ランス10 part281 [無断転載禁止]©bbspink.com
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アリスソフトから発売されたランス10について語るスレです
・ランス10アリスソフト公式通販
http://www.ec-order.com/alicesoft/shop/catalog/110/MCG0000321/SCG0000004
・ランス10DL販売
http://www.a-cute.jp/OfficialDownloadStore/alice/?pg=2&icd=10320
・ランス10wiki(ネタバレ退避用)
http://alice.xfu.jp/
http://rance10.wicurio.com/
■公式サイト情報
・ランス10 HP
http://www.alicesoft.com/rance10/
・ランス10 プロモーションムービー
http://youtu.be/vcIjd4JfWDs
・ランス10 プロモーションムービー2
http://youtu.be/XyMYFBrBxLw
・アリスblog(ランスシリーズ)
http://blog.alicesoft.com/archives/cat_129053.html
※前スレ
ランス10 part280
https://phoebe.bbspink.com/test/read.cgi/hgame2/1574996378/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:: EXT was configured 〈ルート分岐まとめ〉
4国が滅亡する→人類滅亡
6ターンまでに魔王を探さない→魔王ケイブリス
魔王を捕獲して異世界に返す→異界の魔王
7ターンまでに
・1国でも落ちるとJAPAN行き
・4国を守るがシャングリラを制圧していないか、レッドアイに負ける→砦行き
・4国を守りシャングリラも制圧し、レッドアイ討伐→ランス城浮遊
JAPAN行き
・何もせずターンを経過させる→勇者の成就(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・イベントを進めへルマンに行く→タイムカプセル
・魔軍を迎撃する→魔王美樹
砦行き
・人類滅亡率50%→神の真実(事前に死亡率を抑えないとこのルートのみ)
・そのままポピンズイベント進行→地底大作戦
ランス城浮遊
・自由都市で船を選ぶor拠点のランス船団で冒険を選ぶ
自由都市健在で船から出撃→海から
・Aルートをクリアすると可能に
2つの厄災でトッポス選択しイベントを進める→空から
・ホーネット救出&カミーラ魔軍行き拠点の魔人ホーネットを選択
ゼスが健在で10ターン目に強行進軍を選択→強行突破
・4国を解放して14ターン以下で戦力100万以上→魔物界大侵攻
・魔王ケイブリスを倒す→魔王を倒したが
・魔物界に攻めたときに選択ミスorクエストリタイア→敗北 ★更新内容[Ver.1.03]&不具合修正[Ver.1.04]
●各種調整
・実績[2部解放]条件緩和【[ホーネット無事][法王特典未使用]の達成を外しました。※セーブデータ互換の都合上、実績名の表示は元のままです。】
・マエリータ隊を調整【実績[2部解放]達成後は、魔人討伐隊の強さに連動しなくなります。】
●特殊レア(ウルトラレア)の固定発生ポイントを追加【各地域の魔物大将軍討伐クエストに1つ、ウルトラレアが必ず出現するポイントを設定。】
●機能追加
・実績に総プレイ時間を表示
・現在プレイ中の[★ランク][重ね]を統合部隊のそれと比べる事が出来るようにした
●無茶苦茶カードの変更
周回ボーナス[なんでも有り]によってのみ発生する設定度外視の無茶苦茶なキャラには、他のキャラと区別がつくようカードに表示を加えました([特])。
また、発生タイミングを4ターン以降に変更しました。
●キャラクター追加
人気投票の結果を反映して
・ランス(男性一位)(12枚)・志津香(女性一位)(7枚)・鈴女(追加希望一位)(3枚)・トッポス・クエルプラン
・魔王??(制限) (?? = ネタバレ防止の為に名前を伏せています)
※処理関係上、既に統合部隊に[魔王??]をお持ちの場合は一旦削除します。
↑上記分は、実績[全クリア]達成後、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・シャリエラ(制限)・全裸シャリエラ
↑上記分は、周回ボーナス[なんでも有り]にて発生
・全裸アトランタ
●キャラクターやスキルの調整
◆サイゼル裸、ハウゼル裸(それぞれスキルを[Fレーザー][Sレーザー]に変更)◆ランス裸(スキル[全裸愛]追加)
◆リクチェル(スキル[コレクション]追加)◆カミーラ(スキル追加(強化)、グループをゼスに変更)
◆魔女リクチェル(周回ボーナス[なんでも有り]にて1部から発生するように変更)
◇スキル[ワーグの裸香](バランス調整)◇スキル[車懸りの剣](強化)◇スキル[鬼畜アタック](強化)
◇スキル[手裏剣]等(敵の行動を止めるスキルに制限を追加)
※行動止めが成功すると以後成功確率が下がる(効果は同一ラウンド中のみ)
●アフター修正
・[vsバスワルド]を追加:発生条件:実績[全クリア]、統合部隊にサイゼル裸、ハウゼル裸、ユキちゃん、火炎書士を所持
・各種vsの再戦を可能に・限界ターン99を追加・敵のスキルを調整 アムとかクルックーとか法王になれるの貧乳ばかりなのはそういう・・・ トータスはクルックーにご執心の貧乳スキー兼処女厨だからな 二部カミーラ元就とか裸ワンニャンとか苦行じみた数枚以外は集めた
統合10倍バグやCPバグみたいなプレイヤー有利バグ使ってなかったらここまで集まったか怪しい 元就は頑張ったけどカミーラはマジで出ん
初回以来見てない とっても使う機会ないからなあ
周回で特定カード使用引き継ぎ可能とかないし
アフターなんてほとんどやらんし それを許すと全キャラ☆200の10毎重ねが待ってるから・・・ ダークランスのアソコがみたくて初めてゴニョゴニョしちゃった >>21
ランクエやにょ的みたいなエンドレスゲームに近い感じだと好きなキャラでやり込むけど
今作みたいにやり直すのを楽しむゲームだと使わないカードはとことん使わないからなぁ
魔人勢と一緒にランクエみたいにゆる〜くできるゲームが欲しかったな
まぁTADAがいってしまった今それは叶わぬ夢だけど、せめて新作にょでも作って魔人勢出張させてくんないかなぁ 暇つぶしにわいどにょを新しくはじめたけどコストきついな! >>26
あいつがそんなアプデするわけねえんだよなあ… 引退したTADAに取りすがるのはお門違いとは分かってるし
ランスシリーズ自体綺麗に終わってるのもあるけど
それでももう少し触れたかったというのはあるな
やっぱり10初登場勢はもったいないわ >>29
01,03のサブキャラは10でも皆出してほしかったなあ リメイク版のみの新要素で10に出てきたのってどんなのあるっけ? なんでもありで死んだキャラとか関係ないキャラも出してほしかったね
鬼畜王の盗賊の2人とか >>32
メナドがランスのカキタレになってたとか
色々こじらせたハコブネさんとか
バレスの養子になったスーとか おべーちゃんいいキャラだったな
アームズ食券イベ2すこだった おべーちゃんは本当に10が初登場なのかと疑いたくなる馴染みっぷり ベゼルアイとかアリオスは5でメインキャラになるはずだったんだっけか それとまた別に
戦艦部分を先に出す案もあったとかだね
↓
織音(一つ目絵描き妖怪)
@ORION_PROJECT
1月14日
0074
ラフ:裏話:テラが初期作業なのは巨大戦艦の話、
ランス10前日譚として早くにお披露目予定のため。
ベゼルアイの出会いも書かれる予定もあった 主要キャラ総出演のランクエほしいなあ
特に10勢との冒険 かなみちゃんをもう一度騙して全裸で徘徊させて一般市民じゃなく仲間にドン引きさせたい ランス城の中ぐらいならまた総統がなんかやってるんだろうなぐらいで華麗にスルーされそう サテラに見せつけつつハウゼルやシルキィとのプレイが見たい そういや、パイアールって無敵結界を何らかの方法で破って魔血魂にしたんだよな
その方法って結局明らかにされないまま? >>53
無敵結界は任意でON/OFFできるらしいから >>53
具体的には明らかにされてないと思う
ひつじ小屋だと捕縛後
光や音を用いた精神的な拷問で心を折ったのでは
っていう考察合ったな なるほど
拘束して拷問して自分の意思で無敵結界をオフにさせるか
そういう搦め手も使えるんならパイアールはやり方次第じゃ一番人類の脅威になってたんろうなぁ ケイブワンの乳首が見たいんだけど全裸立ち絵ってあるの? >>58
もちろん全裸カードあるよ。さあトライしてみよう >>59
ごめん、あるのは分かってるんだけど何周もしたのに出ないっていう愚痴
もし持ってたら画像見せて?モチベーション保てなくなりそう やり込み要素がーっていう人のために用意してあげたんだぞ 性能も人気キャラでもないただのおまけ要素に対してまで簡悔とか言い出すのか 最初ランクエもカオスは経験値−60%だったけど多田パッチでなくなったし
10も気長に待つしかない お空6周して裸出無いし流石に俺はもう諦めた
バーカバーカ! 全キャラの乳首を見る難易度はおかしいし、ワーグとヌヌハラの乳首は見せてくれないし何なんだよアリスソフトォ! 裸はもちろん食券だって全然集まってないけどやり直すのがダルすぎる
何十週もやってる人はすげえよ TADAが悪いよ、TADAが
ゲームにストレス仕様盛りすぎやねん 2部クリアしたら取得済み全部使える強くてニユーゲームとか追加して欲しいわ プレイヤーに見られているのを認識してるから隠していると妄想してみたり >>75
そのメンツになった経緯を知りたい
苦労したんやね >>75
ありがとう、存在疑うレベルだったんだけどやっぱり実在するんだよね
もうちょっと頑張ってみる >>70
TADAがアリスクビになったのはせいせいしたわな 強くてニューゲームは本当に欲しかった
あと、強くてニューゲーム用の超高難易度シナリオ >>80
魔王リトルプリンセスを倒しておしおきレイプする話がほしかった…… イブニクルのヒロインに似たCG
発売前は本人たちかと思ってた 傾国も10で見たかってけど、やっぱりアリスかなあ
貧乳で良いじゃないか 前提として可愛いキャラじゃないと抜けないからなあ
傾国とかクズオブクズだしちょっとリクチェルくらい無い ランス世界の怪獣王子や怪獣王女ってどこいっちゃったの?
ぜんぜん見かけなくなっちゃったよね。
飽きただけ? 戦国発売前は、傾国のグラを見て大人ミルだという説まで出てたな ギリギリできたあああああ!食券1枚★200
15T作戦残り敵5体の滑り込みセーフだった
https://i.imgur.com/wliQkty.jpg
レッドアイ撃破したら3Tヘルマン二枚挑戦でバボラが倒せず諦めるわ
タイニーリーチCを取り損ねるわ
リーザスの幸福きゃんきゃんがHP調整狩りできるの気づくのが遅れるわ
後半HP高すぎて慌てて暗殺要員の把握したり
11T女迷宮が押し出されたり、手探りガバガバプレイだけどギリギリいけるもんだね
リーザス二枚抜きマラソンを雑魚全員1ラウンド撃破してなかったら危なかったかも ランス君のリズナはずっと俺のもの宣言
リズナのランス君のそばにずっといます宣言
これは正妻の扱いだな 二部の早雲乱心事件で傾国かなと思ったら違ったという
早雲も優秀なばかりに色んな奴に付け狙われて大変だな リズナとサテラが同じ部屋に閉じ込められて大変だったの下りがみたい カード吟味しまくってると15Tで累積EXP4千万越えとかになってくるよな >>98
元就は寿命半分
奴は普通に死ぬで
ザビエルに殺されたやん >>101
そんな設定あったのガチで今初めて知ったわ…
2部は初プレイ時は進めるのに必死で、
次からはスキップだから見落とし多いな
またプレイするか >>103
元就初登場時に言ってたぞ
エールが三本の矢折ったとこ 元就の毒って血の記憶戦でも通じる?
もし通じるならかなり時間短縮になって便利そうだけど >>106
通じないことはないけど元就の50%に対して異常レジスト20だからあてになるほどじゃない
アダルト香ちゃんのカードあれば違ったかもね(なぜ無いんだ…… そういえば異常レジスト50%の相手に確率50%の呪いが効いてあれ?って思ってたんだけど
これ減算じゃなくて除算なんだな 血の記憶は開幕でリセットの呪いが効かなかったらリセットしてたな ん? そしたらレジスト100%に150%の技が通るのはどういう計算なんや?
今まで勝手に150‐100だと思ってた 元就の毒は高難易度の血の記憶戦で活かせるかなと考えた事少しあったけど
毒が一番効果的な序盤の魔王ランスとリトルプリンセスがヌルいので
毒入れて早く終わらせたいような相手じゃないのがな
最も厄介なナイチサ、スラル戦まで行ってしまうと相手の体力減って
毒も大して有効なソースになり得ない上に不確定では使いようが無いという結論 >>111
え、それ効くのか
俺の場合ケッセルリンクにソルトアンの呪いが効いたんだが リーザス2枚抜きの時シルキィ・リトルが異常レジスト100%なんだけど
いつもカバッハーンの発動・感電150%で感電させた後ポロンの装甲破壊パンチを入れてる
一応今起動してシルキィ前のデータが有ったから試してきたけど、やっぱりカバッハーンの感電は通る うーん、どう見返してもソルトアンのベストロンは呪い50%だし
ケッセルリンクアナライズしてもレジスト霧無し50%霧有り100%だよなぁ・・・ ヘルマン2枚抜きの時に結構呪い頼りにしてたので勘違いとかじゃ無いと思うんだがなあ
呪いの成功率も体感だけど25%くらいって感じだった 歴代最弱魔王と最も影の薄い魔王が記憶戦じゃ最も手こずる相手とは
ナイチサってケイブリスの思い出話の中に出てこなかったよね? リスなんのために二部出てきたん?
雰囲気緩すぎてクソつまらんかったぞ 2部緩いのは確かだけどリスのせいにされるのかわいそう 試しにソルトアンでやってみたら確かに呪い入った
虎子とちぬとカロの50%は入らなかったな、ペストロンの説明文が間違いで実は70%ぐらいあるんだろうか?
https://dotup.org/uploda/dotup.org2056526.jpg 試しに魔王美樹(20%)相手に60ターンほど炎の矢氷の矢雷撃スパムしたけど一度も状態異常にならなかった
減算じゃないかね、それで一部表記ミスがある ぺス呪いは書いてないがHP減ってるの量に比例して50%〜75%まで確率変動するからね
最低が50%なのよね シーラの下着が水色なのがよい
そしてシィルの下着姿は新鮮 アプデ前は勇者が1Tでも取れたってのはえぐいな
あんなのあったら高難易度だろうと全都市2枚抜きいけるんじゃないか >>128
テオマン戦艦マラソン、なんて用語もあったな 荷駄バグ修正は仕方ないけどなんでもありなのに特定カードは4T以降ってなんか簡悔感凄い 大食いでもしなきゃ高難度2枚抜きは今でもいけるでしょ >>128
1Tで取れたのもだけど、勇者斬りが二連撃だったのもやばい
ダメージ上限がある敵だろうがザクザクいけるし
今のアリオスは4T目以降だしニーナも取得しないといけないし
首飛ぶのを待つのがめんどいしでそこまで旨味ないかもな
難易度を無駄に上げない限りはサイゼルで十分というか デバッグモードで戦闘すっとぱして調整してるからそういうのを見落すんだよ
調整不足のリセマラゲー誘発しておきながら
簡単にクリアされたら面白くない心理で下方修正するし 変なのいるなと思ったらまた96かよ
いつまで粘着してんだよ TADAもいないしランスは完結してるし新作はもうないんだ…
04は果たして出るんだろうか?鬼畜王リメイクはないな… 鬼畜王のリメイクなんて、新作作る以上に難しそうだわ 11はいらないけど
最後にランスの相変わらずな感じが見れるようなちょっとしたエピソードがほしい
お疲れさまでしたランス様で終わっちゃうとやっぱり寂しい 正直10の立ち絵は流用でいいから鬼畜王作って欲しい 欲を言えばそういう二部をみたかったな
戦争後に平和になった世界と後処理に追われる皆を見て回りながらちょっとしたランスとシィルの冒険 それをやったらキリがないからあれで終わってよかったんじゃないかねぇ
ハゲランスは様々な冒険をその後も続けたってのはわかるんだし 謎っていう企画含めても未発表企画が3個以上あるみたいだけどランスはあるかな ねぇだろ、風鱗含めて4つ担当原画以外で誰が作るんだよ
外注原画で作るわけもなし シリーズにはこだわらないけどアリスの地域制圧系をやりたい むっちが好きそうな正統派勇者をTADAによってあんな様にされたのに
今更ランスシリーズに関わりたいとは思わんだろう 今の時代物騒な言葉はタブーだぞ
通報されたらアウトの可能性ある テオマンマラソンはアプデ前は苦労する価値あるから、1ターンでも良かったな ユーザーのプレイの制限を率先してやるのがアリスソフトの考えるゲームの面白さだからしょうがない ユーザーのプレイの制限を率先してやるのがアリスソフトの考えるゲームの面白さだからしょうがない (10開始前の時系列に戻るとしても)
今となってはランスが世界を敵に回して戦う理由がないんだよなあ
やるとしたら「まだ見ぬ世界の美女を探して小冒険を繰り返す」
みたいなコンセプトだろうが、それってまるっきりランスクエストやんっていう 鬼畜王リメイクはソシャで成功すれば開発資金捻出できてワンチャンあるかもな
まぁ成功したらパッケージ投げ捨てるかもしれんけど
でもFF7だってリメイクするんだしさ、本編の続きはないんだしリメイクに夢見たっていいよね 開発側のモチベーションが今と昔じゃ段違いだしランスはもうやらんでしょ
今のアリスが何を目指してるかよくわからんね それこそランス以降、TADA以降の方向性を必死で探してる感じでは。
それの一つであり賭けが超昂大戦なわけで 2部カード全部統合部隊にほしかった
使わなくても集めてニヤニヤしたかった 乱義はLV305カードまで入手してもずっとLV95使ってたな。
あれすごく便利じゃない?2部って攻撃の手数増えるから下一桁も出しやすいし 魔想さんとアナルHするとは思わなかった
まだマリアの方がアナルは行けそうな感じはする 発売日からほぼ毎日のようにやっているのに2部に行けない。 >>173
このスレに来てる段階でランスロス症状の疑いが ランス10のランスくん大変…
ここまでせんでもいいでしょみたいなイベントがガンガン迫りくるw
人類はすぐ滅亡するし泣ける でもこの状況だと誰も世界の総統とかやりたがらんから妙な説得力があって良かった。
会社とかも倒産のピンチとかだと社長になるのは難しくないしねw 人類のトップ役やるのランス以外思いつかないな
男の顔役というとパットンやガンジーだけど血筋的に角が立つ(主にリアが反対)だろうし
女だとクルックー…はもってのほかとしてミラクル…も人望実績不足か 実績考えたら当然トップ役になるよな
主要国の混乱を全て治めて来てるわけだし
ゼスの混乱の半分くらいはランスが原因だったけど まあほぼ全ての指導者から支持されてる時点でな
あそこでヘルマンのトップにいたのがシーラじゃなくてメルシィだったら
即決もらえなかったかもしれんけどwww IFの話だけど反対されまくりもそれはそれでいいんだよな
ランスを拒絶しても自国だけで防衛しきれなくてあとからねちねちいじめるとかできるし メルシィはなんで出番なかったんだろ
てか9のあと何してんだろ >>177
ランス君はほぼ神輿なのがリアルで面白かったですね
>>178
マッチポンプで混乱を収めるのも英雄の器?なのですw ランスの世界に才能限界15〜30の少年少女となって生まれ落ち、冒険者になって自由に冒険するソシャゲがしたいお
最初に課金すると才能限界が高くなりやすくなり、最初から所有する技能レベルも高いものが設定されやすい
少女を選ぶと弱ければ容赦なく犯され、少年ならば虫けらのように殺される
そんな世界 某ゲーのエイリアンMODも人類統一できてようやく反撃がまともにできるようになるが
そこまでがかなり大変
ランス君はそこをショートカットした分大きい アリスソフトはレッドアイみたいな〇違い描写のが一流 ミーキルちゃんの兵士凌辱シーンカットに加えて恩人のランスにご奉仕Hする機会を奪ったスタッフ陣には怒りしかない アテン、才能はあるしミラクルと絡みもできるしな
食券もいらないし絵も使いまわしでいいから、キャラ増やしてくれないかなぁ
有料パッチでもいいぞアリス 最近まで1ラウンド撃破を1ラウンド目に撃破と思いこんでた それならば割り込みくんが嫌われることもなかっただろう このシステムで割込みと支援配置のオンオフ機能が何故ないのか
有るか無いかでだいぶ違うのに というか宝箱落とすまでロードするんだからオーバーキルのシステム自体がry ドロップ率を大幅に増加させられる神システムだぞ
アリスソフトに感謝しろ 邪道なのは分かってるけどチートでドロップ率100%にするとたまにやりたくなった時の楽しさが大幅に向上する 糞システムごり押ししたゴミTADAがいなくなってせいせいした イージスだけで別カードも併せて
0攻撃、大ダメージ攻撃、割り込み禁止
と必要なこと大体できちゃうから便利 長期戦だと経験値ボーナスは無くなっても、その分ドロップ率にボーナスがつくとかだと良かったな そういや神異変後おベーちゃん達どこいったんだろ アームズに狩られたかな パッチでキャラ追加なくてもいいから統合部隊で過去のキャラも見れるようにしてほしいな
アイゼルとかトーマとかアベルトとか 記憶消してもっかいやりたいなあ
なんなら1から10まで全部 街中で機関銃撃ちまくる日本の警察好き…
あのあとテレビでランスくんがどんな扱いになったか気になるw 美樹と健太郎がチラッと映ってたら後々問題になりそう 今のアリス見てると2周年に合わせて実はパッチ作ってましたとか追加パッケージ販売しますって発表がワンチャンすらないのがわかってて悲しい パッチとアペンドは元々なあ
ランスシリーズの今後の展望・発表ぐらいは欲しいけど欲しいけど(1年ぶり2回目 まあ勃つ鳥跡を濁さず
惜しい部分はあれどキレイに終わってくれたから
それてよかったと思うよ アレフガルドがマジノライン無力化してたのってあれだな
マグナムであったビスケッタさんの固有スキル(迷宮のトラップ解除するやつ)の執事3バージョンって感じだな 1ラウンド撃破の判定に支援と割り込みはされないなら戦術の幅は大分上がったよな ランスシリーズってボイス無いし
MOD作れる環境だったらかなり賑いそうね ランスってそんなに改造しにくいのか?
そこまでする技術や熱意がないからとかではなく? 色々設定が細かいから追加するとバグが出るんじゃないかな。
ハイパービルのバグ(雑魚?中ボス?)が魔人より強くて吹いた ランス10はSSG作ろうとして諦めたからな
なんかいろいろ改造されないように工夫されてたらしい
結局数か所しかバグらずにチート書き換えできなかったらしい >>230
は?
ふつーにSSGあるだろ
工夫などたいしたこともない MODとなると別問題だろうけど
うさみみハリケーンとかの系統では改造できないってのは
アリスソフトのなかでも別にランス10がはじめてってわけでもなし
SSGだったらそのへんも押さえて改造できる 初期の段階でSSG作るの苦労してたのは事実だからその辺で記憶止まってるんだろうな 全く関係ないんだけど、終盤で自由都市・リーザス・ヘルマンに大規模侵攻作戦が魔軍側に出て
終った…と思ったんだけどダメ元で全方位で大活躍イベントで戦果つけたら助かった事があるんだけど
ランス達ってひょっとして凄いんかな まぁ戦果つければそのターンの敵の大規模作戦は潰せるからね
全方位活躍は4国に戦果つけるから(1回限定) 戦果つければそのターンの敵の大規模作戦は潰せる>思った以上に影響力ありますね…
そらすごいよ>成り行きでしたが世界総統だけありますなw 今作はサテラちゃん推しですね。シーザーも何気に強いし衣装のデザインも可愛いしHですなw >>239
覚えておけ
戦果の影響はめちゃくちゃデカい
大規模作戦に限らず、戦果1つ付けばそれだけで被害は甚大に減る もうすぐ50歳の俺、子供も手がかからなくなってきたし嫁は相手してくれないし
ボケーッとしてたら学生時代に糞ハマったランスの10が出てると知って早速プレイ始めた
あいも変わらず時間泥棒だな 実は9もかなり面白いので、10が一段落ついたら是非やってみてくだされ。
戦国ランスもいい出来ですぞ 9は粘りが命(文字通り)みたいな所がSLGとしては致命的にあかんと思う >>244
そこまでやりこまんだろフツー
大抵の人はせいぜい2倍モードまでだ 高難易度モードで有効な方法が変わったり、限定されるのは仕方なかろ。10なんかはずっと同じことやってた印象はあるが 年齢的に3〜鬼畜王(はギリアウトか?)にハマったんだろうから、かなみに決着が付く9をやるのは悪くないと思う かなみちゃんと生まれ変わったシーラとペルエレが良いよね… 10のシーラはビジュアル好きなんだけど9だとシーラよりルシアンの方が好み
自分でも何が違うのかはよくわからん IFの鬼畜王ランス時で非処女だったキャラが
正史で処女パターン多いね その代わり鬼畜王で処女奪えた香姫が
正史ではあんなことに……みたいなパターンも 鬼畜王の香姫はルドに会うためのキー人物だから超重要ポジション
今の香姫に受け継がれた要素は名前以外何もないが 鬼畜王でも正史でも処女じゃなかったシルキィさんカワイソス >>249
ルシアンは悩みや葛藤とか色々想像できてシコい ハニホンと一周年で大分質問したから
もう聞きたいのがランスの新作とか新企画とかどうせ答えられない系だからなあ・・・それも黒髪アリスちゃんで答えられてるし
他の人のを見守るぜ 気になってたことは聞いたし
とりあえず寝て起きてから考えるか ジーク様残ってたか
レキシントンが復活できるから上書きされても直後は完全消滅になってないと プロビオさんは頑張ったのか頑張らなくてもよかったのか 空飛ぶ魔人は強いみたいだね
メガラスは4番目に強い魔人みたいだし イカ時代になるとクジラは飽きて死んだのか旅に出たのかラサウムにぶっ殺されたのか ザビエル全盛期は才能限界の200まで極めたっぽいね
てかメガラス強いな
サイハウとはえらい違いだ エールちゃんなら旅に出たかもしれないけど
くじらのままだったら取って代わられてたのかもな
つまり二部はくじらにとってもグッドエンドの可能性 リックは下位魔人のサテラですら遥か格上なんだから
そりゃ単体じゃどうしようもないわな。
搦め手は考える以前に騎士にあるまじき行為と嫌悪するし 嫌悪はしないでしょ。もしそうならランスを尊敬できない
単純に性分でできないor思い付けないだけでさ >>273
03でシーザーにボコられてるしな
たぶんリックが異常に強いのって鬼畜王のシステムのイメージだよね リックは赤の軍としての役割上、搦め手は使えんってだけでしょ
もちろん使うの苦手だろうけど あとは透琳も負傷退場で戦線離脱してたか........
クリームも軍抜けてるみたいだしヒューバートつかヘルマン軍色々大変やな 涅槃モードは設定ミスった責任とって引退みたいなものか
勇者じゃどうやっても鼻を明かすのは無理なんだな 恋人美樹だと美樹ちゃん帰ってないのか
まあ大好きな彼氏がさらわれた自分を追って助けに来て
何年も守ってくれた挙句
魔王の力すら引き受けてくれたんだもんな
自分のせいでってなるしそら帰れんわな 勇者の力って魂の総量増やして上げてるんかね
モンスターとメインプレイヤーで6万くらいなら涅槃は神と悪魔の分も吸い上げてるから勝てるみたいな 恋人美樹なら美樹は帰れない
そして正史では美樹は帰った
つまり、恋人美樹はあくまでifという位置づけなのかな >>283
仮にシィルパーンがなくて、かつチートアイテムか何かで魔王化を止められたら
時間経過で自然とよりを戻すんだろうけど
好きな人を魔王化させてしまったっていう罪悪感で縛り付けられるんじゃないかなあ
健太郎くんを魔人化させちゃったときも失踪してたし >>281
あれ何となく子供の悪ふざけみたいな設定よね…
カオスとか日光の例があるしこの世界の神は怖ろしいよw >>285
創造主が飽きたらポイする幼児だから仕方ない でも実際少年漫画のヒーローって
強敵と対峙したり死にかけたり仲間が倒れたり時間経過で強くなる理不尽な存在だし
それをシステムに落とし込むとああなったんでは? >>275
魔人置いといてゲーム中の強さで言うなら03、4、6、9と
どれも味方陣営では圧倒的実力者じゃなかったっけ?
4とかうろ覚えだけどランスより強かったような
鬼畜王はとにかくマリアが反則的強さだった記憶 ジーク様の魔血魂残ってるならオーロラのも吸いとられずに残ってるんだろうか ナイチサの野球やボーリングとか絶対スワッター的なやつだわ >>288
4はランス倒したゆーてもイオに操られてる状態だし微妙だな
そりゃ人間ではトップクラスだが6でもガンジー、9での本領発揮したロレックスとかそれ以上の実力者は探せばおるしな 本領発揮した(多分怒ったやつだよね)ロレックスがリックより強いなんて設定あったっけ? >>293
Lv71ロレックスのキャラ情報に戦闘能力は赤い死神を上回ると 鬼畜王の頃から奥さん無くして荒んでるが実力はリック以上って設定はあったような
設定資料集に書いてあったっけ? >>288
描写だけでなくゲーム中の強さと混同されてる所はあった
正面からの戦いだと敵が強いナンバリングだとランスのレベルが上がるからランスより弱い。逆にランスのレベルが低いものだとリックの方が強い 鬼畜王ロレックスと正史ロレックスは別物なので9以降の描写や資料じゃないと意味ない気もする 弐式は大群相手だとクソ強いよね
2部の対3万人は直前で手に入るレリコフ使えってこったね なお暗殺 連携が出来ないというか
ケイブリス派で連携出来る魔人なんていたっけか
ホーネット派は皆仲いいから出来そうだが >>300
鬼畜王のロレックスはブランクがあるせいか意外にもレイラやヒュー程度の能力しかないんだよな
まぁそんなの関係なく二式豪翔波の前には魔軍だろうがエンジェルナイトだろうがゴミ同然に切り裂くけど >>305
てか鬼畜王は合戦だから戦国みたいに部隊運用能力が基本になんだから
そこは妥当じゃないか? >>306
鬼畜王やったことないんだろうから説明すると
鬼畜王は部隊指揮能力とは別に隊長個人の攻撃力や防御力もあるんよ
まぁゲームバランス加味したもので、参考程度ではあろうけどね >>307
ああそっちか
基本あんまつかわんパラだから気にしてなかったわ
つってもあれも味方の魔人とかもそう突出したものになってなかった気がするし
当てにならん気もする ヒーロー成長すっと人間形態になれるようになんのか
なんかノスみたいで奥の手でドラゴン化みたいな
第2形態持ちっぽくていいな 魔人はHPの高さと攻撃回数が尋常じゃなく多いからな
リックと同じ程度の能力でも爆発力がヤバイって感じ、サイゼル姉妹はかなり強いし
特にカイトにレッドアイとか一回で100人も倒すんじゃねぇよと
サテラは魔人の癖に30回もないとかもう少し頑張れと ウスピラちゃんに孕まセックスしやがって許さんぞサイアス 無敵結界を除外して考えれば、ハニーキングの方がケイブリスより強いって笑う
そんなのが味方にいたらもう勝ち確やん ハニキンはランクエのダークランスの魂狩りくらった後のあれみたときから
薄々魔王とかの次元寄りだ思ってたからあんま驚かんわ ハニキンが魔人レベルに収まる強さならALICEからの伝言なんか無いわな 手動コピペで手元に残していく作業もなかなかつらい
そういやパステル英霊化はえーなって言われてたっけなー
望んだほうだったとは 生存してたらミネバやっぱ裏切るのか
でもそれはそれで面白そうかもね >>318
どさくさ紛れにシーラとか国のトップになるのに
邪魔なの普通に殺しそうだからな KD意外とそんな強くないんだな
いや、比較対象が悪いんだろうけど >>322
ついてないやつがTADAに突っ込まれてるけど ランス転生についてか
さすがあれはどうなんだろーね
「注釈付け忘れた」とかなら TADA的にも譲れないものがあったんだと思う
何というか少し織音暴走してないか? 設定なんてそんな練られてないだろうし殆ど織音が適当に答えてるだけやろ
スルーすりゃいいのにこいつ全部答えようとするのがな 前の時も思ったけどw >>323
TADAが言ってるのは明かさないで曖昧にして欲しかったとあるし、設定はTADAと織音だけで作ってもいないから正式でいいんじゃね DMMでまとめ買いのキャンペーンのとき買って昨日からやり始めたけど他のこと手につかないくらい面白い
ゲームはこうあるべきやな >>330
ランスシリーズの裾野の広さはこういうノリから生まれてくるのかもと思ったり
アリスソフトにはこうであり続けて欲しい 転生はすることのほうがこの世界で当たり前、
ランスの人格がちょっとでも残るかどうかが問題なわけか
まぁそこは織音もさいしょから言ってるわけじゃなかったね 仲間と設定について揉めるぐらいの熱量残ってるならまだやれるだろTADAさん 運命の赤い糸とかはTADAも扱いきれなかったみたいだし転生周りも忘れたりとかあったりして >>325
見たけどTADAが設定忘れてるだけっぽいな
あの世界は魂が浄化転生するから消えない設定なんじゃと織音が直接TADAに言ってるし >>333
ことランスだけは色々譲れないもんがあるんじゃないか 2年前だからなあ
一緒にこれはこうで〜みたいに社内で話してたのを
TADAが色々忘れてるって可能性は普通にありそう TADAとしても10に関してはそっとして欲しいのかもしれない ホーネットルートはランクエクルックーのような使命に忠実な糞展開が続いたのかな
人気出ないなとお蔵入り >>340
お蔵入りはTADAがプレイヤーに媚びたくないからだって
自分のやろうとしてる事が求められてるホーネットじゃないのは理解してたけど合わせるのもなぁ…で悩んで時間切れ どうやらTADAが忘れてただけで正式(?)でいいみたいだな 忘れてたというか「ランスがランスのまま転生する」という意味だと勘違いしたっぽいな
完全にまっさらになって転生したら確かにランスという個人は”消える”わな それにしてもランス作品完全終了の話は念入りに繰り返すのう 続編はともかく補完エピソードはあってもいいと思うが…
TADAが柔らかくなるのを待つしかないのかね 初期案では4つの黄金像(と赤青円柱)をそろえて神と謁見するという、
鬼畜王同様のイベントが想定されていたんだな リスNo.2、3束ねてもあと一駒必要とかやっぱ強いな。
Lvで言うなら進化続けた種族補正で実レベル+50ぐらい入ってそう。 TADAがいなければ織音がこっそり外伝みたいなの作る可能性もあるけど
TADAがいる限りは本人が気変わりするのを待つしかないというジレンマ バードは追っ手かけられなかったんか................ >>350
その場合でも今答えてる設定を時代に合わせて変化させると思うで
設定に縛られず面白いものをってのがランスシリーズの伝統だし ベースの設定って鬼畜王どころか3から変わってないんだよな
ほんと凄いわ シルキィは魔法とか使う相手には10の時と耐久に大差ないっぽいな ずっと気になってた10前にやりこみボスぐらいと言われてまた気になってたトロスがどう10に出る予定だったのか余計気になって気になるtreeなる トッポスのところで代わりに出してもよかった気はする >>352
TADAが作りたく無いからと気を使って作れない所はあるかもね
少なくてもマグナム的なものかシナリオ集なら作ろうと思えば現スタッフだけでも作れると思う >>325
分かるわ
なんかガチガチにされてもつまらん アンカーずれてるわけじゃないのかそれは
>>351
やっぱり闘神大会には出るんだな 五十六けっきょく正史でも足ぶったぎれちゃうのか........
透琳も一線退くレベルの負傷してるっつーし
結構主力陣脱落者多いな。そしてまあルーンは120くらいは妥当かな
魔人凌駕する魔力っていうから大体そんくらいだと思ってた。 レベルだけならそうだけど
結局技能1止まりだし魔力特化っぽいルーン程の魔力にはならないだろうな。 魔法1なのか、マハくん
無意味な才能限界やなw
むしろ才能限界はランスと添い寝すれば上げれるから技能レベルのほうが重要やな 織音(一つ目絵描き妖怪)
@ORION_PROJECT
・
2月23日
Q:魔王を倒したがエンドで魔王化したランスが、撃たれて瀕死シィルの魔人化を試みたら
@シィルの魂が入ったIPボディ魔人誕生
A魔人化できず本編通り
B魂は本体に戻り、魔人化したIPボディの意識が独立化する。
Cその他
どれになりますか?
A:C
どうなるんだよ!? 気になるわ! 氷シィル本体が魔人化するのでは
もしくはIPボディが耐えきれず崩壊していきなり魔血魂状態に 一部以降は色々と各自で解釈してねみたいな感じだったのに
ここまで設定公開されるとなぁ まあとりあえずランスがこのあとシィル除いて誰と子供作るかとか運命の女とかトゥエルブナイトとかご想像にお任せします以外は
完結させてるだけに決めてあんだろな。
んでピュートン攻略法ってやっぱ言霊紡げないよう口潰すか封じるかで
喋れないくすることだよね プランナーの願いの叶え方って
悪意なかったのかよ…… >>368
そもそも織音が勝手に言ってるだけで公式設定ではない。
アリスソフト公式が発言したら公式設定だけど。
あくまで織音の中での設定。TADAさん抜けてるからランスシリーズに関して公式設定は今後出ないと思う。 >>329
10はピンチに次ぐピンチの嵐なのでM気質の方はたまらないストーリーですな
>>371
トンチが効きすぎてて面白い…。実はカオスとかよりカフェのが可哀想な気もするw 五十六の足怪我はケイブリス軍との戦闘中なのか
それとも魔王ランス軍との戦闘中なのか >>374
自由都市が滅ばないとJAPANに攻め込んでくるのは考えづらいから
魔王ランス軍じゃね? 織音独自の設定は織音設定付けてるし間違ってると思ったらTADAチェック入ってんだから一応公式で良いと思うがな
(今回は文字列から読み取れる認識の違いで間違いではなかった訳だし)
イメージとしては戦国時点のヘルマン魔人周り設定みたいな今後変わる可能性がある参考設定くらい 会社を離れたTADAがどうのこうの言うのはなんかもやっとする はなれてねぇよ、顧問として残ってるだろ
知った風な口をきくなら情報集めろや これでレッドアイも瞬間移動不可になったな
10のシナリオ都合上不自然になるとは言え勿体ない。 >>379
そこまでは知らんかったけど、それは一般的には離れたと言うのでは…? 17時で終わったか
2周年記念として行われた織音先生の質疑応答その1。
https://togetter.com/li/1472160
>>384
ハッキリとはわからんかったが
以前からツイッターで設定出してた件?
ずっとは見てないがここの過去スレで聞いて魔王ビュートンの姿とかも見れたね ブリティシュさん鬼畜王戦争不参加決定したな。
というか鬼畜王戦争で魔王ランスにカオス捨てた恩恵で助かったみたいだし
助かってから5年くらいってことか どうせならリーザスとゼスにも滅亡時に姫以外にも使用不可になるカードが欲しかったな マリスが使用不可にならない時点で
リーザス時に陵辱されるリアは影武者で
本物はどっかに隠れてるんだろうなーって思ってる 「うまく泳げるようになりたいと言ったら魚になるだろうね」
ああ、そりゃどういう考え方してるのかがわかりやすい例えだな… 魔人四天王はスラルから
魔人四天王は筆頭が決めてる
筆頭はジルの頃から
矛盾してないか 返答見る限りルド大陸で別作品作るんかな?
決めないことが決まってるやら二部終了後の設定回りを進めているし まだ設定すすめるんかとは思ったが
織音の趣味の範囲かもしれぬ まあ楽しみな設定は増えたよね
死ななければまたランスシリーズでるかもね むしろあんま作る気ないからこそ織音さんがその後作れた&
質問回答でネタバレ許されてんじゃね 思い返せば「ランス6ラフ画集」とかでも
実際に使うわけでもない設定を考えては絵も描いてたものを
「ボツくらった」とかざらにあったな >>389
なんかバードが腕直したいつったら
腕再生させることの出来るスライムにされそうだな 曲解できないくらいこれ以上なく詳細かつ具体的な願いを言えばその通りにしてくれんのかねぇ >>398
悪意はないわけだからそうなんじゃない? ホラガも勝手に心折れただけだしな
ブリティシュが知識得てたら人としてあがいてたと思う そういやあれでチラッと織音さんももらしてたけど
よくよく考えたら闘神都市の出たドラゴンハーフの母親って2部以降のカミーラさん以外ないよな。ヒューマン作られた時既に雌があの人しかいない以上は 神と人間は価値観が違いすぎるって事だろう
人間通しでも価値観の違いは生じるし、ましてや神相手ではなおさら
人間ごときが思い通りにしようと思っても思ったとおりには行かない まあホモとカフェは
望み通り全力で願い叶えたらうまくいかなかったってだけだもんなあ カオスや日光だって人間2人を犠牲にするだけで魔王を倒せる武器が二つ生まれたんだから破格といえる
ただ日光の契約にセックスが必要なのとかカオスだけが動けないのは、悪意が無かったとしたらなんでなんだろう? 先にカオスを剣化する
→人化できる機能がなかったら不便だったか
じゃあ次の剣にはつけてあげよう
カオス適合者じゃないと重くなるのも
日光さんなら儀式でなんとかなるとか?
(俺設定 カオスがちゃんとエロエロもしたいと言っておけばよかったのに
魔人もイキ殺せる触手が生まれたはず ブリティッシュが出てきたのは、IPボディかと思ってた >>407
カオス→日光の順番でやった為、日光の剣化は要領よく出来た。
若しくは日光が美しかったから人間モード作ったとかそんなんだろうねw >>398
実際、カフェとホラガの願いはその通りにかなえられたからな
その結果が思ってたのと違うのは単なる結果論であって わざわざ頼んでもいないのに不老まで付与するなんてある意味悪辣なことやらかすから絶対悪意あると思ってたわ 不老止まりだから優しいと思うよ
不死まで追加されてたら地獄だもの >>414
去年の質問で、いじった部分に神性宿ったのが不老の原因。弄られた部分の少ないホラガはだから少しだけ老けたって言われてるやん
つまり意図的なものじゃない
さらに言うと、不老を付与してしまったことが悪いかどうかというと微妙な話だし、別に良いかと思われても仕方ないところじゃね >>417
織音の勝手に質問コーナーを前提にされてもな >>418
???
上のレスはお前の言う勝手に質問コーナーと全く同種のコーナーを受けての感想だと思うんだけど、何いってんだ? ブギーポップのエコーズと似たような感じってことかな
宇宙的規模の超存在が人間を調査するために人類のコピー端末を作ったけど、
その存在と人間とで時間感覚に差がありすぎた結果、数千〜数万年後くらい?の進化した超人類になってしまい、
「まあ誤差の範囲やろ」とそのまま地球に送ってしまうというアレ
例えがわからん?すまん 織音が勝手な妄想を語ってるだけってことにしたい人が約1名いらっしゃるな >>422
TADAが補足入れたり
(TADAの勘違いとはいえ)間違いに口出ししたりしてる時点で
織音設定って書いてない部分は正しいって言ってるようなもんなのにな 結局なんかしら叶えてもらってもそれで起こる副作用は
無視してる感じだな。寿命半分になったスラルといい
その他の奴らといい。ジルの場合特になんもないけど
確か延命してもらうじゃなくて延命方法教えてもらうだからそれが良かったんかかね。 魔王化を食い止める方法をあんなに悪趣味にするプランナーさんが悪意なしに願いを叶えるなんて >>406
日光さんは内心で男とやりたいって思ってたんだよw
カオスは純粋に魔王を殺したかったんだろ
剣になっての言動もそんな感じだし しかしブリテイシユの願いがなんだか気になるな質問すりゃ良かった ブリティシュが願ったとしたらどんな願いをしたかって話? ブリティシュはそもそも神に謁見してないから願い言ってないだろ 「もしもブリティシュが一緒に神に謁見できていたらどんな願いをしていたんですか?」
か
確かに気になるけど
カオスや日光さんと同じになりそうな気もする 剣かなーって思ったけどたしかに盾のがそれっぽそうだな盾防御技能あるし 魔想姉妹が子供産むかどうかの答えが去年は可能性はあるだったのに今年は難しいかもに変わってるのが気になる
今年のでも可能性はあると言えるから矛盾ってわけでもないんだが
一年で変わった設定もあるのかなって感じる ランスとの血縁関係がどれくらい残ってるのかとか、生まれた子と吸収されちゃった子の関係性はとか
掘り下げていくとどうにも倫理的に生々しくなってくる部分だからな
鈴女とウズメ、あるいは蘭とすずのようなさっぱりした繋がりには出来そうにない ここで言わずにその時聞けば答えたろ
そんくらい何でも答えてたし ワーグの乳首の詳細を聞いてた質問はあったが時間切れで答えられなかったっぽい
次あれば深夜張り付いて真っ先に質問すれば答えるかもね >>434
ランスは知らないが、あのファザコン過ぎて二人は父親と認識した上で近親相姦上等だから倫理的に不味いよな >>388
TADAさん可哀想(暗喩)な女の子が好きだからなぁ…
人数がすくないのはゲームの進行上の理由だけな気がするw 俺のセスナがワーグちゃんと仲良いままだと聞いて安心した
しかも俺の子供まで ワーグ特殊能力なくなったらクソ雑魚になるんじゃ・・・ >>440
メガネの大淀でこんな感じの子だったらね。しょうがないね! 無敵結界がなくなっただけで固有能力とか残ってるんじゃない? 魔人になって増幅したもんは喪失するでしょ
例えばリズナがドスケベなのは元々だから戻ってもドスケベだと思うがエロオーラはなくなるはず
ワーグは元々良い匂いだったはずだけど魔人化して強くなったかは知らん 良い匂いってなんだよw
人間の時から周囲の人を眠らせてたって図鑑に書いてある >>447
体臭とか言ってやんなよ女の子だぞ!!!
ともかくそれが魔人化前からなのは間違いないけど、半径やら強度やらが魔人化で上昇したら少なくともその分は無くなるだろな
それでもワーグは良い匂いだしリズナはドスケベだしサテラはビンカンだ ワーグちゃんのいい匂いは魔人から
人間に戻った時治ってるからクンカクンカし放題だぞ ワーグのいい匂いって人間の頃からだったのか
リズナとか特殊能力は元に戻るってあったからワーグもなくなるかと思ってた このスレはクンカーの巣窟だった…
はやくワーグちゃんクンクンしたい ワーグのフェロモンはランスが魔王パワーでONOFF切り替えてるみたいなこと2部で言ってなかったっけ? ランスはアミトスとやれたのか今年も聞けなかったぜ
10でも全くランスにエロいことされてないんだよな >>453
裸イベントは…
と思って見直してみたらランス出てこなかったわ >>446
そういや確かになんかリズナの目とか徐々に戻ってくとか言ってたね
てっことは他の連中も結構弱くなりそうだな >>440
蛙山芳隆さんって何かで有名な人?
フォロワー7.9万人とかすごいんだけど ハンティに至ってはようやく脱いでくれたんだぜ……感涙物だろ
エロゲ……だよな エロゲーだからって全員とそういうシーンあるなんてそうそうないししゃーない。
特に登場人物多い作品では。
女神alice様みたいにまったく脱いでくれない御方よかマシじゃね? >>446
強さはそのままってゲーム中で言ってるで 寿命迎えた魔王やランスと同じでしょ
即座には殆ど何も変化しない(無敵結界とか命令権以外)
その後はどんどん弱体化する
魔人は魔王と血の量違うだけなのだから、経過も変わらんのでない >>459
織音さんの回答によると
得た能力はこの後徐々に無くなるっぽい エールちゃんの裸立ち絵が表示されない件も聞きたかった 未プレイ時のそのシーンのスクショ見たときは心躍ったもんだよ 魔人なら全裸でも恥ずかしくないなら
ワーグちゃんも恥ずかしがらずにガバッと脱いで、そのお手々を横にずらそう あと魔人シルキィが可哀想で、TADAさんのお気に入りなんだろうなと色々察した シルキィは酷い目にあっても凛として立ち向かっていく系だから
TADA的不幸娘とはまた違う気がする シルキィは魔人四天王だし可愛いし性格良いし実はエロいしやきうのお姉ちゃんだしおっぱいちっちゃいと完璧なのに
性能が微妙なのと排他にサイゼルがいるのが全てを台無しにしてる サイゼルいなくてもシルキィと比べるならハウだろさすがに
まあ戦力で取りに行くならレイでよくね? って言われたらそうなんだが シルキィは救出後さっぱりし過ぎててちょっと残念だったなあ ・・・ぶっちゃけハウゼルと比べてもシルキィ負けてるし サイゼルいなかったら後半2枚抜きが楽なことでシルキィに価値があった可能性はあるのかな 雷にレイがいるからピンポイント起用も難しいのよな
やっぱりエロで生きていくしかないシルキィおねえちゃんのエロ強化パッチを至急リリースするべき TADAは薄着のやつは微妙っぽいからシルキィもそこまで何じゃないの。
だからホーネット派唯一陵辱されたんだろうし >>483
凌辱されたからイマイチ好かれてないとかTADAのエアプじゃん ホーはどうでもいいからリスに陵辱されても文章だけで終わった
ケイコはちょっとだけ映ってたのになあ ハウルートは何気にユキちゃんがバリア持ちなのもいいよね >>470
バファムーンありならシルバレルでも爆発すんのかな
あれの裸見たら一般人でも胃液が爆発しそうだが........。 天地が翻っても厚着しないホーに対し
厚着の方が良いって返事するあたり相当嫌いなんだろうな
わざわざ本編でこれ以上ないほど下げたっていうのに
未だに信者共にしつこく纏わりつかれてTADAもいい迷惑だろう ハウゼルは大軍補正あるとは言えAP4で3倍だから神魔枠なのも相まって微妙
ハウゼル、シルキィ、ガルティア、パイアールは全部ドングリだろ
ケッセルは早期確定入手
ニミッツは安定しないが低AP高火力
レイ、サイゼル、ホーネットは優遇されてるなぁ 火だけでシルキィガルティアパイアールよりはさすがに上だわ 火属性はコンスタントに火力出せるフィニッシャーが居ないからね
コスパに優れるコンボ要員は多いんだが ホーネットは出番があれなんだからせめて立ち位置的に性能だけでも、もうちょいチートでいいじゃんと思ってしまう
一発属性無しなのはなー
ハウゼルも性能サイゼルに合わせてくれてもいいじゃんっていう
ハウゼル好きなのに性能的に使いづらいっていう、何で一発なんだよ
まあどっちも他の面々よりはましだから贅沢なのかもしれないけど ガルティアは即死攻撃がHP40%以下とかの条件なければなあ 敗北END時の本番はカットされてないぞ
約一名首から上がカットされてるけど 性能が優秀な面子だと
レイはメアリーで自由枠を食うし
ホー様サイゼルケッセルは仲間にする条件が厳しいから
その辺でバランスは取られてるよね
個人的に条件と性能のバランス良くて使いやすいのはシーザーかな シーザーくんステが微妙だから、
他の神魔も育ててだんだん強くなってく工程好き
でも結局最後に頼るのは便利なサテラか裸サテラになりがち 多重触手ちんちんで全員同時にズポズポはそこまで抜けないからいいかなって
各国トップの女を丁寧に一人ずつ極太魔人ちんちんでひぎぃするとかなら見たかったが特に香ちゃん 神魔枠は高難易度後半になると裸サテラ、シャロン、加奈代辺りがメインになってくるよな
カード総数の少なさで火力の差がそこまで出ないし
雑魚戦はもう暗殺でしかまともに倒さなくなってしまうからなあ なんでも前提だけど後半雑魚はそれこそバスワルドゲーだわ
ボスで加奈代シャロンアトランタケッセルあたり
魔王出ると火力も魔王だけでいいレベルになるし所属の差とか何の意味もなくなるな 無敵結界のあるバボラに食われた人が胃袋の中で巨大化するキノコ食ったらどうなるか気になる そっか…バボラにも穴はあるもんな
内側から破れるかとも思ったけどけつの穴から少しずつ出てくる可能性の方が高そうだな 中に入る人にあらかじめカオスの粉末を振りかけておけばあるいは 確定入手暗殺持ちのカチューシャさんマジ有能
大体野生児スー、ツモ良しで運命かなみに取って代わられるけど、高難度挑む際の安心感が違う
そのせいでセシルルートのテオマンの女イベ回収したのがごく最近になってからだったw バスワルドそんなに出る?
体感だと出ないまま終わることも結構あるんだが運の問題? >>493
ホーネットは最初に仲間にした時は0突と六色破壊光線だけでオーバーキルしまくって
やばww こいつだけでいいじゃんwww ってなるけど
ボスの一撃ダメージ限界とかの存在とかを知ると、後高難易度やったりバズワルド解放とかまでやると
カードパワーが1ターン費やすのを躊躇してしまうくらいの強さなんだよなぁ
個人的には最近は高難易度じゃなくても結局サイゼルを使い続けてホーさん放置になってる事が多い 俺はパズワルドも魔王も一度しかお目にかかってないわ
勇者は重ねできるくらい来るが バスワルドは4ターンから出現で通常ドロップでも出る可能性あるからまだ見れる方ではある
魔王ランスとかは確か8ターン以降で勝つレア宝箱からしか入手出来ないはずだから
そうそう手に入らない、同じようなグループのKDの入手機会に恵まれず
1部ランク200にしたの最後KDだった 5T目で魔王を保護したら自由都市が決戦で落とされてた…
アリスソフトを甘く見てたわw ああああああああ
ランスやりたいやりたいやりたいやりたい
ランスの新作やりたいやりたいやりたい
リメイクまだ…? 二週目ホーネットが保護できるかドキドキしてる。
泣きそうw 自由都市とコルドバさんどうしてすぐに死んでしまうん? 多分マリアが居るからね…。自由都市が魔軍に落とされた?しょうがないにゃあ凌辱しよ!
これだと思うw シィルと鈴女の3PのCGが欲しかった
シィルが気絶する鈴女のテクが見たい >>512
初見プレイ最高に楽しいよね
そのままスレを閉じて何も見ず最後まで突っ切るんだ! コルドバ
ゴルドパ
ゴルトパ
コルトパ
さぁ・・・正解は・・? クイズミリオネア思い出した
50:50使いたいです >>512
5T自由都市はしょうがない
今ならネタバレなしの攻略wikiも充実してるし
スレを見ないで最後までプレイするんだ! 次はいよいよ日曜の聖戦か
ソラカだけは見たくないぞ 実際大規模作戦準備中ってわかりづらいんだよなあ…
初見プレイだと毎ターン全ての国チェックする人じゃないと自由都市滅亡するわ >>525
とりあえずすべての国を守ろうと
順番に魔人倒していったから
俺は初回プレイは無事魔王ケイブリスだったわ 俺も魔王ケイブリスだったわ
序盤の挫折ポイントと言えば特殊部隊の方々とJAPANの鬼
倍率やら補助の重要さを知らん頃は高火力で殴ってくる奴らがキツい バランス型の性格が幸いしたのか初回から4国無事やったな
なんか命の聖女モンスターとエロいことしないようにして蘇生パワーをとっておく、的なぼんやりとした
情報を見たような気がしたくらいの状態の一つの知識のみがあったが
それ以外は特に攻略見ずに1回目から海から行って無事ケーちゃん倒したな、ホーネットも普通に助けてた
主力は可愛くない絵のウスピラとフルカラーの冷凍コンボ→魔想さんの白色→ホネ六色ってかんじやったな
毒とか呪いとかは重要性に気がつかず全然つかってなかったから毎回苦戦しまくりのギリギリやった ランス城浮遊までは初見でもいける
海いけたのは偶然だった JAPAN枠は乳久利姐さんと巫女さんズの使い捨て回復連打にしか使ってなかったしな
香ちゃん強すぎやろアレ・・・ 香ちゃんは毒って時点で強いとは確信してた
でも防御の重要さに気付かず回復がカツカツになり
結局モブ巫女に頼ったりしてたなあ >>530
あそこはホントそうよな、マジ50%の偶然
あの分岐があとから影響するとは思わないわ
あとマリアより魔想さんが確定で欲しい人間としては知ってたら逆に行ってたわ 最初は1プレイに一国ずつ滅亡イベント見るようにプレイしてたから魔王ケーちゃんばかり見るはめになった 初回プレイは港で冒険を選んでれば海行けたんだけどなー 初プレイは砦から初期版不具合で20海里いって時間切れか何かだった気がするわ 魔王捜索なんて後回しでいいだろと思ってた初回プレイ 初プレイは同じキャラで回数使いまわせるの最後までわからずきつかった
ネットも見ないでやってたから2部への条件は条件全て同じ周回に達成だと思ってた
寄生アニスで全滅した時は難度の高さに震えた EDは神の真実 1周目でもすげー頑張れば1戦目の撃破も可能なのがいやらしいのよね
もっと負けイベントみたいに圧倒的にしてくれないと1回目から無理矢理に勝ってしまう >>540
不親切だよね
もっとがちがちに管理してレール強いてくれないと安心してプレイできない 6ターン目冒頭に、クリームが「そろそろ魔王を保護してください」と
わざわざ進言してくれるんだから、そこは大丈夫じゃないのかね そんなクリームの助言なんて見てなかったんだわ
右のタブから選べるのも気づいていなかった 質問でランスEDの玄孫の話出てたけど、よく見たらあんなかにカラーいないよな
結局リセットは子供作ってない? >>528
すごいな
俺はCP5つくらい取ってからようやく海行ったけど
ケーちゃん戦でヒィヒィ言って5時間かかったわ
CPなしで海行ってもケーちゃんに勝てる気がしない >>544
あるある
とりあえず国選んで魔人倒しにいっちゃう >>546
いやそれどころかあそこの上陸したあとのなんとか山のケイブリス1戦目に勝たないといけないと思い込んで
結構マジ勝とうとして何回もやり直したよ
下手に残り2割くらいまでHP削れちゃうから倒せそうに見えてしまって勘違いして全力で殺そうとしてたわ
マップみれば先は長くて分岐もしてるのに気がつかないもんやね >>546
CP0でも防御の重要性に気づけばそこまで苦戦しなかった
最初はシャリエラが手に入ったのに使わずセルフ大変ルートでやってて投げかけた ケイブリス戦、もう最後まで追い詰めまくってるのに
ケイブリスにランスとか倒されまくって何かよくわからんキャラで泣きながら戦ったよ…
ほんまに酷かったw >>545
別にあそこに全員登場してるとは言われてないぞ >>544
俺はクリームの助言気づいてたけど察しが悪くて無視したわ
言われてみればアリスソフトによくある罠とそれに対する事前アドバイスなんだけどカッツカツな戦況に無意識に脳が楽な方を選んだ感じもする
恥ずかしながら作戦フェイズに各国支援とか大作戦以外選択とかしてたのも一因か もうリセマラしながらやるの飽きたから無双プレイしたいんだが改造でもいいからセーブデータ落ちてないのかよ ちゃんとアナルの中にあらかじめ弱めの粘着地面の魔法を使ってぬるぬるにしてあるに違いない 無理に引き抜こうとして脱肛プレイまったなしだろそれ 幕間のヒールで、いたいのいたいのとんでけーってやるの好き ランスが面白すぎた
何をどうやってもこれ以上の体験ができない まあより活躍の場を求めるならやめるかもなあ
今のアリスはあまり先が見えない >>558
粘着なんだからぬめぬめじゃなくてべたべたになっちゃうぞ >>564
まあしばらく暗黒期だろうなーって
潰れたらしゃーない
>>562
こんな壮大な世界観で、かつ同じ主人公で
ほぼ完全に地続きになったストーリーで
こんなに長い期間、濃厚な物語を紡いで完結させたゲームって多分存在しないしなあ エロゲーなのにメインのゲーム部分が本当に面白いのよね。
アリスソフトはあそこが凄い >>566
ストーリーテリングが面白いことは前提として、長く続く、長く楽しめるってのは重要だよな
長く続いた分だけ作品やキャラに愛着わく
ランスがなぜこんなに面白かったのかを研究し尽くして新作だれか作ってくれよ えータートルズ辞めたの…こいつが次代のアリスミュージックを支えると思ってたのに 音楽どないするんよ
人手足りなすぎるやろ。普通に外注か タートルズ辞めたってマジかよ・・・マジかよ・・・
ランス10のBGMを最高な形で仕上げてくれてありがとうございました リズナが妊娠できると聞いて
リズナの子供は甘えん坊なイメージ エロゲー板アリスソフトスレも覗いたけど
ツイッターで報告+ツイッター垢も数日で削除って言ってたからガチだな・・・
フリーになって名義変更したりするんだろうか? まじか
shadeさんの後継が板についてきたところだったのにな
ランス]の音楽最高だった、感謝しとります 外部企画でもいいしあわよくば新作外伝ソシャゲか何かと待ってたが思ってたが来る前にとは残念だ
今もランス企画動いてないから早くて5年後か・・・
なあ先生5年後またみんなで大修道院以下略 土嚢の重要性に初回プレイで気付いたから魔人もそこまで苦戦せんかったな
この世界の土嚢は高性能やでー PKタートルズ辞めるのって大分前からブログで告知してたでしょ?
ドーナドーナまではプログラマーとしてヘルプで入ってくれてることも含めて ってそれはC++の方だったか、すまん
PKタートルズも辞めるとなると大変だなアリス shadeもう色々仕事受けてるけどまた頼んじゃ駄目なの? 悲しいけどこんな未来のない業界じゃ仕方ないね
心中するつもりじゃないと無理だわ アムちゃんが可愛いんだけど10終わらせたらランスクエストもう一回やろうかな…
途中で止まってるw ケイブニャンが線香臭いニャ!!とか言ってて嫌なのかと思ってたら
畳の匂いと冷え冷え麦茶のいい匂いがするにゃとか言ってて吹いた フルプライスエロゲーはどこも厳しいでしょ
ランス10出せたのもタイミング的にギリギリだったのかも せやなぁ・・・これ以上やってたならランスもソシャゲ化まったなしやろなぁ 久しぶりに10やってたら見たことないシーンが挟まって驚いた
コルドバアレックス生存で正月で追加シーンあったんだな
こういう細かい追加シーンで見てないとこたくさんあるんだろうな 恋人美樹状態で地底大作戦いってみたいけどなんかうまく行かない >>590
恋人美樹消化したあと
チートでターン巻き戻してレッドアイに負けろ 儲かってないんだしランス関連のゲームや関連商品もっと出せば良かったのにね
イブニクル2は頑張って色々出したが売れずに商品もイベント参加もやめたしやっぱランス無しのアリスは厳しいだろう 過去の人気作のグッズしか出さないエロゲー会社がほとんどになったきてる印象 なんやかんやで普通にいい新作出して頑張ってるとこも多いよ
昔みたいな活気は無理だろうけどね
まあこの話はあんま続けるのはスレチか ハニーキングがもう一度調整して出す予定って言ってた2のリメイクのリメイク出さないならアニメだけでも出して(はぁと ちゃんとしたリメイクの02を0103の流れで出してほしかったなぁ 流行と技術を知ってて情熱のある人さえいればまだなんとかできる!
Steam 系のプラットフォームはあんま儲からんのかね? 仲介料多いとは聞いたけど
体力がないからできないだけなのか、利益見込めないからやらないのかどっち ランスはソシャゲ向きのゲームだと思うけどガチャ課金が大嫌いだから絶対ソシャゲにして欲しくない >>601
そんな都合の良い人材はもっと活気のある一般の方に行って
落ち目どころか棺桶に半分入ってる状態のエロゲ業界にはまずこないと思う でもガチャ形式とかで金を出す層から取らないと採算が取れなさそうなのが今の状況なんだよね
ランスはまだ人気あるし一定の満足度を与えつつ取るものを出せばまだ踏ん張れるかも
エスカは試作として本命でランスみたいな ガチャに頼るソシャゲの問題点はガチャの魅力を延々上げ続けないと行けない
最初に出したキャラで客を引いてそれをどんどん貶めることになるので
既存メーカーで肝いりみたいなキャラを最初に出すと… 2周年の質問見てみたが採用されてない午後からの方に面白いのが多かった
3周年やってくれるといいがまた答えられずに終わるのかね >>610
とりあえず思いついた質問投げてた前半と
質問したいこと思い出したり改めて10とか触ってでた疑問が後半なのかもね 2月からハマってて昨日ようやく初ケイブリス撃破できたんだけど
やっぱり当初はバードの話題とかで盛り上がったん?
かなりビビったわ >>614
そらね
バード死ねとか
バードってチョイスが絶妙すぎたとか
いろいろ言われてたよ やっぱり盛り上がったのか、なんやかんや羨ましいわ
最初に見た人は相当困惑したんじゃなかろうか
今ハマっても連休まるごと潰すくらいだから当時ハマってたらマジでヤバかっただろうから、まぁ遅れて良かったってところか
2部の存在知らなかったら喪失感半端なく過ごすハメになりそうな気もするし 発売日の次の日の土日に集中してやろうと思ったら
体調不良でゲームプレー徹夜したものだから、数日寝込むことになってしまった >>616
平日でも毎日2時3時までぶっ続けでやってた記憶
初めてランス城が浮上したときは嬉しかったなあ 2周年質問一部まさかあの時間に開始とは思わず普通に寝ていた
2周年質問二部準備したうえで頑張って質問したが時間切れで殆ど……
おそらく休日に答えてくれていることを考えると他にそんなにしてくれるクリエーターなんてそうはいない
感謝しかない、キャパ越え記念日時間切れもやむを得ないのだが、自分の要領のなさが無念だ
二部は殆ど手付かずだったな……繰り返しになるがそもそも質問受付やってくれる時点で異常&感謝しかないけど
2018年の年末だったかハニホンで似たようなコーナーをやっていたけど、Q&Aオンリーでまた本出してくれないかな
全部は無理でも極力答えるで(相場わからないけど)300P3000円(なんなら5000円でも)でも俺は買うが採算とれるかは疑問 >>619
紙媒体でも受注生産とかにすれば採算はとれる。電子なら尚更
ただし織音などスタッフが他の仕事の邪魔にならないスケジュールを組めればの話だけど
深夜に開始は忘れてたり寝ている人が多くてあまり人がいなかったみたいだね
濃いユーザー達が午後に出してたが時間切れになってたのは残念だった。良い質問多かっただけに >>620
マジレスすると取れないぞ
出版舐めすぎ >>618
闘神ゼータに頑張れと念を込めてましたな… >>622
ハニホンと同形式なら大丈夫だろ
大掛かりな出版と同じに考えてないか ダークランスとマリアって男女の仲になるルートあったっけ?
二部のテキスト、スキップしすぎてわからなくなった マリアの可能性実績とって2部やれば読み飛ばす余地のないくらいわかりやすい分岐がでる >>620
>>622
ありがとう
疑問はいっぱいあるんだけどいざ聞こうと思うと気後れしてしまうんだよね
織音さん答えんの大変だろうなとか、俺が質問することで答えて貰えない人が出てしまうのかとか考えると
質問に答えることが何か向こうの利益につながるのならあまり気にしないで済むんだけど
うまい方法は全く思い浮かばない あそこまでいくと設定資料集出してくれ〜って思うよね
10のあと質問受付してブログとハニホンで回答してたから別にそれでいいけど
公式通販とランスチームに動きがない(イブニクル2以後も多分ほかの企画)から質問と回答だけを商品として出すのが根本的に難しいんだろうな 痒い所に手が届く設定資料集、世界観の説明や用語の説明は歴史の説明はもちろん
ネームドキャラの細かな設定や関係性、能力の特徴やキャラごとの比較なんかも知りたいし、1部後〜2部後の動向も知りたい
本当に設定資料集ほしい ひつじ小屋の内容に絵付けて売ったら広辞苑くらい厚くなりそうだわな もし設定資料集出すくらいの熱意がまだあるなら普通にゲーム作ってほしいわ 大作戦の強行進軍したら序盤のパイアールにボコボコにされた…
これは諦めるw パイアールとかいう
本人が普通に殴ったほうが強い科学者 持ち前の科学力で自分の体をサイボーグ化してたのかもしれない
僕自身が最強のパーフェクトシリーズなのだってやつ
そこまでいくと魔人である必要性全く感じられんがw 人類vs魔軍てどうやってもどっちかが滅亡したりしないんだよな
いなくなったら退屈になるから >>640
魔物側には勇者みたいなリミッターないけど、絶滅しそうなら魔物勇者みたいなやつ創るんだろうな リミッター解除勇者しか魔王に対抗する手段ないうえに殺しても時代が生まれるだけだからそもそも人類が魔物を滅ぼしようがないでしょ 普通にランスが魔王を殺してるし、殺せるってことは無力化できる
後は気づくか気づかないかでしょ
そもそも石丸もルーンもカオスあれば大陸統一できてるらしいし、闘神が殺した場合の処理も不明だ
魔王殺せる戦力あれば魔物絶滅だって夢じゃない
神の追加の介入さえなければ不可能じゃなくね 人類が仮に魔物を最果てに追いやったりしてもそしたら今度は人間同士で戦い始めて終わってみんなボロボロになった頃に最果てに追いやられてた魔物達が力をつけて侵攻してきそう
魔王になったケイブリスは魔人の頃人間は常にめちゃくちゃにしておいて隙を見せないようにするって話だったけどどんな風に魔王ケイブリスが終わるかも見てみたいわ、勇者は誕生してたみたいだけど まあ普通に考えたら人類側が完全勝利したら
ルドが飽きて神の軍勢投入コースじゃね パイアールはるろ剣の外印を思い出す
あれも単純な戦闘力なら絡繰りより本人が鋼糸使ったほうが強いみたいな話だったね パイアールは自由都市2と2枚抜き・強行進軍の差が激しすぎる
楽勝だろと思って凶火力に沈むのはよくある事 >>2
これ見ても全然砦行きとランス城浮上ルートに行けないんだけど
もっと詳しく攻略載ってるところないの?
1ターン目はこの選択2ターン目はこの選択みたいな感じゃないと
分からないんだけど 他の魔人がほぼタイマンなのに対してパイアールは大量にPGシリーズ連れてるんだよな 実は城を浮かべなくてもJAPANや砦でCP稼いだ方が後々楽になるw >>650
高校時代に18歳の同級生に同級生の会計をさせた思い出 ガチで言ってるんだとしたら根本的にゲームシステム理解してねえから
攻略サイトよかプレイマニュアルを読んだ本が良い >>655
まあ半分本気で半分冗談かな
2年前にも同じこと書いたら同じような反応だった
どういう反応が返ってくるかわかったうえで書いてるので うわうざっ
真面目に返そうか悩んだのが馬鹿みたいだ いつもセーブデータはサガ夫のとこでお世話になってるけど初期カード大量持ちデータ遊びやすくてグッドだわ
ランク200達成したしまた数か月放置するけど 仕事できなさそうだし、話も下手くそそう
後、足も臭そう 全くどうでもいいんだけどカフェちゃんが眼鏡で色々コンプレックスこじらせて
苦しんだりしてるの見て、TADAさんは喜んでたんだろうなぁ…w ガンジーも国が落ちるとえらい事になるし、眼鏡が呪いのアイテムになっとるw 眼鏡が好き
可哀想な娘が好き
よって眼鏡は可哀想な目に合うべき 喜んでコンプレックスをカフェに乗せていったんだろう バズワルドは実績全部埋めないとなの?
CGすら全部埋まってない雑魚だけど星200の強キャラ作ってた方がいい? >>666
最後は幸せになるからいいのかなぁw
山中小鹿ちゃんもいつか幸せつかめるといいんだけど セラクロの力でマリアを02の頃に戻して
白ワンピ+紐パンで頼む ランスの子を身ごもらなかったのは運がよかったのか悪かったのか
ハニキンに改造してもらえればワンチャンありそうだけど既にめがね装備だから無理か 初プレイ4ターン目なんだけど、全然面白くならない
工夫の余地のないバトルがあるだけの、テンポの悪い紙芝居というか
何周もはまってる人もいるみたいだし、
以前、鬼畜王とかランス6とか戦国ランスにははまったんでランス10にも期待感はある
ターンが進むとバトルが面白くなりますか? >>677
工夫の余地はむしろめっちゃないか?
一見倒せない強敵に思えても
パーティを丁寧に考えて相手の行動に合わせて対応すれば突破できるってザラにあるし
まあとりあえず俺は発売直後は
深夜までプレイする毎日だったから
信じてプレイしてほしいかな >>675
そっちかな
いくつかの作品に出てきてお気に入りなんだろうな >>677
基本ストーリーを追うゲームだから、
戦闘だけを楽しむようなバランス・デザインには出来てない気がする
ランスシリーズのストーリーやキャラに思い入れがなければ進めても面白く感じないかもね >>676
確かにその通りだがその発想はなかったな プレイ始めたばっかのころ
魔人の攻略法を思いついてハマった時は脳汁がドピュドピュしたわ 最初の頃は賛否両論だったけど今でもこんなところに居座ってる人たちが否なわけがないね ランスシリーズってかアリスソフトはむしろゲームバランス絶妙じゃね?
ギリギリ勝てる!ってライン作るのがすごいうまいわ 人を選ぶゲームなのはたしかだと思う
シレンシリーズやってなかったら周回システムにキレてたかもしれん 初めて姉妹生存のヘルマン2枚抜きしたときの興奮は凄かったわ そういうのわかる
戦国ランスの武田総攻撃防衛するのとか最初絶対無理だろって思うのが意外と少ない周回ボーナスでできちゃったりしてな 武田総攻撃が無理ゲーだと思った結果武田家は周回ボーナス使うことにした バランス良いのは認めるけど回収プレイするのに統合部隊が使える強くてニューゲームが欲しかった もしそんな強くてニューゲームがあったら多分凄い味気ないぞー
自分何となくアフター挑む前に☆200部隊作成をやってしまったら
アフターがホントにただの消化ゲームだった ☆200部隊でちょうど良いぐらいのアフターほしかったな すみません、最新のランスの相関図探しても戦国くらいまでのしか見つからないんですけどどっかにありますかね?
10間で終わって改めて全体を把握したくて CPを部隊強化と経験値増加に割り振るとかなり俺ツエー状態になる
詰まってたらおすすめ >>677
バトルに工夫の余地は凄くあるよ
合わなかったら辞めてもいいんじゃない?とは思う
レベル上げしておれTUEEEがしたい人には合わないけど
プレイヤーの腕次第で出来なかったことが出来ようになるゲームだよ 4ターンしかやってないのに工夫の余地がないってなんで判るんですかね
やり方次第で負けイベントも勝てるようになるゲームなんだけども 4ターン何してたのか気になる
何も考えないままプレイしてたのか?
宝箱取得率とか能力上昇、モンスター枠、5周目だけどまだ考えて新たなムーブを開拓し続けてる自分からしたら不思議でたまらんわ 2部クリア迄は「取り敢えずトゥルーエンディング見てから部隊育成やりこむぞ」って思ったけど
2部エンディングが綺麗すぎて今更1部やりこむ気になれなくなった 今更やってて二部終了したけどむちゃくちゃもったいないゲームだった
ストーリー展開は凄く面白く何周も飽きずにできた
でもシステムが特殊すぎてそこは合わなかった
これだけ俺には合わないシステムなのにゲームは面白かったんだよな
普通のシステムでやりたかった ランスシリーズは、同じシステムで出したことはない(と思う)んだな
とっつきにくいシステムもあっただろうけど、そこが魅力でもある どれが好きかは意見あるだろうけど、戦国のシステムがそれまでの地域制圧ゲーの集大成って感じで好き >>696
まあまあ
初回で3ターン分しかやってないなら
始めたとこみたいなもんだし
そのくらいなら何もわかってなくてもしゃーないよ 世界各国でコロナウィルスの死者が毎日増えていくの見てランス10を思い出した >>702
中国から敵軍がどんどん送り込まれてくるのも含めてにてるな
現実にはランスも勇者もいないのが辛いところ ランスも勇者もいない代わりに科学の発展に神から制限加えられてないのだから
科学を信じて、耐えろ 居ても役に立たん勇者とか妙にリアリティーがあって怖いわw ゲームではJAPANが最後の防波堤になって各国に援軍送ってるけど
コロナはJAPANが陥落しそうになってるな >>707
自由都市がすぐ沈むから政宗様に負担がかかってカワイソス 魔王ランスの★200作りたくてやってるんだけど、全くでてくれない
モンスターのドロップではでなくて、レア宝箱だけで出るであってる? >>696
自分は毎回「今回は違う面子にしよう」と思いつつも結局いつも毒団子戦法になってしまうな・・・ SP0攻撃のメンツを並べて殴るだけの戦法が意外なほど強いw
大技使う前にランス君とかに殴らせたりピグを四人召喚したりして脳筋戦法 >>715
FF10の毒は結構えげつなかったな
基本最大HPの1/4ダメージ、ものによっては2/3ダメージとかだったような せめてCPで重ねランク引継ぎとかあっても良かったな >>711,717
そんなに後ろのターンなのか
10T目までで、レア付け外し、リクチェル出し入れして厳選してたわ 戦国ランスみたいにもっと色んな種類のボーナスつけてくれるだけで良かったかなって
部隊ランクとか経験値とか、似たようなのしかないのはこのゲームの欠点 >>721
6は麻痺ないとクリアできる気しなかったな
アニスが強すぎて ガルティアと戦う時の香姫が本当に可愛いのでランス10は名作(断言) スラルも料理下手だったなって思いながら死ぬガルティアが良い 毒の対策してたのがガルティアだけであとはガバガバな魔軍、すき ミラクルが良く言われるけどピグも9初出にしてはよく話に絡むよね そのガルティアも香ちゃんの団子がある意味クリティカルヒットで効いちゃうし
マジで香ちゃん人類軍の切り札すぎるw 香姫なしじゃ10の魔軍には勝てないから
戦国ランスの五十六ルートのラストの乱義が軍勢を率いて援軍に行くアレも結果は人類滅亡なのは
火を見るより明らかってことか・・・虚しいな 自分の団子が世界を救う気分はどうなのよ
カオスよりダメージ出てんじゃねえの 世界を救った団子
10年経っても変色無く虹色に光ってそう >>710
前に初めて出た時は
全軍で魔界に進行した時の魔人ラスボスの一歩手前でやっと出た リーザスってやっぱりゼスとかヘルマンに比べると遥かに平和ボケしてるんだな 砦建造してたりゼス侵攻しかけたり、バリバリ好戦的やん
魔軍あげての侵攻、砂漠からの侵攻を予想してたやつなんてほぼいないし。
侵攻自体はガンジーは予想して勇者探してたっけ 所詮個人の武器にすぎないカオスと、戦術兵器である団子を同列に並べてはいけない 戦略級の魔人を確定で弱らせるんだから戦略級の兵器やろ(憤怒) 戦国の毒団子設定がまさか10で数多のプレイヤーを救うことになるとはアリスも想像してなかっただろうな あれエフェクトは団子をばらまいてるけど、香ちゃんみたいな美少女に
「お団子どうぞ」とか言われたら食べるよね…。ガルティアの気持ちが分かるw 冗談抜きに初周とか通常プレイではボス戦最強のダメージソースだからな 一周目の難易度高くなった後半はお団子頼みだったわ
毎ターン魔人討伐していって難易度が高くなっていったんだけど
四都市がギリギリで魔人討伐以外が選べなかったというジレンマ バボラなんかはバラ撒いておけば勝手に口の中に入っていきそうだが
メディウサも自分から食べてくれたのかな… 一応ダメージ与えてるから、団子ごと串を刺してるのかと思ってた 食べ物を投げつけられた精神的なダメージかもしれない 10の戦闘って実際は登板させてるキャラを部隊長にして団体戦やってるわけだから
毒団子はJAPAN勢が武器の代わりに団子を持って敵に殺到してるんだと思うよ 出陣前に「どうぞ食べてください」ニコッって渡されたけどどうしよう
敵に投げるか >>746
食べ物粗末にするとガルティアがおこになるw
魔人でレキシントンとかニミッツがいるけどTADAさん戦艦好きなのね >>750
ありがとう、と爽やかな笑顔で伝え
おもむろにだんごを引き抜いて捨て、串をバリボリ食えばいい
口から血を流しながら血の味を噛みしめつつ、いざ戦場へ
アレは串を保護する緩衝材か何かなのさ、きっとな >>751
ランスVIのペンタゴンメンバーが見事に英国の戦艦・巡洋戦艦だね
まあ好きとかこだわりとかいうよりは適当なノリを感じるが
有名どころの軍艦くらいは必修科目みたいなもんなんだろう ミリと魔王ランスのガチンコHが見たかった
真鬼畜王では何らかの優遇措置が欲しい そもそもエロシーンの曲が・・・
昔はもっと露骨だったが クルーチェも隠れた強者枠だったのか
クルーチェは別にしてあの枠でアカシロ以外に食券以外で登場したキャラっていたっけ サムソン(ヘルマン)
オーギル(リーザス)
ソルトアン(ゼス)
クルーチェ(ランス城)
紀伊(JAPAN) 隠れた強者枠、知らんかったけど有名な話だったのか
紀伊は突撃零持ちでクルーチェに並ぶ高ステでこれ以上となると世界トップクラスキャラになるし強いわな
性能面もキャラも優遇されている感じはする >>765
あとデストラーや名前忘れたがJYPANの巫女さんもじゃね?
あとlv66トリオ LV66トリオは限界値が不明だしもしかしたらリックや謙信やパットンみたいな
超一流の70ラインを超えてる可能性もあるんだよな
メイジアさんは白色使えるからレベル2持ちだろうし魔想さんより強そうだな ソルトアンも好きだな
キャラもランスとの絡みも面白かったし、カード使いやすかったし、前髪パッツン褐色肌でルックスも好き
隠れた強者枠キャラみんなよかったからもっと見たかった、もっと前の作品から出ててほしかったけど、出てたら隠れてないことになるな
ランスクエスト2が欲しい >>769
マハくんは魔法LV1、つまり○色破壊光線使えないのよね・・・ 紀伊可愛いよ・・・!
今週のアリスソフトのブログ面白かった >>771
でもあの才能限界なら
長じればレーザー系でもレベル差で大抵の連中の破壊光線よりよっぽど威力強く
なりそうだけどね。 アレキサンダーもほとんど才能限界だけみたいなもんだしな まぁ普通の人間はレベル80くらいが限界な気もするがなぁ
120もあっても上限まで上げれない気がする
あの世界怠けるとレベル下がるし上がれば上がるほど必要経験値増えるからね
実際上位勢もみんなカンストしてないし 高レベルになればなる程雑魚モンスターからの経験値も弱すぎ補正入るしLVの上がり安さも個人差あるからね。
よっぽどレベル上がりやすいかアームズみたいな廃プレイヤーにでもならん限り70以上レベルの維持は大変だろうな。 魔人はレベルどうやって維持してるんだ
魔血魂にレベル下がりにくくなる効果があるのか >>777
魔人とかは同じLV50から1上げるにしても人間よりめちゃくちゃ多くの経験値が必要とかレベルが上がりにくいかわりにめちゃくちゃ下がりにくいとのこと 上がりやすくて下がりやすいと上がりにくい下がりにくいはあるって聞いたな >>777
好戦的なやつらが大半だからそれでレベルが猛烈にあがって、それからはなだらかに落ちてるんだと思うよ
第一次魔人戦争末期の魔人は派閥戦争経た今よりもさらに強かったかもね ていうか個人的にアームズが変な補正かかりすぎててアレだな
才能限界無視するなや >>782
闘神都市Vのチート剣ほどじゃないにせよ
めちゃすごいレアアイテムいっぱい持ってたらそりゃ無視できるだろう
まあアームズってそこまで優遇するようなキャラか? って聞かれたら否定はできんが アームズは優遇するようなキャラじゃないけど
組織に所属しておらずランス以外の関わりが薄いから扱いやすい まぁ才能限界を上げる方法はランクエのときにアームズも把握してるからな
指定場所に宝石持ってけばいいなら楽勝 なんでアームズと日光さんのレズプレイCGないの?????????!?!?!? 女の子の声出してるエールちゃんのグラフィックがない
重大バグのパッチはいつ出るんですかね しばりプレイやガチプレイするときならともかく
気楽に再プレイする場合は宝箱100%落ちるチート使ったほうが精神的に楽だね
製作者には申し訳ないが
何度も何度も楽しんだ後だから許してくれい >>782
伝説級装備にはそういう物があるっていう一例じゃね?
まあ一部のキャラクエみる限りよっぽどレア中のレアモンスターが
超低確率ドロップするとかになりそうだけど。
でもそれも最後に全部ランチルに譲ったからまた元のレベル付近に戻ってるかもな シナリオ上絶対必要なわけではないけどなんだかんだ2部でトップクラスに目立ってた1部勢ではあったな
ランクエや1部ではあそこまで目立つキャラになるとは思わなかったけど、初めから10の2部想定して作ったキャラなのかな
魔人と戦えるようなチート使ってそう、日光持ってそう、ずっと戦ってそう
ランチルの面倒見てくれそう、武器類くれそうとなると既存キャラならアームズとなるのは分かる ソシャゲで売れたら売れたでエロゲに戻ってこなくなったりしてな >>799
だから元のファン的には爆死してもらったほうが
戻ってくる可能性ある分マシなんだよな >>799
一杯儲かると社員さんが増えて、ゲーム作りにお金が掛けられるようになるから
正直ソシャゲは当たって欲しいw >>802
ソシャゲで大儲けしたら大体ソシャゲしか作らんぞ 爆死しても潰れて終わるし成功しても戻ってこないから終わりだよ ソシャゲで儲かるとアニメ化とかするから、10のでっかいかなみちゃんとか
戦国のエライ事になってる香ちゃんが見れたりするのよ(名推理) 爆死したらアリス自体がなくなりそうだし04すら出なさそう
せめてトントンぐらいは稼いで欲しい ランスのアニメ化真面目にやったら銀河声優伝説ばりに声優めっちゃ使いそうだw
しかも女性声優以上に男キャラの声優に派閥できかねん悪寒 人によって考え方が違いすぎて声の有り無しは荒れるんだよな 顧客が求めてるものを無視するアリスソフトにソシャゲなんて絶対無理だわ ランスが巨大かなみのマンコに入ろうとしてたけど
そこで3分が経過した時が怖い
一応登ってる最中に元に戻したら消える形だったけど どうしてもテツオに潰されたカオリを思い出してしまうな みんなはこのゲームやるとき、
高難易度、1ターンキル、宝箱回収
これらすべてやってるの?
一回の戦闘長引かない? 目標がによるけど、高難易度やる時って大体目標がガチな事が多いから基本的にやる
ただ高難易度でもヘルマン2枚抜きとかきつい所が終わったら結構緩くなる事が多いかな〜
その頃になると暗殺できる奴がちょいちょい手に入ったりするから、割と1ターンキルと追い打ちで宝箱両立できる事は多くなるし 高難易度は序盤がきついだけで宝箱2個取れるから中盤以降は通常より簡単
普通のゲームでいうノーマルとハードじゃなくて、高い難易度(+5)から始まるだけだからな 高難易度は序盤が苦しい代わりに中盤以降は
カード2枚ずつ取れるメリットの方が上回ってくるからな
逆に通常だと2枚抜き全部やったりした後だと
難易度上昇にカード増強が追いつかなくて苦しくなったりする 敵のレベルが底上げされてる代わりに取得経験値と習得スキルが2倍になってるようなもんだからな サッカーセット手に入ったらサッカー選手覚醒マラソンだけはやってる
あとひつじ小屋で言及されてる篠田がニーナでサッカーしてるコラ画像ください まさかとは思うけど、アフターの食券乱用て全部見たら裸解放とか…
ならんよね >>825
話の趣旨がようわからんが、
・食券乱用で見た食券は閲覧済みとして記録される
・閲覧済みの食券は、開始時の「食券引継ぎ」オプションにて反映される
・食券の閲覧状況に応じて、そのキャラの別カードが解禁されていく
・つまり、食券全閲覧済のキャラは、食券引継ぎをした場合は序盤から別カードが手に入る
(裸カードも別カード)
というシステムにはなってるよ 話を類推して分かりやすく結果だけ書くと
解放されるよ
食券乱用でも何でもいいから食券2枚以上見た状態で食券引継ぎでスタートすると
引き継いだキャラは☆40の裸カード解放したのと同じ状態で仲間に加わる
ちなみ3枚全部見てから引き継ぎでスタートしたキャラは☆80の特殊カード解放した状態と同等だよ PC入れ替えやってたら2部を放置してたことを思い出してクリアした
たった一つの冴えたやり方的な味わいがラストにふさわしいなと、おもしろかった >>826
>>827
ありがとうございます、全カード取得のやりこみしたいときは食券乱用で全部見てからのほうがいいのね しかし何故JAPAN勢は香ちゃんの団子を引き継がなかったんだろうか…。
あれ無敵技でしょw お饅頭は普通らしいのにね…。力が入り過ぎるんかな
マルティナさんも不思議がってて笑った 亡き信長の仕込みなのかもなぁあのだんごレシピ
アレが美味しい作り方って幼少から吹き込まれてるから信じて疑わないとか
妹を娶りたければこのだんごを食うてみよ的な >>833
レシピも材料も普通だけど香ちゃんが作るとなぜかああなるだけよ あれ、製法があるのなら封印レベルかもなw
実際は異能の一人の技だから別に良いんだろうけど 人類に特に影響を与えない技能だからだろう
酷い目に遭うのは大体魔人 戦国ランスの時点ではただのギャグネタとして入れたんだろうけど世界を救うキーになるとはな ちぬの毒が50%で香ちゃんの毒が100%なのが草
本当に最序盤で確定で手に入るカードの性能じゃない 今思うと一周目は香ちゃんいなかったらかなり苦戦してただろーなぁ 低CP:火力が低すぎるので団子ゲー
高難易度:敵の体力が多すぎるので団子ゲー
結論:最初から最後まで、どうあがいても団子 織音(一つ目絵描き妖怪)
@ORION_PROJECT
0090
設定:ラフ:悪魔ヘケート
ご存知「マリアとカンパン」に登場し、パープルヒララに意識を持たせた人。
6ぐらいから無意味にラフを上げていたが、やっと出せた…のに立ち絵の指定もなく、ただのやられ女。
うぬぬ…設定作ってたのになぁ。
https://pbs.twimg.com/media/ES2Xqr_U4AAsP__.jpg
↑
テオマンの女のひとり……ですと
ランス10でのイベント見てないままだったか
意識してやらないと CG になってるやん、せめてCG は全解放したれや 俺は未だに人類滅亡エンドは見てない
本気でやって負けたなら仕方ないがわざと滅ぼすとか無理ぽってくらいには感情移入してる 滅亡系エンドはランスが殺されて雑魚扱いされてる描写もきっちりあるのが地味に辛い コロナ感染率が50%超えたら特効薬という名の勇者が覚醒するから安心しろ 腱鞘炎かなんかなって長時間マウス握れんと
休んでるうちに放置なこともけっこうあるんだ
二部も何回かクリアはしたけど
操作が煩雑というか
タッチパネルのを買っておけばよかった…… >>845
滅亡END、ヒロインがムチャクチャにされてあああああああーーー!!
ってなるのでお勧め。
CPも1入手出来るし、気合い入るよw >>846
ランス一人では無駄だった…みたいな身も蓋もないEND好き 当時は攻略サイト通り魔王ケイブリスと人類滅亡回収してCP2で入手カード★5×2選んでやってたものだ >>851
初プレイは真面目にやったのに魔王ケイブリスに蹂躙されたし
二度目は砦に行って三国滅んだ
本当に辛かった
だからこそ怖いもの見たさでわざと滅ぼすなんてできないんだよなあ >>827
このおかげで今食券乱用しまくってる
全部出なくなれば終わりか? 初プレイはトッポスに瞬殺されたせいでパットンが来なかったからすごい不安な展開になって怖かった >>853
初見プレイは海からシャリエラなしルートやっちゃってケーちゃんで詰んだ思い出
人類滅亡、敗北、異界魔王、タイムカプセル、勇者成就、地底、神の真実まで埋めてようやくAエンド目指し始めたわ
>>854
わざと滅ぼすより砦かJAPAN行って何もできないまま滅ぶの見てる方が辛いかな シャリエラとか以前に初戦の海からのなんとか山のケーちゃん撃破しちゃった1周目
勝たなきゃいけないと思って壮絶な死闘を繰り広げたわ・・・毒と呪いヤバすぎ >>854
普通あの手のENDってさらっと流すよね。
アリスソフトはTADAさんの趣味なのか淡々と滅亡が進んでいくのが本当に辛いw
ビビったよ… バッドエンドが丁寧な作品好きだからめちゃくちゃ良かった
ただのハズレエンドや失敗エンドじゃないのがたまらん 初見二枚抜き途中のボス1回倒した後の雑魚敵が強すぎて、
「こんなに難易度上がっちゃうの…絶対無理やん」ってCP貯まるまで二枚抜き日和ってたけど、
やたら強いのあそこだけなのな。チキンの俺にはひどい罠だった >>855
全部出なくなれば終わりだけど食券見るのに条件付いてて意外と見れてないキャラがいるから注意な
B以降を見るのに誰々がいないとダメとか、どのルート通ったかとか、特にゼス勢に多い
食券乱用で見れる分を全部潰しておけば、通常プレイの時に食券の条件を満たしたら即食券6キャラの中に並ぶから
食券のシーン集めが凄いスムーズになるよ、がんばれ〜 >>861
暗殺とか5カードで割とあっさり乗り切れるしな なんやかんやバッドの魔王ケイブリスと異界日本の自衛隊が一番強いかなぁ
他はなんやかんや構成変えれば勝てたりするが >>862
食券乱用って統合部隊で☆50っていう条件さえ満たしておけば、
そういう誰々がいないとダメとか、どのルート通ったかとかの面倒くさい条件無視して
全部の食券イベ見れるっていう救済システムじゃなかったっけ? >>865
多分だけどフラグ完全無視は無理じゃないかなぁ
自分の例だと食券埋めプレイの最後の最後にゼス大食いでガルティア仲間にしてやっとマルチナの食券Cが出てきたから
多分時々フラグ管理がガバガバで仲間にしていないキャラが食券の登場人物に現れる事があって勘違いされるんだと思う
WIKIに食券条件が大体載ってるけど、例えば東芝王子は必要キャラの条件が無いんだけど食券Bにパイアールロボを仲間にしなくても出てくる、みたいな
自分がやった体感からの多分だけど、キャラがいる事条件の場合は統合部隊にそのキャラが居ればいい
つまりノアの食券の条件を満たす為にマーシーを仲間にするのを一周で同時にやる必要はなく、マーシーが統合部隊にさえいれば食券乱用の時は大丈夫
だから統合部隊にはキャラが1回でも登録されればおk、ルートも2枚抜きや1枚ずつ抜いた場合も1回ずつやればその両方のルートが記録される
結果食券乱用のフラグは凄いゆるゆる、なんだけど1回も記録されてないルートやキャラは回収してこないとダメってなってると思う >>866
リロードしてなかった、マジで・・・
そしたらマルチナは☆50にしてなかったとかの勘違いだったのかな・・・ 魔王ケイブリスは闇鷺とアタゴが拾えてればほぼ完封出来るのが発見されてるから
時間かかるだけで一番強いって感じはしないな
難易度低めならそれこそゴリ押しでも余裕で勝てちゃうし ノワールとか野菊とかのイベントを戦国の後に見ると
9ランスの気持ちもちょっとわかる
あの目玉いいやつだしカッコイイが
それはそれで殺して寝取りたい 生き物である以上寝ずに万全でいられるとは思えないから、
実は不眠症でなかったらもっと強かったのでは >>874
政宗を倒したら多分復讐に来るような嫁ばかりなので
正直ちょっかい出す位に留めてた方が良い気はする
お町とか多分かなりヤバいw >>878
戦国みたいに魔軍との戦いで
死地に向かわせて戦死させるのがベストだな! >>865
恋人美樹が統合部隊にいないと健太郎の食券が最後まで見られなかった、はず、だと思う
もうだいぶ昔のことだから記憶もあやふやだが >>874
ランスクエストEDは政宗にひどいことしたよね 目玉に酷いことしたのはランス9の戦姫EDじゃなかったか 食券乱用消化してるが、
ガンジーの三枚目、マジかよ
アスカの三枚目泣いた 織音ツイッターにワンニャンSS来たけど
セーブライオンの扱いが既によく分からんから
特殊機能を追加されて尚更よく分からんアイテムになったな
努力と執念の人である主人に対してあの二人にそういうポジションが与えられるのはなんか師弟関係を感じられて良いなとは思うけど
一部の最中で発動しなくてよかったな てかセーブライオンと融合したのかw
なんか別の能力生えてきそうだw ランスは終わりでいいからしばらく500年くらい時間飛ばして違う主人公のあの世界のゲームやりたい ペルエレに後の事を任せたケッセルリンクは意外と見る目あるよね…。 ペルエレは最初から裏切るつもりでケッセルのとこに侵入したからしゃーない
まあケッセルもそれわかってたんだけど
シィルが生きててランスが魔王引き受けるパターンだと
シーラもケッセルの魔血魂で魔人になってペルエレと暮らすんかなーと思ったが
ランスってあんま魔人作らないタイプなんかね
でもどうせ戻せるからノリでやりそうな気もするけど ランスに認識されてる時点で只者じゃないんだろうな…w>ペルエレ 令和のランスワールドまだか またあの世界へ生きたい バグ発見
ある日突然セーブデータが999になる。
3回目だから数えていたら、昨日セーブデータが108だった。
今日pcを立ち上げて、ランス10を開いたら999になっていた。
ノートだからサポート対象外だし、困ったな。 アプデじゃないんかい
機能追加
・セーブ数の上限を999に。
※セーブデータが増えると環境によっては表示や削除に時間がかかるようになる場合があります 確かに削除に時間はかかるけど
削除が終われば、星をつけたデーター以外は
全部消えている。
ある条件で消したデーターが復活するみたい。
バージョンは1.04 >>902
鈴女ちゃんも出てきますよw
セーブデータ999は一番嬉しいアプデでした… >>905
アプデってアップデータの事か。
昔はアップデートって言ってた気がすつけど。
自分も喜んだけど、今は100過ぎくらいから
いきなり999になるから、前に戻ったのと同じ(泣) 上限999個にするアップデートだからアプデで何も間違ってねえだろ ランス第二部クリアしたー!!!
物凄い良いゲームだったー!!
そして第二部難しかった…挫折しながらプレイしたわ。
サテラがクソ強魔人だったの初めて知ったわ… 逃げ場がないからどーしようもなかった。
一部はなんやかんやで救済措置あるんだけどねw おめ
2部1週目は限られた条件から正解を導く必要があって、
力押しができないのは辛かったな けどそこ含めてゲームしてる感が強くて二部は楽しかったわ。
台詞やら反応もあるていど選べるし完全に自分=エールに投影してランス世界を満喫してた。 正直当時は夢オチというか、どっかでシィルが死ぬ前の時間軸に戻るための前フリパートだと思いながらやってたわ
主人公もだれこいつだし空白の10年はBADそのものだし仲間も適当だし…流石にスシヌが出てきた辺りで切り替えたけど
そんなんでも終わってからは全部納得できるのが凄い 2部は俺も1周目ではよく分かんなかったな、疑心ばっかり先行し過ぎて
だからこそ2周目で女エール選べたのは大きかった。全能感半端ない 二部は一部になれたから楽勝だったが
二部入って初めて防御使ったとかいう人もいるらしくて驚愕した 逆に防御無しで二部解放までいけたのがすごいわ
よほど引きが良くないと防御無しプレイはきついと思う 俺はケイブリス戦でようやく理解できたクチ
与ダメの低さからつい焦って攻撃に出がちになってたな 結構余裕だった。ただしCPの暴力
おかげで低周回では全部BCですよ 最初の周はテンプルナイト様とニンジャと土嚢で押し切ってたぞ シャリエラが出るまで、少ないAPをどう節約するかという
ことばかり考えていたので、いざ潤沢にAPが手に入っても
「防御しながら殴る」って発想になかなか至るのが難しかったな 俺も防御の強さ知ったのはケーちゃん戦だな
それまでは重ね掛けやったことなかった 俺、2部も2部勢も最終戦も今では好きだけど初めはきつかった
今更ランス以外の主人公……なじみのない仲間……あの自由気ままだったランスがこんなに苦しんでいる……って
志津香、リセットが出てきた時のクラス替え直後に前のクラスの子に会ったような安心感よ
今は2部メンの冒険もっと見たいけどな >>911
ありがとうー!!頑張ったー!!
>>924
レリコフのおっぱいは揉むよね…。いや何でもない、忘れて下さい ロリキャラのレリコフが性に興味津々なのは、
やっぱり母親の遺伝なんだろうか 2部って初回はCP0でスタートして最後までクリアしないといけないからつらいよな
1部は何回も繰り返してCP貯めてやっとAエンドって感じなのに
一回クリアして2部もう一度新規で始めた時、周回ボーナス14とか出てふぁ!?ってなったw クルックーはよくルドラサウムと謁見出来たな
特典使ってもあの女神なら普通に拒否しそうだし 相当やり込んで統合部隊の重ね合わせ枚数をコツコツ増やしていたが、裸バスワルド2枚同時出現が初めて起きた
すげー嬉しい 結んだ契約にこんな仕事は入ってないと言われても
入ってますと強弁してタダで追加の仕事させるくらいはできないと人間にもなれないのだ すまん、コロナで暇だから重い腰あげてやろうと思ってる
ランスシリーズはリメイク1、2と鬼畜王、戦国、ランクエマグナム、ランス9はやってるんだけど
10でルドラサウムとか三超神クラスの敵と戦えるの?
ランクエで女神ALICEと戦ったあとに9やってスケールのしょぼさにちょっと萎えてたんだけど 三超神とか単語だけ聞きかじって妄想するならやらない方がいいよ
ランクエワールド3はメチャクチャモードだし、世界観をきちんと理解してたらランスたちが一級神にも勝てるわけないって分かるだろうに 鬼畜王でだって くじらと戦ったわけじゃないだろうになw JAPANに逃げてから、雑魚モンスター戦でも勝てないぐらい敵が強くなったんだけど、
これってもうやり直すしかない? JAPANのイベントは普通に進める(負けイベを無理やり勝とうとしない)なら難易度は低いからイケるイケる
基本たんたんとあんま強くない物理でなぐってくるのみが多い
ランスのメイド達とか巫女さんの使い捨て大回復が数枚あると楽 あとは物理ガードとか防御を活用
まぁ今現在の難易度の数字にもよるが ただ9はボスのスケールがしょぼかったってのはちょっと同意
全体的には好きだったんだけどちょっと消化不良だったというか
事前に告知されてたけど魔人が敵として出てこなかっし
せめてMMルーンが全国に眠ってる闘神を全部起こして一斉蜂起するとかだったらまだ緊迫感出たけど
順調にヘルマン攻略して順調にルーン復活したのその場で倒して終わりだったから、あれもう終わり?って思ったのは覚えてる
戦国でも6でも当面の敵に横槍突っ込む形で魔軍が乱入して滅茶苦茶される展開が好きだった >>942
JAPANルートは火力が一気に上がるからな
多分アタッカーばかり揃えてるだろうから一度支援や補助を見直せ
どうしても厳しいならやり直して別ルートでCP取ってきた方が早いかもな >>942
ヘルマンのフレイアや自由都市のカチューシャおばさんがいれば
暗殺運ゲーできるぞ 9終えたときはあと一作でどうやってまとめるんだって思ってたなあ ランス9はヘルマン内戦に尺取りすぎとは思った。ほぼ内戦だけで終わるからな
ヘルマンに対する思い入れが製作者とオレで齟齬があったのかもしれない 確かにアタッカーばっかり使ってるわ。
分かった。とりあえず試行錯誤してみる。
ちなみに「魔王ケイブリス」エンドになったからターン6からやり直して 今ジャパン。 >>944
まあそれらと違って相手側がステッセルだからねえ
協力出来るような奴じゃなし、そういう状況になるとバッド一択だったんかもな。 最初はbadルートでもCP集めるのが肝心
初めて海からルートでケイブリス倒せたときは感動したなあ >>950
次スレいける?
>>949
元々の予定だと9はランスが絶望の淵まで追い詰められたあと
シーラに救われて立ち直り〜みたいな話だったらしいから
単に話の焦点がランスの絶望と再起に当てる回だったってだけで
思い入れとかは特にないと思われ >>950
まぁ完全に自力でやるならそれもいいし
先にバッドのCエンドをいろいろ見てからB狙いA狙いに行くほうが開始時にポイント使ってボーナス得られるから楽になる
要はエンド見た数だけポイントがもらえて開始時にそのポイント分だけ特典が得られる
例えば手に入れたカードがみんな最初から☆10になる、とか(通常は☆0) まずこれがあるとかなり楽になる
なんせ10レベル分のHPと攻撃力が塵も積もれば山となる的に所持枚数分、各陣営に反映されるからね 乙だ
キサマにはユキちゃんとファックする権利をやる まあ、シリーズ中戦闘可能な最強敵が10じゃなく8の裏ボスっていうのは少し残念だったな
せめて10でも女神ALICEと戦えるモードほしかった
けどランクエも裏ボスの女神ALICE除くとラスボスはそこまでの化け物でもないよな アムちゃんは戦闘力より存在そのものが厄介だからな
>>959
乙
仮面コキとはマニアックな… >>960
ランクエは元々3大国舞台みたいな大冒険って設定じゃなかったからな 火炎ちゃんの全裸カードが初ドロップしたときの「誰こいつ?」感 火炎ちゃんすぐ居なくなるから素顔を知らない哀しみ… 恋人美樹の差分はもっと欲しかったなあ
特にエピローグで用意してないのはよろしくない
いい葛藤シーンになりそうなのに バッドな結末しか見えんけどわかる気がするわ
美樹ちゃん健太郎の記憶取り戻した時のリアクションが気になるな
あと欲を言うならお町にもちょっとやったみて欲しかった。 魔王を恋人が引き受けてくれて
そのせいで少しずつ彼が壊れていくとか
恋人美樹だと美樹ちゃんめっちゃ苦しんだろうなあ……と思うと悲しいけどなんかいい しかしほんっとランスシリーズっていいね
今後これを超える作品に会えるんだろうか?
なんか俺死ぬまでランスの事引きずってそうなんだけど >>942
初プレイはJAPANのオート戦闘で何度やり直しても勝てなくて詰んで最初からやり直したっけかな
ダメな時は何をやってもダメ >>973
今まさにそこだわ。 黒部退治に行く途中のオート戦闘で勝てない、ティラノに勝てない。
というわけで途中からやり直して「魔王を異界に返す」やったけど、機動隊2に勝てない。
だから最初からやり直すことにした。 オート戦闘はファイブカードで突破しろ
その時だけ美樹ちゃんをパーティに入れてHP底上げも結構いい 分岐条件考えるとJAPANルートの方がランク低そうなのに難易度高いよな
JAPANルートでケイブリス倒すBエンドとか、砦ルートでCP稼いでないと大分きつい気がする JAPANはゲームに慣れてない人が行くルートなのに雑魚の火力が高いからキツいんだよね
CP貯めてゲームに慣れたら余裕なんだけど 最近始めて適当にやってたら砦に避難後の行動不能な間に3つも国落ちてわろたわ
ひとつ質問だけど、これ情報が完全一致してる同じカードがスタックしていっても少々の能力アップ以外は何の効果も無しということで良い? 重ね1枚でステータス10%アップだから意外とバカにならない リーダーキャラは初期でも五倍補正あるし単に重ねるだけでも強いけど
未所持のカードを優先して取った方がええやんね やっぱりかぁ 5枚ぐらいスタックで超強化とかありそうと思って
大して使わないカードまで被せてたら自動戦闘が辛くなって弱ったよ そうやって試行錯誤繰り返すのが楽しいゲームだ
がんばれ >>974
なんだろう、機動隊普通に強いよね。
TADAさんが軍隊とか好きみたいだから戦力を胡麻化さずにやってるのかな。 機動隊は難易度調整してる時以外は正面から殴り合って勝てる気がしない
あ、殴り合うってのは補助系抜きって事ね >>982
システム的にはエースキャラを重ねるよりモブでも新規キャラを増やした方がだいたい有効だからね 破壊力はともかく人間を殺すだけならチューリップよりよほど機能的で強いだろうしなあ機動隊の銃 あんな可憐な女の子が差し出すお団子に毒盛ってあるとか想像できないからしゃーないね ちぬに才能あるって褒められてたから相当なんだと思うw>香ちゃんの団子 というわけでやり直して今レッドアイ1回目だけど、前回あれだけ苦戦したレッドアイが雑魚に
なってる。 いやー、こういう「強くなったのを実感できる」ってのいいよな。
ドラクエで言えばベギラマ覚えた直後みたいな。 周回重ねるとカラーの森クリアしたとこまでスキップしてくんねえかなと思う 食券とか裸カードとか埋まってないとターン1クリア後のデータ残してても結構困るしなぁ
そしてその辺コンプ(ワンニャンとかはやってない)したらやり直す事自体減ってしまったw 初周回の時も思ったけど10のバランス良いね
CP3スタートでJAPANルート回収に行ったらリス戦がめちゃぎりぎりで変な汗出た そうね、Cから順にB、Aと埋めていくと良い感じのバランスになる
いきなり開始時CP0のままA目指すと不可能じゃないがかなりキツクなる 何の知識もない初周Aエンドで
大体の宝箱取り逃しても詰まないのは凄いと思った
毒は使ったが 予備知識なしの1周目にA海からを達成するには運が絡むがな
自由都市やってかつ船を見に行くルートを選んでおくとか50%以下の確率
ロリ魔想さんにつられて船見に行かないやつも多そう このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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