VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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王のタリスマン解放されたけど十字付与称号強くね?
こんなんキメラホーネットと華竜弓士が神になる奴やん あれ能力低下がだいぶえげつない気がするんだけど雇用時の低下ってどのくらい響いてくるの?
教えて歴戦触手さん RからだったかLからだったかは忘れたが
Lvや武功計算で算出された後に固定値で引かれるからLvが低いほど影響度高い 最終的にいくつレギオン必要になんの?
今3章 それぞれ嘘、トレハン、誉を含むレギオンを4つ作ってるけど
5レギオンくらい作った方が良い? 城壁破壊と城壁構築にロマンを求めてみたがこりゃゴミだな
戦術一発の方が遥かに効率がよくて、破壊も構築も毎ターン効果が出るくらいじゃないとどうしようもない 最終から固定値なんだ、ありがとう。なら30下がる程度よりかは集約倍率や範囲優先した方が良さげか これ過去ストーリーって事はどのエンディングが正史? 敵で見かけたけどイザナミさん弱くね?
リーダー地形無効はまあまあ便利そうだけど他に仕事が出来そうにない… 今作、装備品で先陣の誉が早くから使えるんでやってみたんだけど、これって2番目3番目の師団にも遠隔無効と側面無効と各種範囲無効が必要って理解であってる?
過去作はノーマルでのんびり遊ぶくらいだったから先陣使うの初めてなんだよね。教えて有識者。 >>155
ロウトゥルーは6個欲しい。カオスラストも6個ないときついかも
それまでは5個あれば困らないはず
>>156
Lだといるだけで城壁666とか999乗せる奴がいたから、先陣師団に入れてたわ。200以下は流石に厳しいと思う
破壊の方は戦術使う手間が省けるけど数値低いんだよな… >>160
先陣に範囲無効まとめて後ろの師団は側面無効、遠隔無効を優先でつければ先陣が吸ってくれる
ただ今回序盤だと対策しにくい遠隔全域持ちガンガン出てくるからある程度は後ろの師団も防御力必要
もっとやっかいな嘘2も出てくるけどしばらくイビルアイさんに頑張ってもらってちょうだい 次元が飛んでくるのが後半だから
遠隔無効側面無効用意出来るならガーダーすらいらない
範囲無効もいらない >>160
先陣の誉は他師団への防御布陣って考えるとわかりやすい
防御布陣で庇えないのは側面遠隔次元の三種
これに範囲攻撃が付いてると第二第三師団に直撃するから範囲対策が必要になる
それから側面さえ無効にしてしまえば遠隔と次元はイベイドでひとまとめに対策出来る
だから遠隔無効はあんまり必要ない 集約って範囲攻撃なくても素で1.5倍なんて付いてたのか
説明に書いてないから気付かなかったわ
どうりで序盤から集約持ちがやたらダメージ出してるとは思ってたけど 初周は敵に嘘2が居るのにこっち嘘1しかおらん状況ひでぇんだ・・・
全域居るのに全域無効ほぼないとか、軍団居るのに範囲無効ほぼないか・・・ 集約の素で1.5倍はゲーム内のスキル説明には書いてないけどマニュアルには一応書いてある 皆さん情報感謝。範囲無効は基本先頭だけでいいんですね。しかしそんなに早く全域攻撃が飛んでくるのか、怖いわー。 4章あたりから次元軍団やら追撃軍団やらフォージセラフやら出てくてきてきついなーってなる
序盤のぬらりひょんは次元まで持っててほんと勘弁してほしいレベル >>166
初周でもプロケルとか文車はそこそこ早めに解放されなかったっけ?
両方リーダースキルではあるけども 6レギオンほしいって正直きつくない?
ある程度まとまったタイミングで全体解散して一から組み直しってしてると、3つ目くらいでいつも力尽きる
4レギオンくらいが限界だなぁってなる 高難易度やってないからアレだけど
基本4レギオンで最終ステージだけもっと欲しかったな >>171
わかる。俺も4レギオンぐらいで体力尽きるわ。装備付けるのがしんどい
うちはトレハン部隊一個だけだから12師団を分散させて対応してたけど、ロウトゥルーのマップ見て慌てて即席レギオン二つ作った >>161
ありがとう、とりあえずもう一つ作るか〜
器師団と神師団作ってないし 6レギオンも要るの!?
4レギオン作っただけでも疲れてもう良いやってなったのに S評価気にしないならガチ組みの2師団+トレハンを2レギオン作って進軍
残りは無理に攻めず防衛するだけに留めると色々楽 評価気にしないならほんそれ、3レギオン程度で十分
初周でもトレハン値かなり高くなるし雑魚でも高コスト多いからリスキルでトレハンしたくなるし 一周目のトレハンで取れるものなんて二周目で腐るほど回収できるから、さっさと進めた方がいい気がする
レア7、8あたりはピンキリだし、金運で欲しいものだけ買ってたわ 鉱石フードチケットは売れるようにするか上位変換の費用を5分の1くらいにしてほしいなぁ
資金が足りなすぎて装備作れない雇用するときに足りないのを補給できないのはストレス溜まる 守備のためのありあわせレギオンなら適当にガーダーとヒーラーいれたレギオンならべときゃ十分でそ
装備は一括ボタンもあるけど、あれ勝手に暴走攻撃とかつけられるから、2軍以下はいっそ装備無しって方針のほうが楽ですらある 軍団指揮の処理怪しくね
トレハン師団に軍団指揮持たせらすげえ重くなった 前にも誰かが言ってたけど、やっぱり鉱石ドロップしないよね?
装備の上限に引っ掛かっての鉱石ドロップじゃなくて、ランク10上位装備がドロップするテーブルにランク11鉱石も設定されてる的な
ドロップテーブルの仕様が変わったのかバグなのか トレハンしっかりやってれば要らない装備売って金策出来るし拾ったものでまかなえる
難易度的には丁度良いけどな 今回器武将がいないから作りづらいな
ルーミエはほぼほぼトレハン専用だし とりあえず一つは鉱石落ちてくれないと、変換して欲しいやつだけ先に買っておくかってできないし、なにより新しいランクの装備が一挙公開されてインフレやべぇなってワクワクしながら眺めてるあの時間が好きなんだ >184
でも死の軍勢を考えるに器と死の師団は必須だよな 死の軍勢対策が必要になる頃にはルーリエパパが頑張ってくれるさ >>185
欲しいのは自分で引けって方がトレハンっぽくて好き
鉱石で好きなの買うのはカンスト変換の石で十分かな >>184
スライムに器付いてなかった?
主力部隊のガーダーとして予約済なんだろうけど >>182
1.34で直したってけまーが言ってなかった? ウロボロスがやばいってウキウキで使ってたら暴走でぶっ飛ばされたでござる 過去作の感覚で言えば鉱石ドロップは渋い印象
一応落ちる事は落ちる チケットとか糧食とか拾うものの枠が増えた分、相対的に確率は下がってるだろうしな 鉱石渋いだけなんか
次にドロップ狙えそうなやつで吟味してみようかな (疑似含)範囲無効についてはHIの方がインフレしてるな
デーモンブレイブくらいの性能でリーダー回すのはもったいなく感じる 序盤の全域無効はほんと足らないな。
イシュタルとぎりぎり間に合う天邪鬼にメリアスがきてようやく3師団だもんな
速度つみまくってで先にぶちころがすしかないんだけど、リカバリ持ってるんだもんな 自分は可愛い女の子ユニットだけで組みたいから必然的に4レギオンくらいが限界
そんな遊び方でも評価気にしなければ遊べるのがいいところでもある 無力化して完封が難しい以上序盤は囮+ガーダーより全体の耐久上げちまったほうがいいかもね
全域もロリトラップ+ロウだと天邪鬼が間に合わん可能性があるくらいだし
気持ちよくはないけどなんとかなるんじゃね 死者の軍勢対策に死師団作っても今度は死者支配が刺さるという罠 序盤の全域対策は先陣の誉でうまく捌いていきたいところだね 魔王様の活性指揮でやられる前にやれが正解
範囲気にするよりステ気にした方が良いよ いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない 確認したがゴーストシップさん遠隔持ちだからきつそう ゴーストシップはバリアマシマシで突破したわ
3章でもバリアアシストとクッキーしっかりつければバリア3000くらいいくし 歴戦の触手達から見て今作は2週目ベリハいけると思う?
今回は経験値渋くてレベル上がるの遅いし、途中でゲームオーバーになったら引継ぎ周回できないってことで6章辺りで詰むかもしれないのが怖い なけなしのお小遣いでハンドベルとクッキーを買い漁る魔王様 >>211
詰んだら章の頭にオートセーブで戻って難易度下げてクリアしたらいいだけやん >>206
俺の第一師団がそれだわ
囮の置物以外はレギウスアーシェラ勇者テリオンとサイクロプスさんで範囲対策も結界もない 対策してても無効喰いで飛んでくるからそれも一つの手だな
まあ一応全部飛んでくるとしんどいから範囲対策はあっていいと思うけど
トレハン終われば装備欄1つで済むし 支配系が余りにトラップ過ぎる
マジでこれ以上スキル覚えきれないんだが 凄く些細なことだがバルログさんにやっと魔と神が付いたのか
前は神なかったよね 久しぶりの戦略系のVBで感覚が戻ってない。オススメ序盤ユニットって誰? >>219
シーア
活性+トレハン+戦術が強い
お役目が終わったら商業20で資金繰りにまで活躍してくれる
まぁ、近衛が死ぬほど強いから何も考えず、称号なしで頭数だけ揃えりゃ勝てるけどね このゲーム本当に頭数が大切だからな
序盤は少数精鋭でも何とかなるけどそれで慢心してると終盤で地獄を見る 略奪ヒャッハー、やっぱり優遇されてる気がする
ユニットは序盤でお払い箱だけど >>213
難易度ベリハ以上では途中で変更できないんだゾ、だから下手すると詰むんや >>211
一周目で覚醒してて、S++無視するなら余裕ある
ロウとカオスにボーナスあるから機を取り逃してても5章終わりまでに回収できるし >>219
ウォーウルフさん
魔王とイシュタルで活性盛ってやれば2章で攻撃1000超えたりする 面倒だという声もあるが必要レギオン数が多く求められる方が
色々な師団を死蔵しないで済むから楽しい 今回ストーリーS++に進軍できる強さの4レギオン要求されるかわりにS++条件のターン数が緩めで
散開しなくていいようになってたからそこは個人的には良かった EXP渋るならエリートを付けられるようにしてくれと思ったら、サボり癖あるのにエリート消えてるのね
前は付けられないけど最初から付いてる奴はいたのに アラネアさん裏切ったくせにレギウスとイシュタルのパレードに普通に参加してて笑った 一般ユニットが30とか持っててリセゲー強要されるくらいなら
今回みたいに大ボスが100持ってたほうがすっきりはするし対策しやすいから個人的には良い調整と思う無効喰い >>212
いつものVB感覚で鬼饅頭買い込んで後悔した触手おる?
はい ようやく1週目の称号付けるところまで来た
ここがこのゲームの一番楽しいところのひとつだな アリスイザヨイリンリンが覚醒しないままロウトゥルーカオスおわってもうた
この3人称号はロウだけど覚醒はカオスだったりするのかな >>236
サブヒロインはどっちでも覚醒するはず
リンリンは好感度8あってもダメだっので必須選択肢があるかもしれない ADVパートの選択肢、台詞の脇にロウの青アイコン、カオスの赤アイコンつけてほしいw
セーブすればいいけど秘密にする意味が余り無い気がする。
要望出しておこ >>239
めっちゃいるけど他の優先でも良かったかなって
クッキー超強いとかしらそん クッキー強いぞ
戦術と砲撃アシストうぜぇから・・・ リカバリ/リバイヴもうぜぇ
終盤にこればっかりやられるとブチ切れそう 14装備最初何取るかなあ
闇の書かトレハン付きが安定か? 鬼饅頭は結構良いのだが、ヴァサーゴが10チケ拾ってくれるから、そしたらトレハン師団にまた付け直しになる
まあ、知力上がるから内政師団に付ければまったくの無駄ではない 最序盤でトレハン積めるだけ積んでもR5,6ならあんまり意味ないからねえ
R7が手に入るころに合わせてトレハン飯つけてるはず 鬼饅頭は最初に6個買った分と拾った分でちょうど第3トレハン師団まで行き渡るくらいの個数になる
第3までいくと夜に偏って脆いしガロード系みたいな火力の足しにもならないしで低難度の嵩ましとしても正直いらんかもだけど 今までは<=>みたいな進行ルートだったのに今回は<□∈田みたいなマップで運用レギオンが増えてつらい 最終盤以外3レギオンと脇道潰し1で大体いけるでしょ いや今まではだいたい2レギオンで良くてたまに3レギオン目が、稀に4レギオン目がだったけど今回ガッツリ3〜4以上必要じゃない? 序盤はただだるいだけだからもっと単純なマップにしてほしかったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています