ランス10 part280 [無断転載禁止] [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part279 [無断転載禁止]cbbspink.com
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1570081790/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 1おつ
ではこれより知力テストを行う
成績優秀な人間はニイハオな場所でエンジョイできるから頑張りたまえ サイゼルはハウゼルも入手できて一気に戦力も上がるし、デメリットの二枚抜きできないのも
リーザス二回目は幸福きゃんきゃんにアトランタorレキシントンと旨味も多いから寧ろ二枚抜きの方がデメリットぐらいだしな
サイゼル主軸にしないのは再インストプレイかシルキィ狙う時ぐらいだわ ハウゼルはサイゼルよか使いにくいけどウィチタ剣豪当たりと組ませると普通に強い
やきうのおねえちゃんは・・・ サイゼーレ形態は見てみたかったな
ハウゼーレが田舎娘だしサイゼーレは都会っ子みたいな感じで >>12
シルキィお姉ちゃんは神魔じゃ使わないよなあ……
ヘルマン枠あたりにいるなら使うけど >>13
スーツのOLっぽい姿が思い浮かんだ
クール気取ってるけどポンコツが隠しきれない感じ サイゼルはゲームシステムとの相性がいいからなぁ
ホーネットがいれば美樹ちゃんが誘拐されない
そんなふうに思っていて時期が僕にもありました(´・ω・) ハウゼルの3倍は残念だけど、凍えみたいにAP累積じゃないから安定した強さはあるよな
ウィチタと組み合わせれば2T目に6倍ダメージで剣豪や日光と組み合わせればさらにダメージは加速するし 長期戦でリトル化で少しでもダメージ減らしたくて
APは防御にまわして攻撃まで手がまわらなくてオート攻撃がダメージソース
そんな相手ならシルキィちゃんが大活躍できるかもしれんな 前スレ997
自分の想定を他のプレイヤーにまで押し付けるなよ レズバトルと聞いて飛んできました
リアとシーラのバトルシーンCG化まだですか?! そういや鬼畜王ではハウゼルサイゼルは姉妹百合すぎて
ランスをないがしろにするのがイマイチだったが
ランス10ではその後も何度もランスとヤってるふうなのがグッドだー はじめてワーグと戦ったときは野球のお姉ちゃんが防御担当だった思い出 >>22
真面目に口説いたらハウゼルは落ちてただろうな
ただでさえ相性が良いのは10で描写がかなりあるし ハウゼルはランスとのセックス中毒になってるしな
エロキャラ化するとは思ってもみなかった
オナニーと言えばハウゼルとも言えるぐらいだし >>24
10でようやくぱんつ脱いだ……長い道のりすぎるww
サイアス・ウスピラやリックレイラもみたかったぞ…… レイラさんリックで満足できるんか
それとも夜も仮面被れば凄いのか 赤い死神の怒張したバイロードでレイラさんのをバイラウェイ >>30
ニヤけながら高速ピストンするリック想像したらサイコパスすぎて吹いた 酔ったレイラさんをリックがどう取り扱えるのかも気になるw
猫被ってたレイラさんの本性を知って翌朝リックが泣いてるかもしれない リックといえばいつの間にかランスに剣の腕というか戦いの強さで負けてる設定になったよね いつからなんだろう 大軍相手はリックの方が強そうだけど パットンが2部でやたら老けてるの文豪モデルなのかね >>35
9じゃね
あの辺のランスはたたかい続きでガンガンレベル上がってるから ジョンブルの返答的に元からじゃない?
鬼畜王では既にランス>リックという感じの返答だべ
物語終盤ランス>リック>物語中盤ランスみたいだと解釈してた ここで夜のバイラウェイネタを見てから本編のリックを見ると感慨深いな モンスター立ち絵を飛ばしてまたやり直すのめんどくさいマン
あのペイントで描いたような4人衆 ランスとリックの強さ議論は、「4でリックに負けた」「ゲーム的にリックが使いやすいこと多い」「ままにょにょで同レベルならリックのほうが上」の3点が争点なんだろうね
このあたりリックが物語上で自分が下ってスタンスなのが色々上手いと思う 魔王リスってアトランタと闇何とかとクルック―とアタゴいれば完封出来るんやな
最弱魔王の座待ったなしだなコイツ もともと自爆させて0ターンキルとかされてた雑魚だからしゃーないね リーザスで魔人退治の序盤の村に寄るかの分岐って何かあったっけ? >>47
回復踏むか戦うかとか
その程度じゃなかったっけ >>48
ありがとう
やはり別段何も無さそうね
数か月ぶりにプレイして文章も全部読んでるけど
会話シーンは結構覚えてるものの、フラグ関連はどれもこれも忘れてるなぁ 初見プレイ終わり!wiki解禁の時間だああああ
日光とリック強すぎーって思ってたらシャリエラとかいうバグがいてちょっと引いた シャリエラ抜きでケイブリスと戦うルートも多いし、統合部隊にも居ないから救済処置だね。 最後にケッセル倒したけどあいつだけ別格で強すぎるの罠だろ
他の魔人共は0AP脳筋で行けてたから最初詰んだかと思った そらあの中では最強の魔人なんだから当たり前だろ
といっても夜ケッセルと戦わなきゃ普通に倒せると思うが ケッセルはヒールさえしないんなら楽なんだけどな
ミスト化での大技無効で大ダメージ入れるタイミング少ないし、ヒールで体力戻されるのがホンマイラつく
反再生100%持ちのキャラくらいはいてもよかったな 半再生に何度助けられたか
確定入手の半再生持ちでバージョン違いにゼロコスト状態回復と
側面の排除持ってるシーラにはむちゃくちゃお世話になった キムチアタゴ香姫クルックー闇鷺ランスリックでAPをすべてバリア身代わりに入れる戦術で突破した
HPとか隠されるけどあれHP以外クリックとかで見えるのちょっとおもしろかった 夜ケッセル基本的に3ターン目でしか戦ったことないんだけど序盤より後半の方がやっぱりきついんか? 序盤だとクッソ死闘になるから後半の方が楽そうに見える >>62
確かに俺も最後半で戦ったことないなぁ
難易度上げすぎるとそもそもバボラ突破出来なさそう >>62
基本スペックはヤバイけど後半はこっちも戦力整ってるからなー
闇鷺とかコルドバさん引けてない時の3ターン目の方が辛そう 終盤ヘルマン2夜ケッセル撃破はなんでもカードなしだとできる気がしない ・いきなりメリム脂肪から始まる
・女ケッセルが結構強い
・ロレックスが居る
等で殆どのプレーヤーが高確率でヘルマンから行ってしまううえ
殆どの場合は2枚抜きですぐ退場となるという…
真っ先に倒される魔人No.2さん哀れなり >>63
そいえばバボラの足があったな
後半になると勇者とか魔王ランスとかいないとキツそうだもんな あんま後になると足突破用の美樹ちゃんもいないしなあ ケッセルループでランスLv200とかにして遊んでたら
ケッセルがお話にならないくらい弱かった記憶しかない ケッセルループでランク200とか一体何十時間やったんだ…… なんだかんだでケッセルループもじわじわと経験値入るからしつこく繰り返してるとけっこうレベル上がるよね 戦闘後のカード選択した瞬間蔵落ちした
たまーにあるんだよなぁこういうの
殆ど一歩毎セーブしてるからさほど問題無いけど >>62
夜ケッセルだけならバボラ足ルートじゃなくて魔神退治2で普通に勝てた
ある程度戦力整った方が勝てる気がするわ 実績とか各ルート殆ど終えてたつもりだったけど
まだトッポスレッドアイ1戦目勝ってないの思い出したんで
勇者セット持ってたのもあってチャレンジしてみた
やり直しまくってやっと勝てたけど勇者セット無くても勝てるんかねアレ >>74
高難易度モードの難易度15で何でもあり無しでも倒せたし
初期化してCP0の実績0の難易度10でも倒せたな アベルトにとってはダニエル、ケーちゃんにとってはククルククルが本命で
ラインコックは顔と胴体さよならしてるし
カカカさんあわれすぎやしませんかね? ケーちゃんカカカさんのことは強さの象徴として欲しかったっぽいしな
それはともかくアベルトの本命ダニエルて
確かに死に際に名前を呼んだのはダニエルだったが カカカさんはKD 追い出して翔竜山に君臨するらしいし、その後はパワフル人生送るんでない
実際、やる気だしたとしたら最早カミーラさんに敵対できる存在ってあの地上にほぼ存在しないだろうしね 魔血魂由来の力がどうなってるかわからんけどチルドレンとホホホは普通に対抗できそうではある
シルキィもどの程度力取り戻してるかわからんけどいけそう?
数千年かけて下げたレベルがやる気出したところですぐに戻るわけでもないだろうし >>80
(パワフル人生って具体的にどんな人生なんだろう?) カカカさんは6だとケイブリスもランスも殺すって息巻いていたのにな
すっかり精神的に疲弊して鬱状態になっちゃって…
リセットが懐いてくれたのはカカカさんにとって救いだな
15年経っても相変わらず仲よさそうだし そういや2部のラストで魔血魂全部回収されちゃったんだよな
カミーラさんもトカゲみたいなドラゴンに戻るんかな?
もともと雌ドラゴンは人間みたいな外見なのか? 微妙だな
元々はカミーラしか雌は居なかった設定だったのを変更してる
それなら他も人型かと思いきや、今度はドラゴンカラーの後付でそっちは竜型なので 6のパーティキャラは全員10にいると思ったが、タマネギ出てなかったな
4は全員いるかな。9で出てこなかったイオも何事もなかったかのように出てきたし 9の直後に「実はイオはあのとき第2軍にいたんですよ」
とかって織音いってたっけ
10でイオでるってときキターだった
氷系でそこそこ使ったが 予備としてのカラーで、そっちの雌は竜型なのに
元の方の雌は人型ってどうなのって話よ ドラゴンカラー、人型にしておけばドラゴンカラー出身天使を処分しなくて良かったのに。
しかも創ったのアベル期だから、飽きられる直前じゃないか
ハーモニット無能かおい 唯一の雌ドラゴンで特別!だから姿も特別!だったのが
設定変えて変な感じになってしまってるのか
これだから後付は……千年生きれば古竜になれてたのに格下げになった奴らを思い出すぜ >>41
にょでも同じ経験値での強さならレベルが上がりやすくて伸びも良いランスが上だから、ここは上手く作ってると思う 食券埋め開始したけどあと何回ニーナの首が転がって世界滅亡するんだろうか
テオマン拾ったけどATあほでしょこれ 勇者条件はコーラ出してることとかにすりゃいいのに
あえてニーナの首にするあたり
ブラックジョークすぎる コーラだと貴重な神魔枠が潰れるから使用率下がりそう カチューシャ(小)を埋めようと思って始めたが
セラクロラスとウェンリーナーを間違えて周回しバグかと思う
からのセラクロラス大小がどっちがどっちだったか検索し
条件のめんどくささにへこむ(いまここ) >>99
セラクロラスは?マスリロードすればそれほど難しくないし
攻略Wikiに聖女成長計算機なんて便利なものもあるから頑張れ
おれもこれから少女カチューシャの全裸カード取得の旅に出る 幸いT3レイタイマン撃破後(ヘルマン2枚抜き)の食券吟味データ残ってたからそこからやるわ
この周回はタイマン撃破とそれに当てる >>95
ままにょにょの時のリーザスリックは化け物みたいな強さだったんだけど
わいどにょで弱体化されすぎてもはや見る影も無くなってたな
トトリックは滅茶苦茶強いんだけどな 聖女の大人化を確実に狙う時はケッセルループしてたな
exp補正調整してループしてればそのうち揃う
wiki見たら自動戦闘を利用して連続大人化なんて小技もあるんだな 食券見てると誰も彼も何らかの取り柄があるもんだけど
アナセルだけは性格と相まってガチで無能なんだな
せっかくの音楽の才能も性格のせいで芽吹かなさそうだし アナセルは鬼畜王verのが好きかな
ランス盗賊時代にアナセル犯し、アナセルが自分だけこんな目にとか悔しいから
メルシィの情報をリーク……
そういや10にメルシィおらんか 避難民Aから重要人物に立て続けに教えてもらえるぐらいのハンパないコミュ力と
自分に才能なかったら諦める見切りと
人任せにできる度量は大きいよ ランスと出会ってなきゃ間違いなく
死ぬor悲惨な結末だったことを踏まえると
ランスは彼女の運命の相手(一般的な意味で)だったのかもしれない…… 二部志津香の笑顔いいよな
憑き物が落ちたというか、38歳ってその通りなんだがw 2部志津香にはガチ恋したわ
エール君と同じ気持ちになってた 俺はナギにガチ恋だったな。
あんなスケベボディでかわいい反応されるとかちんこに悪すぎる ランスシリーズのエロはシィルで始まりまそーさんのアナルで終わる
誰が予想できたか あれはエールの話だからノーカンだから...
ワーグのエロで終わったとも言える。それなら鬼畜王プレイヤーならそこまで違和感ないかもね 昇竜山ではるまきが小さい事についてパステルが呪いだって言ってるけど
犯人はりくちぇる辺りなのかな?
どっかで詳しく話してるイベントとかあったっけ? 少なくとも昔からある設定だから、リクチェルの為に言及されたわけじゃない
実際どうかは知らない ナギはもとからアナル経験済み
そして志津香も初アナルで絶頂
まそう姉妹は淫乱姉妹 久々に★200狙いで最初からプレイしてるけどエロピチャ狙いが地味にめんどい。
ランクUP狙いでポピンズリタイア周回するから二枚抜き捨てていいのかな。
2,3Tリーザス、2T自由都市二枚抜きを「あっ無理」ってとこで止まってる。 ようやく浮遊城バージョンの勇者の成就end見た
勇者の活躍1,2を実行して行き着く先がこれってルド的には最高に面白いんだろうな
ランス10って第一部もルド視点なんだと改めて思ったわ ワンニャン裸
運命マジックなし難易度15程度じゃ育成の都合もありケイブリス最終戦しかチャンスがねえ・・・!
あかんわ ワンニャン用に1、2戦で☆40にするには難易度どんくらい必要? 1、2戦だったかは分からないけど、俺が裸ワンニャンとったときは難易度20だった 海のフグ釣りで3連続チワワの飼い方だった…
同じ物、しかもゴミ3連とか…がっくり あれって手に入るもんが既に入手済みならチワワになるもんじゃねーの?
俺もたしかそうだったよ アニスレッドアイトッポスレッドアイとかリーザス2山登りしたら20いかね? うろ覚えだけど
ヘルマン2枚抜き、レッドアイトッポス初戦突破、昇竜山頂上、で今海の最中で難度20 勇者の成就エンドはランス生き返らせれば盛り返せるのではと思ったな 俺まだ750枚程度だからリクチェルありありで数週すっかあ・・・ 魔王を倒したがエンドとかも後々考えると結構いいエンドそう 魔王を倒したがならそのまま2部行けるよねえって毎回言われる 普通の魔王を倒したがだと
人口減りすぎててゲイが勇者パワーで襲って来そうなのがヤバいけど
大侵攻の方の魔王を倒したがなら余裕で二部いけるだろうな ケーちゃん出られないどころか
そもそもシィル死なねえなコレ
バードが腹パーンしても
魔王ランスがシィルを魔人化して生存させるわ そこはあの後、通常継承のようにダウンしてその間に死んでたって流れにでもすればオーケー >>137
魔血魂を適当なリスに与えればケーちゃんに出来そう。
どのENDからでも2部に繋がる可能性を残してる。 >>138
魔王に覚醒してなければ魔人化できないし、そもそもipボディに血を与えて魔人になるのだろうか。 >>142
なるんじゃね?
レッドアイみたいに非生物の魔人いるし ややこしいことになりそう
IPボディに魔血魂が与えられて人格が付与されて、シィルの魂が氷付けに帰って
結果シィルが二人に増えたりして。 魔王の血に耐えられずに自爆したり、ワーグ嵌めされたり、アトランタ嵌めされたり
ランスに勝ったとしてもゲイマルクに殺される運命だろうし
ケーちゃんにとってみて何もしないでLPの覚醒を待つのが正解だったんだよな
まぁそれはそれで真の目的取り戻せないから、結局は一度は殺された方がいいのかもしれないけど 373 名前:Mr.名無しさん[] 投稿日:2019/12/10(火) 23:06:32.55
戦国ランスの感じのまま2作って欲しい 海√で難易度23でケイブリス初戦倒すの凄い苦労した
主要メンバーもランク60くらいだったんで回復追いつかなくなって死ぬ
嫌いだから使いたくなかった勇者を仕方なく使ったがそれでもかなり何度も負けまくった
よく考えたらちょっと手前に戻ってEXP4連続のやつで
主要メンバーのランク上げすれば大分マシになったんだよな…久しぶりのプレイで忘れてた
はぁ…疲れた いろいろ未完成なのはわかってたが実装されなくて残念なの出てくるなぁ >>151
他のゲームならそれぐらいでちょうどいいんだろうけど
今作はホーネットが割りくっただけに実装されてたらと思うわ
魔人編の姫キャラだったはずなのに色々と間引かれて残念だわ あとひとくち!感は抜けないよなあ……10後もサテラ・ホーネットがスポット参戦
しているなんて話聞いたら余計に
ってかあの2人スポット参戦可するならどんなシステムになるんだw
魔人解除されてもフツーにやばい連中だろ
つまりランスがなんかパステル怒らせてもう一回モルルン喰らって
レベル1になったという設定でクエスト乱入できませんかねえ チラッ 10のゲーム仕様で火丼の術を実装したら2AP 1.5倍撃ぐらいになりそう 俺はアフターはいいから
一部の色んなifパターンを見たかった派だな そんな有能にしたらかなみちゃんじゃない
手裏剣は有能だったけど…それはそれ 10は初回プレイの瞬間風速的楽しさならシリーズ最高だったに違いないと思ってるけど、
再プレイしようと起動しても統合部隊しばらく眺めてそっ閉じしてしまう
やはり初見カードとか初見シナリオ発掘してる時が一番楽しくて、あの感動は一度きりなんだなと
むろん欠点でもなんでもなく当たり前のことだが >>161
たまに起動してるけど、カード集めとか食券とかまだ終わる気しない。 戦国やり直してて、ふと思ったんだけど魔人討伐隊がいれば
サクッと終わるんだろうなぁと 二部は一部と同じシステムだったのがなぁ・・・
一本道シナリオとは相性悪いの作っててもわかってただろうに 二部は元々別チームで開発しようとしてたからしゃーない
システムまで変える気だったかはわからんが TADAさんのスクショに「ンス04」ってあって(シ?ソ?ツ?)
普通にただのフォルダに番号振ってるのが見切れてるだけだろうけど勝手に興奮してる ランスシリーズのネーミングセンス好きだなぁ
バスワルドとかクエルプランとかへんでろぱとかたまらん ランス10以降エロゲやってないわ
アペンド出してくれないかな
それかランクエのシステムで別のゲーム作って欲しいアリスソフトに ヌヌハラ・キャベツとか自分がなにか物語考えたとして絶対出てこない名前だわ ランスシリーズのネーミングセンスは独特でありながらゴロがよく妙にキャラにしっくりくるんだよな
鬼畜王やった時ガンジーにびっくりした
ヌヌハラは確かに出てこないわ
自分的にはランクエのシステムの流用で良いからランスの小話してほしいな
キャラの補完とか歴史の補完とか 正直全然イメージわかない
へんでろぱはコカトリスのスープ?うはぁんは羊羹みたいのだっけ? ほんげーほんげー
やっぱりこれかな
ロナにもっと栄養を >>171
ランスシリーズはアリスの屋台骨だったろうから、せめて10のアペンドかファンディスクは出した方が良かったな。売れただろうし
骨格は出来てるしシナリオの清書やキャラ設定は既にTADAさん以外がやってるのが多く現スタッフでも出来る うはぁんは字面で麺類を想像してた(らぁめん的な)
甘いものだと知ったときはびっくりしたよ 会社がヤバくなりそうな時に真鬼畜王を出してくれると信じてる・・・ ヤバい時の立て直しがリメイクじゃ無理でしょ
前回アリスを救ったのは大悪司だったし多分また大で勝負すると思う ゆーてほんとにやばくなったらランスに頼ると思うけどなあ >>184
2回?
DMMのやつとかカウント?
ありゃ関係ないんじゃない ヤバい時に出した鬼畜王が好評だったから平気平気
奇跡をもう一度ってやって失敗するまでテンプレだから安心しろって。 ヤバい時に奇跡を起こした作品の中心にいたTADAさんは隠居したんだから、追い込まれる前にランス関連か他の良作だして利益出してほしい 既に業界的に追い込まれてるし良作出せる力があるなら出してる 仮に3をカウントするとしても
2リメイクってほとんど丸投げだろ? 2リメイクは奈良県が一応オリキャラデザインしたんだっけ?
他は全部ぶんなげだと思うよ
開発方法論が全然違うねって話を対談でしてたし 3DS版の評判はそう悪くもなく売り上げもそこそこだっけ?
その後その会社は潰れたがなんか別の原因だったような 流石にいまさらランス関連は蛇足だよ
イブニクルとか大帝国みたいにゲストで出るぐらいがいい 戦国はリメイクでCSに降りてきてもまだ全然遊べそうではある
遊べると思ってたイブニクルが2になって
グラから何から劣化してるのは人材残ってないんかと思った イブニクル2も大帝国も微妙だったからなぁ
大悪司リメイクしないかな。今やると流石に古すぎるけど 2は初期ランクエ思い出すバランスだった
八重樫絵は少ないし凌辱はぬるいし
うーんな感じ なんでキャラクリとかいう神システムなくなってしもたん? 俺が好きなのはGALZOO
他は闘神都市が人気ある印象 キャラクタークリアストーリー……だったかな
大番長だとそれつけるとエンディング時に登場して後日談みたいなのわかったんだよね
ランス10で後日談いれたら人数的に膨大すぎるか
ファンディスクならいいが 食券イベをルートに散りばめられてもな
ものすごいめんどくさそう 10でキャラクリあったら回収だけで10周以上プレイしないといけなくなりそうだ
番長はそれだけで4周くらいしたような 全員同じ数でなくてもいいし、単なる底上げ以外にカード集める意味はほしかったゾ 二枚抜き狙って2枚目のクリアミスると1枚目の魔人も生き返るの? 面白かったけど周回や作業があんまりなんていうかだった 2部はコンプだけで最小8周せんといかんのがニントモ >>214
そうなの?誰が誰を生んだとかって何見れば分かる?
見てみたい なるほど。バイランローズはべーちゃんの子供だったのか
ハニキンの関連カードは眼鏡ってだけで関連ないやつばっかじゃないか 泥姫が娘ってのは作中で言ってなかったっけ
モドカタと夫婦ってのは状況証拠レベルだったけど >>222
基本弱いので粘着地面で近寄らせない戦い 志津香はイチャラブしたらすぐ堕ちるしなんだかんだチョロいよね ウルザちゃんとかベーちゃんとかのあしらい方わかってる大人タイプの方が手強い ウルザはランスが勝手にアホになるからあしらわれてるだけで常に真面目にやってたら堕ちそうな雰囲気はある 統合部隊見てるとまだ登録してないキャラや見てない食券残ってるんだけど埋めるためにもう一周しようって気にならないんだよなあ
残ってるの大して好きでもないわき役だし ただその脇役のイベントで結構面白いのあるから
食わず嫌いせず見ておいた方がいいかも。特にポッと出組がわりと秀逸 >>229
好きなキャラが絡んで来ることもあるんだよな。 女レキシントンは抱けるだろうか……
発売前にはリズナの身体を乗っ取ってるんじゃないかとも言われてたっけ ハーニーキングと違ってランス君は、筋肉女いけるみたいだね。 アミトスにも入れようとして、筋力で拒まれた実績なかったっけ? アトランタ生存確定だけどミニッツはしんでるっぽい? 未定。好きに考えて良い
基本的に全てそういう方針
決めないことが決められている アトランタは闘神都市のころから生存約束されてたからな。 今となっては闘神都市の鬼畜戦士に違和感が凄いがなw
元魔王やんけw 魔界大侵攻ってホーネット救出するなら全部二枚抜きしなきゃ間に合わない? むしろ全部二枚抜きプレイをしたことがないや
サイゼルさっさと取りたいから毎回リーザスは姉妹撃破
レイ君も殺したくないからメカのオマケ付きプレイ >>244
冒険者ランスと総統ランスが別人だと思ってる人多そう。
2部後の旅先でランスが元魔王だぞと言ってもホラ吹きとして片付けられそう。 ざくーっ成分が足りない
今回ざくーっされたのはリーザスのジャロくらいか 作品が作品ならラスボスになりうる他人の宿敵をざくーっで台無しにするのはランスの特権だよな >>249
普通に人類の危機だから
貴重な戦力を殺さないのはしゃーないね 実際ネプは魔王クラスの実力なの?
あのへんがいまいちわからん 人からすりゃ魔王もネプもALICE も変わらんって意味で魔王クラスで良いんじゃね 魔王より遥かに格下
二部でダークランスの苦戦度合い的に下手したらホー>ネプになりそうだけどそうなると流石に弱すぎるからこのへんはライブ感の犠牲か 普通にグラムとクエルプランの弱体化があるからね
二部序盤ダークランスは完全に別格なんだろ 魔王>400ランス>ネプカス>魔人
実に中途半端なところにいる
カオススカウターは壊れたor精度が悪い 魔王級にやばい相手だと思えくらいの意味合いでいいんじゃね
カオスだって強さ測りかねてる感じあったし ランスlv400
★0重- HP1000 AT2250 (基礎 HP200 AT450)
ダークランスlv260
★0 重- HP750 AT1300 (基礎 HP150 AT260)
まぁゲーム的にはlv400ランスのほうが強いわな 俺もクエルプランでの弱体化があったんだと思う
そういうことあったとするなら万全状態のダークランスも使いたい
ランスのザクーは後ろから隙だらけの所を不意打ちしたのもあるんじゃないかな Yのカミーラ戦も不意打ちの効果が大きかったしな
強い奴が強い武器持ってぶん殴るのはそりゃ効果あるわ ALICE=クエルプラン>>越えられない壁>>怪獣クエルプラン>魔王ってイメージ
クエルプランは一瞬で時間操作みたいなことやってるし
あそこら辺は肉体スペックとか超越してる 怪獣クエルプランは任意発動の能力とか特権とか全部使えなさそう
ただパッシブな能力や素の身体能力のみであれだけやばいですみたいな >>264
クエルプランよりアリス様の方がなんとなく戦闘狂っぽくて強そう あの人怖いし 老衰したランスの魂ってクエルプランが保管してるのかな? それ、神にして手元に置くのと大差なくね
人は人としてそのままあるべき姿のままにするのがよいって結論だったでしょ?
普通に輪廻させると思う >>264
1級神の強さは単純な強さだけでなく権能にあるからそこを使えないと本領からは遠いよね
怪獣クエルプランはレベルも吸うのがエゲツないよな
序盤ダークランスのレベルいくつくらいだったんだろう?300〜400ぐらいかな クエルプランレベル神になったけど、
一級神のまま大陸に降臨すると、また怪獣化して暴走したりするの?
怪獣ってネプラカスが呪いかけたとかじゃなくて勝手になったよね くじらが満足して神異変が続行したから7級神以上は地上に出てこれないんじゃなかった?
ランスの側にいたいから魂管理局の力で位階下げてレベル神になったはず…? >>270
暴走はネブから貰った人間に成れるクスリの副作用(本作用)じゃないの? 2部エンディングで流れる絵、ゆっくり見れるとこないかな?
