオベアになりそうだし1級神はやっぱりまともに戦える相手じゃないわ エールが呼び出してたレベル神はマッハ疑惑あるよね
クジラに対応するレベル担当とかハーモニット以外考えられんし >>362
つってもあれデート(どう見てもラブホな部屋に二人きり)じゃなかったか? >>371
どんどん細工が細かくなっていってて吹く 昨日二部クリアしました。
ランスがシィルに好きって言うの考えたら30年かかったんだよなぁ。
あと、ランスの子供達のレベルあれなんだよw
LV100オーバーとか昔流行った二次創作かよwwと思っていたら
200越えが当たり前になり帰ってきたランスがLV400とか・・・
これ公式っすよね?
あとエール=ルドサウム=プレイヤーの解釈でいいの?
考えてみたらあの世界ってルドサウムを楽しませるのが目的だし
ルドサウムを楽しませる=プレイヤーを楽しませるって感じなの? エールにくじらがどこまで混ざってるのかは色んな説あるけど、たぶん今後もはっきりとは明示されないだろうね
プレイヤーの解釈に任せますってのが公式見解だと思う ランスのレベル400は魔王だしまぁ程度
子供たちの200越えはそれと戦う関係上… >>375
才能限界ない奴が精神と時の部屋で修行したらどうなるかってことでしょ、ランスはサボっていつもレベル落ちてた
ランスがLV400なのは魔王から戻った直後だったから、ランスは魔王LV2持ちだから適正力高かった
エール君ちゃんについては公式回答待ちだし、好きに想像すればいい >>303
鬼畜王のレイってメアリーを人質に取られてるんだっけか
正史のレイってなんで警部リス側についてんだっけ… おれのマグナムのランス君がレベル85で終わってたわ 5%ジルのときにオルケスタしたときは、逆算してLv500相当ぐらいだっけ。
Lv200x数人で95%魔王に対抗できるって……
まあアレはジルも才能限界ギリギリまで上げてたから比較できんか。 シィル以外は完全に負け組ヒロインだから
ある意味マリアの選択肢が正解だったのかなぁと >>375
オーラスだし、魔王連戦とか今までのストーリからするととんでもだしそこは別にいいなー
ただ、一派人が高すぎ。 >>385
対抗といってもイベントシーンの内容的には普通に負けてたからな >>385
全然対抗できてなかった、うちのデータでは >>383
レイはジルに魔人化されて姐御と慕っていたというし
そのジルを排除して魔王になったガイの娘に付く気が無かったんじゃないかな >>383
チンピラが強いやつに従うのは普通だろ? >>383
メアリーにあうまではチンピラ設定に変わりますた。 >>386
ヒロインとしては脱落だが
一人の人間としては賢い選択である
同じ顔で不老とか上位互換だ >>386
二番でも三番いいって考えれれば幸せかもしれんが
まあハーレムに残ってるやつはそう考えとるだろうな
一番になりたがってるのサテラくらいだし 暴れたいって言いつつケイブリスはつまらんとか言ってるのが最高にダサくて好き >>388,390
1周目で神楽手裏剣バリア駆使して長期戦やって勝ててたわ。まあテキスト上じゃ全然歯が立たないって負けイベントなんだけどなんか納得できーん。 二部一周目はマリアの子供が出てかないなおかしいなーと思いながらプレイしてました
ネタバレ解禁しておしっこチビった >>392
姉御呼びは面白かった。ジルは魔人相手にはそんなフランクキャラなのかよと思った >>398
あれはあの時点だとダサいと思ったが後々のことを考えると多分ケーちゃん偽者とか使ってまともに戦おうとしないからなんやろなって思った
レイって描写的には相当強いし ジルって結構男魔人に好かれてるな
ガイを愛人にして夜の相手をさせてたけどノスやレイもやらせて貰えたかね 四週目、いや五週目で初めてレイ拾ったけど、つえええなこいつ
せいぜいケッセルリンククラスと思っていたらそれ以上じゃねーか。
別格の勇者を除けば最強クラスだ。二枠とってもこれなら十分
初回からずっとタイマンや二枚抜きしてたから知らんかったよ。 >>401
レイはジルに懐いて姉御と慕ってたけど
ジルからは愚かな男と思われてた一方通行だぞ アイゼルくらいイケメンならやらせてそうだけどノスとかは厳しそう 女ケッセル加入が正史だった場合、サテラが攫ってきた娘を解放後に保護したりしてそう
カカカさんよろしく魔王に反抗してお仕置き喰らってそうだけど レイはコスパは勇者の次くらいにいいよな
1ターンキル出来ないのと感電しにくいのが弱点 >>402
ぶち切れてるときでもない限りもしかしたら万が一なにかあるかもしれないってだけで避けそうだしな >>382
レイを置いていた理由はメアリーがその貝を拾ってきたからかもしれん >>408
ケッセルお姉さんはメイド他を守るために魔王ランスに自分の体を差し出すかな
見たい見たい凄く見たい >>403
ケーちゃんがガクブルするくらいの覇気を持ってたから案外やってないかも
手を出させないけど惚れ込んでいまうカリスマ性みたいなのがあるんじゃないか。2部のラスボス戦のジル様を見て思った ノスを恋愛感情からジル崇拝してると考えると3が別ゲーになりそう ケッセルさんとやらないなら女体化する意味あったのかなーって >>409
サイゼルと使い勝手の良さで双璧になるね 2部厳選方法の大前提は、宝箱の抽選対象を増やさない為ドッスワッス等余計なキャラを取得しない 、なんでもありにしないが基本(元就狙いのみなんでもあり必須)。 >>418
ノスはガイを嫌ってるけど嫉妬も入ってそうじゃん >>419
男のままだとランス絶対復活させそうになかったし女ケッセルさんは観賞用なんだろう 男ケッセルも仲間にしたかったなあ
毎回女ケッセルに会ってると有り難みがなくなる 元就はエールちゃんシリーズ集めるついでに探して2周目で行けたがなんでもありは付けなかった >>351
逆効果にならね?
カカカさん絶対KD嫌ってると思うんだ 運命マジックで仲間にできないガンジー一行の★200のために、難易度上げるプレイしてみた(長文失礼
高難易度で開始 実績全て解放済み 渡せる食券は全て埋めてある 食券引き継ぎあり
難易度5>6 1T カラー救出(レッドアイ普通に撃破
難易度6>7 2T リーザス支援 ヘルマン1 CP
難易度7>9 3T 異界 ゼス2枚抜き(大食い) 聖女の子モンスター
難易度9>11 4T 女の子モンスター迷宮 自由都市2枚抜き 女の子モンスター脱がす
難易度11>12 5T クルックー護衛 シャングリラ 女の子モンスター脱がす
難易度12>13 6T 女の子モンスター迷宮 魔王探索 女の子モンスター脱がす
難易度13>14 7T 女の子モンスター迷宮 ヘルマン2 聖刀日光
難易度14>17 8T ランス城浮遊 リーザス2枚抜き 来水美樹
難易度17>19 9T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き メイドの願い
難易度19>21 10T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き ヒーラー達の活躍
難易度21>23 11T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き あとの拠点は適当に
難易度23>25 12T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度25>27 13T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度27>29 14T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
難易度29>31 15T 女の子モンスター迷宮 リーザス2枚抜き
ヒーラー達の活躍は優先度が低いので、聖刀日光など優先度高いクエストをやる
女の子モンスター脱がすはさらに優先度が低い アギレダやハニーキングが序盤に来ても取らない
レッドハニーを仲間にするのを遅らせる、聖女モンスターを大人にしないなど、
拠点イベントの数を増やさない工夫が必要
2Tヘルマンはメリム達がほしかったから、クルックー護衛は★200にしてなかったオーロラ回収のため
ガルティアと使徒も仲間にしたかったので大食いを選択
リズナを確実に確保したかったのと、難易度上げて大食いに勝てる自信がなかったのでレッドアイで難易度アップ選ばず
パットンをヘルマンで拾って、テラ パットン カロリア 折女 剣豪 ガンジー シーザーを異界で育てて勝利 >>427 の続き
プレイ中は★200目指すキャラに食券渡せるまで粘る
何枚でも食券を渡せるように引き継ぎありを選択
食券2枚のみのキャラやチルディのような3枚渡せないキャラは引き継がないほうがよいが、
そういうキャラは運命マジックプレイで★200達成済みなので考慮する必要がなかった
女の子モンスターは見かけたらすべて捕獲 なるべくはやく幸福きゃんきゃんが出るようにする
タイニリーチCまで持っていれば通常戦闘で女の子モンスターに当たる可能性が上がる
自動戦闘のダメージが大きいので、回復の位置を確認しつつ必要ならダメージ半減かノーダメージボーナスを狙う
ピンチなら通常戦闘が回復の機会になるので、終盤以外は詰まることはない
シルキィは後半通常攻撃でもダメージが通るようになってとても簡単
シルキィ戦後の自動戦闘4つが最後の関門 難易度30で普通に連戦するとレキシントンにたどり着けず死亡
最後の自動2連続を耐えられるように、最初の2つでダメージ半減か無効を引きたい
HPがほとんどなくなってもいいので、レキシントンまでたどり着けばなんとかなる
神魔枠のメイド等で回復してコルドバが常に物理防御3を出していれば 難易度30でも苦労はしなかった
終了時の累積EXP 約23550000
食券一枚で★10>180 ★86ぐらい>200
さすがに運命マジック時のような一発で★200には足りなかった
魔王ケイブリスの経験値が難易度30以降は325000 EXP増加85%+勝利20%+3ラウンド内撃破50%で ★116〜120ぐらいなら★200
14T終了の難易度29で魔王ケイブリスは一発死するので、15Tはスルーしても食券とあわせれば★200には届く
最初のレッドアイ初戦撃破やヘルマンを2枚抜きすればもっと難易度上昇が可能だが、
運命マジックで漏れたキャラを★200にできればよいので妥協
後でエロピチャを出すためにはアレックス死亡後の2枚抜きがいると気づいたが、あの女のために再プレイする気力がゼロ 女ケッセルは確かに飽きる
主に労働意欲旺盛なメイドたちが戦艦から全力で面接に来るせいで 長文はいいんだけど文中に>使って安価飛ばすのは勘弁してくれ
あとガンジー一行ってゼス2を中断したら使用不可になるんだっけ?
クエストクリアしたら不可だったけど >>365
直後だとするとついさっきまで見ていたはずのクルックーに対しての「君かぁ」が違和感あるんだよね
その後もずっとエールでいたとすると今度は「今回の騒動」に違和感が出る
個人的には赤ん坊から天寿を全うするまでエールとして生きたと思いたい 最後のケイブリスでドバっと稼げるので、食券だけで☆200にする必要はなくて、難易度を毎ターン2ずつ上げて、女の子モンスター迷宮で幸福きゃんきゃん狩りを少しすれば経験値は足りるのよね 必殺なり連続が二回でれば勝てるって状況まで大食いいったけど
なかなか二回出ないなもう50回くらい戦闘やり直してるのに >>430
食券引き継ぎなしの場合、ゼス2中断だとカオルとウィチタは食券が出てこなかった
食券引き継げばその辺のフラグが関係なくなるからゼス2中断でも食券を与えられる気がする >>419
真面目な話メタ的な意味でのファンサービス以上でも以下でもなさげ >>430
スマン、はってからアンカがうざいのに気づいた
運命マジックゲットしてからゼス2をリタイアしてガンジーたちを育てるってことか
全然思いつかなかったけどたぶんいけるわそれ
まぁ運命マジック取らないパターンもあるということで >>400を読んでそういわれてみればと思い
今ネタバレよんだけど、マジか・・・
俺もおしっこ漏れそうになりました。
ランスが正気に戻った後のリアクションとかあんの?
つーか眼鏡ルートって何よ? 200にしたいのが数人なら浮上直後にセーブしてポピンズ使った方が楽のような・・・ 最近大人ハウセスナースが女ケッセルリンクに見えて困る
やたらガタイというか肩幅というか胸元が目立つし軒並み☆一桁のメイド連の中に埋もれているし青いし >>439
勢力が別れていれば悪くないけど、勢力が被ってると繰り返しが面倒なのでは? リーザスの二人抜きは魔人が弱くて時間がかからず済むのでわりと楽だった
暗殺やモルルンもちが4人いれば、暗殺切れる頃に回復で雑魚はすべて片付く
シルキィ抜いたあとに回復があるのも優しい
その分手に入るカードの枚数は少なくなるので、いろんなキャラをゲットしたいなら
運命マジックにはかなわない
★ランク上げしたいキャラが限られているときにオススメ あの時孕まされた子がマエリータ隊の健太郎君しばいた奴 ママックーエロすぎるけど何なん?
本気で腹立ってきた >>427
リーザス解放で幸福きゃんきゃん確定の場所があるけど、難易度が高騰したらそっちのほうが経験値多くなることとかはないの?
やっぱりランクアップ踏んだほうが得? >>447
わかる
立ち絵見てるとイライラしてくる ラスト見てるとママックーは人間やめて神になったって事でいいのかな?
ラストがエール一生分の後だとしたら実年齢も30代で止まってる事になるし ママックーはママックーのままでしょ
神格化して不老不死にする事もクジラには可能だけど、(ある意味の)親や知己との死別という感情も教えたいだろうからママックーは人間として死ぬだろうけど >>450
どうとでも。どちらとも解釈はできるし、恐らくそれが明かされることもないだろうから カードって全部で908枚で合ってるの?
チート使った場合はどれぐらいになるんだろね
女神アリスとか魔王美樹とかクエルプランとかあるらしいけど rance10_updater_ver102.zip 織音イラスト展大阪でもやってほしいな
来場者は秋葉原のほうが圧倒的に多いんだろうが >>454
未発見が無ければあってるけど裸オーロラ、裸ケッセルは今週中に来るだろうし… >>448
リーザス解放はあんまり考えたこと無かった、難易度上がらないので
リーザス1の前半で女の子モンスター2匹確定、タイニリーチCがあればあと1、2回は
幸福きゃんきゃん倒せるのでそれで十分かと
ボス2回倒す分の経験値も大きい
幸福きゃんきゃんの基本経験値は
難易度24 12万
難易度25〜29 20万
難易度30〜 26万
なるべくはやく25以上にしたいところ うおおお
さっきリーザス2枚抜きの話してたけど
昨日氷パでどうやっても削りきれなかった高難度2Tハウゼル
闇で挑戦したら抜けちゃった
コルドバさん死亡確定のお知らせ
…これは3Tバボラが抜けそうにないぞ… (ワッチョイ f72f-9jjH)のすごい努力に対する>>430の提案が無慈悲すぎて辛い >>447
イラストだけじゃなくて、やたらと母ですよ
って押してくるとこがかわいい。
エール君がいつか押し倒しても
「止めて下さい。母ですよ」ってニコニコしてるんだろうな。 >>447
おまえのままでもあるんだからええやろ
甘え放題だぞ >>438
実績に○○の可能性ってあるのが分岐
ヌークとまた反応違うぞ 個人的にはヌークの方が好きだが
クリアしたばかりならCGまだ全部埋まってないはずだから2周目をやろう >>461
俺のデータだけど現在901枚
残りもスプレットシート通りで間違いないだろうカードばかりだから概ね確証は取れてる
300ウズメ 元就 あとは全裸ルート、五十六、ワンニャン、カミーラ >>464
この笑顔なかったらラスト許してないからな >>472
ラスト許してないってどういうこと?
人類を裏切ったとかではないぞあれは
むしろ命をかけて法王特典かなぐり捨てて最初の謁見をしてるはず >>473
40後半であの容姿だからな
現実にもああいう人いるけど >>471
メガネが好きなんじゃなくて可哀想なメガネが好きなんだぞ >>471
蒸し返すようだけどあれはマリアのハッピーエンドだと思うぞ ママックーってエンディング時点でも30前半くらいじゃないの? マリアはランスにもプレイヤーにも重いし自分が一番になれないことに割り切れない人間だったから
他の引受先が出来たのはハッピーエンドだよね
どちらかというとダークランス好きが押し付けてくんなと怒りそうな事案 >>474
神への謁見含めて自己を犠牲にしずきてるだろ
子供への愛だけがクルックーの幸せだそ
ここで少しでも曇った顔してたらTADAひたすら叩いてるわ エールちゃんの名前を働けにしたらママックーとの会話がシュールだった ダークランスの嫁はヌークちゃんしかおらんやろ
マリアは……うん。ダークランスとヌークちゃんの子供と結婚すればいいよ >>471
ハニキン「好きだからイジメたい、なおグロはNG」 >>471
2号どころか、4号、5号すら見込めない上
やがてハーレムから除名される可能性がある相手と
一途な長寿の男と結ばれるのと
どっちが幸せなんだろうね マリア的にはダークランスとくっつくのが幸せなんだろうけど
ぶっちゃけヌークの方がダークランスとの掛け合い面白くてな >>473
金を湯水のように使って若さを維持。
そこまでするなら使徒や魔人になればいいのに。 >>482
ああ、クルックーを許さないって意味かと思ったわw なるほど
まあ人にものを教えるって結構楽しいからな
ランスたちから教わった冒険の楽しさを他の人に教えることが出来たのはクルックーにとっても大事なことだったと思うよ 少女漫画の終わりごろにバタバタとカップル成立させるような
そんなTADAの乙女心がマリアに対してだけ発揮されたのだ >>487
マリアってグロに近いのは
鬼畜王の事故か
あとは10の自由都市陥落か 秘書ママックーのおっぱいどれだけクリックしたかわからん ダークランス×マリアはソレはソレで良いんだけど、ならばなぜヌークルートを作った
ヌークちゃんのほうがどうみてもお似合い マリアとは熟年カップルの域でヌークとはツンデレ恋人未満の関係だから好きな関係性の方選べていいんじゃね 2部連中のほとんどの全裸ゲーム中普通に見られないの残念だよな ダークランスが(堕)天使の嫁連れてきたらフェリスびっくりするだろうな >>492
全人類救ってランス幸せにして子供には最高の冒険プレゼントしてるって一番あの世界楽しんでるかもしれんな 二部クルックーは幸せそうな顔してるのがいいな
いつも楽しそうでお茶目なおかーさんしてる ランスにならってクルックーは欲望のままに生きてるからな
そら若くもなるわ
一方しがらみばかりで苦労ばかりのゼス女王はもうちょい我侭に生きてどうぞ ヌーク版が正史でマリア版はファンサービスだと思ってたけど リアの幸福条件はシィルの死
かなみの幸福条件はランスの死
マリアの幸福条件はランス以外の嫁 別にマリアの可能性はいらなかったんだよなぁ
ヌークカワイソス クルックーママはとことことかばばーんとか言うところに育児の様子が垣間見える 鬼畜王だとマリアとランス二人で宇宙にいくのが幸福ENDだっけ? >>510
あれファンサービスになってんのか?
俺マリアのファンじゃないけどもし好きなキャラであれやられたらふざけんなって思うよ >>454
解析は下品って言われるけど、928枚が統合のMAXかな
アリスとクエルプランはあるけど、スキルなしなので意味なし
魔王美樹はスキルあるので強い。自由都市に所属 >>518
出番ないよりはいいんじゃね
マリア幸せそうだし 希望を与えてそれを奪うのがファンサービスの人もいるから 戦艦でミカン剣豪、カラーの森道中でミーくんそしてレッドアイで3千ラウンドのクソ重い苦行レベリングをし…
やっと高難易度バボラ足に勝てた ケッセルは相変わらず弱かった
次はゼス大食い行こうかと思ってたけど禁止イージス入手出来たとはいえパットン・テラしか居ない
カロリアが固定で入るにしても☆20程度にしか出来ないだろうし
CP発動したらビスケッタも拾えないし
何より仲間が少ないから各リーダー戦闘力5万もない…うーん、やはり無理か >>520
独占欲と所有欲が暴走しているエロゲ界に
相手が幸せだからそれでいいと思う奴なんて 血の記憶戦でお守り程度にマリア入れてるんだが
どうなんかね
志津香と枠の取り合いだけどトントンだと思う >>524
最近のエロゲ界は処女と寝取られの概念しかないと思ってたわ ママ
パステル
有閑マダム
若作りババア
親戚のお姉さん
お疲れマダム
友達の母ちゃん
こんな感じだな マリアに関しちゃ俺のマリアがと言うよりダークランスとは釣り合わないって方が多く見える とりあえず魔王ランスにレイプされてるママズのCGだけは欲しかった >>524
俺=ランスの人は大変そう
ランスって特徴的すぎて感情移入なんて出来ないわ >>530
誕生日を迎えたら30歳になる(RA15年) >>530
ギリ20代か30代かっていうギリギリのラインな気がする >>521
俺らって精々レベル5とかでしょ?
冗談でドツかれただけでも死にそうで怖いんだけど。 マリアは一般メカオタク男性と付き合ってたらもやっとしなかったと思う
パイアールは無いか >>535
レベル神にレベルアップしてもらってないから1なんじゃ >>523
ゼス大食いは一度はクリアすべきだけど2枚抜きしたいだけならフルスペックガルティアの方がいいんでね >>523
大食いじゃない二枚抜きならなんとかなるんじゃね?
あれ簡単だし >>537
つまりワーグちゃん並の強さというわけか 香姫は美人で29歳だし最高ですわ
個人的にはリアも若いときより今の方が美人に見える
ポーズが危ない宗教家だけどw ギリギリ20代から閉経間近まで熟女でひとまとめされる世界
>>527
シーラみたいな友達のカーチャンがいたら凄い事になるな マリアはせめて過去作でダークランスとのフラグがあればなぁ >>531
ランス視点でハチャメチャやる分には楽しいが
第三者視点でランスに引っ掻き回されるのはムカつく、二部ランス復活とか人の因縁の相手をノリで瞬殺しちゃいかんでしょ >>545
ダークランスは正直ネプラカス殺せないでしょ
あいつ何回逃げられてんの メガネとか論外だわ
ハニーにも勝てないけどメガネは許さん >>523
何が目的の高難度選択かによるね
★200は特に狙わず、高難度で2枚抜きって意味なら
ヘルマンで浮かせた1ターン分を
どっかでカード収集と育成に充てればいいんでないかな >>544
「メガネブス」
「…お仕置きが必要なようね」 まあでもダークランスはいい成長したと思うわ
むしろこいつが主役でも良かった もっと見たかったキャラが沢山いるなあ
分割商法はムカつくけどこれに限っては前編と後編に分けて作り込むくらいしてほしかった >>554
立派にはなったと思うけど真っ当すぎて主人公としては物足りんと思う ランスが主人公じゃなくなるだけで同じ世界観の続編が出る可能性は十分あるでしょ 二部の最後ってクジラ世界の話は続けるってことだと普通に思ってた 大帝国のランス的なおまけランスが見たいわけじゃないんだよ
俺らがいつか死ぬようにランスシリーズもいつかの終わりが来たんだよ ウズメとか乱義とかお前親違うだろって扱いの奴多いよな
せめてかなみと五十六出てきさえしとけば違ったのに リズナってエロいし登場作品多い割に納得のいくエロが少ない
10ではまさかのリョナ枠 まさかも何もリズナってそもそもリョナ枠なイメージがある ランス以外のくじら世界の話は出ないんじゃね?
主人公達がくじらを楽しませましたとさ、めでたしめでたし、ってオチになるのわかってたら面白くないし そろそろ魔物大侵攻に手を出そうと思うんだけど
ホーネット奪還しながら2枚抜き2回でいける?
それとも3回ないと厳しい?
戦力に関わりそうな実績は4国開放リーザス40枚亜人40枚 リズナはアナルもイケるからなお良し
ちなみにXはランスとアナルしてるシーンあったっけ?
裸イベントでも、アナルは無かったような >>572
同じような状況で初大進行高難易度でやったけど出来たよ
難易度普通なら余裕かと >>576
Thx
2Tヘルマン7Tゼス2枚でいってくるわ 仲間にできる魔人全員仲間にして大侵攻やったよ
レイの関係で自由都市だけ1回ずつ 他は全部2枚抜きだったかな
それでもホーネット救出して浮きターンが1あった気がする ワーグ出てボーナス無いならギリギリ足りない奴だがいい経験になるだろう 高難易度二枚抜き×4やろうとしたら
やっぱりミカンレベリング必須なんかな
二枚抜き×4やるなら通常難易度が無難か 俺も今ちょうど大侵攻挑戦中だけどホーネット救出諦めてるし★51以上で高倍率持ちとか確保できる気がしなくて普通に失敗に終わりそう
0攻撃持ちで攻略進めるのやめた方がいいかな(現時点でヘルマン1抜きゼス自由都市2枚抜き >>555
前編が魔王ランス&シィル死亡で終わると大荒れしそう
んで後編までに間が空くとルートの食券イベでIP人形バレたり、シィル死亡が不評だったから生き返らせたみたいな批判付きそう >>586
> 前編が魔王ランス&シィル死亡で終わると大荒れしそう
仮にやるとしたら
そこはパーティ→ランスがヒロインたちとハーレムセックス→がはは!
で終わりでいいだろ
んで後編プロローグでドーン
実際に一部と二部の場合もバードのドーンは二部開始時で良かったと思うけどね >>588
仮に前半後半で分けるならやっぱ気になる引きで終わらないとダメだから切るならシィル死亡のとこでしょ
ハーレムがははで終わるならそれナンバリング10で最終作11にしたらいいだけやん ニミッツちゃん忘れてた
まぁ大侵攻での魔人ズの会話に出てこないし仕方ないね >>538,539,549
アドバイスありがとう
今周の目的はとりあえず高難度2T目ヘルマン2枚抜きが主だったから後はカード集めだけかな
ゼスの普通の2枚抜き挑戦してみるかねぇ >>590
クエスト無印で総スカン食らった前科があるのに
レイニー止め再びとか無理でしょ バードーン!は制作側が2部までやって完結してほしいって思いだろうね
あれを2部開始にしちゃうとそこまでいかずに終わっちゃう人が結構増えそう
他にもっといい結末があるもんだと思ったし 戦国ランスの正史がシィルフリーズエンドでIFが基本生存ルートなんだし
バードーン正史で他ルートは全部生存させりゃいいと思うけどな リズナとアナルHしてるのは、6と姫始めだけなのかー
ナチュラルに今日はアナルの日だからな的な感じで
Xでもやって欲しかったなあ >>593
8でやらかすのと前後編で分けるって明言されてるので引っぱるのは違うやろ
どこまでを前編と想定してるのか分からんけどぶっちゃけ魔人との最終戦争の途中でがははーで終わっても緊張感なくなるだけで面白くはないな
リスまでやる場合バード事件で引くのと後半開始でいきなりバードがやるのじゃインパクトが違うと思うわ
バードがハッピーエンドを覆してそれをクルックーとエールが覆し返すところに意味があるんだから >>564
親と正反対の方がむしろよくありそうなパターンに思える
カラーの親子の何か正反対同士の組み合わせだし >>598
乱義はともかくウズメは他所の女に見た目もしゃべり方もクリソツとか普通にアカンやろ
周りの皆実は鈴女の隠し子なんだろ?って思ってそう そういやデータにはレキシントン2の立ち絵があったな
2部で出すつもりだったのだろうか >>586
別に批判とか5chのスレが荒れるとかどうでもいい
面白くて売れれば誰も損しないでしょ 蘭が生まれ変わったのを考えるに
ウズメも鈴女の生まれ変わりという可能性も >>597
そもそもこんなありえない前提で話しても意味がない気もするが(ちなみに、分けるならリス撃破後バード前で切ること想定派ね)
一本のゲームにまとめてるからこそ、バードーン展開も「早く全部クリアするぞ!」ってテンションに置き換えられたわけで
必死こいてクリアした結果が「バードーン! 続く!」とかやられたら
「バッドエンドしかないクソゲー!」と、後半出る前に萎える奴や怒るやつは確実に出たと思うぞ 魔物界進軍でコルドバのセリフがあるらしいんだけどコルドバを生存させつつリーザス解放って可能なのか…? ラジアータストーリーズという2つしか無いルートのどっちに進んでも人類が滅亡する神ゲーがありましてね >>606
自動開放にもちゃんと出番があるから当然よ 忍者Lv3とかいうジャンプ漫画系の超能力がへっぽこ遺伝子で中和されてる
あれは間違いないかなみの子 >>606
ホー様殺していいなら簡単
殺さない両立も一応できるがアム様とオーロラが犠牲になる >>599
北条すずの例を見た後だと生まれ変わりいてもおかしくないだろうなとしか思えない
鈴女は強い念があったのかなとしか。この調子で今まで死んだ奴の生まれ変わりが出るのかと考えてしまった >>606
貧乏クジさんがまたも貧乏クジを引く展開が >>611
生まれ変わりの是非はともかくかなみから産まれんのかよっていう >>613
でも一番あり得なくないか?
三匹が斬るの面子の仲だし、かなり交流がある。何かと彼女はかなみを気にかけてたし ウヅメのカード説明に何故か鈴女の生涯が書かれている 魂管理システムなんてもんがある以上その裏をつくジツがあるんだろう
ニンジャソウルが不滅なんだろ リズナ食券の寝てるランスに「好き、ですよー・・・」のところが最高にたまらん 気にしすぎて子供として出てきたでござる にんにん
でおk >>610
ガード絡めれば護衛行くことも出来んことはないぞ カラーBBAといいゼス創始者といいマジで碌なことしねぇな
幽霊ははやく浄化しなきゃ・・・ 2部の厳選ってなんでもありにしてなくてもできるんだよな?
7回ぐらいトライして1回変わる程度なんだけどこんなんで厳選できんの? でもかなみは仮に鈴女の生まれ変わりだと知ったら泣いて喜びそう >>617
別にレスバしたかった訳じゃないんだけど普通に考えてかなみにとって一番迷惑じゃない?
親しかったらそれだけ隠し子預かって育ててるんでしょと周りに思われる訳だし
すずみたいに前世の記憶とか思い出されたらたまったもんじゃないでしょ >>623
できるか?ガードの活躍は自由都市が優先されるはずだけど >>613
他の子から産まれたら「鈴女はかなみのこと好きだったけど無能とも思ってたんやな…」って寂しくなるから
かなみから産まれるのは俺の中では正解だった >>627
落ち着け
>>617は「あり得なくないか?」だ
「あり得ないんじゃないか?」だぞ
「あり得ないよな?」という意味だぞ んんん?
それまでの内容とか鑑みたら「それが一番あり得るだろ?」って意味のニュアンスだと思ったんだが違うのか? 一部の軌跡が二部に反映される分岐仕様だったら面白かったのになー
実績で分岐出るとかじゃなくてクリアデータそのままで二部開始な仕様で
ボリューム半端ないことになるけど、逆に言うと二部はスカスカな一本道なのが残念だった
仲間になる可能性のある魔人連中はみんな二部で出てきて欲しかったよ。それなら一部の全制覇攻略もやる気出た >>625
例えば宝箱からロッキーが2枚なら
部隊編成をロッキーだけにすると他のキャラが出る
闘神都市はPTがエールとなんでもキャラしか使えないから元就の厳選をするなら必須だと思う
TURN2までは部隊編成弄っても変わらない >>628
全員生存チャートだと5T〜7Tが自由支援だろ
そこで一回護衛行って自由をガード作戦使えばOK >>637
なるほど厳選するためになんでもありのカードが必要なわけか
ありがとう >>601
5chというかbbspinkのスレが荒れるってことは公式にも相当不評が行ってるんだよなぁ
そういった経緯で生まれたのがランクエマグナムなわけだし >>638
そうだったっけ?
必ずだれか助からなかった気がしたわ >>642
経緯を知ってるとは…チャンピョンソフトの人ですか? >>644
アリスでアペンドって異例だしそもそも不評を受けての発売って考えないと
分割商法前提で質が悪すぎる ジル様が人間牧場作ってた理由って人口50%切らせないのが目的だったん? >>641
2部の厳選はまず宝箱の数調整でやった方がいいぞ
なんでもありだと結局母数増えてヒットしにくい >>646
そうだよ
リスはそこを見てるのに牧場してる理由まで頭回らないあたりが頭ケーちゃん >>648
人間牧場だけでわかったら頭おかしいレベルかと
端から見てたら残虐な趣味を持ってるように見えるだけだと思う 死亡率ってよくわからんよな
どの時点の人口を100%と考えればいいんだろう >>647
数調整?
仲間増やさないで宝箱多く拾えってことか? >>650
15ターン目チャンスを待つで村人とか
ケイブリスメダルと一緒に村人とかよく聞く
悲劇に間に合わぬ男だからな 村人サッカーの強さ見たらパッチ当ててもいいかなって思ってたけど結局7周以上してもそろわず休止状態だわ ほんとひで >>654
敵からの宝箱のドロップ数で宝箱の中身が変わる
レア宝箱の前に雑魚戦が2回あれば3パターン >>652
元々人類に割り振れる魂の総数は決まってるんで分母がそれ 必要以外の仲間入れると宝箱から狙ったのが出ねぇって話
エールちゃん作る時は確定以外は拾わない こんだけめんどくさいんだから勇者セット揃った時くらい無双してもいいと思うんだ
まだテオマン君1ども来てないけど >>652
人間の魂の割り当てが3億と決まってる設定だから3億が100% 全裸カミーラまで取る気があるなら最初からなんでもありでやったほうがいいよ
全裸カミーラ狙ってるうちに300カードはどっち道そのうち集まる >>657
へー知らなんだ
厳選めんどすぎだろww 子供の数が減ると「校長」システムが作動し始めるからほどほどに人口保たないと 全裸カーミラそんなに出ないん?
また無駄なところで引き運使ったらしい… パッチがこない
今からニューゲームはもったいないとおもいつつ結構たったなー・・・ 2部おもしれーな
クルックーでバブって?姉ちゃん達でオギャる?的な
良くわからんが最近のトレンドを初めて体感したゾ 2部やって思ったけどクルックーママは近親相姦推してるのか。これ エールちゃん可愛いからな
兄弟で慣れさせてから母が美味しく頂くつもりだろう マリアが子供欲しがって仕込むぞー!イベントは正史じゃないの? orz >>671
正史だと思うよ
仮にダークマリアが正史なら「マリアの可能性」が必須イベントになってると思う >>672
その辺はホラガに会わなくても2部解放できる時点であまり説得力がない ランス家の中で近親に明確に拒否感出してるのはランス君だけという事実
そそのかす悪霊ババアも居るし HPオーバーフローバグとか累積技無限に使えるバグあるから
特に高難易度は今のパッチの方が遊びやすいと思うぞ 難易度18ワーグちゃん無理ゲーすぎてわろわろ
大侵攻高難易度おすすめとか真に受けるんじゃなかった\(^o^)/ >>679
ちゃんと大勢育ててれば運次第で割となんとかなるだろ パセリおばーちゃんの言動はマジック知ってるんだろうか
仮にもお姫様に近親とかレズなんて問題無いとか、初めてが無理矢理も良い経験よとか教えてると聞いたらぶっ倒れそうだが 知ってるけど始祖様だから手出しできないしぼっちのスシヌの精神安定に放ってるから泣く泣く諦めてるだけだと思う >>681
育成と運次第でどうにかなるとか当たり前すぎて草
51↑20ユニットくらいいるけどきついねえ
現状は1回寝たら8割くらい減らされる感じだからとりあえず1ターン戻ってレンジャー異界くらいはやってみる そもそもマジック自身がレズ勝負に騙され処女喪失だからなあ ほんっとに今更だけど食券イベントってキャラ情報から一度みたやつみれるんだね...orz >>685
物理レジスト20%UPキャラ入れてる? >>687
俺なんか食券埋まってる相手でも食券使えるって昨日知ったぞ >>679
ランク51目安にケッセル、異常回復0、バリア、キムチ、物理キャンセル、ホルス女王を揃えてケッセルのゾンビに削らせホルス女王とキムチで回復&回復支援で余裕
これらを狙って事前に食券でランクアップのリロード大会が1番辛い
特に異常回復0持ちが重要 >>688
いれてなかった!それよさそうだね
コルドバは育ってるけどアールコート入れたほうが良さげだからサチコあたり育てますかねえ アールコート入るか?
火属性でぶん殴ったほうが早い ワーグちゃん体力1950万くらいに大してハンティでも200万くらいだったから流石に長期戦になりそう >>694
そーなのか、でも序盤割とすぐ埋まるやん
もったいねーと思いながら見てた ワーグちゃんとか育成ミスってたら簡単に詰みそうなのに不思議とガチ詰みは見たこと無い
セーブあげりゃ誰かがクリアしてる
この辺のバランスは本当にいいのかもしれん ワーグ戦はキムチ入れると強制睡眠からの極悪コンボが結構崩れる
これだけで喰らうダメージがかなり違う ワーグは通常ならそこまで強くないし高難易度なら結構キャラ育ってるしの
一度Aクリアして2枚抜きした人しか戦えないからそこまで変なデータになってないってこともありそう >>698
流石に二人しか育って無かった時は無理だったが
準備フェイズ使ってメンバー育てたらいけたしなあ
異界残してれば大体はいけそう 異界育成してもダメだったらデータ張りさせてもらってみようかな
詰みないとか聞いて驚愕してるんだが元のデータはさすがに詰んでると思うわwww ワーグ戦は色んなバリエーション有って面白い
まぁある程度軸は固定に近いけど
自分はパットンキムチサチコorアールコートに炎系の強そうなのでそのとき育ってるの使ってる
ワーグちゃんこっち寝てる間でも物理防御張ってるんだよねw 人々から遅れること2ヶ月、やっと今二部までクリアしたよー
このスレ来たのは一部の1周目クリアして以来
何とか核心部分のネタバレ回避して遊べたんで満足なんだけど喪失感も半端ないねこれ >>698
ランス一人しかいない直前データあるけどどうかな? ワーグちゃん色々苛められて可哀想だしやはりここは設定通り一度寝たら何しても起きないようにしよう 難易度1下がっただけでHP1950万→1350万 になって火力も6割程度で爆笑してる
非常に簡単でした
レスにあったケッセルリンクキムチ状態回復いちおう育ててみたけど強さがよくわからなかった
どうあがいても3回寝たら死ぬってくらいのバランスなると焼け石にミス感が拭えなかった これだと50ターン計画くらい?
普通にハンティとアテナで10回くらい燃やして勝ちました 物理軽減は強かったです >>709
キムチがいれば寝ていても状態回復で起きるから相手の攻撃頻度が下がるしこっちも回復できるって作戦だいたい六色破壊光線を5−6当てないといけない場合には役に立つ ワーグ戦は基本高火力で交互に殴り合うことになるので長期戦より短期戦
キムチよりガンジーやサイアスで押し切った方が勝率上がる >>710
あーそういうことwwwキムチ鍋の状態回復のことでしたか
勘違いしてルーベランとか育てたわ
たしかに起きるまでに3ターンあれば25%それなりに引けて強そう あおいが引けていれば、高い確率で魔法倍率40%を張ってくれるので魔法主体のパーティだと役に立つ>ワーグ戦 でもやっぱりイルカに気絶ついてるのはダメだと思うんですよ ちなみにリセットを入れとけば相手の物理防御やこっちの弱体化、ピヨリをビンタ一つで解除できるが
睡眠までは解除できないのとリセットがピヨると無力化されるし亜人枠を状態回復にするのはもったいないんで今いるメンバーでかてないときに思い出す程度で ワーグも他の敵も長時間掛ければ結構勝てるもんよね
難易度高いケイブリスに挑んだら一度手裏剣かバリアがミスったら終了確定だったから
リトライしまくって計1時間くらい掛かったけど一応勝てたし
ケッセル夜も奴は弱いけどラウンド数で言えば50ラウンド掛かる事もあるし
魔人2枚抜きを連ターン2国目なんかボスは勿論のこと雑魚すら結構なラウンドが掛かる
暗殺とかのカードが引けない時は辛いけど一応勝てるわけで
詰む場面って殆ど無い気がする オートセーブもあるから結構前まで戻れるし ケッセル夜はシビア目のバランスでやるときは毒入れるために手裏剣リセゲーやるよね
毒&手裏剣→バリア→バリア みたいな流れ まぁ早々詰むってことはないわな
人によって許容できる運ゲー量に差があるだけで ワーグちゃんは難易度の上昇による火力がこっちの耐久力よりかなり高いからなるべく早くに倒した方がいいね
まぁ基本9ターン目には倒すだろうけど アカシロ育ててたときは状態回復兼ちょっとのダメージにしてたなぁ
雰囲気エロくて好き そういや最近アカシロと乳繰り出ねーな
こいつらなんでもありオンすると出現率めっちゃ下がる気がする 運命のフェリスとまそーさん出る気配無し…実績あと2つなのに遠い遠い
拾ってないカードもまだ50枚くらいある…遠い遠い
1周しても統合に増えるカードが数枚だから気力ゲージがもりもり削られる 高難易度海からのケイブリスは集結する前の方が倒しやすかった
なんか途中から攻撃ぬるくなるし
てかアリオスが何故かランス側の船に乗ってたから行けたってだけだがw EDでリアが王位渡さないでいるのって理由なんだろう
その辺を見逃した気がする >>723
俺も初高難易度で海わんにゃん行ったけど合流前は1・2回ですぐ勝てたけど
HP減ってる最終ケイブリスは手裏剣効かなさすぎてハゲるかと思うくらいリトライしたw
確か前も後も 零零ランス・加奈代裸有り・かなみ・闇鷺・香・AP0イージス・キムチ ☆75前後だった
加奈代2枚居なかったら勝てなかったかもってくらいケーちゃんの攻撃痛かったけど
皆は勇者以外だとあの高難易度最終ケーちゃんにどんなパーティで挑んでるん? 全裸ワンニャン回収の為に難易度21ケーちゃん行った時は手裏剣3人とキムチと全裸アタゴと零ランスはスタメンにいたけどかなり交代させた気する
攻撃は呪いと零で、守りは土嚢とコルドバとキャンテル飛行とか使ったかな、あとは攻守兼用でシルキィも役立った
かなみダウンしてからコルドバ入れたけどコルドバはスタメンでも良かったかもしれん CP貯まってたこともあって本気ケーちゃん最初の回復を忍者3枚でつぶしたこと以外いつものボス戦とそんな変わったことしてない
ランス00、忍者1枚はAP0攻撃役と交代、神魔枠がごめんあさーせからハウゼル吹っ飛ばされてウェンリーナ、あとテキトー
毒は使わなかったなぁ >>728
時々AP使わないターン作って貯蓄してたわ 惜しいシーンが多くてテキスト編集したい
シーンエディタ欲しい バボラの足相手にした昨日の英霊フル先生が凄かった
連撃Sレーザー
連撃Sレーザー
三連突き
3250000のHP9割くらいをフルだけで削り取ってる… >>725
楽に勝ちたいならアトランタでしょう
必殺技を全回避すればあとはいつも通りの毒キムチくらいでも楽勝 一部結構やり込んで二部二周したけどまだ770枚くらいだな
こちらはまだまだカード残ってると思うと嬉しい状態ですぞー! >>724
自力で親から王座奪ったからザンス溺愛だけどそれぐらいしないと譲ってあげないとかかなあ
政治2のリアが王のままでいて政治1はあるけど武力にも優れているザンスが赤の将軍でいる方が国としては安泰というのもあるし >>650
ニーナさんいるならぶっちゃけこっからでも使えそう >>725
毒よりパステルで呪いだったな
裸アタゴは必須
最後はからくり棒使いつつ六色連発で勝った
難易度23だったからすごい大変だった 初手土嚢で大体のボスはなんとかなる
土嚢の可能性を信じろ 実績値の
マリアの宿命?だったかって条件はなんだい? >>738
自由都市1でマリアとチューリップ3号を回収しに行く
自由都市の解放でダークランスにマリアとのエロを見せつける >>734
単純に政治好きだからって気もする
ランスの冒険みたいに、なんだかんだリアにとって政治って人生だし ランス君の子供は皆可愛いと言ったり、キャー意地悪ーとか言ってみたり
年食って確実に丸くなっているリア 初体験を撮影させてくれれば王位を譲るとかかもしれない ランスの子供は可愛いってどこまで本音かよくわからんかった印象だなあ
むしろウズメが生きてた時のリアクションが冷たかったような記憶が >>741
そんなリアがダーリンといられるなら国捨ててもいいって言ってたのはかなり熱烈な愛の告白だったな
人使うの上手いから意外と小料理屋やっても上手くいきそう
ただランスがへいらっしゃいしてるのは想像つかない 政治1でも国内の治世だけなら超有能な部類だよな
外国とやりあうとなれば相対的な話になるが 高難度ケイブリス
裸アタゴ、呪い、土嚢辺りを使う人が多く、交代多用してスタメン以外も使う人も多いってとこか
流石に手裏剣無しって人は居なさそうだねw
無しで行くなら☆ランクをキッチリ計画して育成しないといかんしね
シィルの次にカフェの☆を高く育てとくとか
まぁちょっとくらいはケイブリス関係なく計算して育ててる人は多いだろうけど 難易度にもよるだろうね
難易度18、魔人全員1枚ずつ抜いて、ホラガも見に行ってたから支援よりイベント消化優先でってやってたら全般レベル高くなってまった そういやきくちゃんが自分の母親と同じように元就にも何か一つまともな物を仕込んでやりたいって言ってたけど一体ナニを仕込んだんだろう 闇鷺が対ボスで有能すぎるから自然と手裏剣は入る形になるね >>754
さすがのランスでも真顔で色街に連れ出すレベル 2連戦ヘルマン、リーザス、自由都市の順でやってシャングリラとホーネットクリアしてからゼス挑んだんだけどガルディアに歯が立たない
時限系と違って自力が足りないのかね?4カ国二連続しなくても大侵攻いけるのかしら 闇鷲ちゃんは変わり身の術まで使える有能忍者
忍者の本場のはずのJapanの忍者はどこにいったんだ・・・ >>756
最高の女じゃないと相応しくないって拗らせちゃったからなぁ そういえばブリティシュのしそんはどうなったんだろう >>756
その後ろをリアばあさんがデバガメするんですねわかります。 リックもセクキャバ連れてったなランスくん
ザンスが30過ぎて童貞だとそうなりそう 月光は欲しい
犬飼と龍馬は別にいらんし、武田はたぶん真田以外死んでる
半蔵と酒井はどうなんだろ 大侵攻って実績の解放と40枚系どこまで埋めたかで難易度変わりそうな。 デバガメリア相手にガハハハ言いながら見せつけセックスするランスを見て
いろいろ吹っ切れるザンス君、こんなエピソードを一つ 大侵攻は普通の徴兵したり大規模徴兵1・2回すれば良いし
ヒーラーの活躍もあるから簡単だった記憶
50万人切ってても大丈夫だった気がする
魔人連戦は2国すれば充分っすな 色んなイベントをやりたいならヒーラー活躍は必須だね >>745
CGに子供っぽいのが描かれてなかったっけ? >>775
クラウン家だからサイアスウスピラの子だぞ
って考えるとスシヌより年下か あの世界技能レベルは調べられないはずだけどな
調べられたらそれに縛られるだろうしな >>769
小さい頃はお嫁さんになる気だったけど今はザンスちゃんはないなって思われてるザンス スシヌは迷宮から助け出してファーストキスまで奪ったエールちゃんに責任をとって貰わないといけないからね 近親でも同性でも障害にならないらしいしな、建国の英雄が言うのだから間違いない 戦国の頃3Gが自称してた栄養士さんレベル3は流石にフカシかと思ってたけど今作でカードにも反映されてたからガチだったっていう >>781
クルックーがランスの魔王lv2を知ってて二部を計画したと考えると腹黒い女よな >>783
いやまあこっちの世界でも結構無茶苦茶やってるから
むしろそれらがダメよってなったのここ100年ぐらいかもしれん >>777
そうはっきりと言われてないからゾンビとの縁談の可能性も。
大丈夫、大丈夫、何事も経験だから 魔王1の未覚醒美樹ちゃんはシィルの氷溶かせず割っちゃったけど魔王2の未覚醒ランスは氷溶かせたからそういうところでしょう >>789
ランスは覚醒しとるわ
破壊衝動に飲まれてなかっただけ 良い子の皆は10で追加変更された魔王設定は熟知しておこう
1.継承は1000年近くならなくとも任意でできる(未覚醒が条件?)
2.覚醒は我慢すればするほど覚醒後の人格の残り具合が少なくなる
(我慢しなければ総合で長く残るってわけでもなさそう) 2についてはあやふやだろ
美樹がたまたまそうだっただけで 1もナイチサが950年でジルに渡してなかった?
1000年は単純にギリギリまで魔王してたいだけじゃ ランスがアリオスのこと初対面じゃないっぽかったけど過去作で関わった事あったっけ? 魔王レベルって他の魔王のレベルわかんないんだよな。
ガイが魔王Lv2でジルがLv1とかだったら、Lv2だったら覚醒後も破壊衝動に耐えられるとか有りそう。 >>796
未発表のランス5(非5D)でアリオスと出会って一戦交えてる設定
外伝なら鬼畜王でも合ってる 01で出会い(というかニアミス)が新たに書き起こされた
また裏設定で4〜5Dの間にガチでランスとやりあってお互い重症をおう
(鬼畜ですらチョイ役)
ぶっちゃけゲーム上では言うほど重要な役割をおった事はない >>797
ガイは元々二重人格でランスみたいな性格の奴に破壊衝動を押し付けてたって設定だから魔王スキルは関係ないかと ランスが魔王レベル3じゃないのはジルがいるからなのかな 少なくとも、ガイと美樹、ランスはジルに5%持って行かれてる魔王には違いないだろうし ランスロスを埋めるのにマグナムが最適やな
やりこみゲーとしてはこっちの方が面白い よくマグナムのようなアペンドが話題になるけど
マグナムはあくまでランクエ(個別クエスト方式)があったからこその商品だと思うんだよな
事実、6にも7にも9にもアペンドディスクはないわけで
10も決してあとから追加ルート組み込むのに適したシステムとは思えん >>784
栄養士レベル3ってどんなもんだろ。
ある程度の病気なら食事療法でたちどころに治せる、みたいな感じかね。 >>794
1もそーじゃないか?
美樹が特別だった可能性は否定できない なお栄養士レベル3による完璧な栄養管理で育った香ちゃんの胸は・・・ >>807
ザビエルが元気にした信長を
あの程度でしか維持できなかった程度の能力よ 魔王の力を受け入れ 魔王2となり
魔王の人格を受け入れ 魔王3になるのかね
美樹の場合、魔王の力を受け入れると魔王の人格に抗うことはできなかったが
ランスの場合、魔王の力を受け入れたが、魔王の人格には抗ったと >>799
> 4〜5Dの間にガチでランスとやりあってお互い重症をおう
5Dは実はLP2年12月だから5D〜Yのあいだだね
YがLP4年でけっこうとんでるなだった
リズナとも久しぶりってことで 側近の無理せず魔王様の人格受け入れよ?攻撃がなかったらもっと耐えられてたんじゃないかな でも没データだから参考になるかはわからんが
リトルプリンセスのカードは魔王1ってあるんだよな
覚醒後なら魔王2になるのかは怪しい感じ
>>806
単にクエストにしかマグナムがないのは
そんだけ不評だったのがクエストだけだったからではないだろうか
10の追加もやろうと思えばやれると思うけどなあ
エロなら拠点や???でいくらでも追加できるし
追加ルートなら、例えばマエリータ殺しで誘拐回避したあと、魔軍を一掃したら
大侵攻の後に魔王化を防ぐ手段を探しに行く話にするとか
そしてラスボスは挑戦ボスの魔王リトルプリンセス >>815
あれはザビエルに乗っ取られたからだと思ってたが >>794
リトルプリンセスのカードに一般的性質みたいな書き方で乗ってるやん >>817
ランス「こいつのおかげで俺様は15年も苦しんだんだぞ!」
(1000年2000年と生きる魔人の感覚での意訳)
「こいつのおかげで俺様は半日も苦しんだんだぞ!」
ホーネット「えぇ?だからさっさと受け入れれば楽だったのに。何をそんな深刻そうに?」 3Gは実は敵国のスパイで信長の食事には密かに毒がもられてたとかいう大運動会みたいな展開は……いりませんね >>766
リック1章終わり時点で未だ童貞やろ。
メイドの服が童貞には透けて見える奴、透けて見えてたし。 >>817
最初の方はサテラだって受け入れよ攻撃してなかっただろうし
それでも五年周期なんだから、変わらんのじゃないかね あの様子だと婚前交渉しないだろうけど
リックのちんちんちっさかったらレイラさんどうすんのやろ リックの病室から衣服を整えながら(盛り)出てくるレイラさん
婚前交渉なかったんですかね >>824
サイアスは???と言ってなかったっけ
鬼畜のサイアスホモ臭いが10の奴はやっとるやろ >>824
サイアスは「みんななぜ驚いてるんだ?」ってほうじゃん >>826
手拍子。
そーれ!ぼっき!ぼっき!ぼっき! >>826
仮面つけりゃフルボッキでバイラウェイよ ミリ・レイラ・ウルザあたりはランスじゃどうにもならん相手かと >>826
レイラ「・・・・
リック「すみません・・・
レイラ「バイ・ロード持ってきて! バイロード持ってきたらこんなんなっちゃう?
ttp://fsm.vip2ch.com/-/sukima/sukima520125.jpg ランスになびかない女キャラは作品としているべきだと思うが
カオルは全力で寝取りたかった
ちなみに千乱撃の千姫カードのイラストって過去作に出てきたっけ? >>818
アペンドは本来不評だから作られるものじゃなく好評だから作られるもののはずなんだがな
ランクエのせいでランスシリーズだと逆になってるな >>838
あれトレーディングカードじゃなかったっけ? ちなみに投票1位戦姫といっても
以前にワンツーだった謙信&五十六はのぞくといったような条件だった >>823
セクキャバじゃ本番は出来ないぞ?
その前にリックは鼻血吹いて倒れたがな 戯骸ってランクエや10ではいい人、話のわかる使途ポジションにしれ〜と居座ってたけど
経緯考えると、あれと和解できる要素ゼロだと思うんだが
蘭や早雲すらもう許してる感覚あったけど
なんか和解エピソードみたいなのあったっけ? >>821
ホーさんは魔王様の言う通りでほれ魔王になれなれ攻撃はしてないだろ >>846
平和の方が好きって気付いたぐらいだしな そういやランスが正気にもどったらサテラも以前の調子に戻ってたけど一体何があって愛しの魔王様なんてデレデレになってたんだろう >>845
ホモ焼き鳥は好きで蘭殺した訳じゃないでしょ
上司に呼ばれて仕方なく出てきただけだ あーあったなそれ。見せられて思い出した
謙信&五十六の壁紙までは覚えてたんだが
どうみても織音の絵だし2部で出てくるCGかとワクテカしてたのが切ないわ
2部の千姫、五十六、ウルザあたりの動向が気になるてのになあ それを早雲が許すかは別問題かと
蘭は自分で頼ってしまったなって思うとこはあったろうけど ランクエのときは早雲は焼き鳥を許してたぞ
蘭を蘇生させてくれると思ってたからな 一部であんだけ虐殺し陵辱してた魔軍とすら共存してる世の中なんだし
あんなもんじゃね 蘭の転生の手助けを行ったならまあわかるけど
さすがにあれは偶然というか蘭(魂)の根性が凄かったってだけの話だよな >>852
蘇生してねぇw
とはいえ一度許してるならそんなもんなのか PCチェアを背もたれ無い椅子にして日常的にワンダーコアごっこするだけで相当違う
最初は腰への負担がきついけどな パッチ、別に遅れるのは良いんだけどせめて状況位はアナウンスして欲しいな 童貞パ作ろうと思ったけど
リック早雲アリオスorロッキー
しか思い付かねえ 二部の枕投げでリセットのクリスタルが取れそうで怖い よかれと思って情報を提供しても焦れて怒りだす層がいるから難しいんじゃね ミー君もムーラテスト時点で童貞
他の司教の見立ててではだけど >>864
ポピンズって全国民で乱行しまくるような種族やで 魔血魂もってかれた魔人たちって寿命も人間並みになったんだっけ?
強さは変わらずってホーが言ってたが >>871
成長したサテラや熟女のホーネットは見たい >>863
進捗状況とか出てたの?
TADAのTwitter見ても無いけど 魔人じゃなくったホーさんは
元人間の魔王と人間の子供だから人間ってことで良いのかな >>846
そら魔王の人格攻撃に耐えてる父親が好きだったファザコンだし。 >875
え?ミー君微妙なんだっけ?
クルックーの見立てって何だっけ。
あと、ホ・ラガはどう考えるべきか。 >>424
ケッセルの薙ぎ払い狙ってると微妙にイラついてくるんだが俺だけだろうか
0攻撃クリックしまくるってのが出来なくなるからな
1回クリっくしたらケッセル確認しなきゃならん >>800
どうもよくわからんのだが、禁呪にしても魔王の破壊衝動にしても一方に押し付けたからって言っても、
一方の人格が出てこないわけじゃないんだよね、出てきた時に呪われたりボロカスに暴れるんじゃないの普通。 >>877
クルックーが処女と思われてたけど実際はランスに奪われて違ってたって話じゃないかな
私の処女膜がない!さんがいた >>624
フル以外いなくてもいいよな(あ、モダンは可愛いからおkです
2T目にフル以外を選ぶメリットってなんかあるかね
なんもないよな あの時点で処女だったらカルーピスされなかったんだろうか モダンは炎弱点の敵に連れて行くとえげつないAP対効果が出る
AP対効果つったってAP0なんだけどさ 通常難易度でイージス選ぶならビビッドは呪い担当として 呪い持ちってどこで使ってるんじゃ
微妙に利用者少ない気がするしスレでもあまりネタにならんよな
モルルンはよく使う >>848
ランスが正気じゃなかったからこそデレデレできたのかもね
魔想さんもランスが正気じゃなくなった今だからこそ好きだといえる、みたいなこといってたし >>887
ボス
女ケッセルいると不要なのでダウン有りボスってか
ケーちゃん相手に呪ってからダウンで退場が多い >>853
「災害の前に人間も魔物も関係ねえ」
みたいなこと言った男前な魔物もいたな 毒呪い睡眠作戦が決まると強いんだが、割り込み禁止枠と被るので、なかなかうまくいかない
睡眠をラン、毒香姫、呪いパステル、割り込み禁止アーシー、では、睡眠の確率が不安 初回あたりの最高でも☆40届くかどうかですって言う状態なら使えるけど
あとの方はAP0の殴りすら超えれなくなるからなぁ 呪いをかけて剣豪で斬るんじゃよ
ま、別に毒で良いがの 呪いはさいしょは100パーセントとかすごい!だったが
まってるわりにはたいして減らなかったような
毒は便利だろうけど好みじゃあないだけ >>887
趣味全開の初週はボスでの貴重なダメージソースだったが今は使ってないな・・・ 呪いは最初の方でクソ雑魚じゃねーかと思い
挑戦ボスに使って「何だこのチート!? 毒団子並じゃねーか!」と考え直したな 呪いはダメージ入れずに入るから睡眠中でも入れられるのが良いんだが、亜人に偏っててイージスの割り込み禁止と被ってるのが最大のガン
毒呪い睡眠プレイするなら、割り込み禁止キャラの保険が欲しいところだし。 呪いは毒と違ってターン経過で効果が切れる時にダメージ出るから
ケッセルリンクの薙ぎ払いとか効果時間中に殴るとカウントが回復するのが困る 上杉って香ちゃんから帝ソード奪ったの?
はちまきともう一個は神異変で効果なくなったから捨てたのこうチャン? 今回軍師微妙やない?
まあこれまで強すぎたけど
これまで鬼畜性能やったウルザがなんともいえん出来 軍師は三人くらいをまとめて出して速攻で支援積んで切れんように維持するんやで これランスが爺になるエピローグって2部2周目以降ってどこで見るの
あそこ流れるの早くてちゃんと読めてないんだけど
今2周目でEND全部見ても出てこねー 軍師だけではあかんで
攻バフとコンボ係と睡眠係も要るで >>913
エンディング中にボタン押してカットしてない? リーダー入れ替えを最大限駆使するかしないかで戦闘の難易度がまるで違うゲームよね
まぁカード収集目的のプレイの時間の方が長いからAP0ゴリ押しの期間の方がずっと長いんだけど >>913
ようつべに上がってるで
>>908
睡眠てAP溜め目的にしか使わんよな
状態以上付与は毒火傷凍傷くらいしか恩恵感じないわ >>918
これイベントも用意されてるのか
なぜ削ったし 睡眠は攻バフを兼ねるで
AP0の寝かし舞いが基本になるんで効くボス一部しか居らんけど 中途半端に高い難易度の魔王ケイブリスは裸ワーグの睡眠必須というか無しで倒す方法知らない そりゃ削ったんじゃなくてバグで出ないだけだからじゃね?
>>921
AP溜め、大ダメージ回避、回復や入れ替え等の猶予を考えれば
睡眠はかなり有用な気がするがなあ
感電要員もっとほしいわ チートするのは自由だがそれをいちいちここで報告しないでくれ
情報が混乱して普通に攻略してる人の迷惑になる
本来出ないカードを探し回る羽目になるからな
前もバンオベタの証Bがどうとかで1週間無駄に時間使っちまったぞ あーあ可哀想な人
あと数日でパッチが来て取れるようになるのに イベント用意してるのが分かったのは収穫、確実に不具合っぽいし次で確実に来るだろ裸ケッセル。 チート自慢だとクエルプランとかはよくあるのにジーク様はまったくないあたり悲しいよ ああ バグなのか
ハニキンとか裸オーロライベも見たいなあ >>930
前々からチートなら取れるって分かってたぞ お母さん大好きっ子だったから、素養はあったんだろうけど、
ダークランスはホントどうしてこうなったのか・・・
一番ランスと同じ顔してるのにな〜 >>916
>>919
そこもノークリックで通したはずなんだけど、クリックせんでも出てこなくね?
一応もう一回確認してくる このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、
実際は小数点以下の確率で裸ケッセルは出る気が遠くなるほど低い確率だがゼロではない ダークランスの本名ってなんやろ?
アホのフェリ公が数文字ばらしてたが。 >>939
フェブ……
フォアリュッケン・クレッペ >>936
固定キーでCtrl固定してるとブッ飛ばされた経験がある ハーフ悪魔で悪魔界追われたのに、本命知られたら絶対服従は有効なのかね フェリスが幸せだからフェブリルで情熱的かもってどっかで聞いた >>909
軍師自体は強いがクリームもアールコートもウルザも性能差があんまりない >>909
ウルザが鬼畜仕様だったのは戦国あたりで
クエでは微妙じゃない?
モルルン用に一斉射撃して断念する機械だった覚えしかない GWにプレイするものとしてギリギリまで何かを追加してるのか
すでに完成済みでリリースの予定日を定めてるのか
前者だったらいいなぁ クリームとアールコートが似た性能とか冗談はよしてくれ >>944
結果的には所属陣営に微妙キャラが多いクリームが使いやすいって事になるのかな?
自分はアールコート運用してリックにもカナミにもお休み取ってもらう事多かったが >>940
なぜか風呂場ではダークランスとつぶやいているだよな 一週目badエンディング、オープニング、Aend,2部エンドってカット不能だぞ
セーブデータ誰かからもらったとかそんなんじゃない限り何押してようが見れるはず
オープニングは違うけど、エンディングムービーのフラグは統合部隊登録のタイミングと一緒に管理されてるからそのタイミングで強制終了しようが見れる 一週目終了。
ランスシリーズで一番つまらなかったってアンケートに書いて送った。 >>953
おつ
新スレはいいですね。ワクワクします >>961
比較的オーソドックスなJRPGで10ほど大規模な舞台を語りきるには無理があると思う 今でも既に零持ち以外は持て余してるキャラ多い印象
一芸持ちは別として >>946
戦国とランス6のイメージが強かったな
ランクエウルザは確かにあんま覚えてないわ >>954
残念ながらレビューサイトでエロゲ史上最高の評価でございます 苦労して手に入れた使徒マーシーのイベントがすんごいショボくてガッカリ… 正直、全員で戦ってる感はあまり感じなかったな
実際全員で戦ってる訳じゃないけど。
レッドアイ戦とかで三軍四軍でやりくりして戦ってるときが一番たのしかった
こう、なんていうか強いキャラを大切に使わないといけない仕様じゃなくて
カード一枚使ったら数ターン使えなくて各勢力ごとに毎ターン、カードを選んでいく形式とかにできなかったのかな
言うは易しか 今作の軍師はアールコートちゃんや篠田が鬼強だから十分じゃない?
包囲作戦あたりも命中率欲しい時は使えるし
ウルザや学者みたいにただの作戦をAP使って作るタイプがいまいち テキスト膨大って前面に出してたけど2週目からはもうほぼスキップするからな
そもそも周回前提ならバトル以外での作業増やして欲しかったっていうワガママ言ってみる AP使用タイプはザコ戦では不要、ボス戦では支援解除に悩まされるからな >>969
戦闘多くて周回するゲームだから何度も細かく編成したりカード選ぶようなシステムは合わないな >>970
放置系軍師ってブースト状態のときに作戦発動したら効果上がるんかな
そもそもブースト入るか知らんが 2週目からほぼスキップは言い過ぎ
各魔人戦で2ルート以上ある場所が多いしJAPAN、砦、空が新規なだけでも半分近い
JAPAN、砦、空全部回った頃で初めてほぼスキップ状態かな >>974
いや今のuiじゃなくて
例えば画面の下側がリーザスターンにはリーザスの面子がバーっと並んで、ヘルマンターンにはヘルマンがばーっと並ぶみたいな。
いや根本からバランスやら何やら変わるから戯れ言として処理してくれ 強行突破でホーネットがデレたシーンは10の中で一番ときめいた 2周目の2ターンまではほぼスキップだな
てか1周目だと2枚抜きはおろか各地域の、2体目魔人全討伐も危うい気がする
難易度ポンポンあがって結構つらいぞ >>969
今までのシリーズ作品がそんな感じだよ
俺はそれが大嫌いだった。RPGじゃなくてパズルゲームだなって
だから10も発売日には全く手を出さず、ネットの盛り上がりを受けて初めて触った 軍師としてクリーム使ってるやつなんていんの?
リックorかなみ+クリームがロレックスorフレイア+アールコートに勝てるところほとんどなくねえ
達人剣にストリップくらいしか使いどころがない 最強の軍師は大将軍
サイゼルセットで仕留め残った後の3ターン目のちょい足しも出来る優秀な子 ランスは旧シリーズから何らかの制限をもうけるのがパターンと化してるが
それが極まったのが8だと思う
その代わり8は育て放題という救済があるが >>981
え、そんなだった作品なんてあったっけ
ランクエすらそこまでじゃなかった気が 過去のランスがパズルゲームってことはないな
良くも悪くもキャラの使用回数に制限があるだけで詰将棋やパズルを解くような要素なんてない
で、それは置いといて>>981には未プレイなら戦国ランスを勧めたい まあどんなゲームでもそうだが合う合わないはあるからな
これをツマランと感じる奴が面白いと思えるような内容だったら全体の評価は散々だっただろう >>983
まもしょういいよね
高難易度ほど零並べたくなるからモンスター枠で出せるのが有能すぎる つーか今回が思いっきりパズルじゃね
ターン制限バトルはほぼ初期段階から考えて組み上げていかなきゃまず無理 >>987
大帝国はマジで詰将棋だったなあ
あれは辛かった
過去2作からどうしてあれが生まれたのやら >>985
鬼畜・戦国・Xは確かにRPGやSLGというのとはちょっと違うかな
とにかく1プレイ(1周)において取れる行動回数の上限がきまっており
その限られた行動回数でいつどこで何を行うかを配分していくゲームだから
後戻りが出来ない、街、428、YU-NOみたいなもんか >>991
大帝国って本当にクリアまでのとれる行動で幅せまかったよな
まずあれを攻略してこれを攻略してと、攻める方向は西側東側ぐらいの選択はできたっけ?
ifルートといえば胸糞わるくなるBADルートしか用意されてなかったし あ、でも僕は陵辱スキーだからキングルート(の戦闘以外)は嫌いじゃないです
ブロビオルート待ってます >>990
まあ二枚抜きはやりこみの一種だし
とは思うものの、ガルティア正々堂々みたいに
フルスペと制限抜きで戦えるルートほしいわ >>996
負けたプロビオさんにえっちなお仕置きするルート? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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