VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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■作品一覧
https://ninetail.info/GameTitles_jp.html
■インターナショナル版
VBFI公式サイト
https://ninetail.info/td10I/VenusBloodFRONTIER_intl_jp.html
VenusBlood HOLLOW特設サイト
https://ninetail.info/tde12/index.html
■インターナショナル版について
クラウドファンディングにより新規エピソードやキャラクター、Hシーンや新規ユニットが追加された完全版です
基本的にこっちを買ったほうがお得です
VenusBlood-HYPNO-のインターナショナル版は諸事情によりタイトルがVenusBlood HOLLOWに変更されていますが、内容は同一です。
FRONTIERとその正統続編に当たるRAGNAROKの二作品を除いて、世界観を共有している程度で、ストーリー的な繋がりはありません。
■ゲームジャンルの違い
『VenusBlood』『VenusBlood-CHIMERA-』は調教SLGであり現行と毛色が異なるので注意。
『VenusBlood-DESIRE-』『VenusBlood-EMPIRE-』『VenusBlood-FRONTIER-』
『VenusBlood-HYPNO- 』『 VenusBlood-RAGNAROK- 』『VenusBlood:Lagoon』『VenusBlood Savior』は戦略SLG
『VenusBlood-ABYSS-』『VenusBlood-GAIA-』 は防衛戦略SLG
『VenusBlood -BRAVE-』はRPGとなっています。
詳しくは体験版をどうぞ。 __ _ l!
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あぁああああ…ああ…あっあっー!あぁああああああ!!!ティアティアティアァああぁわぁああああ!!!
あぁクンカクンカ!クンカクンカ!スーハースーハー!スーハースーハー!いい匂いだなぁ…くんくん
んはぁっ!ティアたんのアンダーヘアーをクンカクンカしたいお!クンカクンカ!あぁあ!!
間違えた!モフモフしたいお!モフモフ!モフモフ!モフモフ!カリカリモフモフ…きゅんきゅんきゅい!!
犯されてるティアたんかわいかったよぅ!!あぁぁああ…あああ…あっあぁああああ!!ふぁぁあああんんっ!!
たくさん産卵できて良かったねティアたん!あぁあああああ!かわいい!ティアたん!かわいい!あっああぁああ!
家族もできて嬉し…いやぁああああああ!!!にゃああああああああん!!ぎゃああああああああ!!
ぐあああああああああああ!!!ラグーンなんて現実じゃない!!!!あ…妄想もよく考えたら…
テ ィ ア た ん は 現実 じ ゃ な い?にゃあああああああああああああん!!うぁああああああああああ!!
そんなぁああああああ!!いやぁぁぁあああああああああ!!はぁああああああん!!ロディニアぁああああ!!
この!ちきしょー!やめてやる!!現実なんかやめ…て…え!?見…てる?覗き穴の向こうのティアが私を見てる?
盗撮写真のティアが私を見てるぞ!ティアが私を見てるぞ!抱き枕のティアが私を見てるぞ!!
妄想のティアが私に話しかけてるぞ!!!よかった…世の中まだまだ捨てたモンじゃないんだねっ!
いやっほぉおおおおおおお!!!私にはティアたんがいる!!やったよユリアン!!ひとりでできるもん!!!
あ、悪堕ちのティアぁぁぁああああああああああああああん!!いやぁあああああああああああああああ!!!!
あっあんああっああんあチンポォオオオ!!オ、オチンポー!!エア様ぁあああ!!
ううっうぅうう!!私の想いよティアへ届け!!プライマル・ラグーンのティアへ届け! 乙
オレ、LI来たら淫獣エロドラゴンリクエストするんだ…… 乙
とりあえず仕様なら仕様でいいけど1と2は売却してくれ
カチ氷が完全に詐欺食べ物になってるじゃないか 前スレ>>997
チケットと石に設定されてるのは生成するときに掛かる価格で
売却の時に増える買取の数値は付いてないよ 余った素材を自分で売却できりゃまだマシなんだけどね >>1乙ー
なんか魔王様とママがHの二人とは方向性の違う、今までにないくらいのラブラブっぷりで
VBなのに胸焼けしそうになる これ鉱石とチケットを売れると金策になるしバランスとれそうな >>17
それと鉱石ゲット時に金が入らないのはバグなのか仕様なのか謎だがここまでスルーだから仕様なのかも >>1乙
前スレ1000だけどLで
最初の蝙蝠師団金運なしで撃破→資金14獲得
金運1ありで撃破→資金26獲得(銅鉱石1)
だからL(HIも)金運の鉱石で資金はふええてる げえっ、嘘3・・・と思いきや地形無効だった
ネルガル良いところあるじゃん
昼間に戦ったからイーニアが一撃で倒せたし フラグ管理滅茶苦茶で勇者全員悪堕ち出来ずにカオス来ちゃったし最初からやりなおそ… パッチでプレイ時間初期化されたのちょっと悲しい
1週終えてから当てればよかったぜ 昔の鉱石を売却したのに手元に残る意味がよくわかんなかったからなあ
金運が金運になってないのはスキル名詐欺だけど こっちは過去バージョン含めて1度もクラッシュしてないけど
何が違うんだろうね いまのとこクラッシュはない
当方、スチームとエロゲ専用WIN7デスクトップ あとはプレイしてるのが古いhdで相性が悪いとかかな
基本おま環なんだけど改善できるならしてほしいわね どの作品とは言わんがこの1か月の間に過去作やってて良かったわ
つながり思い出しやすかった 金運については完全にバグだろね
金運1-2がある意味が消失するし 3から先はまだいい(よくない)けど1-2が変換されないのは詐欺やろ・・・
今までの感覚でやると金運とグルメも似たようなもんだろうし入れとくか
何故か金が足りねえ、というか武器かえねーよこれという罠にはまる 勇者ステージクリアしたけど腐蝕の黒い霧ってもしかしてそういうことか(適当) まだ複数の死師団作る段階に行ってないせいもあるだろうけど
新死神の死神司録がエリシャに喰われてる感あるなぁ 今回、死が多いのは予告通りだったけど、夜が全体的に多すぎない? イザヨイの使い方が全然わからん・・・
みんなどうしてますか
いやマジでわからん。今回のワーストネームド賞はこいつかな >>37
カオス
ロウの個別エンドを一周目で全部出すのは無理だから 稼ぐならロウでルーリエ覚醒とヒミカのトレハン称号取った方がおいしいよ >>39-40
サンクス
シナリオはどうでしょう?
個人的にLのようなロウラストのネタバレがカオスでは割と早く明かされるみたいなのは回避したい・・・ >>37
wikiとここのスレを読む限りカオス
・行動値の関係上1週目カオス→2週目ロウで全イベント解放できるように作られている
・ロウルートでカオスルートのネタバレされる
とのこと
難易度的にはどちらかはわからない >>37
まだ2周目だけど召喚者で雷師団の活性&サブアタッカーやってもらってる
それ以外の称号だと秘刃で雷器師団の後逸役かくノ一で夜師団の先陣裏イベイド役とかかなあ
実際に席があるかどうかはわからぬ >>44
ありがとう! 今回はロウがネタバレ早いのか アブナカッタ・・・ 運命の輪ってこれ加算すんのかよとんでもなくやべースキルだった まだ3周目ベリハだけどレギオン5つ作ってるわ
そのうちの4部隊がトレハン師団だが… 竜王とまだ戦ってないのにエリシャが竜王うんたら言い出した時はなにいってんだこいつ状態だった 触手達って師団の管理でエクセルとか使ったりしてる? 今は師団保存あるからわざわざ外部に出さないなあ
これ行けるやん!思ったらwikiにのせるぐらいで 猿はすごいのか?
クピドの白衣で至高の盾と次元障壁がどちらも73になる・・・んだよね 桃太郎と猿雉犬は4人だけで師団組んでくれ感がすごい 1.34でカーリーちゃんがやっと画面にでてきてくれたのでお休み 解像度デカくするとジャンプしたときに左下にイベント名表示されなくなるな
Hだかのときに高解像度だとバックログが表示されないとかあったね クラッシュ組に聞きたい。
グラボ、オンボ?別?
自分の場合、オンボのノートのが安定してる(1度も落ちてない ryzen 5600xとrtx3070
セーブするとたまに落ちる
CPUなのかメモリなのかグラボなのかは分からん もう合計40時間くらいやってるけど1度も落ちてないわ
こっちは4年前買ったパソコンだから最新のパーツだといかんのかね 1周目でストーリー上離脱してるキャラが離脱しないんだけどなんでや
使ってないからどうでもいいんだがなぞ ほんの1戦だけ離脱するのいらんやろと思った
つけ外し手間なだけやん 1周目ノーマルでサクサクやってきたがネルガルさんにわからされた・・・
1つ前のMAPに戻って編成組み直し&LV上げかなぁ オンボのノートでやってるけどクラッシュは一度もないな 内政上げていくのってとりあえず農業全振りでいいんでしょうか?
お金が足りないから商業? >>64
最初のネルガル戦ならどいつか忘れたけど1匹挑発行為使ってくるやついるから後衛組の専守防衛持ち全員に思考停止付与
3師団全部無理矢理対術結界100積んだらS++いけたよ
あそこだけ難易度設定バグってるよね
間違ってたらすまん なんかR10の食事とか出てきて困惑してるんだけど
R10の食券出せるキャラっているの?グルメ魂9までしかないような気がするんだけど やっと一週目終わった
ルーリエの覚醒イベント出せなかったから2週目でとりたいんだけど、カオスルートでも覚醒できる? >>67
バグってるというかL(だっけ?)にもあった挑戦的ステージなんだろ
選択肢で回避もできるし、周回して強くするなり頭捻って頑張ってってことだと思う なんかネルガルはそのうちパッチで弱体化されそう
1周目だとレベルもユニットの質もワンランク上だしね >>67
そんな戦術もあるのか
いままで質より量で師団編成してたから称号ガン無視してたけど全解体してスキルとにらめっっこ中よ
ゲームはまったく進まないけどやはりこの時間が一番おもしろいな 頑張れば勝てる負けイベみたいなもんだし弱体化する必要あるの? 最終アプデ後のLヴァジェド戦より数段簡単だからな
あれがああなったんだから弱体化はないやろ というかそろそろ誰か師団かレギオン例を書いてくれ
詳しくは必要ないから 初周ハードのヴァジェド戦はどうあがいても勝てないからなw >>76
>>78
いやここで強い強い言われまくってるからそう思っただけ
というかネルガルって1度も戦わないことも可能? それならありがたい 活性盛って殴るだけの師団書いてもしゃーないし低難度向け必要か?ってぐらいぬるくて何も思いつかない まあ実際最高難易度デウス運用以外は編成例に詳しい説明あんまりいらないと思ってる
ユニット並べて称号と装備があればそれでいいし範囲無効○治療○対術○砲撃△程度でもいい 今回ハード初週序盤のユニットの入れ替わり激しすぎてあえてこれって感じで残すタイミングないんだよな リンリンちゃんがスライムの特性活かしすぎたシーンでヤベェ興奮すると思った矢先
子宮直接愛撫で何故か3days思い出してチンポしぼんだ…… 序盤200体開放された時点で使えるユニットとか指標みたいなのがあると助かるんじゃね
氷師団の山師とかテンプレだけど知らなきゃ見逃すだろうし
近衛がどれもぴか一の強さだからそれぞればらして使えば大体おkなんだけども
とりあえず長くお世話になるのはシーアの戦術師団 今回はバサのユニット追加一切ないのか
正直ほっとしたが 数年越しにシリーズプレイしてるけど漸くルキフェルに刻まれた恐怖を思い出した 今回は性能に調整入ったおかげでゴミユニットが減ったうえに総数も多いから
初週の師団編成の幅みたいなもんが凄いことになってる印象 >>85
多分それは過去作やってるからだろね、新規の役に立たないのをわざわざ書きだす意味ないし
そういうのはここにimgurあたりに上げた画像貼れば十分よ、わざわざ書く手間かける意味がない しかしいつのまにか部将雇用覧に前のムカデ害獣がいたりよくわからん仕様 >>93
山師のほうならHとか過去作とか見ればすぐ出てくるけど初見じゃ見逃しやすい氷アタッカーってだけ
シーアの戦術は他に使ってれば別だけど全±15%だから実質軍団指揮35みたいなもん
多分開放直後はトレハン師団だけどすぐ抜るからミスタリアやトゥリンみたいなので撃ちッパにしとけばいい
似てるのでオリファンが10%だったかな自身も高性能置物 HIエリキシルの特定の戦闘で浜辺ジュリアの行動+3のスキル使うとしょっちゅうエラー表示出て落ちる
師団組み直すのダルいから辞めた
VBは蔵落ちするタイトルは落ちまくるから嫌だわ …なんかさー、所々再生されないボイスあるよね。もにょる >>66
1週目ハードs++でクリアしてるため2章暗闇の中の一矢手前だけど
農業9
魔術13
工業4
商業13
医療13
軍事3
って感じで医療と商業を伸ばしてる 金は90000前後で推移
装備は基本2000円まで 7の石はあるのに金が・・・・・・
1章はタリスマン足りないとき買わなきゃって感じでカツカツで何度もやり直してまだ2章 VHバサ4でもステの暴力で叩き潰せるのって新鮮
ここまでくるといつも敵のほうが強かった気がするが wikiのカオス2週目以降用の選択肢例でやってて2章で途中経過のカオスロウ値合わないなと思って調べたらママへの憧れの変動値間違ってるわこれ
途中経過の値間違ってるだけならいいんだけどこれでロウカオス最終値77になったか試した人いる? まぁリンリンの好感度いらないんだからロウカオスの選択肢選んで先進めばいいだけなんだけど バサ特典は今けまーが必死に作ってるとこだからよ・・・パッチ1.4で
おでん様とかリグレットとかの過去作人気キャラ手に入るから待ってよう(チラッチラッ) 別売のアペンド3000円で旧作キャラとデウスステージを追加します! おでんとか手に入るLみたいなのだったらいいなって自分も思うからけまーはよ
ちなみにネルガルの中の人とかだよ >>111
あれ・・・ネルガルならデウスナイトメアクリアで手に入ったけどそれとは別の
バージョンでバサ特典のキャラが居るって事? Lのおでん加入はなかなか達成感あったからまたやってほしいわ >>114
ほぇー・・・ありがとうございます。難易度はベリハとかでもいい感じ?
ナイトメア☆2くらいまでが今の限界なんだけども・・・ 流石にクリア保証無しを謳うステージにクリア報酬つけるのはもう無しにして欲しいかなあ
HIの鬼影くらいが丁度いいわ 1周じゃ全部のヒロインに称号つけれんね
トレハンって全員に尾のタクティカ付ける感じ? 以前に比べて戦術スキル連発しづらくなったから
フォースゲージ上げるスキルも意識して入れてみるか
1周目はハリアルが一番きつかった >>117
1周目うっかり闇の夜にぶち当たってボコボコにされたわ 難易度ちょっとずつ上げていって敵がかなり強くなってきたんだけど
ここまで来ると乾坤もありかなって思えてきた まあ集約つけれるなら集約のほうがいいのは変わってないけど 乾坤一擲はあれ反撃に乗るのかってのと確率追撃分は反撃に乗るんかってのとはどうなの? >>104
これ2章終わった時点でのロウカオスの値は間違って無かった
ママへの憧れの変動の欄の記載だけ間違ってるから
ロウ+1削って直しとく 今回防げない全体攻撃あるから結界役は堅守持ちをアイテムでブーストしたほうがいいな >>120
流石に闇夜だと無理だったと思うわ五戦でギリギリだった
メイン師団以外でバリア巫女含む3→2師団順番に倒して最後に主力で押し切り カオスでヒミカだけ善で進めて読み飛ばしてたら、レギウスが闇の王になるところで突然ヒミカが悪になってて草 初見ネルガルの中の人イベイドガーダーに全部吸い込まれてって全俺が泣いた
ネルガルのほうが強かった… >>102
メアバサ5でもステの暴力で解決できた、Rのことを忘れないで下さい・・・
>>128
十字攻撃の無効喰い100ならいたな・・・ 対面しか攻撃しないからどうにでもなったけど
リーダースキルで自爆障壁100と報復の牙44ついているし
高難易度だとこいつはどうなるかちょっと心配してる バース死んでないのに死んだことになってる…今回フラグめちゃくちゃやなほんと 決着ついてないのに倒した後らしき会話でたりはスパロボ30でも遭遇したが初見だとまじで混乱するな 行動値のせいで飛ばされたイベントをこなした前提になってる会話があるからなあ
こんなになるなら初周の行動値絞るのやめたほうがいいんじゃないかと思わなくもない アリスのイベント進めてなかったせいでいきなり敵になった人いてあれ?って思ったな みんな1周目から最初のネルガル丁寧に倒してるのか
早々に諦めて戦闘回避しちゃったわ Lのヴァジェトさんは初回時もコンプ後リセット時も諦めたな 攻撃インフレしてる割に神魔98ガーダー作れなくなってるから殺られる前に殺れ感がある
しまいにはリーダーで無効喰い70+運命10で軍団攻撃2してくる神話勢とか居るし 1回目のネルガルって倒してもトレハンで良いもの手に入るとか除けば特にご褒美とか無いよね? 初戦ネルガル以降あいつ毎回連戦あるのほんまクソ
調整して朝に挑んでも結局2戦目夜で戦わされる どんなもんかと思ったらネルガルマジで強いな、ノーマルでもボロボロにされた
とはいえ称号で勇猛果敢つけながら特攻死死つけられたから事なきを得たぜ >>143
カオス値が+2されるらしいからタリスマンさっさと解放したいなら必要
ネルガル以外もレベルがこっちよりだいぶ高いからドラゴンゾンビとか無対策で殴ると噛み殺される やばい、ダイライ2に間に合わん
みんなも買うよな?似た感じのゲームだし おま環境なんだが出撃選択で連打すとキャンセルされるのが何度も多発してうざいわ >>149
俺も気になってる
右クリでキャンセルとかにしてくれないかな 2週目vhバサ4作業やな
闇レギウスと闇イシュタルが全部ブチ殺す
後半は面倒くさくなりそうだけど
やっぱ初周何もかも足りないのが面白さのピーク
初めからやり直そうかな 王のタリスマン解放されたけど十字付与称号強くね?
こんなんキメラホーネットと華竜弓士が神になる奴やん あれ能力低下がだいぶえげつない気がするんだけど雇用時の低下ってどのくらい響いてくるの?
教えて歴戦触手さん RからだったかLからだったかは忘れたが
Lvや武功計算で算出された後に固定値で引かれるからLvが低いほど影響度高い 最終的にいくつレギオン必要になんの?
今3章 それぞれ嘘、トレハン、誉を含むレギオンを4つ作ってるけど
5レギオンくらい作った方が良い? 城壁破壊と城壁構築にロマンを求めてみたがこりゃゴミだな
戦術一発の方が遥かに効率がよくて、破壊も構築も毎ターン効果が出るくらいじゃないとどうしようもない 最終から固定値なんだ、ありがとう。なら30下がる程度よりかは集約倍率や範囲優先した方が良さげか これ過去ストーリーって事はどのエンディングが正史? 敵で見かけたけどイザナミさん弱くね?
リーダー地形無効はまあまあ便利そうだけど他に仕事が出来そうにない… 今作、装備品で先陣の誉が早くから使えるんでやってみたんだけど、これって2番目3番目の師団にも遠隔無効と側面無効と各種範囲無効が必要って理解であってる?
過去作はノーマルでのんびり遊ぶくらいだったから先陣使うの初めてなんだよね。教えて有識者。 >>155
ロウトゥルーは6個欲しい。カオスラストも6個ないときついかも
それまでは5個あれば困らないはず
>>156
Lだといるだけで城壁666とか999乗せる奴がいたから、先陣師団に入れてたわ。200以下は流石に厳しいと思う
破壊の方は戦術使う手間が省けるけど数値低いんだよな… >>160
先陣に範囲無効まとめて後ろの師団は側面無効、遠隔無効を優先でつければ先陣が吸ってくれる
ただ今回序盤だと対策しにくい遠隔全域持ちガンガン出てくるからある程度は後ろの師団も防御力必要
もっとやっかいな嘘2も出てくるけどしばらくイビルアイさんに頑張ってもらってちょうだい 次元が飛んでくるのが後半だから
遠隔無効側面無効用意出来るならガーダーすらいらない
範囲無効もいらない >>160
先陣の誉は他師団への防御布陣って考えるとわかりやすい
防御布陣で庇えないのは側面遠隔次元の三種
これに範囲攻撃が付いてると第二第三師団に直撃するから範囲対策が必要になる
それから側面さえ無効にしてしまえば遠隔と次元はイベイドでひとまとめに対策出来る
だから遠隔無効はあんまり必要ない 集約って範囲攻撃なくても素で1.5倍なんて付いてたのか
説明に書いてないから気付かなかったわ
どうりで序盤から集約持ちがやたらダメージ出してるとは思ってたけど 初周は敵に嘘2が居るのにこっち嘘1しかおらん状況ひでぇんだ・・・
全域居るのに全域無効ほぼないとか、軍団居るのに範囲無効ほぼないか・・・ 集約の素で1.5倍はゲーム内のスキル説明には書いてないけどマニュアルには一応書いてある 皆さん情報感謝。範囲無効は基本先頭だけでいいんですね。しかしそんなに早く全域攻撃が飛んでくるのか、怖いわー。 4章あたりから次元軍団やら追撃軍団やらフォージセラフやら出てくてきてきついなーってなる
序盤のぬらりひょんは次元まで持っててほんと勘弁してほしいレベル >>166
初周でもプロケルとか文車はそこそこ早めに解放されなかったっけ?
両方リーダースキルではあるけども 6レギオンほしいって正直きつくない?
ある程度まとまったタイミングで全体解散して一から組み直しってしてると、3つ目くらいでいつも力尽きる
4レギオンくらいが限界だなぁってなる 高難易度やってないからアレだけど
基本4レギオンで最終ステージだけもっと欲しかったな >>171
わかる。俺も4レギオンぐらいで体力尽きるわ。装備付けるのがしんどい
うちはトレハン部隊一個だけだから12師団を分散させて対応してたけど、ロウトゥルーのマップ見て慌てて即席レギオン二つ作った >>161
ありがとう、とりあえずもう一つ作るか〜
器師団と神師団作ってないし 6レギオンも要るの!?
4レギオン作っただけでも疲れてもう良いやってなったのに S評価気にしないならガチ組みの2師団+トレハンを2レギオン作って進軍
残りは無理に攻めず防衛するだけに留めると色々楽 評価気にしないならほんそれ、3レギオン程度で十分
初周でもトレハン値かなり高くなるし雑魚でも高コスト多いからリスキルでトレハンしたくなるし 一周目のトレハンで取れるものなんて二周目で腐るほど回収できるから、さっさと進めた方がいい気がする
レア7、8あたりはピンキリだし、金運で欲しいものだけ買ってたわ 鉱石フードチケットは売れるようにするか上位変換の費用を5分の1くらいにしてほしいなぁ
資金が足りなすぎて装備作れない雇用するときに足りないのを補給できないのはストレス溜まる 守備のためのありあわせレギオンなら適当にガーダーとヒーラーいれたレギオンならべときゃ十分でそ
装備は一括ボタンもあるけど、あれ勝手に暴走攻撃とかつけられるから、2軍以下はいっそ装備無しって方針のほうが楽ですらある 軍団指揮の処理怪しくね
トレハン師団に軍団指揮持たせらすげえ重くなった 前にも誰かが言ってたけど、やっぱり鉱石ドロップしないよね?
装備の上限に引っ掛かっての鉱石ドロップじゃなくて、ランク10上位装備がドロップするテーブルにランク11鉱石も設定されてる的な
ドロップテーブルの仕様が変わったのかバグなのか トレハンしっかりやってれば要らない装備売って金策出来るし拾ったものでまかなえる
難易度的には丁度良いけどな 今回器武将がいないから作りづらいな
ルーミエはほぼほぼトレハン専用だし とりあえず一つは鉱石落ちてくれないと、変換して欲しいやつだけ先に買っておくかってできないし、なにより新しいランクの装備が一挙公開されてインフレやべぇなってワクワクしながら眺めてるあの時間が好きなんだ >184
でも死の軍勢を考えるに器と死の師団は必須だよな 死の軍勢対策が必要になる頃にはルーリエパパが頑張ってくれるさ >>185
欲しいのは自分で引けって方がトレハンっぽくて好き
鉱石で好きなの買うのはカンスト変換の石で十分かな >>184
スライムに器付いてなかった?
主力部隊のガーダーとして予約済なんだろうけど >>182
1.34で直したってけまーが言ってなかった? ウロボロスがやばいってウキウキで使ってたら暴走でぶっ飛ばされたでござる 過去作の感覚で言えば鉱石ドロップは渋い印象
一応落ちる事は落ちる チケットとか糧食とか拾うものの枠が増えた分、相対的に確率は下がってるだろうしな 鉱石渋いだけなんか
次にドロップ狙えそうなやつで吟味してみようかな (疑似含)範囲無効についてはHIの方がインフレしてるな
デーモンブレイブくらいの性能でリーダー回すのはもったいなく感じる 序盤の全域無効はほんと足らないな。
イシュタルとぎりぎり間に合う天邪鬼にメリアスがきてようやく3師団だもんな
速度つみまくってで先にぶちころがすしかないんだけど、リカバリ持ってるんだもんな 自分は可愛い女の子ユニットだけで組みたいから必然的に4レギオンくらいが限界
そんな遊び方でも評価気にしなければ遊べるのがいいところでもある 無力化して完封が難しい以上序盤は囮+ガーダーより全体の耐久上げちまったほうがいいかもね
全域もロリトラップ+ロウだと天邪鬼が間に合わん可能性があるくらいだし
気持ちよくはないけどなんとかなるんじゃね 死者の軍勢対策に死師団作っても今度は死者支配が刺さるという罠 序盤の全域対策は先陣の誉でうまく捌いていきたいところだね 魔王様の活性指揮でやられる前にやれが正解
範囲気にするよりステ気にした方が良いよ いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない 確認したがゴーストシップさん遠隔持ちだからきつそう ゴーストシップはバリアマシマシで突破したわ
3章でもバリアアシストとクッキーしっかりつければバリア3000くらいいくし 歴戦の触手達から見て今作は2週目ベリハいけると思う?
今回は経験値渋くてレベル上がるの遅いし、途中でゲームオーバーになったら引継ぎ周回できないってことで6章辺りで詰むかもしれないのが怖い なけなしのお小遣いでハンドベルとクッキーを買い漁る魔王様 >>211
詰んだら章の頭にオートセーブで戻って難易度下げてクリアしたらいいだけやん >>206
俺の第一師団がそれだわ
囮の置物以外はレギウスアーシェラ勇者テリオンとサイクロプスさんで範囲対策も結界もない 対策してても無効喰いで飛んでくるからそれも一つの手だな
まあ一応全部飛んでくるとしんどいから範囲対策はあっていいと思うけど
トレハン終われば装備欄1つで済むし 支配系が余りにトラップ過ぎる
マジでこれ以上スキル覚えきれないんだが 凄く些細なことだがバルログさんにやっと魔と神が付いたのか
前は神なかったよね 久しぶりの戦略系のVBで感覚が戻ってない。オススメ序盤ユニットって誰? >>219
シーア
活性+トレハン+戦術が強い
お役目が終わったら商業20で資金繰りにまで活躍してくれる
まぁ、近衛が死ぬほど強いから何も考えず、称号なしで頭数だけ揃えりゃ勝てるけどね このゲーム本当に頭数が大切だからな
序盤は少数精鋭でも何とかなるけどそれで慢心してると終盤で地獄を見る 略奪ヒャッハー、やっぱり優遇されてる気がする
ユニットは序盤でお払い箱だけど >>213
難易度ベリハ以上では途中で変更できないんだゾ、だから下手すると詰むんや >>211
一周目で覚醒してて、S++無視するなら余裕ある
ロウとカオスにボーナスあるから機を取り逃してても5章終わりまでに回収できるし >>219
ウォーウルフさん
魔王とイシュタルで活性盛ってやれば2章で攻撃1000超えたりする 面倒だという声もあるが必要レギオン数が多く求められる方が
色々な師団を死蔵しないで済むから楽しい 今回ストーリーS++に進軍できる強さの4レギオン要求されるかわりにS++条件のターン数が緩めで
散開しなくていいようになってたからそこは個人的には良かった EXP渋るならエリートを付けられるようにしてくれと思ったら、サボり癖あるのにエリート消えてるのね
前は付けられないけど最初から付いてる奴はいたのに アラネアさん裏切ったくせにレギウスとイシュタルのパレードに普通に参加してて笑った 一般ユニットが30とか持っててリセゲー強要されるくらいなら
今回みたいに大ボスが100持ってたほうがすっきりはするし対策しやすいから個人的には良い調整と思う無効喰い >>212
いつものVB感覚で鬼饅頭買い込んで後悔した触手おる?
はい ようやく1週目の称号付けるところまで来た
ここがこのゲームの一番楽しいところのひとつだな アリスイザヨイリンリンが覚醒しないままロウトゥルーカオスおわってもうた
この3人称号はロウだけど覚醒はカオスだったりするのかな >>236
サブヒロインはどっちでも覚醒するはず
リンリンは好感度8あってもダメだっので必須選択肢があるかもしれない ADVパートの選択肢、台詞の脇にロウの青アイコン、カオスの赤アイコンつけてほしいw
セーブすればいいけど秘密にする意味が余り無い気がする。
要望出しておこ >>239
めっちゃいるけど他の優先でも良かったかなって
クッキー超強いとかしらそん クッキー強いぞ
戦術と砲撃アシストうぜぇから・・・ リカバリ/リバイヴもうぜぇ
終盤にこればっかりやられるとブチ切れそう 14装備最初何取るかなあ
闇の書かトレハン付きが安定か? 鬼饅頭は結構良いのだが、ヴァサーゴが10チケ拾ってくれるから、そしたらトレハン師団にまた付け直しになる
まあ、知力上がるから内政師団に付ければまったくの無駄ではない 最序盤でトレハン積めるだけ積んでもR5,6ならあんまり意味ないからねえ
R7が手に入るころに合わせてトレハン飯つけてるはず 鬼饅頭は最初に6個買った分と拾った分でちょうど第3トレハン師団まで行き渡るくらいの個数になる
第3までいくと夜に偏って脆いしガロード系みたいな火力の足しにもならないしで低難度の嵩ましとしても正直いらんかもだけど 今までは<=>みたいな進行ルートだったのに今回は<□∈田みたいなマップで運用レギオンが増えてつらい 最終盤以外3レギオンと脇道潰し1で大体いけるでしょ いや今まではだいたい2レギオンで良くてたまに3レギオン目が、稀に4レギオン目がだったけど今回ガッツリ3〜4以上必要じゃない? 序盤はただだるいだけだからもっと単純なマップにしてほしかったわ とりあえず困ったら毒ぶっぱ
このゲームの毒、かなり頼れる... なんだよ太陽信仰300って…ハードなのにステが999突破してるやんてなった だるいだけってのも良くわからん
中盤以降と何が違うのか?
普通に楽しいけどな 雇えるユニット候補も強いユニークも序盤から多くなってるからバランス的にはこんなもんじゃね
初周ハードはシリーズ1レベルで楽しかった スタッフにも聞かれたけど、糧食の説明の後ろについてる【●●類】ってのは、
その糧食についてるスキルのおおよその傾向に関係してます。
菓子=回復・治療系/麺類=多段・追撃系/肉類=体躯系/惣菜=攻撃系/スープ=障壁・結界系
おいw けま〜しかわかってないっぽいぞw 色々ユニット使わせたいのかなとは思った
ただノーマルは拠点も師団の中身もスカスカで編成し甲斐はないね
自信なくてもハードで始めるべきだったか >>258
そんなのより他に付けとく説明いっぱいあるんじゃないかなぁ・・・ 悪アーシェラで暴走100十字次元ぶつけるのが無難じゃね
闇レギウスの劣化だけど 初周ロウでアーシェラ覚醒したときのどうすりゃいいの感
体駆盛れなくなるし >>258
○○類はそのうち食品傾向で糧食内でも装備種分けるつもりなのかなと思いながら見てた >>252
だが死の軍勢に毒は効かないのだ
その代わりに追加された要素の酸はなんか今のところ空気だな。酸使う武将もリンリンくらいだし シリーズでハードしんどいと思う俺でも
今作のノーマルの序盤は簡単すぎると思った
やっぱりHIと平行で調整間に合ってないんじゃないかなぁ
どこか10年くらい前、アトラスのキャサリンの調整騒動思い出すんだが スカスカだったかと思うとたまにがっちり対策してるのきて苦戦する
今回のイベント戦二師団目以降も範囲対策に前進と後逸で厄介なユニット守ってる師団いてだいぶきつい 食料のおかげで陣対策の解毒治療と削減治療を気軽に盛れるのは編成が楽でいいね 覚醒アーシェラ雑魚いな
カブト称号で単発マンかこれ 敵陣営に魅力あるとヴェリちゃんみたいに想定してないキャラが人気投票で上位きてスタッフ困っちゃうからね
無口無個性化はしょうがないね まさか、弟くんのほうが強いなんて夢にも思わなかったんだよ・・・ アーシェラの最終イベで弟の方がデキがいいみたいな事本人が言ってんじゃん >>266
ノーマルはユニットを緩く広く使わせたいという思惑がありそう
Lだとスルーして終わったユニットが普通に使えるし、なにより敵と味方のLvが低いから活性あるだけでも十分戦力になってくれる
序盤からマップそこそこ広いから雇用が無駄になりにくい
まあLはめちゃくちゃユニット多かったのにどこで使うの…って感じだったからなぁ
個人的に良調整だと思う、金欠すぎて装備買う余裕無いのだけは勘弁してほしいけど >>219
>>226
なるほど、確かに今作いつも以上に近衛が強く感じる。まだウォーウルフ出てないけど出たら見てみる。ありがとう ノーマルが簡単なのは良いだろ
それでもシリーズ経験者じゃないと難しいと思うし
高難度やりたい人は上げるなり縛るなりすればいいだけ 近衛ってシリーズ通してのお馴染みキャラのこと?
それとも今回の初期ユニのこと? シリーズ経験者なのにノーマル2章ヒミカで苦しめられたのが僕です… 二桁周回やってようやく司祭ちゃん覚醒してくれた・・こいつ他と違って好感度あがる選択肢が治世覇道でバラバラだからわかりにくかった ヒミカは3章に回しても嘘やら弱体でだいぶ苦戦するから… >>279
近衛っていうのは最初に主人公と組まされてるユニットのことやね
キメラホーネットとかアルマジュエルとか マジで死の軍勢で固めた3部隊が強すぎてその部隊だけオーバースペック過ぎる
その力他のレギオンにも分けてくれませんかね・・・ >>280
そっちはトラップ選択肢だからしゃーない 今回の近衛だと基本は強アタッカーなのに側面無効と奇襲警戒とブリーシンガメンで戦術補助の置物にもなれるオーキシュガンナーが頭抜けて強い Lやった触手は華竜警戒して選ばないかしこい触手になれる
V1.2未満・・・防げない闇雲・・・う、頭が >>281
イベント少なくて余裕少ないんじゃないかな
本人イベント以外であげられたりするけど アリスとリンリン覚醒してないわ。魔族の部下にはないものと思ってた() 覚醒アリスは覚醒ママに並ぶ今作最強ユニットの一角やで
称号付けて傘刺すだけで対術100砲撃100戦術85は控えめに言っても破格 ロウカオスどっちでやったかだけ教えてください三回回ってワンって言いますから >>293
どっちでもやれるが好感度稼ぎとルートの入りやすさでロウがオススメ
リンリンは好感度8で覚醒しなかったので必須選択肢があるかも 俺は一周目ロウでアリスもルーリエも覚醒させた
たぶんルーリエはロウじゃないと覚醒できない ブラウザと競合起こしてるんだけど
これっておま環? >>278
シリーズ経験者やけど、俺みたいなカジュアルもおるんやで
今作はキメラホーネットで無双できなくなった辺りが、ご新規さんの壁かなって...
アルカーラが戦場に出た辺りかな。アルカーラ悪堕ちないんかな >>297
キメラホーネットさんは無双できなくなったあたりで再雇用できるようになって
ダメージ数倍与えられるようになって帰ってくるからなあ イベイド盾運用ってした事ないんだけど多段はイベイド100以上に盛って対策するとして暴走攻撃ってどうするの? Lは暴走持ってる敵がほとんどいなかったから対面回避するだけでよかった
Sで運用するのはもう諦めてる >>304
なるほど前だとそれでほとんど対策出来たのねありがとう プロケルのイベイド値雇用時点でいきなりすげえことになったから即イベイドガーダーにしたけど今回無理なのか… 素で次元暴走90とかおるよなー
イベイド囮死んでてビックリしたよ キラホさんは再度使えるのようになるのクリア後とかになるんじゃね 非リーダーの集約持ちだから重宝してた
反撃に無策だけど、一周目の反撃なんて所詮クッキー一枚分程度だし 俺は一周目ロウ推奨だと思うんよな
カオスのネタバレって言ったって冥神イシュタルの説明文読まなきゃいいだけだし
それよりも今作最強ユニットの一角の覚醒イシュタルとトレハンリーダーの覚醒ルーリエ取れる利点が勝る 暴走100便利だよな
ロウ終盤でやたら回避するガーダー相手にして即サイクロプス主力に入れたわ なあ、これちょっと今気づいたんだけどさ
VHで初めて、軍議で難易度イージーにして、イベントだけ回収して回ったらタクティカ全部そろうんじゃないの?
VHではじめた時点でボーナスもらってるし 称号アーシェラとママが暴走99持ってるんだけど二人ともそれにしたわ 15ずつ下げられる気がするけどできるかもしれんしやってみれば? >>298
火狐とChromeなんだけど
起動した状態だと戦闘が特に重い 別にロウだろうがカオスだろうがどっちでも良くね
闇レギウス闇イシュタルで全域全特攻で薙ぎ払ってれば次の周回楽だぞ >>303
今回素で100近く持ってる奴いるから
運命系と組み合わせて200以上もいけるっちゃいける
覚醒トゥリンが称号込みで160だから
封魔王の冠で200いくし >>323
サブヒロインみたいにそもそも短評書かれてないのよりはマシとは言え
レギウスイシュタルミスタリアヒミカがめっちゃ書かれてるのと比較しちゃうと短評感が目立つな そもそも3周して覚醒悪堕ちタリスマン全開放してる人もほとんどいない時期に無理に書かれてもな
露骨なのは単なる悪意なんじゃないかって気分になる まあ弱いなーって思うキャラに長文評価してもしょうがないから強いキャラが長くなりがちだよね 今回選択肢だけじゃなくて特定キャラの進行で他のキャラのフラグへし折れたりするからめんどいね ロウ終盤だけど気づかぬ間にテリオンが結構好きになってた
最初に見た時はユニット性能含めて鼻で笑ってたのに こういうの見ると早く頑張って三週やって少しでも何か書いてあげたいよな >>330
VBで神族の尖兵のわりに噛ませで終わらなかったの良かった
アルカーラとの急造神師団で使ってたわ カオスでボロクソに貶されるテリオンはちょっと気の毒だった テリオンは男キャラとしてはめっちゃ優遇されてたな
ヴェリトールとは違ってカオスで酷い目に合うのもポイント 覚醒アーシェラは虹毒役に向いてる気もする。
狂戦士称号で骨喰、焔牛創神の盾持たせれば
スターテスの暴力で高難易度の敵にも異常通せるし
殴ってもまぁまぁ強く反撃にもまぁまぁ強い
運命の輪って強制異常にもきくはずだよな? 攻撃系の運命は凍結攻撃・停止攻撃・強制異常・確率追撃・必殺増加・無効喰い・暴走攻撃
防御系はパリング・ブロック・イベイド・矮小体躯・必殺耐性・無形体躯・次元障壁・至高の盾
なんとなくパッとやろうと思いついたのがノートスオルクの軍団3の無効喰い強制異常
パリングイベイドは相手の暴走、運命次第なとこもあってどれぐらい必要なのかよくわからん
200程度だとヴォイドなんとかにあっさり抜かれたけど ウロボロスちゃんはリーダーにしたらパリングイベイド176か >>330
物語のキャラとしてはかなりいい役どころだよねー俺も好き
というか今回割と男キャラがみんなきっちり役や見せ場貰ってていいと思う
マクヴァーンですらクソ小物としていい感じだと思う まぁ何だかんだでVBの男って濃いの多いからね
フィネガスドルドナアギリス我が女神 >>340
あーわかる
アーシェラさんの益荒男でTS処女膜ぶち破りだと思ってた >>317
1.34入れてから戦闘重いなぁと思ってたが、たしかにブラウザ閉じたら軽いわ
ブラウザと同時に開いてるせいだったのかこれ そういやブラゲーやりながら起動したら一回エラー吐いたな うちは1.34入れてからブラウザ関係なく重くなってるなぁ
耐えられない程ではないから無視してるけど 魔王様イシュタル好きすぎてちょっと我が女神臭がする ロウラスボス竜の全体蘇生?使われるとトレハン値が変なことになるな。それまで13装備がおちるものがせいぜい12装備しか落ちなくなる
>>211
ハード以下だと6章のフォカロルがどいつより詰む原因になる感
軍議に戻ってイージーにもどして強引に突破はできるが 1.34でまた3Dマップに置き換わったからそれのせいじゃね 今作の我が女神枠は主人公だったとはこの海のリハクの(ry 我が女神枠としては魔王様はまとも過ぎる
もっとキモくないと 焔雉子って元ネタなんかある?何かを文字ったギャグかパロなんだとは思うけどわからんかった 我が女神枠は主人公だしその女神が我が勇者してくる上に我が子オーラ全開だしやっぱり敵にも狂信者枠いるしでだいぶカオス あやかしびとの主人公の必殺技が「ほむらねじこ」だったよなぁと今思い出したがどうなんだろう なんか今作全然ダークじゃないな・・
dualtailの主人公っぽくない
こういうのはninetailにやらせとけばいいのに
ダークさが足りない アリスちゃん1人いるだけで、砲弾とか何も効かなくなるの草 >>346
同じく1.33までに比べて1.34からいきなり重くなったな HIが濃かったのでちょっと薄味でバランス取ったんだゾ >>352
とりあえず戦術の元ネタはクロスファイヤーハリケーンかもしれない 俺も1.34でいきなり重くなった
これで完成形とか困る イーニア、イシュタル、リンリンは可愛くて良かった
やはりゲンタキャラしか勝たん >>356
あっちの方がヒロイン全員NTRされたり敗北バットはエグいぞ
むしろVBは優しい方だよ マップデータ差し替えたら軽くなったというか1.3くらいに戻ったぞ ヒミカイザヨイもまあ可愛かったんだけどあの国とクナ周りの話が奇天烈でキャラが好きになる類じゃなくて参った >>368
マップ関係なさそうな戦闘中すら重くなったんだよね1.34から
まあMAPを2Dにしてみるか…… メアはじめたけど、最初のマップの神剣の勇者師団のリーダーがアーシェらじゃなくてモブ侍になってるの草
なんでこうしたし 一周目でいつのまにか敵にいた人が
敵に行く流れを二週目ではじめて読んでる
次回作は行動値制なんとかしてけーまる ずっと重い訳じゃなくて爆速になったりもっさりしたりして
なんか不安になる しばらく別ゲーやって安定板出るまで待つか
なんか動作もっさりだとストレスたまる dualtailは絶対にNTRやりたがらないのに、そっちは普通にあるんかい mapを2Dのに差し替えたら戦闘までクッソ早くなったな
なんでかはわからんが助かった ninetailは王道みたいな売り方で、いざやってみたらVBよりエグいリョナとかガンガンやるっていう
誰も喜ばなさそうな売り方だからな 自分が死んでいるのに気づかず意識だけ凌辱され続けるの普通に引いた。
VBはヒドイけど精神的にくるのはないな >>378
Hで例えるならシルヴィア、アノーラ、ノエル、ジュデッカ一人ずつモブ男に落とされていく感じ
バットとは違って4人全員落とされる前にその男を殺せばそのままストーリーは続く
つまり一度NTRという事実は消えない(当然誰もNTRされないことも可能)
とはいえもうかなり前だからうろ覚えだけど >>367
一時期二尾と九尾で内容ひっくり返ってたけどアルスマグナで戻っちゃった マシーナやってた頃の九尾とギアドラ以降は別ブランドみたなもん >>386
公式ブログのこれ
https://ninetail.info/blog2/2022/01/29/vbs_maps_test/
1.34で元の3Dマップに手を入れてるみたいだから
1.33未満の3Dマップに差し替えてもいいのかもしれん たぶん暫定2Dマップが一番軽くて、次が1.33までの通常3Dマップ
一番重いのが1.34に入ってる軽量化3Dマップなんだなこれ
罠だわ 周りがver1.34とどんどん進んでいくなか1.2で止まってる自分
グルメ魂持ちユニットを4人入れた師団が毎ターン900前後回復してて気持ちいい
バグなのはわかっているけどトレハン師団の生存率が凄くてやめられん >>392
ちなみにver1.2は行動に余裕があるから、初周から理想的なムーブができるというメリットもある ver1.34重くはないけど、変なところでロード入る感じがする 12に嘘1装備があるのに13には嘘装備なにもないのか
14は恒例の嘘の書やらあるんだろうけど 結局金運で金落ちないのはバグなんだろうか
今作からの仕様なら普通アナウンスあるよね? マップが3Dである必要性は俺には全く感じられないんだけどなあ
動かない3Dマップを描写するのに重くなるって エロ用のオンボロノートPCだから編成画面からマップに戻る時3,4秒のラグがあるわ
結構イライラする
それでも2Dにして結構改善したけどね
3Dの時は6秒ぐらい掛かってたし 金運の不具合報告したけど届いてないのか返信に数日かかるのか
ゲームバランス劇的に変わるだろうから進行不可の次に重大な案件だと思うんだがなぁ セーブ画面でクラッシュとかのほうがよっぽど重大な案件だったし >>388
あんま覚えてないけどギアドラ2で
植物に補食されて通りすがりに助けを求めるが体はもう...みたいなシーンだった >>400
金たまらなすぎてなんもできんわ
1週分使ってチケットの上位交換に費やさなくちゃいけないとかあほくさすぎる i5のグラボはわからんが当時1万くらいのやつで7のメモリ16Gだけどマップ差し替えしたら劇的に早くなった >>404
再序盤でさえ金運装備つけて1Tで5000くらいは手に入るからすげー変わるぞ 鉱石って今まではどんな仕様だったの?
というか最新がLだからそれに倣う感じじゃないの 戦略SLGだとグロバッドやらかすような敵がなんで軍勢率いられるんだよってなるので、RPG系のが振り切れたバッドエロ出来るのではないか?
VBBも色んな意味で振り切れたグロ系エロ多かったし >>402
やっぱ成長遅いよね今作
軍事上げても4章辺りからレベル差広がってきてる
5章になると強力なユニット解放されるけどレベルの関係で実用までは間が空くしセラフやらフォージやら出てくるから少しだけキツくなるな
雇い直したケルベロスやレディホークが思いの外活躍してる ギアドラ2のルフェイやLのピアサをみてやっぱ手羽先は変態揃いだなって Lまでの鉱石
・敵がドロップした瞬間に金も入る
・売ることはできない
・有料で4個で上位1個にアップグレード
この最初の「ドロップした瞬間に金も入る」が今回はないっぽいのが仕様なのかバグなのかが現状では謎 じゃあ調整入ったんだろうな
Lだと金ダダ余りだったし 内政の重要度が上がるのはいいんだけど内政ももっと使いやすくしてほしい とりあえずメール爆撃して金寄こせって言い続けるしかないんじゃないの
調整で無しにしようとしてたとしてもそのうち折れるでしょ 石もチケットも売れればこれで丁度いいんだけど売れないからバグなのか仕様変更なのかが謎 >>410
入手した鉱石は一旦自動で売られて、アイテムとして買い戻すって感じだった
購入ではなく、作成だから石をストックして、作成にコストが掛かるというふうに理解して納得してる >>423
今までの仕様と変わってたら普通バグと勘違いするし当たり前だろ
兜割の上限が無告知で変わってたら困るだろ 装備買うのに鉱石変換するし装備自体も買うしで金が足りないからだろ
変換するだけで枯渇する
ターン回しなんかダルくてやってられん 単純にバランス悪いよね
金運持ち増えた、フード券も追加された
でも金効率落ちて、簡単に999届く鉱石も変換出来ずどうしようもない
何周もすれば足りるようになるけどクリア前提にするような要素じゃないし >>413
騒いでるの一部だけじゃん、特にお前
金がなくてきついのなんて初週だけの話でユニットの開放が変わってトレハン値が上がって
初週のトレハン品の質が良くなってんのも多分金が入らない上での調整だろ
周回始まったらターン送りデウスリタマラで資金なんてどうとでもなる >>419
使わないユニットは編成枠じゃなくて内政欄に放り込みたいよね
ただでさえ多いユニットが毎回表示されると編成考える時の邪魔だし >>427
俺は知らんかったから告知の有無なんて部分はそんな重要じゃないってことだ ターン回しを許容するならレベルも別に軍事で上がるんじゃないの 敵に高コスト増やしたから石ドロップさせてあげたよ!金?ターン回ししてね!は流石にアホらしすぎる
これならコスト下げて石出ないほうがマシ レベルが上がりにくくなってるのも含めて調整なら意図そのものは汲みやすい >>431
作ったユニットがすぐに戦力化するのもなんだったしなぁ
敵倒すよりターン送った方が早く上がる
VBFで最後の一マスだけ残して999Tまで送ったの懐かしいわ
まぁ、レベリングしたいならバサで盛ればいいんじゃね >>436
アイテム直接拾えば金なんていらんだろ
石で買うのは救済措置
昔は変換できなかったしな >>436
お前の言ってることのがアホらしすぎるわ
お前がやってるVBは装備の直ドロないの?
石変換の金が〜とか高コストで石ドロップさせてあげたよとか
エアプすぎる発言やめろよ バランス的には初週から先陣4トレハン4で現物回収してれば変換ほぼ使わないで済むし
本当に必要な装備だけやりくりして石使って買うようにすれば金が尽きることもないから
仕様なら仕様で良いので「意図的な仕様です!」って言ってほしいところ なんやこいつと思ったら低スペおじさんか
ターン回しがアホらしいって言われましてもトレハンはだいたいターン回ししてたやん バランスといえばタリスマンは緩和されてるよな
今までと違って、くっそ余る たまにこのスレ沸点低い人同士がレスバしてるけど
コミュニティの狭さ的に実は同じ二人がずっとバトってるんだろうか ヒミカの鏡構えた立ち絵が芸人みたいに見えて笑ってしまう。何故だ ヒミカのエロCGなんか構図変というか遠近おかしいの多い気がする 尾と機まで開放されたけどドグマさんまだ来ないか
いつもこんな遅かったっけ 金は治療費ジャブジャブの初心者は辛いかもぐらいでバランス悪いとは思わんけどな
レベルは囮固定の都合があるから、さっさと足並み揃うようにした方がゲームデザインに合ってると思う レベル上がらんから内政軍事にしてみたけど999上限かよ、低っ 初心者触手はS++取れない牛歩になるのでターンが掛かる分金が貯められる
熟練触手はS++前提の最速ターンムーブするので金が足りない
そう考えるとバランスはとれてる? >>454
逆じゃないの?
初心者ほど提示されてるクリア目標目指すと思うけど 初周ハードS++は金もレベルも良い感じに足りなくてシリーズ1面白かったけどシリーズ1疲れた せっかくフード要素追加されたのにお金無くて買えない…
まるで今の日本みたいだぁ😭 >>356
今作の主人公は既にロウルート1周してきたような性格してるしね
これは若いレギウスとイシュタルが主人公のS前日譚が出るフラグかな(適当) 機でけひひひっの蟲が出てきたのでアタッカーに添えて蟲師団作ったわ
クラゲもガーダーの花も相変わらず性能が頭一つ抜けてる け〜まる
@keimaru_9tail
あと撃破金運で、お金を入手していない件について度々報告を頂いていますが、今回は直接資金入手していません。今からここら辺を変えてしまうと劇的にバランスが変わるので、売却が可能にするかどうかで検討中です。
けーまるスレ見てそうなタイムリーさ 結晶共が割と早い段階で使えるのいいよね
ファーシルちゃんとかリーダーで前進と擬似範囲無効が素晴らしすぎるとウチのアキテクトちゃんが申しております 11以上の食券全然みない代わりに10以下の食券がカンストして久しいから売却可能にしてくれ 食券のドロップ率高くしすぎたせいで今更売却可能にすることもできないじゃろ ラグナファーシル強すぎて噴くよね
でも、今回の器兵師団のガーダーはイズンちゃんと決めているんだ(`・ω・´) つか元々キャラが保持してるグルメ魂にさらにグルメ魂詰んでもそのままなのがなあ
比較的はやくグルメ10のキャラ作れるけど、紫メダルのキャラ解放しても件のスキルは上限10のまま・・ 金初週のバランスは丁度いいけど周回で緩和したほうがいいんやろな ノーマル6章で詰んだ
6章入ってから編成しなおしたのが仇になったか >>470
報告ありがとう、初出
ただついさっきスレで話してた1.34以降の軽量3Dマップが重いから外しましたってだけだが >>472
これは思った
大きい画像で見ると印象違って見えるキャラもちらほら 軽量MAP公式に重かったんか
気にならんかったけど正式パッチならあてとくか ついでに撃破金運が意図的な仕様変更だってけまーのコメントも出たな
とりあえずこれで大きな問題や疑問は消えたわ >1.34で導入した軽量MAPがCPUへの負荷率が高いことから
軽量化したら重くなったとかポルナレフもびっくりなんだよなあ >>475
おま環の類だから気にならないなら1.34でも1.4でも同じなので軽い方で良いんじゃないか
違いはそこだけじゃろこれ >>478
そもそも表記されてる1.35あててなかったんだけどこれ1.4と同時に出たんかな
まあ1.4でええやろ >>476
意図的でなくて今から変えたらバランス変わり過ぎるからって言ってるぞ ああ、でも1.4は1.35の変更を内包してるから皆使った方がいいわ
●ver.1.35 修正内容
<不具合修正>
・ユニット鬼燐百足が、フラグ判定が武将扱いになっていた不具合を修正。
・アーシェラ・ルーリエ・エリシャのイベントで一部ストーリーとの順不整合になる
箇所があったため、発生条件を追加。
<調整>
・トレハンレートによる上位鉱石のドロップを2段階緩和調整。
1.33まで ランクの4番目の素材枠が1つ上のランクの素材をドロップ
1.34 ランクの3・4番目の素材枠が1つ上のランクの素材をドロップ
1.35から ランクの素材枠が全て1つ上のランクの素材をドロップ
・その他、幾つかの不具合を修正。 >>480
ほんとだ、よく読んだら意図しないけどバランスがーというLの神魔バグみたいなもんかこれ >>481
・アーシェラ・ルーリエ・エリシャのイベントで一部ストーリーとの順不整合になる
箇所があったため、発生条件を追加。
次回作も出たから買うけど、ストーリーの不整合はあかんな...w
バースは、いろいろ不憫 消えた一般兵士群の怨念を昇華したあっちが武将なら軽くホラーだったのに 今回はお金をきつくしたからでターンでのHP回復を緩くしましたって感じなのかと思ってた。 配布された3Dマップ1.0版に戻したら1.34は当然として下手すりゃ2Dマップより戦闘早くなった
というか戻った 初心者触手が雑編成で治療で金吸われてドンづまる一方でガッチガチのガーダー用意すると治療費いらなくて金溜まるのを何とかしようとした? 酒場の魔王のイベント、魔王様がドヤ顔で座ってるのジワジワくるな… >>482
まぁこれで低ランク武器の撃破金運装備が全くの罠になっちゃったけどね! >>492
撃破金運1や2の装備つけても金増えないし上位交換もレート悪すぎるしで意味ないじゃん? >>493
そのレベルで意味がないと思うなら他にも意味のない装備が沢山あるから何も変わらんだろう
※個人の感想ですの部類だから人とわかりあえるタイプの話題ではないな 強いっていうからいま死師団作ってんだけど、盾役誰にしたらいいんだ?
ハイレベルで堅守体躯と特攻防御を揃えてるやつが全然おらんのじゃが・・・ ようやっとヒミカ2章ハードで鯨倒せた…
序盤で遠隔無効とか嘘2出てくるの殺意やばいね
これ歴代の中でも初週ハード難しめじゃない? 装備っていうか元からついてる金運1,2が空気スキルだな >>496
強いのは死の軍団で盛り盛りにしてからだぞ
全部解禁されてないのならドラゴンゾンビで頑張って フードチケ14までの変換で金マッハで消えるのなんとかならないだろうか そろそろ編成例あげてくれ
色々中途半端だけど○○までは無双してたレギオンですみたいなのでもいい 俺はゲームをする!だから誰か代わりに編成書いてくれ! 編成自分で考えないならこのゲームのゲーム性全く無いんと違うか? ユニットの水準はもう十分すぎるから基礎知識さえあれば最大の敵は囮の固定
支配弱体がごろごろしてて稀によくズレる陸は夜なみに上下する トレハン編成時に小学生レベルの計算で脳がフル回転するおっさん >1.35から ランクの素材枠が全て1つ上のランクの素材をドロップ
こんなんはじめからそうしとけやとしか思えん
しかしどうするかなあ・・ばーうpしてもいいんだけどデウス3番目スキップの恩恵はでかいし カブトの計算であれいくつだったっけ?と何度も戻るおっさんだわ 編成例は何かお題がある方が書きやすい気もしてきた
「初週からリンリンちゃんをリーダーでアタッカーとして輝かせたいです!ネルガルぶち○したいです!」とか ロウハード来たけどきっつ…新規雇用ユニットがレベル低すぎてガイアスアキテクトにすらまるでダメージ出ないわ
嘘3散らして配置してるのもすげえいやらしい 敵地に乗り込むときに師団選んだあとに戦闘ボタン押したと思ったらズレててまた師団選びなおしになるおっさん ネルガルにメア仕様あんのか。水夜に挑んでるのも悪いが、触った面子がことごとく説ける・・ >>496
死霊師団は、
全域無効が死神司録、ウルナデヴリス
十字無効が屍巫女
全域無効と十字無効で疑似範囲無効だから、ガーダーはどうでもいい
A称号付けられるなら堅守は50上げられるしね
迷ったらパテラデヴリスがいいよ 1週目ノーマルS++狙いかハード縛りなしか悩むのだが >>518
後逸囮と堅守か神魔で体躯高いやつ用意すればいいからガーダー職に拘る必要がない 今VHでタリスマン解放してるけど軍勢活性盛ったベルセルクでカウンターガーター楽しいよ
堅守数値全然ないけどステの暴力で耐えてくれる
後レプラコーン解放タイミングおかしいだろ真か破あたりで出てきたぞ
今1.33で周回終わったらパッチ当てるけどこれバグなのか >>512
わかる、おっさんじゃないけど3回に1回は空クリックでキャンセルされる
マップ重いからクリック後の反応悪くてつい余計に押しちゃう >>518
そちらがどこまで進んでるかも分からないので
1周目ならパテラデヴリスでなんとかなったよ、貫通無効持ちで盾装備できるんで十字にできるし
高ランク装備があるならそれこそどうでもよくなるしね 1周目ノーマル
引き継ぎなしで次週ハードやれば解決よ >>528
範囲確保できてれば最悪硬ければいいってことじゃね司録くるころには軍団飛んでくるから先陣は無理だけど
殴るのはボーングラップラーとゾンビメイデンに頑張ってもらうしかないかなぁ 正統派ガーダーで死超越のガーダーも来たから死レギオンは最後まで安泰じゃ
敵の死の軍勢もりもりのもりだし
https://i.imgur.com/khRSxX7.jpg 一周目だとガーダーが脆くて耐えられないって場面はネルガル戦か最終マップぐらいな気がする
ガーダー自体を厳選しなくてもウルトラウルトラで再雇用して装備で特攻防御盛れば余裕 >>527
ウェーイ生者狩りがピッタリハマって笑ってしまった 頭称号ウルトラにしたら後称号はマンを選びたくなっちゃう 今回、特効防御は料理とかで結構盛りやすいから
体躯と特効防御で悩んだら素で体躯持ってるほうが固くなりやすいんじゃないかな 1.4にしてからセーブクラッシュしなくなったわ流石や >>527
1周目、こいつとウリエルだっけ
イライラしたわー 逆にこの肉壁とぶち破るには結局どうすればよかったのかわからなかった エレシュキガルさんレギウスのこと嫌いすぎて悲しい 陽キャって wiki選択肢例でカオスとロウ終わったけど全シーンが98%でござる
なにこれ
2p2段目左から4、5
3p2段目左から2、3 >>536
冷凍マグロソード振り回して迫ってくる時点で、どう見ても陽キャ エレキシュガルが好きそうな陰気VB主人公…誰かいたっけ なんかわからんが昔よりそっちのレギオンで攻めるんじゃない、というのが多くなった気がする
何度ロードしなおしたのかわからんぐらい マップで重くなったらその場でQSQLすれば明らかに動きが復活する >>537
なにこれの該当部は見てないけど剣と鏡とか先にアシワラ行ったりすると起きるイベントだったり、
善状態のままカオスとか行ったりすると起きる奴はあれじゃ開放されないって見たぞ 乾坤一擲ってスキル、確率追撃を与ダメージ増加にして一つにまとめるっていう説明あるんだけど、普通に覚醒イーニヤは4回ほど攻撃しとるんですが・・・
これはいいのか? 戦闘中にロードできるようにしてくれないかな
いちいちタイトルに戻る押すの面倒
それにしても対術結界持ち減ったな
屍巫女とかペストールとか持ってた奴が別スキル持ってる >>546
リーダーにしてないとか十字攻撃を見間違えてるとかではないならバグだな グルメっていうか回復ありすぎて術対策はそこそこでいい気がする 称号と装備と料理で対術結界は簡単に100いくからな
素で対術結界持ってなくても割と問題ないケースが多い >>548
ごめんぬ
リーダー外れてたわ・・・なんでだ もしかして戦術って戦闘で呪いとか封印で一時的にでも使えなくなったら外れるの? エレシュキガル、シナリオ中盤まで恐ろしい神って持ち上げっぷりだったのに
蓋を開けてみたらめちゃくちゃ尽くして面倒見良さそうなヒス姉さんで
めちゃくちゃストライクだったという イシュタルよりこっちをヒロインにしてほしかった エレキシュガルさんは多段とカブトでむなしい、心核がさみしいなんだろうけど報復の牙がなんで29なのか分からん
にくい、だと思ってたら邪神Verが291持ってるんだよな 字面のせいでエレキガシェルに見える時がある。電動猫背ジジイ Aの魔王に振られてヒスったおばさんの焼き直し感あるけど見た目若いとかわいく思えるもんだな 俺らの寿命で見るとヒロインのほとんどがババアだからな
見た目が大事 このスレでアルカーラとハリアルの名前全然聞かないってことは影薄いんだろうな
そういう意味だとアーシェラは弄られてるだけマシか まあ正直金欠の方がゲームとして面白かったからセーフ
仕様なら仕様で構わん
それで戦闘前会話はどーなったんや エレシュキガルはロウトゥルー入るところの「お姉ちゃん、困っているでしょう!?」ってブチギレている所笑ったわ エロドラゴンさんはLagoon Internationalがあったら
カオスルートでは淫獣モードで仲間になりそう >>560
壊れユニット解放するまでうちの最大ダメージランキング1位だったけど、これどのユニットだったっけ?となったわ 1周目のダメージランキングはずっとケルベロスが1位だったわ
なんだあの犬 単に今回から無くしたけどオプションから消すの忘れた説
不具合報告に来ても無くしたのを言われてもなってスルーしてる スーパー剣兵の城壁崩し318の意味に気付くのに1分くらい考えてしまった 特に桃太狼は最高難易度でもアタッカーやれそうだなって思う 49はシコとか?
4949でシコシコ
無理矢理過ぎるか 今作は序盤から人が安定して強い気がする
今までと比べて、だが 感動的な場面でルーリエの表示がカーバンクルになってて笑った 全然レベル上がらないから全ユニット雇用して軍事でじわじわレベルあげようとしたらクッソ重い
ターン切り替え時とか普通に止まる 今作もウロボロスはガーダー安定なのかな
微妙にアタッカーに足りてない気がしてる なんで軽くしましたっていう1.4で重くなってんだ俺のVBSは 俺もさっき相手師団に嘘かけられたタイミングで異常に重くなったな
(嘘ユニット倒すと普通に戻った) 矮小体躯って敵側からの相殺スキル無いよな
70ありゃ称号で5追加して覚醒アーシェラで100に出来るんか 今までそんなことなかったのに、SLGマップに移るときに応答停止っぽい挙動するようになった
ミドルハイクラスのPCなんだけど >>589
この手のゲームで全てのバグを根絶できるわけないだろ デモンドールの説明文の誤記こっそり力になおってるな なんかパッチ当てるたびに重くなってると思ったがそうか雇用数か
全部雇ってしまったよ
でも過去作ではラグる経験なんてなかったんだが
とりあえずどうでもいいやつ全部解雇するか 闇王レギウスの称号は難しいな
たぶん自前で次元75達成できる前は三界で次元装備手に入ってからは世界一なんだろうけど >>593
いうて、エンパイアから数えても10作やからな と思って調べてみたら次元装備がグラズとおでんしかなかったナンテコッタイ
集約は付ける手段多いしたまには外したいしで三界の支配者安定かなぁ難しい ん?
次元斬撃の中にパリング効果が入ってるってことはもしかして悪アーシェラってリーダーにすれば自前で次元75達成するんか? >>599
なんのあてにもならないマニュアルには、
運命改変の対象スキルに次元障壁は入っているけど次元斬撃は入ってない
明らかに確率じゃない無形体躯が対象になっているから信憑性0ですけどね
けーまるはきちんと睡眠取るべきだと思いました。 >>588
同じくアシワラの最後のマップの文車妖妃師団でクソ重くなった
ついに嘘が直接PCを封印してくるようになったのか・・・? 確かに次元が含まれてないのはおかしいな
そもそもマニュアルには確率部分を加算ってあるのに無効喰いのダメージ伸びてるらしい時点でガバガーバだが マップが重いんじゃなくてプログラム処理落ちしてる感じなんだよな
金とかどうでもいいから快適に遊べるようにしてくれ >>603
無形体躯:敵の攻撃による被ダメージ、および「被クリティカル確率」をスキル値%分抑制する。累積最大50
次元障壁:次元斬撃の防御低下をスキル値分減算。「ブロック・イベイド発揮」。累積最大75
どっちも確率効果入ってるアルヨ 至高の盾と次元障壁と運命系持ってる時にイベブロがどこまで超越するのかはちょっと興味ある オイラは新スキルとかよく理解してないのでとりあえず必殺75カブト75目指すおじさん! ミスタリアさんの後逸が邪魔だなーって思ってたんだけど、覚醒でも悪でも剥がれなくて死んだ 配置済レギオンの師団順って変えられなくなった?
進軍の時はいいが、進軍後に順番変えられなくて困ってる
前はドラックで替えられたのに… 今更なんだけど血の起源についてる死の軍勢の弱体無効化ってレギオンじゃなく血の起源持ちがいる師団だけ適応? アシストスキルのカブト割使って、「あ〜、こいつにカブト割あったらなぁ〜」って奴をスーパーアタカーにしたりできるんかな >>616
見て来たサンキュー
タリスマン全開放出来てないからかもしれんが起源持ち少ない&微妙ユニットだらけでキツイな
活性盛って力押しするか… >>615
最大25だからないよりはマシにしかならない
50積んでる奴に25足せると威力ダンチだけど >>618
25ってのは3師団合計の話だったのか
25ずつで75に出来たらドリームだったんだが・・・ 1師団最大25じゃないの?
アシストは同じの3師団揃えたら効果3倍だと思ってたんだが まぁ25まで届くのもレギウスとかアシストカブト割5のやつ以外はきつい
1のやつは師団知力600必要になってツラミを感じます アシストカブト持ってる奴だいたい脳筋だしな
でもレベルがまだカンストしてないから可能かどうかの確認もできやしない 言見聞猿って堅守ないけど、至高の盾と次元障壁を運命改変で伸ばすだけでガーダー出来るのか?
矮小と無形持たせて運命改変で伸ばすのもあり? >>537
2pの2段目の4はアシワラ先に行けば多分発生する。
5は不明だが勇者イベント進行無しで3章終わりまで進行すれば起きるんじゃないかと予想。
3pの2段目の3の方はアーシェラ悪で他勇者を悪堕ち手前で放置で6章まで行く発生(カオスルート)。
2の方は現状不明。 5を25すらきついでしょ
弱体とか食らって75割ると火力一気に落ちるんだし
10でも称号や装備の1枠近い自由度が出るで十分以上 俺も今1.4にしたけど逆に重くなってるんだけど・・・?けまー兄貴? >>619
レギオンの3師団がそれぞれ兜割アシスト持ってたら25×3で75にもなるぞ トゥリンが仲間になったからミスタリアと組ませて3回行動でレギオンごと壊滅させてやるぜ!
とか思ったのに一撃で200ぐらいしかダメージ与えられなくて泣きそう
リカバリうざいから呪いでも撒いてくれれば助かるけどそれも難しいし
全力攻撃とか伸ばした方がいいんだろうか 1.35のままでマップだけ1.0の配布されてるのが一番早いわ・・・・1.4正式版来るまでこれでいこう >>628
強化入るまではリーダーにして一射一殺で使うといい 1周終わった感想としては
けまーは、寝るべきときに寝ろ
以上です ノーマルバサ無しの1章でRank8装備が手に入るとは 弟くんは貴重なカブト割5なのに
アーシェラはモブと同じ必殺10で草なんだ
いや、必殺も強いんだけどさ アーシェラさんの盾はどう見てもパリィ用の盾なんだが火吹いたりして普通に武器という
いやパリングでお出しされるよりは全然ありがたいが ラビリンシーが矮小体躯65
称号で70
演算サポメイドorドクターで77
覚醒アーシェラで102になるな
器で毒効かねぇから敵は酸だけか
勝ったな風呂入ってくる 最終パッチでギアドラみたいにスタッフが敵キャラとして出てきて矮小食い持ってくるから期待して待ってて トゥリンさんは2章〜4章で無双するし対ネルガル決戦兵器にもなるから足を向けて寝れん アシストスキルってRAGNAROKやLagoonのwiki見てもよくわかんないから多分いままで1回も使えたことないと思う
リーダースキルみたいなんもんか??みたいな認識 Rでアシストスキル使えないって、トレハンどうしていたんですかね アーシェラさんが救われるか否かは運命の輪の可能性にかかってる >>642
勇者勢って勇者が有能だと従者無能で従者有能だとその逆って感じか? >>640
運命の輪で矮小の上限80突破できるのかな ロウの終盤に多い蟲と夜に特攻付与できるのはデカすぎるなトゥリン ブロックとか必殺は運命の輪使えば上限75越えて100%発動するようになるんじゃないの? 6章道中弱すぎやろって思ってたらエレシュキガル強くて笑う >>653
検証とかしてはっきりした情報書いてくれてる情つよ触手がまだいないと思う イザヨイも戦術強いしミスタリアも妥当に強いからアーシェラが若干困る性能してるだけやな 元締めのアルカーラも何したいのかわからん性能してる >>656
6章弱いか?
5章終盤あたりからキツくて、6章でもうギブアップしそう 上限って普通システム側で%管理してるのでは?
中見てないからなんとも言えんが 今作のメインヒロインユニット、ちょっと見直してほしいw
やっぱ寝不足は駄目なんや GAIAぶりなのでまるで別ゲー
トレハン師団を先陣の誉で守るってのはわかったけど
それをすり抜けてくる条件がよく分からない
先陣師団に遠隔無効、側面無効、範囲無効を持たせればいいのかな
それともトレハン師団の方に持たせないとダメなのある? ティアが強すぎた
最高難度では若干見劣りしたけどそこまでの強さは凄まじかった >>647
RagnarokもLagoonもプレイしたことないので使ったことないのです
過去作のwikiで勉強しながらプレイしてます
昨日内政を覚えました
わかりにくくて申し訳ないです 無効系は全部本来の受け手つまりトレハン師団に持たせなきゃあかんぞ
側面はルーリエ、遠隔はビブリオマニア、扇形はジュエルビースト、全域は金鎧将等が持ってるが
無効できない次元は飛んでくるのでヒミカ進化するまではそれでもたすか諦めて蘇生しろ ハード6章は弱いの最初のステージだけであとは全域持ちいるのがデフォだし最後なんて嘘3師団複数いるからどうかすると7章中盤より全然きつい
蟲の堅守持ちもかなり多くて育ってないレギオンだと硬いのなんの HIみたいに鍵システムで英雄と女神カテゴリが追加されてスタッフと過去作キャラが
1.4パッチで来るから見てろよみてろよ 厳密には先陣は遠隔側面次元でない近接攻撃を引き寄せる
遠隔側面無効はそれらを無効にし近接判定にするスキルなので攻撃を受けたくない師団(2師団目以降)に持たせる必要がある
範囲系無効は実際に最終的に攻撃を受ける師団が持つ必要がある(次元範囲は飛んでくるので最終的に必要) ネルガルいないとエレシュの嘘3が利いてくるんだよね そのへんはVBSI待ちでは?
まあVBBからゲスト呼んでダブルママ師団させてくれても一向に構わんが Lagoonはパッチで大半の武将ユニットは強化されたからアーシェラも強化される可能性があるかも
1周目ノーマルで居場所に困るパッケセンターヒロインはな
ガーター運用もクーフーリンとか出た辺りから彼女に拘る必要なくなってきたし アシスト地形無効はぶっ飛んでるよなぁ
HIのチビユランといいトレハンも入れること前提でインフレが激しいし最優先で雇う分なおさら目立つ
ヘタなアタッカーよりガロードスナイパーの方が撃破数多くなってるわ >>645
アシストスキルは戦術ゲージ1本使って味方にスキル追加する
極めプレイじゃなきゃ忘れてもいい >>675
アーシェラが微妙でもノーマルで困るなんて言うのは単なるネガに流されたエアプだろ
インヴォーカー師団に入れとけば追撃するしカブト多段無くても特攻で意外とダメージも出る >>676
リーダー死んだら効果消えるけどな
Lだとリカバリで復活しても確かダメだった Lの最終パッチは発売2年後だから今作もそれ位待つべきだな >>676
今作レベルが上がりにくいのもあって
ずっとレギュラーのトレハンが2週目くらいまでは普通に強いっていう >>666
>>670
ありがとう。でもどっち!
とりあえず先陣に範囲無効、トレハンに側面遠隔無効つけるよう努力する
トレハン師団に遠隔無効を持たせたとして
遠隔+貫通攻撃を敵が使ってきた場合
先陣師団とトレハン師団が両方喰らうのか、トレハン師団だけ喰らうのか
わかんねえなこれ >>682
安価先はどっちも合ってるぞ
その場合は先陣師団が食らって先陣師団の貫通無効を判定する >>678
運命の輪を組み合わせる戦法か、全域無効要員で適当な師団に突っ込んでた
知識不足で申し訳ない やっとクリアしたけどノーマルロウラストステージでボスから13通常湧き雑魚から12装備落ちるとは
HIみたいにハードバサで最高装備落ちてくれるんかな 次元斬撃を考慮しないならば、トレハン師団に必要になるのは側面無効と遠隔無効のみ
次元斬撃が飛んできた時に、全域次元とかだとトレハン師団が壊滅するから、範囲無効は「あったほうが良い」くらい
まぁトレハン師団に範囲無効までは普通考慮しない人が多いんじゃないかな >>682
先陣師団が範囲無効
トレハン師団が遠隔側面無効、範囲無効無しの場合
遠隔貫通は先陣師団が受け、単体が被弾
次元貫通はトレハン師団が受け、複数が被弾
てかこれ誰かが前wikiに書いたって言ってなかったっけ ヒミカの称号トレハンにしたらすごい快適だよ
範囲無効もあるし Sのトレハン1師団目に関してはヒミカが範囲無効前進防御で耐久あるからタゲぶれないならなんも考えなくていいね 寝るガールさん強いくせにコスト低くくてズルい
いいアイテム寄越せ! 2師団目もトレハン値落ちていいならビブリオマニアリーダーでまあほとんど考えなくていい タナトス星無しでトレハンしてるけど
ヒミカいればほぼ死なないので14装備集めでも通用すると思う スレ汚しごめんなさい。皆さんありがとう
トレハン師団に遠隔側面無効してても
範囲攻撃を無効しないとトレハン師団に直で飛んでくる
って以前に見た気がしたのがずっと引っかかってた
wikiには先陣師団の負担が大きいから範囲無効必須、としか見つけられなかったから混乱した テキスト読みながらやんわりやって初周ハードクリアできたわ
60時間、A評価3つでそれ以外S++
初のネルガル戦と6章のエレキシュガル戦が辛かった
範囲無効ないから軍団攻撃に蹂躙されまくったわ そのうち次元範囲増えてくるからどのみちトレハンにも範囲無効要るって覚えときゃいい >>662
シイタケでの扱いがピピ美だった時点で約束されたネタキャラ説
思えばスーパー剣兵とかバースとルーミエ父娘だった伏線とかはってたんだな 次元持ちをトレハン師団の対面に持ってこないとか
トレハン師団の対面優先して先に潰すとか
やられるの前提で軍団蘇生するとか
基本やな すまん、ネタバレもあって悪いんだがちょっと聞きたい
アラネアって影を操るもので離脱する?
サブ固定してしまって分からんのや
1周目で先にヒミカ行ってミスタリアがいないせいか、そもそもこのミッション出なかったんだよね
冥界突入した時に急に敵で出てくるし
にもかかわらず味方からアラネアが離脱しないでアラネアVSアラネアやってるし
ラストバトル前のエリシャの話でバースが死んだ的な話聞かされて
いつ死んだっけ?ってなったし
俺の頭が触手になったのかと アラネアはどこかで離脱するよん
具体的にどのタイミングかは忘れた マジか、サンクス
ということは俺の進め方があんま想定されてなかったのかな
冥界で消滅したのにちゃっかりラストバトルに参加してたし、アラネアさん 初周は金運8持ちの3人をそれぞれ3レギオンに配ってたな
多少トレハン力を低下させたとしても8鉱石は大量に必要なのだ 運命改変とかってアシストスキルで付与されてる必殺増加にも乗ったりするんかな
流石に対象外か やっと1週目ロウ終わって、状態固定選べるとこなんですが
覚醒選んだ状態でカオスルートを越したら、次の引継ぎ画面で
悪落ちバージョンも選べるようになりますか? 毎度お馴染みの砲撃とか自爆師団って今回どんな感じなんだろ
砲撃師団はルーリエの宝石が強そうだなって気がするんだけど そういえば、スーパー剣兵の忠誠度高セリフでソードマン以外に消えたユニットがあるの知ったわ
何消えたんだろ? かなり迷ったけど、人間師団から弟くんクビにして桃太郎入れた
さすがにアーシェラをクビにすることはできなかったんだよ(´・ω・`) いつの間にかしれっと殺されたバースさんにもびっくりしたが
その後ナース服来て現れたバースさんにはもっとびっくりしたわ… >>701
1.34以前ではルーリエのイベント進めてないとそうなった俺もなって台無しだった
1.4でけーまるが直したつーてるから改善されたんだと思うけど 冥界剣士さんカブト割捨てて雑魚化したかと思ったらそんなことはなかった
1周目で極卒全員のウザいスキル発動率底上げするのまじでやめて堅守特効防御カンストガーダーがバターのように溶けるとかナイトメアでもめったにお目にかかれんぞ >>718
情報サンクス
お互いちょっと運が悪かったかな
でも直ってるなら良かった あー序盤のSLGマップが長い・・・はやく全開放したい >>714
盾兵、シーフ「忘れるな」
今までって大体6章辺りからロウカオスの分岐あったけど今作は最終章だけなんだね
どうでもいいことだけど武将ユニット加入したらHP死にかけなんだろう
すぐ回復するから別にいいんだけど前からこうだったっけ HIでは2ターンとか3ターンとかで終わるマップ結構あったけどSは大体5ターン以上かかるからなあ 今作ターン経過のHP回復量すごいよな
手動回復数えるほどしか使わなかったわ 大砲兵は今でも序盤なら現役で仕事できてたわりにリストラされたよね >>729
アイテムも実装されてる開発者の推しだぞ ユニット多過ぎてどれ使えば良いのか悩むね入れ替わりも激しいし
低レアでも長いことお世話になったキャラとかたまに書いてくれると助かるなぁなんて >>735
ホルスはずっとお世話になった
なんなら今もなってる ビョルキリーちゃんは致命的なことに男ではないので、触手師団では活性を受けられないのだ
蟲師団で十字無効の置物としては使えるが、ヒトデが解放されるとお役御免という ビョルビョルとかオンバシラが付いているなら男も付いていて良いのでは…? ビョルキリーちゃんが望んでいるのは女性活性も持ってないような粗野な触手ではないんだ その発言はふたなりは男かという宗教戦争を引き起こす 長くはないけど序盤の3レギオン目の進軍を圧倒的に楽にしてくれたのはウォーウルフ >>745
HIでメイン格ヒロインのコボルドガーダーおったやろ? >>739
HIだと活性受けられないガーダーは弱体で防御1になって即死だったけど
今作の高難度はどうなんだろうね >>744
触手だからこそ女性活性を持つべきとは至言だ:) ビョルキリーちゃんは初周テリオンや拳聖あたりの人男師団で守るのに使える そうかビョルキリーはまだ低周回だからいけてるだけか
>>735
定番どころのファントムバンシー山師とかデーモンエグゼプターとか 成長Sなら大半が頑張れるんじゃないかな称号つけたり外したりが面倒だけど VBSノーマルの敵師団穴だらけになってて驚いたわ 6体師団がなかなか出てこない >>753
私的メモ
砲撃結界
杖、盾、鎧、法衣、装飾、道具
称号で付与 S65、A55、B35、C25、D10、E10
対術結界
両手、射撃、杖、鞭、爪、盾、鎧、法衣、装飾、道具
称号で付与 S75、A60、B40、C40、D30、E10
戦術結界
杖、盾、鎧、法衣、装飾
称号で付与 S40、A30、B15、C10、D10、E10
専守あり装備
片手、両手、射撃、杖、爪(慟哭)、盾、獣装、法衣 杖の自爆結界がクソショボウイングロッドだけなせいで結界揃えるには偏るのが辛い
ユニコライダーとウィルムサマナーくらいで補助力高い獣装装備も少なすぎるんよ 乾坤一擲って軍団攻撃に持たせるのあり?
軍団攻撃はするから追撃無しのデメリットないけど、他スキルで火力伸ばすのや無効喰い積むのとどっちがダメージの期待が大きいかは分からん なんか敵のステ高いなと思って確認したら太陽信仰500で流石に笑った >>760
夜が揃いまくった魔王様の軍勢なんだから夜に殴り殺せと言わんばかりの編成だよね >>757
マンティコアはどうだ
細かい数字分かんないけど称号で対術、獣装と糧食で自爆を盛って爪で専守を付ければ対術と自爆を圧縮出来るはず 戦闘バランスの調整もいいんだけどエロシーン中にヒロインの音声が無言になって自動再生が止まる問題も修正してもらえませんか?
ボイス収録してないならせめて自動再生だけでも止めないでください 結局バサのクリアボーナスはなんもないままなのか。それならそれでいいんだけど、ネルガルやら使えないのがもやる
メアのクリアボーナスは前情報どおり下半身タコアラネアだし いかん、エルフの姉妹丼で抜きまくってたら、攻略が全く進んでいない・・・ >>765
たぶん世界で一番このゲームを楽しんでいると思う なんでイーニアちゃん角無し差分とか用意されてるんだ… 生身の女の裸体みてもイマイチ乗り切れんのにエロゲじゃ下半身ビクともせんわ >>763
そんなところある?
こっちも全部みてるわけじゃないけどそんなん覚えがないわ 台詞に音声が入ってない所は結構あるが個人的には音声最後まで聞かないからすごくどうでもいいです ああ、音声が止まるだけか
そりゃ律儀に最後まで聞かなきゃわからんな デフォ無効喰い100持ちとか調整ミスかな?こんなん軍団蘇生ゾンビアタックしか無理やん 今回は蟲師団のアタッカーにアトラクナクアちゃんを入れようと思ったけど、偽ミリア強いわ
能力でも成長でも敵わんとかこれは無理か >>777
ネルガルより先に動いて殴り殺せばええんや 2周目ベリハ鼻歌交じりで楽勝してたら、最終ステージだけ難易度全然違って涙目敗走
1時間以上編成に掛けてゾンビアタックして倒せたけど急に敵強くなって草 無効食いが発動するかどうかでリロードさせることがないようにとの配慮だぞ イーニア称号イベントの「お前が第一夫人だ」がwikiだと「第一布陣」になってて笑った
レギウス君の狡猾さだな >>784
コピペしたからか全部間違ってるんだよな こっちもやけくそみたいに強化できるからへーきへーき なに1師団捨てたらいいだけだ
捨てるといっても雑魚詰めるんじゃなくてガーダー4だ Lでお世話になった固い囮が軒並み柔らかくなってて辛いわ
装備で特攻防御や堅守をドカっと乗せられるから何とかなるとは思うけど 無効喰い対策は先陣にアタッカー入れない
Lで学んだぞ 死の軍勢で軒並みLマキナみたいにステ1になってて笑えない…何とか不死ガーダー詰め込んで勝ったけどハードでこれならメアの本気モードどうなるねん 神魔98先陣を神魔98ガーダーが守る地獄絵図懐かしい あれ?覚醒してないアーシェラがカオスで悪堕ちしたけどユニットが悪堕ちしてない
覚醒してないならユニット固定になって無いはずだしなんか他に条件あるのか? 運命の輪で無効強制異常軍団ぶっこんで敵ピッカピカに光らせるの楽しい >>795
バグ利用したいとかで古いバージョン使ってない? 先陣師団は防備スタンスで最低限の防御値を確保する。Lの常識
そういや巨人狩りや心核の処理ってLと同じで堅守や無形の上限計算の前なんかな?
堅守100無形75を目指すべきか >>797
プレイ開始時は1.2だし、2周目入る頃には1.3入れてたし
1.33→1.4と気づいたときにバージョンアップしてる
周回途中でverアップしてるからフラグ変になってるのかもしれんね >>793
今回は全開放した時に神魔98ガーダー作れるのかねえ
ときどき不安がる声が出るけど火力はインフレのままだから高難易度で通用するガーダーいるのかという 1.4にしたらwikiの選択肢通りにいかなくなるのかな? ヒロインズの中でミスタリアさんなんか微妙じゃね?
いやまあ置物としては優秀なんだが >>800
あーそれかー
この説明見て離脱禁止モードにデメリット無いじゃん!と思ってそっちにしてしまった
固定化される罠があったのか
https://i.imgur.com/hb6knCn.png 前から思ってたけど、称号ってなんでソートできないんだろうな
兜割りとかでソートさせてくれよ探すの時間かかる 俺の大好きなレディドラゴンナイトちゃん弱くなりすぎだろ・・
カブト割消えてて悲しすぎる >>803
エルフ姉はどういう師団に入れるかのイメージが湧かないと称号で死ぬほど迷う・・・・ アシストスキルのカブト割の数値ってどこかで見れないの?
数値知りたかったら手弁当で計算? 戦術補助は今回装備であんまり盛れなくなってるから素で200にできるのは結構貴重なのよね >>808
wikiにもあるが戦術が強いから素直に戦術補助50が無難かね
ネタ称号が好きだから知性転化になんか可能性がないかと模索しておるのだが 離脱禁止だと形態変化しないってまじか
2周目VHバサ入れてないからなんとかなるだろうけどそれは読み取れないわ 真と破が解放されたけどカブト割をマックスに出来ないやつの最適解が分からない…
グシオンとキマリスで男魔獣師団が強化されて嬉しい
特にグシオンは獣族支配が入るのがいい 離脱禁止でユニット変化しないのは1.34で修正されたんじゃないの?
<不具合修正>
・離脱禁止モードONで周回プレイを始めた際に、キャラクターの変化が起きる場所で、
通常から悪などへのユニット上位変換が行われない場合がある不具合を修正。 >>815
覚醒から悪は上位互換ではないのかもしれないね 今作ってカブト割無しユニットでも称号で15と15振って糧食で20+してカブトアシスト25で75達成できるよね エルフ姉もそうだけどセフィラ勢とかどの師団にも入れられるやつは悩む そういやHIで覚醒レオンにしといたら魔神にならずに一周無駄にした事あったな
フラグだけ立ってクリアの時選べたら良かったのにダメだったし オルク、ルナティクス、グラシア、ファルスとこれまでの敵専用ユニットたちが味方でちゃんと強くて嬉しい 今回初期から側面無効持ち多いんでレディソルジャーと組み合わせてお手軽先陣押し付け師団組めるから便利 メインのレギオンのトレハン値ってみんなどのくらいにしてるの?
今602なんだけど少し下げて愚者要員入れた方が楽だったりするのかな 2時間かかったけどネルガル一周目ハードで勝てたー。
奇襲戦法って神ね。 アラネアとエリシャ声一緒だったのか全然わからんかった 引き継ぎで新生選んでもユニットのレベル初期化されんな >>828
レギウス、正景、マグヴァーンが全部同じ声優と知ったときは驚いた
声優って凄いな 触神が強化されてて嬉しい
多段とカブトが割と簡単にカンストするからアタッカー兼バッファーとしていい感じ ベリハバサ4とナイトメアバサなしでデウスやったけど、神魔ガーダーは作れてないし、別に困ることもなかった
クソ硬ユニットをぶち抜く火力のほうが重要だった
Sのトレハン師団はヒミコ様のおかげでまじ硬いので、先陣もなくていい お姉さまユニットとして結構強いのに追加称号がしょっぱいな
称号無くても装備つけて殴ってるだけで強いんだけど 周回してたらメア特典の触手アラネアが消えて草
ばーうpせいかんやつかこれ 全サブキャラ覚醒済だけど、覚醒優先でスタートすると全員ノーマル@v1.40
同じ症状の人いる? メアでそこそこ進めちゃったよ
ルーリエのトレハン値が結構違うからやり直すか悩む そもそも今回神魔持ち武将にしかおらん武将も最大で90だから堅守持ち越える神魔ガーダーって今回いないと思うんだよな マァナの声がコイカツのヤンデレでだんだんマァナもヤンデレに見えてきた いつも通り1.5出るまでプレイせずにほかの事して待つかな 1週目終盤で体躯90特攻防御100のガーダー結構作れるけど最高難易度の自軍ガーダーどんな感じになるのこれ
今作の神魔を考えるともう頭うちなんかって思ってしまう 次元障壁やらイベパリ盾の高数値で強さ勝負していく感じ? 妊婦がナンバーワンガーダーのゲームがあるらしいな
ヒミカも孕めばいいんじゃね 今回治療費安いというか、割とあっさり回復するから、回復しながらゴリ推せって感じ? トゥルーとカオスクリア特典でネルガル解放って出たけどいないんですが 武将の引継ぎ関係治ってないのか
もうすぐ一週目が終わるがパッチ来るまで最終ステージでひたすら編成作業しておくかなあ バグかなんか知らんが覚醒サブキャラが元に戻ってた気がする 覚醒維持を使うとうまくいかないことがあるみたい
個別で選べば覚醒してるよ
ネルガルはナイトメアハデスクリアだったはず。星は無くてもいい
ロウカオスは姉のほうだったような記憶 ガーダーの上位ユニットだと体躯90特防100に結界とか範囲無効がついてくる感じ
最高ガーダーを目指すなら次元障壁かな
次元斬撃減算の影響が大きく感じる。ブロックイベイドも出るし そろそろ秋BBAの杖は範囲攻撃に回帰してもええんちゃう
今回範囲攻撃系の武器少ない印象 ダメージカット率だけで見るなら堅守+無形+回帰治癒を重ねるしかないね 今回ガーダーは終盤は割とどうでもいいもんなあ
それよりも無効喰い対策できるガーダー以外のユニットをどう組むかになる印象
お手軽神魔囮がなくなったのが結構でかい、加えて適当に組むと戦術打たれ放題になるの辛いぞけまー 昨日の報告でユニット数が重さに比例するってあったけど、全軍武器解除しただけでもめちゃんこ軽くなった気がする
実質縛りプレイ
愚者の嘘で重くなるのはさすがに諦めるしかないけど ハード3章最後のマップでで第4師団第五師団のガーダーで頭抱えてます
おききしたいのですがハルモニアガードってなんのタリスマンで解放されるでしょうか? しかし開放順を大幅に変えたおかげで活躍できるユニットがだいぶ違うね。
かつてシグムンドがこんなに活躍したことがあっただろうか >>858
雇用に使うタリスマンは英雄が一番レアだから多分英雄
3章ラストならもう開放されてても全然おかしくないはず 覚醒優先は恐らく現在の設定を継続してるんじゃないかなぁ
一度個別で全員覚醒選んだ後に優先にするとちゃんと覚醒状態になる 初回ハードネルガルきつかったなと思ってたらハリアルの回復編成きつかったわ戦術も強いしギリギリだった 4章ネルガル戦は活性持ったイーニアかトゥリン辺りで集約乾坤一擲でブチ殺すと良い 6章辺りから1ステージのクリアが長くなった
今回不死がテーマらしいから覚悟してたけどリカバリ鬱陶しいね
あの「パァァァ」ってSEが耳障りになってきた >>862
大抵の作品でシグムンドさんは加入が少し遅くて「強いことは強いけど武功貯まったケルベロス雇い直しでよくね」ってなりがちだったのがね うちのリンリンとアリスがよく見たら称号ついてるけど、覚醒してないという奇妙な状態になってるんだが理由分かる人いる?
引き継ぎ設定で通常選んだとかではない 称号と覚醒は別よ
(多分)好感度が足りないと称号は付くけど覚醒しない
覚醒と称号で付くときのテロップが別だし >>870
リンリンとアリスは選択肢難しい
好感度取り逃しの余裕が余りないのか、必須選択肢があるのか知らないけど >>870
引き継ぎでサブキャラ一括覚醒だと覚醒出来てないことあるから個別でやってみるといい どうも最後にクリアした状態の覚醒キャラだけ覚醒維持みたいだから全覚醒でもしてない限り個別選んだほうがいいよ おれもリンリン外れてた
しかし覚醒リンリン強いよなあ 反撃耐性90 特効防御100 自爆結界100って… イザヨイの追加称号器兵指揮とか雷霊支配とか妙にズレてるというか噛み合ってないというか
どっちかというとトゥリンが持ってそう 闇の王レギウスって死持ってるのか…
夜無いけど死師団で使うわけでもないし別にいいか 勇者テリオンはもうソウルイーターさんで良いような気がしてきた 1周目ハードをロウでクリアしたから2周目はベリハでやるんだが
今回はレベル上がりにくいからバサ入れるときつい? 試しにVHバサなしとバサ4で最初のステージの敵のレベルを見たら
バサなしの30台はいいとしてバサ4の150台で無理だと悟った
味方の上の方が60〜70くらいだからバサいれても1か2くらいか…… >>880
駄目なら中途エンドやLの楽なロウノーマルみたいに逃げられる場合は冒険できるけど
後半で詰むとその週でやったこと全部無駄になるからね・・・・
まだスレでもwikiでも詳細がないけどバサ1と2の特典武将は誰だろう
1は大丈夫そうだが2は後半きつそう 覚醒リンリンの自爆結界100と魔族指揮25が有能すぎるのと
レギウスイーニアアーシェラがリーダー運用しなくてもいい(前二人は乾坤がむしろ邪魔)からか
どうもこの辺は武将2人以上の師団になっちゃうな
個人的には自然と種族ごとに分散してる方が好みなんだが >>881
逃げ道ないのに引継ぎ無効化して、やったことを全て無駄になるようにしたのは
もし失敗したらと思うと冒険できないよね ある程度安定してから始めようと思ってるんだがそろそろ始めても良さそう? 凍結攻撃って本当に効いてるのかね
エフェクトも何もないからわからんぞ 戦闘中にコンフィグでクリック待ちとかの設定変えても1ターン後に勝手に戻るな… >>845
Lvアップが遅くてHPが低い分相対的にターン回復効果がデカイだけ
医療従事師団1つあれば内政投資分と併せて壊滅しても1ターンで全快したりするし クナちゃん育つとイザヨイになるって割と絶望的じゃない? カラミテイシリーズにはメア仕様ないのか
まああってもうざいだけだが イザヨイがクナだったとか将軍が黒幕だったとか
あの辺の展開は急過ぎて、は?ってなってしまった イザヨイの話が後半生きてくると思ってたら完全に浮いていたでござる ver1.35の更新リストにトレハンレート載っていて草
デウスバサ3の7章1ターン目のとき80ターンでレベル127だったから、
いつもと同じなら多分251ターンでレベル162(デウスでそこまでターン数稼げないと思うけど)
トレハン600と仮定して
最大レベル:(56+12)×(600+162)=51816
まあ、14の一番弱いのぐらいは落ちそう
レベル127としたらトレハン609あれば、14の一番弱いのは計算上落ちるのか
(56+12)×(609+127)=50048 6章のエレシュキガルフンババってどう倒せばいいんですか? VHバサ4といってもS++こだわらなければそこまで難しいものでもないよ
こちらの戦力もインフレしてるので、範囲無効・後逸・対術結界・砲撃結界を揃えて殴ればいけるいける
デカブツは覚醒リンリン・覚醒イーニア・闇の王レギウスで殴ったらだいたい解決する Lでやり直し系ヴェリちゃん人気あったので女体化してヒロインにした結果がイザヨイ? クナ=9+7=16=十六夜はちょっと綺麗だけど
でもなんで素直ブラコンからレズ拗らせた変態忍者になってもうたんや >>902
立場上兄の方に甘えるわけにはいかないから命の恩人の方に比重が行くのは仕方ないし理解できる
その感情が拗らせ変態レズ忍者という道に進んでしまったのは多分才能としか…… 序盤から完成されてるユニットばっかでなんやこれって思ってたが後半開放の低成長組もそれ以上のインチキで安心した むしろ近親相姦方面に拗らせなかったことを褒めるべきでは 凄まじいネタバレを喰らった筈なのに心底どうでもいいと思えてしまったのは何故だろう >>887
表示を見た記憶あるけどなぁ
記憶違いかもだけど、殴られて庇ったときに表示されない? リンリンは兵長称号が強いのは百も承知なんだけどスーパーリンリンには謎の魅力がある
なんか良い装備の組み合わせないじゃろか >>912
フレイルだけ付ければ他いらないくらい強い >>912
血の起源師団の先陣要員にしてるけどステータスの暴力でバサ無しメアくらいまではなんとかなってる まあ兵長安定ではあるけど他も悪くない
まおーさまバッファー性能高すぎるから囮より守備低くなりそうだったから兵長にしてまおーさまバフしてるけど (つーか勇者たちよりママになりたいリンリンが可愛い) >>912
最終的には堅守無形特攻防御カンスト
範囲無効次元障壁回帰治癒やらの自由度もあるからガーダー運用安定だと思う VHでタリスマン開放し終わったからまた組み直しだ
アタッカーで飛び抜けてたのが闇レギウスくらいで他キャラじゃクソ硬ユニット相手はちとしんどかったな 1週目ロウやってアリス覚醒できなかったからVEで回収してる途中だけどトレハン捗るな
トレハン値530位でラミリアークからR12拾えた、lvは1だけど師団の中身6体いるからノーマルよりレート高いのでは? 俺は堅守90特効防御100+αのガーダーはくさるほどいるけど
反撃耐性90特効防御100完備しつつ攻撃スキルある奴のが貴重だと感じてしまうな 今作の高イベイド持ちは至高の盾とか次元障壁でブロックガチガチだから、集約ない直殴りアタッカーは無理だと思う 寝るガールさん攻めてくるとか聞いてないぞ
1ステージに不動のボス設定されてるのは1師団だけなのか 必殺つければよくね? イベイドも次元障壁も直殴りには無意味だしパリングなんとかすればブロックは軽減率それほどでもないし ネルガルさんはエリシェの拘束具だから単独先行しないでほしい 1/4がそれほどでもないと言えるほどリンリンは火力ないんだよなあ…
無形も含めて必殺耐性持ちも多いから、直殴りは相当敷居高いわ >>926
今どこやってんの?ナイイトメアバサ5とかかな
今の所ナイトメア☆無しで問題ないけど今回もそんなに敷居高いのか 最期のタリスマン解放できた人、ロウ+カオスの合計値いくらか教えてくれないか >>929
120じゃない?
80+難易度ボーナス40でいけるはず 110だよ つか今回ナイトメアでも敵がクソ弱い ☆増やせば変わるんだろうけど >>931
ありがとう
wikiの2週目カオスを参考に進めてるけど、110だとこれベリハじゃ全開放届かない気がしてきた カオスの選択肢例の最後にロウカオスの合計あるけど80無いから110届かないね 好感度のみの選択肢2つをアライメントに振ってエリシャのとこで飲む→抱かないと選べばカオスで80行くはず
まだ2周目途中だから確定ではないけど やっぱり1周目ロウで2周目カオスで3周目に全開放ロウを目指すのが正解か……
行動値って2周目で全員分回れるところまで増えるの? 二週目ベリハカオスで全解放できたよ
ロウ49カオス63で終わったから少しだけ余裕あるはず 今作でも微妙なアバドンだけど毒蟲に対術吸収で周りが全滅しても術でダメージを受けない囮としての需要ないかな グルメで結界やら治療周り足らない分補完出来るようになったのは良い仕様だったね
特効防御とかもちょっとだけ足りないって事も多かったし
その分師団編成の手間は増えたけど 128 名前:以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします (ワッチョイW 696e-tN1G [180.26.107.9]) :2022/02/03(木) 20:36:41.617 ID:qGvbBOi10
ぬきたしとかヘンプリのギャグすごい面白いよな アタッカーは脳筋集約か暴走攻撃次元カブトに落ち着くのかな
R13とか14なしで暴走攻撃伸ばせるやつほとんどいないけど
今作だとマキシムオーガさんあんまり火力でないように感じるのが悲しい ダインスレイフ風愛楽しいぞ
サポドクター3人侍らせて後称号運命改変8で暴走99のロシアンルーレットだ(白目)
>>938
結界か先陣供給できれば先陣師団に需要を見出せるけど、何も持てないのが…
獣装が絶対対術砲撃結界供給しないマンになってるのが足引っ張ってるわ >>942
同じ師団に運命の輪持ち入れておくと良いらしいぞ。あれも確率絡んでくるスキルだから normalクリアした後の2週目ってベリハ行ってもクリアできる? >>947
最終ステージまではかなり余裕ある
主力武将の何人かが覚醒してれば楽々 >>947
1周目ノーマルから2周目ベリハバサ1行ったけど普通にS++クリアできたよ
今作経験値入手が渋いので、早めに生成してある程度計画的に育てていかないと最終マップに間に合わないかも
1周目で覚醒したやつは引き継ぎで個別覚醒設定したほうが安全なところだけ注意してね
バグってノーマル固定化されてしまったうちのリンリンは、それでも最後までメイン師団で頑張ってた 引き継ぎ時のサブヒロインのあれ、通常は通常で固定化される効果があるみたい
パッチバージョンによっては治ってるかもなので一回初めて最初の画面で確認してほしいが
ヒロインの形態と一緒で、イベントでフラグは開放されて引き継ぎ周回で選択できるようになるけど、その周回で使えないのはちょっと痛い 別形態目当てで周回プレイして固定で取得出来ませんとか地獄だから
この辺は仕様を説明するなりパッチ出すなりで優先対応して欲しいわ
ロウクリア→離脱禁止モード→個別引き継ぎでレギウスと勇者は通常形態にしとけば
カオス限定フォルムはとれるって認識であってる? >>952
ver.1.4
引継ぎ禁止、ヒロイン通常形態、サブ覚醒で2周目やっているけど、アーシェラとかは悪になったよ
5章なのでレギウスはまだ あああああああああああああああああああ配置ボタン押すつもりがQL押してしまったああああああああああああああああ
確認メッセージ設定し直します… 目当ての装備がドロップした後のQLは最高の気分だったぜ >>956
ごめん、引継ぎ禁止じゃなくて、離脱禁止ね
なんて間違いだ さすがにその場凌ぎなパッチのアップロードは無くなったか
俺もしばらく別ゲーしながら様子見しようかな 全力で内政師団で埋め切ると目に見えて動作重くなったわ
全部外すまででもないけどある程度で多少空きあったほうが良さそう >>951
1.34で直されたらしいからそれ以降のVerで通常にして引き継ぎすれば固定化解除されるはず ステージの勝利条件色々おかしくない?
ボスが軍事拠点にいないから戦わなくても勝利できるはずなのに。
そもそも、城塞が魔術拠点に設定されてるのもどうかと思うけど >>860
ありがとう
ロウの選択肢選んだから届かなかったっぽい(ロウ25 カオス6)
現状でS++のとっぱは無理っぽいので
はじめからやり直して師団練り直してみる 初週ハードで評価取りたいだけならガーダー立てる先入観消してやれば メインクリア後の引き継ぎしてのプレイはハードでいいのかな? カオス予定 >>965
引継ぎアリなら2週目ベリハで良いと思うぞ ハードなら詰んでも難易度変更できるから大丈夫
ベリーハード以上は最後まで走り切れないとその週でやったことが全て吹っ飛ぶので覚悟を決めなきゃいけない ノーマル→ハードはタリスマン的メリットがないからな
余程自信ないとかでない限りはベリハのほうがいいね >>966
ありがとうございます。ノーマルロウクリアしたのでそれで挑むにょろ。 しかし初週のカブト70のいやらしさがすごい
アシストカブトが強力なんだがこの調整はかなり煮詰めてきたな スレ見ると悪堕ちで好感度上げてなくて後悔したって見かけるけどカオスでも3人の好感度を上げつつ悪堕ちさせないとダメなのか
なんか複雑そうだね >>976おつ
封印称号あるの見落としてたわ
Lでもお世話になったラナンシーとかサンダーバードで全域封印したかった… 2周目ベリーハードでも11装備がポコシャカ落ちるからコスト高いのが沸くところはついつい粘っちゃって悔しい…ビュルビュル >>980
ちょうど同じあたりだな
熾天使勢おいしいです 悪堕ちしないんだけど6章だともう駄目なの?
排他?関係のメインミッションはやってない >>982
3章でアーシェラのカオスルート確定Hシーン見てないならアウトというかロウルート入ってる
あとの2人は5章かな 3章でカオスルートアーシェラHイベント発生(イベント見ると多分ルート確定)
4章でアーシェラ悪墜ちイベント発生
5章で残り2人も悪墜ちイベント発生
6章で悪墜ちイベント見逃したキャラも自動で悪墜ちユニットに変わる 適当に組んだイピリアちゃんの血の起源師団が一番強くなってしまった… >>983,984
クソーそんなのわかんねえよ畜生
ありがとう 2周目カオス行ったときは先に他の二人が悪堕ちしてアーシェラは最後だったな
イベンドが出たのだいぶ後だった レギウスイシュタル師団のおすすめ囮求む どっちも覚醒したらまじで囮がムキムキになって一生安定しないモヤモヤのまま1週目終わった >>984
つまり悪落ちルートに入るためにわざわざ胸糞選択肢選ばなくてもいいの今回? アーシェラさんブチキレてる方がかわいいな
勇者の器じゃなかったんだよ アーシェラさんは勇者ってより冒険者みたいなことしてる母ちゃんに憧れてたから… >>988
前称号で加護月闇にすると防御も下がって安定しやすかった
一番手っ取り早いのは新規に囮雇用することだけど。レベルが低いからHPが低い >>989
胸糞選択肢選んでるとアーシェラカオスHが発生するんだと思う これ1.4にVUしてしまうとwikiの選択肢通りにいかなくなりますよね?
・アーシェラ・ルーリエ・エリシャのイベントで一部ストーリーとの順不整合になる
箇所があったため、発生条件を追加。
これのせいでイベント発生しなくなってしまってるんだろうか >>994
アーシェラの悪落ちが楽になっているだけのはずだから、カオスルート狙いなら問題ないはず
修正で関係ないところがおかしくなっているパターンもあるかもしれないから
クリアするまではパッチ当てないほうがいいとは思うけど >>994
まだ途中だからなんともだけど
少なくともアーシェラ悪堕ちまではwiki通りで全く問題なく進んだぞ レオナとアーシェラを同じ部屋に二人きりで閉じ込めるとどうなるの? このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
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