ギャラリーにも載らないし、毎回魔王の血を倒して見るのも大変・・・ 一度倒してエンディング流れてる間に
スクショ撮りまくれ windows10ならデフォで録画機能ついてるからそれでもいいんじゃね? win8.1なんです。
スクショの存在忘れてた!それでがんばってみます!! ランス10にグナガンいないのは出す場所作れなかったんかね 単に余裕がなかったんじゃない
発売当初は公式HPに載ってたキャラが登場してなかったくらいだから 挑戦ボスっぽい怪獣・海獣シリーズで一匹だけ未登場の階獣も気になる >>278
今有るか知らんけど以前ようつべにうpられてたよエンディング >>279
10をマスターアップさせるのに精一杯だったみたい
同様の理由でスタッフルーム的なのも無し。スタッフ達は入れたかったみたいだが >>36
いや15年ならあんなもんやろ
どこぞのハゲ司祭様と違ってまだ白髪になってるわけでもなし
>>259
クエルプランよりバスワルドのが強いとか
あるのにこれを当てにしてもな........。
まあ作中の感じでもネプ一撃やし強いとは思うが >>283
ガチで10にアリスの館あったらテキスト量1割くらい増えてそう。
と考えるとスケジュール的に無くても仕方ないか。 6でウルザとリズナが強制的に興奮させられたのを救出して一人ずつエッチしたけど10の魔王時代に二人同時エッチを回収してほしかった
ランスがまだ半分正気な時にウルザを捉えてリズナ開眼でウルザ強制興奮の3P 久しぶりに9やったらEDでアニスが軍隊率いていて出撃してるとか、こんな所に10の伏線入れてたんだんな
北軍のハゲって誰の事だろ?トルストイか? 浮遊城の勇者の成就行こうと思ったけどなんかアドバイスある? 初プレイは86%でした
それでも魔王ケーちゃんに負けるアリオスくんって思ってました >>296
「(仕事を)しないからニートって言うんですよ」 普通に考えたら魔人が魔王になるんだろううなと考えて
魔人も全滅させないといけないという解答になるだろうに
何故か魔王倒せば全て終わると思い込んでる馬鹿勇者 >>299
全部見ずに叩くのやめろや
アリオスは魔人どころか魔物すべて全滅させるつもりだわ プレイヤーは魔王システムや歴代魔王の代替わりについて知ってるけど、アリオス視点だとそのへんの事情分かってないんじゃ
コーラも重要な情報ほど出し渋ってそうだし >>295
バッドエンドでもいいから涅槃アリオスルートが欲しかった。 >>304
僕はアリオス……間に合わなかった勇者……ただの愚か者だ >>304
積極的になったふりをしてるけど最後まで消極的だったって言われるような奴だから >>302
涅槃モードはどうすればなれるんだろうな
ルド大陸消し飛ばしても異空間とかにいる奴は生き残っちゃう >>300
勇者になってられるリミット有るのわかってるんだから
そんなの間に合わないってわかるだろw >>307
阿修羅モードでGODとかを脅して召喚させるとか手段はあると思う。 勇者の成就はケイブリスと魔王は確実にやったからノルマ達成だろう
涅槃は核兵器以上のなにかがないと無理じゃね 魔物を2億近くぶっ殺す必要があるから刹那モードでも苦行だな
サイコパスか復讐鬼か人格崩壊者ぐらいしかやれっこない ピカみたいな大量殺りく兵器は必須やね
火星大王やキンケードがよく蒸発してたのを思い出す 年末暇だからまた最初からやりだそー
高難易度モード結局やらなかったからこの機にやるか >>312
アームズとかなら食券イベント見る限り、レアドロップのためにひたすら狩りそうだけどね。 >>313
ピカ懐かしいなー
何故か生きてる美樹ちゃん 高レベル魔法使い一人生贄にした程度で魔王が殺せりゃ世話ないわな しかし「痛いよ……」とかは言ってたっけか?
ランス10での美樹は使いにくかったな 衝撃は感じるからね
無敵結界あっても痛く思うことはあるだろう
ただし健太郎おめぇはダメだ。なんで矢が刺さってんだよ解除したのかお前 無敵結界って聞いて設定知った時はなんだこの設定クソゲーすぎるだろ
つまんねーよって思ったけどやったら全然いいと感じたのふと思い出したけど 無敵結界はリックとか各国の達人連中なら破れるくらいの方がいいのにと今でも思ってる
敵幹部以上にはランス居ないと全く何も出来ないってのは他キャラが霞む
けどそういう主人公超絶強過ぎなラノベが色々売れてるのを考えると
今時のニーズには合ってるのかもしれない アホか
敵ボスは主人公たちじゃなきゃ太刀打ちできない特殊能力があるとか
昔からよくある設定だろ そもそもが絶対的に魔物側が虐げる側って前提の世界観なんだからそれくらいで丁度良いと思うなぁ
決して達人なら魔物にも対抗できるように...とか考えられてない非情さが好き
一面的に捉えすぎて、今時のニーズ()に合わない俺格好良い、みたいな思考回路が滲み出てて好感持てる クジラがメインプレイヤーが苦しむのを見たいがための世界だしな >>318
魔人討伐隊50〜100人で囲んでも基本は魔人側がガン有利だし
結界無くてもリック一人じゃボコられて終わりだろ モーデルさんならきっとやってくれる!!
アニスあたりも無敵結界なきゃ、やれそうだな カオス削って弾丸にすれば火縄銃で無敵結界やぶれる? 設定的にいけそうだけどカオスが泣きそうだからやめてさしあげろ 魔人は魔王の絶対命令権以外デメリットがないのが羨ましいな
LP期は魔王覚醒してないからやりたい放題だし 一応、人格変わることもあるらしいがそれがデメリットといえばデメリット
10で追加された設定 裸わんにゃん 入手希望の者です
難易度22まで上げて、ベズドグ山に突入直前なのですが
出なかった場合、どこまでリロード、さかのぼるといいのでしょうか? 1回のカード排出で変わるんだから一つ手前からロードしなおせばええよ ワンニャン箱前でセーブして、戻ればいいのですね
ありがとう 魔王も最強ってわけでもないし魔人のがのらりくらり暮らせそうだわな 魔人って人類を虐げる為の存在の割には案外いい魔人が多いというか
残虐なのはケイブリスとメディウサとレッドアイとザビエルぐらいじゃないか?
カカカさんは随分と丸くなったし、ノスもライバル相手に無敵結界解除するぐらいだし
レキシントンもまぁガイの大事な人を殺したから悪い奴なんだろうけど、ニミッツはいい子だしな 別にその為に一からデザインされたわけじゃないからね
魔王は強烈に精神操作されるから、破壊衝動に染まってる魔王が任命する魔人
ってことでワンクッション置いてる分、幅が広い そもそもランスとの戦いの影響で丸くなったり改心したりしただけで
基本的にはニミッツ含めて悪いやつだしなあ カイトは割とまとも
と思ったけど鬼畜王でとんでもない物作ってたな ゼスだけ過去も含めて襲ってくる魔人の面子がハードモードだよなあ ゼスは攻め方がわかりやすくエグいだけで
ヘルマンも大概エグいと思う 久しぶりに鬼畜王やったらサテラ がケイブリス にヤラレるシーンでめっちゃ興奮した10ではCG付きで再現して欲しかったな 魔人じゃさすがに人間牧場ほどうまく管理はできないだろうし勇者覚醒させて終了じゃねえかな 攻撃は通じなくても、疲れるし苦痛は感じるし
封印などの絡め手も有効だから、
全人類vs魔人一人ならカオス日光なしでも
何かしらの方法で人類が勝ちそう >>344
複数の魔人+ヘルマン同時侵攻で滅びかけただろ
地味に魔王も復活してるし
今じゃ第二の主人公ぶってるけどパットンは人類滅亡の戦犯になりかけたよな >>354
レイプしたいだけの理由でゼス滅ぼしかけたランスに比べればまあ 思ったんだけど無敵結界ない頃の魔人ってむしろ弱そうじゃね?今の魔人勢がもし無敵結界なかったら人類で強い奴ら少し揃えたら結構簡単に勝てそうなやつばっかな気がする >>355
2人の相性良いのがなんとなく納得できるなw セールで買ったけど戦闘システムが全く理解できない。カードのパラメータとキャラのパラメータがどういうふうに部隊の戦闘力とリンクしてるの? ヘルプ見てもそれっぽいのが全然載ってないし、どこを見るのが一番いいの? 戦闘に出すキャラのパラメータは数倍されるのでとにかく高いほど良い。そいつと同じ勢力のカードは戦闘に出すキャラにそのまま加算されるので、いればいるほどよい 例えばランスはレベル上がるし本人も強いけど、意識して集めたりアプデしてないと数が少なくてちょっと微妙になったりする >>360
なるほど。ざっくりわかったよ。ありがとう。
あとカードの経験値とランクとレベルの関係がよくわからない。同じカードはレベルアップしないんだよね? でも経験値でランクアップはするの?
マニュアルあってもどこになにが書かれているのか散らかっていてサッパリ 記憶が確かなら
名前にくっついてるレベルは高いほど設定的に強い、つまりカードのhp/atが高い
ランクがいわゆるrpgでいうレベルで、これが経験値で上がる。この辺の用語は正直どうかとは思う ランク上がるとたまに星も増えるけど、これは規定回数ランクアップしたらなるってことでいいのかな。
マニュアル読んでもこういう細かいことがどこにあるのかわからないんよ。こんな独特なシステムでゲーム内で説明ないゲーム超久しぶり。 ランクは10ごとに大幅に能力上がる。マニュアルはどこに何がというのはわからんから、少しプレイしてから流して見とけ、多分最初に見ても頭に入らん ありがとう。ちょっとは理解できたよ。もうちょい進めてからマニュアル見直すよ >>355
ゼス問題も含めてランス自身が解決してるんだから比べればにもならんだろ >>362
やりながら調べろ
ルールは驚くほどシンプルなので自然と覚える
新規さんが増えるのは嬉しい
会う合わないあるので強制はできんがこの作品楽しんでもらえると嬉しいぞ 初のランスシリーズで10やって面白いと思えるか心許ない 初見プレイ時は同じ所属から複数のリーダーを
選べないことが理解できずに時間を要したな 無敵結界なしの魔人相手に人間ってどこまで通用するんだろうな
過去含めて2部アームズ、フレッチャーは単独で下位魔人なら撃破可能、石丸、ガイ、ルーンも単独撃破可能か?
ミラクルはどうなんだろうな?
リックや謙信クラスは単独撃破は無理でも数人で組んだら行けるくらいなのか
搦め手含むならアムちゃんってどこまで通用するのかね まあ魔人もピンキリよ
無敵結界あっても魔物軍団に足止めされてるようなのとか
効かない攻撃に涙目になって逃走してるようなのとかいるし 結界なしの下位(カイト)なら撃破可能なやつ結構いるんじゃないかね
石丸はザビエルの評価からしても単独で四天王以外あたりなら倒せても驚かんし、ガイは人間時でもリスよりつえーんじゃねーの ニミッツは結界なかったら確実にリックに負けてたけど、
あれは例外中の例外か 初回はカード入手できなくても気にせず進めてたな
それが続くとじり貧になるとは思わずに ハウゼル相手にリックボロ負けしてたし、あれ無敵結界解除してなかった? 結界有無関わらずハウゼルとリックだとレベルに開きがあるのでは?
ジークとかリズナは分からないけど、ほとんどの魔人って結界以前にレベルでリックより上じゃなかったっけ まあそもそも空飛んで遠くから燃やしてくる相手とか
剣士タイプには基本無理ゲーだろ リックならバイラウェイあるから戦士の中ではまだマシな方かな
ただランスの魔法って必中っていう糞強い性質持つから厄介よね >>378
結界解除したのは一騎打ち申し込んでくる赤軍のモブたちであってリックではない
つーか他のレスにもあるけどハウゼルは相性最悪の部類でしょ ニミッツはリックが動き止めて、マリスが魔封印結界使えばリーザスの力だけでも撃破できそう。 >>374
健太郎とかいうクソゴミ魔人 無敵結界あるのに大事な女の子さらわれるって何やってんの? 無敵結界なければ全体攻撃的な技を使えない奴は結構簡単に倒されそうな気もするわ ニミッツやパイアールが語っているように、無敵結界は「傷を受けない」だけで
「衝撃は受ける」から、短時間の足止めを前提にした突撃にはあまり意味を持たない 人間パイアールが倒した魔人は結界持ってたんだっけ?
記憶が曖昧だ ちょうどひつじ小屋のパイアールの項目見てたら、
「拘束して延々と拷問にかけ、精神的に限界を迎えた魔人が
自ら殺してくれと結界を解くのを待った」
「人質を取ったり精神操作をして、無理やり自害させた」
ってな説があって面白かったわ アムちゃんが諭せば喜んで結界解除してくれそうだな。 リックがまともな魔人と戦えるって
リックが魔人討伐隊と戦えるとか西へルマン三万人と戦えるって言ってるようなもんやぞ >>389
アムちゃんってマグナムでラスボスやってたしレベルも高いし結構殴り合いもいけるんだよね あんまり想像つかないけど 単純に完全汚染人間だからダメージに強いしね(硬いとは言っていない) 実際バスワルドに通じて、何とかした時点で壊れてるとも言える
流石に一級神以上には通じないと思いたい じゃあ二部のクルックーはレベル5くらいあったんか… 話術によって、相手の利害や思考を越えて従わせたわけではなくて
ルドがルドの意思でルドの利益になると判断したのだから技能レベルは関係ないやろ。実際、ALICE には却下されてるわけで(マジレス クルックーの場合は愛の奇跡と言うか、自分のやれることを考え実行した結果ホームランと言うか
技術とは違うかなと
アムちゃんは実際の戦闘でも人類トップクラスなんだろうね(流石に最強やチート級ではないにせよ)
神魔法レベル2、レベル80上限、汚染人間だから有効なダメージを与え辛く、10でのパラメーターも高い
話術はバスワルドに効くあたりマジの壊れだが、さすがに魔王はどうしようもないだろうな
魔王システムは1部以前のルド世界の要だし、3超神が事前に特別なプロテクトでもかけてるだろう
仮になんとかできるのなら、それこそ3超神直々の案件になりそうだし、
やったら即終了で、そんな危険なことは今目立ちたくないアムさんとしてもやりたくなかろう
けど魔人四天王、ケイブリス当たりはマジでどうにかできそうではある ケッセルとかシルキィちゃんとかは話しちゃんと聞いてくれそうだし優しいから話術でどうにかできちゃいそうだよね シルキィちゃんとアム様の絡みとか地味に見たいわ パッチでワーグの身長設定が変わった時流石にやばかったからかと言われてたけど
単純にマジ誤植だったのか 5月のDMMセールで01と03を買ってから足掛け半年以上
ようやっと10二部エンド終えたので記念カキコ
暇見つけたらランスをやってた状態であのエンディング迎えて
ちょっと今ランスロス状態だわw また1からやり直そうかな
テンプルナイトがメイン回復だった頃が懐かしい >>331
今まではそう思ってたけど魔人の変異によってはある意味ギャンブルなんだよなあ。ある意味認知症になったバボラやDDみたいに常時気が狂う程の激痛に襲われるとかになったら最悪やぞ
>>373
まあ6のジークが変身したトーマなら素のジークなら普通に倒せるパラしてたな 一周目のテンプルさんは名有りでも良いくらい活躍したしな >>354
まあ主人公級云々とそういうのはあんま関係ないしねえ........
あとで後にランスも魔王になって多くの人間死に追いやるしな
badに至っては健太郎殺して美樹覚醒させちゃうし >>405
さすがに魔王化の役割を引き受けて
何年も破壊衝動に耐え続けたランスと
私利私欲で魔人に手のひらで転がされた玉座フェラ太郎を一緒にするのは…… ジル復活が完全に成功してればなんちゃらダークなんかとは比べ物にならない被害が出ていただろうしな この世界では、ナイチサ期やジル期のような、人間は魔物の気分次第で
いたぶられ殺されふみにじられるオモチャであることが「本来の姿」であり、
ガイ期LP期のように「人間が尊厳を持って生きられる世界」の方が「異常」
なんだよな。魔王ランスは、その「異常」な世界を維持して
「本来の姿」に戻さなかった、ってだけで人類への功績は無限大だ
もっとも、それはメタ的な視点での話で、作中登場人物には基本的に通じない理屈だが でもそんなランスの「偉業」はパットンの助けなくして成し得なかった
そういうことでいいんじゃない クジラがRPに飽きてやっぱまた人間が苦しむの観察するわってなったら終わりだぞ
恒久的な平和ではないし、もっと言えばルドに関して直接頑張ったのはクルックーだし 未来はイカ確定だし、体はイカでも魂は元人間だろうし >>406
いや実際の理由はカードにもあったけどシィルの復活の力求めたから同じ私利私欲だぞ。しかも結局衝動に負けて2回人間色々虐殺しとるし。
てか仮に何であっても殺された側にしてみりゃ許せるもんでもないだろうが 恒久的な平和だよ。俺の中ではな
お前の中では知らんし、断言するな >>413
そこでそれ持ち出すのはなんか微妙にズレてるような気がするが
魔王ランスが必死で頑張ってたから
エールちゃんだって「人間が尊厳を持って生きられる世界」を肯定できるくらい満喫できたんであって
ランスが頑張ってなきゃなんにもかわらずに終わりじゃないの 恒久的な平和はそれこそ人類補完計画のように全てくじらに帰ることだろ
人間同士の争いは数万年続くんでは >>415
力を求めた理由はそうでも
その後何年も衝動耐え続けたのはランスが人類守りたいと思ったからだろ
「殺された側にとっては許せない」とか論点のすり替えもいいとこ >>418
そのレベルの話はしてないよ
ルドの話をしている ルドがロールプレイに飽きるのが数万年かかるだろうという話
永遠ではない、だけど今の人類にとっては考えても仕方が無い
鬼畜王のエンドよりは時間があるし後味もいい ランスシリーズの枠内でのベストエンドではあるけど、かといって全ての懸念が去ったわけではない
燻る不安のあるエンドっていうのも味があっていいと思うけどな
クジラがいつまでもその平安を楽しみ続けるかは分からない
と言うよりクジラが人間並みのメンタルならどこかでやっぱりはっちゃけるのではないかと
ランス一族との暮らしだってクジラの長い生の中ではあまりにも短い期間だろうし……
ただクルックーからしたら最低限クリアしたいラインは「せめてランスが生きている間だけは平和であってほしい」だろうから
恐らくはランスが居なくなった後も数百年ぐらいは平和であろう(クジラ次第では永遠かもしれないが)結果は
出来すぎな位に上手くいったものだと思うよ まあ世界観自体が絶望の塊みたいなもんだからな
そんな最悪の中で掴み取った、夢のようなベストエンドだと思うよ
これ以外のエンドだと
「ランスが好きな人間だけ連れて異世界に移住する」とか
そういう方向の、メインキャラは救うが世界は見捨てる系しかしか思いつかん 人間クエルプランやエールの描写をみてるとルドが飽きるなんて心配はいらないと思うけどね
ルドが知ったのはロールプレイとかゲーム感覚じゃなくて
ただ生きるだけでなんて素晴らしいんだって感じだろうし どこぞの雑誌で「運命の相手が100人いるラブコメ」っていう漫画を見て思ったが
10に登場してるだけでも100人以上女キャラがいて
しかもきっちりそれぞれちゃんとキャラが立ってるランスシリーズってほんとすげえよな >>411
まあ結局功績で言ってもランスが一番(メタ的に言うならクルックーかもしれんが)やしな
>>419
いや他はともかくランスにそういう勇者みたいな博愛意思はないと思うが
実際人間の時からいい女以外は極一部除いてどうでもいい思考だからな
単に支配されんの嫌だから抵抗してるだけじゃないかあれは いやあれは普通に人類守るためだろ
ランスは真の鬼畜じゃないって何度も言ってるのに シィルを目の前にした時の自責の念は冷たい凌辱だけじゃなく、虐殺も心に来てるとは思った
けど耐えてたのは人類愛っていうと確かに違和感ある。なんか矛盾しそうだけど、そんな印象
耐える理由と許されない行動は別というか何と言うか。 真の鬼畜ではないけど、正義の使徒でもないと思うのよね
自分の手で、自分の弱さで、虐殺が起きたなら意外にも心を痛め
でもだからと言って世の為人の為に頑張れる人じゃないと思う
耐えたのは少数の大切な人の為って方がしっくり来る >>429
いやそりゃ自分以外道具みたいな真の鬼畜ではないが不特定多数の人類まで気にかける善人でもないでしょ。
戦姫のendでもあるが仲良くなけりゃあの政宗とかでも面白半分で平気で殺したりするしな。
バードならまだしも >>430
>>431
そりゃ人類愛とかそういうお綺麗な理由じゃないがね
でも目的としては人類守るため何だと思うわ
どうでもいい男大量にさらって殺しまくるとかやってもいいのに、やってないわけだから
理由を挙げるなら「ここにシィルがいたら絶対に止めると思ったから」
ってのが個人的にしっくりくる 俺の女を勝手に壊すんじゃねーという意識だろう
死んだら諦めるにしてもランス9とか自分の命より女が大事だし ゼスの時は国が壊れればセックスできると思ったから壊した
今回は世界が壊れたらセックスどころじゃなくなるから守った
その程度でしょ 人類守るため ではないと思うなあ
まあ人類なんてどうでもいいってわけでもないかもしれないけど
魔王の精神支配なんかに負けてたまるかって方が強いんじゃない? LP期では一番の人間の驚異であったケイブリスが1部ラスボスで、
ナイチサやジルらに間接的に加担して歴史上一番人類を蹂躙した魔血痕が2部ラスボスというのはよく出来てるよなあ 間接的にならプランナーかクジラが一番じゃねえかな
別にそこを話の中で倒せとは言わんが、魔王システム自体こいつらの掌の上だし ・俺様が俺様以外に命令されるなんて許せんのだ
・シィルが生きていたら人類虐殺なんて止めるに違いないのだ
・衝動のままに人類減らすとうっかり良い女も殺しかねんのだ
どれでもしっくり来る とりあえず世界のために虐殺しないとかは考えてないのはわかる 無理してまで守るほどの博愛精神もないけど、意味のない迫害をする事もない程度の愛情に加えて
外部の力で無理やりやらされるのは性に合わないからかなと
まず先に来るのは「誰の命令にも従わない」で、「自分には迫害しようなんて言う気はない」から
誰のためでもなく自分自身の自由のために抵抗しているのが大きいかと
「一線超えると自分の女たちにまで見境なしに危険を及ぼす存在になりかねない」
という事が分かっていてというのもあるだろうけど ランスが魔王化による精神支配を部分的に免れることが出来たのって、ランスの強度な精神力によるものなのかな?
それともルド転生による影響も受けてるんかな。
ハニ本等の準公式設定は知らないのだけど、そもそも魔王化の精神支配ってどんなもんなんだろ
人類(メインプレイヤー)への避けがたい破壊衝動で、ナイチサはその典型。ただし必ずしも狂気というわけではなく、ジルのように管理、虐殺という合理的な判断も可能
ガイは二重人格だから善人格時は免れた?衝動は悪人格に押し付け、かつ悪人格が表れないように制御した?でもシルキィの願いを聞き入れた、ってことはそれ以前は人類虐殺(?)してたってことよな
スラルは破壊衝動持ってた印象が全く無いな(二次創作から受ける印象だろうけど)
クク、アベル期はメインプレイヤー違うから、特に無かったのかなー ククルククルは速やかにドラゴンと戦争に入ってるね
スラルは「優秀な魔王に対して勇者を創った」的な文章あった気がするから、それなりのことはやってたと思ってる
というか破壊衝動が全くないor制御出来てるなら、特に創造直後のスラル期は人間との衝突も起こり得ない
よって死への恐怖もあり得なくないかな
それにスラル期にも人間との争いはあるし、あれだけ賢くて臆病なのに争いが起こるってことは
破壊衝動の影響で争いのもとをつくってるんじゃなかろうか >>440
ランスはシィルがいたらこう思うとか止めるからとかを考えるとは思えないな
古いが鬼畜王だとシィルが死んだ後お前が止める様な事もやるんだろうな。だが仕方ないみたいな感じの事を独白してるし
上と下の命令されるのは嫌と良い女を殺したくないのどっちかか混合じゃね。人類の為なんて倫理観は無いだろうし >>445
いうてケッセルリンクに特攻しようとしてたとき
かなみちゃんに「シィルがいたら絶対止めてるから」って言われて引き下がってるし
自分で同じように思っても不思議ではないかな いうてシィルに止められても関係なくやりたいことやることもあるからあんまり当てにならない 他の人よりも言う事を聞く可能性が高いって程度だな
そんな毎回素直に言う事聞くのななら今頃ランスは真人間だ >>446
あれはシィルがいたらという言葉の内容よりも、必死に止めるかなみに引き下がったんじゃね
9でもそうだが、普段のイジりとは別でかなみがかなり真面目に止めたりお願いすると聞いてくれるよ ガイは死ぬ気満々ならホーネットに殺されれば継承できたんだよな
娘に親殺しさせたくないのなら、シルキィやハウゼルに殺してもらうとか
まぁ魔王から解放され鬱になってから自殺考え始めたのかもしれんけど 破壊衝動から解放されたことで己の行いを真に認識したって線もあるが、
「魔王は自殺できない」って設定が寿命後も継続されてるのかもしれない
そもそも無敵結界とは関係ない設定なのは確かで、物理的な設定ではなく精神的なものな可能性がある
破壊衝動同様に血を持つ者への影響の一部である可能性が。
そもそも継承しようとすること自体が血からの要請である可能性もあるし、自殺は考えさせないのかもね 10やって思ったのはノスとか死んじゃったしエロゲだから仕方ないんだけどホーネット派って小娘しかいないんだなぁって印象 セスナの3枚目がいくらロードし直しても出ないんだけど3枚目なんか条件あるの? >>455
ワーグ関連のイベントあったから
ワーグ倒しに行けばいいんじゃねえかな >>456、>>457
え?ワーグ無いと無理なの?
試してみますありがとう ワーグ特攻カードなのにも関わらずワーグを持ってないと引けないセスナちゃん
まぁ食券乱用+引き継ぎで使用できるが 引き継がなくても使えるのはそれはそれでバランス崩すからシャーナイ
実際、覚醒セスナいればあんなに苦労したワーグが雑魚になるし 浮遊城10ターン目で滅亡率48%までしかいかなかった
なぜ俺は自由都市の魔人を2人も倒してしまったんだ・・・ >>453
まあそれでも比率悪いけどね。
アイゼルとかいなくなって女ばっかのとこで男一人とか居心地悪そうだな >>465
ホルスの女王の食券イベントで、メガラスは昔は陽キャだったみたいなこと言ってた。
女子9割の職場に入って何も喋れ無くなったのかもな・・・ アイゼルはなんでホーネット派だったんだろ
ノスと違ってジルに執着しているような感じもなかったし ブサメンより美女を選んだんじゃね
あとはケイブリスだとジル時代に近い世界になりそうだとか考えたんじゃ >>467
ランス03だとアイゼルは裸族フェチになってる。
使途も全裸だし、全裸魔王とか大好きだろ。 美しいものが好きで醜いものがきらいなんだから、ホーネットにつくのは当然だろ
ケイブリスは追い詰められれば土下座も辞さないし、精神的にも醜いし。 旧3じゃあまりわからなかったが
03アイゼルからホーネットへの忠誠たかかった
アイゼルを魔人にしたのはジルってのもだいぶあとに設定かたまったが
むしろジルはトラウマ アイゼルあのまま生きてれば志津香をモノに出来てそう リズナが6でやられてたと思う
ランスもアナル挿入するの初めてみたいなリアクションしてた気がする >>476
ランスははじめてだったが
リズナは完全調教済みじゃないか シィルは以前にやろうとして、彼女らしからぬ強い口調で拒否されて
以来やってなかった感じ アイゼル復活したら10の状況だとかなり強そうだったな
特殊能力にも限界はあるだろうけど 10のホーは糞すぎてアイゼルがなんで
ホーに忠義を誓ってるのか理解出来なかった 頭悪いし硬いけど、誇り高いって意味ではそうだし
まぁ、アイゼルは好きそうじゃない? 鬼畜王やってなくて10のホーさんしか知らないんだけど、昔の方がキャラ造形良かったん? 造形が姿という意味なら奈良県は描く度に衣装変えるしなぁ
まぁ存在感は10と大して変わらん、というかもっと薄いか イベント頻度は似たようなものだけど
鬼畜王の方が印象は良かったかな。
まあどっちも小娘と言えば小娘なんだが 鬼畜王のホーはちゃんとケイブリスにヤられてるから偉い >>480
IFでも悪寒を感じるくらい体に記憶があるらしいぞ >>486
一応書いとくと、若干鬼畜王のネタバレ含むので注意な
鬼畜王ではケイブリスを倒す(ゲームのほぼ終わり)まで
ホーネットは捕まりっぱなしなので、参戦もせずイベントは
ほとんどない。それでも、救出してくれたランスに穏やかに礼を言うなど、
「人間と魔物の共存を目指した心優しい女性」であることを
示唆する程度の描写はされている
前提として、これまで鬼畜王で初登場したシーラ、マジック、香姫といった
各国ヒロインたちは、それぞれがメインとなるナンバリング(かなりの設定の変更を
加えられつつも)描写が大幅に強化され、好感の持てる人物造形へとブラッシュアップされていたため、
10ではそのポジションにホーネットが収まるべきだろう、という期待があったんだろうね ホー様は交流重ねる時間がなかったのと、鬼畜王ではさらに時間なくて
表出する機会なかったけど、ファザコン度合いがかなり増している感。
対応が軟かかかったのはケイブリス+魔軍壊滅後で肩ひじ張るような
イベントがすべてなくなったからかも 鬼畜王はホーネット派の状況が、
段々と悲壮感を漂うものになっていくから同情を誘いさすかったのかも。
あとは救出後の対応もそうだけど。
シルキィに対する気遣いのある対応とか、慕われてそうだなっていうのは伝わってくる。 >>489
そのつもりではないかもしれんが
その説明だと10と同じように聞こえるな>ホーネットは捕まりっぱなし
実際は捕まるまでの描写が結構あるのだが ホーネットは10で救出された時の塩対応が響きすぎてる
助けられた身なのに協力せずにサテラつれて特攻しようとするし
第一印象が悪すぎるんだよな 美樹ちゃんと同じように救出を強制クエストにして
メインストーリーでじっくり態度を軟化する様を描写できたらなあ、と思うわ サテラを連れて行こうとせず、一人で特攻しようとしてる。
自分は人間とは相容れないから、一緒に行動しないけど。
貴方達は好きにしなさいってスタンスだ。 ホーネットはTADAが直々に、
ヒロインってキャラじゃないって明言してるから諦めろ。 ランス10のあとにランス03やったんだけど
バレスが別人のように無能で草w
ランスの策の方がハマってる
ランス10になったらハンニバルみたいな戦いして名将になってるけど、本来のバレスだったらヘルマン軍追い返してたんと違うか。
ヘルマンのリーザス侵攻なんて10万あるかどうかだろ。
いきなり首都取られたにしても黒青白赤の軍は健在なわけだろ。
一瞬だがコルトバとエクスの軍がちらっと出た。
いきなり本拠地落としても首都まで兵站は繋がっていなく補給が続かずスターリングラードのドイツ軍状態になって干上がるだけ
ヘルマン、リーザス間にはインパールなみの険しい山があるため補給も困難でリーザス軍に兵站叩かれたらやはり終わる。
ランス10だと初戦で
リーザスは魔軍90万に攻め込まれ25万の損害与え、リーザスは48万8000人で損失19万と兵力で2倍近く劣っていたのに損失数では勝ってる
ヘルマンは魔軍70万に攻め込まれ14万の損害与え、ヘルマン軍63万もいたのに損失40万
ヘルマンいきなり40万の損失とかつい最近まで戦争してて実戦経験豊富だったのに弱すぎ 逆だ
ヘルマンはステッセルのクソ政治で国力ダダ落ち
革命の過程で有能な将を大勢失ってんだから弱くて当たり前
さらにクリームが彼氏失って狂乱状態になってたのもあるがな ヘルマンはロレックスしか生き残りいないしな
そのロレックスも魔軍に畏怖されるぐらい強いけど遊撃タイプで大軍率いるタイプでもないし トーマ、アリストレス、ミネバ、レリューコフ
豪華すぎるメンバー 将軍級はフルメンバー残って、四天王も離脱したのは事実上ナギだけという
恵まれゼス
なお難易度はハードモードの模様 >>507
こんだけ消えた結果
空襲してくる敵をシーラが迎撃してるのはほんと草 >>502
ヘルマンは二方面から、しかも無防備に近い砂漠側にも対応しているのに
リーザスは砦を攻められてるだけ
持論に不都合な点を無視するのはどうかね フレッチャーもいたうえミネバも機会逃せば大人しいし闘神闘将他も加わるし
仮に優秀なキャラが魔軍戦まで生き残ってフレッチャーが痩せてたらヘルマンはトップクラスだな >>513
まあどのみち10のケッセルで多くの将軍がチュパ病にかかり
シーラまでさらわれるから
その辺でミネバが反逆しそうな気がする >>492
鬼畜王は手を出すつもり無かったからありがとうやで
結局は>>500が全てって事か、報われないなw バボラはヘルマンじゃなくて、ゼスのマジノライン破壊に使った方が効率良かったよね。 >>510
シーラの通常攻撃のへっぽこっぷりとイベントシーンでの無双っぷりの差が草生えすぎる >>515
発売前はあれだけ期待されていたキャラを
こういう扱いにするんだからそういうことだろうな
仮にこの先奇跡的にマグナムが出たとしてもホーの出番はない >>518
威力は控えめだが、要所では回復妨害めっちゃ役立つぞ
まあ対空と称して、空中飛行支援もってると即死ORダメージ増とかほしいといえばほしいが アリスソフトの意地の悪いところは、
そんなふうに扱う予定のキャラを、
ソフマップの予約特典にする所。
なおそれまでランクエはクルックー、9はシーラ、03志津香といづれもヒロイン扱いのキャラ そもそも最初からしてトマトもナギも出てこないのにパッケージに載ってるから… システムもそうだが、ユーザーがやりたい、見たいものを無視しすぎるのはどうかとは思う そんなにホーネット期待されてたん
まあ今までのシリーズで各国の女王を落としてきたから、10は魔物界の女王ポジションとして出番を期待されてた感じ? 鬼畜王でただのジャンキーだったシーラが、ランス9ではヒロインとして大躍進。
最後の姫枠であるとともに、
鬼畜王では当時攻略本に、救出する事が出来ないと、
記載される程のホーネットも、同様以上にに期待されてた。 22年ぶりの出演ヒロイン大勝利間違いなしだったが
結局期待を重ねるだけ重ねて予後不良になった。
長年待ち望んだファンの壮大に裏切った本人は退社して悠々自適
それらユーザーのヘイトを溜めるだけ溜めたアリスソフトはソシャゲに舵を取ることに
課金するユーザーは大体ちょうど鬼畜王直撃世代なんですが大丈夫なんですかね…… ぶっちゃけホーネット関連で失敗したところで
それ以外でありあまるくらいに成功してるんで
言うほどヘイト貯めてないと思うわ 最終作だから絶賛せれてる部分は確実にあるわけで、終わったこれからは正直怖いとこあると思うで まあ正直言うとソシャゲは嫌いなので
アリスソフトには爆死して普通にエロゲ路線に戻ってほしいです >>530
爆死したら戻るも何もなくアリス自体が消えるだろ ほぼ全ての社員関わってるらしくて、そらに外注も大分投入してるみたい。恐らく規模としては大帝国クラスだと思っていい
あの時は売上自体はかなり良かったみたいだけど潰れかけたとぶちょ言ってたからね >>531
まあそうなったらそうなったでしゃーないわ
俺が好きなのはエロゲメーカーとしてのアリスであって
ソシャゲメーカーじゃないからな
心中する気で突っ込んでるなら消えても構わん
幸いランスシリーズは完結してるから未練はないしな ホーネットは最終作故に挽回のチャンスをもらえなかったのがな
クルックーなんかめちゃめちゃ叩かれてたけどマグナムで人気でたし クルックーは後作品があったからっていうか、そもそもシリーズの最後を飾る最重要なキャラなのが大きいと思う
だからホーネットも重要ならそう描写されたと思う。つまりホーネットは、ホーネットだからああなった
諦めるよろし ランクエマグナムは無印でシナリオ書ききれてなかったからシナリオついでにキャラ面でもフォローされたけど
10はシナリオは完成されてるからなあ まだまだランスには働いてもらわなきゃダメでしょ
アクションランス、ランスレーシング、シューティングランス、ダンシングランスなどなど
リズムランス天国とかやわらかランス塾とかでもいいぞ 途中で送信しちゃった
本編で描き切れなかったキャラはそこでやればいいぞ >>523
俺は10の出来が良かったのでそういうのはないな
鬼畜王の頃からのファンで
ホーネットのヒロイン化は期待してたけど
特定のキャラの扱いが自分の思いどうりじゃなかったからヘイトとかそういう感覚はわからん ランス10はシステム面と二部以外は最高レベルによかった >>540
俺もこれやなあ
時間おいても再プレイしたくならない仕様はちょっと… 二部は最初から最後まで絶頂してた
でも受け入れられない人がいるのも分かるよ
何となく、公式でも賛否別れるの覚悟の上って気もする
でもそれを敢えてやったのは、やはり最終作だからなんだろうな システムはある程度遊ぶには十分面白いと思うけどやり込み系好きなプレイヤーとは相性悪いとは思う
二部はストーリーはよかったと思うけどもとにかくシステムと噛み合わんのよね 二部はなんというか難しいというか人を選ぶ展開だとは思うよ
大半は新キャラ達でランス倒しに行くぞって話になるし
ほとんどずっとランス主人公で進んできたシリーズだもんね
世界は変わり、皆老けてたりと、結構精神的に辛いものはあった まあ何でも楽しめる奴が一番幸せなのは間違いないわな 二部が受け入れられない人ってどっかで美女とやった後寝首をかかれて死亡エンドとか
ランスが突然旅に出て皆の前に再び現れることはなかった的な終わりが望みなのかね >>548
そうやって極論持ち出すやつは嫌われるぞ
個人の好みなんだから言ってもしゃーないじゃん 初歩的な質問すまん
CPの15〜17個目の開放条件ってなに?
第二部を複数回クリアって聞いたが、5回クリアしても回収できないんです>< 見たかったのはランスたちの物語であって、設定だけハイパーインフレしたぽっと出のキャラたちの物語じゃなかったな パッチを当てずにいくと2部の親友ENDでそれぞれCPが貰える
パッチ当てるとCPは14までだったはず 二部は一部のキャラのその後が見れるのが嬉しくて楽しかったな
正直難易度はもう少し何とかして欲しかったが
人によっては初見で詰むことあるんじゃないか
Japan、ヘルマン、闘神都市のタイガー将軍は初回プレイほんときつかった >>552
これだね
あとテオマンもパッチ当てない方が強いんだったっけ?
まあパッチ当てた方がキャラ増えるし楽しめるけどね 強いというか、あてると4ターン以降までオアヅケになっちゃう
ただしずちゃんとランスカードがめっさ増えるから、主人公と自由都市は
格段に強くなるが 人によってゲームシステムの評価ガラッと変わるね
90点以上と言う人も居ればゲーム部分は10点以下と言う人もいる
もちろんその間の人も
10割の人間満足させようとしてみんなが60点しか付けられないゲームよりいいと俺は思う
>>540
やり込み=レベル上げとは思わない俺はやり込み好きと相性悪いと悪いと思わない
CP無しプレイ楽しいよ
まあ俺の感想だけど やり込むにはちょっと運要素がデカすぎて辛かったわ
二部は別に好きじゃないけどあれが正史だよぐらいは別に問題なく受け止められた
ただ一部でもうちょっといろいろな終わり方見たかった、空も海も大進行もお誕生会も結局共通のAエンドなのは残念
あとALICEお仕置きしたかった 結局共通のAエンドなのは二部ありきなので仕方ないと思ってるがもっとルートは欲しかったな
二部は最後のランス復活以降は好き
どうでもいいランスチルドレンとかインフレ化は嫌い >>558
CP要素をアンロック系だけにして(つまり出るカードとイベント分岐が増える以外は、難易度自体は初プレイと常に同じ)、難易度がもう少し高ければ100点だったな
これだとガチゲーマーにしか受けないので、やればやるだけ強くなるシステムにしたんだろうけど、結局寄せた側からは不評ってところが報われないなあ
戦国的な周回要素はこのシステムとは合わないのに あー、2部終わった後1部をやる気が起きなくなるのに
1部エンディングが何をやってもAルートで終わるってのは確かに大きく影響してそうだな
コルドバを生かそうが、ホーネットを仲間にしようが、美樹を恋人にしようが、それを全部兼ねようが最後全部同じってのはね〜 >>562
2部クリア後におまけ的な分岐が追加されてたらもっと面白かったかもねえ
エンジェルナイトの群れ相手に無限に戦うエンドなり
イカマンエンドみたいなギャグエンドなり
魔王リトルプリンセスとガチで戦う挑戦ボスなり 実際現在の段階で3年かかってなかったっけ?
これ以上は開発期間設けられなかっただろうからね
理想を語るなら確かにもっと追加してほしい部分あるが、それは開発陣も承知の上だろうな チートして恋人美樹のまま地底ルート行くと
特殊なセリフになって面白かったし
恋人美樹が魔王になる展開はもっと掘り下げてほしかったなあ…… >>568
え、魔王美樹と相対した時のセリフが変更されるのか? マップ見ても没ルートっぽい分岐あるし、未実装のテキストも相当ありそうだよなあ >>570
サンクス これは興味深いな
>>571
ゼス魔人1でいきなりメディウサと戦うルートとか、
バボラ戦で皿に隠れて奇襲する以外のルートがあったっぽいな
没カード、没グラフィックも大量もにあるし
なんとかアペンド作ってくれないなねえ
コールドスリープ回避のifルートを実装すれば、
ボリュームとしても十分だろうに まずTADAが燃え尽き症候群なので、それ何とかしないと。
多分残った面子で作ろうって人はいないんじゃないか? データ解析とかチートとかできんが
うーんテキスト全部見たい 今のアリスに無料で遊ばせるパッチを出す体力と遊び心はないだろ
かといって過去の遺産をこんな早々に食い潰すわけにもいかず >>567
二部が別売りならもっと作り込めただろうね。 10のできなら二部をまるっとマグナム商法をして作り込んでも許されたとは思う
晩節を汚したくは無いってのはあったと思うけど シィル死亡シーンで続きは次作ってやったら大荒れする それはいかん、ってのはランクエ無印のバッシングの際に嫌というほど学んだことだしね
マグナム出す時の反省の弁でも言ってたと思う 第二部はシステムががらりと変わるYUNO後半よりマシだと思う。
第一部と同じシステムでプレイ感がかなり変わるのは新鮮だった。
ただ友情をかなり表に出してたわりに(特に初周で)うかつに仲間を増やすと詰みやすい仕様は極悪すぎる。 10を900時間遊んでて今もまだ遊んでる俺からしたら
ヘイト溜まってるとか不満だらけとか意見聞いても驚きしかないわ
とはいえ書かれてる意見も割と納得はできるな
しかしシステムがやり込みに向かないってことは裏を返せば何度でも試行錯誤する楽しみがあるってことだし
二部の大部分でランスを操作できないってことも最後の盛り上がりをより印象付けてると思うんだけどなぁ
最終的に満足感と不満のどちらが上回るかは相性になるのかね 詰むかどうかは知らんし、詰むことの証明が困難だろうけど二部闘神都市あたりは魔法剣ありとなしで難易度が違いすぎる
何の情報もなくエールを最優先で取らないと(場合によっては取っても)突然ハードモードに突き落とされる可能性があるのは正直微妙
シャリエラとケイブニャンみたいに警告有りならなんとも思わなかったが >>581
厳密に詰むことはそうそうないだろうが、
初見プレイヤーの知識では打開困難な程度には
困ることはあると思う 二部プレイヤーってのは一部を何回もクリアしたプレイヤーだよ?
非常に限られた場合に非常にレベルの低いプレイヤーが非常にロマン思考でやっていた場合に非常に低い確率で起こることを極悪要素と言うのかという問題
そんなの、紙芝居ゲー以外は大概は極悪要素含まない?
二部の極悪要素というなら血の記憶戦でランスがスラルにぶっとばされる事の方がそうだと思う ランスがダウンはまあ……なあ
カッコ悪いからやめてほしいわな
俺は幸いにも大丈夫だったが 記憶でランスがダウン食らうのは萎えるけどエールが起きてればちょっと時間かかるだけで別に問題なく勝てるから
二部の魔法剣なし都市突入は当時のスレ見ればわかるけどそこそこの数いたぞ
一部を何回クリアしていても二部のどのキャラが強いとか突然魔法剣手に入れて戦力上がるとかは当然わからないんだからプレイヤーのレベルは関係ない
パッチ前は一部で主人公であるランスを優先的に育てるメリットはほとんどなかったしエールを特に優先しないのも不自然ではない タイガー将軍が大軍連れてきたとこでつむってのがわからん
ぶっちゃけ一部を攻略wikiや勇者頼りで消化したからじゃないかと 俺は初見二部は詰まなかったからなあ
難しいところはあったけど、一部が「ちゃんと考えてやればクリアできる」ってバランスだったから
同じように必死で考えてやればいけた >>579
俺もいまだプレイしてるわ
10はホント面白いよ
繰り返しプレイしてると運要素はじつは大したことないと気づくしw
二部然り不満はあれど最終的には満足感のがずっと大きい
>>584
一部を何度もクリアしてるとどのスキルが強いか(AP回復、剣と加護、スリケン)はわかると思う
あと仲間を増やすより同キャラカードを取った方が戦力は強化しやすいのも
まあ魔法剣無くて都市突入は俺も何度か目にしたけどw 魔法剣なくても別に詰みはしないしへーきへーき
死ぬ気でリロードするくらいの方が達成感あってええねん 初回リクチェルで苦労した覚えはあるけど、やり直しはせずにクリアはできた
多分ドッスワッスも取ってた ランスカードを優先して取るようにエールカードは優先したけどな
エールを主人公と認識したかどうかの違いかも >>572
魔王リトルプリンセスが健太郎のことも思い出して
記憶操作含めてランスにされたこと全部把握した上で
ランスを誘うけど断られて静かに激怒するってのは
なかなかそそるものがあったわ
ちなみにJAPANルートやら色々試してみたけど
BエンドCエンドで恋人美樹の文章差分が出るのはここだけだと思う 2部で詰むような苦戦を一度も経験したことがない俺は統合バグが知らずに当たっていたタイプだった もっと色々作り込んで追加が欲しいとは思うけど
10が不十分だったなんてことは全くないしな
受注生産前払いででも追加パッケージ欲しいよなぁ フルボイスリメイクが順番に10まで出る
そう思ってた時期がありました >>597
へえ、魔王美樹はランスの洗脳を看破した、
って展開になるんか
2部で詰む問題は、1部でのプレイ経験があればそんなことはない、
って言われても「同一キャラのカードを複数集めるより、
とにかくキャラの数をそろえて戦力を底上げすべし」
って1部に対して、同じキャラのカードを複数枚集めることが
戦力アップのカギになる2部はむしろ経験が足をひっぱることもあるわな
俺個人は苦戦しなかったが、たぶんドッスワッスを
助けたら寝首をかかれる系の罠だと疑って仲間にしなかったのが、
結果的に功を奏したんだと思う
最序盤の上二人も加入するから、この二人を仲間にしたかどうかで
難易度はかなり激変するんじゃないの
そして、全ルートをチェックする慎重なプレイヤーほど、
「仲間にした方が戦力ダウン」というまさかの罠にハマりやすいという ドッスワッスは普通にプレイすると仲間にならない予感w
あいつら仲間になるって三周目まで気づかなかったよw
選択肢総当たり的に ドッスワッスはもちろん出来るだけ多くのキャラを仲間にしようと頑張ったわ 少数精鋭にしすぎると最終戦のダウンが痛い
まあ、仲間にする価値あるのウズメと深根くらいだけど 二部はドッスワッス取らない事でエールがすぐに電磁結界使えるのが大きいからなあ
魔法剣の存在も当然だけどエールのカード揃えてりゃ圧倒的に楽になる仕様になってるのと
序盤で仲間増やしたいのが相反する状況になってたのが不味かった 三周くらいしてはじめて一部クリアしてきた
最後はシャリエラが踊りながら
ホーネットが破壊光線撃つゲームになったけどめっちゃ楽しかったぞ
二部も開放したけど徹夜明けでもう眠いわ 男キャラは仲間になっても嬉しくないし要らん
とランスばりの選択肢選んでいけば自然にキャラが制限され、ドッスワッス元就にカード取られることも無くなる 俺も>>603だったな
殺した時のイケメンハニーの反応がよかった ソシャゲ化されないのもアペンドでシステム改善しないのも特許の問題なの?
部隊登録、呼び出しなんかが実装できないとか 俺は男キャラ便利すぎて男キャラの別種カードもっと欲しかったな
なんで男には裸カードがないんだ…いらねーけど うぉぉぉバレスの裸パットンの裸ロレックスの裸コルドバの裸ぁ!
みたいな食券イベントあったっけな 第二部はキャラ増やしすぎた上に育成も均等にやってカードの引きもカンストしたサブキャラばかりとか何回か引くとやばい。
幸い再走が楽なのが救いだった。
ドッスワッスはほぼ直後くらいに重装甲持ちのロッキーが出てくるのが罠でな。
元就は血の記憶に毒入れるのがどのくらい有効なのか。
ナイチサ、スラルを葬り前に突破しやすくなるのならそれなりにでかい気はする。 ウズメが敵に混じってるのとか仲間にできるのに気付いたの何周もした後だった
普通に忘れててごめんよかなみちゃん 元就は2部初めてやった時のホーネット戦で自動攻撃が役に立ったなあ
ドスワスと日立姫は初回以降スルー安定 >>623
他にもこういうのいるかと思えばあいつらだけなの意味わからん。出番もないし、本当手抜きとしか思えん 有料でいいから統合部隊で何かできるアップデートしてくれないかな
ifでいいねんで >>597
https://i.imgur.com/zrAO4Gw.jpg
https://i.imgur.com/9deUn2u.jpg
食券Bの回収としてとんでもなくいいな。美樹ちゃんの魅力が短い中でたっぷり詰まってる
取得するためのフラグ管理的に無理だったんだろうけどなんとしても見たかったわ、健太郎美樹の評価が大きく変わったよ 美樹ちゃんの正史での設定倒れ感悲しい
キャラの健気な部分と鬱屈した部分と、それらが開放されたときのギャップが面白いのに
そのギャップを見せたときにはもう世界おしまいってのが……
約束されたバッドエンド要員ということか 美樹って13歳で肉体年齢止まってるけどランス的にありなのか ランス01のパティ・ザ・サマーの
好きな国道は13号線 ランスの守備範囲は割とガバガバ
2部後もなんだかんだみんな抱いてそうだし >>633
9歳……はアダルトタッチに変身してたから除くとしたら
ランクエで14歳かな 03のローラはハイパー兵器じゃなくてバーンナックルぶち込みたかった ペスポの関連カードが謎すぎる
満鉄
トルストイ
チョチョマン
オーギル
タマ
トルストイの嫁の元旦那とかかなぁ >>638
納得しちまったんだがどこかに解説あったっけ?それともお察しってやつか >>638
関連カードは想像の翼を広げるしかないぞ、精々左に行くほど本人にとっての重要度や関連性が高いってことぐらいだ >>635
ローラは女の子モンスター並みの精神年齢。 二部を排した統合部隊作りでのアフター遊ぶために最初からやり直してるんだけど
難易度139Tワーグさんで地獄見てるわ
こんな強かったっけサチコとキムチ51にしないときついか 何をどうすれば難易度139になるんだと思ったら
難易度13の9ターン目かw 51が少ないとジリ貧になるよね
まったく考えてなくてクエの最初からやり直して51増やしたわ 初めてワーグと戦ったときキャラ足りなくてボロ負けし続けたけど
20回くらい戦ったらたまたま睡眠かからなくて勝てたな あるある。別にワーグ意識して育成しなくても何とかなるっしょー
で行ってみたらキャラ全然居なくて絶望
それでも試行錯誤してるうちに優しいワーグが出て来て抜ける リセットちゃんの凌辱シーンあれで終わりかぁ
終わりかぁ… リーザス滅亡してもマリス普通に使えるのか
どんな心境なんだマリス ウズメちゃんに母上はお尻を拷問されたけど
最後まで耐え抜いたんだよと伝えたい 普通のカフェが欲しいんだけど選別ってどんな感じでやってる? 戦艦あたりで目的のカードを手に入れる→15Tまで登山
思ったより取れなかったら最初からやり直し 所詮コパは魔王の子を産めなかった敗北者じゃけェ…… コパおばちゃん46になってあの可愛さを維持できてるの実際奇跡だよね
しっとりとした大人の色気を見せてくれる姫君ズも好き コパは若づくりがうますぎる
あとはキャラ的にすげぇ好き 小さい子と絡んでる時とか好き ターン2でサイゼル手に入れて、
ターン3の準備で食券使いたいんだけど何回ロードしてもサイゼル出てこないわ。
なんか条件あったっけ? なんかやたら食券出づらいキャラいるよね
ガルティアの使徒のクモとか出すのに何度やり直したことか 食券はある程度乱数が偏ってる感じよね
一度使ったやつはやたら出る ヘルマン枠少ないのに出れなかったメルシィかわいそう ミラクルはヘルマン枠でも良かったんじゃないだろうか
救済でクエルプラン足されても他陣営に追いつけないし >>669
内容的にハウゼルいないと食券イベ進まない気がする >>675
サイゼルいてハウゼルいない状況とかあるか? ユキちゃん無しでサイゼル食券Cまで見た記憶はあるからユキちゃんでは無い筈 もう全然出てこないから諦めた。
ハウゼルはなんぼでも出てくるのに。
そして3ターン目の初回バボラで抜けない。
やっぱここはレイなのか バボラは2ターン目じゃないときついなぁ その後のケッセルもきついけど ヘルマンは3T目で正解やが2T目はゼス二枚行ってミカンレベリングしないとな 3T難易度普通ならマジック感電ごり押しでいけるぞ
高難易度ならなんでもありないとしんどいらしいけど 高難易度で二枚抜きは、へルマンとゼスは絶望的なのかな?
足も大食いも後に回すと無理なイメージ ゼス大食いはカード次第で3,4ターンでもいける
まあ最低でも村人、できればバズワルド必須だけど 大食いはともかく、村人かバスワルドいればヘルマン2枚抜きは10Tくらいでも普通に行ける ゼス二枚はそもそも大食い勝つ必要がない
高難易度大食い勝ちたいなら早期に専用編成育てて乗り込むか解禁後即バスワルド引いて行くか
足はなんでも+運命マジックでばっちり育ててれば後半でもなんとかなる 大食いとかいう鬼のような難易度をクリアして手に入るクソみたいな報酬 たまにムラムラして実績埋め作業しようとするんだけど2T準備フェイズで力尽きる ガルティアがもう少し使い勝手良ければ・・・
それでも激戦区過ぎてどうにもならないか ガルディアは敵が弱かったら即死みたいなスキル持ってればよかったのに 秘書キャラ追加してくれないかなあ
自作秘書追加できたら完璧なんだが
シーラとかウルザとか、あと鬼畜王オマージュでマリスとか欲しい 120時間くらいやってたけどやっと二部入れるわ…… 初見じゃないけどアンスコしてから最初から初めて
テキスト飛ばしまくってやってたら27時間ぐらいで二部解放できたわ >>698
オツオツ
ネタバレ対策はしたかい?
第二部は存在自体は知ってたけど
CP+2くらいの時に偶然解放条件満たしてびっくりしたな
この辺作り手の誘導の上手さを感じた あんなチート連中が★200になったら
一部の連中の立場がない なんでメアリーだけ統合部隊のレベルが一部連動なんだろ
他の王女やロッキーも連動してくれてもいいのに ピグだけ200になってるなぁ
5人並べてEXPマス踏むだけの簡単なお仕事 二部連中96位が最高だったな
運良くラストの方で経験値アップ出まくった 元就が105、リセットが102までは行ったな
運以外の何物でもないが エールの100越えはよほどの豪運の持ち主じゃないと厳しいだろうな 茶エールちゃんでクリアしてないくらいの俺で94だな 二部のランク上げ色々試したが友情で上げられるメインメンバー基本100超えるのは簡単
二部最高は確認したら117だった
問題はエールで何十周と高難易度やったけど93が限界だった
100超える後半にEXPUPが集中しないと無理だね、特に特訓終えた11ターン後半以降に運良く複数出ないと駄目
もうちょっと条件緩くする方法としては、パッチ当てない状態で10倍部隊バグ使えるのなら
3ターン撃破と1ターン撃破両立出来る戦闘増えるのでEXPUPの必要量減らせるはずだが
流石にそのためだけに最初からやり直す気力は無い 鬼畜王、6、戦国、10しかプレイしてないんだが後になるにつれランスがやったことが正しい、他は間違ってるってのがなんか好きじゃない、5dやったことないけどろくろ首殺したけど実は復活しますとかご都合主義で萎える 10に関してはガチでランスは悪いことしてないししゃーない
シィルシーラさらわれて荒れた時と
恋人美樹くらいだろ レイプは沢山してましたけどね...眠姦とかも... 恋人美樹のやつはワーグにバレてひどい目にあうシーンは欲しかった感
鬼畜王の悪夢リスペクトで 後に行くほどというか大国の事情に関わる場合は英雄として肯定されがちで冒険者ランスは否定されがちってイメージ有る 6あたりまではキチガイがやったことが結果的に上手くいくギャグみたいな感じでたまに優しいとこもある、ぐらいの塩梅だったと思うけどね
10はなんだかんだで結構ゲスいランス帰ってきてたと思う
暴力じゃなく権力で悪いことしてることが多いから昔とは違うけど >6あたりまではキチガイがやったことが結果的に上手くいくギャグみたいな感じ
そういうのが正しいご都合主義だよな
辻褄合わせたり軌道修正のためにぽっと出便利キャラがいつまでも本筋に絡むとかはすっきりしない TADA の個人blogのキャラ運用の話で
変わっていくキャラと変わらないキャラがいる
ランスは変わっていくキャラっていってたな
あの話はかなり興味深かった
なぜ謙信が9にでなかったのかー、とかかなり突っ込んだ話もしてくれたし 一歩手前というか普通に戦犯だな。あのガンジーが本気で激昂するくらい
戦犯が自分の尻拭いは自分でしたというのが正しい でも地下道とか大体の人がリックに尻拭いさせてるよね 6はセルさんの視野の狭さもなかなかヤバい
あれ一歩間違えてたら歴史変わってたわ 大移動支援時にこどもたちとかに大人気になってるCG なかったっけ
多分あれがいわゆる「英雄ランス」の明確描写だと思う
3とか鬼畜王って、結果やプレイヤー視点だと英雄だけど、そう扱われることってあまりなかったと思うから >>730
確か6で戦闘から帰ってきたときにあったね
10だと総統閣下として
少年兵に尊敬の目で見られるシーンが英雄感あって好き
その後ランスが戻ってきて「手ぇ出したら殺すからな!」って何度も脅して台無しになるオチまで含めて好き あんまりシリアスに寄ってしまうとそういうランス特有のお気楽ギャグなノリが薄れてしまうというのもあるかもね
ギャグで御都合主義になるのも好きだし、悪い事企んで普通にしっぺ返し食らうランスみたいな定番の流れも好き ランス10パチンコにならんかな。
シィルリーチ!! ハズレはバードにぶっ壊される演出にしよう
これできみもランスの気持ちを味わえるぞ! 女神ALICEいいよね
ありがたや…ありがたや…と拝みながら射精したい >>738
あっあっALICE様
ぼくが死ぬとこ見てて… マグナムのW3まで行って女神に全く手が出せないままやめてアンスコしたの思い出した >>743
申し訳ないが名作百合をホラーに書き換えるのはNG 明日スマブラ新キャラ来るらしいからサプライズで志津香辺りこねぇかなぁ 驚きすぎて会場の人たちがリアクションに困るからやめれ 3DSの闘神都市やったわ
ちゃんと違和感ないように作ってて結構遊べた
あの路線でもう一本くらいゲームやりたかったけど
イメッポ潰れたのは惜しい スマブラよかスパロボに闘神の方が可能性あるんじゃね? >>739
レベル上限は9999のままなんかな?
レベル上限99999になってたらやろうと思ったけど ランクエって9999もレベル上げれるのか・・・
クリア時で50くらいだった気がするんだが W3アム倒すところでパーティーだいたいLV100ぐらいだった やろうと思えばクレキン倒せるレベルまで上げたけどクレキンまで行くのが怠くてやめちゃった 昔迷宮3000階とかでリセッとかあてなトのレベルがばぐってたスクショは見たことある マルグリット迷宮Xを延々やってたらレベル9999でカンストしてそれからあんまりやってない
カンストするからばぐったりしない ランクエ中途半端だからまたやろうかな
とうか番外編という事で10以降のメンツも加えたランクエシステムの新作出してほしい
番外編だからシリーズ完結とはノーカンですよってことで
お祭りという事で時間軸も無視で
10からのキャラ(魔人たち)、1〜2部のキャラ(チルドレンとか帝香姫とか)、
歴代魔王とか、10には出す場面の無かったキャラ(傾国、黒姫とか)、
伝説上のキャラ(ガイ、ルーン、石丸)、女神ALICEとか
何でもかんでも出して、
10の2部後の女性魔人が助っ人メンバーしてたというランスの小冒険
1〜2部間のダークランスの冒険
ガイ、ルーン、石丸の冒険
その他その他、書き切れなかったキャラの補足、設定上はあるけどあまり書かれなかった歴史の補足とか
ミニクエストですべて御蔵出しして追体験出来て
設定上の超上位キャラへのチャレンジクエストも入れて
延々キャラのレベルを上げ続けられるようなゲーム出してほしい
ゲームバランスは二の次で良いから ハゲランスはぜひともランスの別カードに入れてほしかったなw ランス9のランスカードは執事ランスじゃなくてハゲランスのほうが良かったなぁ わいどにょは経験値少なすぎるんだよ
少人数で進めるとランスにょ感でなくない? ランクエやり直してるけどコパ可愛すぎる
報われてほしかったなぁ・・・ 久々にラストやったけどやっぱいいな
ランスを戻したあとに、大人組だけど会話する場面がしっかりあって
そのあとに子どもたちと話す場面もしっかりある
プレイヤーがみたいものをしっかり拾ってくれててほんと嬉しい
それで今更ながら気づいたけど、リアとかマジックとかとの会話場面も欲しかったわ
まあ展開的にその場にいるのはおかしいので仕方ないんだけどね
でも人間に戻ったランスと再開するかなみとかみたくない? ランスとランスの女たちとの再会は見たかったな
まぁ全員となると難しいけど、せめて2部に出て来てて、子供作ったヒロインとの再会は見たかった スタッフロールの後日談はかなり人選に偏りがあったから親友によって変わると思って2周目わくわくしてたらそんなことなかった 個人的には謙信、香姫、アールコートとかの
そこまで年行っていない、ベタ惚れだけど子供いない、運命の女でもない子たちと
ランスの再開が見たかった
ランスにもう一度会わせてあげたかったな
10の話の流れでそんなことが一々描かれるたら脱線にもほどがあるのは分かっているけど
報われる姿を少しでも見かったな ヒロインでもないモブが報われないのは当然だわ
むしろCGがあるだけありがたいと思え なんとか攻略見ずに初回を海からAクリアしたんすけど、あと魂管理局との邂逅ってのがやれてないからか
中途半端なとこで終わってしまいました
何をすれば魂管理局のとこが埋まりますか?他の??は今回全部埋まりました あー中盤くらいからリストに出てたアレっすね、なるほど
じゃあ途中のセーブから分岐させればいいっすね あざっす! どうせ他のイベントも見るんだろうし
解放するにはクリアまでやらなきゃならないんだから
素直に周回したほうが楽だと思うぞ なんか空からラストに行けるようになってたのでポピンズやってから空から行きます 周回数少ないと壁壊すの苦労するよね
CP増えてくると零ペチで壊せるようになるけど
突き放してるように見えて遊んだ分だけ報いてくれるいいゲーム コツも忘れた頃だしまたはじめからやろうかなと思うけど
どうせやるならまとめてプレーできるときにやりたい
とか思ってるとすぐ1年たっちゃうんだよなあ
毎日鬼畜王好きなだけやってたころに帰りたい ランス10の薄い本を見る度に、当時の楽しかった思い出と、もう新しい刺激は無いんだという虚しさが襲いかかり、股間と目頭が熱くなる 9の真のヒロイン?だっけ?あれなんだったんだろうな
分裂するキャラとか、なにがヒロインなんだが当時も今も理解できない ランス10の1周目は早々とピグはいったから
分身楽しいと使いまくってたぜ ピグ分裂コンボと予言コンボのコンボ地獄たのしいよね >>783
たまに手をつけてみるんだけど、「このプレイではどんなカードや
実績を目指すんだっけ」とか考えてるうちに面倒になり、
カードドロップや経験値取得が思うようにならんうちに
そのまま投げてしまう、ってのの繰り返しだな >>790
せめて分岐する前の虫星人の船マップはスキップして
その分取ったことある中からレア2枚、コモン4枚を選べるようにしてほしかった 天界の壁ってAP0組で殴ってコンボ重ねて
ダメージ上げて最後にメアリーブストレイ2連撃で200ダメージの繰り返しで楽じゃね メアリーのイベ鬼畜王版見直したけど素直に泣けたわ
鬼畜王はテキスト短くてもキャラを深めたりプレイヤーをしんみりさせるのうまいよね
倒したあとに、マリスが服を一緒に埋めてもいいかと聞くところとか
それに返事をするランスとかもとてもいいし
短いのだとヒューバート王座に呼んだときいいよね
トーマの死に様を聞かれたランスが馬鹿なおっさんだ、みたいなこと言って喧嘩になるやろって思ったら、
大軍がいるのに先頭にでてくる馬鹿だから死んだ、みたいなこという辺りとか
ランスがいちいちかっこいいんだなって書いてて思ったわ 鬼畜王は基本的に鬼畜な選択肢選んだ方が楽になるんだよな
メアリー、ガンジー、レリューコフ、ハウセスナースとか
美樹ちゃんとかなみはバッドエンド行きだったが >>795
まあレリューはちゃんと配慮して
娘の結婚式を無事挙げさせてやったんだから
おあいこということで ハウセスナースは鬼畜王verのが好きだったかなー
ちんちんは入らんかったけど
ウェンリーナーは10でヤれてよかった 美樹ちゃんのバッドエンドは選択肢後即バッドエンドじゃなくて
4ターンくらい経過してから強制バッドエンドなのが最高に鬼畜だった記憶 3周目あたりで配置間違えてリーザスを魔人に落とされそうになったときにエクスが来たときの高揚感は凄い
バッドというか胸糞悪いのは鬼畜王でも10でもやっぱりメデだな 見た目もそうだが性格がね……
10のハウセスナースは惚れっぽいとかだったっけ
鬼畜王のはそれはもうツンツンしとったでなw 10でちょっとぐらいはアミラン触れるかなって思ってたけどまったくなかったな
まあレリューコフ退場してるし特に取り扱う理由もないか 9のレリュがいまいち印象薄いのは鬼畜王みたいに敵としてべらぼうに強いという場面がなかったからかなあ
とりあえずシィル救いに強行したら、硬いわ痛いわで正規軍全部投入しても叩きのめされた記憶があったので
イベントで風に髭をなぶられるシーンは印象深い レベルの才能限界低いのもあってバレスとかレリューは大したことなく見えてしまうよね マリアとふろすとばいんちゃんとポピンズがタッグを組めば
大量の自律型機械兵器が量産されそう そう考えるとパイアールってかなりチートなキャラだな マリアは6除いて使いづらい印象しかないんだが
10の初周は使えるマリアが帰ってきた!とか思ったものだが… アコンの花の機能が止まってるならRA歴のままじゃない? ランスの名前を残すのはまずいと見てLP に運用上戻されると予想
闘神1ではLP なんでしょ? 何年とか表記無かったように思うが昔のことだからちょっと覚えてない
毎年やってて今回何回目ってのは表記あったと思う >>788
メーカーの意図としては同じようなプレイに偏るのを避けたかったんだと思う
>>791
鬼畜王のテキストは簡素ながら味わい深いよね
選択肢で鬼畜なランスにも優しいランスにもできるの好き マリアのCGはパンツなしバージョンも欲しい
あの安産型のお尻を見たかったなぁ >>789
2部でシーラの聖魔教団と乱義の10連攻撃が全部発動、ヒットで15コンボだから
それにあとどんだけ加えられるかだと思う 支援にチュパロレックス並べてホーネットの球をまねたれすした方が高くなりそうだけどどうかな そういや小松とカパーラのアイドルユニットとかなかったな 久々にプレーするとハニワシュートが下手になってて嫌になる
あれ周回数増えたら全部ヒットにできないものか
それかヒット確率一定以下のみ手動でそれ以上は自動成功で そういやクリーム使ったことないかもしれない
ウルザもあまり使ったことない
軍師連中で使うのはアールコートくらいだ 香ちゃんも軍師枠に含めるなら
バレスか魔物大将軍の4人の方が軍師枠としては上に置くな 軍師1とか2とか自動じゃないとかの中途半端な軍師は要らねえがクリームはいないと作戦5以上が維持できん 結局は敵のHP数千万とかになると毒と呪いの割合攻撃してひたすら防御に徹するほうが早いからなぁ・・・
初めてのAエンドの海からのときに1回目の2200万のケイブリスを倒さないと先に進めないと思ってガチンコでHP残り180万くらいまで
削ってたわ まさか負けイベントとはね・・・ >>839
毒撒いて敵のHPが下がらないギリギリになるまで防御に徹してるしかないよな… >>839
あれはパットンたちがあんだけで退場するとかありえんと思ってたのと
魔人戦は負け→イベント→勝ち戦が基本だったから
負けイベントと察したな
驚いたのはワーグ戦
こちらの戦力制限&睡眠が異様に強いから、絶対敵がパワーダウンするイベントあると思ったのに
むしろパワーアップするんだもんな >>842
というか負けイベなら勝てそうにならないかと思ってさ
あのケーちゃん、粘れば初回でも普通に勝てそうなのがね 他の魔人のようにラウンド制限あったら勝てる気がしない CP0で海からケイブリスに勝ったけど
リーダーは闇鷺かなみマリアランス香姫キムチホーネット
まず土嚢撒いて毒で削りながら防御に付いして増長か用心が来たら
AP貯めてAP6以上ある時にホーネットにブースト乗るのを祈って乗ったら六色破壊光線
毒でギリギリまで削ってブーストホーネット六色
リス猛撃、スクイレルザンは必ず阻止したいので手裏剣で阻止失敗したらリロード
ヒーリング、リス猛撃++、Fレーザーもできれば阻止したい 初見でそこまでできたら大したもんだよ
自慢してもいい 海から(空から)で初戦敗北時のケイブリスは、このゲームでも
一番ひどい醜態を晒してしまってるので、初プレイであれ見ちゃうと
後にもひきずりそうだな 相手が30万人の軍隊だとして、毒団子作るだけで敵軍が3万人死ぬんだぞ
戦略兵器かな? そりゃ神にも魔王にも効くんだから人間なんてイチコロよ シィル復活したあとで魔王ランス続けてたら実際どれぐらい正気保てたのかな 少なくともALICE が阻止する程度の期間は。
また、ルールを変えることを持ち出すくらいには >>848
ちぬの毒殺は、リアルに敵兵を万単位で倒してたな 星5の名取の風とちぬの毒はまさに救世主だったな
鬼畜王の頃は魔軍だろうがエンジェルナイトだろうがバッサバッサに切り捨てるロレックスもやばかったな ウルザ謙信つえーけど戦果稼ぎ能力低いからな
城攻めだとほぼ完封しても結局割合削りや戦果アップないと落とせないこと結構多かった気がする くっそざっこwww
くっそざっこwwwww
は?負けた?まあいいや、1軍キャラでいけば・・・は?また?え?・・・これどうやって倒すんだよ・・・光秀!?
同じ敵でも難易度でこれくらい変わる人いるよね 鬼畜王でロレックス仲間にしたことなかったな
カチューシャと少女カチューシャみたいなのに殺されなかったっけか 鬼畜王ロレックスの必殺技が強かったけどな
ソルニア・ベンツ
>正史においては存在しない。ただし設定がカチューシャ・ボッシュとニコイチ化されており、
>カチューシャの少女期の姿がソルニアのものとなっている
あれはちょっと驚いた >>865
生かしたままパットン軍団放置してヘルマン潰した後
シラコン眼鏡にシーラをプレゼントしたら説得してくれるんだったか 人間ゴリアテとかいう、鬼畜王ロレックスの
的確だけどひどい通称 ルートもロレックスルートだとシャングリラ通過しないといけないから
結果的に怪獣王子ORハニキンがハニキンになる。しかしハニキン使いにくいから
あんまりロレックス・アリストレスは使わないかな。パットン一派は
ハンティしか使えないのが痛いが。 >>870
実は山越えルートでもロレックスだけを削って他の敵を削らないとロレックスが出撃してこなくなるから
その隙に制圧すれば怪獣王子とロレックスの両立は出来たりする
怪獣王子とロレックスがいると魔軍をイベント起こさずにガチで倒せるからいつもロレ&怪獣王子ルートだわ
パットン一味はハンティですらも増員コストが高すぎて小数戦でしか活躍できないのがきつい
ヘルマン正規兵で数多めのヒューも使えない事はないけど指揮補正が無いせいで、レリューやアリストレスの劣化なのがなぁ えーっと怪獣王子ってハウセスナースを解放しなきゃいけないんだっけ
ハウセスナースはヘルマンにある程度侵攻してから解放はできないんだっけ?
さすがに全然覚えてない 鬼畜王の仲間になったロレックスはいい感じに擦れた、哀愁を背負った男だったけど
10のロレックスはすぐ激怒する底の浅いおっさんって感じでがっかり
それ以上に怒りの顔がうんこ我慢してるギャグ顔にしか見えないのががっかり 正史のロレックス、かね
まぁわかる
10じゃ性能重視で使っていたな せやな・・・そういや10のロレって言われるとなにも思い出せない
9でたくさん出番会ったし出番あまりなかやったような チュパ病にかかったり
解放で活躍したり
ランスにノリツッコミしたり
色々あったろ 10ロレックスとリックのガチ勝負見てみたい
リック超え果たしたと言っても10:0じゃなくて7:3ぐらいだろうし
謙信は勝てないと言うぐらいだからほぼ10:0ぐらいなんだろうけど 一対一の戦士系の人間最強はランスが生きてた期間にランス以外なら
1位 フレッチャー・モーテル(若)
2位 トーマ・リプトン
3位 ミネバ・マーガレット
4位5位6位 謙信 リック ロレックス
って感じ? 9の描写見る限りリックロレックスはババアより上じゃないかな ロレックスは実力が怒りでめっちゃ変動するから分からんらしいよ 謙信は女子では最強だが
男もいれたランキングでは落ちるね 単純な物理戦闘ならミネバのほうが謙信より強いって設定じゃないっけ? 「ミネバは女子じゃないから……」ってTADAは言ってたw 参考になる設定や描写が
4の頃のぷりん氏によるミネバ>リック
ハニホンによるミネバ>謙信
9でリック>ロレックス
9のロレックスとミネバの戦闘
織音氏の個人HP の話ではガンジーやトーマとリック謙信の関係は話したが、その中ではリック謙信の関係は話されてない
ロレックスは怒りを力に変えられる云々と確かトミノさんが言ってる
リックよりも遥かに大きくミネバに怒りを抱いてるのは明白。
かつミネバはどこまでもガチで戦ったわけでもない(勝ててもコストが一定以上なら罠にはめる方向へ行くだろう)
結論としてその辺は全部好きに想像していいところ ミネバ>リックってミネバが小賢しい手を使ってリックが負けるイメージがある、個人的な妄想だが
負けた振りしてほにゃららみたいなのとか、実は人質を取ってるとか
あと色仕掛けな イメージってか実際ランスがいなかったら弟の自爆で死んでね リックや謙信が本領を発揮できるのは合戦。どっちも突っ込み過ぎなので仲間のフォローが必要。 まぁあいつら突っ込むしか能がないからなw そして部下もそれについて行かざるを得なくなり
結果としてなんか死兵なかんじになって敵を圧倒するw >>882
まあ二部のチルドレンが最強だろうけど
それら除いたらだいたいそんな感じじゃね
謙信が一つ落ちるくらいで 元就は...?
呪い付きはアウトですかそうですか
まぁそれなら傾国の寿命勝ちとか言い出せるしね... >>891
その2人は正々堂々の1対1勝負 って限定すりゃ最強クラスやね あとアームズもそこに入るのは確実だろうな
確実な明言がないから、どこかは人によるだろうが とっても見たかった実現したかもしれない戦い
毛利元就VSトーマ・リプトン(JAPANに妖刀取りに来たときに)
フレッチャー(生涯現役)VSランスたち
若きガバ爺VS若きミステリア・トー(痴話喧嘩)
使徒エメラルド(誘いに乗った魔想さん)VSランス >>896
そういえばそうやな、影薄いから忘れてたがアームズも相当な強さよな アームズはレアアイテムありきって言われてるから
いまいち影薄いのかな ブッタギルちゃんとかいう謎の強キャラ
メイジアがレベル2だしブッタギルちゃんも剣2でもおかしくないし
才能限界不明だしもしかしたら80ぐらいあれば謙信以上もあるか?
にしてもゼス崩壊時にカミーラ軍とでも戦っていたんかね? 若い頃のミステリアはペルシオンに出てきた魔女みたいな感じだろうなぁ そりゃフレッチャーやろなぁ
なんせ格闘3のチート技のモーデル脚は敵の技を避けてそのまま相手に返すし
相手が魔人なら両者が飽きるまで(回避→反射→無効)が続くが
そうじゃないなら(回避→反射→ダメージ)になるからワンサイドゲームになる 勝ったゆうてるから、多分魔人にも通じるみたいだぞ
多分魔人の攻撃属性ごと返してるんだろ 魔人同士で殴り合いはできる
魔人パーンチを直接魔人の顔にめり込ませる
こういうことかな? いうてカイトなら
武道家として正々堂々と戦いたいとか言ったら
自分から解除しても不思議ではない気がする >>882
こうして見るとヘルマンってほんとは人材豊富だったんだよな
これにレリューコフ、アリストレス何かも加わるわけだし >>911
あの辺のテキスト、最近見直してみるとやたら面白かった
「わし、もうカオスじゃなくてカオになっちゃうよ!」 >>909
カオス玉入れた火縄銃で結界破れば、どの国も自力で魔人撃退できそうだな。
弾丸もカオス半分もあれば十分そう。 でもそもそも毒自体がガルティアに効かなかったから、カオスの粉末が無敵結界に効くかどうかはよく分からんよな そもそも前提として、魔人に毒は効くんだろうか
毒が作用するのはただの生理現象であって、それは「攻撃」ではない
無敵結界があっても性行為は防げないという理屈も考えるに、
カオス削らなくても毒なら有効かもしれないな 効く相手ならば >>916
セックスしても死ぬことはないけど
毒喰らえば死ぬんだから
効かないんじゃね? >>917
窒息させたり封印したりすれば、絶命はできなくても
行動不能に陥らせることはできる
ならば毒でも同様のことが、とまで考えたはいいが、
ひょっとしたらその辺がガルティア討伐編で言及されてたっけか ランス時代のチルドレン以外の人間でならアームズが頭一つ抜けているんじゃないかなと
チート含むだけど
フレッチャーと石丸はどっちかわからん気が
モーデル脚が無敵結界に相性よかったのもあるのかもしれない というか不意をつかれない限りは
モーデル脚>無敵結界 じゃないか
不意討ちには自動発動の無敵結界のほうがいいが ttps://docs.google.com/spreadsheets/d/e/2PACX-1vRQhlJpUDLAqbvqkPiVm9X3d_IzSF1UpPqKry-vrA9U3p6PWVZYBxbyBCopkL89V5AbfgZXsXmlU4T7/pubhtml
各キャラの食券イベントで出てくる他キャラの表をツイッターで見かけた
ランスが全く出ないのってチャカとクルーチェだけなんだな スペックだけなら村人もいる
現役勇者追っ払った実績もあるがやり合えば謙信にすら負けそう もーでるとカイトの戦いの詳細も知らないゴミばっかなんだなここ >>910
山ごもりから降りてきたら下界じゃ魔物と生き残り賭けた戦いやってたから参戦した
レベル53のおっさん兵士長(下級仕官)とか人材すごいよね、ヘルマン >>926
どんなんだったの?
そのソースはどこにある? フレッチャー・モーデル -Fletcher Model-
ひつじ小屋によれば2013/11/22付トミノメモか 恵まれた体格と才能に加えて怒り補正で更に強くなれるとか
ロレックスさんまるで漫画の主人公みたいだな
自動解放時は魔軍ですら災厄に感じるんだから相当補正強そうだし >>926
んなことでいちいちマウント取ってくるオッサンのほうがゴミだろ
情けねえ 人よりランスにちょっと詳しいのが彼の人生の唯一の自慢なのだろう・・・ >>926
わぁ、君は詳細を知ってるんだね凄いや尊敬します 少なくともひつじ小屋情報では、
「戦って勝った、とされてはいるが
具体的にどのような戦いだったかは不明」
と書かれているな 公式で史上最強なのか
才能限界とかいくつだったんだろ 才能レベル含め全部トミノさんで言われてなかったっけ
史上最強とは言われてなかったような。
それっぽい表現ってルーンの「疑うことなく最強の魔法使い」と、あとはエールくんちゃんのカード説明にそう解釈できそうな文言があったことしか覚えてない キーボードで操作ほとんどできないのキツいなあ
ラウンド終了とか技をキーボードで一発で出せるようにしてほしいわ
プレイ時間のほとんどカーソルを合わせる作業だしクリックで指が辛い
6から新作出る度にどんどんキーボードの操作性悪くなってるのなんでなの? >>941
まーそりゃあ普通にキーボード使ってるユーザー減ってるからやろなぁ
タッチパネルじゃないPCとかもはや化石やろ 926のように煽るように言えば正確な情報が入ってくるって良い手段ね 煽るように言わなくても正確な情報(ソースは5ch)は手にはいるやろ...
そんなこと考えてない単なる釣りだと思うよ 今確認したら確かにエールくんちゃんの説明にそういうのあるな
ということはエール>ルーン、ガイになるのか
魔人トップクラスと比べてどうなんだろうね トーさんが異界への門を開けてあの経験値の風をランスにあびせるというチート技 ステータスから逆算するとレベル500くらいなんだっけ? ランス10で魔王倒すエンドですらALICE がでばらないからなぁ
それにオルケスタってトーさん開けるのか?あったら真っ先に使わない?何か言及してたっけ
ミラクルさんは10では力の使い渋りしてないと思うんだがなぁ
そもそも異常個体によって魔王が倒されること自体は別にどうでもいいでしょ
ガイがそれであり、ランスも同じ末路になるんだから(シィルいなけりゃね) 神魔枠はレイかシーザーなんだけどサイゼルって強いの?凍りビルドにすんの? >>952
数百レベルならいいけど、調子に乗っててレベル1ギガとかに上げたら分からない。 サイゼルの強さは使えばすぐ分かる
4連それぞれに凍傷判定あるのもだけど、なにより3ターン撃破やオーバーキルシステムとの相性いいのが強み
もちろん氷ビルドで弱点突いて使う
突けないならレイやケッセルと使い分けたほうがいいとは思う 単純な火力だけでもトップクラスなのに、
1ターンで確定入手できるフルで手軽に2倍にできてしまうから
もう手がつけられんよ ミラクルもミステリアも自分が出しゃばって何でも解決したら面白くないとか人のためにならないとかだったかで基本的には傍観者っていうスタンスじゃない? ALICE的には魔王が倒されようと新魔王が誕生するだけだし、人類vs魔軍のマクロな構図で人類に天秤が傾かなきゃ寛容なんじゃね
パイアールは後世に継承されるものじゃないからどうでもいいって言われたし、逆に無敵結界を破れなくてもノーペルとマリアは目をつけられたし >>958
それは9じゃない?
10ではアリオスに対して相討ち覚悟の異次元追放アタックもしたし、かなみ巨大化も簡単にやってくれたし、ガルティアだって積極的に協力してくれた
ポリ空間や魔王継承にしてもそうだし、ミステリアはともかくミラクルは0は全開だと思う サイゼルはボス戦で便利だなと思う
魔王ランスや勇者、ホーネットだと一発の火力が高すぎてフルに活用できないところを
一撃の重さを確保しつついい塩梅に連発してくれるのでその火力をフル活用できる
1ターン撃破にこだわった場合ユキちゃんをどうするかでいつも悩むけど >>960
協力自体はしてくれている、ただ自分からは動かない
ミラクルはどうしようもない状況になってやっと手を貸してくれているだけって感じなのでやれること全部やってくれているわけじゃないと思う VS姉妹ルート通ると2枚抜きできないのがなぁ
アトランタも一緒に取る時とかはいいんだけど >>964
アリオスのところとかでもそうだけど、自分が必須の状況では自ら飛び込んでるから
結果的には殆ど全力だと思うけどなぁ 臣下が解決できる問題を王が出張る必要はないとか思ってそう
それに全力出す姿を誰にも見せたくないプライドは持ってるだろうから判断が難しいとこね パメラも大きかったな
9でヘルマン兵に陵辱されるシーン見たかった なぜレリコフのエロシーンがなかったのか
それが問題だ 俺もパメラのエロシーン見たかった
陵辱より快楽に溺れてる感じのやつ
需要ないのはわかるど 鬼畜王パメラは美人さんだから勿体なかったと思うが、9パメラはブッサイクだから要らん。 シーツをかぶって
パメラ「おばけだぞー」
幼女シーラ「きゃー(喜)」
的な世界は? ショーツをかぶって
ステッセル「変質者だぞー(あの笑顔)」
シーラに化けた誰かさん「ひいぃぃぃー(ガクブル)」
なら ステッセルから何気にトラウマレベルの性接待させられてるのに割とケロっとしてるよね
シーラ付きになるまでどんな環境にいたんだろう
余生は使徒として程よく幸福で程よく不幸に生き抜いて欲しい 久しぶりに起動してやったけど高難易度レイゲットからの足抜いてケッセルで詰んだ
火力おらんけ敵の回復速度に負けてHP減りやがらねえ 高難易度一番の壁だよな
パパイヤと闇鷺がいないと勝てる気がしない ミリ耐えからのヒーリング3連打とか何度されたかわからん 抜いたぞおおおお
コルドバ クルックー 香ちゃん フレイヤ キムチ アルカリア ランスorフリーでいけたわ
ラスト1/5でレイ投入してヌッコロ 使徒エメラルドになった魔想さんを魚介が描いた絵は存在するぜ 新魔法:緑色破壊光線を使えるようになってるに違いない・・・ アイゼルさん03で影も形もなかったな
使徒の力で生き延びたのは何だったのか 3以来正史に登場してないの?
まあ出すタイミングもないか 立ててくる
帰ってこなかったら無理だったと思って他の人頼む このスレッドは1000を超えました。
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