VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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称号アーシェラとママが暴走99持ってるんだけど二人ともそれにしたわ 15ずつ下げられる気がするけどできるかもしれんしやってみれば? >>298
火狐とChromeなんだけど
起動した状態だと戦闘が特に重い 別にロウだろうがカオスだろうがどっちでも良くね
闇レギウス闇イシュタルで全域全特攻で薙ぎ払ってれば次の周回楽だぞ >>303
今回素で100近く持ってる奴いるから
運命系と組み合わせて200以上もいけるっちゃいける
覚醒トゥリンが称号込みで160だから
封魔王の冠で200いくし >>323
サブヒロインみたいにそもそも短評書かれてないのよりはマシとは言え
レギウスイシュタルミスタリアヒミカがめっちゃ書かれてるのと比較しちゃうと短評感が目立つな そもそも3周して覚醒悪堕ちタリスマン全開放してる人もほとんどいない時期に無理に書かれてもな
露骨なのは単なる悪意なんじゃないかって気分になる まあ弱いなーって思うキャラに長文評価してもしょうがないから強いキャラが長くなりがちだよね 今回選択肢だけじゃなくて特定キャラの進行で他のキャラのフラグへし折れたりするからめんどいね ロウ終盤だけど気づかぬ間にテリオンが結構好きになってた
最初に見た時はユニット性能含めて鼻で笑ってたのに こういうの見ると早く頑張って三週やって少しでも何か書いてあげたいよな >>330
VBで神族の尖兵のわりに噛ませで終わらなかったの良かった
アルカーラとの急造神師団で使ってたわ カオスでボロクソに貶されるテリオンはちょっと気の毒だった テリオンは男キャラとしてはめっちゃ優遇されてたな
ヴェリトールとは違ってカオスで酷い目に合うのもポイント 覚醒アーシェラは虹毒役に向いてる気もする。
狂戦士称号で骨喰、焔牛創神の盾持たせれば
スターテスの暴力で高難易度の敵にも異常通せるし
殴ってもまぁまぁ強く反撃にもまぁまぁ強い
運命の輪って強制異常にもきくはずだよな? 攻撃系の運命は凍結攻撃・停止攻撃・強制異常・確率追撃・必殺増加・無効喰い・暴走攻撃
防御系はパリング・ブロック・イベイド・矮小体躯・必殺耐性・無形体躯・次元障壁・至高の盾
なんとなくパッとやろうと思いついたのがノートスオルクの軍団3の無効喰い強制異常
パリングイベイドは相手の暴走、運命次第なとこもあってどれぐらい必要なのかよくわからん
200程度だとヴォイドなんとかにあっさり抜かれたけど ウロボロスちゃんはリーダーにしたらパリングイベイド176か >>330
物語のキャラとしてはかなりいい役どころだよねー俺も好き
というか今回割と男キャラがみんなきっちり役や見せ場貰ってていいと思う
マクヴァーンですらクソ小物としていい感じだと思う まぁ何だかんだでVBの男って濃いの多いからね
フィネガスドルドナアギリス我が女神 >>340
あーわかる
アーシェラさんの益荒男でTS処女膜ぶち破りだと思ってた >>317
1.34入れてから戦闘重いなぁと思ってたが、たしかにブラウザ閉じたら軽いわ
ブラウザと同時に開いてるせいだったのかこれ そういやブラゲーやりながら起動したら一回エラー吐いたな うちは1.34入れてからブラウザ関係なく重くなってるなぁ
耐えられない程ではないから無視してるけど 魔王様イシュタル好きすぎてちょっと我が女神臭がする ロウラスボス竜の全体蘇生?使われるとトレハン値が変なことになるな。それまで13装備がおちるものがせいぜい12装備しか落ちなくなる
>>211
ハード以下だと6章のフォカロルがどいつより詰む原因になる感
軍議に戻ってイージーにもどして強引に突破はできるが 1.34でまた3Dマップに置き換わったからそれのせいじゃね 今作の我が女神枠は主人公だったとはこの海のリハクの(ry 我が女神枠としては魔王様はまとも過ぎる
もっとキモくないと 焔雉子って元ネタなんかある?何かを文字ったギャグかパロなんだとは思うけどわからんかった 我が女神枠は主人公だしその女神が我が勇者してくる上に我が子オーラ全開だしやっぱり敵にも狂信者枠いるしでだいぶカオス あやかしびとの主人公の必殺技が「ほむらねじこ」だったよなぁと今思い出したがどうなんだろう なんか今作全然ダークじゃないな・・
dualtailの主人公っぽくない
こういうのはninetailにやらせとけばいいのに
ダークさが足りない アリスちゃん1人いるだけで、砲弾とか何も効かなくなるの草 >>346
同じく1.33までに比べて1.34からいきなり重くなったな HIが濃かったのでちょっと薄味でバランス取ったんだゾ >>352
とりあえず戦術の元ネタはクロスファイヤーハリケーンかもしれない 俺も1.34でいきなり重くなった
これで完成形とか困る イーニア、イシュタル、リンリンは可愛くて良かった
やはりゲンタキャラしか勝たん >>356
あっちの方がヒロイン全員NTRされたり敗北バットはエグいぞ
むしろVBは優しい方だよ マップデータ差し替えたら軽くなったというか1.3くらいに戻ったぞ ヒミカイザヨイもまあ可愛かったんだけどあの国とクナ周りの話が奇天烈でキャラが好きになる類じゃなくて参った >>368
マップ関係なさそうな戦闘中すら重くなったんだよね1.34から
まあMAPを2Dにしてみるか…… メアはじめたけど、最初のマップの神剣の勇者師団のリーダーがアーシェらじゃなくてモブ侍になってるの草
なんでこうしたし 一周目でいつのまにか敵にいた人が
敵に行く流れを二週目ではじめて読んでる
次回作は行動値制なんとかしてけーまる ずっと重い訳じゃなくて爆速になったりもっさりしたりして
なんか不安になる しばらく別ゲーやって安定板出るまで待つか
なんか動作もっさりだとストレスたまる dualtailは絶対にNTRやりたがらないのに、そっちは普通にあるんかい mapを2Dのに差し替えたら戦闘までクッソ早くなったな
なんでかはわからんが助かった ninetailは王道みたいな売り方で、いざやってみたらVBよりエグいリョナとかガンガンやるっていう
誰も喜ばなさそうな売り方だからな 自分が死んでいるのに気づかず意識だけ凌辱され続けるの普通に引いた。
VBはヒドイけど精神的にくるのはないな >>378
Hで例えるならシルヴィア、アノーラ、ノエル、ジュデッカ一人ずつモブ男に落とされていく感じ
バットとは違って4人全員落とされる前にその男を殺せばそのままストーリーは続く
つまり一度NTRという事実は消えない(当然誰もNTRされないことも可能)
とはいえもうかなり前だからうろ覚えだけど >>367
一時期二尾と九尾で内容ひっくり返ってたけどアルスマグナで戻っちゃった マシーナやってた頃の九尾とギアドラ以降は別ブランドみたなもん >>386
公式ブログのこれ
https://ninetail.info/blog2/2022/01/29/vbs_maps_test/
1.34で元の3Dマップに手を入れてるみたいだから
1.33未満の3Dマップに差し替えてもいいのかもしれん たぶん暫定2Dマップが一番軽くて、次が1.33までの通常3Dマップ
一番重いのが1.34に入ってる軽量化3Dマップなんだなこれ
罠だわ 周りがver1.34とどんどん進んでいくなか1.2で止まってる自分
グルメ魂持ちユニットを4人入れた師団が毎ターン900前後回復してて気持ちいい
バグなのはわかっているけどトレハン師団の生存率が凄くてやめられん >>392
ちなみにver1.2は行動に余裕があるから、初周から理想的なムーブができるというメリットもある ver1.34重くはないけど、変なところでロード入る感じがする 12に嘘1装備があるのに13には嘘装備なにもないのか
14は恒例の嘘の書やらあるんだろうけど 結局金運で金落ちないのはバグなんだろうか
今作からの仕様なら普通アナウンスあるよね? マップが3Dである必要性は俺には全く感じられないんだけどなあ
動かない3Dマップを描写するのに重くなるって エロ用のオンボロノートPCだから編成画面からマップに戻る時3,4秒のラグがあるわ
結構イライラする
それでも2Dにして結構改善したけどね
3Dの時は6秒ぐらい掛かってたし 金運の不具合報告したけど届いてないのか返信に数日かかるのか
ゲームバランス劇的に変わるだろうから進行不可の次に重大な案件だと思うんだがなぁ セーブ画面でクラッシュとかのほうがよっぽど重大な案件だったし >>388
あんま覚えてないけどギアドラ2で
植物に補食されて通りすがりに助けを求めるが体はもう...みたいなシーンだった >>400
金たまらなすぎてなんもできんわ
1週分使ってチケットの上位交換に費やさなくちゃいけないとかあほくさすぎる i5のグラボはわからんが当時1万くらいのやつで7のメモリ16Gだけどマップ差し替えしたら劇的に早くなった >>404
再序盤でさえ金運装備つけて1Tで5000くらいは手に入るからすげー変わるぞ 鉱石って今まではどんな仕様だったの?
というか最新がLだからそれに倣う感じじゃないの 戦略SLGだとグロバッドやらかすような敵がなんで軍勢率いられるんだよってなるので、RPG系のが振り切れたバッドエロ出来るのではないか?
VBBも色んな意味で振り切れたグロ系エロ多かったし >>402
やっぱ成長遅いよね今作
軍事上げても4章辺りからレベル差広がってきてる
5章になると強力なユニット解放されるけどレベルの関係で実用までは間が空くしセラフやらフォージやら出てくるから少しだけキツくなるな
雇い直したケルベロスやレディホークが思いの外活躍してる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています