VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手274本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜〜 ティア!ティア!ティア!ティアァァああぁァァァァぁぁあああああああああああああああああああああん!!!
あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! >>1乙
今回悪落ちしてる期間の短さといいシナリオといい、AG系統からからHL系統にゲーム性変えてる感強いな
Rと比べても悪落ちの取って付けた感が強い >>1乙
結構バグりまくって、いつものVBだなって感じだ
インタ版は完成品をいじっているから比較的まともに動いていたからこの感覚懐かしいぜ >>1乙
Rで悪堕ちフラグの判定クッソきつかったのと、Lでお手軽にカオスルート行ける割に難易度ロウトゥルー並だった反省の結果がS というよりシリーズ進むごとに主人公から毒が抜けてきてる感じになりつつある
完全にまともって訳ではないけどダーク系のゲームにしては弱め
まだ途中だけどこの主人公がカオスいくの想像できない カオスルート行くために1.2にダウングレードしたりできたっけ? 8時間かけて、まだ2章クリアもしていない俺からすると、月曜までに来てくれりゃいいくらいだが、
進みが早い人からしたら大問題だな 序盤から金鉱石アホほど手に入るのに変換に金かかるから
最初から商業内政フル回転させないと溢れるなこれ 確かにVer1.3だとアーシェラが悪落ちしないっぽいな
これじゃカオスルート入れそうにない
Ver1.4来るまでにもう一週ロウルートやっておくか 「火急の問題がない限りはしばらくパッチはありません(キリッ」
休めないねぇけーまるくん まあ元々1周目はロウルートで称号取る予定だったし
てかアーシェラの悪堕ちがフラグならロウルートは他2人は悪でもええんか? だーめだ、恐竜咆哮のときにいくらイベントこなしても出てこん
これクリアするとルーリエ離脱でアーシェラのキャライベントフラグが消えるんだけど
クリア後のイベントフラグの復帰っていう動作を忘れてる可能性があるわこれ とりあえずこれで火急の問題でないでしょ土日は久しぶりにゆっくり休むぞーやったー
からの起きたら重くて動かないフラグ関係がおかしい報告を聞かされるけまーとスタッフ そもそも2時間前に軽量化マップあげてる時点で普通に休めてないが スタッフの一部だけは休んでるかもな
まあ、お疲れさん 1週目アーシェラ覚醒せずにロウクリアして、引継ぎで全員通常形態を選択し、イージーでロウを回しても、レギウスやイシュタル、アーシェラなどだれも覚醒にはならない
でも引継ぎ画面でアーシェラの覚醒オプションが出る 1月1日すら働いてるけーまるが休んでるとは思えない 1.3に上げたやつを不具合なく1.2に戻すことってできるんかな?
フラグ管理がやばそうだし止めたほうがいいか カオスルートは
・4章のエリシャ関連のイベントは全部カオス選択
・5章でアーシェラの「従属の悦び」「依存する心」を消化したあとでルーリエの「影から伸びる手」以降のイベントを行う
そうするとアーシェラ悪堕ちのイベントが表れてカオスルート入れた。1.3ver あー、でも違うな
与えられた役割→戸惑う心→隷属の勇者→こころない言葉→泥の中に咲く花→悪魔司祭の性感マッサージ
→月のささやき→求め、疼く牝のカラダ→抗えぬ従属心→心の在処ってロウだと進むんだけど
カオスだと4章の進行45%のときに従属の悦びイベントが1.2だと発生してるからここで悪落ちフラグイベが発生するはずなんだよな
いくらやってもここで発生しないから、やっぱフラグミスの可能性高いわ。休日の間は1.2で遊ぶしかないな
けまーイベフラグ調べまくってた今日の6時間かえして? つまりVBSの悪落ちってひたすら胸糞選択肢選ばんでもええってことか? >>37
それでいけるのか、エリシャ関連のイベントからやり直してみるか
従属の悦びのフラグが折れていると思ったけど、エリシャ関連すでに終わらせているところからスタートしてるんだよね
Ver1.2だとそもそもエリシャ関連のイベントやる前に従属の悦び出てるから関係ないんだけど アラネアさん突然敵になっても自軍にはいるんだけど
イベントスっぽ抜けてないか カオスルート行くのにエリシャ絡み全部カオス選択肢って言うけどネルガルと戦わんでもいいかな?
あいつ倒せんわ v1.3だけど >>37でアーシェラ悪落ちした
ただ2週目、周回時アーシェラ通常形態を選択していたので、悪落ちユニットに変化しなかった v1,3だと周回時、通常形態を選択しても、ユニットが通常形態で固定しまうため、どのみちパッチが必要か? いい加減無駄な選択肢減らせばいいのに、ユーザーも手間だしスタッフもフラグ
管理失敗してるようじゃ何の為に、わざわざ用意してるのか >>49
それ離脱不可状態にしてね?
うちはVer1.3でトゥリンが通常から覚醒に変化したよ フードチケットやたら落ちるなと思ったけど設定ミスだったらしいw
意図としては鉱石と同じドロップ率だったけど、今からそれはアレなのでちょっとだけナーフするとのこと 軍議室でヒロインの称号つけ直し来るのか!?素晴らしい エリシャ関連のイベントはエリシャの好感度を極振りしてもアーシェラ悪落ちできそう
従属の悦びのタイミング遅すぎて出現するところまで進めてなかったわ
ルーリエが悪さしてるのかな? フードチケットやっぱミスだったんかーい
おっ今回こういうとこ有情だなって思ったとこ大体ミスだな
称号はグッジョブ 報告来てた
け〜まる@keimaru_9tail
うへぇ、イベント条件の発生期間ミスが報告された件。取り急ぎ暫定修正します。
あと、1.4では、覚醒しているという条件を満たしているキャラの場合、軍議室で称号の付け直しが出来る機能つけます。
あとフードチケットのドロップ判定がミスってて、本来鉱石と同じドロップ率だったところを、ほぼ100%ドロップになってしまってました。
鉱石と同じに直そうかな〜と思ったんですが、大幅なナーフ修正になってしまうことと、
糧食の所持上限自体が多い事を加味して、ちょっとだけナーフくらいにとどめることにしました。
最終判断で一律70%で落とすということにしましたので、体感そんなには変わらないと思います。
グルメ魂8とかでもきっちり70%でチケット落とします。(撃破金運8だと20%くらいのドロップ率) 確かにフードチケットやたら落とすなとは思ってた
まぁお金なくて結局そんな作れないんですがね こっちもカオス確認してきた
4章開始時点で戦闘イベント全部片づけちゃってたのがいけなかったんだな。キーになる従属のなんとかは5章途中からだし
ルーリエ覚醒させたいしトレハン的にはロウルート先でええよね 樹のガーダーいないな〜と思ったらバグスが陸になってた
ドリアード以外で使えるのいつ増えるんだ トレハンしてたら1戦ごとにフードチケット100枚ぐらい平然と落としていたのは仕様じゃなかったのかw
てっきり初心者救済かと思ってた はぁ、、HIのデウスタナバサ5の次元戦争ラストでエリキシルへ向けて編成中PCフリーズして再起動…
開いてたFirefoxとJanestyleが一部壊れた
バックアップファイルで戻せる部分も有ったけど駄目だったとことか直すのに2時間掛かった
そしてHI起動したら設定も回想も既読も死んでた…そしてトロフィーも死んでた…
セーブデータだけは生きててロード出来たけど急速にやる気無くなってしまった
大した負荷掛かってないしもっと重い他ゲーでも大丈夫なのに
VBシリーズだけはたまに落ちてファイル壊れる 好感度4以下で進めるなら問題ないけど、アーシェラを好感度5ギリギリを狙う場合
本来は従属の悦びと同時発生すると思われる私の居場所をクリアしてしまうとロウルート確定して
従属の悦びのフラグが折れる罠があるね
どっちにしても、イベントフラグを治したVer1.4来るみたいだから、フラグ調査は後回しにするか
https://i.gyazo.com/5b1e44df55d06071d88c110095f7c8dd.png >>62 樹ガーダーは造メダルで解放のアイスエレメント使ってたかな PCがフリーズってそれもう買い替えたほうがいいよw どれかのシリーズでも、選ぶとルート確定するイベントに、ルート確定表記がパッチで追加されたとかなかったっけ 最近のPCでそんなファイル破損しながら落ちることなんてあるんだ…… アーシェラのやっぱバグか、一応抜け道あったけども
けーまる? ちゃんと寝ないからだぞ? >>72
VBOとも同時進行だぞ!
三作品同時とかやるやん! まだ悪堕ちまで到達してないけど、今回好感度反転ないのか
いつものノリでどうせ悪堕ちすれば一気に好感度5とかになるんだろ?と思ってヒロインの好感度全く上げてなかったわ ・グルメ魂のフードチケットのドロップ判定が正常に行われていない場合がある不具合を修正。(ドロップ一律70%)
・離脱禁止モードONでゲームを始めた場合、ルートごとの未加入ユニットが別ルートで仲間に新規加入しない不具合を修正。
・無のタリスマンの称号を付与すると、2つ無のタリスマンが消費される不具合を修正。
・ロウルート7章トゥルーのチャプターがカオスルート7章の『進化の涯編』になっていた不具合を修正。
・アーシェラ悪ルートへのイベント『従属の悦び』の発生期間に判定条件のミスがあったのを修正。
誤:3章以上5章以上のステージ5-3『血の誓い』発生まで
正:3章以上5章以下のステージ5-3『血の誓い』発生まで
<調整>
・戦闘中に、戦術スキルの選択時に選択枠が師団3のフォースゲージを隠さない位置に移動。
・その他、幾つかの不具合を修正。 3章以上5章以上は草
フードチケットがナーフされちゃうのはちょっと痛いな当てるタイミングどうしよ フードチケットはがっつり削ってもそんな影響ないと思う ランク7の致命40付く料理がアタッカー皆付けてるせいでR7チケットだけカツカツだわ 陰陽師さん、HIでは何故か種族:夜もちやったが、また元に戻ってはるし
なんでやねんどないやねん >>77
キャラ説明見る限り今回のが本来の仕様なんじゃねぇかな…アイドルに男は弱い理論ってことで
というかVBHIのが説明と違うって感じな気もする、獣活性ねーじゃんって Hでも魔獣男の3活性持っとったんだアルラウネちゃん
コックと一緒に魔獣師団のパーツだったけどHIだと取り上げられちゃった お金がないから糧食1〜2のグルメ魂ばっか装備してる・・・ まず農業特化して投資できる食料増やしまくってから他の増やすスタイル派 食料足りない
もう一周目はターンギリギリまで稼ぐわ 4章くらいまでは毎ターン頭に農業あげられたらあげる派 選択肢例って各選択肢での好感度ロウカオス上昇の調査に加えて
エンディング条件とイベント消失条件ぜんぶ把握してないと作れないからなあ
wikiに乗るのは数週間くらい掛かりそう おかしかったのはアーシェラの従属の悦びだけか、それなら今までのフラグ調査の蓄積はほとんど無駄にならないな
ぶっちゃけ、明らかに設定バグっているイベントあるけど攻略上は関係ないから黙っておこう というか選択肢は公式でつくってほしいよな
フラグ関係が面倒 1.4で覚醒キャラは称号いつでも変更可能になるなら
1周目ロウ大安定だよなぁ
カオス行くつもりだったけど聖人君子になるか >>94
ほぼロウカオスともに完成してて2周でほぼフルコンプできるよう調整したけど明日用事あるから月曜にはwikiに上げとく
一周目に書いた奴でとりあえずやってくれ、1.2だけど >>99
け〜まるへのメッセージと同じ言葉を送りそうになった そろそろユニット雑感埋まる頃かな
実は毎回楽しみにしとるんだが リンリンの称号くっそ迷うんだけど
先陣ガーダーできると思う? イシュタルの戦術のアリシアの加護ってバリア効果発動してなくね >>104
覚醒すれば、スーパーリンリンで多節棍、魔界ビフテキ、ベヒモス車掌帽で
海、毒、超属性で特攻防御100 堅守90、無形50 夜戦だから専守なしでも
中難易度までは問題なさそう
高難易度は敵の能力とか、高ランク装備がわからんから何とも言えない
ただ、鞭が明らかにガーダー向きじゃないからな・・・ なんか今作はエロが物足りなく感じてしまう
産卵に毒されすぎたか 難易度を変更しないとメインミッションを開始できないってどういう不具合なんだ 犬とタマネギみたいなの出産してたけどあれあのあとどうなったって話でてくるん? >>105
>>107
サンクス
気軽に変えられるようになるとのことなのでひとまず指揮にしときました
ってかリンリン覚醒あるの? >>108
いやエロ少ないと思う
CGのクオリティ高いけど、純粋にエロシーンやCGが今までより少なくなってる hiとかfiと比較してないか?
80越えてるのに少ないってけまー泣くぞ 1.32適応するか迷う
まだ3章だしロウ行くつもりなんで、グルメ100%がなくなっちゃうんだよな >>115
たしかにそうかも、今の時代80超えてたら多いから普通に多い方か
エロは天使長が個人的に一番好きかなぁ。もっとエロほしかった どっかでロウカオスクリアでエレシュキガルがユニットに追加するって書いてあったけど、クリアしても追加されてない。これってバグかガセか選択肢とかでミスったかのどれかわかる人いる? >>119
これかな?
895 名無しさん@ピンキー sage 2022/01/29(土) 15:03:58.42 ID:71OSEIzT0
あとwikiに書くの面倒だから誰か書いておいて
ノーマルクリア:バース、マクヴァーン、正景、久良
ハード:ジルディス
ベリハ:ハリアル
ナイトメア:蜘蛛アラネア
ロウカオス:エレシュキガル
デウスとバーサクはまだやってないから分からん 1.3でアーシェラの悪堕ちイベント起きなくて困ってたんだが
1.32いれて4章開始時のデータロードしたら「従属の悦び」生えてたわ。 面倒だから画像とか出さんけど、周回開始時にロウカオスクリア特典、エレシュキガル解放って表示されるぞ
1.32でバグってるかクリアした気になってるかはしらん バトル設定にある「戦闘会話」って何のことだろう
初めは攻撃や反撃死亡時に表示される台詞のことかと思ってたけど「表示しない」に設定しても表示されるし
1.32だと表示されなくなるのかな、面倒だから当ててないけど いつものイベント戦闘前の掛け合いなんだろうけど必ず表示にしてるのに一度も見ていない ユニークと戦うときにでる戦闘画面での問答だと思ってた 4章の後半で1.32当てても「従属の悦び」無かったけど4章開始時のセーブロードすると出るな
恐らく「影を操る者」っていうルーリエのイベントバトルをクリアすると「従属の悦び」が消滅するっぽいかな? 前作まではあったんだけど、現段階で触れられてないあたりVBSにはもとから入れてないんだろうな
あってもなくてもどうでもいいものだったし
ただコンフィグにそれが入ったままのバグ ルーリエのイベント進めすぎるとアラクネ死ぬからな
カオスと整合性取れなくなる パッチ見る感じ
一周目パッチ当てずにロウルートで
2週目以降でパッチ当ててカオスルートが良さそうか 流石に1章分巻き戻るのはだるすぎるからアーシェラ以外悪堕ちしつつロウルートとかいう中途半端な道を進むか・・・ コボルトケミストの戦術敵軍全体って書いてあるのに1師団にしかダメ与えてない気がする… タリスマン全開放おわったがトレハンユニ多すぎてどう組み合わせたらいいかさっぱりわからねぇ… 今回トレハン楽かも 難易度ノーマルでR11とか落ちるし 一応1.32verでもカオスルートには進めたけどなんか話の辻褄が合わなくなってる気がする
あとこれ行動値が全然足りないけど初周イージーじゃ全回収無理ってことでOK? これ金が足りないのって金運でドロップした鉱石で金増えてないからじゃね?
それとも俺の知ってる情報古いだけで鉱石ってドロップしても金増えなくなったんだっけ? >>119
私もエレシュキガル仲間になっているね
ロウは通常と真ルート両方クリアしてるけど、どっちで次周に入ったか覚えてない
>>130
私が確認したのはロウルートでした
>>134
ロウ+カオスがいくらで全開放できましたか? >>138
VHでカオス24ロウ91で出たけどたぶん合計110で出ると思う >>139
ありがとうございました それならイージースキップで合計90のパターン作れば行けそう >>136
全回収は無理だろうから、
いらないところをうまく切り捨てて必要なところだけとる調整が必要だと思う 相変わらず戦闘シーン読むのつらい
なんでこんな盛り上がらないんだろ。昔のシリーズからこの部分はまったく進歩してないように感じる
直近でランス10やったせいか余計にテキストの差を実感する。あとBGMも全然だわ。悪くもないけど普通すぎてまったく盛り上がらない >>133
クルラホーンも一列と言いつつ一体だし戦術系の表記ミスはいつも多いし最後まで治らないことあるな ノーマルでヤッてるけどwikiの選択肢例v1.2からどんどん遅れる
行動値が全然足りない、難易度で行動力違うの? >>137
鉱石で金増えてない指摘は前スレでもあったな
ただ普通に考えるとなんで鉱石拾っただけで金になるんだって話でもあるから
仕様が変わったのかバグなのかけまーでないとわからん 初期の人ユニットとか消滅してたんだな
とあるユニット見て気づいた 戦闘シーン読むのは一瞬だけど
セーブロードボタン押すとアプリ落ちることがあるのがめんどい 集約アタッカーのミノタウルスさん
ライバルの集約がリーダースキルに移動してるから相対的に出世してる 集約アタッカーのミノタウルスさん
ライバルの集約がリーダースキルに移動してるから相対的に出世してる ネルガル強すぎて1回で倒せねえ、取り巻き削って3回もかかった
わしVB下手すぎ… >>146
そもそも敵部隊を倒すと鉱石を落とす謎世界だから・・・
実はみんな炭鉱夫説 >>151
ネルガルはけーまるも強くし過ぎたかもって言うレベルだし普通よ普通 >>144
難易度では行動力はかわらないけど
Ver1.2とほぼ同じ動きをしてもVer1.3だと行動力が足りない
ステージクリアの時の行動力の増え方が違うのかな? >>154
具体的にどれぐらい違うかというとロウルートラストでVer1.2だと8ポイント余ったのとほぼ同じ行動で
Ver1.3だと3ポイント足りない(30スタートで27しかない) >>145
>>142が比較してるのは多分ランス抜きで魔軍倒す方のイベントだと思う
戦闘シーンはミスタリアの1戦目とかはまぁまぁよかったな、初プレイ直後みたくグダついたらctrl押すけど ようやく難易度ノーマルロウクリアした
2週目にVHカオス行こうと思ったけどクリアできる気がしないなぁ >>140
80でいいよね 寝不足で簡単な引き算すらできなくなってる・・・ 男キャラの死亡率高くない?
キャラ紹介にいる男キャラほとんど死んでる気がする あの時代の歴史だから、しょうがないけどFGO思い出した 初エッチイベントなのに既にイシュタルやらにいただかれてるメイドちゃんとかスライムちゃんとかえ…イベント見逃したかなってなる
元々あったはずのイベントが納期の関係で短縮されてる感あるな
個別イベントシーンも1分かからないで終わるやたら短いのあるし何より魔王様の射精が早すぎる 元はAG系の防衛っぽいシナリオだしなんか開発大変そうだったんだなってのは察する あぁあぁああ・・・俺の馬鹿馬鹿・・・・2時間掛けて編成し直したのに
PCフリーズしてパァだ・・・暫く立ち直れない。やっぱこまめにセーブね 装備UIだけはホント苦痛だわ
他は慣れた
以前の仕様じゃいかんのか 暫く立ち直れないとか思ってふて寝してたらやっぱ回復したわ、上級触手兄貴達は
乾坤一擲って使ってる?確率追撃とトレードオフってちょっときついんだけども超難易度だと必要なのかな wikiの選択肢例でもリンリン覚醒失敗してるけど、好感度上げていくだけの選択肢じゃあかんのかな?
何か特殊な選択肢あった? レギウスはいつもは魔王って感じの性格なのにエロシーンだけ弱弱なのどうにかならんのか >>171
わかる、今までのオラオラ感が無いよね、人の好みによるんだろうけど ネルガル1回目ってとりあえず倒さなくていい奴だよね? ターン数ってクリア評価と報酬以外で何かフラグ関係に関わったっけ?
資源があまりにも足らんからギリギリまで引っ張って行こうかと思って >>170
特殊な条件は無さげ。イベント最後まで進めて好感度5くらいあれば称号、その際に好感度もっとたっぷりあれば覚醒
覚醒リンリンは8必要
称号付与イベントの選択肢で+1加算できるから、イベント選択直前までに7稼いでおけばOKよ! 毎回そうだけど適正キャラがほとんどいない装備があるのはどうなんだ
ダインスレイフとか集約あっても暴走60だと宝の持ち腐れだぞ
称号だと30までしか上がらないし 実際に乗るかどうか知らんがそういえば運命の輪があったな
問題は全体的に運命の輪は数値が控えめで40も盛るのはきついという >>176
運命込で100以上にすりゃいいだけだぞ リンリンはwikiの選択肢の1章新たなる国のところを宗教→武力にすれば
最終好感度8で覚醒すると思うけどアリスが結局覚醒しないのと
この選択肢での増加がロウ→カオスになるね ネルガルは歴代人型ボス最強らしいし戦うのが楽しみだわ 難易度選択ミスったかな…ハード2章エルフ国だけどブロック持ちにバリバリダメージ減らされてつらい
おまけに集約エルフにアルマジロちゃんが持たない
>>169
乾坤一擲50で確率追撃50だと+100%火力上昇になるはずだから中途半端な追撃持ち用かな追撃100に満たない追撃持ち多いし Ver1.33が出た模様
称号の付け替えがいつでも出来るよ(条件あり)、やったねっ >>189
周回画面行くにはクリアするしかないってことだよな…?
離脱オフになってるの気づかず3章まで来ちゃった上に編成もいじりまくったんだが ハードの4章ネルガル戦諦めたわ
アイススタチューすら1T持たないしどうしようもないね エリキシルウォーズタナバサ5攻略開始始めたが
ハムド、アルミランダ、土偶を1ターンで倒せる気がしない
なんとか内の2体(アルミランダ、土偶)倒せるまでは行ったが
ここの触手たちはどうやって1ターンで倒してるん? >>192
エリキシルウォーズかなりターン数甘めだから順々に倒してけばよくない? 1.3のままなんだけど、経路ないところから敵が飛んできて草 >>193
一応7ターンではクリアできました
ここで話題の5ターンS++クリアにチャレンジ中です
そのうえでここがどうしても抜けないから悩んでます
水夜では厳しいのかとか色々考察中です 普通にガチで組んでちょうど夜に当たるようにすれば倒せるはず
曜日は何時でも行けると思う
最終的には昼でも倒せるくらいになるらしいけどそこまではやってないから いろいろやり方はあるだろうけどまず範囲系武器投げ捨てて威力重視にするといい
範囲はほとんど防がれるから まだ4章だけどイシュタルのリンリン姦くらいしか股間に響いてないです >>196
戦術バフデバフ入れてに10ラウンドにして後は火力盛るだけよ
イベイド対策ない狂セリアスもデカブツ相手には火力出るし自爆アタッカーも考慮に入れる 編成と戦闘で数時間
エロシーンはスキップ
俺がやっているのはエロゲなのか…? 遊べるエロゲーの中ではかなり実用性高い方だと思うけどゲーム部分が沼すぎてね
裸の女より詳細検索で強スキル持ちのユニット見つけた時の方が興奮する ティアリース組とアシワラ組でエロのハードさ違いすぎない?とは思った 皆さんアドバイスありがとう
方法は色々あるとは思いますが現状は最初があまりに辛いから
周囲(グランツや活性役)から順々に倒してますが
ハムド、アルミランダ、土偶の神魔98がどうしても残る
ザコ全無視で攻撃を集めると師団が壊滅するのでつらい状況です 気づいてしまったのだけどまおーさまって空気じゃね? いつも適当編成な素人だけど今回ターゲット変なとこに行きません?
囮スカスカ防御にしてるのに2〜3番に行ってしまう 防御×HPの一番低いやつが狙われるので
囮がHP高いと地形補正加わったらブレる可能性がある
>>209
ザハークは自前で必殺と多段あったからパリングに泣くことあんまなかったけど
まおーさま何もないからつらたん アシハラ組は捕まる→触手トイレ→口奉仕→バニー→覗き忍者→堕ちって最初から堕ちてた感ある 戦闘画面のターゲット表示された画像貼れば誰かが答えてくれる エロゲーにエロはいらない!
謎の要望にお応えした
R-18スキップ搭載! 4章ネルガル苦戦したけど1周目でなんとか1レギオンで倒せはした
注意点としては昼に戦うのは当然として、ネルガルが生きてると盾が溶かされるので
3PT全員でネルガル叩いて2T目くらいまでになんとか落とし切る
反撃倍加10で結構死ぬのでリカバリアシストは欲しいところ
あと第二第三の対面が火力はそんなでもないけど継続ダメージがえぐいので高値の対術結界か治癒が欲しいところ まず最初にエロシーン全スキップ設定をするとかエロゲーと有るまじき流れ
こっちが真面目に編成や雇用考えている時にんほってる声なんて煩わしいからねしょうがないね とりま一周したからスレ解禁
軽量化用2D差し替えとかやるじゃんけまー神 エロシーンどころか、通常も全部ジャンプしてる おかげでシーン埋まってもCGと音楽スカスカです
攻略が終わったらゆっくりシナリオとかエロ見てる 過去作だと序盤霊素が足りなくて金余ってたイメージだけど今作は何故か逆だな 20時間やってやっと3章まで来た
1回だけ抜いたけどキャラ解放されて編成考えてる時のが気持ちいいのはわかる ランスは30年くらいシナリオ書いていたのかな?
最後は一般の小説でもなかなかお目にかかれないくらい
素晴らしい出来だと思うけど
アリスソフト自体でも同レベルのクオリティは無理っしょ。
VBシリーズだと一作ごとに設定から作り直して中編くらいのシナリオだから
世界設定削って巌窟王とか君の名はくらいストレートな王道でミステリみたいなどんでん返しでもしないと
2ルート高クオリティは難しい注文だと思う 勝利条件:全軍事拠点の制圧ってあるのに残ってるのが魔術拠点と商業拠点だった・・・w 俺は各ルートの初周はストーリー読むしエロも流し読みはする
何故なら一度ジャンプしてゲームに本腰入れるとシーンの内容を知らず使わないままゲームが終わるからだ… 食券1が1章の時点でカンストしてもったいないなぁ
今回防御紙なのに後逸持ってないユニットが序盤から多くてしばらく囮安定しない
主にメイドと闇司祭と料理ワンコ 3章でコスト10以上の敵が沸くようになってきたので、R7装備が落ちるようになってきた
盾と鎧にR7に貫通無効と扇形無効があるから楽でいいね
狙ってドロップさせるのは楽じゃないけど、R7まで来ると他にも良い装備はあるしな 初週イージーで戦闘スキップでアドベンチャーモードだけ先にでもやらないと
どういうお話かわからないし2Dユニットでしかヒロイン覚えてない羽目になる カオス終わったけど周回選択肢しかなくて泣ける
次は落としてからは好感度優先するか・・ >>222
金運で鉱石ドロップしたとき、
金じゃなくて霊素ふえてるってオチじゃないよね? キャラのスキルが潤沢なのか低R装備が凄いのかしらんけどR6前後の装備手に入れておっ!?って見てもなかなか更新できない不思議 カブト堅守が低レアでも10あって5〜6帯でもそこまで変わらなかったりするからな
1レア4枠に増えて薄まってるのもあると思う しかしグルメチケットぽごじゃが落ちるからグルメ魂死にスキルになっちゃったな グルメ魂は平等治癒効果があるから死にはしないんじゃないか スキルは強化されたかというと扇無効持ちが全然いなくて3章になるまで殴られながら攻略する羽目になるからそうでもないような
資源が溜まりやすくなってるのは単純に器ユニットの開放が遅くなってるからだと思う
Lだと2章開始時点でテュポーンの器師団作れるくらいにはいたけどSだと師団組めるほど解放されてないし
後ドラゴン族も解放遅い んぐおおおおおおお早く序盤師団例作ってええええええええ エレ&ネルガルんとこやべえわ
適当レギオン(武将入れまくり)とはいえイージーでしかも昼でも勝てねえやw
イージーって何だっけ… 戦闘で殴ったときにバシーンドカドカって音無いんだけど HIは運命の鍵で範囲無効引けば範囲対策完了だったからな 序盤は魔王先陣海先陣アーシェラガーダー先陣作っときゃハードS++継続いける なんか敵のリポップ早くね?
拠点制圧が全然間に合わない >>244
あんまり変わった印象ない
進撃していけば予備送りの部隊増えるし、ポップする場所も限られてくるからポコポコ湧くのは普通では 今回はヒロインにチンコ生やすのか・・・、まぁロリに生やされるよりマシだがw HIは敵枯れるのはやかったけどLの時も結構リポップしてた気はするな
ターン数的に分散して移動まではしなくていいけど進軍速度はギリギリみたいなステージ多いから
4レギオン全部強くしないとS++は結構きついね 序盤は2レギオンくらいきっちり整えておいて
後は第一師団だけ体裁整えとけは後続は結界ない殴るだけの師団でも敵少ない場所なら数の暴力で制圧してける >>239
なんとなく強いユニットを雇って編成しろ
フィルターあるなら種族縛りでやるのもいいぞ 序盤の扇無効は近衛 バロン 河童 鉄騎将で割りと足りるというかやられる前にやれでハードでもそんな扇とんでこない
あとトレハン3師団ぐらい余裕で用意できて2章から扇無効盾が落ち始める アルマ魔王イシュタル
金霊囮アーシェラガーダー鉄騎将人師団
河童シーサーペント→ヒミカ師団
この3先陣は鉄板やね
ウォーウルフとかサッカー選手雇用できると3師団目で無双しはじめるし2章クリアしたらユニーク加入連打でハードでもしばらくぬるげー 今回ゲームオーバーになったら周回画面行かないから上の難易度行く時は自分の編成と
装備で行けるか慎重になっちゃうな 今まで雇用すらしなかったウォーウルフさんまじで強い強すぎる
辺境制圧用レギオンの救世主 まだ2章だけどアイスエントさんとチカちゃんが直ぐに入ってくれるから
あとはクマさんとケルピー入れて適当な回復役で氷霊完成するの本当にでかいな。 アーシェラガーターと背水組み合わせると硬いから序盤から無双できる
なお温い触手なのでノーマル スケープゴートが使いやす過ぎて脱げない不具合発生してない? アルマジュエルさんには足向けて寝られない
>>239
簡単なの
魔獣師団 ホルスタウロス、ケルベロス、アルミラージ、アルラウネ、デビルコック、ベビーアルラウネ(プリシラ加入したら交代)
陸生師団 ドワーフガーダー、オーキシュガンナー、ゴブリンライダー、ドワーフファイター、ドルガンメイジ、ゴブリンガール
人間師団 鉄騎将、アーシェラ、パニッシャー、陰陽師、司祭、巫女 覚醒ヒミカリーダーが2週目のガーターとしてほぼ完結してて強いよね、砲撃結界を後添えれば大体なんとかなる >>260
ありがとうもっかい初めからやるコレでやる スケープゴートはR11とかでも驚かない
序盤から解放されててありがとうだけど2章ヒミカが過去最高難度でそれ前提くらいあったわけーまるぅぅぅ スケープゴートってなんじゃ?って思ったらこんな低ランクで標的後逸あんのか・・やばいな スケープゴートの保険のリカバリ付いてるのもありがてえ 速攻でアーシェラガーダー起用思いつく触手すごいな…
よく見たらブロック40に堅守50もあってカチカチだわ…後はナイツオブオナーのドロップか購入待ちだな >>208
遅レスすぎるけどこの辺のリーダーユニットがいれば世界が変わる、かも?
・鬼の神速のマサミラ/真星剣クリシュナ/ミョルニル
・死神の神速のエルザ/ミョルニル/ガイアプロメテア
・閃震狂セリアス/煉獄刃/ゴーレムスーツ
全員狂奔込で最大倍率800倍を若干超えるので、あとはしっかり活性を載せて正面師団を優先して消し飛ばす
強いて言うなら上2つの方が使いやすい、かも?
セリアスは必殺増加がないのと狂奔への依存度が高いので最初のうちの倍率が他2名より低いから アーシェラ出来ればアタッカーとして使いたいけど如何せん火力が アーシェラの設定能力的に防御タイプが合ってるんだよな
目がいいとか予見となるとやっぱ防御よ 初週ハード2章倭国がきついというかエルフ側がハードでもやる気なさすぎでは パリングイベイド鬱陶しいぐらいでまともな攻撃とんでこない アーシェラリーダーにするとタゲぶれた瞬間に前進防御で勝手に落ちるからガーターやらせてたな
カブトないからなのか割と早く息切れするし
パニッシャーとか銃士隊長なんかの火力ある人ユニット比較的早く解放されるからそっちに任せてた
というか銃士隊長扇形攻撃持ってたのね エレシュキガルが嘘3撒いてるのに
ネルガルが地形無効にしてる
こいつら相性悪いんじゃ >>273
メインヒロインのガーダー…
コロナボレリアスさんかな? はい
あと装備の作成はもうちょっとクリックに遊びを入れろ
働けけーまる 序盤師団より
ランク2にピエロ帽子とかいうチートアイテムがあるのを知らないと
ほんとにピエロになるw 中盤の人師団の火力イカれてるから余計アーシェラさんの出番が
剣豪やら侍将軍とか 剣兵リストラされたと思ったらスーパーサイヤ人になってるの草 装備スキルは把握しとかないと無駄に称号付けちゃうよなぁ そう言えば戦闘前と後の台詞パートってないんだっけ? 天邪鬼とグリモアデーモンリーダーで嘘1しかまけないんだけど まだ一章なのに敵の戦術スキルが痛すぎる…
戦術スキルで開幕1列消されたりするんだが 再雇用で編成外れるのはともかく装備外れるのはめんどすぎるわな
装備UIが微妙なのも相まって余計にストレス 内政師団を出撃枠に選出させなくするボタンとか欲しいわ 戦術も無力化ないし防ぐ対象
戦術妨害や結界といった直接的なものだけじゃなくてバリアとかリカバリアシストなんかも鉄板 イベントや進行速度余ってる時はゴミ師団をぶつけて戦術消化させれば楽になる場面も序盤に何箇所かあった
ハードでも3章くらいからバリア過剰気味になって気にならなくなるが レベル1戦術は200くらいのダメだからバリア1アシストあれば十分だったと聞いたが あれ今回も内政あったんだ
忘れてたわもっと楽できたな 師団解体してー師団組んでー装備見直して−の後に
内政師団に知力装備を付け直す作業で2、30分かかるんで
指定師団に知力装備ボタンが欲しい まあ一番大変なの2章和ロリで雇用に余裕ないから変わらんか 内政やるのは最初の数ターンだけであとはガバガバのドンブリ勘定
レギオンいくつもつくるころにはどうでもよくなる 師団選ぶボタンをポチポチポチ!って押すと選択できないから
タイミングよくポチッポチッポチッ!って押さないと選択もれするのが微妙にストレス マジかよ
金ないからヒイヒイ言いながら内政してるわ
内政師団12個作って3章でLV50なりそう 女神の四肢を神器にするってどっかのVB世界で聞いた話のような… 金はいざというときの回復役になるし雇用時に足りない食料や資源を作れるあって困ることはない
ただ最大の問題なのはSは全然金が溜まらないから恒例の金貯めて食料買って序盤からいっきに内政底上げ戦法ができないってこと >>306
自分は4章だった
というか5章でイベント自体が消えてた気がする まさか2章でシムルグ師団と戦うことになるとは、インフレ激しいな
あとカーフさん堂々の師団名1番のリーダー取ってて吹いたわ。
Lのチュートリアルで愚者嘘を教えてくれた功績が。 カオスでレギオス形態変化イベ時にヒロイン二人の立ち絵が悪形態で描写されるせいでネタバレくらったわ >>308
おー…
さすがにもうやり直しする気起きんな
小冊子なくてもいいけどせめて悪堕ちルートくらいナビが欲しいわ >>301
なんか別のVBと歴史繋がってるらしいで?
ttps://twitter.com/keimaru_9tail/status/1487642550962106370 >>311
4章でエリシャイベントの選択肢を全て拒否(覇道)
↓
その直後ルーリエのイベントを進めると出自が判明
↓
アーシェラの前にエリシャ出現
ここまで来たら多分カオス確定でアーシェラ悪堕ちだと思う >>311
>>126で書いたけど、「影を操る者」っていうルーリエのイベントが多分ロウルート確定になるイベントかな
アーシェラが悪堕ちするとカオスルート確定になるみたいなので、ルーリエイベント進めすぎると「従属の悦び」という悪堕ちイベントが消えるもよう >>313
wiki見たら好感度0じゃないとだめとか書いてるけどそこは大丈夫?
カオス選択肢ばっか選んでたら好感度上がっちゃった
ギリギリそこまでならやり直す 今作ゲームオーバー引継ぎないんだな…すっかりあるもんだと思ってたからまた一からだ… >>314
影を操る者イベント選ばなくて従属の悦びイベントは発生したんだけど
そっから1つくらいは続いたんだけどそっからイベントが発生しないんだよね… ロウアーシェとルールエって同時達成できる?
好感度選択あったからアーシェ諦めたんだけど >>315
今セーブデータ見直したらエリシャイベント開始前の善アーシェラの好感度は2だった
悪堕ちした後も2だったから好感度は関係ないのではないか シリーズ初心者なんだが、選択肢が多すぎてセオリーがわからん。
最序盤はガンガン雇用すればいいのか? >>320
ネルガル倒せなくて結局交戦しなかったけどそこ関係あるかな?
それ以外は拒否選択肢ばっかり選んだ (けまー・・・金運の資金獲得の不具合がまだですよ)
まぁなくてもクリアはできるけど多分システム的には重大よね >>322
あーそれ試してなかったな
イージーでスキップしてたから
ちょっと確認しますわ >>321
がっつり戦闘にハマるとストーリーを読む余力がなくなるから
最初はイージーで話を進めつつ貯蓄
二週目から一週目の選択肢を鑑みて選択肢を選びつつ
経験を活かして攻略でいいんじゃないかな
最初から最善を選ぼうとするとドツボにハマると思う 悪堕ちと悪堕ち前の少し変えただけの差分使い回しは前からあったが遂にサブキャラにもやり始めたか >>321
Sのwiki機能してるのかしらんけどSかLあたりのwikiの基礎知識見たほうが説明されるより早いかな… 確認したが、ネルガルは逃げても大丈夫だった
注意しないといけないのはルーリエイベントを進めすぎて影の者を討伐するイベントに入らない事だと思う 色々やり直してみたら悪堕ちイベント発生したわ
修正パッチで色々おかしくなったんかなあ
ちなみにネルガルは倒さなかった 影の者じゃなくて影の手だ
ネタバレになっちゃうけどルーリエイベントを進めすぎると影の手が母様を殺したのね!ってなっちゃうから
その前にアーシェラがバース王を〇すようにエリシャイベントを発生させないといけない >>328
調べてくれてありがとう
はぁまた4章やり直しだ… 攻略冊子はやっぱいるわ カオス音はわかりやすいけどロウと好感度分かりづらい
見たシーンスキップ設定すると音すら聞こえない >>261
最終的には神魔があまり伸ばせないから戦力としては二軍落ちするんだけどな
そのときには悪のほうをトレハンとして使うことになるけど やり直しの何がめんどいってその時点でどの師団が称号や装備でどこまで無効や結界網羅してるかの把握に時間がかかること つながってないはずの横の拠点から急に攻め込まれたんだけど
そういうイベントなのかバグなのか ようやく覚醒コンプリート
ようやくナイトメアの編成タイムに入れる >>334
まだR11までしか取れてないけど神魔伸ばせる装備無いんか・・・まぁ二軍として使えるならいいか >>327
Lのwiki見たんだけど編成がほとんどで、内政がわからん。
編成もデビルコックの魔獣編成ができないし、
いきなり100以上あるユニットの中で編成しろとかきつすぎる。
とりあえず、こいつ雇用しとけてのがあると助かる。 内政はフィルターかけて農業従事が12とか16以上の知力高い奴から雇ってそいつリーダーにして他のメンツは知力高くて法衣道具杖あたりの装備可能ユニットを順に雇って並べていけば終わり
大分分かってきたり周回したら農業従事を商業とかに変えればいい 初心者用に自動で編成してくれるようなのあればええのにな 極論でもなんでもなく医療従事主体安定じゃなかったっけ
出撃してる部隊はそんなことやる余裕ないだけで しかしどいつもこいつも当然の権利のように伝統のリカバリで起き上がって来てモグラ叩きが辛い >>340
内政について何が分からんのか分からないが、基本は食料投資をどんどんやる
内政師団は、戦闘で使わないユニットのうち内政スキルの数値が高いのをリーダーにして、あとは余ったユニットのうち知力の高いのを集めるように組めばいい
初期の内政師団のリーダーの例はデビルファーマーやベノムトレーダー
トレハン師団を3つか4つ運用してタリスマンが余りだしたら、内政師団のメンバーに知力の上がる称号を付けると良い >>348
ありがとう。
投資は食料してみる。
あと、トレハン持ちで師団作ってみる >>269
ありがとうございます
何とか5ターンS++達成できました
自爆とアイリスの体躯90に気づいたおかげで何とかなりました
あんなにきつかった例の3体は2ターン残して倒せるまであった
自爆は神!!! 今までの歴戦の触手知識が無いと何のスキルが重要で天と地ほどもダメージ変わって
来るかとかはもうwikiでがっつり勉強してとしか言いようがないね、流石に情報量が多すぎる まずは種族揃えて活性増やしてガーダーを前に置く
これでいいんだよ 7時間プレイしただけで疲れて寝ちゃったよ体力落ちたなー 5章だけど行動力足らんすぎて称号と覚醒があやしくなってきた
今回は同時攻略禁止なの? しっかしなんつーか
まおーさまが休むのも仕事のうちだぞとか理想の上司ムーブしてるのをおにーとけーまるはどんな感情で見てたんだろ >>356
3作くらい前から行動力足りなくなるから禁止だよ! イシュタルとアルマジュエルとイビルアイ→サタナスアイ
黒騎将とインヴォーカー
鉄騎将とアマビエ
これで範囲無効後逸先陣が3師団は組めるから他の師団が雑でもおおむねサクサク進める アルマジュエルちゃんほんと強くて助かる
まだ序盤なのに堅守90 特効防御100にして糧食フリーにできるし スーパー剣兵草はえる
こういう同人ノリ嫌いじゃないぜ ハードネルガルはトレハンかなぐり捨てて全師団特攻させてようやく倒したけど1レギオンで倒してる人いて驚き ノーマルロウで称号覚醒全エンディングは可能でふか? >>365
俺は高難易度クリアでメイドガイとアシェ美と変態忍者来てくれるって信じてるぜ… アリスほんとタゲブレして困るわ指揮20もあっちゃ当然だが体力も高いから地形によって安定もしないし ハードは今までで最難だよねこれ
ベリハはパッチ前黒結晶とかあったけど 今回のエロドラゴン枠は変態ニンジャってことでいいんだろうか?
でもなんかこうレズエロ和風ってVBだと定番過ぎるしなあ 3章の後のほうでいきなりコスト32が出てきて驚いたけど、おいしい敵なだけだった
粘ればR10落とすかもなあ まだ買ってないんだけど今回はシナリオやエロの評価はどうなんだろうか
良作? しかしアーシェラさんほんとにエルフの森焼くための能力してんな
これもう2章はエルフ狩れっていってるようなもんやないか 誰かロウルートのトゥリンとイザヨイの覚醒好感度が6かどうかわかる人いる?
カオスだと6なんだけどロウだとどうなのか分からんから教えてくれると助かる いつものVBだよ
安定感ある面白さ
代り映えしないとも言えるが マップへ移動 → タクティカ解放された!新キャラ雇用しなきゃ! → 雇用して編成して装備してリーダー決めてスキル設定して → よしセーブだ → エラー落ち
萎える >>375
ロウルートで6なのは確認している(Ver1.3) >>379
ありがとう、間違えてこの二人覚醒スタートして確認してたんよな、イベント ここで剣兵が覚醒して登場することはわかったけどソードマンくんは登場する?
不死化した人間ユニットで彼だけ見当たらないんだけど
それにしても武士と侍大将のSD浮いてるな、うまく言えないけどなんか違和感ある GAIA以来に腰据えてプレイしてるけど
スキルの価値がトルコリラ並みに暴落してませんか
十字攻撃持ちやら活性40持ちやらワラワラ出てくるわ
愚者の嘘持ちが初期キャラにいるわ
これまだノーマル一章だよな 仕方ないけど温い凌辱シーンが増えた気がする
アーシェラのエロは触手ふたなり獣姦のVB三種の神器揃ってたがうーん >>382
そりゃGAIAからなら滅茶苦茶インフレしてるからびっくりするだろうとは思うよ
多段攻撃が大幅弱体化してるくらいで後は全部やってる俺もびっくりしてる でもイーニアちゃん脳クチュしながらのアヘアヘ完全従属ックスは正直良かった スライムックス好きだから今回もとっても良かったです(小並) 俺はアーシェラへのふたなり踏みつけシーン最高にシコかった wikiの選択肢例を1.33用に更新しておくから誰かリプレイして修正してくれ >>388
wikiの選択肢超助かります。ありがとう 一周目ノーマルで終了
シリーズ未経験者はこのノーマルクリア出来るのか疑問になるノーマルだった
人気投票やったらリンリンが結構上位来そうだなあ
リンリンとイーニアとイシュタルあたりが一位を争う感じになるのかな 人気投票は竜ロリが勝つるの法則だとイシュタルとイーニアの一騎打ちになると思う
まあオレの推しはアリスちゃんだけど イシュタルとイーニアは甲乙つけがたい
ヒミカも良いのじゃ 正直武将の称号付けなおし簡素化は助かる
なんで今までできなかったんだって突っ込みはなしな! インスタントに付け替え出来るようになったなら称号選択の面白みも緊張感もなくなるな え!それじゃあアニマルランド開園してもいいのか!? デウスナイトメア3章が1ターン目ターン送りするとなぜか即ステージクリアになる様子 >>400
個人的には称号選択の緊張感はいらないかな
そういうのよりわざわざ後半まで回らないと変えられない面倒さが勝ってた 1週で全員替えれるならともかくそうじゃないのもいるからね… つけかえのためにボタンぽちぽちしてストーリー一週する作業に面白みは別に感じないかな…… 金運で鉱石拾っても小遣い貰えなくなってたのか
資金キッツいなぁと思いつつもスレで指摘してんの見るまで気づいてなかった…… 今2章終盤なんだけど、トゥリンめっちゃ強くない?
戦意高揚100あるから実質2コスのハンターズサイト積んだら魔死夜特攻の超火力全域2連続で師団壊滅させてる・・・
これでちょっと生意気な性格とか完璧だわ。ブロック勇者や人女樹お姉さまは見習って。 >>102
各作品の雑感読んでるけどエインヘリヤルとヴァルファーズほとんどの作品であまり良く書かれてなくて笑う
見た目は正当騎士って感じで結構好きなんだけどね 4章のドラゴン軍団だっる
アーマードラゴン3体とか勘弁してくれ リーダースキルじゃない指揮持ちは大体優秀だな
ステータスの暴力出来る 好感度反転システム好きだったのになんで無くしたんだろう この編成組んだら寝よう→次タリスマン増えるよ!→この編成組んだら寝よう
の無限ループだ楽しいw ユニット性能の見直しに加えて過去作のエースクラスのユニットが編入されている部隊が最序盤から当たり前のように出てくるからインパクトが凄いな
全体的にインフレしているからこっちもガチで組めば押し勝てるんだがそのための編成の手間が時間泥棒ってレベルじゃないw
レギウスさんは過去作にないタイプの悪役っぽいけど全編通してこんな感じなんだろうか
アーシェラ撃破時にいきなり公開レイプからの部下にリリースとかやったのは今までの主人公と比べると割と驚きだ 初週2章は1個タリスマン解放するごとに師団変えてたから本当に密度すごかった >>408
VBHIと違って集約のせいでアタッカーに十字以上の範囲攻撃は必須だからな
巨人、心核の価値が下がった反面、集約は少し倍率が下がっただけで強いままだし Lの人気投票でザハークに対して「他のモブに女を犯させろよ!」という声が多かったみたいだから今回それをメインでやったんだろうな
一方でそれがいいって意見もかなりあったみたいだけど 悪堕ち好感度反転なしで普通に好感度上げていかないといけないのがなんか違和感あるわ 新規で先陣の誉師団組んだら、Lv1でカトンボの如くオチていく… >>415
今までの主人公は割と部下にやらせてたんだけどね ヒミカ悪落ち失敗したせいでカオスルートで最後のタリスマン開放できなかった… レプラコーンは雇えないが敵として出てくるな
オミットでなくバグかな 戦闘面でもシナリオ面でもイーニア優遇アーシェラ不遇の感がすごい シリーズ初見だけど序盤のノーマルがヌル過ぎたからハードでやってたら、3章の海神エビスの戦闘イベントでガチ詰みしてしまった
最大戦力ぶつけても数人殺せるか殺せないかってレベルなんだけど、この状態でなにかできることってあるんだろうか 組みなおして勝てることもあるだろうけどユニットのピック間違えてるなら急にレベル上げられないので詰みかもしれんなあ
詰みならやりなおしだし金0になるまで装備買って挑んでみれば 2章ハードヒミカは結構やばいけど
3章ならユニーク大量加入してるはずだから師団ちゃんと組めばなんとかなりそうなもんだけどね Ver1.33のロウルート1周目でここまではやれたけど、需要あるかね?
https://i.gyazo.com/9a705cf45534fd33eeeaa30583715fa7.png
ちょうど残りが7ポイントだから、好感度足りないアリス以外は覚醒できる エビスの編成覚えてないけどウザい敵を真っ先に倒してるかな 多分2章ロウ進行だとシップが大量に沸くステージで全域無効が1体しかいなくて天邪鬼が間に合わん マキシマムオーガさん復権うれしいわ
インフレとともにただの自爆ユニットになってしまっていたから >>430
>>431
ありがとう 3章だしもうちょい試してみるわ
トレハンがおまけ要素だと思ってたから今までほとんど使ってなくてR5以上の武器がないけど >>437
どうせ、アリスはそもそもエンディングも称号もつけれないから
完全に捨ててイシュタルに称号つける方向で再調整してからアップしてみるわ シーアの全バフデバフ15%みたいな序盤から使える戦術でコスパ強いのあったら教えて トレハン使えば物資が潤って良い事づくめなのに使わない理由がないやろ 2章ヒミカで正景は結構出番あったけど久良は一言二言しか出番なかったな
確認したら最後のステージにいたけどそのときは気づかなかった システムわからんうちはしゃーないやろ
自分はMAPでトゥリンしか目に入らなくてミスタリアに全く気付かず会話の流れでいつの間にか捕まえてた
エルフユニット見た目似てんねん ヴリトラマンってやっぱりLのヴリトラだよな?実は演算世界の一つなのか? シリーズ初見で手だしてくれる人が居て嬉しいね、VBは進化し過ぎて格ゲーみたいに
新規参入が中々難しいし なんか、嘘の挙動がおかしい。。。
敵に地形無効ないのに嘘が通らなかったり、
敵に嘘がないのに、嘘くらったり・・・ パッケージが死につつあるとはいえDL販売数過去最高なら新規もなんだかんだいるんだね >>446
バグじゃないなら嘘が通らない=同スキル値の嘘が入ってる。嘘が無いのに嘘食らう=高嘘値の敵を見落としてるかだなぁ 装備いじるとき選んでるキャラに対応したショトカが出てくるのめちゃ便利だけど作った装備もそこにドラッグしてしまう
頭が混乱する ドラッグはダメだけど、ショトカクリックして装備クリックなら良いんだよな
慣れればこっちのほうが早いか >>444
これ見よがしにアビスって単語が連発されてるし、Aの世界と繋がりはしないんかな? 皆大好きおでん屋さんもデウスで出張してきて欲しい、けまー兄貴頼む 思い当る要素が途中で難易度を変更したから、ぐらいしかないんだけど、
気がついたら進行度がリセットされていた
実害はないけど、なんか気になる レギウスは歴代触手マスターの中でもかなり上位の使い手だな
他の主人公が試行錯誤して実現してる肉体改造とか臓器生成を初手から苦も無く実現してる ver1.3だったからなのか、ロードナイトとレディロードナイトの開放タイミング違うの何でや…
最初レディいなくなったのかと思ったわ しかしある程度予想されてたことだったがレギウスの真名はやっぱりアイツだったな
エロゲ的にアイツが出てくるとどうしても某ブランドのアイツを想起してしまう アーシェラの戦術が樹特攻付与でエルフ姉妹の戦術が海特攻付与だからそういう順にまわれってことなんだろうけどわかるかこんなの! 上から順番に選べばいい親切設計だぞ
ロリコントラップもないし >>464
ヒミカに騙されたわ
もっと幼いと思ったのに 公式行っても1.3しか公開されてないんだが1.33ってどこにあるん? けーまるが自分の個人アカウントだけで公開してるやつ 一週目だとLの時よりもユニットのスキルと解放タイミングをしっかり調整した感じがする なんつーかインフレすげえな
ある意味Lより世紀末だぞこれ あれ?今作カオス値そんなに上げなくても、カオスルート入れる?
後、悪堕ちも親愛度上げまくっても出来ちゃう? 今作属性3種の短剣でアイスソード君だけランク下にされて悲しい そういや酒飲みや酒乱ヒロインはこれまでも結構居たがヤニ吸うタイプのヒロインはヒミカ以外はパッと出てこないな
狂シルヴィア様は多分ヤニよりやべえお薬だろうし キャンディハウス絶対治療2つもってるな
まあ嘘2で消される範囲だから保険で問題ないのかもしれない リンリンの怪しい中国人みたいなイントネーションが可愛い 今回Lと違って満遍なくユニット使えるように調整した感じあって良い
Lはマジで使わなかったユニット多いから… ○○師団作るかーと思ってリスト見ると
ちゃんと使いたくなるユニットが揃ってるもんな
特にガーダー陣は人権スキルちゃんと勉強してきて偉い wikiみたら軒並み一週目はカオス推奨されてた
Lは初周ロウ推奨だったからだいぶロウ寄りに選択肢あげてしまってる… むしろガーダーこそちょっとの差が致命的格差じゃない? その点アルマジュエルは優秀だったな
特防100専守前進夜戦適応ブロック堅守十字無効至れりつくせり
開幕からずっと第一師団でメインガーダー貼れる
イシュタルとの相性もgood なんか今作は石出にくくない?
R11が落ち始めてるのに石はR9までしか持ってない >>481
正直めんどくせえんだよなカオス値だのロウ値だのって
重要な選択肢一回でサクッとルート分けさせてほしいわ しかし今回は糧食もあって金欠がひどいから撃破金運は罠だね
大人しくトレハンで拾ってく方がいいわ。
アルマジュエルでオリハルコン鉱石集めたけど全然買えないw 石はあっても金が足らんくて交換出来んのよな
グルメもチケは大量に余ってるけど結局金がなくて抵ランク付けてるっていう 金がないから治療費ケチるためにバリア積むためのコボルドクッキーを作るためのフードチケットR4を得るための麺棒とエプロンを作る金がない >>474
今作は好感度マイナスからの反転みたいなのが無いから
悪堕ちさせても個別悪ENDとかみたかったら普通に好感度上げる必要があるみたい 多分S++やめてターンかけるとお金も余裕出るはず
この点に限れば新規にやさしく古参に厳しいいいばらんすかと 序盤は敵攻撃戦術がきつくて、砲撃アシストが出だしてからは開幕ダメージがつらい 料理枠が増えたこともあってか砲撃結界と対術結界はかなり揃えやすいからそこまで苦労してないな
戦術結界がたりない 1周目普通に好感度優先で進めてたはずなのに
サブ武将の中でアリスだけ覚醒も称号付与も出来なかった・・・
3択みたいなとこでアリス選ぶ必要ある感じか >>496
そのかわり以前からいる便利ユニットは肝スキルをリーダースキルに棚上げされてたり消されてたりする
オプスメイジ、般若武者あたりは露骨に弱体化されてる気が 単に、戦利品枠にチケットと料理が増えた分だけ石の確率が下がってるんちゃう? アリスの好感度の伸びの悪さは途中こいつ裏切るんじゃないか…?ってなった 覚醒一択 イシュタル
悪一択 アーシェラ
賛否両論 レギウス、ミスタリア
トレハン要因なら悪一択 ヒミカ
レギウスは最終的にどっちで運用するか迷うわ 勇者の嫁ちゃんも出る度に弱体化してない?
最近は雇えるようになった時にはもう性能のまれてる気がする
登場時は色んな意味で強キャラだったのに アーシェラさんマジで人気なさそうだよねー
シナリオでもあんまり目立たないし・・・
ヒミカは人気ありそう、でもロリって感じのキャラじゃないね 今回ベリハ選んでも治覇ボーナスねえのか
12装備ゲットしたけど10石もおちねえし6章最後一歩手前はくそむずいし良いとこ悪いとこが極端だな今作 メインヒロイン枠の人気っていつもこんなもんじゃない?
自分はアーシェラのビジュアル込みで結構好きだけど 集約まおーさまつえーけど乾坤一擲のせいで1回しか殴れないのがお辛い
闇まおーさまで半端なイベイドごとぶち転がすほうが便利そう 乾坤一擲は弓が馬鹿みたいに伸びるからなあ
石直接引く以外だと所持上限の装備を引くと石になるんだっけ? >>506
やっぱリカバリ地獄あるから複数回殴れた方がいいよなぁ・・・乾坤一擲は使いづらいで 金運で鉱石拾っても資金増えない件は流石に把握してくれているだろう多分
次のパッチで治ってくれていればいいなぁ
バグなのか新仕様なのかは定かではないけれど
>>504
ボーナス付かないのは不具合だったようでVer1.3で修正された。ベリハだとロウカオス両方15付く リカバリアシストいらんよな
昔からこれしょうもないと思ってるんだけど まおーさまは指揮系素で持ちまくりなせいで同レギオンがかなり強化されるから
悪で範囲アタッカーのが使いやすそう
ただ、周りに異常な指揮はいるせいか、まおーさまの行動かなりあとになるから
単体アタッカーが攻撃→残った固い敵をまおーさまが範囲攻撃
とかなりもったいない状態になってる 先輩触手様教えて下さい、今ナイトメアロウ終わったんだけども次デウスハードでキャラ育成がてら
行ってこようと思うんですがメインストイーリーナイトメア行けたんならいける? >>514
すいません。ありがとうございました。今回ゲームオーバーで引継ぎされないから過剰にビビってました あれ、イーニアが称号の後の好感度7でも覚醒したわ
逃したと思ってやる気減るとこだったからありがたいけど >>516
たぶん、サブ武将は5+称号付与の合計6でいける
勇者3人は7+称号の8 レギウス素で指揮持ちすぎて他のアタッカーより足遅いから全域高火力生かせないな
称号で指揮置物にしたほうが良さそ エッチシーン勿体ぶってたらメニューから消えた... >>520
それ
ザハークとそんなにかわんな.... >>518
覚醒で指揮置物
いずれこうなるのかな…
覚醒+非リーダーで単体集約2連
撃ち漏らし喰うのはやりやすい
闇王+リーダーで暴走全域
先陣に突っ込んで、他はバッファーでよくね?
レギウスとことん強化 無個性型常識人主人公は味気ない
カオスルートぐらいはっちゃけてくれ
ロウとの差別化大事よ Lのストーリーめちゃ好きだったのか今回のはあんまり刺さらんな ティアと比べてアーシェラの存在感が薄いのは感じる
ストーリー的にもユニット性能的にも >>517
全員確認したけどリンリンほか側近3人も8だぞ やはり産卵ユニットくらいのベースがないとハードコアは厳しいか?
エロのバリエーション頑張ってるし、そんなことはないと思いたいけど
アニムの虐襲くらいのハードをどこかで求めている.... レギウスくんザハーク以上に真人間すぎて・・・
分岐が遅いからカオスでいきなり豹変してもそれはそれで違和感もりもりになるが レギウス無双したいのにレギウス指揮無双しすぎて攻撃が遅いの本当に悩ましいわ 主人公に大公並みの狂気を望みはじめたらもう末期だぞ アーシェラだけ悪落ち条件がわからんなあ
どうやるんだろう タリスマンって雇用画面から作成できない仕様になったのかな?
(自動で作ってくれる感じだけど、急に資源が減ってびっくり)
あと、称号つける時にドラックで選択できないのが地味に不便… レギウス君指揮能力高すぎて囮の守備上がりまくって狙われそうになるよね 闇王レギウスくん圧巻のイベイド170削りは次元アタッカーとして完璧
素で次元75にするか集約2連撃決めるかは悩みどころだけど
イシュタルママンは冥神どうしてこうなった >リカバリアシストいらん
ノーマルでも後半にもなれば防御スキル豊富なやつ多すぎでな
なんか敵のうざさがポキモンPWのダンゴロ思い出すレベル
>>510
そうだったかサンクす
パッチあてるわ てか、Lとかだとロールとしてみると何個か足りてない奴らばっかで
大抵称号、装備で完成させる感じだったけど
今作ユニットが割と素で完成されてる奴ばっかだから
自軍で師団組みやすいけど敵としてもすげぇ強い
リカバリアシストは味方だとカスなのに敵だと糞うざいよなぁ
自軍だとリバイブありゃ無効喰いにもタンクが落ちた時にも対応できるし
自爆師団作るときくらいか?味方で使うの 今回トレハンって各敵師団ごとに計算される感じ?
高コストの取り巻き壊滅させても高レア1個しか落ちないような 初週ノーマルロウトゥルー終わったー
バリアーと集約無双だった。拳聖さんに惚れそうだわ
覚醒はもうちょっと早くてもよかったんじゃないかなって、ずっとベンチで悲しい顔してたミスタリアさんが ミスタリアさん師団活性補助後逸結界もち有能囮やぞベンチはないやろ
初週ハードでもバリバリ活躍してたぞ >>536
ほんとwikiで丁寧に選択肢例書いてくれるの助かるわ、お陰でストレス無く回れる やっとこさ周回画面に辿り着けた
これ詰み対策にもゲームオーバー周回はあったほうがいいと思う >>544
対術結界が必要になったら使おうと思ってたら一般ユニットに蓋されたわ
戦術も微妙だし治癒もないしであえて使う理由もなかった リンリンをアタッカー運用する時の称号悩む・・・
加速進化も気になるけど、攻撃倍率なら全力100、活性も考えるなら確率追撃100が良さそうだけどどれにした? ミスタリアはイシュタルと組んで戦術補助盛って戦術ぶっぱしてる 素ミスタリアはハード4章ネルガル1レギオンにも使えたし以後も不自由しなかったから弱いという感覚はまったくなかったな
人によって評価違うもんだ >>544
意外に防御力あって囮にしにくいからなぁ
戦術もビミョー過ぎる 結界も囮もスキル持っててタゲずれしなければそれで成り立つんだから、使う分には困らないんじゃね?
ネルガル戦で問われるのはアタッカーとガーダーなんで、持ち出されても的外れとしか言えない まだ1周目だけど行動値カツカツだな今作
ミスタリア堕とせなかったよ まだ4章だが補助100あるから戦術のフォース増加と城壁拡張がまあまあ優秀やぞミスタリアさん 勇者は8で覚醒 お供とママは6 リンリンアリスルーリエ竜娘は7くらいで覚醒した感じ
全員8ではないと思う 補助100と活性あるから囮枠としてはまあ普通につよいよね 個人的には選択肢例よりどの選択肢を選べばどの数値が上がるかの一覧表が欲しいかなあ
いちいちロードするのめんどい
1.32と1.33ではアーシェラ以外のキャラのイベント発生期間もいじられてるっぽいね
ミスタリアとヒミカの調教1回目も1.32だと5章まで持ち越せたけど1.33だと4章で消えるみたい >>555
Lから周回ごとに行動力増えるようになって1周目は行動力足りなくなるようになった しかしサブ武将がLSと合わせて種族指揮35持ってくるのすごいな
マァナの方は高難易度でも十分使えそう >>559
一覧表は手間が数倍違うんよ
全部の数値書きだしてwikiの構文に直せってお仕事なら万円貰うぞマジで HIだと周回で状態固定すると悪堕ちも狂堕ちもしなかったけど、Sでも固定したら状態変化イベント通っても変化しない?
2周目カオス行くときに固定するかどうか悩んでる 前作のティアがメインヒロインしまくってたのに比べるとアーシェラさんはそこまででもないな まあパケの真ん中がメインヒロインの作品のほうが少ないから 今回のメインヒロインはイシュタルだからな
トゥルーエンドがイシュタルエンドなわけだし ロウ7章でイシュタル正気に戻すところの花嫁衣装くそかわ >>565
文句なしにヒロインしてたのは初代・A・Lくらいだろうか
ティルカさんも頑張ってたけどフェーナが強すぎる アーシェラ性能中途半端すぎじゃね
メインヒロインのくせに
レギウスさんに比べてインパクトねーな
暴走の奴使わせろ ほんといいとこで落ちて集中力が切れる。なんとかならんのかな。このセーブ落ち ダブルヒロインのHが文句あるレベルってなるともう全部だめでは? そりゃ総選挙でもメインヒロイン枠でtop10入りを果たしたのはシルヴィア様ただ一人だし
てか予選突破したのもシルヴィアだけだったような >>571
H忘れてたわ…ついこの間やったばかりなのに >>570
パッチ当ててる?1.2では落ちたけど1.3(3)からは落ちてない ネルガル戦術以外でどうするか分からんかったから補助持ちミスタリアさん神だったぞ >>569
むしろ勇者ってそっちが主流では?
色々出来る系 >>546
分かる。ゲームオーバー引継ぎ無しだと上の難易度挑戦して途中で詰んだら
全く意味無くなるのが辛すぎるからパッチで追加して欲しいなぁ・・・ 噂のネルガル戦、なんとかなった
1戦目 死神長とかネルガル近衛を倒す
2戦目 他の師団を1個潰す
3戦目 もう一つ他の師団を潰す
4戦目 トレハン入れてネルガル1体袋叩き
これでもR9ドロップした
ノーマルでもこれだから、初周ハードとか想像を絶するな >>578
ベリハ以上は挑戦という設定なんだからペナルティーとして無駄を受け入れろ
ハード以下は救済措置あるんだから クソ強いのにその辺の田舎神よりトレハンケチなネルガルさんはボスの屑 >>580
そうか、すまんかった。けまー忙しそうだしな、受け入れるよ 悪アーシェラ+紅蓮の狼はリーダーなら運命改変30で暴走が129まで増えて味方殺ししなくなるっぽい?
もしそうならようやっと使えるレベルになるな >>585
いや多分アーシェラだけで行けるんじゃないかな
少なくともミスタリアは善状態だったけどカオス行けたよ >>587
ええ…、全員してたわ
じゃあもっと楽に周回できそうだな 以前は暴走96スサノオをつよつよ〜と言いながら使ってたというのに >>569
「何でもできる反面なんにもできないのが勇者」なんて台詞が存在するくらい勇者は器用貧乏なものさ >>590
Bのレオナさんも最終PTから抜ける人だったし…… 周回引き継ぎで武将通常状態で離脱禁止モードでカオス行ったら闇の王レギウスとかには変化するのにロウに同じ条件でいったらテロップ出たのにユニット変化してないね これバグかな? 覚醒アーシェラ弱いってよく見るから、あれって思って2周目でのデータ引っ張ってきて調べたんだよ
紅蓮の狼アーシェラとロリドゥラキアだけの師団を用意、どっちも進撃秩序でリーダーでの差は
紅蓮の狼アーシェラリーダー(運命改変20)で殴ると438、
ロリドゥラキアリーダー(アーシェラ運命の輪なし)で殴ると390
端的にいうと、運命の輪での効果上昇は確率のみの上昇じゃなくて、暴走攻撃99→119にする単純な数値上昇の可能性がある
そうなると、覚醒リーダーアーシェラの運命の輪25って無効食い75、暴走攻撃75、確率追撃75持っているユニットに対しては
(100/75)^3で攻撃指揮137相当ってことになる気がしてなんかくっそ強いと思うんだけど、考え方間違ってるんだろか
全部100持っていても(125/100)^3で攻撃指揮95相当ってことに見えて、運命の輪ヤバくねってちょっと思ってる H振りにこのゲームやるんだけど、インフレした以外にめちゃくちゃ変わったこととかある?
囮作って前進ガーターで守って対術結界と回復つけてアタッカーは兜割り75にすればおけ?
集約とかよくわからんのもあるけど 水増しされてるだけで基本はかわらん
活性集めて各種無効そろえてガーダーに攻撃集める そもそも暴走攻撃ってダメージ上がるんだっけ?
運命の輪がスキル値自体を上げるんじゃないかとは俺もちょっと期待してる
>>597
ブロックがスキル%の確率でダメージ1/4にしてくる不届きものなんで、ブロックを無効化できる集約攻撃を持ってると通りがいいってことは覚えておくといいかも
あと敵の砲撃も砲撃結界の供給方法も増えてるから、後半になると砲撃結界にもお世話になる 今回再雇用っていちいち解任して雇用しないとだめな感じ?
HIはそのまま出来た気がするんだけど >>602
雇用画面で雇用ボタン押す前に一回解任ボタン押す手間があるだけやん ゲームデザインが似てるだけで大元のシステム違うからな >>602
それだよ
面倒くさいと思ってたの
なぜ劣化するのか 編成してないユニットならいい
編成中だと雇用画面で暗転してるから検索しないとクソ見つけづらいのと、再編成&再装備の手間がかかるのとでウンコの極み あれ、マニュアル診ると集約攻撃のとこに通常1.5倍って書いてあるけど、集約持ってるだけで最低1.5倍になってるのか? 色々試した運命の輪25の結論
・暴走攻撃でダメージは上がらなかったから勘違いだったわ、何と勘違いしたのか自分は
・無効食いだと上がったから単純に数字足してるだけだわこれ(アンドルディース持たせた魔王様とゴブリンにエリムザールの有無で確認)
だから>>596の75→100にできたら強くね理論は無効喰い30(アンドルディース)と確率追撃100とか持ってても
攻撃指揮(155/130)*(225/200)で攻撃指揮34程度にしかならんから勘違いだぞってことかな。ごめんね覚醒アーシェラさん庇いたかったけどサヨナラなのだ 今回勇者勢は後方支援と防御に全振りしたヒミカ以外は微妙? 確率ちょろっと上げる程度のスキルだしあればラッキーって感じか 覚醒ミスタリアさんは最終メンバーに残れるポテンシャルを感じる
>>610
検証おつ。運命の輪自体は強いスキルだとは思うけど、アタッカーより置物が持っててほしいね
てかもうアンドルディース持ってるのか早すぎる… うちもスペックは十分足りてるのに1.3当てても相変わらずセーブ時クラッシュして辛い
クラッシュしすぎてどのくらい続けてプレイしてたらクラッシュするのかある程度分かるようになってしまった… グラボなしのノートでやってるが暗転はそこまで長くないしクラッシュなんか起きたことないから環境相性凄そう いつものアレもしかして今作ない? キャラがはっちゃけるおまけ 上で教えてもらったベリハはじめたけど、これって中途で詰むと引継ぎないらしいが、FLで言う中途エンド的なものはないん?ロウの姉貴がラスボスのパターンだけかね 詰むと引継ぎなしって、難易度下げりゃ良いんじゃね
Sって難易度変更できないんだっけ いやアンインストールしてキレイにしてから再インストールしろよ >>453
装備何も持ってなかったから気付かなかった、後半は楽そうだね
作成装備の流れが面倒すぎてトレハン部隊に装備つけて力尽きちゃったよ ハードくらいまでしかやらないカジュアルエロゲーマーのユニット評価いいっすか?
キメラホーネット>>>>>善ヒロイン全部 初週ハードの途中だが4レギオン全てにトレハン部隊がいるとか今までにない体験だわ
しかもトレハン4師団中2師団が遠隔側面無効とか使えるユニット増えると選択肢増えて本当に良いな ロウのラストステージ?で情報タブ開いたら画面真っ暗のまま固まっちまった…最悪だ… というかこれ1週目でクリア高評価に拘る価値あるのかね
金が足りなくなるし序盤からやたらと高トレハン部隊組めるからのんびり撃破しながら粘った方が楽にならない? 意地だけでS++連荘してる
正直必要性は感じない
フンババ退治の妙案で腹抱えて笑った >>490
あれ?てことは好感度上げてもいいのか。
けどそうすると、あまりカオス値上がらないんだよなー。
カオスよりロウが高くても今作はカオスルート入るのかな? >>625
このシリーズの一番やりごたえがあるのが事前知識なしでの初周ハードs+だから
あとは作業こなしたあとメタゲーすらだけだしここ楽しむためだけだと思うぞ 一周目の低難易度で粘ってもなあというのがある
後半ならまだしも中盤までは進められるならさっさと進行したほうがいいと思うわ ママ日中適応欲しいな…夜でそろえても余裕でタゲ飛ぶな 限られた資源で最適解を考えるのが楽しいんじゃん
資源大量壊れユニット駆使して敵を処理してもつまらん ネルガルのあとの竜戦の消化試合感
コロッサルドラゴンとか良いカモだな レギウス目線では娘?だけど、一般的なゲームだったらガキみたいな言動の年上キャラって雰囲気 >>622
1周目のキメラホーネットさんホント優秀 メインヒロインより明らかに目立ってるし扱いがいい
リンリン。シリーズの脇約ヒロインで一番いい扱い受けてる気がする ストーリー的にもゲーム的にも初周ロウはネルガルばっか印象に残った
ということで人気投票はネルガルに入れるぜ 闇の王レギウスの戦術ボイスが無いんだが俺だけ?
バグじゃね 最後は集約だけどそれだけじゃなくて心核や巨人狩りなんかも火力期待値計算して使う
序盤はカブトもったキャラ少ないから75届かないしそれらを少しずつ獲ったりした方が汎用性高かったり
必殺致命もつけるし多段の伸びもいいし乾坤狂戦士もつけて反撃耐性もつける
つまりつけられるだけ全部つける 金運で内政加速しながら攻略するのが好きだから塩漬けになってるのつらい 金運鉱石取得時金銭還元ない?
戦闘前会話ない
戦術ボイスない
トレハン上げても上位鉱石落ちない
ここら辺早く治してほしい システムにあってなおかつ過去作にあるんだからバグやろ 普通に考えたら今までの伝統的にやってた戦闘前会話削るのは不自然だしバグじゃねーかな
不評だったわけじゃあるまいし というかボイスの強制スキップなってるの早く修正してほしいわ
エロシーン見てるとすぐバックグラウンドボイスに移行するの悲しい 戦闘前会話無いのはホントに悲しい
復活はよ
雇い直しも元に戻して…メンドイ とりあえずカオス1周したけどレギウスさん基本善人な感じね
イーニアも呪印で支配するのかと思ったけどむしろ支配から解放する為に使うとは 6章エレキシュガルネルガル戦ADVパートBGM消えた…
これもバグやろ VBLの時ってカブト割りアシストって知力が高ければ最大+25まで乗ってた記憶があるけど
今回ってアシスト画面でカブト5ってなってたら+5されるだけ? カオスならカオスなりに狂気の展開してくれ
大公を見習えと言いたい >>653
PDFくらい読んであげろ、けまー達の力作だぞ 大公とかいう最初からカオスの権化だった主人公
ロウルートが違和感しかなかった wikiに一周目のロウルートのやつ着てるのか、ロウ+カオス=80なら 真と破まで出るんじゃねと思いました
そろそろ、攻略チャート作る必要なさそうだしそろそろ普通にプレイしますかね >>657
すまんめっちゃ書いてあったわ
前作と同じで知力依存で最大+25みたいね
最終的にはキャラ単体としてはカブト50あればOKってことだな >>660
今デウスナイトメア途中だけど、アシストカブト割は武将たちの5を除くと1しかないから、+25はレギウスリーダー以外はほぼ無理
+15から20くらいが現実的な数字だと思う というかカオスらしいカオスなんてAとGくらいしか無いような Lはカブト割アシストが優秀すぎて、デフォで60とか75とか持ってるのが目玉なユニットや装備が泣いてたからそこは調整したみたいね 補正+24にはするには知力441でいいんだっけ? まあ現実的ではないな カオスルートを変則パターンで試してきた。Ver.1.33 引継ぎなしの初回想定
アーシェラが悪くなっていれば他2名はマトモなままでもカオス入り可能、7章開始で強制的に悪Verになった
が、その状態でカオス称号付与イベントまで進んでも称号イベントは出なかった
6章くらいで出るっぽい悪エロをこなしておく必要があったのだろう
一応そのまま最後まで行ってレギウスとイシュタルのみ称号付与してEND
イシュタルの好感度も可能な限り稼いでみたけど関係なさげ
https://i.imgur.com/EZMLjt4.jpg あぁフードやっぱバグなのね
他がR5〜6なのにフードだけR8が異常に出まくるし 今作は経験値渋いから軍事から入ってくるの結構デカいな >>666
ルーリエがグルメ魂8持ってるから落ちるんだぞ ようやく2周目入ったんだけど
シーンスキップが機能してない気がするんだけど俺だけ? Sのシーンジャンプがどうこうってのは左下のジャンプボタンが効くかどうかで開幕とぶ感じじゃない >>670
あー成程
全然気が付かなかったわありがとう >>669
うちもなんだか挙動がおかしい
自動ジャンプは機能するんだが 全員死者で死者の軍勢でレギオン組んだら全員にバフ掛かって頭おかしいステになってなかなか面白い 特攻が一行に収まらないと二行目行くけど表示おかしくなるな
フォントサイズが大きくなるのはなぜ…
小さくして一行に収めようとするならまだ分かるけど wikiの装備更新ありがてぇありがてぇ
魔戦后の神鎧はレギウスの最終武装かな 他の人も言ってたけどデウスモードの3ステージ目バグってるね、ステージ開始直後に
配置終了してターン送っただけでS評価強制クリアになる 訓練された古参プレイヤーの仕事
Wikiの作成
デバック ついでに編成装備維持して雇いなおしできるようにならないかなー(チラッ まぁゆうてVB HollowI nternationalからけまー兄貴ぶっ続けでデバックやってるだろうしなぁ・・
そろそろ過労で倒れそうだから致命的な奴潰したら休んで欲しい 一番余るのが霊素だから思いついたのを雑に雇用しては忠誠100になるころには他の候補にアプデするのが続く
もっと商業で埋めたいのに師団が36じゃなくて30なのが地味に辛い Lで要望出したらほぼ叶えてくれるドラえもん状態だったから今回も頑張ってもらわないと(ゲス顔) レギウスさんまともすぎない?
カオスルートなのに普通に魔王様やってる・・・ >>676
非リーダ覚醒なら 獄雷隷嬢の戦着
リーダ覚醒なら 英雄王の鎧
リーダ闇王なら 獄雷隷嬢の戦着 か 狂戦士か共鳴系じゃないかな いつもどおり金策だと思って大量に仕入れてたカチ氷
と金運1−2装備に使った序盤の貴重な金返して? すまぬHIの話で申し訳ないんだけど、一度エリキシルバサ5までクリア済の状態で
起動→NEW GAMEすると難易度追加ユニットは全開放、鍵ユニットは未開放になるんだけど
起動→鍵解放済のデータをロード→タイトルに戻る→NEW GAMEとすると鍵ユニットも最初から解放される
これっておま環? 鉱石が手に入っても金が入ってこないせいで装備買えねぇぜ! >>688
なんか武器がダサいのがね
普通の頑丈な大剣はかっこよかったのに… ロウルートでも普通に大公やってる主人公もいるし・・・ 毎度思うけど倉庫ほしいな人材の
まず使わなくなったキャラ、編成にいても雇用にいても邪魔だわ つーか8ランクから先の鉱石落ちないから作れないのもやもやする
多分金運使わなきゃ落ちないやろこれ
ドロップで11ランクまで出てんのに お前ら激辛を楽しめるのは食べる前だけだぞ冷静になれ >>697
撃破金運が無い高レベル鉱石は装備所持数MAXになったときに抽選で被ったときに鉱石に化ける ヒミカ本当にクッソ固いのに都合4回も戦わさせられるのか。
編成や活性もおぼつかない初級触手に突破できるのかな。
そしてここでもトゥリン無双だわ。2章最後の夜死軍団に対するハンターズサイトもヤバかったが
森のエルフなのに何故か海洋特攻ついてくるライトニングレイとかマジで初回一軍エースすぎる >>699
どういう事?
ランク8のエスピリトメタル所持制限5のアイテムを5個持って抽選で引き当てる?
前からそんな仕様やったか? 今作の雷は樹と混ざりつつ、麒麟解放されたら先陣師団任せられるから珍しく輝いてたね
そしてハルモニアナイツが意味わからんぐらい硬いという。誰だよこいつ… そのランクの装備品をゲットしたときそれが埋まってたら石になると思う えっ・・・その場合ってエスピリトメタルじゃね?
VBHの記憶だと腹ペコ倒して上位鉱石手に入れてたぞ
武器揃えてないのに あとトレハンのR7上位出るトレハン値だとR8石がトレハンで選ばれて落ちることもある
より上の装備も同じ え絶対バグでしょ
トレハンこんだけ回してて落とさないのおかしい 石とアイテムのドロップが逆になってる気もするけど、ほしいアイテムは石集めて買うんじゃなくて直接引けっていう方が好きかも 鉱石を背伸びして入手できてたのが良かった派
今までは装備と石でランダムドロップだったけど、その枠が料理にでもなったかね しかし一部の例外除いて1マップごとが長い
横でミザリーみながらすすめてやっと5章や・・ これクイックセーブで落ちてるんじゃなくて、ボタン押下イベントで落ちてるのか?
クイックセーブ以外のボタンで落ちたわ どうも配置完了ボタンからズレてターン終了ボタンを押しちゃう時が多々あるんだけど
俺だけだろうか しかしまおーさまの師団戦術撃ってるわけでもないのにステータス999余裕で超えるな エルメスで対術と砲撃圧縮できるようになってからが編成の本番だな
1人分枠が空くようなものだから自由度が大きく増す ミスタリアさん1回目の捕縛後にとある魔物見せられて文献でしか見たことない的なこと言ってるけど直前のステージでそいつ出てたんだよな
それにしても2章アシワラで華竜やレイクヒュドラ相手して3章でゴブリンやサハギンと戦うとは思ってなかったわ
Hでもこんな感じのサプライズあったな >>719
VBLではロリトラップ無かったの不評だったから復活させた説 コスト32?がアーシェラさんラストで出てたからめっちゃビビったわ 悪落ちしてるのにアーシェラの私の居場所イベントとか魔王と勇者の契約イベ起こるぞけまー
1.4でフラグ全部見直しきそうだなあ アーシェラさん影薄すぎ
テリオンにすら取って代わられる始末 2周目ベリハ挑むための師団を作るためのガーダー範囲無効キャラの選定で一日が終わってしまった
仕事辞めて一日中編成していたい ロウ7章の冥神イシュタルの説明にエレシュキガルの神格を奪いってカオスのネタバレ書かれてるのクソ笑う >>722
それに併せて金不足とチケット過多問題までまとめて大幅に修正してくれねえかね
そうしたら最初からやり直すわ
石とチケット余りまくってるのすげえ違和感 石とチケットは売れないぞ
いらないR7以下の装備は売ったほうが良いだろうけど デモンマータの説明文にある「地から」って「力」の語気でいいんだよな
VB世界のとんでもメカは地面からパワー吸っててもおかしくはないが デスドラグーン強っ、デスドラグーン強っ
相変わらず夜付いてないのがお茶目だけど
死神勢いて、死の軍勢はSの目玉だし、死霊師団2つ作ってもいいかもな そのうち死師団3つの死レギオンとか作ってみたいとは思ってる 血の起源師団
死の軍勢師団
死の軍勢師団ってやると面白いぞ
今はトレハン中だからできないけど 雇用画面から抜けると検索フィルタで編成[済・未・全]のとこだけ毎回[全]に戻るのも修正してくれんかな・・・ >>723
読み返してみると名前だけは結構出てるのよね
基本レギウス達とは別の場所で戦ってるみたいなのが痛い wikiの通りやってもアーシェラ悪落ちしないな なんでや >>741
カオスの二周目用?
調査し直すから何章かと好感度とプレイVer教えてくれ
一周目用を今一周確認してあげたばっかのあるから、そっちも併用しておかしなところないか見てくれると尚嬉しい ちなみに1.3だったら泣きながらできるわけないでしょー!ってげきおこになるからな 俺が参考にしたのは
難易度HARD以下、カオスルート、3周目以降用、全カオスエンド閲覧可能、全ヒロイン悪化、トゥリン&イザヨイ覚醒、R6以下のタリスマンを解放できる選択肢選択例(ver1.33)
ってやつ その通りに選んだんだけど4章の「依存する心」って奴が出ない なんか違和感あると思ったら永続発動に設定してる戦術スキルって手動の時に別の戦術スキル使ったらそっちに上書きされるのね デウスハード:亡者バース、不死者マクヴァーン
デウスベリーハード:骸巫女クナ、亡者正景、阿久羅王
デウスナイトメア:ネルガル
だってさ、あとはバーサク4やったら終わりか あー神造兵器でS++途切れたー
アビサルプリズナーが固すぎる しかしみんな言ってるけど乾坤一擲が微妙だね
リカバリとかパリングイベイドに引っ掛けられて困る。
あとデウスで運命の輪+無効喰いとかいう地獄がありそうで震えてるんだけど 追撃の方が明らかに強いから地雷スキルやろな
デメリットでしかない ラビリンシーがおっさんの顔に見えてしまってもうダメだった 一撃の威力を上げて攻撃回数が減ることで反撃ダメージを減らすのが乾坤一擲の目的よね
今回結構反撃耐性が潤沢にあるせいで微妙になってるのかね?
うざいリカバリアシストがあるせいもあるか まおーさまは軍団指揮の置物にしてるわ乾坤は地雷だよね
乾坤ない形態もあればよかったのに リカバリは仕方ないにしてもパリングイベイドぶち抜く効果くらいあってもいいと思うが 初週ハードきっついなー
イーニアが魔人ザハークなみになんでも倒してくれるからなんとか詰まずに進められてはいるが 集約は元々敵に範囲無効があると意味ないってのもあって重宝さえてたけど
追撃はなー
まあ敵が強くなってリカバリ使ってこなきゃ使えるんだろうけどリカバリ地獄だしなー 乾坤はそもそもスキル%のダメージ増加があるからそっちが目的
全力や確率追撃に反撃ダメージ増加、次元にイベイド回避有ってデメリットがあるように、一度しか攻撃できないってデメリットがあるだけで
ここにパリングとかイベイドの貫通とか付けたら暴走攻撃がゴミオブゴミになってバランスぶっ壊れるからこんなもんでしょ 倍率自体は伸びるんだけど、+αが付いてくる巨人狩りや心核があるわけで…
反撃軽減はいいんだけど、雑魚狩りの速度が大きく落ち込んで、フォースも貯まりにくいとなるとちょっとデメリットが目立ちすぎだと思う。ブレが大きくなるのもこっち側としてはマイナス 素で確率追撃120くらい持ってるユニットが乾坤付けるかどうか悩むわ
追撃2回目の20%部分はほぼ発動しないと思って乾坤にするか、確率追撃の数値自体を伸ばすべきか 個人的には乾坤は攻撃回数が減るクソスキルだと思っている
ただ、今回の九尾の推しなので、称号や装備で大きい確率追撃を載せやすくなっている
そこはうまく利用したい 暴走攻撃→脅威のパリングイベイドぶち抜き。100でデメリットなし。運命の輪でサイクロプスさんが元気
集約攻撃→火力アップ&脅威のブロックぶち抜き。範囲無効相手で火力の無駄が出ない
乾坤一擲→これつけるくらいなら心核撃ちか巨人狩りがいいな…… >>761
メリットだけのスキルとメリットデメリットの両方あるスキルを比較されても困るよ
今回デウスナイトメアにイベイド150-250くらいの敵結構出てくるけど、次元斬撃は敵に当たらない糞スキル!カブト割のほうが強い!って言ってもしょうがないでしょ その例えはおかしい
次元斬撃は反撃への完全な耐性とタゲを狙い打てるという唯一無二のメリットがある
心核や巨人狩りに対して一長一短と言えるほど乾坤に目立つ長所がないのが問題 Lの全力攻撃みたいに大きい数字が付けやすくなるならユニットによってはありになるんだがのう
確率追撃をダメージ変換ってのが集約の範囲と違ってただのマイナスにしか感じないというのが…… そのメリットあっても当たらないからダメージ一切取れない糞スキルだよね?って言われてる気分なの
使い方、敵、そもそもスキルひとつで考えず複合的に考えようってゲームでほかのスキルと比較して意味あるの? 乾坤は頭の悪い俺から見ても使いたい相手が限られてるように見えるから相当微妙だと思う 装備と称号でユニットに合わせてスキルを付け足していくゲームなんだから、他と比較になるのは当然のこと
全力100称号みたいに巨人狩りや心核より高値の値が供給できるならいいんだけど、現状はそうじゃない 少なくとも後から自主的に付けようと思うスキルではないね
Lはたしか全力攻撃100が称号で付けられた気がするが、これも称号で高数値があれば使ってもいいかな程度 好感度無視してずっとカオス寄りの選択肢選んでたのにロウルートだったからおかしいなと思ってたらバグだったのか >>770
そういう意味じゃないんだけど、多分噛み合ってないからいいわ
例えばナイトメアでも竜鱗守護+神魔で高イベイドを反撃受けずに狩れるようになるよって言ってもそれも弱いって言いそうだし 5章でフォージ系お前らもう出てくんのかよって思った >>773
次元が当たりにくい敵がいるんだから反撃ダメ抑えて直接殴れるアタッカーの価値が高いなんて当たり前
反論しやすい別の議論に差し替えるのやめてくれ
噛み合わないのもそりゃそうだよ。>>770までは比較に意味があるかどうかってところに話の焦点が当たっていたのに、勝手に強い弱いの話にすり替えられちゃ構わん 幕間挟むごとにタリスマンが解放されていくけどそれを使うユニットだけを検索で出す方法ないかな? >>775
一応確認なんだけどさ
「暴走攻撃だとかほかのスキルとのバランスあるからパリング無効とかがないのはしょうがないね」って言ってる
「メリットだけのスキルを持ち出して強い弱い言い出されても、もとい比較してプラスアルファつけるべきだったって言われても、困る」って言ってる
通じてるよね? お前ら揚げ足の取り合いで争うな
触手らしくビョルビョルしようぜ 乾坤一擲全域パンチ強そうと思ったけどスレ読む限りリカバリとか範囲無効で簡単に対策されちゃうから弱いよねみたいに聞こえる
火力があがるのは間違いないけどそれを持ち出してまでぶつける相手がいなさそうなんかな? >>778
「メリットだけのスキルを持ち出して強い弱い言い出されても、もとい比較してプラスアルファつけるべきだったって言われても、困る」
そもそもこれが何を言いたいのかがわからない。なんで困るの?
暴走攻撃の立場があるからパリング無効を付けられないのは理解できる。でもスキル値自体を巨人狩りや心核と比べて上げる、みたいな案が上に出てるでしょ? 乾坤はいずれ何かしらの追加効果がつくだろうね
言葉の意味的にギャンブル性が高い仕様になる予感 エレキシュガルの変顔もうちょいどうにかならんかったん? ハードロウのラストの蝕竜さん、死の軍勢固めやめろォ・・・クリア出来なくてマップ攻略の時間パーですよ 今更な話かもしれんが、周回用にグルメ魂師団も作っとくといいかも
序盤は敵も弱いし先陣師団+グルメ師団+トレハン師団なレギオンでチケット集めが捗りそう 否定のための否定繰り返す俺が正しいマンと困惑する言葉足らずという地獄
これが俺の中の地獄か アホみたいな流れで書くの忘れてたけど選択肢例書いてくれた奴ありがとな
カオスとロウの順でオーケーってのはだいぶ助かったわ 有能な奴もいるけどたまに攻撃的なのおるよなここ
wikiに正しくないこと書くからあいつ死ね的なこと平気で書くようなのとか 乾坤の計算式って単純乗算になってるんかな
100%なら2回攻撃するのと200%威力で撃つのと同じ?
50%50%なら225%になるとかない? そこまでは言われてなかったと思うからそれは受け手の問題じゃないか?w
議論の中の否定をやたら怖がる人多いよね。別に人格否定してるわけじゃあるまいに 休息ないせいで計画的にS++とらないと月の巡り次第で地獄みんのなんとかして ver1.2でプレイしてるけどソウルサッカー忠誠60まであげたけど忠誠セリフ全く変わらないな
見た目の割にカブトも致命もないし特攻も微妙だから火力全然出ない 2周目カオス離脱不可にしたらユニットが悪に変化しねぇ
離脱不可だけでもユニット状態固定されんのかメイン武将みんなノーマルのままだよ >>777
ネタばれ覚悟なら、viewerのユニット一覧を解放でソートすると、そのタリスマンで解放されるユニットが分かるよ
それが嫌なら記憶力に頼って、未雇用のユニット一覧からそれっぽいのチェックして必要素材を見てみる レベル上がりにくーい
バサ盛っても序盤の雑魚ですぐ追い付いてあとヌルげってのを防止してる感じか
全員にエリート付けたいキモチ 条件がタリスマンで開放される以外のユニットいない?
単なる見落としなのかもしれんけどステージがすすむとあれこいついたっけ?みたいなのがチラホラ 革新解放したけど、マシンサウルスさんがLより弱くなっているじゃあないか
竜鱗ありの高全力なのでほぼノーリスクで強かったのに、全力がリーダースキルになっちゃった >>793
そのままクリアして周回で悪選べるか共有してくれていいぞ
犠牲1人で後発みんな嬉しい、犠牲者の悲哀は知らん 乾坤って確率攻撃80とか100なら要らんが50くらいのユニットについてると嬉しいけどな
体感あんまり追加攻撃してくれないから無駄な確率攻撃を乾坤と併せて与ダメUPと与ダメUPに変えてくれるから >>794
ゲーム内で何が解放されたのかなって確認したいだけだから諦めるよ デウス3章スキップバグのお陰でサクサク周回出来て装備集まっておいしい 今作のメダルの最高は禁と楽でいいのか?
解放されるユニットの半分が前作のクソ結晶クソ天使だからなんかもやるな・・ >>801
バグ利用は最高だよな
改造なんかしなくても合法的に改造と同じことできる いやそれはもう改造でいいだろ
合法的も何もツール使ってるのと変わらない ナイトメアデウス7章敵強すぎて先陣死の軍勢師団でも耐えきれないんだけど
攻略できた人メイン師団だけでもどんな感じか教えてくれると助かる >>805
ナイトメアデウスでまさに3師団をほぼ全部装備含めて死者の軍勢で補強したら
そのレギオンだけは通用してたけど他のレギオンがボロボロ過ぎてデウスVHで装備集めてる(2敗) デウスモードはストーリーより1ランク敵が強いからな 全域持ちに複数異常持たせて虹の毒撃と強制異常に解除と封印持たせて
デバフまみれ気持ちいいわ1人いるだけで捗る イーニアが非リーダー運用でルーリエがトレハン師団だからいつもおなじみだった器竜の面子を今回まったく雇用しなかったな FIの致命計算もHIと同じですか?
1.5*(1+致命必殺/100)*100/75 >>793
その状態でクリアすれば周回時に悪選べるようになる。 ノーマルでもリカバリ地獄やってくるのにはまいったね
Lの時は高難易度だけだった記憶があるけどどうだっけ >>816
死ユニットのリカバリは設定通りだからいいんだけどな…
リバイブやリカバリアシスト、てめーらはアカン ストーリーナイトメアぎりぎりだったあぶねー
今回がめおべらで引き継げないらしいのでヒヤヒヤだった そういやけまーかだれかが今回は状態異常が重要とか言ってたんだっけ 異常特化は面白そう
範囲攻撃、複数異常、強制異常に運命の輪盛りまくる…
強いかは知らん 運命改変で全域無効喰いコンボはよやりたい
必殺もめっちゃでそうだし wikiに書いてあるタリスマン解放条件と別の条件で解放されたので書いておきますね
賢 ロウ29 カオス3
命 ロウ32 カオス3
英 ロウ32 カオス4
verは1.32です 2章まで進めたとこで気がついたけど作戦画面から部隊のHP回復させたり毎ターンのHP回復量増やしたり出来るらしいぞ >>818
樹は毎回活性高くてスタートダッシュいいからな >>829
それで後半息切れするのが樹海獣人あたりだったのが
今回はユニットの調整と武将の関係で結構頑張れそうなのが嬉しい そういや暴走攻撃ぜんぜん味方攻撃しないなと思ったら運命の輪10持ってる奴がすみっこにいたわ
今回暴走攻撃いいね 今回デビルコックやケルベロス、5色ドラゴンといった常連の解放が軒並み遅くなったな
まあ新鮮だから問題なし
デビルコックとケルベロスは今作も便利だけど5色ドラゴンの青は解放して近いうちにツインマーフォークとか他の海アタッカーが解放されるから少し不遇 >>822
異常耐性で簡単に防げるんじゃ?って思ってたけどこれもしや神超以外には必中? 今回活性が全体的に高められてたから
ケルベルスデビルコック組も序盤にしてはすげえ!感はあんまなかった
というかまおーさまがやりすぎてたからか 盾持ち置物が優秀だからデビルコックは毎回役立ってるな
魔獣も大体序中盤戦力豊富だしね 樹獣すらごっちゃだったのに陸まで混ざってきて俺は俺は イシュタルのおかげで師団が組みやすいのはほんとありがたい
序盤の氷師団とかめっちゃはかどる デビルコックは専守ついて削減と解毒持ってて行動増加とグルメも持ってて
両手と盾も低レアで補助効果つけられるから超便利枠説 組みたいけど出来なかったのが活性化持ち増えてしやすくなったな。
毒なんかムリだったけど形になる >>610で運命改変で無効喰いのダメージが上がったってことは、無形体躯も必殺耐性部分だけじゃなくて全部に効果あるんかな
ブロックにも乗るし、先陣ガーダーの補助として運命の輪使える気がしてきた >>827
wikiで書いたものなんだけど、条件はandではなく、orのつもりだったんだけど、分かりにくいですかね? 前進防御付けたリーダーマリモ、ケルコロン、ゴブリンライダー
オーキッシュガンナー、アルラウネ、ベビーアルラウネ
魔獣はこれで最初から組める
側面無効あるあるから先陣についてきゃええだけだし 今更始めたけどBGMが直近のLやHIと比べるとイマイチぱっとしないな
この2つが特別良曲揃いだったのもあるが 活性持ちたくさんいるから選択肢は多い
指揮持ちやら愚者嘘持ちなりキーマンになる奴軸に優先的に編成すると良い Lはタイトル曲(ティアのテーマ)から良かったよな
氷国の曲は良いのが多いのにSは氷国なくて悲しい ストーリーそれなりには面白かったけどLのワクワク感には流石に勝てんな
やはりLは確変だったか ギグス来たから蟲師団作ろうと思ったがアタッカーがいねえ
キメラは今の師団から動かしたくないし、パラミシアちゃんが壮絶にお仕置き食らってるし
ドグマー、はやくきてくれー >>848
昔からBGMはよかったけど今回はイマイチだね
もちろん良い奴もあるけど BGMは最初にネルガル出てきたときの不死の行軍は燃えた
あとはカオス7章は全体的によかった ガイアのタマモとかケートスはあの曲もあったからイベント泣けたのに
エビスは反省な >>848
蟲師団は1周目クリアあたりで結晶蟲組が来ると思うのでそこからかなー
まぁその段階でもアタッカーとしてはキメラは採用されそうではあるが キメラアントとかジョージゴキブリとか強いアタッカーが欲しい 高難易度でトレハン部隊守護る為に神位ナハトゥのあのチート蘇生スキル使わせて下さい 確かミスタリアがLV5軍団蘇生持ちだからティターニアともう1体戦術補助足せばすぐに今回の毎ターン蘇生担当になりそう しかしLから行動値の関係で1週目はカオス固定みたいな感じになってきたな
なんでこんなにカツカツに設定してるんだろう
元々ルート難易度もヒロイン離脱の関係でカオスの方が簡単なんだっけ 脳死毎ターンならバフデバフとバリアで埋まってしまいます Lは初週ハードだとカオスは地獄、二週目ベリハでもカオスが地獄という感じだったので
初週ノーマルでカオス、後はもうカオス行かない!くらいの感覚だった
まあこのへんはどのパッチでいつやったかによると思うが Lはカオスからやるとロウルートの話全部ネタバレされるからなあ
そしてSではロウからやるとカオスルートの話ネタバレされるの割と性格悪いと思う リンリンとかアリスとかの初期ユニットは覚醒って無いんですかね? >>811
芋は万能スペックだから...数字が足りないだけで....
ストーリーノーマルくらいなら5章くらいまでいける ユニークユニットの
忠誠 100
武功 25←これ
これに悶々としてる どうにかならないの、これ >>863
称号がつくイベント終えたら武功が忠誠と同じ数字になるはずだけど今作はならない感じなのかな >>863
なんかもにょるよねそれ
ついでに一切戦闘させてなくても称号取ると忠誠だけ100になるし、なんかバグってんじゃないのか カオスからやってるが正解だったかな
7章のエンカウントやラスボスのBGM好き >>855
今回のトレハン師団はやたらと十字無効と全域無効付いてるやつが多いし
全師団蘇生に頼らず自力で頑張れって方針なのかな 一度も使ってないアラネアさん武功100忠誠25だったんだが… >>865
勝手に100になるのは武功だよ
単に使ってなくても最大値で使えるようになってる というかトレハン師団星無しならナイトメアでも一度も死なないくらい
わざわざ蘇生師団使う必要ない これ以上上はわからんが >>864
そうだったっけ
しかし善のユニークほんと頼りにならないなw
メインヒロインより脇役ヒロインのほうが明らかに実践値高い >>869
あ、ごめん武功の方か。いきなり武功100になって能力値上がるってのは仕様なのかな ヒミカが堕ちた瞬間ヒミカ主従のHイベントが一気に3つ出現したのは正常な動作なのかな
エルフ姉妹は普通に1つずつ進んでいくからバグ? グルメ魂が平等治癒相当なせいでトレハン師団の回復力が地味にすごい そもそも勇者3人中2人がアタッカーじゃないという
S世界では勇者=指揮官なんだろうか(それにしては狼さん猪突猛進過ぎる気が) やっぱりVBの世界では人間は無理があるんだなw
アーシェラのスペック、エンパイアのハードで出てくる初期VBのヒロインの凡スペック思い出したわw
勇者3人、テキストや設定よりランク2つくらい下げて出してるとしかw 悪はそこそこ良くね?
暴走攻撃99持ってる次元持ちだからイベイドに当てやすい >>877
もうすぐ1周終わるけど、ロウルートだとチャオズ 勇者ってかミスタリアが弱いってのはVBで戦術補助200+軍団蘇生+対術100持ちが弱いって言ってるようなもん
エアプとしか思えん まさかクナちゃんのエロシーンがないとはこの海のリハクの目をもってしても見抜けなかった なに言ってんだ、成長をみせたクナちゃんのシーンは沢山あるじゃないか カオスだと一応犯されたみたいだけどCGとか一切無かったしなクナちゃん 通常アーシェラが3章ぐらいで汎用に負けるレベルの弱さしてるけど他は普通に使えるよ イシュタル様コスト1のフォース増加戦術があるから少し補助盛れば2、3ターンで蘇生戦術使えるのいいね >>883
俺もだ
まさか人造人間編で、天津飯の説明だけで処理されたチャオズ扱いとは
想像もしなかったぜ 通常アーシェラも初週ハード終盤まで3レギオン目あたりの先陣ガーダーできたし別にそんなに ミスタリアは色違いティターニアって考えるとめちゃ強だと思う しまった
ルーリエでグルメ魂9使って食券回収する前に覚醒して10になってしまった…
9持ってる奴他にいねーみたいだしそのうち拾えるかなぁ アーシェラをガーダーにするのは強かったけどベテラン触手の発想だし別にガーダー勇者がいる以上
新規とかがアタッカーとして使って弱いと思うのは当然だからもうちょい盛っても善かった気はするな 覚醒前ルーリエは8じゃなかったっけ?
9は楓をこき使うか、8から錬成するのが手っ取り早そう 一言でいうとアーシェラは必要以上に使いづらいんだよ 攻め、受け、支援どれかに特化したやつの方が使いやすいからな
でも案外初心者は「全部出来るなんてすげー!!」と喜んでるかもしれない ミスタリアも囮として初週ではクソ強いけどイメージ通りに樹師団に入れるとタゲぶれて真価発揮しないから
既存層向け調整が行き過ぎてる感はある 悪アーシェラはリーダー時の無効喰い実質50%に可能性を感じる イザヨイの衣装の構成はいったいどうなってるんだ・・・ ルーリエの称号でグルメ9付けられるぞ
あとは楓のリーダースキルだな ラミアとかスキュラとか他の作品だとザッコwwwwな奴らが人と性別特攻持ってるせいでやたら強いの草生える アーシェラ弱いやん
勇者なのにモブと変わらんしシナリオでも影薄い 良くも悪くも開発が、数々多くのVBテストプレイで訓練され過ぎてる説
アーシェラはロマサガの まけんしまけんし アーシェラはアタッカー運用してる人とガーダー運用してる人で全然意見違いそう アーシェラは樹特効戦術とアタッカー兼サブガーダーって感じで
一周目の特効キャラって考えるとしっくりくるんだけどね
初心者が良くわからないでプレイした時に機能しやすい感じ
熟練触手だと物足りないっていう気持ちはわかる なんか装備もスキルも解呪治療持ち少なすぎない? 死者が呪い喰らうとかなり深刻だわ 別にアタッカーとしてもガーダーとしても特段優れてないから意見分かれんやろ
器用貧乏で人手が足りない時期は重宝するけどそれだけ >>907
盾と法衣と食料R4にあるやん
HIの時のが解呪治療どこ・・・?ってなった 近接で無類の強さを誇るポルターガイスト(遠隔攻撃・後逸持ち) >>910
ああ、食料にあったのか。脳死で全員グルメ喰わせてて見落としてた。ありがと! もともとストーリーには期待してないけどなろう意識してる感じだったな
ヒロインの主人公ageが過剰な気がした イーニアは低難易度だとクソ強いけど、どうせそのうち反撃で死に出す
そう思っていた頃が私にもありました
素で反撃耐性持ってなくてもカンスト目指せるようになったから、これまで反撃に無策ってだけで追放されてたユニットを長く使えるのが嬉しい
バサありナイトメアまでいくと流石に反撃耐性90だけじゃ耐えられないかもしれんが 今回デウスS++条件は緩いね、ナイトメア7章がアレだけど・・・・ 9割消化試合みたいなステージしかないのにやたら広いし拠点多いのやめてくれっていったじゃないですかー >>913
なろう主人公は他人から貰った力を自分の力のように使ってドヤったり成り上がるケースが多いからまた別よ
そもそもれっきとした魔王であって崇拝対象なんだからageはむしろ当然ともいえる 角が丸いキャラばかりになったよな
大公以前の基本悪いやつみたいな主人公をそろそろ.... 直前に出たVBが破壊と殺戮とアノーラ愛で出来てるレオンだからバランスは取れてる けまー様、糧食に絶対神が気まぐれに出店する屋台で振る舞われる絶品おでん。【惣菜類】
があるって事はつまり・・・・追加してくれるってことですよね?(ゲス顔) wiki雑感にはワーキャット人男女特効って書いてあるけど1.33見る限り男女だけだよね
ナーフされた? 中盤だけど、陸と獣の活性全然無いやん
海はアホみたいにあるのに・・・ >>922
獣は大体魔も持っているが、アルラウネとデビルコックだけで魔獣活性44あるぞ あれ・・・デウスって途中でゲームオーバーになっても周回設定画面行くのね
配置ミスってターン送りしたらなったけどストーリーと違ってこりゃ便利だ >>923
いや単純に持ってる奴全然いないな〜って思っただけ
どんどんユニット開放されていくのに、なんか寂しい >>926
大公は性癖がハードコアだけだったかも
リンリンリルム しらんけど 嘘って兵士運搬で消せるっけ?
邪心のエリシャの嘘3に対してこっちは地形無効も嘘もいないのに嘘くらってないんだが 多分同席しているネルガルのアシストスキルの地形無効
戦闘中はキャラにカーソル合わせても誰のアシストが発動してるかわからないんだけど
viewerでみると地形無効が発動してるのがわかる 本当だ
先に地形無効持ち倒したら嘘くらうトラップかと思ったけどネルガルならどうせ最後まで残るし気にしなくていいか >>929
単純な設定ミスなのかエリシャとネルガルが実は相性悪いという伏線なのか
HIのナイトメアで配下の蛇にリーダー任せだす女帝様はどうかと思ったけど >>925
昼獣はプリシラがいるからまだいいけど夜魔獣師団は活性要員が枯渇するよね…
魔族活性とか師団活性を使うならわざわざ魔獣師団にしなくても良くない?ってなるし >>924
スパロボ全滅プレイみたいなバグで笑うw 普通デウスもストーリーと同じでゲームオーバーで引継ぎ無しって思いこむじゃないか・・・
もっと早くに教えて下さいイシュタル様・・・・でもお陰で食券と鉱石変換終わったわ
https://i.imgur.com/EDP9Gnu.jpeg バグかバグじゃないかだけけーまる声明出してくれんかな
バグならやらんから ホーンテッドハウスが回復消されてマジモンの置物になってんだけどもうベンチいきかなこれ デウスは難しかったかしら?次は頑張ってねってイシュタルがわざわざ言ってるから
これはバグじゃないんじゃないかね、デウス3章配置即クリアは明らかにバグだけど 早々にミラーフィールドがドロップしたから砲撃結界役にしてるわ
兵士運搬に側面無効もついたし使い道はあるとは思うけど、元々頼みにしていたスキルが取り上げられるとガックリ来るよね たまに勝手に戦術が外れるの面倒くさいな
武将ユニットがレベルアップして戦術スキルが増えるときに外れる感じか? 戦術なんだか気づいたら外れてるから定期的に永続になってるかチェックする癖がついた 戦術はHIが特別なだけで死んだら外れるし1回でも外れる アーキアンちゃんたちどのへんまで抜ける?
俺はイムニティ以外いける いつものことだけど、師団編成わけわからなくなってきた
後半にモリっとユニット増えて武功100にしたユニット使い込みすぎて
気がついたら戦力ダウン
一度、全部解散させるか... 4章辺りからイベントの敵レベル差が4,5くらい出来てきた
今作入手経験値少なめに調整されてるのかな
軍事42あるのに 1.33だと、キャンディハウスが絶対治療を2つもっているのは直っているのかな? 今回経験値くそ少なくて新規解放されたユニットの全然レベルがおいつかないし特に後半はHPでタゲぶれるから使い辛かったな なんでこんな経験値少ないんだろうね、いっぱい周回して楽しんでいってね!って
けまー兄貴からの熱いメッセージか 獣魔は毎回序盤から中盤まで活性無双するから良いじゃん 2週目ハードバサ3で始めちゃったビョルビョル
ブチィッされたら弔ってくれビョル 2周目ハードカオスラスト見たときはバサ3にしなくてよかったと思いました
ロウは逃げられるけどカオスは逃げられないのかなあのマップ トレハン称号更新するたび再雇用してるでしょ?慣れよ慣れ 先陣師団組んだら後の2つはガーダーなしでも大丈夫なの? そういえばサブキャラ→準主要キャラ→サブヒロイン(近衛)とスライム娘の昇進が凄いのな
リンリンちゃんメインの師団考えてみるか… >>960
遠隔攻撃と側面攻撃は先陣も抜けてくる
先陣じゃない師団に遠隔/側面無効を持たせるとそれらも先陣が受けてくれるけど
次元斬撃だけは遠隔無効でも無効にできないから最低限の対策はいる 遠隔側面でなくても、範囲攻撃は無効にしないとそのまま正面に飛んでくるLの謎仕様も今回もそのままなんだっけ Hぶりにやってるけど編成組むだけで楽しいなー相変わらず
時間泥棒がすぎる
よくわからんスキル多いけど んー覚醒アリスつえーんだけど置物としての役割が覚醒ママやエリシャと被るせいで夜師団に組み込めぬ
なんか良い二軍を組めぬものか デウスナイトメアやっとこさ2週終わってネルガルさん育成終わった。これでやっと中級触手の
スタートラインに立ったわ、死者の軍勢50に意味不明な攻撃仕様のガーターで死者レギオン壊れちゃーう
https://i.imgur.com/ej4ci8t.jpeg ガーダーをガーターって言ってる人ってなんかのネタなの? >>972
うあ、気づかなかった…今ケータイなんだけど立てていいもんなのかな ごめん、なんか無理そう、他の人お願いしていい?
慣れてなくてごめん トレハン中だけど13装備そろそろ出だして10個ほどは集めたけど
食料チケットのほうが高くて買えなくて12がやっと1個なんだがこれ設定間違ってないか? ぎゃあああああああQSミスったああああああああああ
正直QSストック5個くらいにして新しくセーブしたら古いのから順に消えていくようにしてほしい・・・ 金運治ってなーい
不具合報告したんだけど届いてなかったか >>979乙
流石のパッチ速度、俺じゃなかったら見逃しちゃうね。さぁ次はおでん様を追加する作業へ戻るんだ・・ >>955
すり身にしてエネルゲイア海産物コーナーの練り物として弔って貰おう 過去作に繋がってるらしいがVBAかな?
アビス的に 今回も過去作キャラでてくるのかと思ったけどいないのね おお、パッチの中身セーブデータクラッシュの可能性があるの修正したか、GJやで
あとやっぱデウス3ステージ目のバグ直してくれたね >>987
金運で資金が増えないって話なら仕様と思うぞ
金運で金が増えてたときって鉱石が売却できてたからその分自動売却で資金が増えてただけで
Lから鉱石の売却がなくなって資金は増えなくなってるよ直近でFIとかHIとかがあったからシステムがごっちゃになってるだけだと思う なんだかんだハード一周目が一番楽しみだから
鉱石とグルメチケット売却金はよ
金がきつすぎるねん そこは周回しやすかったから治さなくてよかったのに
ステージ7だけ延々とぐるぐるしたい 鉱石もチケットも売却価格設定されてるんだよなぁ
そもそも売却なしだと金運1とか2の意味完全に消失する 昔の仕様と違うのはいいけど
普通に石とかチケットを武器と同じく売却させてくれてもいいのにな
アホみたいに入手できるんだし まあ仕様なら仕様でええやろ
金ないならないなりに内政とトレハン頑張るだけや >>994
多分仕様じゃないと思うよ
今確認したけど少なくともLでも鉱石のドロップで獲得資金増えてたし仕様変更したなら告知してるはず このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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