VenusBloodシリーズ総合スレッド 触手275本
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>>454
逆じゃないの?
初心者ほど提示されてるクリア目標目指すと思うけど 初周ハードS++は金もレベルも良い感じに足りなくてシリーズ1面白かったけどシリーズ1疲れた せっかくフード要素追加されたのにお金無くて買えない…
まるで今の日本みたいだぁ😭 >>356
今作の主人公は既にロウルート1周してきたような性格してるしね
これは若いレギウスとイシュタルが主人公のS前日譚が出るフラグかな(適当) 機でけひひひっの蟲が出てきたのでアタッカーに添えて蟲師団作ったわ
クラゲもガーダーの花も相変わらず性能が頭一つ抜けてる け〜まる
@keimaru_9tail
あと撃破金運で、お金を入手していない件について度々報告を頂いていますが、今回は直接資金入手していません。今からここら辺を変えてしまうと劇的にバランスが変わるので、売却が可能にするかどうかで検討中です。
けーまるスレ見てそうなタイムリーさ 結晶共が割と早い段階で使えるのいいよね
ファーシルちゃんとかリーダーで前進と擬似範囲無効が素晴らしすぎるとウチのアキテクトちゃんが申しております 11以上の食券全然みない代わりに10以下の食券がカンストして久しいから売却可能にしてくれ 食券のドロップ率高くしすぎたせいで今更売却可能にすることもできないじゃろ ラグナファーシル強すぎて噴くよね
でも、今回の器兵師団のガーダーはイズンちゃんと決めているんだ(`・ω・´) つか元々キャラが保持してるグルメ魂にさらにグルメ魂詰んでもそのままなのがなあ
比較的はやくグルメ10のキャラ作れるけど、紫メダルのキャラ解放しても件のスキルは上限10のまま・・ 金初週のバランスは丁度いいけど周回で緩和したほうがいいんやろな ノーマル6章で詰んだ
6章入ってから編成しなおしたのが仇になったか >>470
報告ありがとう、初出
ただついさっきスレで話してた1.34以降の軽量3Dマップが重いから外しましたってだけだが >>472
これは思った
大きい画像で見ると印象違って見えるキャラもちらほら 軽量MAP公式に重かったんか
気にならんかったけど正式パッチならあてとくか ついでに撃破金運が意図的な仕様変更だってけまーのコメントも出たな
とりあえずこれで大きな問題や疑問は消えたわ >1.34で導入した軽量MAPがCPUへの負荷率が高いことから
軽量化したら重くなったとかポルナレフもびっくりなんだよなあ >>475
おま環の類だから気にならないなら1.34でも1.4でも同じなので軽い方で良いんじゃないか
違いはそこだけじゃろこれ >>478
そもそも表記されてる1.35あててなかったんだけどこれ1.4と同時に出たんかな
まあ1.4でええやろ >>476
意図的でなくて今から変えたらバランス変わり過ぎるからって言ってるぞ ああ、でも1.4は1.35の変更を内包してるから皆使った方がいいわ
●ver.1.35 修正内容
<不具合修正>
・ユニット鬼燐百足が、フラグ判定が武将扱いになっていた不具合を修正。
・アーシェラ・ルーリエ・エリシャのイベントで一部ストーリーとの順不整合になる
箇所があったため、発生条件を追加。
<調整>
・トレハンレートによる上位鉱石のドロップを2段階緩和調整。
1.33まで ランクの4番目の素材枠が1つ上のランクの素材をドロップ
1.34 ランクの3・4番目の素材枠が1つ上のランクの素材をドロップ
1.35から ランクの素材枠が全て1つ上のランクの素材をドロップ
・その他、幾つかの不具合を修正。 >>480
ほんとだ、よく読んだら意図しないけどバランスがーというLの神魔バグみたいなもんかこれ >>481
・アーシェラ・ルーリエ・エリシャのイベントで一部ストーリーとの順不整合になる
箇所があったため、発生条件を追加。
次回作も出たから買うけど、ストーリーの不整合はあかんな...w
バースは、いろいろ不憫 消えた一般兵士群の怨念を昇華したあっちが武将なら軽くホラーだったのに 今回はお金をきつくしたからでターンでのHP回復を緩くしましたって感じなのかと思ってた。 配布された3Dマップ1.0版に戻したら1.34は当然として下手すりゃ2Dマップより戦闘早くなった
というか戻った 初心者触手が雑編成で治療で金吸われてドンづまる一方でガッチガチのガーダー用意すると治療費いらなくて金溜まるのを何とかしようとした? 酒場の魔王のイベント、魔王様がドヤ顔で座ってるのジワジワくるな… >>482
まぁこれで低ランク武器の撃破金運装備が全くの罠になっちゃったけどね! >>492
撃破金運1や2の装備つけても金増えないし上位交換もレート悪すぎるしで意味ないじゃん? >>493
そのレベルで意味がないと思うなら他にも意味のない装備が沢山あるから何も変わらんだろう
※個人の感想ですの部類だから人とわかりあえるタイプの話題ではないな 強いっていうからいま死師団作ってんだけど、盾役誰にしたらいいんだ?
ハイレベルで堅守体躯と特攻防御を揃えてるやつが全然おらんのじゃが・・・ ようやっとヒミカ2章ハードで鯨倒せた…
序盤で遠隔無効とか嘘2出てくるの殺意やばいね
これ歴代の中でも初週ハード難しめじゃない? 装備っていうか元からついてる金運1,2が空気スキルだな >>496
強いのは死の軍団で盛り盛りにしてからだぞ
全部解禁されてないのならドラゴンゾンビで頑張って フードチケ14までの変換で金マッハで消えるのなんとかならないだろうか そろそろ編成例あげてくれ
色々中途半端だけど○○までは無双してたレギオンですみたいなのでもいい 俺はゲームをする!だから誰か代わりに編成書いてくれ! 編成自分で考えないならこのゲームのゲーム性全く無いんと違うか? ユニットの水準はもう十分すぎるから基礎知識さえあれば最大の敵は囮の固定
支配弱体がごろごろしてて稀によくズレる陸は夜なみに上下する トレハン編成時に小学生レベルの計算で脳がフル回転するおっさん >1.35から ランクの素材枠が全て1つ上のランクの素材をドロップ
こんなんはじめからそうしとけやとしか思えん
しかしどうするかなあ・・ばーうpしてもいいんだけどデウス3番目スキップの恩恵はでかいし カブトの計算であれいくつだったっけ?と何度も戻るおっさんだわ 編成例は何かお題がある方が書きやすい気もしてきた
「初週からリンリンちゃんをリーダーでアタッカーとして輝かせたいです!ネルガルぶち○したいです!」とか ロウハード来たけどきっつ…新規雇用ユニットがレベル低すぎてガイアスアキテクトにすらまるでダメージ出ないわ
嘘3散らして配置してるのもすげえいやらしい 敵地に乗り込むときに師団選んだあとに戦闘ボタン押したと思ったらズレててまた師団選びなおしになるおっさん ネルガルにメア仕様あんのか。水夜に挑んでるのも悪いが、触った面子がことごとく説ける・・ >>496
死霊師団は、
全域無効が死神司録、ウルナデヴリス
十字無効が屍巫女
全域無効と十字無効で疑似範囲無効だから、ガーダーはどうでもいい
A称号付けられるなら堅守は50上げられるしね
迷ったらパテラデヴリスがいいよ 1週目ノーマルS++狙いかハード縛りなしか悩むのだが >>518
後逸囮と堅守か神魔で体躯高いやつ用意すればいいからガーダー職に拘る必要がない 今VHでタリスマン解放してるけど軍勢活性盛ったベルセルクでカウンターガーター楽しいよ
堅守数値全然ないけどステの暴力で耐えてくれる
後レプラコーン解放タイミングおかしいだろ真か破あたりで出てきたぞ
今1.33で周回終わったらパッチ当てるけどこれバグなのか >>512
わかる、おっさんじゃないけど3回に1回は空クリックでキャンセルされる
マップ重いからクリック後の反応悪くてつい余計に押しちゃう >>518
そちらがどこまで進んでるかも分からないので
1周目ならパテラデヴリスでなんとかなったよ、貫通無効持ちで盾装備できるんで十字にできるし
高ランク装備があるならそれこそどうでもよくなるしね 1周目ノーマル
引き継ぎなしで次週ハードやれば解決よ >>528
範囲確保できてれば最悪硬ければいいってことじゃね司録くるころには軍団飛んでくるから先陣は無理だけど
殴るのはボーングラップラーとゾンビメイデンに頑張ってもらうしかないかなぁ 正統派ガーダーで死超越のガーダーも来たから死レギオンは最後まで安泰じゃ
敵の死の軍勢もりもりのもりだし
https://i.imgur.com/khRSxX7.jpg 一周目だとガーダーが脆くて耐えられないって場面はネルガル戦か最終マップぐらいな気がする
ガーダー自体を厳選しなくてもウルトラウルトラで再雇用して装備で特攻防御盛れば余裕 >>527
ウェーイ生者狩りがピッタリハマって笑ってしまった 頭称号ウルトラにしたら後称号はマンを選びたくなっちゃう 今回、特効防御は料理とかで結構盛りやすいから
体躯と特効防御で悩んだら素で体躯持ってるほうが固くなりやすいんじゃないかな 1.4にしてからセーブクラッシュしなくなったわ流石や >>527
1周目、こいつとウリエルだっけ
イライラしたわー 逆にこの肉壁とぶち破るには結局どうすればよかったのかわからなかった エレシュキガルさんレギウスのこと嫌いすぎて悲しい 陽キャって wiki選択肢例でカオスとロウ終わったけど全シーンが98%でござる
なにこれ
2p2段目左から4、5
3p2段目左から2、3 >>536
冷凍マグロソード振り回して迫ってくる時点で、どう見ても陽キャ エレキシュガルが好きそうな陰気VB主人公…誰かいたっけ なんかわからんが昔よりそっちのレギオンで攻めるんじゃない、というのが多くなった気がする
何度ロードしなおしたのかわからんぐらい マップで重くなったらその場でQSQLすれば明らかに動きが復活する >>537
なにこれの該当部は見てないけど剣と鏡とか先にアシワラ行ったりすると起きるイベントだったり、
善状態のままカオスとか行ったりすると起きる奴はあれじゃ開放されないって見たぞ 乾坤一擲ってスキル、確率追撃を与ダメージ増加にして一つにまとめるっていう説明あるんだけど、普通に覚醒イーニヤは4回ほど攻撃しとるんですが・・・
これはいいのか? 戦闘中にロードできるようにしてくれないかな
いちいちタイトルに戻る押すの面倒
それにしても対術結界持ち減ったな
屍巫女とかペストールとか持ってた奴が別スキル持ってる >>546
リーダーにしてないとか十字攻撃を見間違えてるとかではないならバグだな グルメっていうか回復ありすぎて術対策はそこそこでいい気がする 称号と装備と料理で対術結界は簡単に100いくからな
素で対術結界持ってなくても割と問題ないケースが多い >>548
ごめんぬ
リーダー外れてたわ・・・なんでだ もしかして戦術って戦闘で呪いとか封印で一時的にでも使えなくなったら外れるの? エレシュキガル、シナリオ中盤まで恐ろしい神って持ち上げっぷりだったのに
蓋を開けてみたらめちゃくちゃ尽くして面倒見良さそうなヒス姉さんで
めちゃくちゃストライクだったという イシュタルよりこっちをヒロインにしてほしかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています