VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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トレハンしっかりやってれば要らない装備売って金策出来るし拾ったものでまかなえる
難易度的には丁度良いけどな 今回器武将がいないから作りづらいな
ルーミエはほぼほぼトレハン専用だし とりあえず一つは鉱石落ちてくれないと、変換して欲しいやつだけ先に買っておくかってできないし、なにより新しいランクの装備が一挙公開されてインフレやべぇなってワクワクしながら眺めてるあの時間が好きなんだ >184
でも死の軍勢を考えるに器と死の師団は必須だよな 死の軍勢対策が必要になる頃にはルーリエパパが頑張ってくれるさ >>185
欲しいのは自分で引けって方がトレハンっぽくて好き
鉱石で好きなの買うのはカンスト変換の石で十分かな >>184
スライムに器付いてなかった?
主力部隊のガーダーとして予約済なんだろうけど >>182
1.34で直したってけまーが言ってなかった? ウロボロスがやばいってウキウキで使ってたら暴走でぶっ飛ばされたでござる 過去作の感覚で言えば鉱石ドロップは渋い印象
一応落ちる事は落ちる チケットとか糧食とか拾うものの枠が増えた分、相対的に確率は下がってるだろうしな 鉱石渋いだけなんか
次にドロップ狙えそうなやつで吟味してみようかな (疑似含)範囲無効についてはHIの方がインフレしてるな
デーモンブレイブくらいの性能でリーダー回すのはもったいなく感じる 序盤の全域無効はほんと足らないな。
イシュタルとぎりぎり間に合う天邪鬼にメリアスがきてようやく3師団だもんな
速度つみまくってで先にぶちころがすしかないんだけど、リカバリ持ってるんだもんな 自分は可愛い女の子ユニットだけで組みたいから必然的に4レギオンくらいが限界
そんな遊び方でも評価気にしなければ遊べるのがいいところでもある 無力化して完封が難しい以上序盤は囮+ガーダーより全体の耐久上げちまったほうがいいかもね
全域もロリトラップ+ロウだと天邪鬼が間に合わん可能性があるくらいだし
気持ちよくはないけどなんとかなるんじゃね 死者の軍勢対策に死師団作っても今度は死者支配が刺さるという罠 序盤の全域対策は先陣の誉でうまく捌いていきたいところだね 魔王様の活性指揮でやられる前にやれが正解
範囲気にするよりステ気にした方が良いよ いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない いっそのことそれなりに体躯あるやつだけで師団作って範囲対策を無視するか
活性盛ったほうがいいか
でもガーダー複数で防御バフを意識するのは悪くないかもしれない 確認したがゴーストシップさん遠隔持ちだからきつそう ゴーストシップはバリアマシマシで突破したわ
3章でもバリアアシストとクッキーしっかりつければバリア3000くらいいくし 歴戦の触手達から見て今作は2週目ベリハいけると思う?
今回は経験値渋くてレベル上がるの遅いし、途中でゲームオーバーになったら引継ぎ周回できないってことで6章辺りで詰むかもしれないのが怖い なけなしのお小遣いでハンドベルとクッキーを買い漁る魔王様 >>211
詰んだら章の頭にオートセーブで戻って難易度下げてクリアしたらいいだけやん >>206
俺の第一師団がそれだわ
囮の置物以外はレギウスアーシェラ勇者テリオンとサイクロプスさんで範囲対策も結界もない 対策してても無効喰いで飛んでくるからそれも一つの手だな
まあ一応全部飛んでくるとしんどいから範囲対策はあっていいと思うけど
トレハン終われば装備欄1つで済むし 支配系が余りにトラップ過ぎる
マジでこれ以上スキル覚えきれないんだが 凄く些細なことだがバルログさんにやっと魔と神が付いたのか
前は神なかったよね 久しぶりの戦略系のVBで感覚が戻ってない。オススメ序盤ユニットって誰? >>219
シーア
活性+トレハン+戦術が強い
お役目が終わったら商業20で資金繰りにまで活躍してくれる
まぁ、近衛が死ぬほど強いから何も考えず、称号なしで頭数だけ揃えりゃ勝てるけどね このゲーム本当に頭数が大切だからな
序盤は少数精鋭でも何とかなるけどそれで慢心してると終盤で地獄を見る 略奪ヒャッハー、やっぱり優遇されてる気がする
ユニットは序盤でお払い箱だけど >>213
難易度ベリハ以上では途中で変更できないんだゾ、だから下手すると詰むんや >>211
一周目で覚醒してて、S++無視するなら余裕ある
ロウとカオスにボーナスあるから機を取り逃してても5章終わりまでに回収できるし >>219
ウォーウルフさん
魔王とイシュタルで活性盛ってやれば2章で攻撃1000超えたりする 面倒だという声もあるが必要レギオン数が多く求められる方が
色々な師団を死蔵しないで済むから楽しい 今回ストーリーS++に進軍できる強さの4レギオン要求されるかわりにS++条件のターン数が緩めで
散開しなくていいようになってたからそこは個人的には良かった EXP渋るならエリートを付けられるようにしてくれと思ったら、サボり癖あるのにエリート消えてるのね
前は付けられないけど最初から付いてる奴はいたのに アラネアさん裏切ったくせにレギウスとイシュタルのパレードに普通に参加してて笑った 一般ユニットが30とか持っててリセゲー強要されるくらいなら
今回みたいに大ボスが100持ってたほうがすっきりはするし対策しやすいから個人的には良い調整と思う無効喰い >>212
いつものVB感覚で鬼饅頭買い込んで後悔した触手おる?
はい ようやく1週目の称号付けるところまで来た
ここがこのゲームの一番楽しいところのひとつだな アリスイザヨイリンリンが覚醒しないままロウトゥルーカオスおわってもうた
この3人称号はロウだけど覚醒はカオスだったりするのかな >>236
サブヒロインはどっちでも覚醒するはず
リンリンは好感度8あってもダメだっので必須選択肢があるかもしれない ADVパートの選択肢、台詞の脇にロウの青アイコン、カオスの赤アイコンつけてほしいw
セーブすればいいけど秘密にする意味が余り無い気がする。
要望出しておこ >>239
めっちゃいるけど他の優先でも良かったかなって
クッキー超強いとかしらそん クッキー強いぞ
戦術と砲撃アシストうぜぇから・・・ リカバリ/リバイヴもうぜぇ
終盤にこればっかりやられるとブチ切れそう 14装備最初何取るかなあ
闇の書かトレハン付きが安定か? 鬼饅頭は結構良いのだが、ヴァサーゴが10チケ拾ってくれるから、そしたらトレハン師団にまた付け直しになる
まあ、知力上がるから内政師団に付ければまったくの無駄ではない 最序盤でトレハン積めるだけ積んでもR5,6ならあんまり意味ないからねえ
R7が手に入るころに合わせてトレハン飯つけてるはず 鬼饅頭は最初に6個買った分と拾った分でちょうど第3トレハン師団まで行き渡るくらいの個数になる
第3までいくと夜に偏って脆いしガロード系みたいな火力の足しにもならないしで低難度の嵩ましとしても正直いらんかもだけど 今までは<=>みたいな進行ルートだったのに今回は<□∈田みたいなマップで運用レギオンが増えてつらい 最終盤以外3レギオンと脇道潰し1で大体いけるでしょ いや今まではだいたい2レギオンで良くてたまに3レギオン目が、稀に4レギオン目がだったけど今回ガッツリ3〜4以上必要じゃない? 序盤はただだるいだけだからもっと単純なマップにしてほしかったわ とりあえず困ったら毒ぶっぱ
このゲームの毒、かなり頼れる... なんだよ太陽信仰300って…ハードなのにステが999突破してるやんてなった だるいだけってのも良くわからん
中盤以降と何が違うのか?
普通に楽しいけどな 雇えるユニット候補も強いユニークも序盤から多くなってるからバランス的にはこんなもんじゃね
初周ハードはシリーズ1レベルで楽しかった スタッフにも聞かれたけど、糧食の説明の後ろについてる【●●類】ってのは、
その糧食についてるスキルのおおよその傾向に関係してます。
菓子=回復・治療系/麺類=多段・追撃系/肉類=体躯系/惣菜=攻撃系/スープ=障壁・結界系
おいw けま〜しかわかってないっぽいぞw 色々ユニット使わせたいのかなとは思った
ただノーマルは拠点も師団の中身もスカスカで編成し甲斐はないね
自信なくてもハードで始めるべきだったか >>258
そんなのより他に付けとく説明いっぱいあるんじゃないかなぁ・・・ 悪アーシェラで暴走100十字次元ぶつけるのが無難じゃね
闇レギウスの劣化だけど 初周ロウでアーシェラ覚醒したときのどうすりゃいいの感
体駆盛れなくなるし >>258
○○類はそのうち食品傾向で糧食内でも装備種分けるつもりなのかなと思いながら見てた >>252
だが死の軍勢に毒は効かないのだ
その代わりに追加された要素の酸はなんか今のところ空気だな。酸使う武将もリンリンくらいだし シリーズでハードしんどいと思う俺でも
今作のノーマルの序盤は簡単すぎると思った
やっぱりHIと平行で調整間に合ってないんじゃないかなぁ
どこか10年くらい前、アトラスのキャサリンの調整騒動思い出すんだが スカスカだったかと思うとたまにがっちり対策してるのきて苦戦する
今回のイベント戦二師団目以降も範囲対策に前進と後逸で厄介なユニット守ってる師団いてだいぶきつい 食料のおかげで陣対策の解毒治療と削減治療を気軽に盛れるのは編成が楽でいいね 覚醒アーシェラ雑魚いな
カブト称号で単発マンかこれ 敵陣営に魅力あるとヴェリちゃんみたいに想定してないキャラが人気投票で上位きてスタッフ困っちゃうからね
無口無個性化はしょうがないね まさか、弟くんのほうが強いなんて夢にも思わなかったんだよ・・・ アーシェラの最終イベで弟の方がデキがいいみたいな事本人が言ってんじゃん >>266
ノーマルはユニットを緩く広く使わせたいという思惑がありそう
Lだとスルーして終わったユニットが普通に使えるし、なにより敵と味方のLvが低いから活性あるだけでも十分戦力になってくれる
序盤からマップそこそこ広いから雇用が無駄になりにくい
まあLはめちゃくちゃユニット多かったのにどこで使うの…って感じだったからなぁ
個人的に良調整だと思う、金欠すぎて装備買う余裕無いのだけは勘弁してほしいけど >>219
>>226
なるほど、確かに今作いつも以上に近衛が強く感じる。まだウォーウルフ出てないけど出たら見てみる。ありがとう ノーマルが簡単なのは良いだろ
それでもシリーズ経験者じゃないと難しいと思うし
高難度やりたい人は上げるなり縛るなりすればいいだけ 近衛ってシリーズ通してのお馴染みキャラのこと?
それとも今回の初期ユニのこと? シリーズ経験者なのにノーマル2章ヒミカで苦しめられたのが僕です… 二桁周回やってようやく司祭ちゃん覚醒してくれた・・こいつ他と違って好感度あがる選択肢が治世覇道でバラバラだからわかりにくかった ヒミカは3章に回しても嘘やら弱体でだいぶ苦戦するから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています